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论早期风险投资的“贪嗔痴”
go
lg
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tive Ventures,来源:作者
推
特
@willwangtf 十几年的早期风险投资,如果说是真的用血泪换来的教训,那么这三条是真心希望分享给大家的,也正好是人性的三大弱点在早期风险投资中的体现: 第一,论风险分散 投资越多风险越分散?非也。因为一旦投资组合中企业的数量超过一定阈值,那么投后管理会非常拉跨,并且会不自觉的降低投资标准,最后拉平成一个 beta 回报水平还得扣掉高死亡率折扣。而且所谓布局同一领域,总觉得投的多了成了一串儿有种互相有交集和合作的假象,排面很好看而已,其实相关性风险徒增;泡沫褪去,发现一堆渣渣里怎么也炼不出金子。总而言之,这里面也是挑战了一个基本人性:贪,也有嗔的成分。 回头去看,less is more, more is less. 第二,论共识集中 众人拾柴追逐火焰高?非也。一个很火的项目在一轮里挤了一堆名字闪亮的投资人,看似因为大家了能都是聪明人所以这项目最后应该不会差到哪里去,但事与愿违,一方面是三个和尚没水喝,另一方面就是这也给创始人制造了膨胀的假象。泡沫褪去,最后你觉得很好的这些有头有脸的好名字基金,都是要和你在踩踏里比谁跑得快的人而已;总而言之,这里面也是挑战了一个基本人性:嗔,也有痴的成分。 回头去看,club deals never end well. 第三,论重仓加注 好公司一定后期加仓?非也。加仓的决定不应该由负责该项目的早期投资人来做,应该有单独的后期团队独立分析来判断是否应该做这笔投资,因为早期投资人在技能上不具备看成长期公司的专业能力,并且常常伴有因为是早期投资人而产生的情感付出和心理成本。所以泡沫退去,大家会发现很多做了不审慎的大笔后轮加仓的早期 VC,亏的一塌糊涂。总而言之,这里面也是挑战一个基本人性:痴,也有贪的成分。 回头去看,just take meaningful shares at earlier rounds 三句话总结:不要做不属于自己擅长轮次的追投加仓;不要参与那种挤着一堆有名基金的高估值项目;不要因为想分散风险反而降低标准多投一堆项目。 或者浓缩一下:控得住欲望,耐着住寂寞,抹得开面子。 对于 VC 来说,以上这些错误也通常是为了做大资管规模的粗糙借口而已,但 VC 的本职不是做大AUM,因为回报势必下降,真正的Home round Alpha 只来自于在早期吃够比例并且单笔实现超大超额回报。别想着投的多就一定投的到,别想着跟着大牌就能大赚,也别想着几口气吃成胖子。反而,必须时刻高要求,甚至是极其自律又得是极其饥渴的状态。 本质上就是要严格遵守投资纪律,做符合这类资产风险回报概率分布的投资决策。就算是赌博,也得讲究一个姿势正确。 来源:金色财经
lg
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金色财经
2023-11-27
观点:为什么说现在的链游都是伪需求?
go
lg
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作者:Phyrex,来源:作者
推
特
@Phyrex_Ni 1.目前所有的链游都是伪需求,为什么这么说?因为游戏本身是为了给人玩的,不论是不是牵扯到“金融”层面,降低准入门槛是所有做游戏最大的追求,这也是为什么游戏的发展从最早的PC客户端到网页游戏,在进化到手机游戏,每一次的进化都是为了抢占用户最多的“便捷空间”,可以无门槛的进入游戏。 但链游反而是向反了,为什么这么说?因为接受区块链的群体本身就是小众的,用一个小众的群体去推广更小众的群体,只有一个可能的机会,就是高收益。但链游的收益在哪里呢,这个我们等下再说。 2.传统游戏除了载体的进化还有支付渠道和支付方式的进化,点卡,包月,到现在的道具付费也是贴近用户在“玩”这个本质上的心里,都是以让用户在玩的过程中获得最大快感为前提,这也是游戏的本质,以前有人称游戏是“电子鸦片”也是这个道理,但核心还是玩的开心,世界上在真实世界中靠玩游戏赚钱的不是没有,但通过游戏本身打金赚钱的无一都是“好玩”的游戏。 这其实和币圈的共识是一个道理,只有有足够的共识才会有更多的人愿意持有,而持有的过程就是流动性的增加,但回到目前链游来说,支付反而是最大的问题,有些小伙伴说链游解决了支付的问题,不需要付给苹果或者Google渠道费,USDT的支付是降低了门槛。 但实际上币圈的支付才是整个GameFi环节中最大的问题,确实有部分的国家有法规可以用信用卡来作为入金的手段,但实际上USDT只是中间的媒体,目前的Gamefi不论是双币种还是单币种,都是推行自己的Token,这才是最大的门槛,甚至即便是用USDT和USDC来支付,对于很多非币圈的用户来说进入门槛也是很高的。 3.对于更多的玩家来说,游戏未必是盈利的方式,而是放松的选择,相比于专业游戏玩家来说,普通人才是一款游戏的底层建筑,更多的普通用户参与才能代表了游戏更加好玩,只有更好玩的游戏才能吸引更多的玩家进入,才能有游戏的周边市场,比如直播,比如电竞,比如打金工作室等,都是建立在好玩的基础上,但好玩并不是一个简单的词语,是需要专业和沉淀的,虽然确实能看到有新的游戏公司或者是新的游戏产品大卖的情况,但背后的开发者肯定是有足够从业经验的。而对于这帮人来说,钱反而不是最重要的。 这个情况在币圈又是相反的,传统游戏行业都是赌的游戏上线或者是发行以后的收益即累,但对于币圈的项目来说,在游戏发行前或者是在游戏开发前就已经筹集了资金,这些资金看上去蛮多的,但是根本不足够给大型的游戏开发公司支持,或者说不够给专业的游戏开发者支持,这里既有人的原因,也有行业的原因。尤其是当一个项目的创始人在产品完成前就已经拿到产品发售后才能赚到的钱,这个项目能开发好的可能性太低了。 有些小伙伴说融资的钱都是小钱,后边卖币的钱才是大钱,你这么说的话,大概率才是不懂GameFi这个行业里的玩法,这里就不说的太细的,反正懂得人都懂,不懂得我说再多你也理解不了,总得来说就是项目方得前期融资就是开发方基本能拿到得所有钱,而后期币相关得利润基本和游戏本身或者是游戏的开发的本身没有太大的关系。 币圈人做游戏,从本质上来说就不是为了游戏好玩,就不是为了吸引更多的外部用户来玩,这是最根本的本质,也是最无解的地方。当然你说很多GameFi的开发商号称自己做的是3A大作,但是能获得主流市场认可的为什么一个都没有,就是悖论。嘴上说的再好听都没有用,因为GameFi的本质不是Game而是Fi,不是为了好玩,而是为了炒币,Game连个载体的雏形都算不上。 A. 回归到游戏的载体,游戏引擎的进化都是为了更好的体现游戏设计者的还原度,让游戏更加具有观赏性和艺术性。上链也是一个载体,那么这个载体解决了什么本身游戏行业没有办法解决的问题呢?没有。 B. 游戏本身也是需要中心化服务器来做承载的,这一条和是不是上链,是不是去中心化看上去没有冲突,但实际上也是最大的冲突之一,GameFi是最伪的去中心化的说法,你什么东西能去中心?NFT吗?游戏都没有了的时候,你的游戏内NFT有个毛用?这玩意就像是传统游戏的存档继承一个道理。 C. 在2021年和2022年包括中国和日本的主流游戏公司都有下场的 ,包括日本的一线厂商都有试水,但结果却都非常的不理想,有兴趣的小伙伴可以去看看SEGA的研究报告,中心点就是以让玩家赚钱为目的的游戏并不受到玩家的欢迎。这还是在支付本身上没有太大问题的日本,你换中国试试看,一张文网文就让你似无葬身之地。这就不多说了,毫无意义。 所以结论上,起码目前的GameFi都还没有摆脱资金盘的外壳,因为不做资金盘,GameFi的故事就讲不下去,区块链对于游戏行业的帮助是必然的,但并不是货币上链就是链游,真正的上链起码是需要算力和存储支持的,目前的链游连基本的数据库上链都有问题,更别说是内容上链了。 这还不是最关键的,更加关键的是即便是现货ETF即将通过的美国,对于完整区块链的定义都很模糊,对于背后的监管和支付体现都待于完善,还是有更多的人认为区块链就是骗局,在这之前不如老老实实的做自己,有能力的就做健设,没能力的就多炒币。链游是个好东西,但GameFi起码是现在的GameFi只是一摊垃圾。 这里不是说GameFi不能赚钱,毕竟只要是一个Token就有赚钱的可能,更别说这些Token背后还有专业的投资机构和做市商,但能赚钱不代表这就是一个好的行业发展,所以目前的GameFi就是炒币,无非就是披着游戏外衣的小众资金盘,最后游戏没人玩是必然的。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-27
想知道下一个牛市的百倍币是什么?最具潜力的$FLOKI等你来投资
go
lg
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议程等。在这里,我们还可以查看弗洛基的
推
特
用户数量,已经达到了51.9万。如果您还没有关注弗洛基的
推
特
,现在就快来点击一下关注吧,因为,很多内地大佬都在持续关注弗洛基的
推
特
最新动态。 弗洛基的三大支柱之一是社区,弗洛基维京人是一个拥有超过4.7人参与的全球社区,他们的目标是让弗洛基成为全球最受欢迎的加密货币。通过史诗般的速度社交媒体、突破性的制作以及塑造弗洛基,我们吸引了大众的关注。对于弗洛基来说社区是其核心和灵魂。您还可以通过点击按钮直接加入五六人的弗洛基基电报群。 另外,弗洛基公共事业项目,从最初开始,如今发展行业成为领先的生态应用项目。弗洛基这个创新性的生态项目,旨在提供一系列前沿服务,包括3D NFT公共事业、加密教育平台、商品应用商店等。这些服务极具实用性,着眼于不久的将来,将吸引越来越多的关注。 另外,弗洛基每个人都停止步渔业,它还积极参与慈善事业,承诺在大陆建立最先进的学校,甚至在不转型以及危险或偏远的地区也建立学校。这个承诺已经在现实中在产生影响中,我们看到弗洛基在现实世界中可以产生的核心变革。 在社区方面,弗洛基的影响力正在不断扩大。其在
推
特等
社交媒体上已经吸引了超过50万的关注者,在其他相关社交媒体上也有上万的关注者。如果您感兴趣,可以通过点击这些链接进行关注。 现在,如何购买弗洛基的代币呢?您可以直接在顶级交易所等平台上搜索“流量”这个关键词,然后进行购买。另外,弗洛基的统计数据提供了以太坊和BSC链的智能合约地址,您将其添加到您的去中心化钱包中。 关于弗洛基的代币经济体系,总供应量是固定的,但购买或出售的手续费为0.3%。其中,25%的弗洛基橱柜费用会被讨论,1%的弗洛基预付卡费用由此被推断。这将伴随着代币在未来将持续增长,其价格随之随着代币的推理而逐渐上升。 无论市场如何波动,弗洛基的持有者数量持续增长,目前已经超过47万用户持有该代币。这明显展现了弗洛基的巨大潜力和影响力。在这里,我们可以查看智能链的相关地址,它与弗洛伊德契约之间有着紧密的联系,这是一个具有革命性意义的特点。通过官方网站,我们还可以进一步弗洛伊德的成长历程,从其在2021年6月25日的诞生至今,拥有如此庞大的社群规模令人印象深刻。每一步都是踏实前行,而官网下方介绍弗洛基及其核心团队,这些团队都在加密货币领域最高的曼谷。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-27
对线结束,赵长鹏认罪接受和解!回顾那些年,币安对抗美国政府的
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让他变得分外轻松。当天下午,赵长鹏发了
推
特
,他宣布了卸任CEO的决定,区域市场的主管Richard Teng被指定为新的CEO。他表示自己要休息一段时间,在此之后很可能对与Web 3.0,AI,区块链有关的初创公司进行投资,抑或以一个顾问或者导师的身份出来讲课。当然,最后他还强调了至关重要的一点,币安未被提及有挪用用户资金,操纵市场等行为,用户的资金是安全的。以此来给币安的用户吃一颗定心丸。 “币安正在支付美国历史上最大规模的企业罚款之一”。 根据美国司法部公布的文件,币安被控3项罪名,包括违反洗钱规定,串谋开展无牌转账业务以及违反美国制裁规定。 币安此次被罚,对于美国的加密货币行业产生了重要影响。司法部长Merrick Garland表示,“币安成为世界上最大的加密货币交易所,部分归因于它的犯罪行径——现在它正在支付美国历史上最大规模的企业罚款之一。” 本次币安被定罪,侧面反映出币安在美业务存在着大量违法犯罪的成分,美国此次给币安开出天价罚单,大有杀鸡儆猴的意图。正是因为币安忽视了美国的刑事管辖权范围,轻视了美国的金融监管规定,才会栽这么大的一个跟头。对于刑事管辖权,基本上所有的国家都采取了长臂管辖的策略,这就意味着,一个国际化的交易所必定会面临各个国家的刑事管辖,因为其客户完全可能来自世界各地,在此基础上,对于各国刑法的把握,以及KYC的重要性便不言而喻。 回顾那些年,币安对抗美国的故事… 2021年:全世界收紧监管尺度,币安被多国围剿追击。 受美国对币安监管政策收紧的影响,2021年7月,币安又突然遭到六国的调查与警告,分别是加拿大,英国,日本,开曼群岛,新加坡以及泰国,其中的原因很可能与美国脱不了关系。根据彭博社的报道,美国司法部和税务局针对币安开展洗钱和逃税方面的调查,势必弄清楚币安的运营主体和背景资料,此番各个国家的回应,很有可能意味着美国对于币安的调查正在走向更深入的阶段。 2022年:监管风波再起!币安被曝已接受美国司法部刑事调查4年。 路透社2022年12月13日发表独家报道,援引四位知情人士的消息称,美国司法部对币安的调查始于2018年,重点针对币安是否违反美国反洗钱法和制裁规定。至少有6名联邦检察官参与其中,部分检察官认为已收集到足够证据,可以对币安采取积极行动。 更有知情人士表示,最近几个月,币安在美国的律师事务所Gibson Dunn与司法部官员举行了会议。币安方面的辩护包括:刑事起诉将对已陷入漫长低迷期的加密货币市场造成严重打击。双方的讨论也涉及了可能的认罪方案。调查指控包括无证汇款,共谋洗钱和违反刑事制裁等,赵长鹏等高管成为调查对象,但检察官尚未做出最终的指控决定。司法部有可能对币安及其高管提出起诉,并通过谈判达成和解,也可能在不采取行动的情况下结案。不过,币安方面很快否定了路透社的报道,表示,“我们不清楚美国司法部的内部工作情况,就算清楚也不适合发表评论。币安加密货币生态系统中的平均犯罪活动远远少于传统现金系统”。 不仅有外界的持续攻击和起诉,币安自身也有出现问题的时候。早在2018年币安就出现过黑天鹅事件。当时的币安疑似遭到黑客攻击,突然抛售他们账户内的加密货币。面对这样的攻击,币安立即宣布暂停所有币种的提现。但黑客并没有选择提现,而是在币安上拉高VIA的币值,引发其他交易所币价的连锁反应,黑客再从其他交易所挂好的空单中渔利。被盗者想要回滚交易,但币安表示因交易对手不是黑客账号,无法回滚交易,损失将由用户自行承担。这样的措施虽然在短时间内解决了问题,但也让币安遭遇到了质疑。在此之后,有关“币安拔网线”“币安无法提现”的风波也是时有出现。 2023年流年不利!币安深陷指控泥潭… 2023年,币安始终无法规避掉由监管引起的一系列问题,与美国政府的拉锯战也走向高潮。 3月,美国商品期货交易委员会,也就是CFTC对币安及赵长鹏提起诉讼,指控该公司在未注册为期货商品商的情况下向美国客户提供加密货币衍生品,例如期货或期权合约。委员会指控赵长鹏及其前合规高管故意逃避美国法律,“同时为谋取商业利益而实施了有计划的监管套利策略”。诉讼还指控称,在大部分时间里,币安没有要求其客户在平台上交易前提供任何身份验证信息,尽管这是其法律义务。此外,币安也未能实施旨在预防和发现恐怖主义融资和洗钱的基本合规程序。 如今,随着赵长鹏和币安认罪,币安与美国之间的对抗似乎也能暂时画上一个句号了。 赵长鹏的最后结局我们不得而知,但无论如何,对于整个币圈而言,这应该算是一个利好。曾几何时,“币安会不会像FTX暴雷”成为一把始终悬在投资者和圈内人士头上的一把利剑。现如今,币安和美国监管层和解,意味着这把剑终于被拿了下来,不再存在危险。 P.S 本文不构成任何投资建议 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-27
一文解读全同态加密FHE
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Haotian,加密研究员,来源:作者
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听了Epicenter播客对ZAMA CEO的采访,再次焦虑脑容量不足了。简单来说,FHE是比ZKP零知识证明更为高级的加密技术,可以在更大范围内,比如云存储,基因预测,生物识别,Crypto隐私交易等方面都实现数据隐私传输。 恰好最近VC对FHE也特别关注,简单谈谈我的理解: 1)FHE全称为(Fully homomophic Encryption)全同态加密,允许人们对特定形式加密数据进行运算,而不必解密暴露数据隐私。它是在互联网更宏大范畴下的技术概念,已经由来许久,最近被Crypto领域关注主要是由于Fhenix Network把FHE功能整合进了以太坊中,推出了fhEVM方案。任一开发者可以将FHE功能以pre-compile binary的形式加入到交易流中。 2)这会释放哪些想象空间呢?比如,游戏场景,玩家手上的卡牌可以在不暴露的前提下,平台可以对其展开运算推动游戏进行,促进这类游戏的“公平性”;DAO投票场景,巨鲸参与治理投票可以不暴露自己的投票数量,但不影响协议输出投票结果; 隐私交易场景,用户可以向mempool传入完全加密的交易,可以不暴露自己的交易amount等隐私信息;监管合规场景,goverment可以监控涉及资金境外流向的交易,在不查看合法交易的前提下,把涉及黑名单地址的资产扣除,等等。想象空间比ZKP大了一个梯级; 3)FHE和ZKP有啥区别呢?简单理解,ZKP解决了数据加密状态下的一致性传输问题,提交数据方在隐藏具体数据前提下可以向接收数据方证明数据的真实性,这是一种点对点的加密方案,尤其是轻量化的zk-SNARKS在layer2 Rollup中得到了广泛应用; 而FHE则是要解决加密数据传输状态下的再运算问题,这是一种多对多的更广泛加密方案。之所以还没那么普及,在于过程中会消耗大量的算力且效率低下。 4)ZAMA公司建立了fhEVM解决方案,可以让FHE应用到区块链领域,Phenix network则以类似SDK嵌入整合的方式,把FHE模块化成一个预编译处理过程加入到更多区块链路中,但目前更适合于OP-rollup,甚至还可以设置管道,只针对特别的交易进行FHE功能加载。 这意味着,用户在layer2上可以选择是否经FHE发起交易来保护自己的隐私,相比nature交易会费用高一点,但却多了安全隐私性。这势必会吸引一些MM做市商以及对隐私交易注重的机构用户。需求和场景已经通了,关键就在于效率和性能以及费用的综合tradeoff了。 我个人认为,隐私交易会是一个交易扩容问题之后下一个精细化趋势赛道。 目前扩容问题的核心已然不是infra技术了,反倒监管、市场等Mass Adoption等必要条件有所欠缺,而隐私交易则是通过技术infra优化,进一步细分了用户、交易以及使用场景,某种程度上会有类似ZKP技术一样广泛的应用。 我们可以想象FHE技术加持下,DEX和CEX的交易体验gap被降低,一些layer3的隐私应用链能有更闭环安全的交易体验,一些游戏能够解决链上随机存在的安全问题,甚至监管也能更合规且不过度干涉的形式介入。 想象空间足够大,只是现在TPS确实很低,每秒2-5笔TXS的水平勉强可以接近EVM主网水平吧,想要达到rollup万级的交易处理容量,还需要很长的路要走。 Note:我主要从Crypto角度谈了一些见解,FHE的应用场景在互联网、AI领域也有很大应用场景,感兴趣的朋友可以进一步研究。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-26
Solana铭文市场:一场狂热又争先恐后的抢票游戏
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单,Lamp 在毫无预兆的情况下由一位
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用户 @babla11001 提出,遵循 SPL-20格式,总供应21万个,并以长推的形式发布了打铭文的步骤教程。 而当你还在研究 Lamp 怎么突然出现、SPL-20 格式是什么、怀疑是不是空气的时候,狂热的市场只讲效率,不讲道理。 在 babla 发帖后短短 3小时左右的时间内,符合资格的 LAMP 铭文已被迅速打完。随后 LAMP 在 Magic Elden 和 OKX 的 Web3 钱包中开始交易,截至发稿时,单个 LAMP 铭文的价格来到 0.3 SOL。 粗略估算,单个 LAMP 的打铭文成本在 1-2 U左右,以目前 Lamp 的地板价来看,打到即赚麻。 笔者在较早的时间发现了 Lamp ,但结果并未成功打到。在铭文局部热点和Solana资金流入的多重利好下,竞争难度也多重加倍。 大型抢票现场,落后即挨打 复盘昨天 Lamp 打铭文的全过程,仿佛经历了一场春运或演唱会抢票。 但这种感受的区别在于,你并不知道自己具体在抢的究竟是什么玩意,只是非常清楚抢到了意味着什么。 在 babla 发的 Lamp 打铭文操作攻略还没完全摸明白的时候,一条“规则补充”贴彻底引爆了FOMO情绪: “打了 Lamp 铭文后,还需要有关键的验证步骤,缺少这步的话铭文无法在交易市场进行交易。” 而相关网站显示,能够被验证的铭文仅有5万个,先来先得,且在你铸造铭文的过程中,已被成功验证的Lamp还在不断增加,这无疑又增加了争先恐后的竞争情绪。 但在验证之前,Lamp 铭文的打新还需要通过以下几个步骤,也代表着 Solana 上的铭文一般性的制作流程: 第一,自己在某个指定的网站上传一张图,写一个名称,设置各类转手规则然后将其 Mint 为NFT; 第二,自己准备某些字段格式,例如{"p":"spl-20","op":"mint","tick":"lamp","amt":"100000"} ,将该 NFT 进行“铭刻”(Inscribed),变成所谓的铭文; 第三,为了让铭文有效,需要对其进行“验证”,以保证它能够在市场上进行交易。 图源:依据《sols链铸造铭文教程》整理制作 这几个步骤谈不上友好,甚至有些抽象和费解。你并不知道、也不感兴趣每一步具体是如何实现的,需要做的只是比别人更快的完成上述步骤。 本质上,这显然是由于基础设施的孱弱而导致的开发逻辑外露,与其说是在打铭文,不如说是在当程序员在后台做各种功能配置的操作。 由于先验证先得的规则,冲进来打 LAMP 的用户越来越多,也使得本就不友好的打铭文界面变得雪上加霜: 因为流量过大,铸造、铭刻和验证铭文的三个不同的网站页面先后崩溃,多次出现无法访问或者点击没有反应的情况。多次刷新页面也并不能解决问题,能不能打到铭文全凭运气。 而在另一头,已验证通过的 LAMP 铭文数量还在上涨。于是一边是因人太多被卡住反复点击鼠标的无能狂怒,另一边是早起的虫儿幸运的成功打完上岸。 最后,在“抢票高峰期”之后,铭文被打完,网站恢复了正常访问。此时网站也并不会提醒你继续打铭文没有意义,你甚至仍然可以顺畅完成打铭文的动作,但结果是白白浪费自己的 SOL 代币。 一套流程走下来,落后就会挨打,结果全靠运气,规则未必健全,结果则非常诱人。 铭文机会面前, 人人平等? 竞争结束回头再看,Sols也好,Lamp也罢,SLP-20铭文究竟是什么? 其实 SPL-20 铭文是唯一的 Solana 地址,其中包含直接存储在区块链上的图像。这种概念实际上与BRC-20没有任何区别,只是现在看有些“返祖”: 既然之前流行的方式,是把所有的 NFT 图像通过第三方进行分布式存储,现在又流行把图像存在链上而不放在链下。 说链上空间珍贵的是叙事,将链上空间存满垃圾图片的也是叙事,没有好坏,只有利益。 关键在于你能不能在叙事转换中聪明、幸运且快速的分一杯羹。 而在这个过程中,由于基础设施如前端界面、数据索引、提示和流程封装的匮乏,早期来打铭文的用户将不得不面对不友好的操作体验和卡顿的竞争环境。 目前,Solana 上的 SLP-20 铭文主要由 LibrePlex 提供支持,它是 Solana 生态系统中的独立贡献者和团队。上文提到的铭文刻印和锁定的网站,也来自LibrePlex。 只是以 Lamp 铭文热冲击网站服务导致崩溃的情况来看,想支持Solana上的铭文生意,LibrePlex恐怕还有很长的一段优化之路要走。 就连Lamp 铭文的提出者 Babla 自己也发帖感慨,Lamp 对 Solana 上的铭文生态造成了不小的冲击,有必要尽快更新和重构配套的基础设施。 但在感慨之外,除了铭文的创造者,提供基础设施收手续费的网站,可以问问自己: 你是否有时间、有精力甚至是有运气抓住新铭文的机会? 从笔者的体验看来,在弱基础设施和高竞争压力的冲突下,想要打铭文,你可能需要充足的时间来盯住社媒上突发的铭文出现,并且在出现后操作出问题的同时密切关注网站的一举一动,反复尝试枯燥且重复的步骤。 而即使你足够努力,因为网站崩溃也有可能打不到,所以还需要一点点运气。 我们经常看到一种观点,即对待加密市场,不要有偏见,不能懒惰,要勇于尝试。但在财富热潮的裹挟中,有时即使你放下偏见,足够勤奋,尝试个遍,也可能一无所获。 铭文机会面前,确实人人平等;但个人的禀赋和精力并不相同,有时很难与热点发生的时机产生同频。 在加密市场中,交易代币,你可能在和VC竞争;冲入铭文,你可能和跟你一样饥渴的人竞争。前者可能被割,后者可能被挤。 因此,没有所谓的公平不公平,具备执行力至少在铭文市场中,只是基础素质;在面对巨大的造富效应和FOMO心态时,合理的过滤噪音,评估自己的操作可能性,才是正确的选择。 最后Lamp 铭文打完,当笔者惊讶的发现自己打的“半个” Lamp 铭文(因网站卡顿无法完成最后验证步骤)居然还能再 Magic Eden 上卖出价格时,就有一种预感: 这场魔幻、狂热又争先恐后的铭文抢票游戏,远未结束。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-26
由于广告商流失,X(
推
特
)到年底将损失7500万美元收入
go
lg
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由于数十个主要品牌暂停投放广告,马斯克旗下X平台到今年年底可能会损失高达7500万美元(约合5.36亿元人民币)的广告收入。
lg
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金融界
2023-11-25
ZERONE NFT荣誉徽章Z-CAT是否值得关注?
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lg
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每个星期都有社区活动,包括在电报群以及
推
特
上。发现ZERONE活动均是以高额的加息补贴或者空投奖励吸引用户参与,因此用户的参与率均较高。得分:4分。 3.社区的构成(0-20分) 1)真人或机器人:(0-5分) 与其他的NFT项目不同,ZERONE本身是一个DEX交易产品,他们需要真实的用户来参与理财交易,无论是社区粉丝还是平台的注册用户,都是真实的存在,且参与理财活动的都是想要获得奖励的加密投资者。得分:5分。 2)真实用户的想法:(0-10分) ZERONE收益徽章NFT针对ZERONE的忠实理财用户发放,持有ZERONE收益徽章NFT可参与平台的股权收益等多项权利,引起了一大批大客户的兴趣。同时,为了让一些中小客户也有机会认购,后续可能会将其中部分的NFT稀释成收益徽章碎片NFT,允许用户通过参与ZERONE活动或私下交易的形式集齐碎片,获得完整的收益徽章NFT。得分:10分。 3)社交媒体的粉丝活跃度:(0-5分) ZERONE平台目前其
推
特
粉丝人数较少,还有很大提升空间。综合考量,得分:2分。 4、实用性(0-20分) 实用性是用户持有NFT的重要考虑因素,决定了用户是否长期保留NFT而不是短期的炒作,这是影响NFT价值的重要考量因素。 持有ZERONE收益徽章NFT可以享有ZERONE平台20%交易手续费收益,在前所未有的蓝海市场与ZERONE持续运营的前提下,持有ZERONE收益徽章NFT的用户可在未来几十年内每天享有的睡后收益将会越来越多。 得分:18分。 5.技术方面(0-18分) 1)代码的可替代性:(5分) 代码的原创性是否良好,以及是否开源,是否符合编写规范这两项不得而知,但是应该是无明显的bug漏洞,平台运营至今无重大的被盗事故发生。 得分:1分。 2)数据存储方式:(5分) 中心化的个人平台(0分)、中心化大公司云存储(3分)、ipfs、去中心化存储(5分) ZERONE平台采用链上去中心化分布式存储方式,得分4分。 3)是否遵循ERC-721和BEP-721规范:(4分) 有的话4分、没有的话0分,是否遵循ERC-721和BEP-721规范意味着,能否在交易所上线展示、交易。ZERONE收益徽章Z-CAT应该是基于多个标准公链,因为ZERONE上的合约池也是聚合了多个公链。目前前期的ZERONE收益徽章NFT基于币安链铸造。得分:4分。 4)未来技术的可展望能力:(4分) 根据ZERONE未来三年发展规划,不仅将聚焦长尾币资产合约交易,还将提供证券以及其他金融资产的交易,技术上也需得兼容传统金融交易与加密金融交易的代码协议。得分:4分。 6、文化(0-10分) 从适合年龄段(是否具能让用户回忆过去,如卡通、游戏、习惯、兴趣等)、是否名人和KOL易接受、社交趋势(搜索量,文章、视频量等)、其创新性是否能够启发其他NFT以及粉丝趋势等几个方面,判断NFT项目是否具备较强的文化属性。 ZERONE收益徽章NFT具备较强的商业属性,在适合年龄段和粉丝趋势方面表现较弱,但是具备启发其他的NFT的条件,以及背后的巨大的权益也能吸引一些名人或者KOL的关注,社交趋势上,也会在一些行业主流媒体、社交媒体上看到相关的文章及视频。综合考量,得分:6分。 根据上述评分系统,可以看到,ZERONE收益徽章NFT的得分如下: 本文的NFT项目估值维度参考了Blackpool(NFT交易的量化基金团队)等机构的大众化NFT评估方式,交易所收益收益NFT为行业首创。随着机构对NFT市场估值的研究愈发透彻,肯定还有很多方面需要考虑,这需要投资者、收藏家做出谨慎的选择。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-25
【比特周报】昔日华人首富沦为“合规牺牲品”!美国限制赵长鹏出境 大动作背后瞄准的是中国?
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一刻!马斯克宣布Grok AI下周进军
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特
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老板马斯克宣布旗下Grok AI将在下周整合进入
推
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,开放给所有订阅用户。研究员警告,散户似乎都在等待这一刻,这将破坏当前的投资环境。 突发!昔日美国最大加密交易所Bittrex Global:12月5日停止运营 昔日美国最大加密交易所Bittrex Global周二宣布,将在12月5日停止运营,敦促用户尽快出金提取资产。申请破产后,这家交易所正步入历史。 苹果突发面临集体诉讼,与强迫禁止比特币支付有关…… 苹果面临消费者集体诉讼,指控该公司滥用其市场力量,强迫禁止比特币支付,以作为平台商进入其系统的条件。 突发!美国证监会起诉大型交易所Kraken 路透社报道称,作为全球最大的加密货币交易所之一,Kraken周一被美国证监会起诉,指控其在未事先向监管机构注册的情况下非法作为证券交易所运营。 “腾讯持股券商”申请香港加密牌照!中国客户未来可交易比特币? 腾讯持股券商富途旗下交易所PantherTrade申请香港加密牌照,市场关注中国客户未来可否交易比特币,而富途创始人李华很早之前就给出了答案…… 牛市突发打击!苹果、谷歌下架“中本聪钱包” 官方公告:今后不再为美国市场服务…… 比特币11月熊转牛的强势表现下,苹果和谷歌应用商城却在周五下架中本聪钱包,官方公告今后不再为美国市场服务。
lg
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小萧
2023-11-24
Solana 铭文狂热:落后就挨打
go
lg
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单,Lamp 在毫无预兆的情况下由一位
推
特
用户 @babla11001 提出,遵循 SPL-20格式,总供应21万个,并以长推的形式发布了打铭文的步骤教程。 而当你还在研究 Lamp 怎么突然出现、SPL-20 格式是什么、怀疑是不是空气的时候, 狂热的市场只讲效率,不讲道理。 在 babla 发帖后短短 3小时左右的时间内,符合资格的 LAMP 铭文已被迅速打完。随后 LAMP 在 Magic Elden 和 OKX 的 Web3 钱包中开始交易,截至发稿时,单个 LAMP 铭文的价格来到 0.3 SOL。 粗略估算,单个 LAMP 的打铭文成本在 1-2 U左右,以目前 Lamp 的地板价来看,打到即赚麻。 笔者在较早的时间发现了 Lamp ,但结果并未成功打到。在铭文局部热点和Solana资金流入的多重利好下,竞争难度也多重加倍。 大型抢票现场,落后即挨打 复盘昨天 Lamp 打铭文的全过程,仿佛经历了一场春运或演唱会抢票。 但这种感受的区别在于,你并不知道自己具体在抢的究竟是什么玩意,只是非常清楚抢到了意味着什么。 在 babla 发的 Lamp 打铭文操作攻略还没完全摸明白的时候,一条“规则补充”贴彻底引爆了FOMO情绪: “打了 Lamp 铭文后,还需要有关键的验证步骤,缺少这步的话铭文无法在交易市场进行交易。” 而相关网站显示,能够被验证的铭文仅有5万个,先来先得,且在你铸造铭文的过程中,已被成功验证的Lamp还在不断增加,这无疑又增加了争先恐后的竞争情绪。 但在验证之前,Lamp 铭文的打新还需要通过以下几个步骤,也代表着 Solana 上的铭文一般性的制作流程: 第一,自己在某个指定的网站上传一张图,写一个名称,设置各类转手规则然后将其 Mint 为NFT; 第二,自己准备某些字段格式,例如{"p":"spl-20","op":"mint","tick":"lamp","amt":"100000"} ,将该 NFT 进行“铭刻”(Inscribed),变成所谓的铭文; 第三,为了让铭文有效,需要对其进行“验证”,以保证它能够在市场上进行交易。 图源:依据《sols链铸造铭文教程》整理制作 这几个步骤谈不上友好,甚至有些抽象和费解。你并不知道、也不感兴趣每一步具体是如何实现的,需要做的只是比别人更快的完成上述步骤。 本质上,这显然是由于基础设施的孱弱而导致的开发逻辑外露,与其说是在打铭文,不如说是在当程序员在后台做各种功能配置的操作。 由于先验证先得的规则,冲进来打 LAMP 的用户越来越多,也使得本就不友好的打铭文界面变得雪上加霜: 因为流量过大,铸造、铭刻和验证铭文的三个不同的网站页面先后崩溃,多次出现无法访问或者点击没有反应的情况。多次刷新页面也并不能解决问题,能不能打到铭文全凭运气。 而在另一头,已验证通过的 LAMP 铭文数量还在上涨。于是一边是因人太多被卡住反复点击鼠标的无能狂怒,另一边是早起的虫儿幸运的成功打完上岸。 最后,在“抢票高峰期”之后,铭文被打完,网站恢复了正常访问。此时网站也并不会提醒你继续打铭文没有意义,你甚至仍然可以顺畅完成打铭文的动作,但结果是白白浪费自己的 SOL 代币。 一套流程走下来,落后就会挨打,结果全靠运气,规则未必健全,结果则非常诱人。 铭文机会面前, 人人平等? 竞争结束回头再看,Sols也好,Lamp也罢,SLP-20铭文究竟是什么? 其实 SPL-20 铭文是唯一的 Solana 地址,其中包含直接存储在区块链上的图像。这种概念实际上与BRC-20没有任何区别,只是现在看有些“返祖”: 既然之前流行的方式,是把所有的 NFT 图像通过第三方进行分布式存储,现在又流行把图像存在链上而不放在链下。 说链上空间珍贵的是叙事,将链上空间存满垃圾图片的也是叙事,没有好坏,只有利益。 关键在于你能不能在叙事转换中聪明、幸运且快速的分一杯羹。 而在这个过程中,由于基础设施如前端界面、数据索引、提示和流程封装的匮乏,早期来打铭文的用户将不得不面对不友好的操作体验和卡顿的竞争环境。 目前,Solana 上的 SLP-20 铭文主要由 LibrePlex 提供支持,它是 Solana 生态系统中的独立贡献者和团队。上文提到的铭文刻印和锁定的网站,也来自LibrePlex。 只是以 Lamp 铭文热冲击网站服务导致崩溃的情况来看,想支持Solana上的铭文生意,LibrePlex恐怕还有很长的一段优化之路要走。 就连Lamp 铭文的提出者 Babla 自己也发帖感慨,Lamp 对 Solana 上的铭文生态造成了不小的冲击,有必要尽快更新和重构配套的基础设施。 但在感慨之外,除了铭文的创造者,提供基础设施收手续费的网站,可以问问自己: 你是否有时间、有精力甚至是有运气抓住新铭文的机会? 在弱基础设施和高竞争压力的冲突下,想要打铭文,你可能需要充足的时间来盯住社媒上突发的铭文出现,并且在出现后操作出问题的同时密切关注网站的一举一动,反复尝试枯燥且重复的步骤。 而即使你足够努力,因为网站崩溃也有可能打不到,所以还需要一点点运气。 我们经常看到一种观点,即对待加密市场,不要有偏见,不能懒惰,要勇于尝试。但在财富热潮的裹挟中,有时即使你放下偏见,足够勤奋,尝试个遍,也可能一无所获。 铭文机会面前,确实人人平等;但个人的禀赋和精力并不相同,有时很难与热点发生的时机产生同频。 在加密市场中,交易代币,你可能在和VC竞争;冲入铭文,你可能和跟你一样饥渴的人竞争。前者可能被割,后者可能被挤。 因此,没有所谓的公平不公平,具备执行力至少在铭文市场中,只是基础素质;在面对巨大的造富效应和FOMO心态时,合理的过滤噪音,评估自己的操作可能性,才是正确的选择。 最后Lamp 铭文打完,当笔者惊讶的发现自己打的“半个” Lamp 铭文(因网站卡顿无法完成最后验证步骤)居然还能再 Magic Eden 上卖出价格时,就有一种预感: 这场魔幻、狂热又争先恐后的铭文抢票游戏,远未结束。 来源:金色财经
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金色财经
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