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赤子城科技(09911)上涨5.3%,报3.38元/股
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利用人工智能技术开发移动应用和提供移动
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服务。该公司在信息分发服务价值链上具有全球影响力,是一家高速发展的科技公司。 截至2023年年报,赤子城科技营业总收入33.08亿元、净利润5.13亿元。
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金融界
2024-04-30
赤子城科技(09911)上涨5.79%,报3.29元/股
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利用人工智能技术开发移动应用和提供移动
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服务。该公司在信息分发服务价值链上具有全球影响力,是一家高速发展的科技公司。 截至2023年年报,赤子城科技营业总收入33.08亿元、净利润5.13亿元。
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金融界
2024-04-29
Unity的痛苦重置可能引发复兴
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对整合Unity和ironSource
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将扩大公司"对广告商的商业化解决方案"充满信心。 因此,Unity的最糟糕的阻力可能已经过去,即使市场在Unity寻找永久CEO时可能会反映出重大不确定性。此外,市场可能只会从2025年开始评估其重组的成功,因为收入重新加速将在下半年发生。 随着增长和技术投资者有机会投资于人工智能领域,那里对近期商业化的清晰度更高,Unity可能面临吸引这些投资者的挑战。以32.5倍的远期调整后的市盈率计算,Unity不太可能吸引价值投资者,因为它的价格是为增长定价的。此外,缺乏股息意味着收入投资者将无法支持其转型论点,将负担完全放在增长投资者身上(他们现在可能更倾向于AI股票)。 Unity前景如何? 自2023年12月达到顶峰以来,Unity一直处于下跌趋势。市场做对了,因为Unity在2024年2月底的第四季度电话会议上强调了其不确定的重置论点。 因此,买家未能回到市场以抵御四个月的下滑,这得到了其"D"动量等级的证实。然而,现在重新测试22美元的强支撑区域,Unity投资者的机会更具吸引力。虽然不能排除进一步的短期下行(在该水平上触发更多止损),但是Unity投资者可以密切监测预期的整合和看涨反转。 由于进入点有所改善,而且预计上半年阻力将达到峰值,保持对Unity的看涨倾向仍然是合适的。 $Unity Software Inc.(U)$
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老虎证券
2024-04-28
微软FY2024Q3业绩电话会分析师问答
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分最高的应用程序之一。本季度,我们还在
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上推出了 Copilot,帮助营销人员使用 AI 为产品图片、标题和描述生成推荐。 现在开始游戏。我们致力于通过更多设备将精彩游戏带给更多人,从而满足玩家的需求。我们在第三季度创下了游戏流媒体时长、游戏机使用量和每月活跃设备的记录。上个月,我们将动视暴雪的第一款游戏《暗黑破坏神 IV》添加到了我们的 Game Pass 服务中。订阅者在前 10 天内玩了超过 1000 万小时,使其成为我们有史以来最大的第一方 Game Pass 发布之一。《使命召唤:现代战争 3》的持续成功也让我们感到鼓舞,它吸引了新的游戏玩家并留住了特许经营的忠实拥护者。 最后,我们正在将我们的游戏扩展到新平台,首次将我们粉丝最喜欢的四款游戏带到 Nintendo Switch 和 Sony PlayStation。事实上,本月早些时候,我们有七款游戏跻身 PlayStation 商店前 25 名,比任何其他发行商都多。最后,我对未来的机会充满活力,因为我们通过创新来帮助人们和企业在这个新时代蓬勃发展。 说到这里,让我把它交给艾米。 艾米·胡德 谢谢你,萨提亚,大家下午好。我们第三季度营收为 619 亿美元,同比增长 17%;每股收益为2.94美元,增长20%。业绩超出预期,我们又实现了两个季度的营收和利润增长,许多业务的份额持续增长。 在我们的商业业务中,按固定汇率计算,预订量分别增长了 29% 和 31%,大大超出了预期,这得益于 Azure 承诺,平均交易规模和交易长度的增加,以及我们核心年金销售动议的强劲执行力。在 Microsoft 365 中,套件优势有助于我们 Office 商业业务的 ARPU 扩展,尽管在 Microsoft 365 套件之外销售的独立产品的新业务增长继续放缓。 按固定汇率计算,商业剩余履约义务分别增长20%和21%,达到2350亿美元。未来 12 个月,大约 45% 的收入将得到确认,同比增长 20%。未来 12 个月后确认的剩余部分增加了 21%。本季度,我们的年金组合增加到97%。在我们的消费者业务中,PC市场需求略好于我们的预期,使Windows OEM受益,而广告支出的下降相对符合我们的预期。 在游戏方面,我们还看到动视游戏的表现好于预期,使 Xbox 内容和服务受益。在公司层面,动视对收入增长贡献了约 4 个百分点的净影响,对营业收入增长产生了 2 个百分点的拖累,对每股收益产生了 0.04 美元的负面影响。 需要提醒的是,这一净影响包括调整动视内容从我们之前作为第三方合作伙伴的关系到第一方的关系,还包括来自购买会计调整、整合和交易相关成本的 9.35 亿美元。外汇对我们的业绩没有重大影响,大致符合我们对公司总收入、部门收入、COGS和运营费用增长的预期。 Microsoft云营收为351亿美元,增长23%,超出预期。Microsoft云毛利率同比小幅下降至72%,略好于预期。剔除使用寿命会计估计变化的影响,毛利率百分比略有上升,这得益于 Azure 和 Office 365 的改进,即使有扩展 AI 基础架构的影响,部分被销售组合转向 Azure 所抵消。 公司毛利率同比增长18%,毛利率同比小幅增长至70%。剔除会计估计变更的影响,毛利率百分比增长了约1个百分点,即使受到收购动视的收购会计调整、整合和交易相关成本的影响。 增长是由刚才提到的Azure和Office 365的改进以及销售组合向利润率更高的业务转移所推动的。运营费用增长了 10%,其中 9 个百分点来自对 Activision 的收购。从公司整体来看,3月底的员工人数比去年同期下降了1%。 营业收入同比增长23%,营业利润率同比增长约2个百分点至45%,剔除会计估计变更的影响,营业利润率增长约3个百分点,这得益于前面提到的毛利率上升以及通过持续的成本控制提高运营杠杆。 现在来看我们的细分市场结果。生产力和业务流程收入为196亿美元,按固定汇率计算增长12%和11%,符合预期。按固定汇率计算,办公商业收入分别增长13%和12%。Office 365商业收入增长了15%,符合预期,这得益于健康的续订执行,持续的E5势头带来的ARPU增长以及Microsoft 365的早期Copilot进展。 付费 Office 365 商业席位同比增长 8%,所有客户群的安装基础都在扩大。尽管中小型企业和一线员工产品的增长继续放缓,但席位增长再次受到中小型企业和一线员工产品的推动。按固定汇率计算,Office 商业许可分别下降了 20% 和 18%,客户继续转向云产品。 办公用户营收增长4%,略低于预期。Microsoft 365 订阅增长了 14%,达到 8080 万美元。按固定汇率计算,LinkedIn收入分别增长了10%和9%,超出预期,这得益于我们的高级订阅和人才解决方案业务的业绩略好于预期。然而,在人才解决方案领域,预订增长继续受到关键垂直行业招聘环境疲软的影响。 按固定汇率计算,Dynamics营收分别增长19%和17%,均超出预期。增长是由Dynamics 365推动的,按固定汇率计算,Dynamics 365分别增长了23%和22%,所有工作负载的持续增长以及好于预期的新业务,尽管预订量增长仍然放缓。 分部毛利率同比增长11%,毛利率同比略有下降。除去会计估计变化的影响,毛利率百分比略有增加,这得益于 Office 365 的改进。按固定汇率计算,营业费用增长1%,营业收入增长17%,增长16%。 接下来是智能云细分市场。营收为 267 亿美元,同比增长 21%,超出预期,所有业务的业绩均好于预期。总体而言,服务器产品和云服务收入增长了24%。Azure 和其他云服务收入增长 31%,超出预期,而我们的 AI 服务贡献了 7 个百分点的增长,符合预期。 在消费业务的非人工智能部分,我们看到各行业和客户群的需求普遍高于预期,并且部分受益于超出预期的合同组合和更高的期内确认。 在我们的每用户业务中,企业移动性和安全性的安装基数增长了 10%,达到超过 2.74 亿个座位,这得益于前面提到的新独立业务的增长趋势的持续影响。在本地服务器业务中,营收增长了6%,超出预期,这得益于好于预期的续订实力,特别是对于期内收入确认较高的合同。 企业和合作伙伴服务收入与上年同期相比下降了9%,与企业支持服务相当。业务毛利率同比增长20%,毛利率百分比同比略有下降。剔除会计估计变化的影响,[难以辨别的]百分比略有增加,主要是由于前面提到的 Azure 的改进,即使有扩展我们的 AI 基础结构的影响,部分被销售组合转移到 Azure 所抵消。营业费用增长1%,营业收入增长32%。 现在来谈谈更多的个人计算。营收为 156 亿美元,增长 17%,净影响来自收购 Activision 的 15 个百分点。业绩高于预期,这得益于游戏和 Windows OEM 的业绩好于预期。Windows OEM 收入同比增长 11%,超出预期,主要得益于前面提到的 PC 市场略有好转,以及向更高货币化市场的组合转变。 按固定汇率计算,Windows商业产品和云服务收入分别增长13%和12%,低于预期,原因是前文提到的新独立业务增长趋势以及混合合同带来的期内收入确认下降。按固定汇率计算,设备收入分别下降了17%和16%,因为我们仍然专注于利润率更高的高端产品。总体而言,Surface需求略低于预期。搜索和新闻广告收入(不包括 TAC)增长 12%,超出预期,销量持续增长,Bing 和 Edge 的参与度也有所提高。 在游戏中。按固定汇率计算,收入增长了51%,净影响为55个百分点,净影响来自Activision的收购。业绩超出预期,主要受《使命召唤》的推动。按固定汇率计算,Xbox 内容和服务收入分别增长了 62% 和 61%,其中 Activision 收购的净影响为 61 个百分点。Xbox硬件收入下降了31%,按固定汇率计算下降了30%。按固定汇率计算,该部门的毛利率分别增长了27%和26%,其中收购动视的净影响为13个百分点。毛利率同比增长约4个百分点,主要受销售组合向高利润率业务转移的推动。 运营费用增长了 41%,其中 43 个百分点来自对动视的收购。按固定汇率计算,营业收入分别增长16%和15%。现在回到公司的整体业绩。资本支出(包括融资租赁)为 140 亿美元,用于支持我们的云需求,包括扩展我们的 AI 基础设施的需求。PP&E支付的现金为110亿美元。运营现金流为 319 亿美元,增长 31%,这得益于强劲的云账单和收款。 自由现金流为 210 亿美元,同比增长 18%,反映出支持我们的云和 AI 产品的资本支出增加。本季度,其他收入和支出为负8.54亿美元,低于预期,主要原因是权益法下会计的投资损失。我们的有效税率约为18%。 最后,我们通过股息和股票回购向股东返还了 84 亿美元。现在来看我们的第四季度展望,除非另有特别说明,否则以美元为基础。 首先,FX。根据反映近期美元走强的当前汇率,我们现在预计外汇将把总收入和部门层面的收入增长减少不到1个百分点。与我们 1 月份的第四季度外汇指引相比,总收入下降了约 7 亿美元。我们预计外汇将使 COGS 增长下降约 1 个百分点,运营费用增长下降不到 1 个百分点。 在商业预订方面,我们预计在持续强劲的商业销售执行的推动下,在相对平稳的到期基数上实现稳健增长。提醒一下,规模较大的长期 Azure 合同在时间上更加不可预测,可能会导致我们的预订增长率的季度波动性增加。Microsoft Cloud 毛利率百分比应同比下降约 2 个百分点。撇除会计估计变化的影响,第四季度云毛利率百分比将略有下降,因为 Azure 的改进(包括扩展我们的 AI 基础设施)将被销售组合转移到 Azure 所抵消。 我们预计,在云和人工智能基础设施投资的推动下,资本支出将环比大幅增加。需要提醒的是,我们的云基础设施扩建时间和融资租赁的时间可能会存在正常的季度支出变化。随着需求的增长,我们继续扩大人工智能投资规模,从而将产能上线。目前,近期的人工智能需求略高于我们的可用能力。 接下来,进行细分指导。在生产力和业务流程方面,我们预计收入将增长9%至11%,按固定汇率计算,即199亿美元至202亿美元。在Office Commercial中,收入增长将再次由Office 365推动,跨客户群的席位增长和ARPU增长主要通过E5。我们预计 Office 365 收入增长(按固定汇率计算)约为 14%。我们继续推进Microsoft 365的CoPilot的采用,并对长期增长机会感到兴奋。 在我们的本地业务中,我们预计收入将在中高十几岁左右下降。在Office Consumer中,我们预计收入增长为低至中个位数,这得益于Microsoft 365订阅。对于LinkedIn,我们预计在所有业务持续增长的推动下,收入将实现中高个位数增长。在Dynamics中,我们预计在Dynamics 365的推动下,收入将增长到十几岁左右。对于LinkedIn和Dynamics来说,前面提到的持续的预订增长放缓是第四季度收入增长的阻力。 对于智能云,我们预计收入将增长19%至20%(按固定汇率计算)或284亿美元至287亿美元。收入将继续由 Azure 驱动,提醒一下,Azure 可能具有季度变化,主要来自我们的每用户业务和期间收入确认,具体取决于合同组合。 在 Azure 中,我们预计第四季度收入增长(按固定汇率计算)为 30% 至 31%,或与强于预期的第三季度业绩相似。增长将受到 Azure 消费业务和 AI 的持续贡献的推动,并受到前面提到的 AI 容量可用性的一些影响。 我们的每用户业务应该会从Microsoft 365套件的发展势头中受益。尽管考虑到安装基数的规模,我们预计座位增长率将继续放缓。在我们的本地服务器业务中,随着持续的混合需求,包括在多云环境中运行的许可证,我们预计收入将实现中低个位数的增长。 在企业和合作伙伴服务方面,收入应为中高个位数,与上一年的企业支持服务相当。在更多个人计算方面,我们预计收入将增长10%至13%(按固定汇率计算)或152亿美元至156亿美元。Windows OEM 收入增长应该处于中低个位数,因为 PC 市场的出货量继续保持在大流行前的水平。 在 Windows 商业产品和云服务中,客户对 Microsoft 365 和我们的高级安全解决方案的需求应该会推动收入增长中等个位数。提醒一下,我们的季度收入增长可能会因合同组合的不同而产生差异,主要来自期内收入确认。 在设备方面,随着我们继续专注于利润率更高的高端产品,收入应该会下降到十几岁左右。在持续的销量强劲的推动下,搜索和新闻广告(不包括TAC)的收入增长应该在十几岁到中低点。这将高于整体搜索和新闻广告收入的增长,我们预计整体搜索和新闻广告收入增长将相对持平。在游戏领域,我们预计收入将在40年代中下旬增长,其中包括收购动视带来的约50个百分点的净影响。我们预计 Xbox 内容和服务收入将在 50 年代高位增长,这得益于收购动视的约 60 个百分点的净影响。硬件收入将再次同比下降。 现在回到公司指导。惠誉预计 COGS 在 196 亿美元至 198 亿美元之间,其中包括来自收购 Activision 的收购会计、整合和交易相关成本的约 7 亿美元。我们预计运营费用为171.5亿美元至172.5亿美元,其中包括约3亿美元来自收购动视的收购会计、整合和交易相关成本。 因此,我们现在预计 2024 财年全年营业利润率将同比增长 2 个百分点以上,即使考虑到我们的云和 AI 投资、收购动视的影响以及去年使用寿命变化的不利因素。这种营业利润率的扩张反映了每个团队为提高效率和保持严格的成本管理而付出的辛勤工作,我们知道明年我们将继续增加云和人工智能投资。 其他收入和支出应大致为负8.5亿美元,因为利息收入将被权益法核算的利息支出和投资损失所抵消。提醒一下,我们需要确认股票投资的收益或损失,这可能会增加季度波动性。我们预计第四季度的有效税率约为18%。 现在,我想分享一些关于我们展望下一个财政年度的结束想法。我们将继续专注于建立能够为客户创造有意义的价值的业务,从而在未来几年创造重要的增长机会。在 2025 财年,对执行的关注将再次导致两位数的收入和营业收入增长,以满足对我们云和 AI 产品不断增长的需求信号,我们预计 2025 财年的资本支出将高于 2024 财年。 明年的这些支出取决于需求信号和我们服务的采用情况。因此,我们将在今年内管理这一信号。我们还将继续优先考虑运营杠杆。因此,我们预计 2025 财年的营业利润率将仅同比下降约 1 个百分点,即使我们进行了大量的云和 AI 投资,以及收购动视的一整年影响。我们正在引领人工智能平台浪潮,并致力于在进入本财年最后一个季度时为我们的全球客户带来这一价值。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见) $微软(MSFT)$
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老虎证券
2024-04-26
SNAP Q1财报为何能一扫阴霾?
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,超出预期的11.2亿美元,主要得益于
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的改进和直接响应广告解决方案需求的增加 调整后EBITDA为4600万美元,预期为-6760万美元。 DAU为4.22亿,市场预期4.20亿。 自由现金流为3800万美元 内容平台 第一季度每日活跃用户(DAU)达到4.22亿,同比增长10% 内容观看时间和观众人数全球范围内同比增长,Spotlight和创作者故事贡献最大 正在专注于内容排名个性化、支持创作者、改善社交体验等三个领域来深化内容参与度 利用生成式AI为社区带来新的功能和体验,如使用AI增强照片、生成AI字幕和图像等 广告AI平台 持续改善机器学习模型,优化广告商的投资回报率(ROAS),7-0像素购买优化模型转化量同比增长75%以上 推出全新的隐私优先的第一方信号解决方案CAPI,集成量同比增长约300% 与广告商合作推出创新广告产品,如与IAS合作的品牌安全第三方测量产品 小型企业广告商数量同比增长85% 推出新工具让广告商更容易创建AR资产并推出AR活动 Q2财务展望 预计第二季度DAU约为4.31亿,同比增长15%-18% 预计第二季度调整后EBITDA为1500万-4500万美元 预计2024年全年调整后营业费用约24.25亿-25.25亿美元,股份支付费用约11.3亿-12亿美元1 总的来说,Snap在第一季度取得了不错的业绩进步,在社区增长、内容参与、
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改善等方面取得进展。公司保持创新和谨慎投资的策略,致力于实现持续盈利和正现金流
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老虎证券
2024-04-26
赤子城科技(09911)上涨5.32%,报2.97元/股
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利用人工智能技术开发移动应用和提供移动
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服务。该公司在信息分发服务价值链上具有全球影响力,是一家高速发展的科技公司。 截至2023年年报,赤子城科技营业总收入33.08亿元、净利润5.13亿元。
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金融界
2024-04-26
大行评级|美银:维持腾讯“买入”评级 全年回购金额或逾1300亿港元超预期
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告表现将继续超出内地其他大型平台,提升
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基建等工作,将会推动未来收入持续增长。美银维持腾讯“买入”评级,目标价410港元。
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格隆汇
2024-04-23
赤子城科技(09911)上涨5.19%,报2.84元/股
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金融界
2024-04-22
背靠TON公链的Notcoin游戏项目 能否杀出GameFi的红海?
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块链应用场景。同时,Telegram的
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也将开放至近百个新国家,所有的广告支付和提款将专门通过TON区块链进行,不仅加速了TON网络的发展,也为内容创作者提供了方便,允许他们兑现或再投资Toncoin来推广及升级他们的频道。 在这样的生态背景下,Notcoin应运而生,迅速在Telegram用户中获得了极高的流行度。作为基于Telegram的社交点击游戏,Notcoin让玩家通过简单的点击活动赚取游戏内货币,这种互动性强和易于上手的特性,让它成为了TON生态中的明星项目。据报道,Notcoin在短短几个月内,参与者已经超过3500万,其代币经济学策略和即将于4月20日进行的代币发行,更是增添了市场对其的期待和热议。 Notcoin的成功不仅展示了一个基于社区驱动的区块链游戏的潜力,也反映了TON生态在全球区块链领域中的影响力和成长能力。随着TON继续扩展其在数字和去中心化领域的应用,Notcoin等项目的兴起预示了这一网络未来可能达到的新高度。 从挖矿机制、代币奖励和NFT代金券玩法角度,全面解读Notcoin游戏项目 Notcoin 是一款利用 Telegram 机器人,通过在手机屏幕上点击来赚取代币的流行游戏,特别受Web3爱好者的欢迎。游戏的核心玩法回忆起了许多人高中时代熬夜玩游戏的时光,只不过这次玩家通过点击赚取的不仅是数字上的分数,而是有实际价值的加密货币。 Notcoin的游戏设定极其简单:玩家通过 Telegram 应用内的一个机器人进行游戏,通过连续点击屏幕来挖掘Notcoins。这款游戏由Open Builders的创始人Sasha Plotvinov开发,基于Telegram应用,并计划在不久的将来在 The Open Network (TON) 上发行其代币。 游戏不仅允许玩家通过点击来赚币,还可以通过完成各种任务如关注特定的Twitter账户或加入特定的Telegram群组来获取额外的代币。这些“任务”通常伴随着游戏中的“增强”或“助力”,提高玩家的赚币效率。 2023年4月1日,Notcoin 结束了其挖矿阶段,这意味着玩家不能再通过既定的方式赚取代币。然而,这并不是游戏的终点,而是新阶段的开始。 据Decrypt的采访,Sasha Plotvinov透露,尽管挖矿阶段已结束,Notcoin 计划在4月20日的代币发行和空投之后,采用全新的奖励系统重新启动游戏。新的系统不会再产生新的代币,而是通过创新的方式继续吸引和奖励Web3社区的用户。 Plotvinov 表示:“我们希望保持游戏的连续性。基本上,我们将提供一些代币池,让玩家可以从中继续挖掘或农耕代币,通过点击按钮赚取代币,虽然这将比挖矿阶段更为复杂,奖励也会减少。” 在挖矿阶段,Notcoin还引入了NFT代金券系统,允许玩家将赚取的Notcoins转换为NFT代金券,这些代金券可以在$NOT代币实际发行前进行交易。这为玩家提供了一种方式,以预测并投资于代币最终的市场价格。 根据游戏团队的规划,所有在游戏中赚取的代币将在4月20日的代币发行时,转换为实际的$NOT代币。团队强调:“不会有比特币式的早期大鲸鱼出现”,意味着代币分配将尽可能公平,避免市场操控。 $NOT的具体发行价格还未确定,市场的热度和比特币减半事件都可能对其市场价值产生重大影响。虽然具体价格无法预测,但项目的受欢迎程度和市场的期待让人对其发行持乐观态度。 Notcoin的成功案例不仅展示了基于Telegram的区块链游戏的潜力,也验证了通过社交平台集成和用户互动可以有效推动Web3项目的发展。随着$NOT代币的正式上线,Notcoin预计将在区块链游戏和社交货币领域中继续扩大其影响力。 Notcoin游戏背后蕴含的代币经济模型值得研究,但后市如何仍无法预判 作为区块链游戏和社交货币领域的创新者,Notcoin通过其独特的玩法和代币经济学,在Web3社区中迅速获得了关注和流行。随着$NOT代币的即将发行,Notcoin不仅预示着Telegram基于游戏的区块链应用的潜力,也可能成为推动类似项目发展的典范。 如果区块链游戏继续被广泛接受,并且其社交和经济机制得到进一步的创新和优化,Notcoin及其后续者可能会成为市场上的重要玩家。用户可以利用游戏内机制来赚取代币,这不仅改变了传统游戏的参与方式,也为玩家提供了新的经济激励。 同时,随着更多的交易和活动转移到区块链上,相关平台和项目可以通过整合更复杂的经济模型和用户互动策略来吸引和保持用户。这种趋势的发展可能会带来新的商业模式和创收途径,同时也对网络安全提出了更高的要求。 总之,Notcoin作为一个创新的区块链游戏项目,展示了通过社交平台促进加密货币采用和用户参与的巨大潜力。尽管市场的不确定性和技术的挑战依然存在,但Notcoin的出现无疑为区块链游戏的未来发展提供了新的视角和可能性。只有时间才能告诉我们,Notcoin和类似项目将如何继续影响和塑造这个不断演进的行业。 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-19
赤子城科技(09911)上涨5.13%,报2.87元/股
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金融界
2024-04-17
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