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亚马逊计划为Prime会员的视频流媒体服务推出广告层级
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在谷歌和Meta之后,该公司是美国数字
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排名第三的玩家。 广告商表示,他们渴望亚马逊为Prime会员提供广告分层服务。此外,据知情人士透露,这家电商巨头正在与华纳兄弟探索和派拉蒙环球公司就通过Prime Video频道添加基于
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模式的流媒体服务进行讨论。
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金融界
2023-06-08
推特广告销售额较去年同期跌近60%
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在4月1日至5月初的五周时间里,推特的
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与去年同期相比下降了59%。推特员工及相关文件显示,该公司(广告业务)经常达不到销售预期,且这种情况不太可能很快得到改变。此前马斯克曾表示,推特有望在2023年实现30亿美元的收入。 而在上周,马斯克在推特空间表示,“他们有一半的广告”消失了,他指责欧洲和北美的广告商给公司施加了“极大的压力”,并称这些广告商正试图让推特破产。然而,推特的广告销售人员则担心广告商会被推特上越来越多的不良信息吓跑。 自马斯克接管推特以来,包括通用汽车和大众汽车在内的广告代理商和品牌暂停了在推特上的广告支出。员工们则称,包括苹果、亚马逊和迪士尼在内的其他广告商在广告上的支出比去年减少了。但也不全是坏消息,一些大型媒体买家最近建议客户重新使用推特。
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金融界
2023-06-07
点点数据&面包财经:《以闪》5月国内苹果流水7800万
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内购净收入(IAP),不包含第三方以及
广告
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,且扣除平台分成。 5月出海及国内App store总流水预估超1500万美元 根据点点数据的监测,5月,《以闪亮之名》总出海净收入及国内app store净收入达1042.35万美元,是该游戏上线以来出海及app store净收入最高的月份。考虑到尚有其他收入不在监测范围内以及未包含平台分成,合理估算该游戏出海流水及国内app store总流水已经超过1500万美元。 具体从区域市场来看,《以闪亮之名》在日本地区表现较好。根据点点数据,上线至今,《以闪亮之名》在日本净收入(IAP)约为1283.52万美元。 然而,值得注意的是,该游戏在日本地区的峰值在回落。点点数据显示,2023年5月,《以闪亮之名》在日本地区双平台净收入(IAP)达到117.88万美元,较4月环比下降29.76%。 美国市场虽峰值不及日本地区,但走势呈平稳向上态势。5月初,《以闪亮之名》在美国市场上线。 点点数据显示,5月份,《以闪亮之名》在美国的App Store和Google Play两个平台净收入(IAP)约为29.92万美元,考虑到尚有其他收入不在监测范围内以及未包含平台分成,合理估算该游戏在美国地区的出海流水已经超过42万美元。 中国内地app store收入预计超7800万元 根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,5月份,《以闪亮之名》中国内地app store的净收入(IAP)达到5485.34万元。由于以上收入数据不包括内地安卓,因此合理预估《以闪亮之名》5月份在中国内地app store的收入超过7800万元。 具体来看,5月5日,该游戏在内地app store的净收入(IAP)最高,达540.16万元。 免责声明:本文仅供信息分享,不构成对任何人的任何投资建议。 版权声明:本作品版权归面包财经所有,未经授权不得转载、摘编或利用其它方式使用本作品。
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面包财经
2023-06-06
点点数据&面包财经《寒霜启示录》5月出海收入3260万
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内购净收入(IAP),不包含第三方以及
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,且扣除平台分成。 5月出海总收入预估超3260万美元 根据点点数据的监测, 自上线以来,《寒霜启示录》出海净收入表现强劲且呈现上升态势。上线至今,该游戏总出海净收入约为4803.22万美元。 5月,《寒霜启示录》总出海净收入达2282.84万美元,环比4月增长46.04%,也是该游戏上线以来出海净收入最高的月份。考虑到尚有其他收入不在监测范围内以及未包含平台分成,合理估算该游戏出海总流水已经超过3260万美元。 韩国地区5月净收入环比增幅近40% 具体从区域市场来看,《寒霜启示录》在韩国地区表现强劲。值得一提的是,点点数据显示近30天,该游戏基本维持在韩国地区app store策略畅销游戏榜第一名。 流水方面,根据点点数据,上线至今,《寒霜启示录》在韩国双平台净收入(IAP)约为1595.48万美元。其中,5月该游戏在韩国双平台净收入(IAP)约为778.08万美元。考虑到尚有其他收入不在监测范围内以及未包含平台分成,合理估算该游戏在韩国地区的出海流水已经超过1110万美元。 按走势来看,该游戏在韩国地区流水增幅较快。点点数据显示,2023年5月,《寒霜启示录》在韩国地区双平台净收入(IAP)较4月环比上升38.59%,较3月增长310.4%。 美国市场虽峰值不及韩国地区,但流水走势也较为喜人。点点数据显示,5月份,《寒霜启示录》在美国的App Store和Google Play两个平台净收入(IAP)约为357.41万美元,考虑到尚有其他收入不在监测范围内以及未包含平台分成,合理估算该游戏在美国地区的出海流水已经超过510万美元。 免责声明:本文仅供信息分享,不构成对任何人的任何投资建议。 版权声明:本作品版权归面包财经所有,未经授权不得转载、摘编或利用其它方式使用本作品。
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面包财经
2023-06-06
FX168早自习:美证监会起诉币安和赵长鹏 黄金急升突破1960美元
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工备忘录中宣布了裁员计划。 互联网企业
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“盛世”已结束?!Spotify再裁员2% 4.美国供应管理协会(ISM)的最新数据显示,由于美国5月服务业活动降幅大于预期,黄金市场重拾避险需求,黄金收复了前一交易日的失地,今日跳升至上升区间。 又一数据“暗示经济正滑向衰退”!逾11亿美元大单迅速涌入 黄金短线急升15美元 5.由于商业活动和订单下降,美国服务业在5月份几乎停滞不前,而一项衡量物价支付的指标跌至三年来的最低点。周一(6月5日),公布的数据显示,美国5月ISM非制造业PMI从4月的51.9降至50.3,为今年以来的最低水平。商业活动指数亦录得连续第四个月下跌,加上订单的减少,这一下降表明服务供应商正经历需求低迷。 美联储迎来好消息?!5月ISM非制造业PMI停滞,但经济放缓令人担忧 市场热点追踪: 当地时间周一(6月6日),美国证券交易委员会(SEC)指控加密货币交易所币安(Binance)及其创始人赵长鹏违反了一系列证券规定。 币圈大事!SEC起诉币安 这对比特币和Coinbase意味着什么? 股市 周一(6月5日),由于交易员消化了美国债务上限协议和欧元区通胀数据,欧洲市场收低。泛欧斯托克600指数收市下跌2.22点,跌幅0.48 %,报459.93点;德国DAX30指数收盘上涨191.83点,涨幅1.22%,报15855.85点;英国富时100指数收盘上涨44.56点,涨幅0.60%,报7490.70点;法国CAC40指数收盘上涨38.73点,涨幅0.55%,报7137.43点;欧洲斯托克50指数收盘上涨39.51点,涨幅0.94%,报4257.55点;西班牙IBEX35指数收盘上涨118.73点,涨幅1.31%,报9168.93点;意大利富时MIB指数收盘上涨511.67点,涨幅1.96%,报26563.00点。 道琼斯指数6月5日(周一)收盘下跌200.16点,跌幅0.59%,报33562.60点;标普500指数6月5日(周一)收盘下跌8.17点,跌幅0.19%,报4274.20点;纳斯达克综合指数6月5日(周一)收盘下跌11.34点,跌幅0.09%,报13229.43点。 汇市 欧元:欧元/美元基本持平,收报1.0712,涨幅0.05%。技术面上,汇价上行的初步阻力位于1.0731,进一步阻力位于1.0751,关键阻力位于1.0780;汇价下行的初步支撑位于1.0683,进一步支撑位于1.0654,更关键支撑位于1.0635。 英镑:英镑/美元收低,收报1.2436,跌幅0.09%。技术面上,汇价上行的初步阻力位于1.2463,进一步阻力位于1.2497,关键阻力位于1.2544;汇价下行的初步支撑位于1.2381,进一步支撑位于1.2333,更关键支撑位于1.2299。 日元:美元/日元收高,收报139.576,涨幅0.24%。技术面上,汇价上行的初步阻力位于140.248,进一步阻力位140.956,关键阻力位于141.457;汇价下行的初步支撑位于139.039,进一步支撑位于138.538,更关键支撑位于137.83。 商品市场 现货黄金收报1961.61美元/盎司,上升13.79美元或0.71%,日内最高触及1964.02美元/盎司,最低触及1938.08美元/盎司。上周,现货黄金上升1.81美元或0.09%。COMEX 8月黄金期货收涨0.24%,报1974.30美元/盎司。COMEX 10月黄金期货收涨0.24%,报1993.90美元/盎司。在现货黄金上升之际,其他贵金属升跌不一:现货白银收跌0.18%,收报23.568美元/盎司;现货铂金收升2.66%,报1031.56美元/盎司;现货钯金收跌0.28%,至1411.96美元/盎司。 沙特阿拉伯单方面宣布的原油减产被更广泛的避险情绪所抵消,交易商在观望减产是否会实现,国际油价小幅走高。周一(6月5日)国际油价小幅波动小于0.5%,美油布油继续维持上周五的高位。西德克萨斯中质(WTI)原油交易价格上行0.13美元,涨幅0.18%,现报71.87美元/桶。布伦特(OIL0)原油交易价格上行0.31美元,涨幅0.41%,现报76.44美元/桶。 周二(6月6日)关注重点: 12:30 澳洲联储公布利率决议 17:00 欧元区4月零售销售月率 22:00 美国5月纽约联储全球供应链压力指数 24:00 EIA公布月度短期能源展望报告 次日04:30 美国至6月2日当周API原油库存 更多重要事件请点击此处
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Cherry
2023-06-06
苹果可能会再打造三个价值100亿美元以上的业务
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从App Store的搜索功能中获得了
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,但它可以通过向地图和电视产品倾斜来挖掘新的潜力。 苹果还可以从其在支付领域不断深入的参与中进一步获利。 “在支付领域有很多收费者,所以苹果很自然 可以扩张,因为庞大的用户群给了他们重要的谈判能力,”达利亚纳尼写道。“Apple Pay就是一个很好的例子,因为许多支付公司最初都反对从苹果的交易费中抽成,但随着苹果用户开始要求Apple Pay得到更广泛的接受,它们最终别无选择。” 他估计,到2027年,Apple Pay的更广泛应用可能会推动该公司的支付业务年收入达到140亿美元左右。 当然,除了这些新机遇之外,苹果还有机会把自己的大赚钱机器做得更大。达利亚纳尼在谈到iPhone业务时写道:“最近几个季度,在新兴市场(尤其是印度)的份额上升一直是一个上升动力。”仅在印度的股票收益最终就能增加200亿美元的收入。上一财年,iPhone的总销售额达到2,050亿美元。
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金融界
2023-06-06
互联网企业
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“盛世”已结束?!Spotify再裁员2%
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小于硅谷科技巨头,但也反映了互联网企业
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减少的趋势。Spotify的裁员再次表明互联网企业的
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大幅增长的“盛世”时代已经结束。 Spotify公司CEO Daniel Ek此前在一份声明中表示:“所有的科技头部企业都希望能够维持大流行带来的强劲发展势头,我也如此,以为
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放缓的风险对我们的影响较小。但事后看来,在我们的收入增长之前,投资仍然过于迅猛了。”
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Dan1977
2023-06-06
哔哩哔哩2023Q1业绩会分析师问答
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。 张一文 我的问题是关于广告的。您的
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同比增长 22%,高于行业平均水平。您能否分享更多关于我们如何改进广告产品和效率的颜色?我们对 2023 年的广告市场有何看法?相应地,我们在这个市场上应该采取什么样的策略呢?然后,最后,最近,我们观察到许多视频格式或直播格式的电子商务探索。我们的[优势] (ph) 是什么——在那里取得进展?谢谢。 李嘉莉 在第一季度,我们看到中国的广告市场开始[升温],并有望实现两位数的增长。但在哔哩哔哩,我们第一季度的增长率是 22%,我认为这高于行业平均水平。当然,我们设法获得了更多的市场份额。如果你具体看效果广告,我们的同比增长高于 50%,五个零。 正如陈先生提到的,在 DAU 健康增长的背景下,我们非常有信心这将反馈到我们的
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增长中。具体来说,我认为我们的广告业务是由横向和纵向改进以及我们社区中充满活力的交易带来的新机会推动的。 横向提升,我指的是加强中台的技术和数据能力,以提高广告效率。首先,算法优化可以帮助提高所谓的深度转化率,深度转化比浅层转化要求更高的eCPM。以游戏行业为例,目前这一比例已经上升到35%。 二是增加商业流量供给。用户的商业行为现在是我们流量管理的监控指标之一。我们希望在利用用户 LTV 模型对广告负载进行动态调整的同时确保良好的用户体验。 第三,【数据结构】也是必不可少的。我们建立了以科学为后盾的营销方法。2022年,我们提出了Make模型,帮助客户在广告购买前完善广告计划,然后帮助他们衡量结果。但这一模式在一季度在汽车和快消行业得到了进一步验证。最后,AIGC 还将为广告运营和转化效率做出贡献。所以这就是我说的中台横向提升的意思。 至于垂直改进,从去年开始,我们一直在为六个关键行业构建和创建量身定制的模型,以便他们的广告可以针对 Bilibili 上的正确用户。这里有一些——这里有两个例子。 比如游戏,哔哩哔哩以聚集高活跃、高价值的玩家而闻名。第一季度,超过 40% 的移动用户每天都会观看游戏视频或直播。我们负责游戏内容、游戏发行和游戏广告的团队现在紧密合作以实现共同目标,这为好于预期的深度用户转化和品牌推广成果铺平了道路。我们最新游戏《崩坏:星轨》前两周的视频观看量是同期《原神》的 3.7 倍。因此,在第一周的同一时间段内,游戏发行和
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也高于 Genshin Impact。 电商方面,得益于阿里巴巴、拼多多、京东的数据合作,广告效率显着提升,6月18日购物节Q1收入同比增长超过110%,营销矩阵完善,包括 Sparkle、品牌广告、电子商务和效果广告,我们预计我们的收入可能会翻三倍甚至四倍。 对于我们的垂直行业、电子产品、快速消费品和汽车行业,我们有信心能够继续保持健康增长的趋势。 所以,关于视频和直播电子商务,我认为它是
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和内容创作者收入的增量增长机会。这是我们社区活跃交易的结果。自去年以来,与所有其他内容平台一样,我们正在构建闭环电子商务系统,我们一直致力于构建一个与所有其他电子商务网站相连的开放生态系统。它是关于塑造用户的心态,将哔哩哔哩视为购物场所,并培养他们在这里进行交易的能力。 第一季度的表现超出了我们的预期。Q1每天有超过1000万用户在哔哩哔哩上电商下单,我们还推出了双效产品,即wish listing和交易,占Q1效果广告的30%左右。 电子商务也是内容创作者的新收入来源。第一季度每月约有50,000名内容创作者从事电子商务销售,目前化妆品,食品和电子产品等类别的电子商务工作流程已经很流畅。未来,哔哩哔哩的消费和交易势头将更加强劲。 所以,这就是我对视频和直播电子商务将如何在平台上发展的看法。下一个问题? 孔林肯 问题是关于直播业务。我们一直看到直播业务增长相对较快。我们应该如何思考未来的战略和前景,尤其是直播与点播的融合以及直播业务的整体毛利率趋势?谢谢。 陈睿 我们一直说直播是我们视频生态的自然延伸。所以在运营上,我们一直把直播作为整体运营的一个整体。 因此,哔哩哔哩上的直播和视频有时往往针对相同的人群,并且在类别上也有很多重叠。而很多时候,直播主就是视频创作者。而去年——从去年开始,我们就专注于直播与视频的融合与融合,以视频生态为动力赋能直播业务。 我觉得我们直播之所以能够取得成功,正是因为我们在整合视频和直播生态方面的努力。在第一季度,同时进行直播的视频创作者数量增加了 38%,90% 的新直播者是普通用户或视频创作者。 视频生态是我们直播业务的活力源泉和内容源泉。而在第一季度,活跃主播数量增长了 34%,MPU 数量增长了 15%。这就是我们通过我们的视频生态系统增强直播能力的方式。 所以,哔哩哔哩预示着视频内容的种类非常丰富,这也促成了我们直播内容的多样性。其中一个标志是我们的 VTuber,即 - Bilibili 现在是中国最大的 VTuber 群体的所在地。而这也是我们二次元内容从视频端自然延伸出来的。如今,VTubers 是直播的重要收入来源。 VTubers 是 Bilibili 上非常活跃的直播群体。而在AIGC的帮助下,我认为他们将能够为用户生成更加生动活泼的图像和内容,并且整个体验也可以为用户带来更多的交互性。所以,我个人对前景非常乐观。 而哔哩哔哩也力求多元化,覆盖尽可能多的垂直领域。你不会相信,但律师和法律事务是 Bilibili 上非常受欢迎的类别。一些律师,他们还兼任我们平台的主播,为观众解答法律问题。有时他们必须回答非常微不足道、无关紧要、微小的问题,无论观众想问他们什么,这也是哔哩哔哩提供的。 另一个例子是 [高尔夫] (ph)。我们在中国大约有几千名高尔夫球手,其中绝大多数人已经加入哔哩哔哩社区成为主播。尽管这是一个非常小众的爱好,但他们最终还是在我们的平台上走到了一起。我们甚至有很多来自台湾省的高尔夫球手在平台上与我们的用户互动。 这些例子表明直播本身在哔哩哔哩上是非常动态和多样化的。这不仅仅是我们的另一个收入来源,它实际上有很多内容可以提供并拥有巨大的潜力。随着我们的视频业务做强做大,我相信我们的直播、直播业务也能做大做强。 在之前的财报电话会议上,我曾说过直播业务可能至少翻一番。我可以在这次电话会议上再次说,我相信直播在哔哩哔哩至少有翻倍的潜力,视频和直播之间的融合将继续加强。理论上,每个用户都可以是视频观看者和直播观看者,每个主播都可以生成视频内容和直播内容。而这也是现在创作者重要的收入来源。第一季度,70万主播通过直播获得收入。 视频和直播之间的融合也可能会降低我们的毛利率并降低成本,因为越来越多的普通用户自己做直播,带宽成本进一步分散。我们相信直播业务的毛利率将继续改善。谢谢。 张磊 感谢管理层提出我的问题。想问的主要是关于内容创作者的货币化,我们注意到之前在互联网上有一些广泛的讨论。那么您能否分享更多关于我们如何提高哔哩哔哩内容创作者的总收入或商业价值的颜色?谢谢。 陈睿 好吧,我想你指的是 4 月份发布的一篇关于许多的文章——该文章声称 Bilibili 上的许多创作者停止向该平台上传新内容。我自己看了,我认为这篇文章只是误导。这篇文章提到了三个暂停更新的内容创作者——暂停了他们的视频内容更新。在 Bilibili 上数以百万计的内容创作者中,这篇文章只提到了三个。从那时起,这三个中的两个实际上已经发布了新内容。因此,我认为尽管这篇文章的标题很吸引点击,但本文的内容和推理具有误导性。 我认为这篇文章能够引发一场激烈的辩论。证明人们对哔哩哔哩的关注度非常高,甚至有媒体还针对这篇文章进行了衍生报道。这就是为什么我们——那场讨论在微博的热门话题列表上结束了。在内部,我们一直在努力改善 Bilibili 内容创作者的商业化,我们有数据支持这一点。 我们做了很多工作来帮助我们的内容创作者获利。仅一季度,哔哩哔哩就有150万内容创作者收入同比增长50%,
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、直播收入和用户付费收入也有较大幅度的增长。 在这篇文章中,它还表示哔哩哔哩正在削减对内容创作的激励,这可能会产生一些影响。这又是非常具有误导性的,因为我们的激励计划仅适用于拥有少于 10,000 名粉丝的内容创作者。基本上,我们为他们提供补贴,帮助他们度过内容创作初期,因为他们没有能力为自己创造收入。对于拥有超过 10,000 名粉丝的内容创作者,我们帮助他们找到自己赚钱的工具。所以,这个激励计划对我们平台上的绝大多数创作者来说并不重要。 帮助我们的创作者获利一直是我们工作的重中之重。我们建立了一个 Sparkle 系统来帮助内容创作者获得商业交易。我们还一直在授权视频创作者转向直播,以便他们可以在那里赚取收入。所以,这种努力永远不会停止。我们将加紧努力帮助他们赚取收入。这就是为什么 - 那是因为我们相信只有当这些内容创作者不必担心钱时,他们才能投入更多精力来生成高质量的内容。 所以,这篇文章能够引发这样的讨论。也说明用户其实很关心创作者和哔哩哔哩平台。而我们之所以能够拥有如此高度集中的高素质创作者,是因为我们相信优质内容的价值和创作者的力量。这一直是并将永远是我们运营的指导原则。我们一直对创作者很好,因为我们了解他们的需求,我们将不遗余力地支持这些创作者,帮助他们获得应得的收入。这是一项我们将持续开展的工作。谢谢。 张雪晴 晚上好,管理层。感谢您提出我的问题。我的问题主要是关于游戏业务。你在准备好的评论中提到 Bilibili 有一些[主要] (ph) 批准的游戏。那么,管理层能否与我们分享游戏管道以及什么是 [音频不清晰] 和前景?谢谢。 陈睿 今年将是游戏行业的大年。国产游戏牌照现在每月定期发放。进口游戏方面,从去年开始,已经发放了两批牌照,这不仅对我们的游戏发行业务,对广告和直播业务也有好处。 未来几个季度,我们将有13款游戏在国内外上线。其中八部已获得国内游戏授权,将在中国发行。其中五部将在海外出版。 我们现在正准备推出我们发行的名为 Pretty Derby 的备受瞩目的游戏,我们现在正夜以继日地工作,以完成这款游戏在发布前的最后一点本地化工作。而且我们还有两款自研游戏:Alkaidland Records,一款女性恋爱游戏,还有一款二次元卡牌游戏Eruthyll,将于今年夏天晚些时候发布。 哔哩哔哩拥有最大的二次元游戏玩家和粉丝群体,同时拥有非常年轻的用户群,这使我们成为二次元游戏的核心分销渠道。今年以来,我们已经成功发行了多款二次元作品,证明了我们的价值。又一次,米哈游的崩坏之星轨道就是一个很好的例子,它在 Bilibili 上的首日下载量高达 280 万,创下了我们游戏发行业务的新纪录。就在昨天,我们发行的游戏 Reverse: 1999 发布并获得了很好的初步反馈。 许多人对我们自主开发的游戏感兴趣。我刚才提到的两个例子是Alkaidland Records和Eruthyll,我们还有更多的管道游戏正在开发中。但是因为自研游戏,我们只想交付高质量的游戏,所以周期会比较长,每款游戏大概需要三年左右的开发时间,下一款自研游戏大概会在年内发布下一个之后。我们将坚持自主研发精品游戏、全球发行的策略。在游戏类型上,我们会更专注于自己的强项,比如二次元卡牌游戏。我们的目标是在小众细分市场开发一流的游戏,并在较长的生命周期内对其进行良好管理,我们正在为在这方面取得成功付出必要的努力。谢谢。 刘菲利克斯 管理层,谢谢你回答我的问题,并祝贺 GP 利润率和整体底线的显着改善。管理层能否详细说明您已采取的措施以及您未来 GP 利润率和亏损收窄驱动因素的驱动因素?谢谢。 范山姆 这是山姆。我会回答你的问题。我们今年的重点很明确,要提高毛利率,同时我们会减少我们的净亏损。因此,在第一季度,我们的毛利同比增长约 37%,净亏损同比大幅收窄约 72%,环比收窄 58%。 从收入方面,我们继续提高收入质量。正如我们提到的,广告业务同比增长 22%,因此这是一项高利润业务。而在成本端,我们仍然提高了运营效率,实现了总成本同比下降7%。因此,GP 增长了 37%,而 GP 利润率从去年的 16% 提高到 22%。 因此,使用技术升级和运营管理,例如带宽成本继续下降,同比下降约 16%,环比下降 12%。其他固定成本,例如标签和其他运营成本也同比下降了约 [7%] -- 环比。 所以从费用方面,你已经看到整体运营费用显着下降,同比下降约 11%,DAU 同比增长 18%。因此,我们将继续积极控制我们的运营费用,尤其是营销费用,它在第一季度已经同比下降了约 30%。我认为这将是 - 这种趋势将在下一季度继续。因此,我们非常有信心我们已经控制了成本和费用。我们的毛利率将环比提高,主要是今年。而营业费用也将出现有意义的同比下降,实现我们净亏损的进一步收窄。谢谢。
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老虎证券
2023-06-05
哔哩哔哩2023Q1业绩会高管解读财报
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谈谈我们的广告业务。第一季度,我们的
广告
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同比增长 22% 至人民币 13 亿元,这主要归功于我们的广告基础设施改进。 在过去的一年里,我们扩展并优化了我们的广告产品。与此同时,我们一直在不断构建我们的商业数据库并改进我们的广告算法,以为我们的广告客户带来更好的投资回报率。结果令人鼓舞。第一季度效果
广告
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同比增长近50%,品牌广告和原生广告也实现了同比正增长。 我们第一季度表现最好的垂直行业是游戏、数码产品和家用电器、电子商务、护肤品和化妆品以及汽车。用户进入新的人生阶段,消费能力增强,消费需求多样化。这种动态正在吸引更多来自更广泛垂直领域的广告商到我们的平台,例如汽车和家用电器。 现在看看我们的游戏业务。第一季度收入为人民币11亿元。随着游戏批准率开始正常化,我们欢迎更多游戏进入我们的管道。我们计划在未来几个季度在国内市场发行八款新游戏。其中包括Cygames备受期待的游戏Pretty Derby【外语】我们第一款自主研发的女性爱情题材游戏,以及我们自主研发的二次元卡牌游戏Eruthyll。此外,我们于4月成功合作出版了《崩坏:星轨》[外语],5月成功合作出版了Reverse:1999,展现了我们强大的发行能力。 转向我们的IP衍生品和其他,以前称为电子商务和其他。第一季度收入为人民币5.1亿元,同比下降15%。收入减少主要是由于主动战略转变为专注于提高盈利能力。在第一季度,IP 衍生品和其他产品的利润率通过这种方法得到了显着改善,我们预计它将继续改善。 最后,我们最近发布了 2022 年度 ESG 报告,强调了我们为中国年轻一代创造和带来的价值。我们致力于承担我们的社会责任,为我们的用户和创作者营造一个温馨的社区,并为所有人的可持续未来而努力。 总而言之,我们采取的行动有效地改善了我们的财务业绩和运营能力,同时我们继续发展我们充满活力的社区。今年全年,我们将进一步执行我们的战略,继续扩大我们的毛利率并缩小我们的亏损。 陈先生的发言到此结束。我现在将简要概述我们 2023 年第一季度的财务业绩和今年的展望。 范昕 第一季度总净收入为人民币51亿元,与去年同期持平。我们按收入流划分的总净收入细分约为 43% VAS;25% 广告;22% 手机游戏;10% 来自我们的知识产权衍生品和其他。 我们的收入成本同比下降 7%,推动我们的毛利润达到人民币 11 亿元,同比增长 37%,而我们的毛利率为 22%,高于去年同期的 16%年。凭借我们严格控制的成本结构,我们预计整个 2023 年的利润率将持续改善。 我们的总运营费用同比下降 11%,环比下降 31%。我们在努力增加商业前景的同时,严格控制开支。我们将销售和营销费用同比削减了 30%,而我们的 DAU 同比增长了 18%。销售和营销占总收入的百分比为 17%,而去年同期为 25%。 G&A 费用为人民币 5.72 亿元,同比增长 7%。研发费用为人民币10亿元,同比增长2%。我们希望在未来继续严格控制我们的运营费用。 我们的净亏损和调整后净亏损分别为人民币 6.3 亿元和人民币 10 亿元,同比分别收窄 72% 和 38%。我们第一季度的净亏损率为 12%,较去年同期的 45% 有所收窄。 再来看看我们的资本分配和负债管理。我们目前有三笔未偿还的信用证,总额为16亿美元。其中,本金总额为7.46亿美元的2027年央行债券有一个即将到来的认沽权,可在今年6月前行使。 截至 2023 年 3 月 31 日,我们拥有现金及现金等价物、定期存款和短期投资 194 亿元人民币,或 28 亿美元。我们认为这一数额足以支付我们所有剩余的可转换债券——可换股债券并为我们未来的运营提供资金,包括我们 2027 年可换股债券的看跌权。 考虑到这一点,我们重申我们对 2023 年全年净收入的预期在 240 亿元人民币至 260 亿元人民币之间。
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老虎证券
2023-06-05
TBWS-BRC20生态首发NFT+Gamefi项目开启IDO,为BRC20注入应用落地和价值捕获
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W扣除,100%进入奖池。 2,游戏内
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、三体战士的NFT交易佣金,100%进入奖池。 3,品牌授权(电影动漫/IP)、周边衍生品开发,80%进入奖池,20%用于项目建设。 前景展望 作为BRC-20生态为数不多的有实际价值捕获和应用的项目,作为生态首发的NFT游戏项目,TBWS的后续表现非常值得期待。本月苹果也将发布VR头戴设备,而在TBWS的规划中,原生APP和头戴设备都是近期的重点事项,伴随着BRC20及OKX力推的BRC30生态持续崛起,三体游戏TBWS的前景值得期待,笔者也将持续跟进保持关注。 附相关链接: 三体官网:https://threebodywarriors.com/ 三体推特:https://twitter.com/3bodywarriors Bisoswap:https://bisoswap.com Unisat::https://unisat.io *以上根据公开信息进行投研分析,不作为任何投资建议或担保,请自主合理分析并决策。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-04
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