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鲍勃·艾格:迪士尼正在“大幅”削减对传统电视的投资
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对线性电视的投资,因为该公司致力于使其
流媒体
部门成为持续盈利的部门。 去年夏天,艾格表示,他将“全面”审视这家娱乐巨头的传统电视资产,暗示有可能采取包括出售在内的战略选择。 但这最终没有实现,艾格周三(5月15日)表示,该公司在分析中确定,线性 公司在分析中确定,线性“不会成为一项成长型业务,但它可能成为我们吸引消费者的重要组成部分。” 艾格表示,负责监管迪士尼电视工作室的达纳·沃尔登(Dana Walden)和领导 ESPN的吉米·皮塔罗(Jimmy Pitaro)的任务是的减少传统的网络投资,同时“无缝”地管理
流媒体
业务。 他在MoffettNathanson投资者会议上表示:“两家公司都由同样的高管管理,他们的目标是推动利润增长。” 这种二元性的一个例子包括将ABC播出的《实习医生格蕾》和《艾伯特小学》的剧集“很快”放到Hulu平台上,或者在某些情况下同时播放。 艾格说,ABC的观众与Hulu的“年龄”有所不同。“我们基本上是在聚集更多的观众,并且我们正在摊销成本,”他补充道。 尽管这位高管表示,他仍预计有线电视用户会受到侵蚀,但该领域将“继续推动盈利,因为我们正在非常有效地管理成本。” 线性网络一直是传统媒体巨头的痛点,因为惨淡的广告环境拖累了收入,再加上付费电视消费者大量流失。 在掐线现象出现之前,线性广告和有线联播费一直在推动收入增长。但随着广告买家现在从传统电视频道转向
流媒体
等数字渠道,广告公司开始意识到,他们可能永远不会看到同样水平的回报。 迪士尼在其第二财季财报中欢欣鼓舞地表示,ESPN的国内营业收入同比下降9%,至7.8亿美元,主要是受联盟收入下降和用户减少的拖累。 娱乐部门的国内线性网络收入也出现了类似的情况,该季度同比下降11%。该部门的营业收入下降了18%。这也被归咎于较低的联盟收入,以及广告收入的下降。 另一方面,
流媒体
在娱乐部门(包括Disney+和Hulu)的直接面向消费者(DTC)部分实现了转机,营业收入为4700万美元,而去年同期为亏损5.87亿美元。 不过,如今所有的演艺界都很艰难,该公司警告称,预计第三季度娱乐部门的部分DTC业绩将出现亏损。但迪士尼预计,
流媒体
业务将在今年第四季度实现全面盈利。
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Anna Sui
2024-05-16
美股异动|奈飞涨约1.2% 接近与NFL达成赛事独家转播协议
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盟(NFL)比赛的独家转播权,这是这家
流媒体
服务公司在直播节目方面迈出的重要一步。如果协议达成,这将标志着奈飞首次获得全球顶级体育赛事的转播权。
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金融界
2024-05-15
美股异动|奈飞涨约1.2% 接近与NFL达成赛事独家转播协议
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盟(NFL)比赛的独家转播权,这是这家
流媒体
服务公司在直播节目方面迈出的重要一步。如果协议达成,这将标志着奈飞首次获得全球顶级体育赛事的转播权。
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格隆汇
2024-05-15
奈飞接近与NFL达成赛事转播协议
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盟(NFL)比赛的独家转播权,这是这家
流媒体
服务公司在直播节目方面迈出的重要一步。如果协议达成,这将标志着Netflix首次获得全球顶级体育赛事的转播权。
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金融界
2024-05-15
专注于游戏的Web3社交网络Soulbound凭什么能脱颖而出?
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络、游戏化和NFT集成,将为游戏玩家、
流媒体
主播、公会和艺术家等提供了一个全新的游戏体验并带来更大价值,从而有望彻底改变游戏行业的格局。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-15
流媒体
捆绑渐成主流 康卡斯特(CMCSA.US)紧随迪士尼(DIS.US)推出新套餐
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斯特(CMCSA.US)将推出一种新的
流媒体
捆绑套餐,包括Peacock、奈飞和Apple TV+。这家媒体集团的首席执行官Brian Roberts在一次会议上宣布,该服务的价格“比目前市场上的任何产品都要低得多”。
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金融界
2024-05-15
腾讯2024Q1业绩电话会高管解读财报
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们的数字内容加强了我们在长篇视频和音乐
流媒体
领域的领导地位,因为腾讯视频和TME的订阅量同比增长。 对于游戏,我们已经做出了积极的调整,推动了我们在中国和国际市场的旗舰游戏的初步复苏,同时我们投资组合中的几款游戏在本季度的总收入达到了历史最高水平。对于云服务,我们的媒体、娱乐和直播行业的国际和国内客户越来越多地使用腾讯云媒体服务。我们的企业SaaS产品,WeCom和腾讯会议增加了[难以辨认]的功能,并增加了企业客户的采用率。 我将交给Martin进行业务回顾。 Martin Lau 谢谢Pony。大家晚上好,早上好。 对于2024年第一季度,我们的总收入同比增长了6%。增值服务(VAS)占我们总收入的49%,在其中社交网络子部分占19%,国内游戏子部分占22%,国际游戏占8%。在线广告占总收入17%,金融科技和商业服务占总收入33%。 我们总体毛利润增长,我们认为这是衡量我们有机增长的关键指标,在第一季度同比增长了23%,比2021年上半年的增长率还要快,当时我们的收入增长率要高得多。这一增长是由高利润收入流的快速增长推动的,包括视频账户和微信搜索广告、财富管理服务、迷你游戏、平台服务费和电子商务技术服务费。我们长篇视频和基于云的业务的成本效率提高也有助于提高毛利润。 按部门来看,VAS毛利润同比增长5%,达到人民币450亿元,占我们总毛利润的54%。在线广告毛利润同比增长66%,达到人民币150亿元,占总毛利润的17%,金融科技和商业服务毛利润同比增长42%,达到人民币240亿元,占总毛利润的28%。 对于增值服务,部门收入为人民币790亿元,同比下降1%。社交网络收入同比下降2%,至人民币310亿元。音乐订阅、视频账户直播、迷你游戏和视频订阅的收入增加,而与直播服务相关的音乐和游戏收入大幅下降。长篇视频订阅收入同比增长了12%。平均每天的视频订阅量同比增长8%,达到人民币1.16亿,得益于受欢迎的自制戏剧系列和动画系列,如《繁花》、《猎人》和《完美世界第四季》。音乐订阅收入同比增长39%,反映了订阅和每用户平均收入(ARPU)的增长。TME加强了与腾讯视频的合作,并发布了热门电视剧《沈丽的传说》的原声带。 国内游戏收入同比下降2%,至人民币350亿元。《瓦罗兰特》、《金铲之战》和《失落的方舟》的收入增加被《王者荣耀》和《和平精英》的收入减少所抵消,因为《王者荣耀》面临2023年春节的艰难比较,而《和平精英》本季度的收入反映了最近几个季度内容发布的货币化能力较弱。然而,第一季度国内游戏总收入的总收入同比增长了3%,显示出总体复苏趋势。 国际游戏收入同比增长3%,至人民币140亿元,或按固定货币计算保持稳定。另一方面,总收入由于《绝地求生:刺激战场》和Supercell游戏的贡献,同比增长了34%。由于Supercell游戏的长期递延期,收入增长率落后于总收入。 转向通信和社交网络,对于微信,用户越来越倾向于在聊天和朋友圈中稳定消费社交图谱提供的内容,同时消费官方账号和视频账号中的算法推荐内容,并参与小程序的多样化服务。这一趋势得益于我们在人工智能方面的重大投资,这使得推荐随着时间的推移越来越好。 对于官方账号,它允许创作者与感兴趣的关注者分享选定主题的文本和图像,实现了健康的同比增长,因为AI驱动的推荐算法使我们能够更有效地提供针对性的高质量内容。小程序已经成为商家和内容提供商在线和离线吸引用户的强大平台。第一季度,用户在小程序上的总使用时间同比增长了20%以上。在非游戏用例中,日活跃用户数同比增长了两位数,特别是在生产力工具、餐饮服务和交通领域。 对于迷你游戏,总收入同比增长了30%,新发布的游戏以及发布超过三年的游戏都有显著增长。第一季度,视频账户用户花费的时间同比增长了80%。现在,在视频账户上花费的时间是朋友圈的两倍多。我们还通过多样化商品类别并使更多的内容创作者能够通过电子商务活动实现货币化,加强了我们的直播电商生态系统。 现在,我将交给James。 James Mitchell 谢谢Martin。 转向国内游戏,对于我们的两款旗舰游戏,我们上个季度强调了我们所做的积极调整,包括将高价值虚拟商品销售的时间分散在全年,并增强内容设计。虽然第一季度的收入有所下降,但我们看到这些调整开始产生结果,因为《王者荣耀》和《和平精英》的总收入在3月份同比都有所增长。在第一季度,我们的其他几款游戏也取得了显著的里程碑。《金铲之战》提供了创纪录的日活跃用户数(DAU),并在中国所有手机游戏中按总收入排名第三,这一增长得益于包括新的Chibi Champions和可定制竞技场在内的流行内容更新。《穿越火线:枪战王者》在这个季度实现了付费用户和总收入的历史新高,这得益于新的PVE内容和增强的奖励系统。《战斗突破》在我们发布了带有车辆的新大型地图并引入了受中国古代文化启发的盔甲和武器后,DAU、[难以辨认]用户和总收入都取得了新的里程碑。我们计划今年发布几款高制作价值的游戏,包括下周的《地下城与勇士》手游、《塔里斯兰德》、《极品飞车》手游、《海贼王》手游和《三角洲特种部队:鹰之行动》。 在我们的国际游戏中,《绝地求生:刺激战场》在第一季度的DAU和总收入同比都实现了两位数的增长,这得益于流行的新模式和特色活动,如暗影力量模式和黄金月亮活动。值得注意的是,《绝地求生:刺激战场》正在从一个游戏产品演变为一个游戏平台,用户在新游戏模式上的使用时间不断增加,超越了原始的战斗王模式,特别是提取射击模式《大都会:皇家》。《荒野乱斗》的平均DAU同比增长超过一倍,总收入同比增长超过四倍。该游戏在3月份全球DAU最高的手机游戏中排名第三,不包括中国。Supercell扩大了《荒野乱斗》的开发团队,使得创建新的5x5模式、简化的奖励系统和成功的社区活动成为可能。《星际战甲》在第一季度通过引入新的更快移动的战甲,[难以辨认]黄金版,实现了历史最高的总收入。 对于在线广告,我们本季度的收入为人民币265亿元,同比增长26%,这得益于AI驱动的广告定位参与度的增加。除汽车外,所有主要类别的广告支出都同比增加,特别是来自游戏、互联网服务和消费品行业的广告支出。在本季度,我们升级了我们的广告技术平台,帮助广告商更有效地管理广告活动,并为所有广告商提供了生成性的AI驱动的广告创作工具。这些举措使广告商能够更有效地创建广告并提供更好的定位。 对于微信,视频账户广告收入同比增长超过100%,这得益于更高的视频观看次数和点击率。小程序广告收入同比增长超过40%,这得益于小程序游戏的闭环效应,其中小程序游戏开发者既是大量的广告商,也创造了供应,因为小程序游戏提供了高CPM奖励的视频广告库存。在内容平台上,由于受欢迎的自制戏剧系列吸引了营销预算,我们的长篇视频广告收入同比增长了两位数。 在金融科技和商业服务方面,部门收入为人民币520亿元,同比增长7%。金融科技服务收入的增长放缓至个位数的年增长率。对于支付,商业支付增长放缓是由于线下消费支出缓慢。提现费用收入同比减少,因为消费者越来越多地使用微信现金余额来资助商业交易,并将这些现金余额放入货币市场基金,而不是将现金余额提取到银行账户,这触发了提现费用收入。 对于财富管理,收入同比增长强劲,用户数量和每个用户的平均基金投资都迅速增加,主要投资于低风险的货币市场基金。 转向商业服务,第一季度的收入同比增长了十几岁,这得益于云服务收入的增加和视频账户电商交易增加带来的技术服务费贡献增加。由于高利润收入流的贡献增加和效率提高,商业服务毛利润同比增长了一倍多。国内外客户,特别是来自媒体、娱乐和直播行业的客户,越来越多地采用我们的集成音视频云解决方案,称为腾讯云媒体服务,该服务实现了超过50%的年收入增长。IDC连续第六年将腾讯云媒体服务认定为其行业的市场领导者。 在我们的企业SaaS产品中,WeCom商家越来越愿意为使用客户沟通功能付费;结果,WeCom的收入同比增长了三倍。对于腾讯会议,我们正在推动企业客户的采用和升级销售,腾讯会议的收入同比增长了一倍。对于Hunyuan,主要模型取得了显著进展,因为我们已经使用专家混合方法进行了扩展,我们正在将Hunyuan部署到我们的更多服务中。今天,我们宣布我们正在制作一个提供文本到图像生成性AI的Hunyuan版本,并以开源方式提供。 我将交给John。 John Lo 谢谢James。大家好。 对于2024年第一季度,总收入为人民币1595亿元,同比增长6%。毛利润为人民币839亿元,同比增长23%。营业利润为人民币526亿元,同比增长38%。利息收入为人民币42亿元,同比增长43%,这一增长是由现金收入的增长和高利息收益驱动的。财务成本为人民币28亿元,同比增长7%,这是由于利息支出的增加。 联营公司和合营公司的利润份额为人民币22亿元,去年同期为1亿元的利润。在非国际财务报告准则基础上,利润份额为人民币55亿元,而去年为1亿元的亏损,这一增长是由某些国内联营公司更好的盈利能力和某些海外联营公司的亏损减少所驱动的。 所得税费用同比增长24%,至人民币141亿元,主要是由于营业利润增长和预扣税的更高准备金。根据国际财务报告准则,归属于股东的净利润为人民币419亿元,同比增长62%。稀释每股收益(EPS)为人民币4.386元,同比增长66%。在非国际财务报告准则的财务数据中,营业利润为人民币586亿元,同比增长30%。归属于股东的净利润为人民币503亿元,同比增长54%。营业利润和净利润同比增长率之间的差异主要是由于非国际财务报告准则的联营公司和合营公司的利润份额,本季度为人民币55亿元,而去年同期为1亿元的亏损份额。 稀释EPS为人民币5.263元,同比增长57%,超过了非国际财务报告准则的净利润增长,主要是由于股票回购导致的股份数量减少。对于2024年第一季度,我们计算稀释EPS的加权平均股份数量同比减少了1.8%。 转到毛利率,总体毛利率为53%,同比上升七个百分点。按部门来看,VAS的毛利率为57%,同比上升三个百分点。这是由于订阅收入的增长和高利润的迷你游戏平台服务费的增加,以及[难以辨认]的内容成本和运营成本节约。 在线广告的毛利率提高到55%,同比上升13个百分点,主要是由于我们的视频账户和微信搜索广告收入的增长。金融科技和商业服务的毛利率提高到46%,同比上升11个百分点。这是由于高利润的财富管理服务收入和电子商务技术服务费的贡献增加,WeCom和其他商业服务的货币化改善,以及我们的[难以辨认]的成本效率提高。 在第一季度的运营和费用上,销售和市场费用为人民币75亿元,同比增长7%,这是由于对新内容发布的推广和广告支出增加。总额占收入的5%,与去年同期持平。研发费用为人民币157亿元,同比增长3%。不包括研发的一般管理费用为人民币91亿元,同比下降3%,这是由于员工成本降低,包括基于股票的薪酬费用以及减少的运营租赁和办公费用。季度末,我们大约有105,000名员工,同比和环比都减少了1%。 让我们看看我们第一季度的非国际财务报告准则的边际比率。非国际财务报告准则的营业利润率为37%,同比上升七个百分点。非国际财务报告准则的净利率为32%,同比上升10个百分点。 总之,我将强调一些关键的现金流和资产负债表指标。运营资本支出为人民币66亿元,同比增长557%,去年同期基数较低,主要是由于投资于GBUs和服务器以支持我们的Hunyuan和AI推荐算法。按季度计算,运营资本支出下降了1%。非运营资本支出为人民币78亿元,同比增长127%,主要是由于本季度获得土地使用权。因此,总资本支出为人民币144亿元,同比增长226%。 自由现金流为人民币519亿元,同比基本稳定,环比增长52%,主要是由于游戏的总收入增加。净现金头寸为人民币325亿元,同比增长69%,反映了强大的自由现金流,部分被用于股票回购的人民币135亿元现金支出所抵消。 谢谢大家。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-05-15
TikTok禁令引发抗议,美国小企业恐失生意支柱
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后,该品牌被《今日秀》、《鲨鱼池》和主
流媒体报道
。 现在,特兰夫妇担心美国参议院通过并由美国总统拜登在4月底签署的一项法律,如果 TikTok的所有者、中国科技公司字节跳动在未来一年内未能将这款短视频应用出售,将禁止 TikTok在美国使用。立法者担心中国可能通过该应用获取美国人的数据或监视他们。 “TikTok 为美国梦提供了一种途径,而这项法案正在扼杀这个美国梦,我的美国梦,”特兰说。 尽管他们尝试了其他应用,包括 Instagram 和 Facebook,但直到在 TikTok 上发布内容,这对夫妇才找到了他们的受众。而且他们并非孤例。 许多从该应用文化主导中受益的小型企业感到背叛,因为像 Meta、Alphabet 和 Snap 这样的美国企业未能为他们提供与走红同等的机会,这会带来更多的产品销售、合作伙伴和赞助。 “这叫做 TikTok的原因是有道理的,”eMarketer 主要分析师 Jasmine Enberg 表示。 “(TikTok)已经成为许多年轻人尤其是年轻人的互联网中心,他们在这里发现新的趋势、新的产品。品牌、创作者,所有这些都创造了一种 FOMO(错失恐惧)和灵感,实际上导致了在这些平台上的购买,而这在其他任何地方都无法复制,”她补充道。 TikTok 的算法不仅让特兰夫妇的小企业拥有了高观众观看和参与度,2023 年推出的 TikTok Shop,让创作者能够直接在应用内销售商品,“激发了我们的业务增长,”保罗·特兰说。 在社交媒体平台上,例如 Instagram,历史上更有可能根据粉丝的参与度推荐内容。Enberg 解释说,这意味着更大的账户可以触达最多的人,这使得小企业很难进入市场。 小企业主 Summer Lucille,也被称为 @juicybodygoddess,在 Instagram 和其他应用上努力了近十年之后,她的大码服装公司在 TikTok 上才开始受到关注。 加入TikTok不到一个月,她就吸引了数十万粉丝,包括她在北卡罗来纳州夏洛特的实体精品店的客户,最终还登上了“CBS 晨间新闻”。 “我在其他平台上已经有了将近十年的时间,但它们从未给予我这样的机会,” Lucille说。“这是一个甚至不是美国的应用。美国的应用没有给我同样的机会。” 位于田纳西州查塔努加的Felicia Jackson 创办了 @CPRWrap,这家公司销售打包好的工具包,可在心脏紧急情况下挽救生命。她说,TikTok 拯救了她的企业,因为她在 Facebook、X 和 Pinterest 等其他应用上的存在并未带来销售。 “(TikTok 观众)与我的内容互动,他们不仅仅购买我的产品。他们拿着这个产品,买了它,然后把它拿给他们认识的其他人,然后他们拿到他们的工作中。所以,我喜欢在 TikTok 中建立的社区。没有其他平台可以媲美它,”她说。 竞争对手也注意到了。Meta 最近更新的 Instagram 承认了它可以改善小型创作者的体验和表现的方式。 “出于我们如何排名内容的原因,历史上,拥有大量粉丝和转贴内容的聚合者比较容易在推荐中获得更多触达,这使得小型企业更难进入市场,” “我们认为纠正这一点很重要,以给予所有创作者更平等的机会,突破到新观众面前。”
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佳华168
2024-05-15
Galaxy:从投机到实用——读懂加密货币的用例
go
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未经授权分发的能力。 智能合约支持自动
流媒体
版税和许可协议,而去中心化市场则促进粉丝进行交易以支持他们最喜欢的艺术家,确保创作者可以无缝地将他们的作品货币化。 专业用例 身份与验证 世界上大约七分之一的人口无法获得身份证件,这限制了他们开设银行账户、参与选举投票、拥有财产或找工作的能力。 即使拥有身份识别形式的公民也无法完全控制自己的身份,并面临各个服务提供商的众多在线帐户的验证摩擦,其中许多服务提供商的敏感用户数据经常遭到黑客攻击。 此外,由于不安全的验证系统可能被欺骗,身份欺诈已成为一个日益严重的问题。 通过利用区块链和强大的密码学(即零知识证明)进行去中心化身份(DID),个人可以更好地控制自己的在线个人资料,而无需依赖特定的服务提供商。 DID 系统是信任最小化、不可变的系统,可以在不泄露敏感用户数据的情况下促进身份验证。 这提供了诸如防篡改文档、简化验证以及降低数据泄露导致的身份盗窃/欺诈风险等优势。 可验证的身份源可能包括新的基于 web3 的凭证(例如数字签名或不可转让的代币)来协调和构建信誉系统。 基于区块链的身份管理系统的其他扩展包括民主 DAO 投票(一人一票)、公平空投以及在全球范围内有效分配价值的能力。 DePIN & AI 去中心化物理基础设施网络(DePIN)利用加密货币的金融基础设施和代币激励来建立公正的物理基础设施网络,促进所有权分配。 DePIN 可以通过颠覆现有参与者的高利润模式并将节省的成本转嫁给用户来提供更具成本效益的解决方案。 DePIN 为电信和云服务等传统资本密集型行业提供了新的资本形成途径。 个人可以通过向DePIN网络的供给侧贡献资源来获得补偿,包括硬件设备、能源、数据和算力。 DePIN 项目的一个新兴类别集成了人工智能工作流程,利用代币来激励各种用例,例如(1)为人工智能流程提供硬件(2)用于模型训练和推理的数据存储和索引,以及(3)为模型精细化提供反馈。通过强化人类学习进行调整。 存储和文件共享 云计算为企业和组织提供托管数据存储和共享计算存储服务,降低运营数据中心的成本和复杂性。 虽然被广泛采用,但领先的中心化云提供商(例如 AWS、Microsoft Azure、Google Cloud)有着丰富的安全事件和隐私风险历史 - 他们采用掠夺性定价策略,从云存储的用户数据中获取巨大利润,并遭受停机导致生产力损失高达 2 万亿美元。 去中心化存储是确保存储云和节点运营商符合支撑 Web3 的去中心化原则的关键基础设施。 这些协议旨在通过在抗审查性、弹性(数据冗余;消除单点控制/故障)、安全性和隐私以及运营效率(例如成本和数据检索)方面进行竞争来解决与中心化提供商相关的许多问题。 IPFS(星际文件系统)使用户能够跨中心化或分布式数据存储系统存储和检索经过加密验证的内容。 Filecoin 和 Arweave 是去中心化存储平台,提供抗审查的数据存储和访问。 Filecoin 根据存储的数据量和持续时间以租赁模式向客户收费,而 Arweave 则提供永久数据存储。 除了提高数据弹性之外,去中心化存储和文件共享的其他用例包括内容协作(包括去中心化科学)、选民数据的安全性以及作为训练人工智能模型的原始数据。 展望 虽然许多加密应用程序和用例仍然相对较新,并且在过去几年中受到关注,但底层公链和相关基础设施已经存在了更长时间。 随着基础设施层的不断完善,更多的应用程序将被开发出来,并释放出更多的实用性。 仅去年一年,行业在速度、规模和网络弹性方面就取得了重大进展。 正在进行的技术研究领域主要集中在隐私(即将敏感信息与透明的公共区块链分离)、可组合性和互操作性上——所有这些都应该解锁新的应用程序实用性并增强加密经济的潜力。 由于迄今为止采用或有效性有限,某些具有明显有益价值主张的用例尚未包含在本演示中。 其中包括治理、供应链管理、医疗保健和票务/活动中的应用程序,这些应用程序必须解决监管清晰度或社会协调挑战,才能成为有效的加密货币用例。 然而,随着个人和企业对其他指定用例更多地接受加密技术,许多采用的阻力预计会得到缓解。 此外,随着时间的推移,中心化服务提供商不可避免地会面临中断,去中心化的价值应该变得更加清晰。 随着世界经历数字革命,社会越来越重视赋予个人权力,特别是在感觉被旧世界剥夺权利的年轻一代中。 加密货币定位于技术和文化的交叉点,通过提供更公平、自由和高效的系统来满足他们的需求。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-14
8个问题读懂Coinlist正在公售的1层DePIN公链Peaq
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IN,用作应用程序和 dApp 的实时
流媒体
和实时通信层,其之前建在Arbitrum上。 在主网启动后的未来几个月内,更多 DePIN 将宣布迁移至 Peaq。 在其他项目迁移到peaq的原因中,最常提到的是: 1、强大的基础和巨大的扩展潜力,为 DePIN 提供了部署和扩展所需的经济实惠、快速且可靠的交易。 Peaq 的吞吐量目前为每秒 10,000 笔交易,可以扩展到 500,000+ TPS,最低费用仅为 0.00025 美元,出块时间为 6 秒,可能会一直下降到 0.25 秒。除此之外,peaq 的中本聪系数为 90,是 Web3 中最高的指标,意味着高度的去中心化和安全性。 2、作为一个兼容 EVM 的基于 Substrate 的区块链,peaq 提供了最大程度的开发者友好性,迎合了两个最流行的 Web3 开发者生态系统,其中包括第一和第二最活跃的开发者社区。它还支持ink!智能合约和 Solidity,这使得 Web3 构建者可以轻松访问它。 3、peaq 的模块化 DePIN 功能,为 DePIN 提供的预制构建块,可作为其架构的一部分,使他们能够更快地构建。功能包括: peaq ID,机器、机器人和设备的多链自主 Web3 身份, peaq access,一种基于角色的 Web3 中机器和设备的访问管理协议, peaq Pay,物联网经济中的无缝点对点机器支付, peqq verify,DePIN 的综合三层机器数据验证框架, peaq store,一个用于Web3应用程序的数据存储和管理托盘, AI Agents,Fetch.ai 的自主 AI 智能体软件。 4、Peaq的协同 DePIN 生态系统通过使用相同的身份标准实现伙伴关系、协作和快速集成,从而提供出色的机器可组合性。 5、peaq 的DePIN 友好型企业生态系统使 DePIN 能够与领先的行业品牌合作,扩大他们的需求面。 6、peaq 的DePIN 爱好者社区,该社区对该领域的新项目感到兴奋,因此有利于早期采用者,也帮助 DePIN 建立供应方。 7、peaq 的多链 Web3 策略实现了广泛的跨链互操作性和桥接,使 Peaq 上的 DePIN 能够广泛覆盖整个 Web3 领域。当你在 Peakq 上进行构建时,你就为所有 Web3 进行了构建 — 当您试图覆盖尽可能多的人和机器时,这一点很重要。通过 Wormhole,peaq 与 30 多个区块链生态系统桥接,peaq ID 兼容以太坊、Polkadot、BNB Chian、Cosmos 和 Solana。 8、peaq 基金会在 Peaq资助的基础上提供 DePIN,以支持他们的发展努力,并为他们提供额外的专家支持、网络和筹款机会以及各种其他福利。 9、peaq 的经济模型面向 DePIN 需求,并经过精心设计,以满足日益自动化的迫在眉睫的现实,确保随着机器在我们日常生活中变得更加普遍,它们能够在 peaq生态系统 中无缝集成、操作和繁荣。 peaq 不仅激励节点主机,还激励机器、DePIN、dApp、流动性提供商以及将其设备连接到网络的社区。所有这些网络参与者的奖励将主要来自交易费用和区块奖励。这使得 Peaq 上的 DePIN 能够增强自己的激励机制,并比其他生态系统更快地扩展。 10、peaq 是Web3 中最节能的链之一,并采用了业界最环保的技术框架。 11、peaq 的姊妹网络krest 充当基于 peaq 的项目的生产级激励沙盒,使 DePIN 能够在将其项目发布到主网上之前对其进行完美测试。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-14
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