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拓维信息下跌5.0%,报14.62元/股
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企客户,包括运营商、考试、交通、制造、
教育
等行业。公司是国家规划布局内重点软件企业、鸿蒙生态重要建设者、鲲鹏战略合作伙伴、昇腾战略合作伙伴。 截至11月20日,拓维信息股东户数32.18万,人均流通股3484股。 2023年1月-9月,拓维信息实现营业收入18.73亿元,同比增长17.05%;归属净利润7270.84万元,同比减少29.27%。
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金融界
2023-12-22
天立国际控股(01773)下跌10.0%,报2.88元/股
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万元。 天立国际控股有限公司是一家综合
教育
服务提供者,主要业务包括在全国16个省份设立的近50所学校,为约7.3万名在校生提供
教育
服务。公司注重教学质量和多元升学建设,已累计培养数百名清北和全球TOP50高校学子,每年有大批学子升入国内外顶级艺体类院校。 截至2023年年报,天立国际控股营业总收入23.03亿元、净利润3.34亿元。 12月21日,公司以每股3.12-3.2港元回购19.5万股,回购金额61.59万港元。
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金融界
2023-12-22
异动快报:内蒙新华(603230)12月22日14点17分触及跌停板
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其所属行业出版目前下跌。该股为内蒙古,
教育
,在线
教育
概念热股。 12月21日的资金流向数据方面,主力资金净流出3057.17万元,占总成交额4.48%,游资资金净流入1035.63万元,占总成交额1.52%,散户资金净流入2021.54万元,占总成交额2.96%。 近5日资金流向一览见下表: 内蒙新华主要指标及行业内排名如下: 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-12-22
异动快报:中南传媒(601098)12月22日14点0分触及跌停板
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前下跌。该股为国企改革,湖南国企改革,
教育
概念热股。 12月21日的资金流向数据方面,主力资金净流出220.58万元,占总成交额1.46%,游资资金净流入1175.61万元,占总成交额7.76%,散户资金净流出955.03万元,占总成交额6.31%。 近5日资金流向一览见下表: 中南传媒主要指标及行业内排名如下: 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-12-22
京基智慧文化(00550)下跌6.12%,报0.46元/股
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,公司还在寻找投资良机,包括戏剧制作、
教育
及虚拟实境科技等,以寻找新的发展机遇。 截至2023年中报,京基智慧文化营业总收入1864.52万元、净利润-890.82万元。
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金融界
2023-12-22
博汇科技下跌5.09%,报29.62元/股
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板上市企业,主要业务涵盖传媒安全、智慧
教育
、智能显控三个领域。公司通过视听大数据技术,为电视台、广电运营商、电信运营商等播出机构提供全业务、全流程、端到端的服务质量监测,同时为
教育
行业提供智慧教学解决方案,以及为军队、政企等行业用户打造沉浸式视听空间。 截至9月30日,博汇科技股东户数6479,人均流通股8766股。 2023年1月-9月,博汇科技实现营业收入1.22亿元,同比增长38.72%;归属净利润-3269.12万元,同比减少4.50%。
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金融界
2023-12-22
中原传媒-9.99%跌停,总市值96.8亿元
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意策划、技术服务和展览展销业务。公司以
教育
出版和
教育
服务为主线,推进专业出版和大众出版,打造特色产品线和特色品牌集群,积极推动传统出版与新兴出版的融合发展,连续十四届蝉联全国精神文明建设“五个一工程”奖,100多种产品荣获国家级大奖。 截至9月30日,中原传媒股东户数4.88万,人均流通股1.37万股。 2023年1月-9月,中原传媒实现营业收入66.31亿元,同比增长2.11%;归属净利润6.86亿元,同比增长3.82%。
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金融界
2023-12-22
中国国家战略级“出手”!北京、上海“营救”青年失业率 国营链携蚂蚁、华为广招岗位 数字人民币实现黄金跨境结算
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根据《2023中国区块链产业人才需求与
教育
发展报告》,目前中国区块链相关企业已逾4.8万,当前全国区块链相关人才年需求量约48万名,按照区块链产业发展趋势,总量预计未来5年达到280万以上。 在青年就业环境进入“寒冬期”之际,区块链行业为2024年春天迎来一股“暖风”。 中国工信部官网写道:“下一步,将制定符合中国国情的Web3.0发展战略文件。聚焦政务、工业等重点领域,鼓励开展NFT、分布式应用(DAPP)等新商业模式”。#2024宏观展望# 自2019年以来,中国对加密货币交易和挖矿的监管立场仍然严格,促使国内转向其他基于区块链的技术。尽管加密货币面临禁令,但中国企业正在探索替代区块链平台,以利用Web3.0应用程序的潜力。 中国对Web3.0技术的重新拥抱,以及低调提供香港回归加密货币市场支持下,为投资者谱写了2024年新荣景。 据CoinLive报道称,中国科学技术部将与其他政府实体一起实施了政策和标准,以加快区块链技术的采用。北京和上海的本地举措也侧重于培育Web3.0创新。这些地区的当局正在利用这一新兴领域的机遇,通过指导方针、委员会和有针对性的举措创造支持性环境。 包括蚂蚁集团、百度和华为在内的中国知名科技公司入局,体现了在区块链领域发挥的重要作用。此外,中国国家支持的长安链拥有超过50000名开发者积极参与其区块链生态系统。 (来源:CoinLive) 中国媒体11月从国家区块链技术创新中心获悉,长安链团队研发的可信隐私计算技术平台,已获国家级金融科技产品认证,成为业内迄今唯一通过该认证的集区块链与隐私计算于一体的可信隐私计算解决方案。 2022年以来,长安链相继发布了成功研发大规模对等网络通信技术“若水”、抗量子密码算法引擎、PB级海量存储引擎“泓”、超大规模区块链与隐私计算算力集群Hive“蜂巢”等成果,为打造高性能、高可信、高安全的数字基础设施持续贡献力量。 在应用层面,长安链已在国家级税务服务、可信数字身份体系、政务服务、供应链金融等一大批国民经济重要行业和关键领域应用,并已完成在四大洲15个主要国家布局节点,助力一批中国企业深度参与全球产业分工。 也就是说,当前,中国国内形成一批以长安链、蚂蚁链、华为云区块链、百度超级链、趣链等为代表的自主可控联盟链底层平台。举例而言,长安链通过开源开放方式,推动技术迭代升级,汇聚万名开发者,累计发布15个版本,发展120余家行业生态合作伙伴。 这里需要强调的是,随着中国区块链的发展,关于链上记录与基础金融交易的作用的问题出现了。尽管采取了跨链技术等努力,但中国企业与主流区块链互动所受到的限制引起了人们的担忧。 “中国对加密货币的僵化立场可能需要调整,以全力支持Web3.0创新。尽管这可能并不意味着零售加密货币投资自由化,但它可以为数字资产领域的企业带来重大机遇,”CoinLive评论称。 中国区块链技术不断发展的格局展示了Web3.0创新的微妙方法,尽管中国对替代平台的关注与其优先事项一致,但对加密货币的限制给中国企业在全球区块链生态系统中的整合和增长带来了挑战。调整监管框架以允许更灵活地参与数字资产,可能会促进该国技术格局的重大进步。 禁止比特币之际,中国在数字人民币的应用场景快速扩大,为跨境支付打造了全新的环境。 周四(12月21日)消息指出,中国银行上海联合上海黄金交易所,成功实现价值1亿元人民币的贵金属交易跨境数字人民币结算。 (来源:Twitter) 代表称:“我们与中国银行上海人民币交易业务总部,以及中国银行香港合作执行了这笔交易,从海外收到的资金通过数字人民币支付无缝转入上海黄金国际板自由贸易人民币账户,为支持上海深化实施自贸试验区战略、助力国际贸易中心提升贡献资金力量。” 实际上,这并不是中国银行上海第一次使用电子人民币促进贸易,该行此前成功利用数字货币为中国宝武钢铁集团公司支付进口铁矿石费用,实现大宗商品领域跨境数字人民币首笔交易。 此外,该行还支持法国巴黎银行(中国)的本地项目,为在业务中使用数字人民币的境外金融机构提供系统支持,并满足数字人民币相关交易不断增长的需求。 这只是中国在区块链技术方面持续努力的一部分。就在12月早些时候,新加坡和中国启动了跨境试点计划。这是新加坡金融管理局(MAS)和中国人民银行(中国央行)数字货币研究所的共同努力,该举措旨在简化两国游客的交易流程。
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小萧
2023-12-22
迈越科技(02501)下跌5.79%,报1.14元/股
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63万元。 迈越科技股份有限公司是广西
教育
信息化市场的领先IT解决方案服务提供商,主要利用大数据、物联网、云计算和人工智能等技术提供定制的综合IT解决方案服务。根据2019年的数据,公司在广西
教育
信息化市场中排名第一,市场份额为1.4%,并且是广西省
教育
信息化市场最大的综合IT解决方案服务提供商,市场份额为4.7%。 截至2022年年报,迈越科技营业总收入2.43亿元、净利润4877.4万元。
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金融界
2023-12-22
国家新闻出版署:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导奖励
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有关部门依法惩处违规行为,开展相关宣传
教育
,指导家庭、学校、社会组织采取有效措施对未成年人沉迷网络游戏进行预防和干预。 第三十九条【时段时长和消费要求】网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定: (一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长; (二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录; (三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务; (四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务; (五)不得向未成年人提供随机抽取服务; (六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况; (七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定; (八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。 第四十条【防沉迷制度】网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的内容、功能或者规则,提供面向用户的防沉迷举报受理服务,并每年向社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。 第四十一条【未成年人身份核验】网络游戏出版经营单位应当通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段验证未成年人用户真实身份信息。 第四十二条【适龄提示】网络游戏出版经营单位应当建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,避免未成年人接触可能影响其身心健康的游戏内容或者游戏功能。 网络游戏出版经营单位应当落实适龄提示要求,根据不同年龄阶段未成年人身心发展特点和认知能力,通过评估游戏产品的类型、内容与功能等要素,对游戏产品进行分类,明确游戏产品所适合的未成年人用户年龄阶段,并在用户下载、注册、登录界面等位置予以显著提示。 第四十三条【监护人责任】父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理使用网络游戏、进行有益身心健康的活动、养成良好的生活习惯、树立正确的网络游戏消费观念,预防和制止未成年人沉迷网络游戏,同时应提高自身网络素养,规范自身使用网络游戏的行为,加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督。 第四十四条【社会各界责任】学校应根据未成年学生身心发展的特点,
教育引导
学生健康合理使用网络游戏,加强与未成年学生的父母或其他监护人的沟通配合,预防未成年学生沉迷网络游戏,发现未成年学生沉迷网络游戏的,应当及时告知其父母或者其他监护人,共同对未成年学生进行
教育
和引导。 学校、社区、图书馆、文化馆、青少年宫等场所为未成年人提供的互联网上网服务设施,应当安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。互联网上网服务营业场所不得接纳未成年人。 网络游戏出版经营单位应当采取切实措施,完善网络游戏的时间管理、消费管理等功能,为监护人、学校履行相关职责提供便利。 相关行业组织应当制定关于未成年人网络保护的行业自律规范,引导成员加强对未成年人的网络保护。鼓励和支持社会组织、专业机构和企事业单位参与预防未成年人沉迷网络游戏工作。 第五章 监督管理 第四十五条 【管理部门职责】出版主管部门履行下列职责,加强对本行政区域内网络游戏出版经营活动的日常监督管理: (一)对网络游戏出版经营单位进行行业监管,实施准入和退出管理; (二)对网络游戏出版经营活动进行监管,对违反本办法的行为进行查处; (三)对网络游戏内容和质量进行监管,对网络游戏出版实行前置审批; (四)对网络游戏出版经营从业人员进行培训、考核等管理; (五)对转借、出租、买卖、套用、违规使用《网络出版服务许可证》、批准文号、出版物号以及私服、外挂、侵权盗版等扰乱网络游戏市场秩序的行为进行查处; (六)与网络游戏管理有关的其他职责。 第四十六条【管辖分工】各级出版主管部门查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的单位注册地或者单位实际经营地进行管辖;单位注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站或者网络游戏服务器所在地管辖;网站或者网络游戏服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。 第四十七条【年度报告】网络游戏出版经营单位应按规定向所在地省级出版主管部门提交年度报告。书面报告内容包括本年度有关网络游戏管理政策法律执行情况、奖惩情况,网络游戏出版、运营的绩效情况,网络游戏币发放和交易的情况,内部管理情况等。 第四十八条【相应许可撤销】网络游戏出版经营单位不再具备行政许可的法定条件的,由出版主管部门责令限期改正;逾期仍未改正的,由原发证机关撤销行政许可。 网络游戏出版经营单位违反本办法有关规定,以不正当手段取得许可的,由出版主管部门撤销其相应许可。 第六章 保障与奖励 第四十九条【网络游戏产业保障与奖励】出版主管部门保障、促进网络游戏产业的发展与繁荣。 第五十条【鼓励精品原创游戏】鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏。 第五十一条【鼓励国际合作】鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。 第五十二条【优秀单位和个人给予奖励】对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。 第七章 法律责任 第五十三条【未经批准从事游戏服务的处罚】未经批准,擅自从事网络游戏出版、运营或网络游戏币发放、交易等活动,或者上线运营未经批准的网络游戏,根据《出版管理条例》第六十一条、《互联网信息服务管理办法》第十九条的规定,由出版主管部门、有关部门依照法定职权予以取缔,视情况予以限期停止版号申请、限期停业整顿的处罚;已经触犯刑法的,依法追究刑事责任;尚不够刑事处罚的,删除全部相关网络游戏,没收违法所得和从事违法经营活动的主要设备、专用工具,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;侵犯他人合法权益的,依法承担民事责任。 第五十四条【网络游戏内容违规处罚】出版、运营含有本办法第十六条所列内容的网络游戏的,根据《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容并限期改正,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。 第五十五条【网络游戏广告推广违规处罚】违反本办法第二十九条的,法律、行政法规有规定的,依照其规定;法律、行政法规没有规定的,由出版主管部门责令其停止提供相关服务。 第五十六条【出借、出租等许可证处罚】违反本办法第十四条的,根据《出版管理条例》第六十六条的规定,由出版主管部门责令停止违法行为,给予警告,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》。 第五十七条【违规变更许可内容、擅自中止等处罚】有下列行为之一的,根据《出版管理条例》第六十七条的规定,由出版主管部门责令改正,给予警告;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者吊销《网络出版服务许可证》: (一)网络游戏出版经营单位变更《网络出版服务许可证》登记事项、资本结构,超出批准的服务范围从事网络出版服务,合并或者分立,设立分支机构,未依据本办法办理审批手续的; (二)网络游戏出版经营单位擅自中止网络游戏出版经营活动超过180日的; (三)网络游戏质量不符合有关规定和标准的。 第五十八条【违反未成年人保护处罚】根据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条规定,网络游戏出版经营单位违反未成年人保护有关规定的,由出版主管部门依据职责责令改正,给予警告,没收违法所得,违法所得100万元以上的,并处违法所得1倍以上10倍以下罚款,没有违法所得或者违法所得不足100万元的,并处10万元以上100万元以下罚款,对直接负责的主管人员和其他责任人员处1万元以上10万元以下罚款;拒不改正或情节严重的,并可以责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销营业执照或吊销相关许可证。 第五十九条【实名注册违规】根据《中华人民共和国网络安全法》第六十一条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第二十二条规定,未要求用户提供真实身份信息,或者对不提供真实身份信息的用户提供相关服务的,由出版主管部门责令改正;拒不改正或情节严重的,处5万元以上50万元以下罚款,并可以由有关主管部门责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销相关业务许可证或吊销营业执照,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。 第六十条【违反网络信息及个人信息安全保护处罚】根据《中华人民共和国个人信息保护法》第六十六条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第三十一条规定,未履行个人信息保护义务的,由履行个人信息保护职责的部门责令改正,给予警告,没收违法所得,对违法处理个人信息的网络游戏,责令暂停或终止提供服务;拒不改正的,并处100万元以下罚款;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。 有前款规定的行为,情节严重的,由省级以上履行个人信息保护职责的部门责令改正,没收违法所得,并处5000万元以上或者上一年度营业额百分之五以下罚款,并可以责令暂停相关业务或者停业整顿、通报有关主管部门吊销相关业务许可或吊销营业执照;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处10万元以上100万元以下罚款,并可以决定禁止其在一定期限内担任相关企业的董事、监事、高级管理人员和个人信息保护负责人。 第六十一条【其他违规处罚】有下列行为之一的,由出版主管部门责令停止违法行为,限期改正,予以警告,没收违法所得,并处10万元以下罚款: (一)违反本办法第十三条,未按规定履行相关审批手续的; (二)违反本办法第十五条,未按规定实行内容自审制度等管理制度的; (三)违反本办法第十七条,在网络游戏中设置强制对战的; (四)违反本办法第十八条,引导网络游戏过度使用和高额消费的; (五)违反本办法第十九条,未作好信息标识的; (六)违反本办法第二十条,未履行相应核验义务的; (七)违反本办法第二十三条、第二十四条、第二十五条、第二十六条、第二十七条,未按规定发放和交易网络游戏币和虚拟道具的; (八)违反本办法及出版主管部门关于网络游戏出版经营活动其他有关规定的。 第八章 附则 第六十二条【定义】【网络游戏出版】本办法所称网络游戏出版,是指通过信息网络向公众提供网络游戏产品和服务的行为。 【网络游戏运营】本办法所称网络游戏运营是指网络游戏出版后,通过信息网络向用户提供网络游戏下载或在线交互使用,并向用户收费或者以广告等方式获取利益的行为。 网络游戏运营单位为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。 【技术测试】本办法所称网络游戏技术测试是指面向非特定公众开放网络游戏内容,对游戏性能、缺陷以及服务器负载等进行多方面测试的行为。 【网络游戏币】本办法所称网络游戏币是指由网络游戏运营单位发放,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。 【网络游戏虚拟道具】本办法所称网络游戏虚拟道具是指由用户以法定货币或者网络游戏币购买或者按一定兑换比例获得或者在游戏内通过游戏方式获得的,存在于特定的游戏程序之内的虚拟物品。 【网络游戏币发放】本办法所称网络游戏币发放是指网络游戏运营单位以销售等方式,向公众提供网络游戏币,并在该网络游戏内提供该网络游戏币使用服务的行为。 【网络游戏币交易服务】本办法所称网络游戏币交易服务,是指为用户间交易网络游戏币提供平台化服务的行为。 【私服、外挂】本规定所称“私服”“外挂”是指未经许可或授权,破坏合法出版运营、他人享有著作权的网络游戏的技术保护措施、修改数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡,运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的网络游戏,从而谋取利益、侵害他人利益。 第六十三条 对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。 第六十四条 本办法自2024年X月XX日起施行。此前发布的有关网络游戏服务规定与本办法不一致的,以本办法为准。
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