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月供暴涨近一倍!加拿大单亲妈妈被迫打两份工,并停止吃肉!TD高级员工也要搞副业
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i是是一位诗人,兼职担任gritLIT
文学
节的执行总监,现在她还接受了一份合同工,在附近的一所希伯来学校给学生辅导英语。 随着通货膨胀飙升,加拿大各地房主都压力巨大,Lishai也并不唯一的一个。据Angus Reid研究所最近的一项调查发现,80%的背负抵押贷款的加拿大人表示,家庭债务是压力的主要来源。 咨询公司益普索(Ipsos)11月份的一项调查发现,十分之四的人指出,当前的经济状况导致压力和焦虑陡增。 即便是选择固定利率的房主也感受到了压力,大多数固定利率的房主表示,目前每月付款比浮动利率的房主稍微轻松些,但是他们表示“非常担心”下一次抵押贷款续签会是什么结果。 居住在新不伦瑞克省圣约翰市(St. John, New Brunswick)的贾克琳·莱因哈特 (Jaclyn Reinhart)是TD保险高级顾问,是一份全职工作,虽然她选择的是固定利率,但是最近也不得不削减生活成本。 “我每个月都陷入困境,虽然我会保障孩子们得到想要的东西,但是我个人就不得不减少一些开支。以前我时不时会在酒店住一晚,但是现在我已经不能这么做了。” 贾克琳还是一名歌手兼作曲家,她决定在新的一年里从事一些副业,比如教授音乐或为其他艺术家撰写资金申请。“做这些事情可以扩展我的技能,并赚更多的钱。” 温哥华东区的一位房主邓肯·希尔兹 (Duncan Shields)享有的也是优惠的固定利率,他和他的家人并不担心还贷,但是却担心食品成本的疯涨。 作为Waterproof Studios的首席动画师邓肯表示,以前一家人每周都会出去吃饭,现在不可能了。甚至他们一家去超市已经不买红肉了,取而代之的是更便宜的白肉,饮酒的频率也大大降低。 个人理财专家、《Happy Go Money: Spend Smart, Save Right and Enjoy Life》一书的作者梅丽莎·梁 (Melissa Leong) 表示,目前抵押贷款给很多人造成了巨大的压力,许多人依靠零工生存,例如兼职UberEats给人送餐。 不过,梅丽莎建议房主不必随意减少开支,“你不必削减一切,但要做足功课更了解自己的优先事项,这些削减是暂时的,目前可以削减自己并不是真正需要的订阅服务或会员。请记住,你不需要减少所有有趣的事情。” 太不容易了…… Ref: https://dailyhive.com/toronto/canadian-mom-mortgage-rises 作者:提米
lg
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超级生活
2023-12-02
全链游戏深度分析 是泡沫还是新的革命
go
lg
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过集体接龙的方式创造出一个九州宇宙,从
文学作品
再到影视、游戏等产业,形成了一个庞大的世界。 其实类比我们的生活来看,全链游戏也很类似于扑克牌,扑克牌本身只有固定的花色和数字,但人们发展了各种玩法,开发了斗地主、德州扑克、拖拉机、升级、心里慌、炸金花等各种各样的玩法,展示了游戏规则的多样性和灵活性。全链游戏也是如此,通过支持开放式的创作和互操作性,玩家能够在基础规则上构建出各种不同的游戏体验。在传统游戏中,每个人只能成为游戏的消费者,但在全链游戏中,人们可以成为游戏规则的制定者。 综上所述,全链游戏的优势在于其开放性和允许性,它赋予了玩家更大的创造力和自由度,让他们能够参与到游戏规则和内容的创作中,从而形成了一个多样化、个性化并且充满活力的游戏生态系统。 2、公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境 全链游戏另外一个最大的优点就在于其游戏逻辑、规则全部上链后的透明性。 尤其是对于博弈和博彩类的游戏来说,公平和透明是非常关键的。 就像之前很火的电影《孤注一掷》里,玩家使用的博彩 APP 背后都是被中心化的公司所操控,所有的结果可能都不是随机的,而是早已写好的结局。对于像德普、炸金花等博弈类的卡牌游戏来说,游戏流程和游戏状态的不透明,会导致无数的玩家都成为大冤种,这也是很多 Web2 的带金钱类的博弈游戏广被诟病的原因之一。 而全链游戏的游戏逻辑、规则全部上链后的透明性能够保证规则的公开透明,再结合一些加密技术(例如战争迷雾类的游戏 Dark forest、Imminent Solace 结合了 ZK-SNARK),从而使得对游戏公平性刚需的游戏类型能够在全链游戏上得到 Web2 和 Web2.5 游戏难以实现的体验。 五、全链游戏的挑战和局限性 随着基础设施的不断完善,全链游戏的风开始刮了起来,然而虽然全链游戏有一些独特的闪光点,却仍然存在许多局限性和需要面临的挑战: 1、用户体验差 整体来说,全链游戏的玩家有一个共识就是当前的全链游戏的可玩性普遍比 Web2 和 Web2.5 的游戏差很多。一方面目前的全链游戏大部分画质比较原始或者说粗糙,另一方面在交互体验上也会有以下 4 个方面的难关: 1)开头难:难以匹配到同玩玩家 对于多人 PVP 类型的游戏来说,常常需要 4 个人才能一起玩,但是由于目前全链游戏普遍玩家数量极少,同时在线的人数经常不超过个位数。再加上没有匹配机制,很多多人游戏只能自己开房间和拉人玩,导致很容易在游戏刚开始的阶段就失去对游戏的兴趣。 2)清真 or 非清真:部分游戏的人为门槛较高 除了游戏体验之外,很多游戏还设置了许多人为的门槛,比如某些游戏只能在固定的时间才能玩,某些游戏在玩之前还需要入场费,比如买了某些 token 或者 NFT 后才能玩,从而限制增加了玩家的游戏成本。 部分的游戏开发者会保有独立游戏开发者的精神,相信为游戏付费才是最清真的信仰。但是 Web2 的独立游戏好歹真的有一些独立的创新玩法或者高质量的内容来吸引玩家。 但是面对大部分全链游戏可玩性如此低的现状,用户为什么愿意花钱玩一个在 Web2 都不愿意多看一眼的游戏呢,某种程度上也加强了一些游戏玩家和外界对于全链游戏常常在自嗨的刻板印象。除了少数个别的项目方和信仰者,真的有多少人愿意玩呢,很多玩家本身愿意玩测试版的游戏就是为爱发电,这类项目方的行为对于玩家来说有些劝退。 3)游戏体验差:Bug 频出 全链游戏对于玩家来说最需要的是信仰,其次就是耐心。 从 PC 端到手机端,游戏的发展总体是朝着更便捷的方式发展。 而在全链游戏中,常常出现的一个场景是几个玩家约好一起玩全链游戏,发现大部分的时候都会遇到 Bug 的情况,无论是页面的刷新、还是各种突如其来的报错可谓是没有耐心的人都很难走完一个全链游戏体验的全流程。 4)雷声大雨点小:叙事很大,可玩性极低 目前的大部分的游戏项目仍处于叙事很大,但是实际玩起来可玩性极低的情况。大部分的游戏玩起来比 10 几年前的网页游戏还难玩。期待随着基础设施和更多建设者的加入,全链游戏的可玩性能够不断缩小和 Web2 游戏可玩性的差距。 2、游戏类型的限制 由于目前区块链的性能和基础设施的不完善,并不是所有的游戏类型都适合全链游戏。 从目前的全链游戏的类型可以看出,SLG 类型(策略类)游戏居多,对于游戏的实时性要求没有那么高,而 RPG、AVG、ACT 和 moba 等游戏类型对于持续的、实时的状态更新要求很高,如果数据都存在链上,目前的区块链性能还很难支撑及时性,这类游戏目前还不是很适合全链游戏。 目前的全链游戏主要分为两个发展方向,一类是走小而美路线,通过可玩的 MVP 版本去积累用户,比如说模拟经营、宠物养成、塔防等轻量可玩的游戏类型;另一类是走宏大叙事,开放世界的路线,通过一些宏大世界观和宇宙叙事来创造一个有想象力的生态。不过目前由于游戏类型的限制,也基本局限于上述的游戏类型,如何做出像下一个 Axie 或者 Stepn 这样破圈的游戏,还需要我们的共同探索。 3、真需求 or 伪需求 全链游戏目前最大的挑战和争议来自于需求是否是真需求。 以全链游戏的两个核心优点为例: 1)从 PGR 到 UGR 这一点,一方面有很多 Web2 的开放游戏可以实现这一点,例如 Minecraft。另一方面针对服务器的数据是否需求在不同的游戏客户端里流通,也需要打一个问号。例如在 RPG 类型客户端里的坐骑、等级 90、飞翔的翅膀,是否需要流通到 moba 游戏里,其必要性还需要探索。 2)公平性和透明性这一点,目前主要的场景体现在博彩类的游戏中。然而一方面线上博彩的人数远远小于线下博彩的人数,(2023 年参与线上博彩人数 1.2 亿,而全球参与赌博的人数每年大约有 42 亿人)天花板不高。另一方面,对于真正的赌徒来说,其最在意的是出入金的便利。相比于公不公平,爱赌博的人更在意的是资金和筹码的兑换是否快速,体验起来是否便捷流程,而在全链游戏基建有显著差距的情况下,这是目前 Web3 游戏的极大弱势。 围绕着全链游戏的最大两个特点,UGR 和公平性,如果未来有一些品类能够很好的利用好这两个特点,或许能解决游戏玩家的真需求,吸引更多人的参与。不过目前来看,仍路漫漫其修远兮。 4、完全去中心化的游戏不一定好玩,反而可能会造成混乱 就像一个硬币的两面,开放性的另一面就是混乱。由于人类的天性是懒惰,对于只想消费不想创作的玩家来说,习惯了传统游戏 PGR 模式的人最在意的还是游戏的可玩性。 真正设计游戏的人,很难把游戏的内容下放到别人的手里。因为每个用户的能力都不一样,普通的游戏玩家可能会从自己的视角来设计游戏,游戏的可玩性和平衡性很难把握。 是否专业的事情要交给专业的游戏开发者来做还是将权利给予所有人?是一个非常值得探索的现实问题。如何实现民主制和精英制的平衡,是一个难题。 因此对于全链游戏的开发团队来说,既有有趣稳固的核心玩法,又能留空间给玩家进行新玩法的创作和延伸非常关键,实现平衡很重要。否则容易陷入游戏过于中心化或者游戏太空洞无法吸引玩家参与新玩法的创作的两极。 对于全链游戏的团队来说,需要扮演好这个 “初始上帝” 的角色,设计好游戏的核心玩法,并通过合理的激励机制去吸引更多的玩家去共同创造和丰富这个游戏世界。 六、全链游戏商业模式延伸思考 在最后,也和大家一起探讨下关于全链游戏的商业模式思考,这也是无论作为项目方还是投资者都非常关心的话题。 首先我们来一起分析下传统游戏的商业模式。传统的电子游戏的商业模式演变史经历了多个阶段,随着技术的发展、市场的变化和玩家需求的演变而不断改变: 1970 年代:投币式机制最早面向消费者的电子游戏可追溯到七八十年代的街机游戏。在此期间,由于运行电子游戏对硬件的要求,每款游戏都放置在独立的物理设备中,包括吃豆人、Galaga 等,玩家投入硬币以换取游戏时间或生命。 1980 年代:一次性买断早期的电子游戏主要是主机游戏,通过零售渠道销售,玩家购买实体游戏卡带或光盘。这是一个以产品销售为主的时代,玩家购买一次,就可以玩游戏。 1990 年代中期:订阅续费机制随着互联网的普及,多人在线游戏开始兴起。一些游戏公司推出了订阅服务,玩家需要每月支付费用以访问游戏服务器。代表性的例子是《魔兽世界》(World of Warcraft)。 2000 年代中期:广告模式+道具收费出现了免费游戏模式,其中游戏本身免费提供,但玩家可以通过购买虚拟物品或游戏内货币来获得额外道具,同时,一些游戏采用广告模式,通过在游戏中显示广告来获取收入。 2010 年代初:道具收费模式随着智能手机的普及,移动端游戏成为主流。应用内购买成为一种主要的盈利模式,玩家可以在应用内购买各类道具来解锁功能或加速游戏进度。 2020 年代:云游戏订阅模式最近的云游戏也开始走入人们的视野,玩家可以通过云端服务器流式传输游戏,无需下载和安装。同时,一些游戏订阅服务如 Xbox Game Pass、PlayStation Now 等也开始崭露头角,玩家可以通过订阅服务获取一系列游戏。 这些商业模式的变革反映了电子游戏产业对技术、市场和玩家需求的不断适应和创新;同样,商业模式的演变也在一定程度上影响了游戏设计、开发和玩家体验。 而有了 Gamefi 之后,从 Axie 再到 Stepn,商业模式主要包括以下几类: 游戏内经济系统:大部分 GameFi 游戏都建立了自己的经济系统,使用 token、NFT 和游戏内资产作为价值媒介。玩家可以通过游戏活动获得虚拟资产,这些资产在游戏内有价值,并可以与现实世界货币进行交换。例如 Axie Infinity 这款大家耳熟能详的游戏,玩家通过养成虚拟生物(Axies)来进行游戏,这些 Axies 是 NFT,玩家可以交易、出售,并在游戏内赚取加密货币奖励。 Play-to-Earn 模式:玩家通过参与游戏赚取收益,可以是游戏内货币、token 或其他实际价值的奖励。例如玩家加入一些游戏公会比如 YGG 后,玩家在游戏中通过参与 Axie Infinity 等游戏来获得收益,并得到来自 YGG 的激励和贷款。 DeFi 和金融产品整合:一些 GameFi 整合了 DeFi 元素,提供贷款、流动性挖矿、交易等金融服务。玩家可以在游戏中使用 DeFi 产品赚取收益或进行投资。例如在 Decentraland 中,玩家可以购买虚拟地块并创建自己的建筑,这些地块可用于投资或交易,一些地块的价值在虚拟世界中也会有增值表现。 而对于仍处于非常早期全链游戏来说,选择哪种商业模式对于全链游戏的项目方来说仍然还在探索中。但从全链游戏的特点来看,全链游戏的未来一定是重视可玩性而不是 Defi 性,单纯的旁氏骗局已经很难再割到久经韭场的用户们。 全链游戏的商业模型应该更好的结合自身的特性来提升可玩性,可以根据游戏的类型将未来的商业模式大致分为三个方向: 对于像模拟经营、宠物养成这样轻量的游戏:可以考虑采用 NFT+Token 的代币收费的方式,Free-to-play 但变强要 pay。 对于开放式的叙事宏大的游戏:如果可玩性较高,可以考虑像独立游戏那样设置付费门槛以及相关订阅和会员模式;但在前期可玩性普遍较低的情况下,可以考虑先采用类似轻量游戏的商业模式,先吸引用户玩起来。 像棋牌类的游戏:商业模式可以参考传统/线下模式中抽佣的方式。 不过目前整个全链游戏仍处于探索和价值验证的阶段,也期待有更多有趣的模式可以跑出来,成为下一个 mass doption。 七、总结 总的来说,游戏行业从诞生再到与区块链的结合发展了几十年。人类不满足于仅仅作为 PGR 的游戏消费者,也产生了需要成为 UGR 的创造者的欲望。 正如 Dota 的诞生起源于《魔兽争霸 III:混乱之治》的自定义地图社区。这个地图编辑器允许玩家创建自己的地图,其中一个地图就是《Dota》。从最早 Eul 创建了 Dota,再到 Guinsoo 接手了游戏的开发,添加了新的英雄、物品和机制,再到 IceFrog 引入了一系列更新和改进,提高了游戏的平衡性和深度,同时也加入了更多的英雄、技能和战术元素,为 Dota 带来了广泛的认可和成功,再到 Valve Corporation 与 IceFrog 合作推出了 DOTA 2,在全球范围内获得了巨大的成功。 魔兽争霸的地图编辑器开发者可能没有想到后面会诞生 Dota 这样享誉全球的游戏,和 moba 类游戏的狂热流行,在用户创造的路上,往往需要一定的时间和机遇才能诞生新的爆款产品。 全链游戏也是如此,在如今的开荒时代,仍有用户体验差、可玩性较低等众多缺点。如果想要成为 mass adoption,需要面临拉新的难题。要想吸引更多的 Web2 玩家进来,绕不开用户进入 Web3 的门槛,注册钱包、学习购买 nft、购买 token 等等流程都有十分高的学习成本,也成为了所有 Dapp 的拦路虎。即使通过账户抽象和 Web3 的项目内置交易所的方式简化了进入游戏和入金的难度,仍然要面对最大的问题:全链游戏到底解决了游戏玩家的什么需求? 为了叙事而叙事,为了上链而上链终究是拿着锤子找钉子。如何利用好 UGR 和公平性的全链特点,是每个全链游戏建设者都无法逃避的问题。全链游戏独一无二的特点不仅仅可以给予公平性(例如最近刚刚上线的非全链游戏 Fren Pet,其中的每日转盘功能如果采取链上执行,就会获得更多的公平性,某种程度上减少用户对其” 资金盘” 的印象),也给予了游戏从 PGR 向 UGR 转化的新征程,让每一个用户都拥有了成为上帝的可能。 Web3 的发展绕不开造富效应,而游戏的本质绕不开可玩性,造富效应和可玩性如何结合,仍然需要更长远的探索。期待在全链游戏赛道中的不断探索,能真的涌现出发挥了全链的特性,解决了真需求的游戏项目。也十分期待未来在全链游戏的道路上,在开放性的海洋里会生长出新的宇宙。 最后的最后,非常感谢倪老师、Constance、Joven、Karvin、Yolo、小胡、曼达、小冉、Norman、Alex、Carl、Justin、frost、Haiyu、Nico、Golem、yafon、Gink、Robinn 等伙伴提供的帮助,以及在交流过程中非常乐于分享耐心的大家,真心希望在这个赛道里的 builder 们都越来越好! 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
“70后”郭浩获选为中原银行董事长,刘凯被聘任为行长
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学士学位,于2007年6月取得河南大学
文学
硕士学位。简历显示,刘凯2014年便加入中原银行,历任该行党委委员、副行长,党委副书记、代为履职行长,党委副书记、行长。2013年11月至2014年12月,刘凯曾任河南省部分城市商业银行改革重组工作领导小组办公室成员,筹建部负责人;1993年7月至2013年11月,历任央行河南省分行科员,央行郑州中心支行办公室主任,央行安阳市中心支行党委书记、行长,央行金融市场司司长助理。 根据该行2023年半年报,截至今年6月末,该行总资产为1.36万亿元,较上年末增加357.6亿元,增幅2.7%;上半年实现营业收入135.51亿元,同比增长30.2%;实现归属于本行股东净利润20.02亿元,同比减少4.4%。
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金融界
2023-11-29
投资界传奇大佬芒格去世 苹果CEO库克发文悼念
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泛涉猎各种学科,包括历史、科学、哲学和
文学
等。 巴菲特在新闻稿中写道:“如果没有查理的灵感、智慧和参与,伯克希尔-哈撒韦公司不可能发展到今天的地位。”
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金融界
2023-11-29
掌阅科技(603533)午盘跌停,力资金净流出9714万元
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lg
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读的企业,覆盖了国内外千余家出版公司、
文学网
站等建立了合作关系,为150多个国家和地区的用户提供高品质的图书内容和智能化的服务体验。所属题材有文化传媒、短剧互动游戏、人工智能、手游概念等。 基本面上,掌阅科技2023年前三季度营收约19.63亿元,同比增加5.39%;归属于上市公司股东的净利润约3549万元,同比减少7.31%。 消息面上,近日掌阅科技在投资者互动平台表示,公司短剧业务的商业模型已经验证,在抖音上运营的短剧小程序有子诗短剧等。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-11-27
“Story Protocol + Friend.Tech ”, Metale 如何释放内容分发和所有权的真正潜力?
go
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为具有商业价值的内容,而不是大量的优质
文学作品
。 这些传统系统的全球影响力也明显受到阻碍 集中化的出版实体往往在国际版权合作方面举步维艰。它们的关注点仅限于已经获得商业成功的内容。这种限制性方法会产生影响。作者无法在世界范围内获得认可,也无法获得多样化的收入渠道。而读者往往会错过丰富多样的内容。 透明度、佣金和服务条款方面的问题 传统平台明显缺乏透明度,让作者对其收益和发行策略一无所知。高额的佣金进一步削减了作者的收入,有些平台的佣金比例高达 90%,使作者的收入微乎其微。 对于新作者来说,入门门槛高、缺乏必要的工具和支持,这种局面更加令人生畏。 Metale 的出现颠覆了内容世界。Metale不走老路,由少数几个大公司决定我们的阅读内容和作者的报酬方式,而是将权力交还给社区。每个人都有发言权,而不仅仅是谁喊得最响。 此外,作者们再也不会觉得自己的稿费少了。他们会知道自己赚了多少钱,以及为什么。读者呢?来自世界各地的故事正等待着我们去发现。 让我们看看 Metale 如何实现这一切。 解读 Metale 的核心机制 Metale 的内容平台是代币化系统和复杂机制的精密融合,重新定义了内容分发和消费。 该生态系统的核心是 Metale 的原生代币 $RCM,它对内容分发至关重要。这种代币(流通量上限为 700 万)与代币经济学的其他各种要素相互交织。 当用户浏览 Metale 的大量书籍和作者时,他们会被引入 OWN2N 系统。OWN2N 不仅仅是一个简单的阅读界面,它还将阅读体验转化为投资机会,允许用户利用 “股权证明”(Proof of Stake)机制将自己的 NFTs 作为赌注,从而赚取 RCM 美元奖励。 另一项独特功能 READ2N 利用工作证明机制,使用户能够铸造与 $RCM 相关的代币。这不仅增强了用户的阅读体验,还坚持了奖励制度: 更深入的参与等于更高的回报! 深入研究治理结构,我们会发现 bNFT — — 一种专注于数字版权管理的专业 NFT。该功能授权作者将其版权贡献给一个 DAO,DAO 作为回应,为内容制定社区驱动的指导方针,并发布一定数量的治理 NFT。 Metale 的 bNFT 采用 “铸币到交易 “模式,自动将铸币过程中消耗的所有 RCM 存入 bNFT 集合的流动性池。是的,所有 bNFT 造币都是通过消耗 RCM 完成的。这种方法可确保长尾 bNFT 的长期流动性,是 NFT 市场的重大创新。 这有效地分散了版权管理,将权力和控制权重新交还给创作者和更广泛的社区。相比之下,iNFT 的交易目的性更强。它是一些平台特定活动的促进者,尤其是那些集中于内容所有权、交易和租赁的金融方面的活动。 当持有 iNFT 的用户选择现金支付时,就会出现有趣的互动。此类交易会触发以折扣价发行 RCM 代币。此外,还有一项规定允许用户以其 $RCM 作为抵押,烧毁其 bNFT,然后继续铸造 iNFT。 通过将版权管理与区块链技术无缝结合,Metale 保证了一个数字空间,在这个空间里,作者和创作者可以行使更大的自主权,并从社区主导的治理蓝图中获益。 这些以错综复杂的供需动态为特征的底层代币经济学,有望培育出一个对创作者及其受众都有利的繁荣经济环境。 有了像 Metale 这样的新兴去中心化平台,创造、消费和传播内容的人们重新获得了权力,激发了创造性的故事讲述,并在世界各地建立了有意义的联系。 如果您是创作者或对数字前沿充满热情的人,请立即加入 Metale 社区,成为这场全球运动的一部分。 请访问 www.metale.world 了解更多信息。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-27
阅文集团(00772)下跌5.17%,报28.45元/股
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文集团主要业务是建立华语IP宇宙,包括
文学
、动漫、影视、游戏等多样化的数字娱乐形态,旗下拥有QQ阅读、起点中文网、新丽传媒等业界知名品牌。公司已成功输出《庆余年》、《鬼吹灯》、《斗罗大陆》、《全职高手》、《赘婿》等IP改编代表作,2017年11月8日在香港联交所主板上市,股份代号:0772。 截至2023年中报,阅文集团营业总收入32.83亿元、净利润3.77亿元。
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金融界
2023-11-24
AI 减速Web3 加速舆论话语与政治
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音,比如哲学家、社会科学家、艺术家和人
文学
者。 [AI] 可能被滥用,接下来的问题是如何在全球范围内管理这项技术的使用。如何以符合人类价值观的方式管理人工智能的使用? 尽管 AI 带来了很多不确定性,但 Mira Murati 总体是乐观的。 为大多数人所知并造成恐慌的是 2023 年 3 月,马斯克等人呼吁的暂停至少 6 个月的比 GPT-4 更强大的人工智能系统训练公开信。或许,AI 技术的发展似乎超出了这些科技精英的预料。 真正从事技术研发的 OpenAI 首席科学家 Ilya Sutskever 曾说,「在某些时候,一些别有居心的人可以利用他们向任何愿意付费的人提供的模型很容易造成巨大伤害」。 在 11 月《卫报》发布的纪录片《Ilya:塑造世界的 AI 科学家》中,Ilya 提问了 AI 技术是否会对人类有益的问题。该视频首先展映 Ilya 的担忧:「AI 会使网络攻击更加极端,会创造完全自动化的 AI 武器,无限稳定的独裁政权」。因此,对他来说,「第一批 AGI 的信念与愿望尤为重要,对它进行正确的编程尤为重要,如果不这样做,那么进化和自然选择的本质就会偏向那些将自身生存置于首位的系统」,「并不是说它们会伤害人类,而是因为它会太强大」。Ilya 举了人对待动物的例子进行类比: 人类在修高速公路时不会征求动物的同意,人与 AGI 的关系也是如此,AGI 是真正自主并代表自己运作的。很多机器学习专家并未意识到神经网络和 AI 的计算速度将在未来几年突破几十万倍,而他们并没有足够的时间来确保他们构建的 AGI 能够深深地关心人类。 只不过多思考了一些人类的未来处境,Ilya 就成了要被清除出去的人工智能末日论者,但他从未说 AI 会毁灭人类,只是反思 AI 的强大会带来相应的危险。「AI 末日论」的形象塑造不得不归功于《卫报》给 Ilya 给他制作的纪录片——显而易见的末日感。 作为加速主义者,Sam Altman 在 Web3 有效加速主义者的话语构建中也有着天然的正当性。作为 Web3 项目 Worldcoin 的创始人,他也是 Web3 最有机会拉拢的对象。但 Sam Altman 完全信奉有效加速主义吗?也不尽然,他的思想中也有着出于人类关怀的减速思考。 今年 2 月,Sam Altman 发表「Planning for AGI and beyond」。在这篇文章中,Sam Altman 承认 AGI 会带来的「严重误用、严重事故与社会混乱的风险」,也表示 AI 需要持续迭代以解决当前问题,并通过「逐步过渡」确保人类可以逐步适应: 目前,我们认为成功应对人工智能部署挑战的最佳方法是通过快速学习和仔细迭代的紧密反馈循环。社会将面临人工智能系统可以做什么、如何消除偏见、如何应对工作岗位流失等重大问题。最佳决策将取决于技术所采取的路径,与任何新领域一样,迄今为止大多数专家的预测都是错误的。 Sam Altman 也是开源、民主与去中心化的忠实拥趸: 我们认为世界上更多地使用人工智能会带来好处,并希望促进人工智能的发展(通过将模型放入我们的 API、将其开源等)。我们相信,民主化的访问也将带来更多更好的研究、去中心化的权力、更多的利益,以及更多的人贡献新的想法。 但这并不是 Sam Altman 的全部,他追求技术的进步,也并未否认「安全」的重要性: 重要的是,我们认为在人工智能的安全性和能力方面,我们往往必须同时取得进展。把它们分开来谈,是一种错误的对立;它们在很多方面都是相关的。我们最好的安全工作来自于与能力最强的模型合作。尽管如此,重要的是要提高安全进展与能力进步的比例。 他表示 OpenAI 正在建立一种激励措施,使其与良好的结果保持一致。具体而言: 协助其他组织提高安全性; 对股东的回报设定上限; 在安全需要时取消对股东的股权义务; 赞助世界上最全面的全民基本收入实验; 在发布新系统之前接受独立审计; 同意限制用于创建新模型的计算增长率; 建立 AGI 工作何时应停止训练、决定模型可以安全发布或从生产使用中撤出模型的公共标准; 世界主要政府对一定规模以上的培训有深入的了解; ... 这篇文章的最后,Sam Altman 表示「人类的未来应由人类自己决定,与公众分享进步的信息很重要」,AGI 有能力一直加速,届时「世界可能会与今天截然不同,而且风险可能会非常大」。他认为「较慢的起飞更容易确保安全,而且在关键时刻协调 AGI 减速的努力很可能非常重要(即使在我们不需要这样做来解决技术调整问题的世界里,减速可能也很重要,因为这样可以给社会足够的时间来适应)」。 再举一例。今年 3 月,Sam Altman 在接受 ABC News 采访时也表示,AI 将能重塑社会,但对当前的发展「有点害怕」。他认为,监管机构与社会应尽可能参与 ChatGPT,并表示会与政府官员保持「定期联系」。Altman 表示,「我特别担心这些模型可能会被用于大规模虚假信息」与「进攻性网络攻击」。他从不担心 AI 模型不需要人类便可自己做出决定并策划统治世界。「这是一种很大程度上由人类控制的工具」,值得担心的是哪些人会控制 AI。Altman 仍然希望不断开发越来越强大的系统,将其融入日常生活与经济,「成为人类意志的放大器」。在 Altman 看来,GPT-4 的推理能力仍然不足,持续完善并构建一个由人控制的推理引擎或许是他选择进一步开发 GPT-5 的原因。Altman 相信,AI 的技术进步并不会消解社会与人的意义。 今年 5 月,Sam Altman 在美国参议院司法小组委员会上发表讲话,指出 AI 可以解决人类最大的问题,但也警告说 AI 的力量足以以不可预测的方式改变社会,「政府的监管干预对于减轻风险至关重要」。Altman 称,「我最担心的是我们科技行业对世界造成重大伤害」,「如果这项技术出了问题,它可能会变得非常糟糕」。 事实上,通过对 Mira Murati、Ilya Sutskever 与 Sam Altman 的话语分析,我们可以发现 Ilya 并非是一个 AI 末日论者,他只是从科技与人文的视角表达了自己对人类未来的思考;Sam Altman 也在认可着相应的监管、安全、减速与利他主义。显而易见的是,Balaji、Brian 等人为了自己目的而进行的话语建构,有效加速主义者在塑造一个虚假的、符合其意识形态的 Sam Altman 与 OpenAI 内斗叙事。AI 要让人类生活变得更美好,但有效加速主义者只能依靠中本聪的政治叙事表现自己的「目的」与「手段」。 故事的主角 Sam Altman 也坚信着 AI 并非全知全能的上帝,而是由人所控制的工具。他的 Worldcoin 是多么地理想主义,一个去中心化的项目依然要实现比特币的理想,确保全民基本收入;但 Web3 有效加速主义却裹挟着精英的傲慢,他们垄断着资本(Coinbase、a16z)、加密叙事(去中心化)与话语政治(去国家化),或许他们才是真正的独裁者。 余论 在 AI 科学家眼中,人才是目的。但在 Web3 有效加速主义的眼中,「加速」是手段,「去中心化」是目的。 很显然,为了制造出一个的革命对象,Web3 有效加速主义者只有宣称「加速」、「技术的无限进步」、「去中心化」。在他们所遵循的线性的、进步的时间中,技术才是主体,人都是需要随之适应的「他者」。拉克劳的话语政治表明技术终将与资本融合,而技术进步的话语权永远掌握在少数精英手中,作为硅谷的圣经,「有效加速主义」也确实是这样做的。他们在建构一种话语政治,这并非齐泽克口中的拒绝「讲故事」的怪物,怪物是非人的,而这个世界依旧建立在普遍人性之上,难以像希特勒一样对这个世界进行毁灭性的打击而后重建。因为有叙事,才有了话语政治。 在有效加速主义者看来,任何妨碍加速的因素都应反对;那么对 Web3 有效加速主义者来说,所有妨碍去中心化的因素就都应反对。不管你是理想主义的、非营利的、利他的,只要与「加速」、「去中心化」的叙事不合,都是要被扔进垃圾桶进行唾骂的对象(在这里,加速或许都已成为一种政治言说的工具)。通过建构起一个「有效利他主义的」、「减速的」 AI 来证明 Web3 才是目的论的终点。在 Web3 看来,尽管 AI 从业者创造了颠覆性的 GPT-4,但依然是活在传统中的碳基生物,瓦解中心化结构与民族国家的 Crypto 与 Web3 才是终极的答案。但除了比特币、DeFi 与区块链,他们已然面临着叙事的枯竭,只能选择与 AI 联合。加密从诞生开始就建立了自己敌人,若不能去中心化,不断地塑造对立,自身也就失去了存在的合理性。在这个世界上,「自我」永远要找到一个对立的「他者」,来证明自己存在的意义。 有效加速主义标榜着自己代表着建设与进步,在无形中将「减速」塑造成停滞乃至退步。但或许并非如此,因为减速依然在前进。它们为了自己的目的淡化了一个真相,那就是 AI 的技术发展是停不下来的。AI 科学家们从未否认过加速,历史正在加速,但人需要一定的减速来思考如何在这个地球上与机器共存下去。这也是执着于「加速 + 去中心化」的 Web3 有效加速主义者令人不解之处,即加速本身消解人的意义,但他们却又要求用去中心化治理来解决关于人的问题。加速追求的是效率,但去中心化却是低效的。在此,不妨引用一位 Twitter 用户对 Balaji 推文的评论: 又要加速,又要去中心化,一对奇怪的矛盾。 归根到底,他们将叙事拉回到了「去中心化」这个手段上,而从未真正去考虑「人」这个根本问题。这世界上少数的有效加速主义在持续创造新的历史,在这个普遍而又均质的时间中,整个世界都与之一起加速,跟不上的人将被淘汰,他们既没有此岸也没有彼岸,残忍又现实。 但我们依然要勇敢地面对现代世界的真相。正如 Balaji 所言,AGI 代表着上帝回来了。这个上帝是无所不能、全知全能的,只是他现在仍然被人类所控制。这一观念的背后,反映着宗教在现代世界的让步。「造神」,真正将科学塑造为宗教,所有人都是 AI 的信徒。AI 科学家们怕了,因为 AGI 可能真的代表上帝回来了。 当 Sam Altman 回归,OpenAI 乱局尘埃落定,恐怕也再难起波澜。在 OpenAI 政变事后分析的 Twitter Space 中,Balaji 称「Ilya、Adam 与 Emmett 都是天才技术专家,只是他们的道德观与 Sam 和 Greg 不同。这不是财务、技术与战略上的分歧。这是道德上的分歧。」这一刻,Balaji 的言辞也趋于缓和。他的话语少了不少叙事而客观了起来,他声称自己虽然不认识 Ilya,但认识 Adam D'Angelo, 「他一直是一个非常正直的人。从各种迹象来看,Emmett Shear 也是。因此,现在每家 AI 公司都需要选择自己的信念。有效利他主义 or 有效加速主义?」 Web3 也不得不接受一个真相,AI 科学家们并未接受 Cardano 开源大模型的邀请、去中心化 AI 叙事,他们并未买 Web3 的账,无论是前往微软还是回归 OpenAI,他们依然拥抱着传统 AI 科技公司。 参考文献 1. 硅谷 101:《揭秘 OpenAI 成长史:理想主义,冲突,抉择与权力斗争》,2023 年 4 月; 2. https://effectiveacceleration.tech/ 3. 文理两开花:《硅谷的新图腾:「有效加速主义」(e/acc)这面大旗举的起来吗?》,2023 年 8 月; 4. 吴冠军:《话语政治与怪物政治——透过大众文化重思政治哲学》,《探索与争鸣》,2018 年第 3 期; 5. 阿列克斯·威廉姆斯、尼克·斯尔尼塞克撰文,蓝江译:《加速主义宣言:超越资本主义对技术的压制》,2018 年 3 月。 来源:金色财经
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