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哔哩哔哩Q4:游戏在路上,降本增效虽迟但到
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而B站的广告效率向来较高,22Q4效果
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增长超50%,但整体广告业务收入15.1亿元,同比下降4.7%。 在新的Story Mode商业化及交易转化场景建设成熟后,有望在新季度提升预期。 降本增效是第一要务,破完了圈,要收回来。Q4毛利率环比提升2.1ppt至20.3%,主要因收入结构的变化,预计2023年广告业务回升,将带动毛利率的有望向25%提升。运营费率依然较高,管理费率环比提升3.9ppt至13.3%,研发费率环比提升4.8ppt至24.3%,裁员及自研游戏的一次性费用占主导,优化成果将在2023年显现。由于B站是互联网公司中最晚执行降本增效的,因此效果还未完全体现。 用户开始流失?抓紧日活的变现。不过Q4的营销费用同比大幅下降,降低获客投入,用户增长也变慢了(低于预期,且首次环比流失660万),市场对于“2023年末4亿用户的目标”还能否如期实现也有了一些担忧,但是好在可能会实现单季的盈亏平衡。2023年可能成为用户增长和降本增效互相平衡的一年。而日活的比例进一步提升,这与内容有关,而如何从日活用户上获得更多的现金流,将成为减亏盈利的关键。 预期与估值 公司预期2023年游戏业务收入同比提升20%,其中Q1仍个位数增长,在Q2发力。说实话挺赌的,因为游戏行业今年普遍都在下注回暖。广告业务将同比增长20-25%,受益于经济回暖。而增值服务将同比增长两位数,但是付费大会员可能停滞。 对Q1来说,营收可能持平,但是税前利润率可能提升。 我们降低2023Q1的收入预期至51.2亿元,毛利润预期降至10.5亿元,运营利润为-12亿元。 如果以2023年2.7倍的收入倍数预期,2023年目标价位25美元/ADS。 风险提示 竞争情况:BILI正面临来自大型公司(如字节跳动、腾讯和快手)的竞争压力; 地缘风险:美国已经通过了《外国公司问责法》,要求在美国上市的中国公司披露更多信息,可能会影响它们的上市地位; 数据安全风险:中国正在加强数据安全规定,可能会限制具有敏感数据的公司在海外上市; VIE结构风险:中国可能会加强对VIE(可变利益实体)的使用限制,这是大多数中国互联网公司用来吸引外资并在海外上市的公司结构; 内容监管风险:中国对内容的监管相对严格,如果BILI未能检测到不适当的内容,可能需要删除某些内容并暂停服务; 游戏监管风险:在中国,游戏需要获得监管机构的批准才能上市。如果监管机构暂停批准过程,BILI的游戏业务可能会受到影响。
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老虎证券
2023-03-03
Web3游戏行业观察十问
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行即可以直接在传统游戏出海赛道赚取法币
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了,无需绕道 Web3。广告补贴模式目前看到做成的一款产品是 Pi Network,但其就是另一套玩法了而非游戏。 强生态位发行平台 - 如 Gala Games 平台。Gala 作为最早火起来的龙头 Web3 平台产品,占据着很好的生态位。许多优质游戏 CP 都期待与 Gala 进行合作,这是许多其他平台所不具有的优势。不过有点遗憾的是 Gala Games 中的许多优质游戏还处于开发中,面向玩家开放的目前仅有 Spider Tanks 一款游戏,期待后续的优秀产品登陆。 公会发行平台 - 如 YGG/GUILD 公会平台。最早随着 Axie Infinity 的崛起,也带起了诸多 Web3 游戏公会。与前两者不同,公会往往聚集了许多 Web3 玩家,也往往更贴近游戏社区风向和市场偏好。而对于开发者来说,公会也更容易给到更加及时和真实的游戏反馈,使其可以快速调整方向应对变化。在游戏冷启动方面,公会平台也能够给予更多的支持。 目前的 Web3 游戏市场当中可以感受到游戏平台不少,但好 Web3 的游戏产品不是很多。当然如果平台本身拥有自研能力或优质 CP 资源,能够不断推出优质游戏产品,这个问题也许会好许多。此外,一款 Web3 游戏火爆后很可能自己会再衍生上下游生态产品,而非只是寻找第三方平台进行合作。如此一来,又会挤压其他平台产品的生存空间。这点也是腾讯和任天堂护城河会强于许多其他游戏开发商的原因。这些问题都值得流量及发行平台开发者持续关注。 问题九: 3 A 游戏在 Web3 目前来看可行性高吗? 3 A 游戏的定义标准一直比较模糊,通常认为是指高成本、高研发时长、高体量的游戏,在具体游戏的等级的划分中可能存在分歧。但可以看到的是,传统 Web2 游戏市场当中 3 A 游戏开发已经进入到比较难的阶段。 2021 年 2 月 10 日育碧公司 CFO Frederick Duguet 表示育碧在未来将不再以 3 A 游戏为重心。CD Projekt RED(CDPR)筹备数年的 3 A 游戏大作《赛博朋克 2077 》也在 2020 年 12 月发售后由于质量未达到玩家期待使得其口碑和销量一路下滑。 公平而论,《赛博朋克 2077 》的框架场景设定宏大,与公认的开放世界优质游戏《塞尔达荒野之息》《荒野大镖客 2 》《上古卷轴 5 》相比也毫不逊色。而真正使其作品还未完全成型就中途发售的原因就是 3 A 的长制作周期与成本。《赛博朋克 2077 》的发售价格为 60 美元,与开发成本低许多的《精灵宝可梦 钻石重制版》同样价格。发售后《赛博朋克 2077 》的销量仅有 1300 万份,约 7.8 亿美元的销售额。去掉零售商、发行商、平台抽水,开发商到手 2.6 - 3 亿美元的营收。CDPR 曾官方表示其 2077 的开发团队超过 400 人,按国外游戏开发者平均年薪 15 w 美元计算光薪水一年就要支付 6000 万美元。2077 如果等做完善后再发售很可能会让开发商入不敷出。 《赛博朋克 2077 》游戏画面 《精灵宝可梦钻石重制版》游戏画面 CDPR 尚且如此,何况小的游戏开发公司。这就是 3 A 游戏的问题,高昂的开发成本和长制作周期无异于让公司在进行一场赌博。而 Web3 游戏中的 3 A 游戏往往宣传大于实际, 2021 年宣传 3 A 的 Web3 游戏大作 Star Altas 最终在发布了几次令人振奋的 demo 视频后产品最终也不了了之。Illuvium、Bigtime 是这些产品中发展比较好的,尤其近期 Illuvium 的开放世界内测版本出来后还是让人对 3 A 链游有所期待。但另一方面,目前的 3 A 链游基本上还是仅有 PC 端,如果同步移动端又是不小的成本。但放弃移动端在当前无异于放弃至少一半的市场,这些问题都值得关注。 数据来源:Newzoo Global Games Market Report 2022 3 A 游戏的开发制作适合实力较强的游戏公司或创业团队,其实已经不是一个小的创业团队适合尝试的赛道了。我们认为 25 年会有 1 - 2 个 3 A 级 Web3 游戏跑出来,这不仅是从供给端的角度考量,也是市场对于一款 3 A 级 Web3 游戏的期待。 另一方面,独立游戏可以和 3 A 游戏一样好(甚至更好),而且大的营销和制作预算并不一定意味着游戏质量和受玩家欢迎程度。目前最成功的独立游戏《我的世界》,在这款游戏以 25 亿美元的惊人价格卖给微软之前,其背后的小公司已售出 5400 万份盈利颇丰。因此,对于大多数创业团队来说,尝试 “小而精” 的方向可能会比 “大而全” 更好切入 Web3 当中。 问题十:下一轮 Web3 游戏的市场爆发点可能是什么? 引用 StepN 团队在 2021 年 Solana Hackerson 上的一句话:“一个好的 Game-Fi 项目首先必须是一个好的游戏,其次是一个运行流畅的应用程序,然后是一个有意义的代币经济学”。对于未来 Web3 的游戏的增长点市场一直有不同猜测,从早期的 P2E、MMO 到发行平台,而目前我们认为下一轮游戏赛道可能的增长点为全链游戏。 全链游戏(Fully On-chain Game) 不同于许多之前的 Web3 游戏仅将资产上链,全链游戏的逻辑都以智能合约的形式 100% 存储于链上,是真正的链上自主世界 - Onchain Autonomous World。但碍于现有公链的计算速度与成本,全链游戏的发展速度一直进展缓慢,而随着 OP/ZK Rollup 技术的发展 Layer 2 生态的完善这一问题也会有所改善。回顾我们在 2018 年看 NFT, 2019 年看 DeFi,也许未来真正大火的 Web3 游戏不同于传统游戏赛道的任何一种游戏品类,全链游戏则可能填补这部分空白。 如前文提到的,现有的游戏类似于 Web1 的互联网时代,玩家参与游戏的过程更偏向于读取而非写入。而区块链的特性可以在游戏中融入更多的可组合性和互操作性。大量玩家可以无国界地直接参与核心游戏系统的创造和发展,将游戏带入玩家共创的 2.0 时代。过往许多 Web2 游戏依旧依赖于传统游戏设计观念和逻辑,而全链游戏可能打开新的路径。 以 Dark Forest 为代表,Opcraft、Curio、Topology 都可以归于这个赛道。2021 年 9 月大火的 Loot 生态虽然 NFT 价格下跌许多,但其依然给市场很高的叙事想象空间。上述全链游戏虽然可玩性还不是很高,但随着 Gas 费在技术发展过程中逐渐降低,其链上可承载的内容的复杂性也会逐渐升高。V 神在 2019 年时提出金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,随着 DeFi 与 NFT 的大火,全链游戏也可能成为下一步市场的发展方向。 数据来源 https://www.youtube.com/watch? v=XhMCsvoCkQQ&list=PLNK 7 oFq 6 eaEwzgXeL 6 omjG 06 q 6 TpP 8 _Jd&index= 4 最后,将多款全链游戏在 2022 年伦敦活动中进行公开 Demo 演示的视频附在 “阅读原文”,供参考。 视频:Autonomous Worlds Residency: Demo Day (Winter 2022) 注:文中提及项目,均不构成任何投资建议。文章仅代表作者个人当下观点,不能代表 Zonff Partners,文中所发布信息及观点有可能因发布日之后的情势或其他因素的变更而不再准确。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-03
哔哩哔哩2022年四季度营收61亿元 净亏损缩窄至15亿元
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2021年同期增长24%。 广告:
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为15亿元人民币(2.193亿美元),而2021年同期为16亿元人民币。 电子商务等:电子商务和其他收入为11亿元人民币(1.645亿美元),较2021年同期增长13%。 收入成本:营收成本为49亿元人民币(7.094亿美元),较2021年同期增长4%。收入分成成本是收入成本的关键组成部分为25亿元人民币(3.65亿美元),较2021年同期增长4%。 毛利润:毛利为12亿元人民币(1.812亿美元),较2021年同期增长14%。 总运营费用:营运费用总额为36亿元人民币(5.186亿美元),较2021年同期增长15%。 销售和营销费用:销售及营销费用为13亿元人民币(1.836亿美元),同比下降28%。 一般及行政费用:一般及行政费用为8.168亿元人民币(1.184亿美元),同比增长52%。 研发费用:研发费用为15亿元人民币(2.166亿美元),同比增长87%。 经营损失:运营亏损23亿元人民币(3.374亿美元),而2021年同期为20亿元人民币。 其他(费用)/收入净额:其他收入为8.506亿元人民币(合1.233亿美元),而2021年同期的其他费用为6340万元人民币。上述变动主要源自回购可转换优先票据的收益人民币8.428亿元,并被部分投资者的投资损失费用部分抵消。 所得税费用:所得税费用为2050万元(300万美元),而2021年同期为3280万元。 净亏损:净亏损15亿元人民币(2.171亿美元),较2021年同期的21亿元人民币下降29%。 调整后净亏损:调整后净亏损是一种非gaap衡量标准,不包括基于股票的薪酬费用、通过业务收购获得的无形资产相关的摊销费用、通过业务收购获得的无形资产相关的所得税、对上市公司投资的公允价值变动损益、可转换优先票据回购的收益、与组织优化相关的费用以及某些游戏项目的终止费用。为13亿元人民币(1.906亿美元),较2021年同期的17亿元人民币下降21%。 基本和稀释EPS和调整基本和稀释EPS:每股基本和摊薄净亏损为3.77元人民币(0.55美元),而2021年同期为5.34元人民币。调整后的基本和摊薄每股净亏损为3.31元人民币(0.48美元),而2021年同期为4.22元人民币。 2022财年财务业绩 总收入:总净收入为219亿元人民币(32亿美元),较2021年增长13%。 手机游戏:移动游戏收入为50亿元人民币(7.28亿美元),较2021年下降1%。 增值业务:VAS收入为87亿元人民币(13亿美元),较2021年增长26%。 广告:
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为51亿元人民币(7.345亿美元),较2021年增长12%。 电子商务等:电子商务和其他收入为31亿元人民币(4.489亿美元),较2021年增长9%。 收入成本:营收成本为180亿元人民币(26亿美元),较2021年增长18%。收入分成成本是收入成本的关键组成部分,为91亿元人民币(13亿美元),较2021年增长18%。 毛利润:毛利润为38亿元人民币(5.581亿美元),而2021年为40亿元人民币。 总运营费用:总运营费用为122亿元人民币(18亿美元),较2021年增长17%。 销售和营销费用:销售和营销费用为49亿元人民币(7.134亿美元),同比下降15%。 一般及行政费用:一般及行政费用为25亿元人民币(3.655亿美元),同比增长37%。 研发费用:研发费用为48亿元人民币(6.909亿美元),同比增长68%。 经营损失:运营亏损为84亿元人民币(12亿美元),而2021年为64亿元人民币。 其他(费用)/收入净额:其他收入为人民币9.544亿元(合1.384亿美元),而2021年的其他支出为人民币2.844亿元。 所得税费用:所得税支出为1.041亿元人民币(合1510万美元),而2021年为9530万元人民币。 净亏损:净亏损为75亿元人民币(11亿美元),而2021年为68亿元人民币。 调整后净亏损:调整后净亏损,这是一种非gaap衡量标准,不包括基于股票的薪酬费用、通过业务收购获得的无形资产相关的摊销费用、通过业务收购获得的无形资产相关的所得税、对上市公司投资的公允价值变动损益、可转换优先票据回购的收益、与组织优化相关的费用以及某些游戏项目的终止费用为67亿元人民币(9.718亿美元),而2021年为55亿元人民币。 基本和稀释EPS和调整基本和稀释EPS:基本每股净亏损为18.99元人民币(合2.75美元),而2021年为17.87元人民币。调整后的基本和摊薄每股净亏损为16.95元人民币(2.46美元),而2021年为14.42元人民币。 现金及现金等价物、定期存款及短期投资:截至2022年12月31日,公司拥有现金及现金等价物、定期存款及短期投资人民币196亿元(合28亿美元)。 股份回购计划及可转换优先票据的回购 公司于2022年3月宣布,其董事会已授权一项股票回购计划,根据该计划,公司可能在未来24个月内回购高达5亿美元的美国存托凭证。截至2022年12月31日,该公司共回购了260万股美国存托凭证,总成本为5360万美元。 在2022年第四季度,公司以4.2亿美元的现金对价回购了5400万美元的2027年票据本金和4.93亿美元的2026年12月票据本金。 截至2022年12月31日,公司以6.18亿美元现金对价回购了5400万美元2027年票据本金和7.68亿美元2026年12月票据本金。 最近的进展 2023年1月11日,公司完成了15,344,000股美国存托股票的发行,每股代表一股Z类普通股,面值为每股0.0001美元(“ADS发行”),每股ADS价格为26.65美元。此后不久,本公司完成了总额3.848亿美元的2026年12月到期的0.50%可转换优先票据(“交换票据”)的交换,该交易由高盛(亚洲)有限责任公司及其相关关联公司根据本公司的正式委托和授权,通过私下协商的交易从该交换票据持有人手中购买,用于本公司发行美国存托凭证。交易所票据的总购买价格为3.312亿美元,由ADS发行的净收益提供。公司计划将ADS发行的剩余净收入(扣除销售佣金后)6880万美元用于补充2022年第四季度回购某些可转换优先票据后的现金储备,并用于其他流动资金用途。 业绩前景 公司目前预计2023年全年净收入将在240亿元至260亿元之间。上述展望基于当前市场状况并反映了公司的初步估计,这些预测均受各种不确定性的影响,包括与当前COVID-19大流行有关的不确定性。
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金融界
2023-03-02
高端局来了!元宇宙第一股Roblox融合AI,打开游戏新世界大门
go
lg
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能。与此同时,Roblox还在积极增加
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,并且与诸多品牌联名,在提高品牌曝光量的同时增加收入。 而随着人工智能如同燎原之火席卷全球,Roblox再一次走在了互联网企业创新的前沿,将生成式AI技术与Roblox Studio集成,让创作者可以通过简单的陈述来设计游戏,简化想象成为现实的路径,让创作变得更加直观和自然。 同时,Roblox还为生成式AI的发展提供了一个生态系统,通过使第三方AI创作服务直接插入Roblox,让AI模型充分的使用,让人工智能的创造力在Roblox中被无限地放大。 作为元宇宙的先行者,Roblox让我们看到了AI科技对于元宇宙行业的影响,描绘了想象中未来的一角。那么,让Roblox备受青睐的生成式AI技术究竟是什么?Roblox选择融合生成式AI,又能为其平台带来哪些优势? Roblox为何青睐生成式AI? 每隔几年,在AI领域都能孕育出一个崭新的热点。 在刚刚过去的2022年,令万众频频侧目的新热点无疑就是生成式AI技术。 早在去年年初,著名科技咨询机构Gartner就发布了一份2022年最有前景的技术预测榜,榜单共列举了12种技术,其中生成式AI位列榜首。 事实也是如此,在2022年里,一个接一个的生成式AI模型不断惊艳着人们,一时间,生成式AI技术风头无两。 随着这些AI生成工具在日常内容创作中的有效性急剧加速,这项技术正处于一个拐点。它能够捕捉创作者的意图,提供丰富的数字编辑功能,帮助创建内容,并完成快速迭代。但是由于目前生成式AI技术尚未成熟,智能机器人也存在诸多不严谨和不稳定的情况,因此生成式AI将大概率先在包容性较强的元宇宙娱乐行业大展身手。 这为全新的游戏开发创造了非常高的进入门槛,也为制作一款游戏带来了高昂的成本和漫长的开发周期,这些存在的门槛和成本问题,为生成式AI在游戏领域的颠覆性创新创造了巨大的机会。 而号称“元宇宙第一股”的大型多人游戏创作平台Roblox自然也不会眼睁睁看着AI市场被抢占,早在几年前就已经开始相关路线的布局。 一些开发者已经在尝试生成式AI工具,并成功将Midjourney等AI生成技术成功沿用至游戏道具设计,创造了更具创新性的建设方式。凭借AI加持的Roblox拥有了更强的互动性,它大大改善了实时体验,越来越多的玩家涌入,5000万日活用户带来的巨大效应正推动Roblox从谷底慢慢攀升。 然而,Roblox当时已有的AI系统并没有与这个平台完美整合在一起,玩家还是需要大量的后续工作将生成式AI代码接入平台,而这个过程需要一定的门槛。 生成计算机代码是生成式AI的首批实际应用之一,虽然微软和亚马逊已在销售可以自动编写有用软件块的工具,但Roblox表明公司可以调整代码编写能力,创建自己的生成式AI产品。 Roblox的CTO Sturman表示,这种方法对Roblox很有希望,因为其平台上的许多游戏都是由个人或小团队制作的,如果创建了自己的生成式AI产品,游戏的创作过程会更加容易。并且,这不仅能鼓励团队继续开发高质量游戏,也降低了游戏开发门槛,为Roblox生态提供新鲜的创意。 因此这家公司看到了基于Roblox平台构建生成式AI工具和API的绝佳机会,为其创作者平台Roblox Studio接入了AI技术,帮助他们构建最具沉浸感的3D体验。 除了生成内容,生成式AI还可以改变游戏中的行为。 玩家可以在平台访问游戏应用程序编程界面的代码编写AI输入自然措辞的指令,这与《Roblox》所做的事情相似,但它不仅使用AI编码来改变游戏创作,还改变游戏玩法本身。 如今,生成式AI技术已经适用于Roblox各种游戏的创作过程,创作者通过组合各种形式的3D对象,并通过脚本进行行为连接,并在平台上提供核心行为的通用物理引擎的支持下进行创造。 虽然引擎是平台的基础部分,但这取决于创造者去创造或获取体验中的所有内容。专门的生成式AI工具不仅可以加快创造者的生产力,还可以显著降低将想法变为现实所需的技术技能门槛。 可以说,比起依赖那些熟悉Roblox Studio和其他3D内容创作工具的人进行开发创作,Roblox正在努力让其每个用户都能成为平台的创作者。 在Roblox的愿景里,他希望将游戏中的体验变成创造体验,即玩家不仅可以创造游戏道具,还能创造一场完整的游戏场景,但要想实现这一愿景,必然需要一套对普通用户来说比当今任何环境都更容易使用的工具——比如语音和文本,或者基于触摸的手势......而这就是成熟的生成式AI技术能够做到的。 除了AI工具外,Roblox还看到了AI社区本身为平台创作者带来的巨大机遇。 试想一下,创作者可以通过第三方接口将AI技术接入,把他们的独特创作直接提供给Roblox平台用户,通过这种形式建立起来的AI社区天然成为了生成式AI的力量放大器,它能创建一个生态,并源源不断地为创作者和用户输出有效的内容和工具。 不过,以上都是Roblox目前所设想的美好愿景,其践行的道路充满了未知, 甚至充斥着独特的技术挑战。 首先,AI技术的合法合规、用户需求的满足以及创作机制的迭代更新,这些都对这个拥有强大创造者支撑的市场和经济平台提出了更高的要求。只有深思熟虑、合乎道德地实现生成式AI,才能驱使Roblox使用多样化和强大的数据集来创造安全、高质量的内容输出。 但这不仅仅是Roblox需要思考的问题,也是AIGC生态需要认真揣摩的内容。 可以看出,深耕于元宇宙游戏市场的Roblox正面临着生成式AI热潮的压力,能否在这次技术浪潮中乘风破浪意味着这家公司在未来AI+元宇宙市场的话语权。 风向已然开始改变,只有及时调转方向才能拨云见日。生成式AI的出现预示着新一轮的技术竞赛即将拉开帷幕,作为元宇宙底层技术的它又能为元宇宙带来哪些改变呢?、 生成式AI能为元宇宙带来什么? 不管是ChatGPT还是Midjourney等AI模型,生成式AI正在改变我们的内容格局。这引发了一些问题,在人们的日常工作中使用生成式AI是否合乎道德?生成式AI是炒作还是一项值得深挖的技术? 事实上,AI已经在多个元宇宙平台上得到应用,虚拟世界、虚拟形象的落地以及用户的体验它都会全程参与,与之相比生成式AI有较小的框架,根据文本或语音输入就能生成整个虚拟世界的资产。 以电子游戏为例,生成式AI已经在该行业掀起了波澜。 一些电子游戏大作的关键部分可能原本需要几个月或几年的时间进行开发,但有了生成式AI的加持,只要稍加调整和修饰便可以加速进入到下一个阶段,节省员工迭代演进和最终确定的时间。 而这一点同样适用于元宇宙的场景落地。例如虚拟世界可以基于AI构建,然后初步添加剧情内容,再根据用户需求进行调整。一旦虚拟世界构建完成,生成式AI还可以通过文本或语音提示自动填充虚拟世界里的内容,这可以节省时间和精力。 可以说,生成式AI是元宇宙开发的辅助工具,就像电子游戏一样,它将为虚拟空间的创建提供一种辅助补充。 随着科技技术发展至今,有了生成式AI作为重要的技术补充,真实世界与虚拟世界融合已然成为了未来的重点趋势。 诚然,元宇宙目前的发展受到了不少技术上的阻碍,难以实现实时的沉浸式交互、逼真的高质量图像渲染等,因此大部分应用仍未走到大面积落地的阶段。 然而,元宇宙并不是一家公司就能打造出来的事物,它需要整个科技行业共同参与,借助多项技术合力打造这一目标,而融合生成式AI注定是其中最为关键的一环。 当然,与许多技术一样,生成式AI也需要多年的发展,它只是未来世界的一个选项,最终选择权依然在我们自己手里。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-02
微博2022年第四季度营收4.48亿元 No-Gaap净利润1.79亿美元
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。广告及营销收入(不包括来自阿里巴巴的
广告
收入
)为3.483亿美元,较去年同期的5.053亿美元下降31%,主要是由于本季度中国主要地区的新冠疫情管控措施及人群感染对公司及其广告主造成的影响。 2022年第四季度的增值服务收入为5750万美元,较去年同期的6550万美元下降12%。该下降主要是由于会员服务及直播业务的收入贡献下降所致。 2022年第四季度的成本及费用总计2.875亿美元,较去年同期的4.338亿美元下降34%。该下降主要是因为基于本公司与上海假面信息科技有限公司(“假面科技”)的创始人之间签订的或有付款合同所界定的假面科技的业绩情况未达到,本公司拨回在以前期间计提的应计薪酬开支约5880万美元。假面科技在2020年第四季度纳入本公司的合并范围。成本及费用的下降也在各个成本费用项中有所体现,主要是由于本公司对严格的降本策略的有力执行,以进一步提高营运效率。 2022年第四季度的经营利润为1.605亿美元,去年同期为1.825亿美元。经营利润率为36%,去年同期为30%。非公认会计准则经营利润为1.520亿美元,去年同期为2.198亿美元。非公认会计准则经营利润率为34%,去年同期为36%。 2022年第四季度的非经营亏损为2110万美元,去年同期为亏损3680万美元。2022年第四季度的非经营亏损主要包括:(i) 投资相关减值3150万美元(不计入依据非公认会计准则计算的非经营损益);(ii) 投资公允价值变动产生的净收益3030万美元(不计入依据非公认会计准则计算的非经营损益);及(iii) 利息及其他亏损净额1750万美元。 所得税收益为1870万美元,去年同期为所得税费用4560万美元。所得税的变动主要由于(i) 拨回与不确定的税务状况有关的已确认税项负债所致;及(ii) 22年四季度的应纳税所得额低于21年四季度所致。 2022年第四季度归属于微博股东的净利润为1.419亿美元,去年同期为1.157亿美元。2022年第四季度归属于微博股东的每股摊薄净收益为0.60美元,去年同期为0.50美元。2022年第四季度非公认会计准则归属于微博股东的净利润为1.785亿美元,去年同期为1.955亿美元。2022年第四季度非公认会计准则归属于微博股东的每股摊薄净收益为0.75美元,去年同期为0.83美元。 截至2022年12月31日,微博的现金、现金等价物及短期投资总额为31.7亿美元。2022年第四季度,经营活动所得现金为1.587亿美元,资本支出总额为1530万美元,折旧及摊销费用为1240万美元。 2022财年财务业绩 2022财年,微博的净收入总额为18.4亿美元,较2021年的22.6亿美元下降19%。 2022年的广告及营销收入为16.0亿美元,较2021年的19.8亿美元下降19%。广告及营销收入(不包括来自阿里巴巴的
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)为14.9亿美元,较2021年的18.4亿美元下降19%。该下降主要是由于新冠疫情扰动,以及宏观经济因素对广告需求的负面影响。 2022年的增值服务收入为2.397亿美元,较2021年的2.763亿美元下降13%。该下降主要是由于会员服务及直播业务的收入贡献下降所致。 2022年的成本及费用总额为13.6亿美元, 2021年为15.6亿美元。该下降主要是由于:(i) 我们执行严格的渠道策略带来的销售及营销费用下降;(ii) 基于本公司与假面科技的创始人之间签订的或有付款合同所界定的假面科技的业绩情况未达到,本公司拨回在以前期间计提的应计薪酬开支约5880万美元。假面科技在2020年第四季度纳入本公司的合并范围;及(iii) 我们的一系列提效措施带来的成本及费用的节省。 2022年的经营利润为4.805亿美元,2021年为6.974亿美元。2022年的经营利润率为26%,2021年为31%。非公认会计准则经营利润为6.011亿美元,2021年为8.292亿美元。2022年非公认会计准则经营利润率为33%,2021年为37%。 2022年的非经营亏损为3.524亿美元,2021年为亏损1.467亿美元。2022年的非经营亏损主要包括:(i) 投资公允价值变动产生的净损2.436亿美元(不计入依据非公认会计准则计算的非经营损益);(ii) 投资相关减值6720万美元(不计入依据非公认会计准则计算的非经营损益);及(iii) 利息及其他亏损净额3930万美元。 2022年的所得税费用为3030万美元,而2021年为1.388亿美元。所得税费用下降主要是由于(i) 2022年的应纳税所得额低于2021年;及(ii) 拨回于2021年确认的与不确定税务状况有关的税项负债。 2022年归属于微博股东的净利润为8560万美元,2021年为4.283亿美元。2022年归属于微博股东的每股摊薄净收益为0.36美元,2021年为1.86美元。2022年非公认会计准则归属于微博股东的净利润为5.401亿美元,2021年为7.185亿美元。2022年非公认会计准则归属于微博股东的每股摊薄净收益为2.27美元,2021年为3.08美元。 2022财年,经营活动所得现金为5.641亿美元,资本支出总额为4310万美元,折旧及摊销费用为5470万美元。 近期发展 本公司宣布,根据恒生指数有限公司于2023年2月24日发布的公告,微博已获选并将被纳入恒生科技指数成份股,于2023年3月13日起生效。恒生科技指数代表经筛选后最大的30家与科技主题高度相关的香港上市科技公司。
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金融界
2023-03-01
IPO | 宜搜科技递表港交所,或冲击港股AIGC第一股
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中主要包括订阅、按使用付费、收益分成及
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。 值得一提的是,公司的用户基础庞大。公司的宜搜系列阅读App于截至2022年9月30日的累计注册用户人数为44.0百万名。公司平台上的用户活跃度亦已不断增加。宜搜系列阅读App的平均月度活跃人数由2020年的21.1百万名增加至2021年的23.9百万名,并进一步增加至截至2022年9月30日止九个月的25.5百万名。 于2020年、2021年以及截至2022年9月30日止九个月,宜搜系列阅读App的每月每付费用户平均收益分别为人民币35.7元、人民币45.2元及人民币56.9元。 公司的收益由2020年的人民币410.1百万元增至2021年的人民币433.1百万元,并进一步由截至2021年9月30日止九个月的人民币314.7百万元增至截至2022年9月30日止九个月的人民币332.6百万元。 截至2020年及2021年12月31日止年度以及截至2021年及2022年9月30日止九个月,公司的净利润率分别为7.6%、11.5%、11.3%及9.0%。 公司在招股书中坦言,公司在高度竞争的行业中运营。为保持或增加公司的现有市场份额,公司可能亦需要增加营销、广告及新服务创新方面的支出,并导致额外研发开支,这可能对公司的毛利率构成压力及影响公司的盈利能力。 截至2020年及2021年12月31日止年度以及截至2021年及2022年9月30日止九个月,公司的销售及分销开支分别为人民币121.7百万元、人民币99.3百万元、人民币75.3百万元及人民币98.8百万元,分别占公司总收益的约29.7%、22.9%、23.9%及29.7%。 同期,公司的研发开支分别为人民币54.0百万元、人民币51.0百万元、人民币38.8百万元及人民币28.7百万元,分别占公司总收益的约13.2%、11.8%、12.3%及8.6%。 此外需要注意的是,于往绩记录期间,公司收益的一大部分来自数字阅读推荐服务。倘公司未能留住用户,或用户参与度不再增长或下降,这可能会对公司的业务、财务状况、经营业绩及前景产生重大不利影响。 截至2020年及2021年12月31日止年度以及截至2021年及2022年9月30日止九个月,来自公司的数字阅读推荐服务的收益分别为人民币185.4百万元、人民币218.1百万元、人民币162.2百万元及人民币176.9百万元,分别占公司总收益约45.2%、50.4%、51.6%及53.2%。 同时,公司的收益有一大部分来自数字营销服务。倘公司未能吸引新的广告客户,留住现有的广告客户,或保持彼等对公司服务的需求,公司的业务、经营业绩及财务状况可能会受到重大不利影响。 截至2020年及2021年12月31日止年度以及截至2021年及2022年9月30日止九个月,公司的数字营销服务产生的收益分别为人民币153.3百万元、人民币201.6百万元、人民币141.4百万元及人民币148.2百万元,分别占公司总收益的约37.4%、46.5%、44.9%及44.6%。 公司此次IPO募资拟用于提高公司的研发能力,确保长期技术优势;提高公司作为独立第三方数字阅读平台的实力;扩大公司的数字营销服务;重启网络游戏发行服务;营运资金及一般企业用途以支持公司的业务营运及增长。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-28
苹果
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急剧下降 服务业务放缓可能是“周期性的”
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)以及高达75%的利润。最近几个季度的
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也在急剧下降。 投资公司伯恩斯坦分析师托尼•萨克纳吉指出,尽管服务业增长已经连续六个季度放缓,上个季度毛利率也有所下降,但放缓都可能是周期性的,尤其是广告和应用商店,并将恢复增长。 萨克纳吉在一份投资报告中写道:“除了广告和应用商店这两个领域,苹果其他服务业务的增长要稳定得多,过去13个季度平均增长15%。” 除了广告和应用商店,苹果的服务业务还包括iCloud、AppleCare、Apple TV+、Apple Pay、Apple Arcade和Apple Card。 服务业务还存在监管风险 苹果公司对应用程序购买的佣金高达30%,在全球范围内都受到严格审查。 此外,考虑到谷歌的搜索业务正面临反垄断诉讼,投资者担心,苹果与谷歌达成的在其设备上提供实际搜索引擎的协议可能面临监管风险。
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金融界
2023-02-27
阿里巴巴FY2023Q3电话会议记录分析师问答
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补充一个词,因为我认为你的问题隐含着对
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的担忧。可以按照我们之前讨论供应链和本地服务时讨论的方式利用人工智能,以便在特定时间窗口内更好地将本地需求与本地供应的履行能力相匹配,并使整个本地或基于社区的数字商务场景运行更有效率。我们将继续朝着这些方向努力,以发展我们的业务。这些都是机会。 刘杰瑞 我有一些问题。我首先与 take rates 有关,看看过去几个季度淘宝和天猫的 GMV 和 CMR 增长,我们明白会有特殊情况改变两者之间的关系。但期待这个季度甚至在接下来的几个季度里,您认为我们会看到 GMV 和 CMR 之间的关系发生变化吗?在接下来的几个季度里,CMR 的增长速度是否会超过 GMV? Daniel 的第二个问题与您担任阿里云智能的临时或代理负责人有关。我想知道自从你担任这个角色以来。您为云业务制定了哪些新战略或新举措?您对该云业务的战略和计划进行了哪些更改? Daniel Zhang 好吧,关于你关于 CMR 和 GMV 之间的关系或比率的第一个问题。我们之前讨论过这个问题。简单回顾一下,最近的问题实际上是由于物流中断等原因造成的高订单退货率,因为当我们谈论 GMV 时,我们谈论的是付费 GMV,但在消费者付款之后在物流和履行之后,消费者好了,物流就不行了。 有物流问题,消费者退货。所以总的来说,我们现在看到的当然是物流的复苏和退货率的下降。所以我认为我们现在看到的是,可以公平地说付费 GMV 与 CMR 之间的比率或差距正在缩小。 其次,关于云的问题。我们认为这个行业的发展,不仅在中国,而且在世界范围内都是一个绝对的历史机遇。而这对阿里巴巴来说是一个极具战略意义的机会。所以我非常高兴能够在这个重要的时刻掌舵并亲自负责阿里云。这是我非常热衷的事情,我们绝不能不抓住和利用这个至关重要的历史机遇。我们在阿里云有今天的良好基础,这得益于前任总裁在过去 10 年左右的辛勤工作。 我们现在已经在中国排名第一,并且确实是世界顶级云供应商之一,拥有出色的市场地位和坚实的发展基础。在此基础上向前发展,我认为我们必须做的第一件事就是回到云的本质,云的基础,即利用云来提供可用的计算能力。我们需要确保我们以极高的可用性、高安全性来做到这一点,并确保我们始终超越客户对稳定性和安全性的期望。所以这是第一点。 第二点,我认为我们需要把重点放在公共云产品上。当我们谈论云时,我们常常不清楚我们是否一定在谈论同一件事。那里有许多不同的云定义。 什么是云计算?那么我觉得对于阿里巴巴来说,我们要扎根中国,同时要有全球视野,确保我们在IS和PaaS的基础核心能力上做得很好,这样我们不仅会成为中国的领先者。 ,而是成为全球领先者。云计算是一个建立在经济规模之上的行业,如果你有规模而不是没有经济。因此,我们需要技术突破来实现规模经济。我们需要能够让我们的用户不仅能够使用云,而且能够很好地使用云,并通过利用这些云产品获得可证明的经济利益。 我们需要非常关注公共云并进一步推动那里的规模。这是服务工业数字化、提供云计算能力非常重要的一环,尤其是对数据密集型行业。然后我知道我已经多次谈到这个问题,但另一个非常重要的一点是生成人工智能,它在不久的将来会有更广泛的应用,我们可以期待看到对高需求的快速增长-性能计算能力。你需要基础设施来支持它,基础设施需要从芯片到网络再到计算能力进行集成,所有全球供应商都在谈论这一点,但我们和阿里巴巴认为这是一个极其重要的机会,我们打算完全捕获它。 罗伯特·林 好的。谢谢大家今天抽出时间收听。我们今天的财报电话会议到此结束。其他重播和成绩单将于本周在我们的 IR 网站上提供。我们期待在未来几个月与您会面并进行互动,并期待在下个季度与您交谈。谢谢。 操作员 我们今天的会议到此结束。感谢您的参与。您现在可以断开连接。$阿里巴巴-SW(09988)$ $阿里巴巴(BABA)$
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老虎证券
2023-02-24
爱奇艺首次实现全年盈利 龚宇发布《致投资人的一封信》称2022是破局之年
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%。这主要受到宏观环境影响。会员收入和
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之外,爱奇艺在2022年第四季度内容发行实现营收6.35亿元,同比下降17%。全年内容发行营收总计25亿元,同比下降14%。 2022年第四季度,爱奇艺其他收入6.61亿元同比下降21%。全年其他收入35亿元,同比下降11%。 此外,从成本控制上,爱奇艺持续优化。 第四季度,爱奇艺营收成本为54亿元,同比下降17%。全年营收成本共计223亿元,相较2021年同比下降19%。营收成本的下降主要源于内容成本的下降。四季度内容成本为39亿元,同比下降19%。作为营收成本的重要组成部分,2022年全年内容成本为165亿元,比2021年下降了20%。此种状况奠定了爱奇艺走向正向现金流基础。 另值得注意的是,爱奇艺似乎历史性解决了债务问题。 2月22日,龚宇在对外发布的《致投资人的一封信》中明确提到,在过去的12个月,爱奇艺先后完成三轮融资,总募资额近13亿美元,成功解决了债务问题,实现了资本结构的大幅优化。 财报显示,截至2022年12月31日,爱奇艺现金及现金等价物、受限制现金及短期投资合计余额87亿元。同期,流动负债科目下一年内需偿付的可转债余额为83.05亿元。 龚宇认为,解决债务问题之后,爱奇艺可以更从容、更专注于未来3-5年的发展。 附龚宇《致投资人的一封信》 亲爱的投资人: 首先,我要对您的信任和长期支持表示最诚挚的感谢。很高兴能够借此机会和大家分享我们过去一年的业务变化和战略思考。 对于很多人而言,2022年是充满挑战的一年,对爱奇艺更是如此。但2022年也是爱奇艺的破局之年和奇迹之年,我们在极具波动性的市场环境下,成功实现了业绩的标志性大逆转,在市场份额、运营表现和财务表现上均实现了质的飞跃。我们长期坚持的原创策略效果卓著。我们实现了由“爱奇艺能够打造爆款”到“爱奇艺是爆款制造营”的转变。特别是在刚刚过去的Q4,我们在市场份额、会员收入、运营利润、运营现金流和自由现金流方面的表现均创历史最佳成绩。 我们批量化生产优质原创内容的能力显著提升。以2022年Q4为例。我们在一个季度内上线了6部爆款剧集,带动会员播放时长同比增长超40%,环比增长超30%,前所未有。与此同时,Q4我们的内容市占率保持绝对领先且持续扩大,根据云合数据,我们的戏剧独播市占率同比提升20个百分点,环比提升13个百分点。 强劲的内容表现带来强劲的营收表现。在第四季度,核心的会员业务收入创历史单季收入最高值,同环比增长分别达到15%和13%。日均订阅会员数达1.12亿,环比净增超过千万。12月底留存会员数更是达到1.2亿,较9月底净增超过1300万。广告业务继续恢复,环比增长达25%。 就盈利能力而言,第四季度运营利润表现创历史新高,运营利润率连续五个季度增长。这充分验证了我们反复强调的商业模式中的运营杠杆优势。在收入增长的同时,利润增长更快,利润率不断提高。 我们已成功转型为一家能产出正向现金流入的企业。在第四季度,公司的运营现金流连续三个季度为正。 我们认为,爱奇艺能够创造奇迹之年主要归功于三件事: 退一步海阔天空,保有勇气,竭力改变我们可以改变的: 回溯到2021年底,整体长视频行业发生巨大变化,不再盲目追求市场份额,前所未有地把内容品质和盈利紧紧绑定在一起。我们判断行业竞争即将进入理性发展的新阶段,长视频的竞争重点将由内容数量转变为内容质量,提高运营效率和追逐盈利能力将成为越来越多行业玩家的共同诉求。 基于这个判断,我们在市场中率先做出调整,制定了2022年战略目标为“降本增效,开源节流,实现运营层面盈亏平衡”,明确将策略由“市场份额优先”转变为“盈利优先”的目标,并推出了一系列的举措。一方面聚焦主业,砍掉或收缩非核心业务,减少非必要投入。虽然承受了巨大舆论压力、行业内压力、资本市场压力,但我们坚守住策略,没有动摇。另一方面,由于内容投入是爱奇艺的最主要成本构成,我们更加专注于加大头部原创内容的投入,减少投资低投入产出比的内容,这极大提升了内容投资效率。 这使我们超预期达成战略目标。我们最初设定的目标为实现2022年全年Non-GAAP运营层面盈亏平衡。通过过去一年的努力,爱奇艺实现全年运营利润13亿人民币,相比去年同期为运营亏损45亿。Non-GAAP运营利润22亿人民币,相比去年的亏损30亿人民币实现大幅逆转。与此同时,我们的现金流健康度不断提升,实现由负转正并大幅改善,逐渐趋近Non-GAAP营业利润水平。截至2022年Q4,我们已连续3个季度运营现金流为正和连续2个季度保持自由现金流为正。 更重要的是,在财务表现大幅逆转的同时,我们欣喜地看到平台优秀作品层出不穷。我们长期坚守的原创策略开始显现成效,帮助我们构筑了坚实的竞争壁垒,形成了绝对的行业领先优势。成熟高效的内容制作方法论和强大的运营能力,使我们具备了批量化打造优质内容的能力。截至2022年底,爱奇艺历史上共计7部剧集的爱奇艺热度值破万,2022年就有5部,其中4部是爱奇艺原创内容。 在2023年第一季度,我们更是迎来了现象级爆款剧集《狂飙》,也是第8部热度值破万剧集。《狂飙》各项指标均打破爱奇艺平台历史记录:爱奇艺热度值破万速度最快,热度峰值、日均播放时长、日均覆盖用户数、会员收入均位列平台历史第一,是名副其实的全民现象级大剧。这进一步验证了我们的内容飞轮效应,内容生产和运营进入良性循环,即“稳定优质内容供给——驱动会员增长和成本效率优化——带动盈利提升——产出更多优质内容”。因此,我们坚信这样的成功是可复制的,未来我们还能不断超越自我产出更好内容。 冷静坚毅,坦然直面我们无法改变的: 回溯3-4年前,当时资本市场环境较好,我们以可转债的方式在公开市场进行了募资。最近两年,受不稳定的国际关系、疫情、宏观经济疲软等影响,整个资本市场呈现出巨大的波动。 即便如此,我们依然竭尽全力寻找破局之法。在过去的12个月,我们先后完成三轮融资,总募资额近13亿美元,成功解决了债务问题,实现了资本结构的大幅优化。融资不仅为爱奇艺带来宝贵的资金储备,更重要的是在极具波动的市场环境下,帮助我们找到了依然坚定支持我们的投资人,包括百度、PAG、Oasis以及其他不愿具名但同样坚信爱奇艺未来的投资人。 最近的一笔融资发生在2023年1月,我们抓住市场的最佳时间窗口完成了公开市场增发,在尽最大努力保护投资人利益的同时,实现了资本结构的大幅优化,为公司的长期发展奠定坚实基础。基于上述努力,我们成功地把“不可为”变成“可为”,这使我们在未来可以更从容、更专注于公司未来3-5年的发展。 潜心笃行,坚守信仰,以真正的智慧扭转乾坤,确保公司更长远的发展。 用户的利益和优质的内容是我们坚定的信仰。我们始终坚信,长视频内容是人们的刚性需求,虽然短视频(我们称之为“可口视频”)占领了更多的用户时长,但是高质量的、带有更多思想的影视内容,一定是用户视频消费升级的长期目标。作为佐证,我们看到随着今年爱奇艺在内容表现上的爆发,更多的用户留在我们的平台上观看优质内容并为之付费。 2022年Q4日均订阅会员数达1.12亿,环比净增超过千万。12月底留存会员数更是达到近1.2亿,较9月底净增长超过1300万,且目前会员增长势头仍然强劲。时间是我们最好的朋友。正是原创内容策略的长期坚守,确保了爱奇艺的市场领先地位和差异性。这是我们认为可以支撑公司长久发展的真正智慧。 在内容方面,我们深知优质内容是我们的核心竞争力,为此我们毫不动摇地推进原创策略。截至目前,爱奇艺原创内容,特别是爆款原创剧集,已成为我们内容供给和收入贡献的主力军。由于原创策略的成功归功于长期的坚持、密集的资金投入,人才的长期培育,并需要依托技术的不断积累和创新,才可保障爆款内容的持续输出,因此是无法轻易复制的。 我们从2014年开始大规模做原创,于2022年实现突破,以工匠精神耕耘近10年,仅过去两年对原创内容投入就接近200亿人民币。建立多个工作室的机制是我们内容原创战略能够成功实施的保障。同时,我们也逐渐建立了一个复杂的、数据驱动的、高效决策的影视制片管理系统,可以覆盖内容生产全生命周期中的每一个关键时刻。得益于此,原创内容的贡献大幅提升,目前已成为内容供给主力。在每年上新的重点剧集中,原创内容占比从2018年的20%,提升至2022年的50%以上。 另一方面,技术是影视制作行业工业化水平提升的保障,也是我们未来决胜的重要武器。中国影视制作行业正在从过去“作坊式”的运作模式逐渐转向工业化,这也是我们坚持践行并在未来继续推动的。例如,爱奇艺自研的影视制片管理系统,可帮助影视制作团队有效提高项目管理能力,提升内容质量和节约成本。 另外,我们通过虚拟制作技术助力内容拍摄的影视工业化。虚拟制作不受地域、天气等影响,且同一套虚拟资产可以复用于多个项目拍摄,可将后期制作的工作前置,缩短制作和上线周期。虚拟资产未来还可复用到其他业务,创造更多增收方式,比如数字资产运营,IP增值服务,元宇宙等。 此外,我们也密切关注技术进步带来的行业机遇,如人工智能生成内容(AIGC)和其他创新技术。我们将与我们的战略合作伙伴百度一起探索AIGC在长视频行业的应用场景,例如提高内容生产效率、内容分发和推广。我们相信AIGC战略将帮助爱奇艺释放更多的潜力,进一步提高我们的整体业务效率,创造更大的价值。 我们始终致力于为用户提供最具吸引力的内容、高品质的视听体验、最丰富的内容权益和会员福利。例如,我们持续完善我们的智能推荐系统,帮助用户以最便捷的方式找到最感兴趣的内容;我们通过互动视频提供业界领先的沉浸式内容体验,目前已在我们的剧集和综艺节目中广泛采用。针对青少年、老年人和视障用户推出了特殊模式,以满足他们独特的用户需求。我们继续扩大我们的专属会员福利套餐,包括专属IP纪念品、限时折扣优惠和专属粉丝活动。 以上这些举措,帮助我们在2022年实现了业绩的标志性逆转,创造了爱奇艺的奇迹之年。跨入2023年,我们的目标是“高质量增长”。在此策略下,公司的目标是实现收入和运营利润双增长,为实现高质量增长,我们将继续聚焦发展爱奇艺的核心主业,同时理性投入新业务;专注于加大头部内容投入,保持高品质且多样化的内容组合;在确保效率的前提下,适当加大市场投入。 我们也建议我们的投资者以更长远的眼光来看待爱奇艺所取得的成果,并重新审视整个长视频行业。在2022年,爱奇艺继续领跑行业的同时,整个行业的投资回报率也在迅速回升,这是行业发生的结构性变化,尤其是平台主导的原创内容供应更加集中所推动的结果。这将让行业更为健康,行业中的每个参与者都将从中受益。 道阻且长,行则将至,行而不辍,未来可期。展望未来,我们将坚守信仰,为我们的用户、合作伙伴以及投资人创造更高的价值。我们依然相信爱奇艺最好的时刻尚未到来。 龚宇 爱奇艺创始人、首席执行官 2023年2月22日
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金融界
2023-02-23
百度2022Q4业绩电话会议分析师问答
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也在恢复。 随着经济的持续复苏,我们的
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正从成本中逐渐好转。当我们审视我们的广告垂直领域时,我们发现我们最大的垂直领域有了显着改善,包括医疗保健、旅游、生活方式和特许经营。 这些几乎都是线下业务。而在线业务,尤其是在线游戏相对较弱。关于按地区划分的恢复,我认为在整个中国,COVID 感染人数已经过了高峰期。 越早达到峰值的地区,越早开始恢复。春节过后,二线和三线城市的复苏速度快于一线城市。这是因为很多人在回到一线城市工作之前与家人的休息时间更长。 同样,复苏的幅度与我们顶级垂直行业的复苏密切相关。展望第一季度之后和 2023 年下半年,我们相信我们的广告业务将受益于中国的重新开放和宏观复苏。 因此,我们期待广告商的需求复苏,这应该会显着提高我们的
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。我还想强调,在经济和商业复苏的过程中,广告商更愿意花钱在基于效果的广告上,而不是纯粹的品牌推广。 并且搜索已被证明是最有效的基于效果的广告形式,因为用户在使用搜索时有明确的意图。搜索广告将用户的意图与最相关的产品和服务联系起来。这就是为什么我们希望从广告商那里获得更多的营销资金。 长期来看,我们将继续受益于中国宏观经济改善的持续增长。此外,电子商务和短视频将继续推动我们广告业务的长期增长。总体而言,我们认为从长远来看,我们的
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增长应该会超过中国的 GDP。除此之外,我们对围绕生成人工智能的机会感到非常兴奋。我们相信,通过整合 Ernie Bot、百度应用程序,尤其是百度搜索,我们将拥有更好的用户体验。由 Ernie Bot 提供支持的新功能应该会帮助我们吸引新用户并推动用户参与度,同时也会提高广告商对百度的兴趣,因此这将推动我们的长期收入增长。谢谢。 艾丽西亚叶 你好。是的,谢谢。晚上好,罗宾、罗蓉和管理团队。感谢您提出我的问题。我的问题与 ChatGPT 有关。因此,人们对百度在 ChatGPT 以及 AI 生成内容方面的进展充满期待。管理层能否与我们分享您在该领域看到的新机遇?而百度又是如何在这个趋势中定位的呢?管理层可以分享的任何颜色将不胜感激。 李彦宏 谢谢你的问题,艾丽西亚。我们显然对 ChatGPT 和 AIGC 感到兴奋。它代表了一个可以改变很多事情的大趋势。我们正在开发 Ernie Bot,这是一种新版本的对话式 AI 机器人,它在大型语言模型中使用了我们的最新技术。首先,我们会将 Ernie Bot 嵌入到百度搜索中;我们将在三月份向公众开放。 百度是中国科技创新的领跑者。请记住,我们于 2019 年 3 月推出了 Ernie,并使用超过 1000 亿个参数对其进行了扩展。它每天通过服务于数十亿用户搜索请求和其他应用程序进行训练,因此在 MLP 能力方面,Ernie 被认为是最先进的中文语言模型。不仅是语言,还有对中国文化的理解。 Ernie 3.0已经是中国市场非常本土化的AI基础模型,这意味着我们现在正在研究的生成式大语言模型将比国外开发的模型更适合中文和中国市场。 此外,Ernie 所基于的我们的深度学习框架 PaddlePaddle 发展势头强劲。数以百万计的开发人员使用 Paddle 来完成他们的 AI 工作。这是——框架层和模型层之间有很强的协同作用。如您所知,AI 预训练非常昂贵。我们相信我们的全栈 AI 功能将使我们能够构建最高效的大型语言模型并支持各种应用程序,从搜索到内容生成或 - 以及可以显着提高生产力的垂直领域。 对于百度搜索,我刚才提到我们正在努力——我们正在努力开发基于 Ernie Bot 的百度搜索的革命性版本,它将生成人工智能融入我们的搜索算法和内容创建中。我们也在添加交互功能。用户很快就能直接与新的生成式大型语言模型进行交互。它将补充甚至升级传统的搜索体验并吸引更多用户。 ChatGPT 类型的功能有可能成为互联网用户新的流量入口,从而扩大搜索市场规模。同时,它也将帮助我们的广告商、我们的内容创作者和商家等。凭借我们强大的人工智能能力,我们应该能够不断迭代和升级模型。搜索只是一个例子。我们相信,还有许多其他应用程序也将从中受益。 对于 AI 云。我们的人工智能云提供从云基础设施层到深度学习开源框架层再到大基础模型层再到应用的四层全栈产品。所以这是四层。 通过向公众开放生成式大型语言模型,即模型即服务,我们应该可以帮助许多企业主和企业家在我们的云上构建他们自己的模型和应用程序;在许多领域带来重大的积极变化和改进,包括提高效率、更好的决策制定和改进的客户体验。 综上所述,百度强大的人工智能能力构建了我们在大型语言模型和人工智能基础模型方面的护城河。除了扩大搜索的市场规模,我们还能够帮助很多很多行业建立自己的模型,开发自己的应用程序,显着提高他们的生产力。 我们相信它将改变云计算的游戏规则。AI 正在极大地改变许多行业,我们对即将发生的事情感到非常兴奋。我们正在围绕 Ernie Bot 构建一个人工智能生态系统。截至今天,许多组织已经决定将 Ernie Bot 集成到他们的产品和服务中。请记住,这只是旅程的开始。谢谢。 于加里 你好。谢谢管理层,祝贺你取得了不错的成绩。所以我有几个关于人工智能云业务的问题。第一个是收入增长。我们在第四季度看到的收入征收中断是否会推动第一季度的收益?到目前为止,您是否看到云项目开始重新开放?管理层预计 2023 年整体云收入增长情况如何?提供什么样的产品——我们可以从云服务中看到什么样的产品是 2023 年的主要增长动力。我们如何看待未来几年的公司增长率和云市场? 我认为与此相关的第二个问题是,您是否也可以评论公共部门企业与私营部门与公共部门的总体 IT 支出预算。您是否预计今年会赢得相当数量的新云项目?鉴于整体宏观仍然疲软,您是否认为上涨将是渐进的?最后,对盈亏平衡时间表有何评论?到目前为止,达到盈亏平衡的关键瓶颈是什么?谢谢。 窦德景 嗨,加里,谢谢你的提问。这是窦我会回答前两个问题,然后让罗戎负责最后一个问题。因此,随着我们的研发团队开始着手重新开放后正在进行的项目,我们确实看到云收入逐渐恢复。然而,从销售线索到收入确认的周期从几个月到几个季度不等。 现在考虑到这一点,我们今年的 AI 云收入增长应该会有所回落,但与此同时,由于我们专注于提高云的利润率,因此我们将保留 ACE [ph] 和云解决方案项目的低利润业务。这一举措将对我们未来的
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增长产生影响,但我们的目标仍然是在 2023 年继续超越我们的互联网同行。 从长远看,传统行业上云、用AI提升效率的大趋势没有改变。我相信在不久的将来,数字化和智能化转型将成为GDP增长的主要驱动力。可以肯定的是,我们将从这次转型中获益最多,因为我们认为百度处于独特的位置。 实际上,与我们的 - 与其他人相比,我们的 AI 云提供四层全栈产品,正如 Robin 刚才提到的,从云基础设施到深度学习平台,如你所知,这就是 PaddlePaddle;大型地基模型;和新的应用。所有四个层都可以在每个提供的端到端解决方案中无缝地协同工作,以实现我们的最佳结果,即使成本更低,而其他解决方案是由不同的云平台和模型提供商构建的。 此外,一旦我们对这些层中的任何一个进行改进,端到端解决方案实际上可以在更短的时间内升级,这将进一步有利于计划。所以如果你在交通、制造、能源和公用事业等行业,我相信百度的云服务应该是最高效的,因为除了我刚才解释的技术优势,我们已经了解这个行业,我们知道痛点。我们通过成功交付业界已有的高质量产品积累了丰富的经验。 最重要的是,正如 Robin 刚才提到的,我们计划将 Ernie Bot 集成到我们的云和 AI 产品中,因此这应该可以帮助许多企业主和企业家构建他们的创新应用程序、探索新业务或改善他们的运营。所以我们相信这将是我们人工智能云迈出的重要一步,并有可能重塑整个中国的云产业。因此,我们将帮助更多的企业主和企业家从数字时代跨越到人工智能时代,人工智能技术将在各行各业的生产力中发挥至关重要的作用。最后,我将转向 Rong。 罗戎 谢谢,窦。是的,我将解决您关于我们的 AI 云利润率的问题。我们不断通过削减低利润业务来提高云的利润率,并继续构建可以扩展的人工智能应用程序,这是多年来一贯的战略。我认为,正如我们之前提到的,我们的人工智能云实际上包括两个部分。第一个将是个人云,它继续产生可观的营业利润率,而企业云仍在亏损,而毛利率和营业利润率的利润率都在提高。 事实上,如果你看看我们签署的新项目,我们预计过去几个季度的利润率将继续提高。罗宾在他准备好的发言中谈了很多关于我们如何实现利润率提高的问题。这将帮助我们在未来继续提高利润率。请注意,构建可供行业中型公司使用的可观 AI 应用程序组合需要时间,但我相信百度的全栈 AI 能力可以帮助我们解决[技术难点]。最后,我们几乎有望在未来几年内使 AI 云成为有利可图且健康的业务。 梁家辉 所以我有几个关于你的投资和利润的快速问题。由于我们正在经历经济复苏,您能否谈谈您在 2023 年的投资计划,例如用户获取和人数?与此相关的是,我认为 Robin 还提到了 AI 聊天机器人的运行成本可能非常高,对吧?所以也与此相关,你能谈谈它的利润率吗?然后你能给我们一些关于你的核心营销业务的利润率概况,以及长期研发和 G&A 费用目标的颜色吗?谢谢。 罗戎 是的,艾迪。非常感谢您提出问题,让我试着回答您的问题。如果我们还记得的话,其实我们从2021年底就开始降本降费,领先于国内同行业。我们在过去几个季度仔细审查和重组了我们的业务。对于移动生态系统,我们缩小甚至淘汰了百度拥有的一些业务——显然我们没有竞争优势,或者我们无法长期盈利。 通过这样做,移动——MEG——移动生态系统今天的增长,比一年前更健康,并且比以前更精简运营。而在过去几年,百度核心的总人数实际上减少了8%。而我们不是——我们专注于我们在同类中最好或我们在同类中第一的领域。同时,对于AI云,我们开始逐步淘汰低利润的业务。我们还加强了对机器人成本的控制。你大概可以看到,因此,2022年,百度核心的运营费用同比下降了9%。如果我们将它们分开,SG&A 同比下降 15%。研发同比下降 3%。 2022年下半年,百度核心的非美国通用会计准则营业利润率同比增长。现在我们拥有比一年前更健康的成本结构和更强大的组织。因此,展望 2023 年,我们将在支出方面保持非常严格的纪律。我们将继续平衡收入增长和利润率,因为我们正在为整个组织建立长期的可持续发展。 如果我们研究每个项目,我们将继续监控所有促销活动的投资回报率,尤其是百度的收购成本。我们将仔细管理所有其他可变成本。研发方面,你刚才问了,我们正在非常努力的提高我们团队的效率。今天的研发团队需要专注于构建能够为用户和客户创造更多价值的技术、产品或服务。我们相信,从长远来看,我们应该能够从研发设计中看到运营杠杆。 与此同时,我们将继续投资于增长和新机遇,并密切关注回报。对于资本支出,我们将继续投资于大型语言模型或生成式人工智能等尖端技术,因为我们相信,它将改变许多业务并为百度提供巨大的机会。虽然我们能够进一步提高重新分配一些资源的效率,以支持 Ernie Bot 等新计划。简而言之,我们会毫不犹豫地投资我们新的、有前途的业务。 因此,总结一下:我们将研究每项业务。未来移动生态系统应该继续产生高利润和现金流,这是我们的基础。对于人工智能云,我们的目标是继续扩大我们的利润率。在AI云里面,对于企业云,我们会继续削减低利润的业务,聚焦重点行业。正如 Robin 和 Dou 刚才所说,我们将继续标准化我们的 AI 解决方案和应用程序。对于个人云,我们未来将继续获得可观的利润和利润率。对于 Apollo Go,我们将继续为未来投资,但与此同时,我们将仔细监控其运营和财务指标,以评估我们的业绩和投资回报。从长远来看,我们相信我们仍有优化成本和支出的空间,但在这个过程中,我们将动态分配资源,平衡增长与利润率和现金流。非常感谢你的问题,艾迪。 魏雄 你好。晚上好,管理层。祝贺一个强劲的季度,感谢您提出我的问题。我想问问你们的 robotaxi 业务。我在想。该企业目前的单位经济效益是多少?我们应该如何考虑机器人出租车的盈亏平衡时间表?而且,如果管理层可以分享您的技术路线图上的任何颜色,那也将不胜感激? 李振宇 感谢您的提问。这是甄关于单位经济的问题,大家知道,robotaxi的主要成本是人工成本和车辆成本。首先,劳动力成本。如您所知,完全无人驾驶意味着车内没有安全员,这有助于降低人工成本。2022年,我们在开放道路上提供完全无人驾驶服务方面取得了重大进展。现在我们在武汉和重庆提供完全无人驾驶的网约车服务。例如,在武汉,我们通过覆盖更广的区域和更长的日常运营 - 运营时间以及增加我们的车队来不断扩大业务。 去年 12 月,我们获准在北京的开放道路上试驾全自动驾驶汽车。这是首都实现完全无人驾驶的重要一步。在 2023 年,我们计划进一步扩大我们的车队并推动完全无人驾驶操作。我们将继续通过允许更多车辆取消车内安全操作员来降低人工成本。中国越来越多的城市支持自动驾驶网约车运营。作为市场领导者,百度正受益于这一变化。 另外,正如我们之前所说,规模化运营帮助我们完善了核心技术并进一步提高了安全绩效。随着我们规模的扩大,我们将进一步改进我们的核心技术并获得监管机构的信任。Apollo Go 仍然是全球最大的自动驾驶叫车服务提供商。去年,我们为公众提供了超过 150 万次乘车服务。现在,平均而言,在北京等一线城市,每辆车每天提供超过 15 次乘车服务。这个数字已经接近出租车所能做到的了。我们相信,通过不断改进我们的技术,未来会有越来越多的城市为我们的完全无人驾驶网约车服务开绿灯。 其次,通过Apollo RT6降低车辆成本,旨在提供大规模的完全无人驾驶的网约车服务。我们首次将 robotaxi 的成本纳入大众市场电动汽车的价格范围。 我们相信未来车辆成本将继续下降,因为中国电动汽车市场发展非常快,整个供应链高度本地化。汽车零部件的成本还有很大的下降空间。 结合这两个因素,我们相信 Apollo Go 独特的经济性将继续改善。正如 Robin 所说,一旦我们扩大规模,我们就可以利用大型语言模型来改进技术。这将有助于我们进一步提高安全绩效。谢谢。 肯尼思·方 你好。感谢管理层回答我的问题,并祝贺这些非常强大的结果。我对用户流量和用户使用时间有疑问。随着中国重新开放,您是否看到这两个参数有任何影响或变化,尤其是在大城市?谢谢。 李彦宏 嗨,肯尼斯,我是罗宾。重新开放后,人们开始花更多的时间在户外,但实际上,我认为在 1 月份,用户花在我们主要应用上的时间总体上同比增长了 6.6%。这优于整体移动市场。我们有各种各样的应用程序可以满足用户的各种需求。 百度应用是中国为数不多的超级应用之一,百度搜索具有独特的价值主张。我们通过技术帮助人们在网上快速找到最相关和最权威的信息。所以每当用户想要搜索信息和知识时,他们都会来百度。 当他们回来工作时,这一点变得更加明显。哪怕是想查看所在地区的疫情动态,或者查看高考成绩,这种需求都可以被百度搜索等百度应用更好地匹配。 在过去的几年里,我们继续使用技术来丰富内容和服务,以便我们可以为用户提供更好的搜索、信息流和许多其他产品体验。今天,人们来找我们不仅是为了搜索信息,也是为了寻找产品和服务。这些努力巩固了百度在中国移动互联网领域的领先地位。 正如我之前提到的,另一个亮点当然是 Ernie Bot。有潜力成为人们上网新的流量入口。另外,利用AI生成短视频内容是Generative AI的典型应用。我们相信随着时间的推移,AIGC 将帮助我们在平台上积累更多的短视频,直接的好处将是增加视频收视率和
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。谢谢。 孔林肯 谢谢管理层给我机会。我有关于 ChatGPT 和我们的 Ernie Bot 的跟进。因此,似乎许多国内公司 - 最近不断宣布他们正在与我们合作或使用百度的 - Ernie Bot 技术。那么管理层能否详细说明这种合作关系的形式?这里的货币化机会是什么?我们应该考虑这种收入潜力有多大?还有竞争方面:那么我们应该如何看待其他互联网公司来提供类似的服务或挑战并限制我们在这里的货币化机会?谢谢。 李彦宏 当然。我们很高兴地看到,在我们宣布推出 Ernie Bot 的计划后,许多组织与我们联系并表达了与 Ernie Bot 合作的强烈兴趣。有些人已经宣布他们计划与我们合作,将 Ernie Bot 功能集成到他们的产品或服务或运营中。越来越多的企业意识到生成式大型语言模型将改变他们的行业,他们想抓住这个机会。 Ernie Bot如此受关注,也说明百度的AI能力领先,AI时代终于来了。在货币化机会方面,Ernie Bot 将被整合到百度搜索中以提升用户体验。用户将更加依赖我们的各种任务和需求,因此显着扩大搜索市场规模。 我们正在使用 AIGC 来扩展我们的内容,例如文本、图像或视频;这将为我们创造一个很好的机会来吸引新用户,增加用户时间花费和用户粘性;从长远来看,帮助我们在在线广告市场获得份额。对于云客户,他们将能够利用我们的全栈 AI 功能,而不仅仅是基本的东西、存储或带宽或数据库,诸如此类。他们可以基于我们的 AI 框架 PaddlePaddle 和基础模型 Ernie 开发他们的应用程序。它会更容易、更高效、更强大,因此这也将推动我们的云收入。 我们的全栈 AI 功能非常独特。它包含云基础设施、深度学习平台(如 PaddlePaddle)和大型语言模型以及广泛使用的应用程序。我们在所有四个层面都有很强的影响力,这四个层面有效地协同工作。我们的大型语言模型 Ernie 3.0 已经接受了数十亿的日常用户搜索请求和其他流行的百度应用系列的训练。百度的 Ernie Bot 将使用这种标记良好的巨大数据池来帮助改进和随着时间的推移快速适应。这方面的进入门槛非常高。这需要多年的重大投资,我们具有先发优势。 Ernie Bot 背后的技术被称为带有人类反馈的强化学习。所以在这里,人的反馈部分是至关重要的。作为先行者,我们获得了越来越多的人类反馈,并进一步提高了我们领先于其他任何人的能力。 现在我们正专注于准备Ernie Bot的发布,并在发布后不断改进。而且我们也专注于我们相信的领域,Ernie Bot 将创造即时价值,敬请期待。谢谢。 操作员 谢谢。女士们,先生们,我们今天的会议到此结束。感谢您的参与。你们都可以断开连接。$百度(BIDU)$ $百度集团-SW(09888)$
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老虎证券
2023-02-23
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