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盘点2023年收入最高的5大DeFi协议
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Swap还调整了其治理模式,推出了一个
游戏
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。PancakeSwap最初是BNB智能链的原生应用,现在仍然是该链上最大的DeFi应用。几乎全部PancakeSwap交易量都来自BNB智能链。 4、Convex Finance -- 4223万美元 Convex是一种资产管理协议,允许LP和质押者锁定Curve发行的代币并赚取收益。Curve是以太坊上仅次于Uniswap的第二大DEX,而Convex的命运在很大程度上与Curve息息相关。Convex允许LP和Curve的CRV代币持有人增加其代币收益。Convex控制着48%的投票托管Curve代币和三分之一的投票托管Frax代币。 5、GMX -- 3752万美元 GMX是一家永续合约交易所。永续合约(perps)让DeFi交易员在无需大量资本的情况下进行高杠杆交易。与传统期货不同,当交易员需要买卖资产时,perps没有到期日。GMX是Arbitrum上TVL最大的协议,也是10月份L2拨款的最大接收方,囊获了1200万ARB,按如今的价格计算约为1400万美元。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-26
网易、暴雪重牵手?恒生科技30ETF(513010)助力低成本布局相关产业
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随着版号的“常态化+大力度”获批节奏,
游戏
市场
回暖趋势明显。 此外,消息称暴雪与国内多家游戏厂商洽谈了“国服回归”事宜,最终选择与网易重新牵手合作,网易对与暴雪重新合作传闻不予回应。 国盛证券认为,今年以来,版号的稳定核发,稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”。近年来,中国游戏产业发展迅速,取得了令人瞩目的成绩。最新发布的《2023 年中国游戏产业报告》显示,今年国内
游戏
市场
实际销售收入首次突破3000亿元关口,用户规模再创新高,达到6.68 亿;受益于短剧+游戏题材的走热,此前游戏板块表现强势,在行业征求意见稿的颁布后,游戏板块近期加速调整,或是获利盘出局的表现。此外,近期游戏龙头公司集体增持回购,“真金白银”彰显投资信心。 恒生科技30ETF(513010),场外联接(A类:013308;C类:013309)成份股包括腾讯、网易等在港上市的游戏龙头,可助力低成本布局相关产业投资机会。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-12-26
Blocklike Panel:聚焦Web3游戏「Play Earn 链游赛道新叙事」圆满结束
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少有价值的观点,并表达了对 Web3
游戏
市场
的期待。嘉宾们认为,随着市场逐渐复苏、游戏基建越发成熟,以及越来越多高质量游戏项目的出现,2024 年游戏赛道将在 Web3 市场迎来更多新突破并呈现强劲增长势头。 以下是活动部分精彩观点。 Web3 游戏赛道发展现状与挑战 游戏一直被认为是推动大量流量和资金流入 Web3 市场的重要赛道,然而回顾过去的 Web3
游戏
市场
,整体而言并没有太多游戏成功走出来。目前,Web3 游戏赛道的现状如何?该领域还存在哪些亟待解决的问题? SevenX Ventures 的 Yinghao 指出,当前 Web3 游戏领域的首要挑战在于资金不足。与传统
游戏
市场
相比,Web3
游戏
市场
的资金规模存在明显差距,而资金是推动该领域发展的关键因素。此外,开发人员数量和活跃用户的限制也是阻碍其快速发展的重要原因。同时,Yinghao 从第一性原理的角度提出了一些基本问题,比如“为什么游戏需要上链”、“为什么需要去中心化”等。这些都是当前 Web3 游戏所面临的关键问题和挑战。 HTX Ventures 的 Juliet 指出,Web3 游戏所面临的核心问题在于用户,游戏项目的一切努力都围绕着“如何吸引并留住用户”展开。然而,这往往是当前 Web3 游戏难以平衡的关键点。同时她也指出,随着更多资金涌入和更多优质游戏的出现,目前的 Web3
游戏
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也呈现出一些亮点。例如,一些游戏正在尝试与社交属性相结合,通过大规模的网络效应获得传播与用户支持。这种良性结合为未来的游戏项目带来了一些启示。 Xterio 的 Yvette 认为 Web3 游戏面临的核心底层问题在于两个主要方面:游戏获客和游戏的可玩性,这其中又涉及多个细分点。在面对有限的存量市场时,Web3 游戏想要在其中脱颖而出,需要具备足够差异化的竞争优势。这包括游戏品质、经济模型的打磨、针对不同地区玩家的游戏技术和游戏端口适配性、玩家如何进入游戏、新手如何引导等细节问题,游戏项目需要根据实际情况考虑并提出有针对性的解决方案。 BLOCKLORDS 的 Nicky 从游戏项目方的角度出发,围绕资金管理以及用户获取进行了分享。Nicky 认为,游戏项目需要聪明运用每一笔资金,如何通过有限的资金更大化地完成项目不同阶段的目标需要仔细斟酌。针对获客问题,游戏首先需要明确定位及用户画像,再针对性地选择传播渠道和方式。同时,需要尽可能降低用户参与游戏的门槛,包括游戏登陆方式、游戏准入门槛以及游戏内资产的购买方式等。此外,游戏的可玩性仍然是关键。当前,BLOCKLORDS 仍在持续思考如何丰富游戏玩法,提高游戏深度。 被传统市场验证过的成熟游戏能否在 Web3 取得成功?是否能成为 Web3 大规模采用的重要推动力? Yinghao 认为,传统市场验证过的成熟游戏将为 Web3 的大规模采用带来重要推动力。他从资金流、用户流和体验流三个层面展开了分析,认为 Web3 游戏本质仍然是游戏,因此游戏玩法仍然是核心,多种多样的游戏资产及相对应的金融玩法实际上满足了用户在成熟游戏基础上的一些外延需求。在大量资金与用户已沉淀在传统
游戏
市场
的情况下,加上已成熟的游戏模型和服务,对于 Web2 用户进入 Web3 具有很大的推动力。 Juliet 持有相似的观点。她认为团队经验和传统市场的积累将会给 Web3 游戏的开发带去积极影响,尤其在游戏体验及游戏的丰富度和吸引力上。其次,成熟项目本身具有一定的社区积累,对于传统用户引入 Web3 领域有较好的基础。尽管目前并没有成熟的 Web2 游戏成功在 Web3 游戏领域发展,但整体仍然在正向发展,这类游戏在推动 Web3 大规模采用上具有一定潜力。随着更多传统成熟游戏进入 Web3,更多资金及用户将会随之而来。 Yvette 提及了一些成功的 Web2 游戏产品和企业。她认为,将已验证的底层技术和玩法与新的想法及创新结合,打磨出新的 Web3 产品,很可能对 Web3
游戏
市场
产生正向影响。 同时,Yvette 也强调将经过传统市场验证的游戏产品引入 Web3 的关键,绝不是简单的复制产品,而是在于如何有效及创新结合自身设计特点与思路以及如何做加减法,打磨、优化一个新的产品。 此外,她也给游戏项目提供了一些新的思路,例如不盲目追求 AAA 游戏。对于小型团队来说,也可以参考二次元外观类游戏方向。 Nicky 强调了转变 Web2 游戏为 Web3 游戏时需要考虑的策略和思路。他认为简单地对 Web2 游戏进行生硬的链改,例如添加 NFT 资产或代币,可能并不会达到预期效果,甚至可能失去改造的原动力。此外,成熟 Web2 游戏原有的社区和玩家并不一定会支持其 Web3 转变。因此,相较于“简单粗暴”的链改,从底层出发重新立项的 Web3 游戏项目或许更有可能取得成功。 2024 年 Web3 游戏赛道将有哪些新发展与机遇? Yinghao 认为 2024 年 Web3 游戏领域将可能有几个趋势:西方市场将继续确立审美和主题,并将高利润和大主题的游戏引入到 Web3 玩家和投资者的视野中;涉及资产发行的方法和机制将进一步得到夯实,资产设计将变得更加复杂,发行策略将更加立体,游戏资产类型将更加丰富,同时亚洲某些游戏项目可能先实现用户和商业化的突破;全链游戏将会迎来进一步推进。 Juliet 认为,不论是从整个行业趋势还是从 Web3 游戏领域来看,2024 年都将呈现出一个比较乐观的态势。经历了熊市的洗礼后,新一轮游戏项目的类型和质量都有了非常大的提升和突破。随着资产类型和底层技术的进一步发展,游戏的可拓展性将增强,未来会有更多支持跨链和多链的游戏出现,游戏内的交易成本有望更低。 Yvette 对未来 Web3 市场整体和游戏赛道持有乐观态度。她预计随着政策逐渐向利好方向发展,更多带有区块链属性的游戏将逐步在更多渠道和传统大型平台上架。Xterio 将继续关注两大方向:一是主打 Web2 结合 Web3 的中重度全球化游戏;二是金融属性与游戏化场景相结合,经济模型、美术表现和可玩性都在不断提升的产品。 Nicky 持有相似的观点,预计随着众多游戏项目积蓄力量准备上线,2024 年的 Web3
游戏
市场
将会迎来不错的势头,吸引更广泛的全球玩家。BLOCKLORDS 将不断迭代整个游戏的内容和产品,在新的一年推出多样、多模块的玩法,并通过更多渠道进行上线。 感谢以下媒体对本次活动的支持: 金色财经、Forsight News、快链头条、MarsBit、TechFlow深潮、Cointime、PANews、bixiaobai、WebX 实验室、Coinlive、世链财经 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-26
2023版号总数同比增长108.76%!游戏ETF(159869)盘初直线拉升
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22年水平。版号政策的稳定性逐步增强,
游戏
市场
回升明显。游戏在中国市场渗透率逐步提升,已成为不可忽略且具有广泛影响的产业。过去十年来,中国游戏行业经过多年蓬勃发展,已经成为全球最大的
游戏
市场
之一。 根据中国新闻广电报称,国家新闻出版署有关负责人表示,12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见,对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。 开源证券认为,游戏行业在监管政策指引下或进一步朝着“精品化、国际化”方向有序发展,内容创新能力突出、基于优质内容吸引用户合理付费及出海具备优势的公司,未来的竞争优势或更加突出。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-12-26
Delphi Digital 2024年Web3游戏报告解读:20条有趣洞察
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竞争,而且还与更广泛的 Web2 射击
游戏
市场竞争
。 20:2024 年对于 Web3 游戏行业来说将是非常激动人心的一年。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-25
2023年
游戏
市场
实销收入破3000亿!游戏行业景气度提升趋势清晰!
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当前,国内
游戏
市场
收入和用户规模均保持同比增长态势。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内
游戏
市场
实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。同时,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。 在细分市场中,移动游戏实销收入增幅明显,收入占比高达74.88%,继续占据主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.88%;网页游戏继续萎缩,占比仅为1.57%。2023年,我国移动
游戏
市场
实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%。 A股游戏板块具备AI、短剧等多点催化,相关标的:游戏ETF(159869),产品跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-12-25
官方回应105款新游获批!游戏工委:持续释放支持网络游戏行业繁荣健康发展的积极信号
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的数据表明,版号政策的稳定性逐步增强,
游戏
市场
回升明显。 今年以来,版号的稳定核发,稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”,如今游戏企业更多地将精力放在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面,并积极开拓海外市场。伴随着版号的“常态化+大力度”获批节奏,游戏的精品化正日益成为企业高质量发展的主流趋势。 近年来,中国游戏产业发展迅速,取得了令人瞩目的成绩。最新发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,今年国内
游戏
市场
实际销售收入首次突破3000亿关口,用户规模再创新高,达到6.68亿。 游戏工委希望广大会员单位以此为契机,努力推出更多精品,推动网络游戏行业高质量发展,为促进文化繁荣发展,建设文化强国贡献力量。
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金融界
2023-12-25
神州泰岳:最近几年公司游戏收入海外占比一直持续提升,2022年度公司游戏收入海外占比就已超过85%
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现有的运行游戏产品影响有多大?公司国内
游戏
市场
占比多少? 神州泰岳董秘:尊敬的投资者,您好。最近几年公司游戏收入海外占比一直持续提升,2022年度公司游戏收入海外占比就已超过85%,即国内收入占比低于15%。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司游戏业务的影响有限。 投资者:你好,请问刚发布的游戏新规对公司的游戏业务影响大不大? 神州泰岳董秘:尊敬的投资者,您好。最近几年公司游戏收入海外占比一直持续提升,2022年度公司游戏收入海外占比就已超过85%。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司游戏业务的影响较小。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-12-24
周评:太吓人!中国监管大招引爆恐慌,英美提前送圣诞礼包 日元坐疯狂过山车
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一度净卖出超50亿。 在全球最大的网络
游戏
市场
,腾讯和网易是两家最大的热门网络游戏开发商和运营商。网易一度大跌28.24%,最终收于122.00港元,跌24.60%,市值蒸发1281.56亿港元。腾讯控股大跌12.35%,收于274.00港元,市值蒸发3670.86亿港元。 纳斯达克金龙中国指数(HXC)收跌2.2%,本周累跌1.3%。中概ETF KWEB和CQQQ分别收跌4.3%和3.2%。经营网游业务的个股中,网易盘初曾跌22%,收跌逾16%,腾讯单日内大多跌超10%,收跌约9.9%,B站盘初曾跌10%,收跌近5%。 对于此次意见稿对公司的影响,腾讯游戏副总裁张巍回应道,自从2021年未成年人保护新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。 腾讯投资者关系有关人士认为,这是一份征求意见稿,并不是最终文件。“任何措施都可能对高ARPU(每个玩家平均创造的利润或收入)游戏产生影响,我们的大型游戏都是低ARPU。老牌游戏则不依赖于每天的注册和首次消费的激励。” 官媒《环球时报》前主播胡锡进在社交媒体表示,该文件(网游新规)客观上导致了整个行业的惊慌,股市刚有的一点回暖又被浇了冷水,其造成的利弊关系,以及是否应该采取措施缓释冲击,值得出文件部门进一步评估。 近年来,北京一直在寻求打击游戏成瘾,指责网络娱乐是青少年近视增加的原因。作为对大型科技公司大规模打击的一部分,中国政府于2021年首次对游戏行业采取行动,其中包括对儿童在线游戏的时间设定严格上限。 在打击科技行业的高峰期,中国政府冻结了新游戏的审批,并对内容展开了几次调查,迫使开发商修改某些游戏。 有互联网从业人士认为,这份意见稿的出炉,意味着从2018年以来,主管部门对游戏行业的监管思路没有发生过根本变化,这打破了市场中那些认为网络游戏的“强监管周期”已经结束的幻想,游戏公司、从业人士都要对此严肃对待。 游戏咨询公司Niko Partners中国区副总裁曾晓峰对彭博社表示:“这将对中国绝大多数游戏造成打击,除了那些出售副本的游戏。” “公司需要彻底改革他们的盈利模式,包括如何向不同层次的玩家收费。” 英美通胀数据提前送“圣诞大礼包” 本周英国及美国通胀数据不及预期,给遭到美联储官员反击的降息预期重新注入强心剂,给市场提前送“圣诞大礼包”,美股实现八周连涨。 周三(12月20日)英国国家统计局的数据显示,消费者价格指数同比上涨3.9%,升幅低于10月的4.6%。经济学家此前预期为4.3%,此前的涨幅预期中没有出现过低于4.2%的预测值。 食品价格通胀率自2022年6月以来首次变为个位数。汽车燃油价格也对通胀放缓发挥作用。服务业通胀率降至1月份以来的最低水平。 数据公布后,投资者完全定价英国央行在2024年5月前降息的预期。交易员加大降息押注,预计明年英国央行将降息143个基点。这意味着五次幅度25个基点的降息概率为100%,第六次降息的概率为70%。 对于近期通胀降温的迹象是否真的表明持续的、长期的物价压力正在消退,英国央行官员一直持谨慎态度。普华永道经济学家杰克·芬尼表示,这提供了强有力的证据,表明英国通胀回落的压力正在积聚。总体、核心和服务通胀现在都大大低于英国央行11月货币政策报告中的预期。 数据公布后,高盛预计英国央行将在明年5月份进行首次降息,而之前预计是在6月份。 “通胀率的惊人放缓将进一步让人们和企业感到宽慰,抗通胀之路的尽头可能已经出现曙光,”ICAEW经济主管Suren Thiru表示。“这些通胀数据表明英国央行关于利率何时可能开始下降的言论显得过于悲观。” 富达国际副董事埃德·蒙克表示,英国央行一直措辞强硬,但物价涨幅似乎正在迅速回落至央行的目标区间,决策者面临的风险可能很快就不是收紧力度不足,而是收紧过度。 随后在本周五,美联储最青睐的通胀超预期降温,强化了美联储明年降息前景。美国商务部最新数据显示,剔除食物和能源后的11月核心PCE物价指数同比增速回落至3.2%,前值为3.5%,不及市场预期的3.3%,为2021年4月以来的最低水平;环比增长0.1%,同样不及预期的0.2%,与前值修正值一致。 整体PCE按月降0.1%,为2020年4月以来首次向下,按年升2.6%,低过预期的2.8%。11月份个人收入升0.4%,与市场预估一致。 PCE公布后,两年期美债收益率刷新日低,十年期收益率接近五个月低位、后转升。美元指数创近五个月新低。 今天的数据提供更多证据,让亟欲控制物价涨势的美联储官员放心。美联储为了让美国通膨率坚定降回其长期目标2%,而将利率维持在22年高点。包括今天在内,已有连串数据显示通胀正持续降温。 随着美国消费和就业市场维持相对韧性,美国经济出现软着陆的希望增强,也就是通膨降温同时,不会引发具破坏性的经济衰退。 纽约斯巴达资本证券公司首席市场经济学家彼得·卡迪罗表示,通胀数据继续指向正确的方向,如果数据继续沿着这条道路发展,美联储很有可能比预期更早降息。个人收入强劲,支出疲软。经济正在显示出疲势,这可能会导致美联储比预期更早降息。现在的势头仍然是积极的。 日本央行按兵不动、日元跌惨了 周二(12月19日),在日本央行宣布维持超宽松政策和经济前景不变后,日元下跌,日经指数上涨。 根据一份声明,在为期两天的会议结束时,日本央行一致决定将短期利率维持在-0.1%,并维持收益率曲线控制参数。政策前瞻指引保持不变,没有具体提及加息前景。 日本央行维持其政策指引不变,表示将继续耐心地维持其货币宽松政策。日本央行略微谨慎地调整对消费者支出和企业投资的评估。声明指出,个人消费继续适度增长,从之前的描述中去掉“稳步”一词。 央行声明指,日本经济及物价存在极高不确定性,但预计经济持续温和复苏,继续以高于潜在增长率的速度增长。 央行说,由于成本上升传导至消费物价,近期CPI一直处于3%左右,预计2024财政年度CPI升幅保持2%以上,基础消费通胀可能朝着实现物价稳定的目标逐步上升。 日元在央行议息结果公布后偏软,低见143.78兑1美元,跌幅逾0.7%。 经济学家原本预计不会有变化,但预计4月前将升息——日本央行行长植田和男在新闻发布会上表示,将耐心维持宽松货币政策。如有必要,将毫不犹豫地采取额外的宽松措施。明年将看到工资方面的积极评论。植田和男声称,目前很难确定退出负利率政策的计划,下次会议上加息的可能性很低。 日本央行行长上田植男在新闻发布会上表示:“(可持续实现通胀目标)的前景正在逐渐增强。但就是否达到阈值而言,我们更愿意查看更多数据。” 随后,日元跌幅进一步扩大,兑美元一度触及144.38水平,日内震荡幅度超过200点。 东京三井住友银行(SMBC)首席外汇策略师Hirofumi Suzuki说:“日元贬值不太可能成为一种趋势,部分原因是人们仍然预期明年1月至3月将进行政策修订。” “每个人都在试图抓住今年的最后一笔交易,”三菱日联金融集团 (MUFG) 高级货币分析师Lee Hardman表示。“日本央行今天传达的信息是,他们仍然非常谨慎,并且没有强烈迹象表明他们即将加息。”
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会员
厉害啦
2023-12-23
中国
游戏
市场
遭遇“当头一棒” 中国监管机构发布最新指导方针 腾讯、哔哩哔哩、网易被华尔街无情抛弃
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上市的股票暴跌,这些公司是全球最大网络
游戏
市场
中最大的相关股票。 Stansberry Research分析师Brian Tycangco表示:“市场最不希望听到的就是中国方面对在线游戏行业采取的最新监管举措。虽然本意是好的,但此举让人对现有商业模式的可行性产生了怀疑,这些商业模式主要是围绕激励或奖励来吸引用户和提高忠诚度。” 总部位于深圳的腾讯,拥有微信,其第三季度收入的五分之一以上来自国内在线游戏业务,其股价一度暴跌约12.4%,收于274港元,是自2022年11月底以来的最低收盘水平。 (来源:TradingView) 与此同时,网易第三季度80%收入也来自国内网络游戏,其股价暴跌24.6%,收于122港元。周五的亏损使网易的市值蒸发了约1,151亿港元(147 亿美元)。 哔哩哔哩是一家社交媒体网站,其17.1%的第三季度净收入来自中国国内游戏,其股价下跌了9.7%,收于80.30港元,创下自2022年11月以来的最低收盘水平。周五的亏损削减了哔哩哔哩的市值约24亿港元(约合3.07亿美元)。 在为期4天的周末假期之前,周五恒生指数收盘下跌1.7%,而在香港上市的最大离岸内地蓝筹股中国企业指数收盘下跌2.3%。 Brian Tycangco表示“我相信我们将在未来几天和几周内进一步明确这些新规则。但投资者不想等待尘埃落定。行业和监管机构之间更好的协调将使每个人在未来受益。” 中国最高游戏监管机构发布的新指导方针草案要求网络游戏所有者在虚拟实体上不得提供或容忍通过拍卖或投机活动进行高价值或昂贵的交易等。 中国国家新闻出版总署称,每日登录奖励也将被禁止,同时必须实行充值限额,并对出现“不合理消费行为”的用户进行弹窗警告。 腾讯游戏副总裁张巍表示:“这些新措施并没有从根本上改变在线游戏的商业模式和运营。它们明确了当局对网络游戏行业的支持,为鼓励高质量游戏创新提供了指导性指导。” 这些最新的草案规定发布时正值中国科技行业刚刚从从2020年底开始的更广泛的打击中恢复。 就在一年前,腾讯获得了中国国家新闻出版总署批准的首批45个外国游戏许可证中的5个。这是自中国于2021年8月对视频游戏行业发起打击以来的首批批准。 在中国2021年的全国人大会议上,中国国家主席习近平指责网络游戏成瘾导致青少年近视上升和心理健康不良。 2021年晚末,中国国家新闻出版总署提出,18岁以下儿童每周玩网络游戏的时间不得超过3小时,限制他们在周五、周末和法定节假日的晚上8点到9点之间合法的游戏时间,该规定从9月初开始实施。 8月,中国国家互联网信息办公室提出规定,将18岁以下的人每天使用智能手机屏幕的时间限制为最多2小时。
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楼喆
2023-12-23
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