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大行评级|大和:微升哔哩哔哩目标价至78.9港元 维持今明两年的收入预测
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,哔哩哔哩上季收入符合市场预期,当中的
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按年升28%,较预测高出15.1%。展望未来,该行相信公司的广告和增值服务将成为今年收入增长约10%的关键驱动力。而由于《赛马娘Pretty Derby》正于审核程序,该行对其今年的游戏管道不算乐观。大和预计,今年哔哩哔哩的
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将维持按年增长18%。游戏广告仍然会是集团
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的主要驱动力。今年公司直播电商年的首要任务是透过加大支援优质内容创作者,以扩大商品交易总额(GMV)规模。游戏业务方面,该行则料早前取得认可的3款游戏将于未来一至两季逐步推出。该行大致维持集团今明两年的收入预测,维持“持有”评级,并将目标价由77港元微升至78.9港元。
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金融界
2024-03-08
B站发布2023年Q4及全年财报:
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全年同比增长27%,四季度调整后净亏损同比大幅收窄58%
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36亿,日均使用时长超95分钟。四季度
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同比增长28%,毛利率连续6个季度环比提升至26.1%,调整后净亏损同比大幅收窄58%。第四季度经营现金净流入6.4亿元人民币,并实现了全年正向经营现金流。 B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“2023年是机遇与挑战并存的一年。在过去一年里,我们实现了社区的健康增长,提升了商业化能力和经营效率,并大幅收窄了亏损。第四季度,B站日均活跃用户超1亿,用户日均使用时长超95分钟。我们持续推进商业化能力建设,让更多创作者在B站获得收入。2023年,超300万创作者在B站获得收入,同比增长30%。第四季度,广告与增值服务收入分别同比增长28%和22%,真正实现了社区和商业的正向循环。随着经营效率的提升,四季度B站毛利润同比增长33%,毛利率则连续6个季度持续提升达26.1%。全年调整后净亏损同比收窄49%,并实现了全年正向经营现金流。展望2024,我们将继续推动社区与商业的正循环,为用户、创作者和合作伙伴创造价值。” 作为中国最大的年轻人社区,B站用户平均年龄保持在24岁左右,其中Z+世代用户覆盖率达到65%,超过一半用户生活在二线及以上城市,男女比例接近1比1。第四季度,B站月均互动数超140亿次,用户日均使用时长稳定在95分钟,全年日均视频播放量达43亿,同比增长25%。截至2023年底,2.3亿用户通过了入站考试成为B站“正式会员”,正式会员的第12个月留存率稳定在80%左右。 另外第四季度,B站日均活跃UP主同比增长16%,其中万粉以上UP主人数同比增长30%;月均投稿量超2300万,同比增长31%。四季度平均每位用户关注接近70位UP主同比增长25%。十万粉级别的创作者中过去三年持续更新的比例超过75%。 第四季度,游戏、知识品类的日均播放量保持30%以上增速,科技品类日均播放量增速达近40%。知识区日均播放量超10万稿件同比增长60%,汽车、时尚、音乐等品类日均播放量增长均超30%。2023年,百万播放商业稿件数量同比增长超100%。 2023年,超过300万UP主通过各种变现途径在B站获得收入同比增长30%,其中通过广告获得收入的UP主数量同比增长94%;双12期间UP主单场直播带货成交额超5000万。2023年超180万UP主通过直播获得收入,超过200位UP主制作的付费课程获得超100万流水,更有UP主单条充电专属视频获得近400万流水。 2023年B站商业化能力持续提升,第四季度营收达63.5亿元,全年营收达225.3亿元。其中,广告业务收入第四季度同比增长28%至19.3亿元,占整体收入比例由去年同期25%提升至30%。2023年,站内有消费行为的用户数同比增长超200%。双11大促期间,B站带货GMV同比增长超250%,直播带货场次数同比增长105%,为母婴护理行业带来的新客率近90%,带动B站效果
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四季度同比增长超60%。 2023年,B站增值服务业务收入达99.1亿元,同比增长14%;第四季度收入达28.6亿元,同比增长22%。截至第四季度末,B站大会员数量达2190万,其中超80%为年度订阅或自动续费会员。游戏业务方面,全年及第四季度收入分别达40.2亿元和10.1亿元。 2023年第四季度,公司毛利率由去年同期的20.3%增至26.1%,第四季度及全年经调整后净亏损分别同比收窄58%及49%。四季度经营现金净流入6.4亿元人民币,并实现了全年正向经营现金流。截至2023年12月31日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为150亿元人民币。
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金融界
2024-03-07
哔哩哔哩2023年全年营收225亿元同比增长3% 调整后净亏损34亿元同比缩窄49%
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上年同期增长3%。 2023年第四季度
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收入
为人民币19亿元(合2.717亿美元),2023年
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为人民币64亿元(合9.031亿美元),同比分别增长28%和27%。 2023年第四季度增值服务(VAS)收入为29亿元人民币(4.024亿美元),2023年全年为99亿元人民币(14亿美元),同比分别增长22%和14%。 2023年第四季度毛利润为人民币17亿元(合2.338亿美元),2023年毛利润为人民币54亿元(合7.665亿美元),同比分别增长33%和41%。2023年第四季度毛利率达到26.1%,高于去年同期的20.3%。2023年毛利率达到24.2%,高于2022年的17.6%。 2023年第四季度净亏损为人民币13亿元(合1.826亿美元),2023年净亏损为人民币48亿元(合6.777亿美元),同比分别收窄13%和36%。 2023年第四季度调整后净亏损1为人民币5.558亿元(合7830万美元),2023年为人民币34亿元(合4.809亿美元),同比分别收窄58%和49%。 2023年第四季度经营现金流为人民币6.404亿元(合9020万美元),2023年为人民币2.666亿元(合3760万美元),而去年同期为负7.073亿元,2022年为负39亿元。 2023年第四季度的平均日活跃用户(dau)为1.01亿,比2022年同期增长8%。 Bilibili董事长兼首席执行官陈睿表示:“面对2023年的挑战和机遇,我们以健康的社区增长和大幅改善的财务状况结束了这一年。我们继续打造我们的大型社区,第四季度dau超过1亿,用户每天平均花费在游戏上的时间保持在95分钟以上。同时,为了更好地服务我们的内容创作者并加强整个社区生态系统,我们进一步推进了我们的商业化战略并改进了各种货币化产品。2023年,超过300万内容创作者在哔哩哔哩上获得收入,比2022年增长30%。我们在商业上取得的进步也体现在我们不断增长的广告和增值服务收入上,这两项收入在2023年全年分别增长了27%和14%。到2024年,我们计划继续促进社区和商业化之间的良性循环,为我们的用户、创作者和股东创造价值。” 2023年第四季度财务业绩 收入;总净收入为人民币63亿元(8.943亿美元),比2022年同期增长3%。 增值服务(VAS):VAS收入为29亿元人民币(4.024亿美元),比2022年同期增长22%,主要是直播和其他增值服务收入的增长。 广告:
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为人民币19亿元(合2.717亿美元),较2022年同期增长28%,主要归功于公司广告产品的改进和广告效率的提高。 手机游戏:手机游戏收入为人民币10亿元(合1.418亿美元),同比下降12%,环比增长2%。同比下降主要是由于《太空猎人3》在2022年下半年发布的高基数,而表现最好的传统游戏(如Azur Lane和FGO)的收入保持相对稳定。 知识产权衍生品等其他收入(以前称为电子商务等):知识产权衍生品及其他收入为人民币5.56亿元(7830万美元),较2022年同期下降51%,主要原因是电子竞技版权转授权收入减少。 收入成本:收入成本为人民币47亿元(6.604亿美元),较2022年同期下降4%。减少的主要原因是有效的成本控制措施降低了内容成本、服务器和带宽成本、员工成本和其他成本。收入分成成本是收入成本的关键组成部分,为28亿元人民币(3.989亿美元),比2022年同期增长12%。 毛利润:毛利润为人民币17亿元(2.338亿美元),较2022年同期增长33%,主要归因于公司提高货币化效率,降低了与平台运营相关的成本。 总营业费用:总运营费用为人民币30亿元(4.176亿美元),比2022年同期下降17%。 销售和营销费用:销售和营销费用为人民币11亿元(合1.585亿美元),同比下降11%。减少的主要原因是2023年第四季度与用户获取相关的促销支出减少。 一般及行政开支:一般及行政费用为人民币5.119亿元(合7210万美元),同比下降37%。减少的主要原因是2023年第四季度一般和行政人员人数减少。 研究开发费用:研发费用为人民币13亿元(合1.869亿美元),同比下降11%。减少的主要原因是研发人员人数减少,以及2023年第四季度某些游戏项目终止相关费用减少。 运营损失:经营亏损为人民币13亿元(合1.838亿美元),较2022年同期收窄44%。 调整后的运营损失:调整后经营亏损为人民币6.351亿元(合8940万美元),较2022年同期收窄53%。 其他收入/(费用)合计净额:其他总收入为人民币1310万元(合180万美元),而2022年同期的其他总收入为人民币8.506亿元。这一变化主要是由于2022年第四季度回购可转换优先票据带来的8.428亿元收益。 所得税费用:所得税费用为510万元人民币(70万美元),而2022年同期为2050万元人民币。 净亏损:净亏损为人民币13亿元(合1.826亿美元),较2022年同期收窄13%。 调整后净亏损:调整后净亏损为人民币5.558亿元(7830万美元),较2022年同期收窄58%。 碱性和稀释EPS和调整碱性和稀释EPS:每股基本净亏损和摊薄净亏损分别为人民币3.13元(合0.44美元),而2022年同期每股净亏损为人民币3.77元。调整后的每股基本和摊薄净亏损分别为人民币1.34元(合0.19美元),而2022年同期为人民币3.31元。 经营活动提供的现金净额:经营活动提供的净现金为人民币6.404亿元(合9020万美元),而2022年同期经营活动使用的净现金为人民币7.073亿元。 2023财政年度财务业绩 收入:总收入为人民币225亿元(合32亿美元),较2022年增长3%。 增值服务(VAS):增值服务收入为99亿元人民币(合14亿美元),较2022年增长14%,主要来自直播和其他增值服务收入的增长。 广告:
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为人民币64亿元(9.031亿美元),较2022年增长27%,主要归功于公司广告产品的改进和广告效率的提高。 手机游戏:手机游戏收入为人民币40亿元(5.664亿美元),比2022年下降20%。这一下降主要是由于新游戏发行减少以及某些游戏的收入贡献减少,而表现最好的传统游戏(如Azur Lane和FGO)的收入在2023年保持相对稳定。 知识产权衍生品等(以前称为电子商务等):知识产权衍生品及其他收入为人民币22亿元(3.077亿美元),较2022年下降29%,主要原因是电子竞技版权转授权及知识产权衍生品销售收入减少。 收入成本:收入成本为人民币171亿元(合24亿美元),较2022年下降5%。减少的主要原因是有效的成本控制措施降低了服务器和带宽成本、员工成本、内容成本和其他成本。收入分成成本是收入成本的重要组成部分,为95亿元人民币(合13亿美元),比2022年增长4%。 毛利润:毛利润为人民币54亿元(7.665亿美元),较2022年增长41%,主要是由于公司提高了货币化效率,降低了与平台运营相关的成本。 总营业费用:总运营费用为人民币105亿元(合15亿美元),较2022年下降14%。 销售和营销费用:销售和营销费用为39亿元人民币(5.516亿美元),比2022年下降20%。下降的主要原因是2023年与用户获取相关的促销支出减少。 一般及行政开支:一般及行政费用为人民币21亿元(合2.989亿美元),较2022年下降16%。减少的主要原因是一般和行政人员人数减少,以及对2023年预期信贷损失的准备减少。 研究开发费用:研发费用为人民币45亿元(合6.292亿美元),同比下降6%。减少的主要原因是研发人员人数减少,以及2023年某些游戏项目终止相关费用减少。 运营损失:经营亏损为人民币51亿元(7.133亿美元),较2022年收窄39%。 调整后的运营损失:调整后经营亏损为人民币34亿元(合4.768亿美元),较2022年收窄46%。 其他收入/(费用)合计净额:其他收入总额为人民币3.312亿元(合4660万美元),而2022年同期为人民币9.544亿元。这一变化主要归因于2023年回购可转换优先票据的收益为2.922亿元,而2022年的收益为13亿元。 所得税费用:所得税支出为7870万元人民币(1110万美元),而2022年为1.041亿元人民币。 净亏损:净亏损为人民币48亿元(合6.777亿美元),较2022年收窄36%。 调整后净亏损:调整后净亏损为人民币34亿元(合4.809亿美元),较2022年收窄49%。 碱性和稀释EPS和调整碱性和稀释EPS:每股基本净亏损和摊薄净亏损分别为人民币11.67元(合1.64美元),而2022年为人民币18.99元。调整后每股基本及摊薄净亏损分别为人民币8.29元(合1.17美元),而2022年为人民币16.95元。 经营活动提供的现金净额:经营活动提供的净现金为人民币2.666亿元(合3760万美元),而2022年经营活动使用的净现金为人民币39亿元。 现金及现金等价物、定期存款及短期投资:截至2023年12月31日,公司拥有现金及现金等价物、定期存款和短期投资人民币150亿元(合21亿美元)。 可转换优先债券:截至2023年12月31日,2026年4月债券、2027年债券和2026年12月债券的未偿本金总额为8.618亿美元(合人民币61亿元)。
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金融界
2024-03-07
京东2023 年第4 季度业绩电话会分析师问答
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们的囤货行为带动了去年的亮点,第四季度
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增速略有放缓。随着第一季度季节性因素的缓解,我们预计
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将恢复健康增长。 总体而言,展望 2024 年,随着用户流量的改善,我们预计
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的增长将逐渐加速。谢谢。 那么肯尼,让我分享一些关于我们海外业务战略的想法。因此,首先,我们始终着眼于海外机会并建立我们的影响力。鉴于我们的商业模式和优势与其他平台不同,我们的全球化方式——全球扩张也将同样不同。我们的目标是利用我们的竞争优势建立我们的国际影响力。众所周知,京东的商业模式建立在供应链能力之上,以用户体验为中心。供应链是我们国际业务发展的基石,我们将继续聚焦于此,扩大我们在全球市场的能力。 举几个例子,对于京东零售来说,我们的出境电商平台正在积极改善购物体验,为全球用户提供优质的产品和服务。同时,也协助中国企业将业务和品牌拓展至海外市场。所有这些努力仍处于早期阶段。同时,我们也在加大入境跨境业务的力度。目前,京东全球购已在全球建立了三个直采中心,以提高跨境供应链效率,为中国消费者提供更广泛的进口产品和更低的成本,同时确保产品安全。 所以对于京东物流来说,它已经建立了强大的海外供应链,从仓储开始,现在扩展到整体供应链服务。目前拥有近百个海外及直营仓库,管理面积近90万平方米。这使得京东物流能够服务大量的海外客户以及进军海外的中国品牌。 此外,京东地产正在拓展东南亚和欧洲业务,重点关注越南、印度尼西亚、新加坡、英国和荷兰等市场。其客户包括国际物流和快消品巨头以及走出去的新兴中国企业。正如我所提到的,无论是京东物流还是京东地产,它们更多的是面向尚未产生强烈印象或体验的客户提供的企业服务。 所以我们还在欧洲推出了一个名为 的全渠道零售平台。该业务利用京东先进的自动化物流技术和全球供应链能力,为欧洲24个国家的客户提供高品质的购物体验。Ochama 不仅服务于欧洲本土品牌和商家。这也为中国品牌和商家拓展海外业务提供了可靠的途径。但可以肯定的是,Ochama 仍处于孵化阶段。 接下来我们会继续围绕这些领域、我们擅长的业务布局,有实力拓展我们的全球能力。 艾丽西亚·叶 鉴于消费偏好的转变以及宏观情绪下的理性消费行为,京东是否需要或计划调整任何具体策略来满足需求转变?如果是这样,变革和增长举措可能是什么?管理层对今年中国整体零售额增长的预期是什么?京东能跑赢整体零售额增长多少?京东是否会再投资于一线城市积极增长的新用户?这主要来自额外补贴还是产品供应的改进?您是否为今年计划获取的新客户数量设定了目标 KPI? 徐然 正如你所说,我们看到消费者的消费变得更加理性。他们注重产品的质量和成本效益。他们非常看重价格合理的优质产品。同时,他们也很注重购物体验。因此,去年我们采取了积极措施来应对消费趋势。在努力为消费者用户提供更好的购物体验和差异化服务的同时,我们扩大了平台生态系统。 我们也启动了最新的消费趋势,与品牌商和商家紧密合作,共同开发新产品,更好地满足新的用户需求。总的来说,我们认为迄今为止的表现达到了我们的预期。而2024年,我们会坚持现有的策略,坚定不移地聚焦于执行和优化,不会做大的调整。 是的。我们将不断改善用户体验和服务,增强我们的核心竞争力,进一步巩固用户对我们快速交付和高质量声誉的认可。同时,我们也会优化采购成本,丰富我们的低价产品,让人们更好地感受到我们的价格竞争力。而在产品多样性方面,我们将继续扩大我们的商家基础,并提高我们平台上低价产品的丰富度。 所以2024年我们看到会有很多经济刺激计划和消费刺激政策出台,包括鼓励交易性消费等等。因此,我们看到这是整体经济和的健康复苏趋势,这也将帮助我们——帮助我们的一些类别。所以总体来说,我们对今年整体零售额持乐观态度,有信心保持较快的增速,继续获得市场份额。谢谢。 山伊恩 那么第二个问题关于用户增长,我们会积极推动用户增长和购买频率。过去一年和今年,我们把提升用户体验作为首要任务,实现高质量增长。我们将继续提高产品种类的多样性,推行低价策略,扩大低端市场用户的产品库,更好地满足他们的购物偏好。所以这帮助我们提升了用户产品、匹配效率和用户留存率。此外,我们不断加强服务,保障售中和售后用户的购物体验,例如退货的免费上门取货服务和较低的订单金额免费送货等。 我们认为补贴等营销活动都是用户运营的工具。这些措施在一定时期内具有某些特殊目的,应有针对性、有纪律地使用。 第四季度我们看到用户数量健康增长,包括新用户强劲增长,而现有用户保持稳定增长。来自低线市场的用户也实现了加速增长。用户购买频率呈现健康增长,尤其是现有用户。此外,自营和商城的NPS用户满意度均有所提升,实现同比提升。 我们看到用户增长一直保持着这样的势头。今年,京东被选为中央广播电视总台春晚独家互动合作伙伴。展会期间,我们为观众提供了丰富多彩的礼物,接触到了广泛的新用户。展望全年,我们对用户增长充满信心。 托马斯·庄 我的第一个问题是关于 2024 年的消费者信心。我们应该如何思考不同类别的趋势?我的第二个问题与我们对竞争格局的看法。 徐然 谢谢托马斯的提问。所以到2023年,我们看到社会和经济已经恢复正常。尽管消费市场呈现复苏态势,但人们的消费能力和信心仍需提振。现在两个月就进入2024年了,我们可以看到,该国的国民经济正在走上复苏的轨道。有了效果——随着微观刺激计划和消费促进政策的预期效果,我们相信消费复苏和扩张的势头将进一步巩固、加强。 从京东的角度来看,到 2024 年,我们的表现将跑赢整个市场。从更长远的角度来看,我们相信大多数人对美好生活的向往没有改变。我们的商业模式旨在提供更好的服务和更高性价比的优质产品,因此——这使我们在满足不同用户在各种购物场景的需求方面具有独特的优势。 所以从行业来看,我们看到网上零售额的比例对于一些行业来说,他们的渗透率很高,而对于其他行业,比如超市、体育、家具而家居、汽车等行业,其线上销售渗透率仍有很大提升空间。 对于 2023 年的品类前景,我们坚持认为,尽管该行业去年面临挑战,但我们仍然是电子品类的市场领导者,并提供比该领域整体市场更快的增长率。因此,总体而言,我们有信心在这些类别中保持高于行业的增长速度,特别是当你看到政府正在促进消费品的待遇并刺激电子产品和其他产品的消费时。因此,我们有信心保持这一类别的强劲增长。 今年超市品类的竞争预计将更加激烈,各家厂商采取不同的策略。京东的超市业务在过去的一年里经历了一些调整。包括聚焦核心业务、提升供应链能力、通过仓储网络改革提高履约效率等,这些策略正在逐步取得成效,商超品类呈现出增长复苏的积极态势。 而在时尚家居领域,这更多地取决于我们第三方商家的发展。由于我们独特的商业模式,我们培育这两个类别的方式将是——采用不同的方法。所以,到目前为止,我们看到我们的开放生态战略已经取得了一些初步成果,用户对京东时尚和京东家居的认知度越来越高。我们有信心,到 2024 年,这两个类别将继续实现健康增长。 那么关于产业竞争的问题,这是这里的内部问题。所以我们认为中国的零售消费市场广阔,各种平台和商业模式将并存。正如我们所看到的,京东是一家零售商。我们认为,在这里取得长期成功的关键是满足用户体验并与各种合作伙伴建立成功的合作。在这方面,我们将继续坚持我们的策略,继续获得市场份额,我们乐观地认为我们过去一年所做的所有改变将逐渐显现出一些效果和成果。 同样在去年,我们不同的京东团队提出了创新的策略和技术来提高转化率并减少运营损失。因此,我们认为,通过坚定执行既定战略,今年我们将走在正确的轨道上取得成果。而京东,我们把自己定位为一家基于供应链的公司。因此,我们有这些优势和能力来承受和应对不同的经济周期,并在今年取得良好的业绩。谢谢。 张肖恩 谢谢。感谢大家今天加入我们的电话会议并提出问题。如果您还有其他问题,请联系我和 IR 团队。我们感谢您对京东的兴趣,并期待下季度再次与您交谈。谢谢。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-03-07
京东2023 年第4 季度业绩电话会高管解读财报
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的新商户的支持,导致佣金收入下降。虽然
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在第四季度也经历了一次性逆风,主要是由于农历新年购物节的季节性影响,但我们认为这些都是短期波动,我们的平台在当前战略上进展顺利,活跃用户基础快速扩大3P商户加速增长,3P用户和3P订单量加速增长。在第一季度迄今为止,我们看到市场和营销收入已恢复增长。 现在让我们转向我们的细分市场表现。京东零售第四季度收入同比增长 3%,全年增长 2%。我们零售部门的毛利率在 2023 年第四季度和全年均持续增长。这是由我们改进的供应链能力推动的,这使我们能够为用户提供更多价值,同时由于运营效率的提高而实现利润率的健康增长。我们的战略重心调整也为 2023 年毛利率带来了利好。全年零售毛利率增长了 39 个基点。尽管在第四季度,由于第三季度末以来免费送货服务的延长,零售履行毛利率同比小幅下降了 7 个基点。 第四季度零售部门的非 GAAP 营业利润率为 2.6%,低于一年前,但符合我们对用户体验和扩大用户群进行投资的预期。全年来看,零售业的非公认会计原则营业利润率继续提高至创纪录的 3.8%。超出我们的预期,我们相信,我们对用户体验的持续关注将在 2024 年带来更好的市场地位和扩大的市场份额,并最终为房地产扩张提供更大的空间。 京东物流第四季度收入同比增长10%,全年收入增长21%。第四季度和全年外部收入均占总收入的 70%。在盈利能力方面,JDL 的非 GAAP 营业利润率显着回升,第四季度同比增长 73 个基点至 2.8%,全年增长 22 个基点至 0.6%。 在进入下一部分之前,请注意,继达达一月份发布公告后,我们这次报告的是达达和其他板块新业务的汇总业绩。我们在第四季度调整了该部门的结果,以反映达达的影响。第四季度和全年该部门的收入分别同比下降 9% 和 11%,主要是由于达达的影响以及国际业务的缩减。剔除京东地产长期资产处置收益和减值损失,该板块第四季度非美国通用会计准则营业亏损为人民币4.74亿元,全年为人民币15亿元,同比均大幅收窄。因京喜国际业务缩减而按年计算。 转向综合底线。第四季度,我们录得 84 亿元人民币的非 GAAP 净利润,归属于普通股股东,非 GAAP 净利润率扩大 16 个基点至 2.7%。全年,我们的非美国通用会计准则归属于普通股股东的净利润为人民币352亿元,非美国通用会计准则净利润率同比增长55个基点,达到历史最高水平3.2%。 我们继续产生健康的现金流。截至第四季度末,我们过去 12 个月的自由现金流为 410 亿元人民币,同比增长 14%。这是由于我们提高了盈利能力并进一步优化了现金周转周期。截至四季度末,我们的现金及现金等价物、限制性现金和短期投资合计1980亿元。 总而言之,在不断变化的外部环境和我们的业务重点调整的情况下,我们采取了积极行动,并在 2023 年第四季度和全年取得了一系列稳健的财务和运营业绩。进入 2024 年,我们已做好准备继续执行我们现有的战略。我们有信心在改善用户体验和扩大市场份额的运营重点方面取得进一步进展,并致力于与股东分享我们的成功。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-03-07
京东CFO单甦:2023年大力发展平台生态导致佣金收入的下降
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动降佣等策略,使得佣金收入同比下降,而
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的放缓主要因为年货节的错峰和疫情的高基数导致,预计今年Q1
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会回归健康的增长。
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金融界
2024-03-06
《出发吧麦芬》2月港澳台市场流水超过《菇勇者传说》
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内购净收入(IAP),不包含第三方以及
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,且扣除平台分成。 《出发吧麦芬》港澳台2月总流水超过《菇勇者传说》 2024年1月24日,《出发吧麦芬》上线了港澳台市场。上线首日即冲到了港澳台游戏畅销榜TOP6,随即该游戏热度呈上升态势,根据点点数据,3月6日,该游戏位居中国台湾地区iOS游戏榜畅销榜首位。 根据点点数据的监测,2月,《出发吧麦芬》中国港澳台地区净收入超过1500万美元。考虑尚有其他收入不在监测范围内以及未包含平台分成,合理估算该游戏2月中国港澳台的总收入超过2000万美元。 值得一提的是,面包财经梳理点点数据的监测信息发现,《出发吧麦芬》2月的收入已超过同类游戏《菇勇者传说》。 点点数据显示,《菇勇者传说》港澳台净收入(IAP)约1100万美元,含平台分成总收入约1500万美元。明显低于《出发吧麦芬》。 《菇勇者传说》已在韩国、日本上线且表现超预期。点点数据显示,3月4日,该游戏在日本市场单日总流水突破270万美元。 根据在中国港澳台的市场对比,市场预期《出发吧麦芬》上线日韩市场或将也能取得良好成绩。 中国台湾收入占比超60% 点点数据显示,从平台收入分布来看,2月,《出发吧麦芬》在App Store的含平台分成的总收入超过1600万美元,约占总收入的88%。 收入的区域分布方面,2月,《出发吧麦芬》在中国台湾的收入最高。点点数据显示,2月,《出发吧麦芬》在中国台湾双平台的总收入超过1300万美元,占比约为68%。 《出发吧麦芬》已经获得国产游戏版号。根据国家新闻出版署颁布的国产网络游戏审批信息,《出发吧麦芬》在2023年9月22日已获得国产游戏版号。 心动公司:降本增效中报净利润扭亏为盈 业绩方面,今年上半年,心动公司自2021年以来净利润首次扭亏为盈。 数据显示,2023年上半年,公司实现营业收入17.53亿元,同比增长10.0%;归母净利润为0.9亿元。 对此,心动公司称扭亏为盈主要是有两点原因。首先是受益于TapTap
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的增加以及《火炬之光:无限》和《火力苏打》两款游戏在国内上线的拉动;其次公司对于成本有所控制。数据显示,2023年上半年公司销售及营销开支为3.3亿元,同比减少了18.2%。 目前,心动公司还有多款尚未上线的游戏,包括《心动小镇》《伊瑟重启日》等。 (文章序列号:1765288493497585664) 免责声明:本文不构成对任何人的任何投资建议。知识产权声明:面包财经作品知识产权为上海妙探网络科技有限公司所有。
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面包财经
2024-03-06
谷歌首谈投资失败:AI发展轨迹令人激动
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还被问及在线广告将如何受到打扰,考虑到
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对谷歌业务至关重要。公司在过去几年报告显示广告增长放缓。 “我作为其中的一员并不是太担心商业模式的转变,”布林说,“我认为我们已经能够免费为每个人提供世界一流的信息搜索已经25年了,这是由广告支持的,我认为这对世界是有益的。” 他承认业务可能会发生变化。他说:“我预计商业模式会随着时间的推移而发展。”“也许它仍然是广告,因为广告可能运作得更好,AI能够更好地定制它。” 布林对谷歌的地位充满信心,“我个人认为只要有巨大的价值被创造出来,我们就会找到商业模式。” 除了人工智能,布林被问及在虚拟现实最新进展的情况下,谷歌在硬件方面面临的困难。谷歌曾因提前进入增强现实市场而受到影响,该市场现已停止生产谷歌眼镜。 “我觉得我做了一些错误的决定,”他提到了谷歌眼镜。如果他能做出不同的选择,布林表示,他会将谷歌眼镜视为原型,而不是产品。“但是,我仍然喜欢轻便的”形态,他说。 关于苹果Vision Pro和Meta的Quest头戴式设备,布林说,“它们非常令人印象深刻。” 在被问及他如何看待Gemini对空间计算或产品如Google地图或街景的影响时,布林的回答既充满好奇又充满了幽默。他说:“说实话,我还没有想过,但现在你说了,是的,我们没有理由不可以增加更多的3D数据。”布林说,引起了观众的笑声,“也许有人正在Gemini上这么做——我不知道。”
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Heidi
2024-03-06
《菇勇者传说》日本市场单日总流水突破270万美元
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内购净收入(IAP),不包含第三方以及
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,且扣除平台分成。以上收入数据不包括内地安卓。 日本地区:上线首日排名位居免费榜榜首 2024年2月23日,《菇勇者传说》上线了日本市场。根据点点数据的排行榜,上线首日该游戏位居日本地区iOS游戏榜免费总榜排名首位。 上线至今,该游戏在日本地区的热度不减。点点数据显示,《菇勇者传说》基本维持在日本地区iOS游戏免费总榜的前5。 收入方面,根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,3月4日。《菇勇者传说》在日本地区App Store的净收入已突破160万美元,预估该游戏在日本地区双平台净收入突破200万美元。考虑到尚有其他收入不在监测范围内以及未包含平台分成,合理估算该游戏单日总流水突破270万美元。 韩国地区:上线至今总流水超过3700万美元 2023年12月22日,《菇勇者传说》登陆韩国市场,首发成绩亮眼。根据点点数据,12月23日,《菇勇者传说》在韩国iOS免费总榜排名第二。 根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,上线至今,《菇勇者传说》韩国市场的净收入超过2600万美元。考虑到尚有其他收入不在监测范围内以及未包含平台分成,合理估算该游戏上线至今韩国总收入超过3700万美元。 (文章序列号:1764889069613092864) 免责声明:本文不构成对任何人的任何投资建议。知识产权声明:面包财经作品知识产权为上海妙探网络科技有限公司所有。
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面包财经
2024-03-05
谷歌面临生成式人工智能挑战:搜索霸主地位岌岌可危?
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23年,该公司创造了约2370亿美元的
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,其中大部分来源于搜索业务。谷歌占据着约91%的市场份额,无疑是该领域的巨无霸。然而,其他公司也在不遗余力地追赶。 微软正在将生成式人工智能和OpenAI的技术整合到包括必应在内的所有产品中。ChatGPT本身一直是iOS App Store上排名前十的免费应用之一,而其他人工智能公司也受到了投资者的热烈追捧。与此同时,Meta、亚马逊、Pinterest等公司也在紧锣密鼓地推进垂直(或专业)搜索和社交搜索的发展,这些领域对谷歌的威胁同样不容小觑。 为了应对生成式人工智能的威胁,谷歌一直在努力开发自己的产品,尤其是Gemini。然而,这款人工智能模型在最近几天却遭遇了一系列问题。上个月,它提供的回复冒犯了一些用户,迫使该公司暂停了人工智能生成的图像功能。皮查伊称这一结果“完全不可接受”,并表示将在未来几周内重新推出改进后的人工智能模型。 尽管谷歌的股票因为不佳的人工智能产品发布或竞争对手的公告而受到打击,但其在搜索市场的份额并未受到实质性影响——至少目前还没有。根据StatCounter的数据,过去12个月里,谷歌的搜索市场份额一直相对稳定在约91%的水平。 什穆利克表示,尽管谷歌内部出现了一些问题,但这给我们带来了一些安慰。他仍然相信,当人工智能时代的答案获得消费者的信任时,谷歌将处于最佳位置,将这些结果与网络查询结果整合在一起,从而为消费者提供两全其美的服务。然而,面对日益激烈的竞争和不断变化的市场环境,谷歌能否继续保持其搜索霸主地位仍然是一个悬念。
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金融界
2024-03-05
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