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“短剧+游戏”遇冷?游戏板块回调!游戏ETF(159869)跌近2%
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lg
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.18%,中国移动游戏IP市场共占移动
游戏
市场
77.7%。移动游戏IP市场中,国产IP产品流水占比升至60%。 国信证券认为,互动游戏/短剧、AIGC密集催化,应把握传媒游戏板块超跌向上机遇。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-11-10
中国移动游戏IP市场前三季度实际销售收入1322.06亿元,国产IP产品流水占比升至60%
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.18%,中国移动游戏IP市场共占移动
游戏
市场
77.7%。移动游戏IP市场中,国产IP产品流水占比升至60%。
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金融界
2023-11-10
GameFi能否为NFT的大规模采用铺平道路?
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eb3 前沿 进入 2023 年,视频
游戏
市场
有望再创新高,预计收入将达到惊人的 3340 亿美元。根据Statista的预测,这种增长趋势预计将持续下去,到2027年视频
游戏
市场
的用户数量预计将激增至31亿,市场规模预计将达到4670亿美元。 在这种充满活力的格局中,GameFi 已经为自己开辟了一个利基市场,尽管其市场份额相对较小,约为 90 亿美元。然而,Business Research Insights描绘了一幅乐观的景象,预计到 2031 年将增长十倍,飙升至 900 亿美元以上。 Web3 游戏以其增强的安全性、增强的用户数据控制和有希望的创收潜力而著称,但仍然面临着特定的挑战。它在用户体验、娱乐价值以及设置和玩的简易性方面落后于传统视频游戏。尽管如此,Web3 领域的几家知名玩家正在加紧与成熟的游戏工作室竞争,努力创造引人入胜的“边玩边赚钱”体验,以吸引更广泛的受众。 Gala Games是一个区块链游戏平台,让玩家能够通过沉浸式游戏体验赚取加密货币和不可替代代币 (NFT)。从本质上讲,GALA 代币对于保护平台和激励活跃玩家至关重要。Gala Games 的月用户数量超过 130 万,不仅吸引了庞大游戏社区的关注,还通过销售超过 26,000 个 NFT 证明了自己的实力。超过 200,000 人的坚实持有者基础凸显了其受欢迎程度和影响力。 Sidus是 GameFi 行业的开拓者,推出了一种独特的视频游戏概念,该概念以边玩边赚的模式运作。其显着特征之一是赋予玩家对其游戏内物品的所有权。Sidus 通过在 Telegram 平台上尝试休闲游戏并提供由四款游戏组成的多元化生态系统,进一步挑战极限。 Nakamoto Games是一个创新的 Play-to-Earn 游戏生态系统,旨在促进开发者无缝部署游戏。该生态系统的核心是由 NAKA 代币提供动力,该代币在各个方面都具有实用性——从游戏内交易和奖励到市场活动、治理决策、代币销毁和研究工作。Nakamoto Games 拥有超过 65 万的令人印象深刻的用户群,巩固了其在加密货币游戏领域的地位。值得注意的是,该平台已与MATIC、Facebook 和泰国政府等主要实体建立了合作伙伴关系,进一步凸显了其知名度。 《恐龙时代》将重新定义大型多人在线 (MMO) 策略游戏的格局。这种下一代体验有望为游戏玩家和数字收藏家带来无与伦比的冒险,为在线游戏世界树立新标准。 UpOnly渴望通过将自己打造成 Web3 游戏的终极知识库和目录来占据游戏行业的领导地位。其使命围绕着整理和呈现从庞大的P2E 游戏领域中提取的综合数据。这些数据包括奖金大小、游戏活动和获胜赔率等关键指标。此外,UpOnly 努力对基于区块链的游戏进行分类,评估其使用情况和代币价格走势,为不断发展的 Web3 游戏社区提供宝贵的资源。 在 GameFi 的世界中,我们发现自己正处于游戏革命的初期阶段,只有少数有前景的游戏有潜力将边玩边赚模式引入主流。随着区块链技术的不断进步和新用例的不断出现,GameFi 准备为游戏社区引入创新和参与的新领域。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-09
掌趣科技上涨5.28%,报5.78元/股
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戏的开发、发行和运营,产品覆盖全球主流
游戏
市场
,并积极投资泛娱乐上下游企业。公司在深交所创业板上市,股票代码300315,连续多年获评行业影响力和海外拓展游戏企业殊荣,连续入选2019-2022年度国家文化出口重点企业。 截至9月30日,掌趣科技股东户数19.52万,人均流通股1.34万股。 2023年1月-9月,掌趣科技实现营业收入7.05亿元,同比减少25.55%;归属净利润1.75亿元,同比增长20.16%。
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金融界
2023-11-09
我对web3游戏能不能造梦的看法
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超过 17 亿手机游戏玩家。 - 全球
游戏
市场价
值约3850亿美元。亚太地区用户是最大的
游戏
市场
,占全球游戏收入的近一半,其次是美国和中国的用户。 - 2023 年,游戏玩家平均年龄都达到36岁,基本玩游戏都是玩了十几年的老玩家。 所以,在web3新兴的游戏领域中,我们只需要做好准备,准备好一款有杀伤级的大爆款游戏,那么就可以启动我说的这一切了。 到底是该建造camry(凯美瑞)还是宇宙飞船? 如今,我看到了两种不同的 Web3 游戏方法。 一、打造丰田凯美瑞 首先制作好玩的游戏,然后在区块链和 NFT 上分层配合。 然后建造一艘宇宙飞船——从游戏设计过程一开始就完全依靠 NFT 和区块链。 我将在接下来的过程中解释这些类比。 丰田凯美瑞 传奇风险投资家维诺德·科斯拉 (Vinod Khosla) 曾说过:“绝大多数创新是由初创公司推动的,而不是机构老牌企业。 但是一个朋友的一句话引起了我的共鸣:他说 作一款优秀的游戏与其说是一门科学,不如说是一门艺术。您需要深入了解该行业的复杂性才能取得成功。这是传统工作室随着时间的推移而磨练出来的东西。 因此,我关注游戏行业的巨头在 web3 中所做的事情,因为事实证明他们在制作出色的游戏方面取得了成功。 就好比制造汽车很简单,丰田凯美瑞凭借其可靠性和性能,经过精心设计,在拥挤的汽车市场中脱颖而出。凯美瑞于1980年首次亮相,至今已有8代。丰田投入大约 3-5 年的研究、设计迭代、测试和制造协调来从头到尾开发每一代新凯美瑞车型。它是当今美国第五畅销汽车,年销量超过 300,000 辆。 制造游戏就像打造凯美瑞一样,游戏巨头们专注于他们这些年来最擅长的事情——创造引人注目的游戏——然后再将区块链和 NFT 作为增值功能。虽然加密货币世界并不是以这个为中心,但这这就像是为您的凯美瑞添加涡轮增压器一样。它可以提高性能并提供动力。 据我所知,几家主要的游戏工作室正在一头扎进 Web3 游戏世界,通常是通过改编他们现有的成功游戏。推理是合理的: 开发 Web3 游戏需要工作室同时确定两个关键要素。 (1) 他们必须打造引人入胜且令人愉悦的游戏体验, (2) 他们需要在游戏中正确构建数字经济。 通过利用已经拥有强大玩家基础和引人入胜的游戏记录的成熟 IP,这些工作室有效地降低了游戏体验不好引来差评的的风险,同时这使他们能够将注意力主要集中在如何设计好一个好玩的经济模型上面。 让我重点介绍传统游戏工作室进入 Web3 的 4 个示例: 1. Take-Two/Zynga → Take-Two/Zynga → Sugartown Sugartown(这是新IP) (this is new IP) 2. 史克威尔艾尼克斯 →Square Enix → 共生Symbiogenesis 3. 尼克森 →Nexon → 枫之谷 NMaple Story N 4. CCP游戏 → CCP games → EVE OnlineEVE online SugartownBharat Krymo是这么说的 相反,Square Enix 通过进军区块链,感觉有点停留在过去,就好像它是在 NFT 牛市期间构思的,当时版税仍然是一件大事,而且此后一直没有完全发展。我从年轻时起就是《最终幻想》的狂热爱好者。我买了PS5来玩最近的FF16。 枫之谷NMaple Story N是一款很有趣的游戏。它加倍重视所有权,游戏内的物品都是 NFT,这使得它们本质上是稀缺且可组合的。此外,他们还允许玩家制作自己的游戏内物品并将其推向市场,从而推动用户生成内容。 将区块链资产或轨道引入拥有大量活跃玩家基础的现有游戏(例如 MapleStory 或 CS:GO),可以通过更有意义的玩家循环或额外的收入来源逐步增加价值。我认为NEXON 最有能力维持冒险岛宇宙的发展,并为如何利用区块链而不仅仅是抢钱的方式设定标准。 为什么亚洲将引领 Web3 游戏 随着更多实验的展开,第一个破解正确公式的工作室可能会发现自己拥有一桶金。 宇宙飞船:完全属于链上游戏 一位经营大型游戏公会的朋友曾经对我说: “如果你只是将 NFT 或代地集成到 Web3 游戏中,那么你就没有将极限推得足够远。你不妨去构建一个普通的游戏。成功者将是那些全力投入区块链的人。因此,我们有完全的链上游戏,或“自治世界”(AW),这就像 SpaceX 在 2000 年代初期进行的游戏一样。 AW 类似于建造一艘宇宙飞船 建造火箭/宇宙飞船是一项复杂的工作,需要多年的研究、开发和测试。Falcon 1 火箭历经 7 年多的开发才成功飞行,SpaceX 的成本超过 1 亿美元,在此过程中几乎使其破产。 从燃料到生命支持系统的每一个元素都是旅程不可或缺的一部分,并且涉及复杂的工程和精度。它们需要经过彻底的测试和改进才能承受太空的恶劣条件。开发推进系统是该过程中最具挑战性的方面之一。它需要创新的解决方案来产生摆脱地球引力所需的推力。 同样,AW 正在做一些我们以前从未做过的事情。它完全致力于区块链堆栈。它使用区块链来存储所有数据和智能合约,以与客户端无关的方式制定游戏逻辑和规则。 为什么我们要经历将游戏上链的所有痛苦?我可以想到3个原因; 1. 消除平台风险:我的一个朋友是中国顶级《守望先锋》玩家。她花了七年的时间来掌握这个游戏。然而,当暴雪 结束了与网易长达14年的授权协议后,她的游戏生涯戛然而止。AWS 减轻了此类风险。只要区块链网络仍在运行,游戏就会继续存在,不受中央当局的突发奇想的影响。那个朋友?此后,她开始建立自己的链上游戏工作室。 2. 无尽的用户生成内容E。UGC 成为当今的流行词,这是有充分理由的。人们喜欢参与创作过程。游戏受益于不断推出的新内容。在 AW 中,社区不仅仅是被动的消费者;而是被动的消费者。它是一个积极的参与者。游戏玩家可以创建工具和增强功能(无需许可的模组),同时有效地模糊玩家和开发人员之间的界限。这种协作生态系统可以丰富游戏体验。 3. 可组合性:AW 的模块化特性是另一个突出的功能。开发人员可以使用之前链上游戏中已经创建和使用的模块(例如链上升级模块或任务模块),专注于构建新事物,而不是重新发明轮子。想象一下将不同的宇宙(如漫威和 DC 漫画)整合到一个游戏环境中的可能性。尽管可能存在许可障碍,但技术本身不会成为障碍。 游戏仍然需要通过引人入胜的游戏玩法来吸引观众。然而,当这三个元素结合在一起时——一种神圣的三位一体——它预示着一种新颖的游戏原语的出现,这种原语在未来具有巨大的未来潜力。 apixapix似乎也有类似的观点: 这种新型游戏的潜在市场仍然未知(就像 SpaceX 早期不确定的太空市场一样)。它只会吸引当今的加密货币原住民,还是有潜力打入主流?只有时间会给出答案。这可能需要一段时间。 有一点是肯定的:我喜欢加密货币中的新原语。虽然前方的道路不确定,但如果该行业蓬勃发展,早期采用者可能会获得大量价值(想想 Axie Infinity 和 Play-to-Earn 模式)专业提示:我正在密切关注 《海盗国度》 介于两者之间The In-Betweens Illuvium、Parallel 和其他加密原生游戏工作室怎么样? 制作 Web3 游戏很困难。需要两套截然不同的技能。 1. 加密专业知识:不仅需要区块链的技术知识,还需要了解加密原生行为、代币经济学和经济设计 2. 游戏设计和发行:这个领域主要由 Web2 实践主导。这里的复杂性包括设计引人注目的激励循环、优化玩家支出以及掌握绩效营销。 如今,许多 web3 原生游戏团队在 专业知识方面非常强大,但在在游戏得瑟玩法设计方面的竞争优势却值得怀疑。尤其是当你考虑到他们面对的是规模庞大、资本充足、拥有强大现有 IP 的 Web2 工作室时。在 web2 游戏领域拥有丰富记录并筹集了足够资金的团队可能会取得成功。 加密原生 Web3 游戏工作室经常从头开始构建新 IP,这是一项具有挑战性的任务。其中一些公司推出了市值达到 8 到 9 位数的代币,这以大量用户采用为代价。 总之,Web3 游戏正处于关键的十字路口。我们拥有拥有成熟IP并对游戏设计和发行有深刻理解的现任巨头。我们拥有加密原生团队,正在推动链上游戏的前沿。有一点是明确的,那些能够掌握新旧融合的人就是那些准备取得巨大成功的人。 一些富有洞察力的 web3 游戏内容如下:Some insightful web3 gaming reads: Crypto Gaming: A Most Practical Thesis加密货币游戏: Arad 撰写的最实用的论文(2022 年 8 月) by Arad (Aug 2022) To Sail beyond the liquidity sunset of taxation-based Web3 gamesFolius Venture超越基于税收的 Web3 游戏的流动性日落(2023 年 2 月) by Folius Venture (Feb 2023) 关于About Web 2.5 GamingMaverick Capital 的 Web 2.5 Gaming(2023 年 3 月) by Maverick Capital (Mar 2023) JACL/Delphi Digital 的全链游戏入门A Primer for Fully On-Chain Games(2023 年 6 月) by JACL/Delphi Digital (Jun 2023) 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-07
网龙(00777.HK)上涨5.05%,报14.98元/股
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阿拉伯等11种语言区域180多个国家的
游戏
市场
。近年来,网龙也在教育领域进行深耕,推出了一系列教育信息化应用工具及解决方案,其教育版图已覆盖192个国家和地区、超1.5亿用户、200余万间教室,建立起覆盖全球的K12教育社区网络和生态系统。 截至2023年中报,网龙营业总收入36.81亿元、净利润5.0亿元。
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金融界
2023-11-06
盘中涨超4%!游戏板块走出持续性行情,游戏"第三波"或将开启!
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本互动扩大至影视生成,参考微信、抖音小
游戏
市场规模
正逆势高速增长,我们认为AIGC+开发者工具升级浪潮下,轻量化互动游戏有望为行业带来增量。 游戏板块近期持续反攻,产业数据乐观,叠加AI应用持续迭代和电竞催化,行业景气度提升趋势清晰。游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司,前十大成分股权重达71.64%。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-11-06
三七互娱:小
游戏
市场
用户基数大,当前市场仍处于快速发展期
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活动记录表显示,2022-2023年小
游戏
市场
加速增长,根据第三方预测,整体市场空间已达几百亿,成为国内手机
游戏
市场
的重要增长点。小
游戏
市场
用户基数大,当前市场仍处于快速发展期,未来更加考验厂商的综合竞争力。小游戏方面,目前公司已储备了包括古代经商模拟经营、泛女性向、轻度MMO&放置休闲、经典闯关RPG养成、三国、Q版东方玄幻在内的多款题材、画风与玩法各异的原生小游戏或APP游戏的小游戏端,计划陆续推出市场。
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金融界
2023-11-05
国元证券:给予浙数文化增持评级
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9%/33.24%/15.83%。
游戏
市场
回暖,数据要素市场享受多重利好 (1)移动
游戏
市场
: 2022 年,中国
游戏
市场
实际销售收入为 2658.84 亿元,同比下降 10.33%, 主要受供给端以及疫情等因素影响。 2023 年二季度移动
游戏
市场
明显回暖,同比增速回正。供给方面, 2022 年 4 月游戏版号恢复发放, 2023 年开始每月稳定发放国内游戏版号超 85 个, 其中休闲益智类游戏占总发行游戏版号的 15%-30%。(2)数据要素市场: 政策方面利好不断,数据要素重要性凸显, 2021 年中国数据要素市场达 815 亿元,预计“十四五”期间市场年复合增长率超 25%。产业链方面,主要分为数据采集、数据存储、数据加工、数据分析、数据流通和生态保障多环节。交易环节来看目前场外交易市场规模可观,政策推进场内交易市场繁荣。 夯实主业优势,新业务多元布局 公司数字文化业务板块以子公司边锋网络为核心,深耕休闲游戏领域,目前来看多款休闲游戏版号获批,新品有望带动公司流水企稳。同时公司持续探索包括社交媒体在内的新业务方向;数字科技依托较强省内资源, 目前以IDC 业务为基础,北京四季青数据中心逐步上电,大江东数据中心工程建设有序推进,有望持续业绩增量。浙江大数据交易中心、城市大脑、传播大脑等业务方向快速发展,贡献看点。 投资建议与盈利预测 浙数文化背靠浙江日报报业集团,聚焦数字文化、数字科技以及创业投资三条业务主线。 我们预计 2023-2025 年公司归母净利润为 8.67/9.12/10.13 亿元,对应 EPS 为 0.69/0.72/0.80 元/股,对应 PE 为 17/16/15x, 首次覆盖给予“增持”评级。 风险提示 老游戏流水快速下滑,新游戏上线不及预期, 新业务拓展不及预期等 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,浙商证券姚天航研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达94.02%,其预测2023年度归属净利润为盈利8.92亿,根据现价换算的预测PE为16.67。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有9家机构给出评级,买入评级7家,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为17.8。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-11-05
Timebox引爆1024 马里奥大生态启航
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和游戏IP的不断衍生辐射,近年来,全球
游戏
市场规模
逐渐扩大。根据openservice《2022年全球
游戏
市场报
告》显示,2022年,全球游戏玩家总数突破30亿,游戏收入总计为1758亿美元。openservice认为,预计到2024年,游戏玩家可达33.2亿,全球游戏收入会达到2187亿美元。这是一个足以预见的庞大游戏宇宙,虽前景向好,但随之而来却是越来越深的割裂,弊病日益显露:(1)游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益,行业壁垒提高。(2)虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。(3)数值不透明,规则可随意更改,信任成本较高。(4)自上而下的游戏模式,扁平式的生态关系,游戏重心依赖于开发者和平台,缺乏UGC激励机制。因此,传统的Free-To-Play游戏模式已经无法满足玩家更高层次的追求,游戏的新一轮征程和战线在区块链世界开启,具有原生数字化基因的游戏领域与区块链天然”不谋而合”,因其迅速的用户裂变性,也被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点。 openservice社区中,Polygon游戏生态开发者Duke指出,区块链应用于游戏行业可以改变传统游戏中虚拟资产确权、数据黑箱操作等问题,公平可信,让用户真实拥有游戏内资产;同时打破渠道垄断,产生新的自分销网络;Token激励让游戏社区化,形成交易、流转、投资、收藏的闭环。时光机中区块链的“交易属性”和“资产唯一私有性”与游戏玩法相结合,吸引了大批传统游戏行业资金流向加密世界,结合游戏,时光机timebox衍生出新的Play-To-Earn经济模式,即玩家可以通过购买领土节点,获得游戏内资产或代币所有权或高级分红权,成功推动区块链游戏步入2.0时代。新的模式催生出新的市场,timebox的原生团队是红及一时的fomo团队,摒弃了博彩的他们,更懂游戏,这种游戏、节点、重生三者为一体的GameFi在2023年强势发力。据DappRadar统计,2023年9月18号,timebox的BCH交易数量高达107亿美元。链游的玩家用户也逐渐升高,timebox此次推出的Polygon版本,因为代币的普适性更高,马里奥的游戏叙述更完美,生态建设更全面,市场预期更好。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-04
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