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神州泰岳:相关的应收账款已在此前年度全额计提坏账准备,案件结果对公司生产经营不产生重大影响
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董秘,有计划用AIGC对公司的富媒体、
游戏
业务
降本增效吗,公司有没有涉及传媒娱乐行业? 神州泰岳董秘:尊敬的投资者,您好。公司已利用AIGC实现降本增效。公司通过AIGC图片自动生成工具的运用,使得策划意图快速确立,同时壳木团队持续向AI软件“投喂”具有壳木特色的数据资源,并通过持续的训练和迭代,加快壳木游戏的创作进度、降低制作成本、提升游戏产品的使用体验;公司在5G消息运营上尚未涉及AIGC工具的使用。 投资者:请问公司参股投资了很多创新型公司,泰岳梧桐基金也投资了很多创新公司,请问未来有收购实控的可能吗? 神州泰岳董秘:尊敬的投资者,您好。公司以“创新驱动、全球布局”为企业战略,公司亦会根据公司发展需要和战略规划,进行相关投资、并购活动。 投资者:请问董秘!你们和某国企的4亿资金什么时候能有个结果?就算收不回来总得有个说明吧! 神州泰岳董秘:尊敬的投资者,您好。相关的应收账款已在此前年度全额计提坏账准备,案件结果对公司生产经营不产生重大影响。相关案件正在诉讼过程中,公司将根据信披规则持续披露案件进展。 投资者:人工智能和人型机器人的结合是一个重要的方向,公司有没有布局 神州泰岳董秘:尊敬的投资者,您好。以鼎富智能为主体的人工智能业务专注于“认知+”产业生态构建,运用自有的NLP自然语言处理核心技术,推动人工智能技术在智慧公安、智慧政务、智能催收、智能电销等垂直领域的快速落地。截至目前,尚未应用于人形机器人领域。 投资者:请问贵公司,在机器人领域有哪些应用和研发,是否已经形成盈利, 神州泰岳董秘:尊敬的投资者,您好。公司人工智能以软件产品形态体现,尚未应用于人形机器人领域。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-12-03
惠程科技:目前公司与长安汽车没有业务合作,公司一直都非常重视与优秀车企的合作机会
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根据相关规定在定期报告或临时公告中披露
游戏
业务
发展情况。感谢您的关注! 投资者:公司去年公告。投资1亿元建设产业园区引入数字经济以及新能源产业,请问公司该项目进展如何??目前到达哪个阶段!!! 惠程科技董秘:您好!相关的进展情况详见公司分别于2022年9月15日、12月13日在巨潮资讯网披露的《关于拟签署<投资合作协议>的公告》《关于签署<投资合作协议>的公告》,感谢您的关注! 投资者:林嘉喜还补偿款的事项要到什么时候才可以公告? 惠程科技董秘:您好!有关的进展情况请您留意公司在巨潮资讯网披露的相关公告。感谢您的关注! 投资者:公司传统业务愈况下滑,新能源效果也没显现,希望公司股东有拿出新的实质措施,带领公司走出困境! 惠程科技董秘:您好,感谢您的宝贵建议! 投资者:华为近期公布在鸿蒙智行充电服务方面,实现全国覆盖超过340个城市、4500个高速充电站、70万个公共充电枪,预计2024年底布局超过10万个华为全液冷超快充。请问公司有类似市场谋划吗? 惠程科技董秘:您好,关于公司的业务发展情况,公司将根据规定在定期报告或临时公告中进行披露。感谢您的关注! 投资者:董秘您好!贵公司和长安汽车身处同一个区域,有近水楼台先得月的先天优势,有没有考虑以实际行动加强一下合作交流? 惠程科技董秘:您好!公司将积极寻求与优秀车企的合作机会,感谢您的关注! 投资者:请问贵公司的液冷充电桩有没有和华为合作? 惠程科技董秘:您好!目前没有相关业务合作,感谢您的关注! 投资者:董秘您好!公司产品在数据中心建设领域有何布局和产品应用? 惠程科技董秘:您好,公司在数据中心建设领域尚未开展相关业务,感谢您对公司的关注! 投资者:公司液冷超充订单不太好是否和公司未更名有关联?能否改绿发超充? 惠程科技董秘:您好!感谢您的宝贵建议! 投资者:董秘您好!公司充电桩业务都有哪些客户?随着新能源汽车的量增,公司是否用实际行动开拓网外市场?目前进度如何? 惠程科技董秘:您好!公司充电桩业务的客户信息属于商业秘密,有关情况请以公司在巨潮资讯网披露的定期报告和临时公告为准。目前公司已在重庆市璧山区投建高速智能充电桩项目,正以重庆为重心,向西南地区积极推进充电桩及配套业务。感谢您的关注! 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-12-01
港股周报:惨烈,巨头暴跌,恒指新低,港股还有希望吗?
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本周哔哩哔哩发布三季报,营收增速放缓,
游戏
业务
大幅下滑,股价暴跌。 下周值得关注的大事件: 1. 下周二美股盘前,蔚来将发布财报,关注是否符合预期: $美团-W(03690)$ $小米集团-W(01810)$ $中芯国际(00981)$ $阿里巴巴-SW(09988)$ $哔哩哔哩-W(09626)$
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老虎证券
2023-12-01
哔哩哔哩2023Q3业绩电话会分析师问答
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翻译一下。所以我们注意到我的问题是关于
游戏
业务
的。我们注意到游戏竞争格局仍然存在——继续是腾讯,我们的一位同行最近退出了他们的
游戏
业务
。那么您对自己内部的游戏研发进展有何看法?您如何看待这里的
游戏
业务
?我们的《漂亮德比》游戏有什么更新吗?谢谢。 首先,我要谈谈漂亮德比。我们非常重视这款游戏,同时我们也重视用户体验。所以我们会尽快进行小规模的内容优化和技术升级,并将游戏重新上架App Store。 我想补充的一件事是,对于已经下载游戏的用户来说,根据他们的反馈和体验,反馈非常积极。 正如您提到的,今年游戏市场的竞争非常激烈。我认为还不止于此。我们认为,整个
游戏
业务
或游戏行业进入了一个新的空间,很难获得新用户,并且已经成为一个更加饱和的市场。 在过去的一年里,我们仍然看到市场上游戏玩家的增量增长,成功的秘诀是带来优质的游戏。但在市场饱和的市场上,仅有品质是不够的,除非你拥有顶尖的游戏品质和正确的时机。 [外文]到了今年年底,我们注意到,今年推出的新游戏大部分都没有达到最初的预期。但这些游戏的质量都很好。原因是游戏成立三年了,大概是三年前,当时玩家还在不断增长。他们的目标是打造一款好游戏,不一定是顶级游戏或最独特的游戏。而三年后,时代变了。 从用户的角度来看,他们会注意到今年有很多新游戏。但它们看起来都差不多,可能有不同的艺术设计。而对于那些游戏开发者来说,他们已经变成了一场细节上的激烈竞争。这些激烈的竞争并不一定意味着新用户、新收入和新利润。他们不一定要尝试这款看起来与其他游戏相同的新游戏,因为他们已经有了一款自己一直热衷的游戏。 所以这并不一定意味着游戏市场正在萎缩或不那么活跃,相反,从哔哩哔哩的数据来看,我们仍然看到游戏玩家非常活跃。我们游戏内容垂直领域的观众、DAU 和他们花费的时间实际上都在增加很多。他们还密切关注新游戏。但能够转化真正的新用户的新游戏需要非常独特,与市场上已经提供的游戏截然不同。 话虽如此,我们认为时代已经变了。投资新游戏的标准已经改变。现在我们认为新游戏的成功需要三个关键标准。一是长期经营。其次是成为利基市场的顶级或市场中的超级顶级游戏。最后是投资回报率。而过去那种山寨式的立项或者激烈的研发投入已经行不通了。 这就是为什么我们一直在审视和调整我们内部的开发项目,因为有些项目是按照旧的标准建立的,而基于新的市场、新的标准,这些项目到了比赛的时候很可能是亏损的。在线的。这就是我们正在进行这些调整并简化我们的项目的原因。 经过这次内部开发游戏的调整,我们仍然有一些我们认为在当前市场上仍具有竞争力的游戏。我们将非常密切地关注投资的资金,并将我们有限的资源集中在能够满足这些新标准的精选游戏上。 我们认为我们所做的项目调整是正确的。这个动作不仅是哔哩哔哩在做,实际上是整个行业的,也不一定是坏事。 我们回到了游戏开发的根本上,对于这个行业来说,最关键的竞争力就是创新,谁能真正在这个行业取得成功,谁的创意最出色,谁的游戏制作最有创意,谁就能获胜并取得成功。 最后我想强调一点,哔哩哔哩这个平台,有大量的年轻用户,年轻的游戏玩家,在我们的平台上非常非常活跃。而哔哩哔哩仍然是中国最受欢迎的游戏视频内容平台,年轻一代的密度非常高。 而且对于我们团队游戏的开发团队来说,他们也有中国游戏玩家的意识和理解。我们需要做的就是认识到这些优势并将其转化为游戏开发。 张雷 [外语] 感谢管理层提出我的问题以及有关保证金的问题。所以你注意到我们对毛利率进行了远距离改进。您能给我们一些第四季度的展望吗?您如何看待您制定的全年损失控制目标[音频不清晰]?与 2024 年相比,我们的盈亏平衡目标有何变化?谢谢。 范山姆 好的。这是萨姆。我来回答这个问题。第三季度,我们的毛利润同比增长38%,毛利率连续五个季度提高至25%。我们预计第四季度毛利率将继续改善,因为广告收入的收入贡献更大。与此同时,我们在第三季度将非 GAAP 运营亏损缩小了 31%,并且我们预计第四季度的非 GAAP 运营亏损将比第三季度进一步缩小。这将帮助我们实现最初的财务目标,即到 2023 年将非 GAAP 运营亏损减少 30 亿元人民币。因此,我们保持最初的财务目标不变。 值得注意的是,我们第三季度的经营现金流为正,表明业务运营进入正周期。我们预计第四季度能够继续产生正的运营现金流。展望2024年,我们将继续毛利改善、亏损收窄的道路。一方面,我们对广告收入等高利润业务的增长充满信心,该业务将继续贡献毛利润增长,成为缩小亏损的主要动力。另一方面,随着最近的一些结构性调整,我们预计包括研发费用在内的运营费用将在2024年进一步下降。我认为我们将继续努力实现盈亏平衡的目标。谢谢。 朱丽叶·杨 谢谢山姆和管理层。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2023-11-30
哔哩哔哩2023Q3业绩电话会高管解读财报
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活跃用户增长直接相关。与此同时,我们对
游戏
业务
进行了总结,并做出了一些调整,以更好地适应新的行业格局。 更详细地看看这个。我们不断发展和参与的社区是商业化的基础。随着人们花更多的时间、参与更多的活动,他们更愿意为 Bilibili 的内容和服务付费。 看看我们的增值服务业务。期内增值服务收入同比增长17%至人民币26亿元,主要由直播业务带动。直播与我们的视频世界的持续互动不断产生成果。越来越多的内容创作者开始涉足直播领域,进一步丰富我们的直播内容,为他们带来收入。 截至 9 月底,我们的高级会员数量已增至 2110 万,其中年度订阅或自动续订套餐的比例超过 18%,这凸显了我们对品牌建立的信任和忠诚度。第三季度,我们推出了万众期待的自制动漫《链接点击》第二季【外语】,受到了很多新老粉丝的好评。 9 月,我们在 Bilibili 举办的六场中国动漫新闻发布会上宣布了 68 部新的中国动漫作品。这两款游戏都将在未来几年内发布,以确保我们的高级会员喜爱的内容持续强大。 转向我们的广告业务。随着我们在广告产品中进一步跨场景整合销售转化工具,我们现在正在更有效地将优质流量转化为广告收入的大幅增长。第三季度广告总收入同比增长21%,达到16亿元,主要由效果广告带动,同比增长超过40%。 值得注意的是,我们强劲的附加收入增长促进了毛利润的显着增长,基于效果的广告带来了更高的收入贡献。第三季度,我们排名前五的资产垂直行业是游戏、数字产品和家电、电子商务、食品饮料和汽车。尽管第三季度传统上是电子商务广告的淡季,但我们强化的广告解决方案使我们能够在这个竞争激烈的行业中获得更大的广告预算份额。 第四季度双11期间,我们进一步加强与电商平台的数据合作,对视频直播和产品进行升级。双11期间,我们的视频和直播商品总GMV同比增长超过250%。 转向我们的
游戏
业务
。总收入为人民币9.92亿元,环比增长11%,同比下降33%。同比下降的原因是《太空猎手 3》2022 年夏季发布的基数较高,以及今年第三季度新游戏表现弱于预期。我们的老游戏《碧蓝航线》和《FGO》在此期间保持稳定。 2023 年 8 月 30 日,我们推出了独家授权的 ACG 游戏《Pretty Derby》。2023年9月8日,该游戏因内容优化而暂时从App Store下架,我们正在努力尽快恢复下载访问。 近两年来,游戏行业发生了巨大的变化。在第四季度初,我们仔细审查了我们内部的游戏开发项目。我们进一步精简了内部开发团队,并终止了不符合我们标准的项目。 整合这些业务将有助于减少我们未来的研发费用。尽管如此,作为年轻一代的视频社区,我们在游戏行业有着天然的优势。我们的目标是进一步利用我们不断增长的广告能力来增强我们的游戏发行能力,并有选择地投资于我们的内部开发,为我们的用户带来高质量的游戏,并为我们的业务合作伙伴创造价值。 总而言之,我们致力于实现今年毛利改善、亏损减少的财务目标。我们已经实现了这一目标,第三季度毛利润增长了 38%,调整后营业亏损和调整后净亏损减少了 51%,我们将继续沿着这条道路前进。 与此同时,我们坚信优质内容和社区的力量。1亿DAU只是我们建立的又一个开始。我们将不忘初心,继续丰富中国年轻一代的平均生活。陈先生的发言到此结束。我现在将简要概述我们 2023 年第三季度的财务业绩。 正如陈总在讲话中提到的,我们的财务状况有了显着改善。我们不断获得运营杠杆,同时建立我们的社区和视频生态系统。我们连续五个季度提高了毛利率并缩小了调整后的净亏损。第三季度总净收入为人民币58亿元,与去年同期持平。按收入来源划分,我们的总净收入约为 45% 的增值服务、28% 的广告、17% 的手机游戏以及 10% 来自我们的 IP 指令和其他业务。 收入成本同比下降8%至人民币44亿元,带动毛利润达人民币15亿元,同比增长38%。我们的毛利率达到25%,高于去年同期的18%。我们预计第四季度毛利率将继续改善。 我们的总运营费用同比下降 12% 至人民币 26 亿元。第三季度,我们的销售和营销费用同比削减19%至9.92亿元人民币,而我们的DAU创历史新高。销售和营销费用占总收入的70%,而去年同期为31%。一般及行政费用为人民币4.99亿元,同比下降8%。 研发费用11亿元,同比下降6%。因此,第三季度调整后营业亏损和调整后净亏损同比均收窄 51%。第三季度调整后净亏损率为15%,较去年同期的30%有所改善。值得注意的是,第三季度我们实现了正的经营现金流,表明我们的业务运营已进入良性循环。 截至2023年9月30日,我们的现金及现金等价物、定期存款和短期投资为145亿元人民币(20亿美元)。第三季度,我们回购了本金总额为 1,450 万美元的 2026 年 12 月票据,现金对价总额为 1,300 万美元。 截至2023年9月30日,2026年4月票据、2027年票据和2026年12月票据的未偿还本月总额为8.62亿美元。我们相信,由于公认会计准则收入低于预期,我们的现金状况足以支付所有剩余的可转换债券。我们目前预计 2023 年全年收入将在 225 亿元至 235 亿元人民币的下限。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2023-11-30
港股收评:恒指涨0.29%、恒生科技指数跌0.27% 电力股走强、汽车股走低,光正教育涨超116%、哔哩哔哩跌近11%
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。其中广告业务收入同比增长21%,移动
游戏
业务收入
同比减少33%。第三季度净亏损为人民币13亿元,较2022年同期收窄22%。经调整净亏损为8.64亿元,同比收窄51%,逊于市场预期的亏损7.7亿元。
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金融界
2023-11-30
索尼和微软能否将区块链引入游戏机?
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tudios。这表明微软正在认真扩大其
游戏
业务
,并且区块链可能会发挥一定的作用。 区块链游戏是一个重要的机遇,因此两位游戏领导者关注它并不令人意外。预计到2025年,该市场的价值可能比2022年高出多达10%。 区块链游戏市场增长的主要驱动力包括玩赚钱游戏的日益普及、对更加身临其境和引人入胜的游戏体验的需求不断增长,以及游戏开发商和发行商越来越多地采用区块链技术。 全球游戏市场预测:据估计,2022 年至 2025 年间,游戏市场可能增长 10% 以上。 资料来源:Newzoo。 但为什么首先要使用区块链呢? 传统游戏行业主要通过游戏销售、游戏内购买和订阅来产生收入,通常限制玩家对游戏内资产的所有权,并将货币化策略集中在微交易和可下载内容 (DLC) 上。 虽然自从应用内购买出现以来,代币化就已经出现在游戏中,但区块链的独特属性提供了游戏内资产的真正所有权、玩家和创作者的新收入来源以及更加透明和安全的游戏经济,包括玩家可以赚取现实世界的价值、玩家可以影响游戏开发决策的社区治理以及分配给代币持有者的类似股息的支出或质押奖励。 角色、物品和货币的所有权还意味着您可以在二级市场上交易或出售这些资产或在其他区块链游戏中使用它们。 游戏机能让区块链成为主流吗? 这并不是索尼第一次将以前小众的尖端技术带给大众。 2000 年代初期,索尼是蓝光光盘格式的主要支持者之一。 蓝光最终赢得了对 HD DVD 的格式之战,现在已成为高清光盘的标准。 通过与其他大公司合作,索尼为蓝光提供了足够多的支持,从而帮助其成为主导格式。 但在 PlayStation 3(随后是 PS4 和 PS5)中加入蓝光播放器后,全球超过 2.39 亿个家庭将拥有一个经济高效的高清影院。 PS3 推出前一年,蓝光播放器的平均成本超过 1,000 美元,而且与 500 美元的游戏机不同,它不能玩游戏。 但这家日本游戏巨头也犯过几次错误。索尼爱宝(Sony Aibo)可以说是有史以来最好的家用机器人,而且在很多人看来,可以与PlayStation连接,与这只有能力的金属狗一起玩游戏,并对它进行重新编程,这显然会创造出规模经济,使它成为必备产品。 许多人评论说,PlayStation Home 可能比 Meta 和其他人正在创造的任何东西都领先,试图将虚拟世界带入家庭和办公室,但当 PS4 诞生时,它却奇怪地消失了。 现有的区块链游戏硬件 当然,索尼和微软并不是第一个进入区块链游戏领域的公司。 市场上现有多种区块链游戏硬件产品,包括 Oculus Quest 2 和 HTC Vive Pro 2 VR 耳机,目前可以玩区块链游戏,还有各种高端游戏笔记本电脑,例如 Alienware x17 R2 和 华硕 ROG Zephyrus G15。 所有这些设备在成本和普及性方面都与早期的蓝光播放器相似。 然而,在价格范围的另一端还有一些选择。 WOWCube 是一款 3D 益智游戏机,允许玩家通过扭转、摇动和倾斜设备来与数字世界互动,让人想起魔方,其背后的公司宣布他们正在与开发者合作创建区块链游戏, 可以在设备上播放。 2021 年,Atari 发布了专为区块链游戏设计的标志性 VCS 的新版本。 它有一个内置钱包,支持多个区块链,并预装了许多区块链游戏,包括 Atari Pong、Atari Breakout 和 Atari Asteroids。 还可以将额外的区块链游戏旁加载到 VCS 上。 Anbernic RG552 是一款掌上复古游戏机,同样于 2021 年发布。虽然它的目标用户是那些想要玩复古游戏的人,包括 Atari 2600、Nintendo Entertainment System 和 Super Nintendo Entertainment System 的游戏,但它也可以用来玩复古游戏。 通过开源 RetroArch 模拟器运行区块链游戏。 前方的道路充满希望 索尼和微软向区块链迈进是游戏行业的重大发展。 区块链有潜力彻底改变游戏的设计、玩法和货币化方式。 当然,前方还存在挑战。 Web3 游戏被排除在重要的游戏平台和市场之外,以禁止发行或允许交易加密货币或不可替代代币 (NFT) 的应用程序。 然而,随着两大游戏巨头推动这一议程的力量,这些障碍可能会被降低或消除。 索尼、微软和任天堂等重要厂商主导着游戏机市场。 然而,这些平台尚未提供去中心化游戏开发或数字资产所有权。 另一方面,存在各种基于区块链的游戏。 尽管如此,还没有统一的硬件平台来优化区块链原生游戏的游戏体验,并且所有游戏都仅限于个人电脑使用。 如果索尼和微软改变了格局,或者任何现有的新兴解决方案变得广受欢迎,那么游戏(而不是金融服务、房地产、投票或 NFT)可以成功地将区块链带给大众,甚至对全球技术产生重大影响。 也许,就像蓝光一样,游戏是将其交付给普通大众而不仅仅是技术天才的方式。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
跌幅收窄!吉比特领涨,游戏ETF(159869)小幅震荡
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姚记科技跟跌超1%。 近期字节跳动旗下
游戏
业务
朝夕光年将进行大规模业务调整。朝夕光年方面表示,确有业务方向和组织调整,将更聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。 方正证券认为:1)若字节跳动的自研游戏减少,则未来市场上游戏数量将减少,游戏在买量方面的竞争或将不会加剧,或导致游戏买量的ecpm降低。同时,字节跳动的自研游戏或享有在字节系内更低的价格和更好的广告位,若没有字节跳动的自研游戏参与买量,则现有游戏厂商买量的性价比或将更高;2)若字节跳动减少自研游戏,与第三方游戏公司的合作或更为重要。若字节跳动减少自研游戏,则游戏收入的来源将减少,此时,需寻找更为优质的游戏厂商,并加强与其合作,从而保障游戏收入。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-11-29
千亿巨头6年没砸出游戏爆款 集中火力猛攻这一赛道!上演“大撤退”宣布大裁员前被曝第一时间“封锁天台”
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跳动周一(11月27日)表示,将重组其
游戏
业务
,将重点放在长期战略增长领域。但该公司未做详述。 此次裁员占朝夕光年员工数量的一大部分,字节跳动本月已对VR头戴设备业务Pico进行了类似的收缩。上述人士表示,字节跳动正在精简业务,以专注于核心业务和提高利润。
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芷莹
2023-11-28
沐瞳科技CEO袁菁回应出售传闻:公司继续独立运营
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11月27日晚,对于近期字节集团对
游戏
业务
的调整及沐瞳被出售的消息,沐瞳CEO袁菁在内部公开回应,表示沐瞳继续独立运营。
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金融界
2023-11-28
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