全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
网易-S(09999)下跌3.97%,报152.5元/股
go
lg
...
领域有所布局。关键经营数据方面,网易的
游戏
业务
和其他业务如有道、云音乐等都在行业内保持领先地位,且拥有大量的活跃用户和稳定的收入来源。 截至2023年年报,网易-S营业总收入1034.68亿元、净利润294.17亿元。
lg
...
金融界
2024-04-11
网易-S(09999)上涨2.03%,报160.7元/股
go
lg
...
领域有所布局。关键经营数据方面,网易的
游戏
业务
和其他业务如有道、云音乐等都在行业内保持领先地位,且拥有大量的活跃用户和稳定的收入来源。 截至2023年年报,网易-S营业总收入1034.68亿元、净利润294.17亿元。
lg
...
金融界
2024-04-10
人工智能持续赋能互联网游戏板块,港股通互联网ETF(513040)投资机会备受关注
go
lg
...
板块的持续发展。 兴业证券认为,虽公司
游戏
业务
短期增长速度放缓,但长期来看,腾讯游戏Pipeline充足,同时公司利润率持续扩张,广告收入受益于视频号与广告技术改善而回暖,腾讯云MaaS解决方案逐步落地各大行业,同时金融科技业务将持续受益于线下回暖,以及合规能力提升后的业务创新。 恒生科技30ETF(513010)追踪恒生科技指数,一键打包港股软硬科技核心资产,场外联接(A类:013308;C类:013309) 港股通互联网ETF(513040)追踪中证港股通互联网指数,一键打包港股互联网龙头企业,场外联接(A类:019313;C类:019314) 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
lg
...
有连云
2024-04-09
中手游(0302.HK)盘中涨超5% 小游戏已带来超过6亿元营收
go
lg
...
,整体预期超越600亿元。 中手游在小
游戏
业务
上布局较早,根据其发布的2023年全年业绩显示,2023年已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,带来超过6亿元营收。获得本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线。此外,2024年预计将有超10款小游戏产品上线。 此外,中手游不久宣布与Hashkey Group达成战略合作,共同推动Web3游戏和游戏平台业务的发展。Hashkey Group将提供区块链技术以及数字货币合规化交易等Web3基础设施。这将有助于中手游所投资的项目实现区块链上的去中心化交易和合规化操作。 日前,国投证券发布研报,维持中手游"买入"评级,未来6个月目标价1.82元。报告称,2023年经调整净利扭亏为盈,显示其业务经营能力稳健,同时IP 价值持续释放,重磅产品《仙剑世界》蓄势待发,未来成长性较为突出。另外,中手游在业绩公布后随即发布回购公告,视乎市况不时于公开市场购回股份,动用资金最多1亿元。
lg
...
格隆汇
2024-04-08
恺英网络(002517.SZ):712AI创作小组研发的《形意》大模型已进入实际研发场景
go
lg
...
型的计划吗?或者说类似Sora大模型对
游戏
业务
的影响有多大?”,公司回复称,公司712AI创作小组研发的《形意》大模型已进入实际研发场景。
lg
...
格隆汇
2024-04-03
网龙(00777.HK):游戏强势反弹,Mynd龙头地位稳固,持续派发高比例股息
go
lg
...
增长4%。 具体分业务来看,2023年
游戏
业务
表现强势,公司魔域IP生命力依然强劲;Mynd.ai 的海外教育业务也回归稳健发展,教育平板业务将开启SaaS变现。 一、游戏驶入快车道,收入创历史新高 2023年
游戏
业务
强势反弹,全年收入37.6亿元创出历史新高,相比2022年增长9.6%,而此前2020-2022年,
游戏
业务
增速分别为4.0%、6.1%以及-5.8%。
游戏
业务
的亮眼表现超出市场预期,其中网龙国内及海外游戏收入分别同比增长10.5%和4.5%,海外游戏占比达15%。就国内游戏而言,网龙国内游戏10.5%的增速高于网易的9.4%的增长,也大大高于腾讯国内游戏2%的增速;就海外游戏而言,2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入是同比下降5.65%,网龙海外游戏4.5%的增长同样大大高于行业平均水平。 那么,网龙的破局之道是什么? 持续推出高质量的游戏内容,为玩家提供更优质的游戏体验,尤其是在经典IP上不断推陈出新,吸引玩家。目前公司拥有《魔域》、《征服》、《英魂之刃》三大核心游戏 IP,以核心旗舰 IP《魔域》为例,2006年推出首个端游版本,至今共有一款端游、四款手游和一款跨端版本,在内容和玩法上实现不断创新,长线运营经典IP,使游戏玩家始终保持对该游戏IP的兴趣。数据显示,2023年《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长50.4%,互通版(手游)MAU同比增长50.4%。 《魔域》IP历年收入保持稳定增长不仅证明了该IP的经久不衰,也说明网龙增长策略的有效性,即高频率推出新内容和新玩法机制、提升玩家的整体体验、提高付费用户的服务水平。2023年《魔域》IP收入同比增长12.4%至人民币34.3亿元,再创新高。 值得留意的是,生成式人工智能(AIGC)对
游戏
业务
的促进已经不仅仅是降本增效的作用,在助力游戏高质量内容生产、高频内容更新和提高玩家留存率方面效果显著。数据显示,网龙
游戏
业务
美术制作工作中AI的使用率从2023Q1的14%提高到了Q4的58%,AI节约的总工作量Q4也比Q1大幅提升了300%以上,通过AI陪伴显著提高了MOBA游戏新手体验,提升新用户次日留存率 6.6%。 如今网龙现有游戏的收入稳健增长,未来游戏的业务增长点还有哪些看点? 1、紧抓新兴市场游戏出海机遇 游戏出海,已经成为中国游戏厂商发展壮大的必经之路,然而近两年从全球游戏市场来看,中国游戏出海似乎面临不小的挑战。2023年国内游戏开发商整体海外收入同比下降5.65%,继2022年后再次出现下降。 造成这种情况与出海竞争加剧、流量获取成本上升等因素密不可分,尤其是对于出海热门国家来说。2023年美、日、韩是中国游戏出海占比最高三个国家,分别是32.51%、18.87%和8.18%,合计接近60%市场份额,这也是全球游戏企业竞争的高地。 成熟市场增长乏力,且获客成本越来越高,新兴市场所蕴含的机遇,成为指引游戏出海厂商的新灯塔。 然而由于大多企业缺少市场经验,以及复杂多变的当地政策、经济、文化、宗教信仰等元素,业务展开难度增加。这便突出了网龙在新兴市场,尤其是中东市场的优势。2023年网龙旗舰IP《征服》在海外核心市场埃及流水同比增长12%,继续维持不错的进展。 网龙深耕中东市场多年,早在2009年就凭借着《征服》端游进入阿拉伯市场。此后网龙又推出《征服》的土耳其语版本,除延续了此前阿拉伯语版本中斋月、开斋节等具有伊斯兰特色的题材,还融入更多以土耳其民间传说、童话故事及寓言等为背景的活动。 事实上,中东市场玩家付费意愿高,以沙特为例,虽然仅仅只有2420万手游玩家,但其中有超过60%手游用户有付费意愿,且其手游ARPU(单个用户平均收入)高居全球首位,达到了270美元。2021年中东游戏市场年收入超30亿美元,潜在的手游市场规模占到了全球市场的四分之一。 未来网龙将复制在中东市场的成熟模式,通过定制化的本地化休闲玩法去扩展不同的市场区域,其中包括东南亚、北非,有望在海外开辟第二增长曲线。 2、重磅新游陆续推出 2024网龙将计划推出数款新游戏,拓展游戏品类,进军社交休闲、放置以及二次元游戏等细分市场。 国内市场方面,备受期待的魔域游戏《魔域重制版》已于3月初首曝,开启官方预约站,计划2024年上半年进行封测,Q4开启公测,该款游戏由原班人马资深设计团队,优化核心痛点,纯正还原魔域IP、核心玩法和经典情怀。此外,《英魂之刃口袋科幻版》(MOBA手游)、新的IP游戏《代号-龙》(MMO手游)、《代号-割草》(俯视角射击多人竞技手游)预计也将于2024下半年上线。 与此同时,公司持续推进出海征程,由于《征服》游戏中"MMO+休闲"游戏玩法的成功,网龙启动了一款新游戏(《代号-Alpha》)的开发,作为一款海外休闲手游,预计将于2024上半年推出。2024年下半年预计二次元游戏《终焉誓约》海外版、《魔域手游2》海外版也将上线。 丰富储备之下,公司2024年
游戏
业务
的收入确定性较强。 二、海外教育业务仍是蓝海市场,Mynd龙头地位稳固 2023年12月网龙成功完成海外教育业务Mynd.ai的分拆上市,仍持有74.4%的股份。由于疫情原因,2021年和2022年全球各地政府开展了疫情救助计划,在教育行业补贴资金,客户需求激增,2023年补贴计划基本结束,行业经营环境回归常态化。 Mynd 2023年的收入为29.1亿元,同疫情前2018-2020年教育业务三年平均收入24.68亿元对比,有着18%的增长。 在全球范围来说,相对国内已较为成熟和饱和的市场状态,海外教育信息化仍存在较大提升空间。数据显示,2022年中国教育交互平板渗透率(教育交互平板渗透率=教育交互平板存量/教室数量)已达65%,而海外该渗透率不足10%,未来存在巨大发展空间。 新冠疫情带来全球教学环境的变化,各个国家都增加对教育信息化的长期投入。预计未来5年,受海外教育市场带动,全球教育交互平板将保持增长态势,预计2027年全球教育交互平板出货可达456万台,5年复合增长率约为11%。 网龙在海外教育市场深耕20多年,目前产品已覆盖 100万间教室、超 4000万名学生,且与超 4000家分销商和零售商建立起密切的合作关系,庞大的渠道网络优势显著。与其他竞争对手相比,网龙专注于教育场景,品牌认知度高,而其余海外教育平板品牌多数为多场景使用的硬件厂商。 凭借着先发优势和对海外教育市场深刻理解,普米领跑全球(除中国外)IFPD市场,自2018年起成为全球(除中国外)K12互动显示器市场销量冠军并延续至今。2023年第四季度单季度,普罗米休斯在全球(除中国外)K-12互动平板显示屏市场取得21.1%的市场份额,并继续在美国、英国及爱尔兰和德国继续保持市场份额第一的领导地位。 展望未来,网龙海外教育业务一如既往保持稳健,其收购的全球领先的数字白板平台公司 Explain Everything,未来将贡献额外 SaaS收入,此外,值得注意的是,网龙在沙特教育项目取得显着进展,包括与沙特阿拉伯职业技术培训总机构(TVTC)签署行动计划协议,涵盖了虚拟培训中心、职教数字内容、学习管理系统和电子竞技等合作领域;与沙特朱拜勒和延布皇家委员会签署谅解备忘录 (MOU),有望成为网龙进入该国 K-12 市场的首个切入点,中东市场未来将给海外教育业务带来可观的业绩增量。 三、持续派发高比例股息,全年股息率16.4% 2023年公司将派发每股普通股 0.4港元的 2023年末期股息,全年总股息(包括特别中期股息)达每股普通股 1.8港元,约占全年净利润的 161.3%,按照如此高比例的分红,以目前10.96港元的股价计算,股息率高达16.4%。 港股游戏股分红派息的本就不多,而像网龙这样持续保持高比例分红来回馈股东的就更少见了,数据统计(如下图所示),2006年至今网龙累计分红比例为57.38%,高于其他游戏公司分红率。 尤其是近三年,2021-2023年股利支付率分别高达93.8%、73%、161.3%。 四、结语 2023年由于疫情几年特殊原因导致教育业务收入下降,网龙总收入有所降低,这是非常自然的回归正常的表现,网龙教育业务依然稳健,占据全球第一的市场份额。 去年
游戏
业务
表现亮眼,在整体行业低迷的情况下,网龙游戏收入创历史新高,展望2024,在多款重磅新游带动下,以及利用过往出海成功经验继续推进游戏出海业务,
游戏
业务
有可能迎来第二成长曲线。 在业务稳健的情况下,目前的股价安全边际比较高,再加上网龙持续多年的高比例分红,去年全年股息率高达16.4%,而且目前的估值在行业中优势明显(如下图所示,网龙市盈率不到10倍,市净率0.9,股价低于每股净资产),对于投资者来说,未来回报还是比较有想象力的。
lg
...
格隆汇
2024-04-03
蓄势待发,中手游(0302.HK)逐渐进入业绩兑现期
go
lg
...
的底气所在。 回到财报表现来看,除了在
游戏
业务收入
来源丰富、小游戏上的成绩,公司2023年财报还呈现出费用支出减少等财务亮点。2023年,中手游研发投入为3.7亿元,较上年同期降低了30%。降本增效背后,是将AIGC技术革新应用于游戏研发的结果。 三大自研产品蓄势待发,相信"相信的力量" 时间来到2024年,蓄势而发的中手游正迎来更多看点。 核心游戏发行业务上,随着三大自研产品《城主天下》、《全民街篮》、《仙剑世界》上线产生营收,公司有望大幅改善毛利率表现。 另外,公司多款重磅IP游戏和小游戏产品已经箭在弦上。《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》、《仙剑世界》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约;预计在2024年,中手游还将推出包括《乡村爱情之经营人生》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》和《火影忍者: 木叶高手》在内的超过10款小游戏产品。 除了上述游戏,中手游计划24年港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号FA》等游戏,并将在日本地区推出《真·三国无双霸》手游,有望进一步支撑海外营收增长。 值得注意的是,计划于2024年内正式上线的《仙剑世界》是中手游营收基本盘外的重磅惊喜。 《仙剑世界》是中手游打造的全球首个国风仙侠题材开放世界游戏,基于仙剑IP内容延续仙剑剧情内核,融入华夏文化展现中华古典哲学之美、中华山水之美、中华神话之美,为玩家提供丰富的剧情与自由的"飞天遁地"探索体验。 同时,《仙剑世界》也深度融合AI,在AI捏脸、AI语音、AI动作生成、NPC交互等维度全面提升虚拟世界的真实性。2023年6月,《仙剑世界》获得手机和PC双端版号。截至前不久,游戏预约人数突破400万人。
lg
...
格隆汇
2024-04-03
网易-S(09999)下跌2.04%,报148.5元/股
go
lg
...
领域有所布局。关键经营数据方面,网易的
游戏
业务
和其他业务如有道、云音乐等都在行业内保持领先地位,且拥有大量的活跃用户和稳定的收入来源。 截至2023年年报,网易-S营业总收入1034.68亿元、净利润294.17亿元。
lg
...
金融界
2024-04-03
新品快速崛起、中东持续增长,赤子城科技(9911.HK)获多家券商"买入"评级
go
lg
...
符合此前业绩预告,公司毛利率显著提升,
游戏
业务
第二增长曲线进一步显现。 研报提到,2023年赤子城科技社交业务在中东北非、东南亚等市场保持领先优势,毛利率同比增加14.6个百分点至48.1%,主要由于产品功能升级和内容品质提升,提高了社交产品的商业化效率和商业变现能力;创新业务进展亦取得突破,旗舰精品游戏《Alice's Dream: Merge Island》,凭借创新玩法和美术设计在Google全球合成类游戏榜单中排名领先。 根据2023年多款产品的突破性表现,东吴证券认为,赤子城科技"多产品、多市场"策略进展顺利,第二增长曲线进一步显现,看好公司成长逻辑持续兑现,维持"买入"评级。 安信国际:社交
游戏
业务
双轮驱动,给予目标价3.7港元 安信国际回顾了赤子城科技2023年的业绩表现,认为公司在泛人群社交、多元人群社交、精品游戏创新业务等均取得显著业绩成果,海外市场稳步发展,业务整体提质增效,实现利润层面显著增长。 研报进一步指出,赤子城科技社交领域已初步构建差异化产品矩阵,伴随 SUGO、TopTop的运营成熟,以及新并表的多元人群社交业务,尤其是海外品牌 HeeSay的发展,安信国际预计社交业务将继续驱动赤子城科技业绩继续保持良性增长;游戏领域依托流量优势切入中度精品游戏赛道,精品
游戏
业务
有望成为业绩增长的第二曲线动力。 综上,安信国际认为,赤子城科技正处于业务扩张期,按照2024年9.0x市盈率,给予公司3.7港元的目标价,维持"买入"评级。
lg
...
格隆汇
2024-04-02
银河证券:AIGC相关技术突破可能在长期提高整个游戏行业的生产力水平
go
lg
...
力水平,建议重点关注两个方向:1)海外
游戏
业务收入
占比较高,可能受政策影响较低的公司;2)研发实力强、研发投入大、储备丰富并且具有可持续发展优势的头部游戏公司。
lg
...
金融界
2024-04-02
上一页
1
•••
30
31
32
33
34
•••
80
下一页
24小时热点
更多细节来了!中美日内瓦经贸会谈联合声明出炉,港股暴拉黄金急跌
lg
...
特朗普会不会又变卦?!中美达成关税协议后,中国官媒积极、但社交平台质疑声高涨
lg
...
中美报复性关税几乎都取消了!全球彻底疯狂:美股暴涨、黄金崩跌、人民币直线拉升
lg
...
中美下调关税115%:全面贸易战或已避免!黄金暴跌超100美元 分析师点评来了
lg
...
中美关税重磅消息引发黄金新一轮暴跌!金价崩跌近80美元 黄金最新交易分析
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
32讨论
#链上风云#
lg
...
97讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1951讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论