全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
涨幅榜的YGG?YGG币值得长期持有吗?
go
lg
...
完成基础的公会管理工作。YGG从学员的
游戏
收入
中抽成10%,并给予玩家相应的游戏培训和指导。公会管理者抽取20%,剩余70%归玩家自己。YGG在8月2日,一天申请约50人左右,通过18人。估算一个月新增600–900人。 YGG代币可以用作以下用途: 1、质押YGG获得与全部活动有关的代币奖励; 2、质押YGG获得与特别活动有关的代币奖励; 3、质押YGG获得独家内容的代币奖励; 4、质押YGG用于投票和参与DAO治理; 5、质押YGG订购独家商品; 6、使用YGG代币来支付其网络中的服务。 YGG币前景深度分析 我们看到YGG通过不断扩大的游戏圈影响力也为自身社区带来了更多用户,这为扩大YGG共识带来了好处;同时不断扩大的公会规模也会其引流至早期投资的相关项目进而为推高相关资产价格提供了便利。 除此之外,有没有可能在公会内部搭建一站式游戏资产交易平台?至少不能排除这种可能性。 从团队方面看,似乎难言豪华,不过从团队愿意将所持1.5亿枚YGG(占总量10亿枚的15%)代币锁仓两年来看,还是值得称道的。 目前流通量约为8800万枚,流通市值约为5.7亿美金,由于种子及A轮投资人,团队,顾问均至少有一年的锁定期,因此未来一年内,不会形成很重的抛压。 但由于该项目存在太多的不透明和中心化倾向,社区资产由多签钱包管理也存在安全风险,这些因素会影响投资人的积极性。 总结: 这个项目还没有可以对标的项目,仅从当前收入水平来说,显然是被高估了;但持币地址仅为5300多个,这为其后续通过持续的游戏玩家引流从而间接推动持币地址和平台代币价格的增长带来了想像空间。另外,对于一些新出现的商业模式,也很难用当前的经验和眼光来预测其未来可能性。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2024-07-29
惠程科技:有关公司经营战略事项请以公司在巨潮资讯网披露的定期报告、临时公告信息为准
go
lg
...
入同比大幅下降,无上年同期高毛利的联营
游戏
收入
,导致公司整体毛利下降,整体经营业绩出现亏损。针对亏损情况,公司及管理层将采取如下措施:公司将紧紧围绕核心的智能制造业务,积极开拓市场,提高营业收入,增强公司持续盈利能力。在日常生产经营活动中,将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,争取逐步提升经营质量。针对不同的业务板块做相应的资源整合,开源节流、降本提效,继续提升持续经营能力和上市公司整体质量。具体财务数据将在2024年半年度报告中详细披露。感谢您的关注! 投资者:公司可有引入战投计划?璧山区帮助公司脱困有没有引入新产业打算? 惠程科技董秘:投资者您好!有关计划请以公司在巨潮资讯网披露的信息为准,感谢您的关注! 投资者:公司和赛力斯有合作吗? 惠程科技董秘:投资者您好!目前公司未与塞力斯开展相关业务,公司将积极寻求与优秀企业合作的机会。感谢您的关注! 投资者:请问贵公司除了电气和充电桩生产能力外,有新能源别的业务能力规划吗?比如光伏、储能、电池等 惠程科技董秘:投资者您好!2024年7月16日,公司在巨潮资讯网披露了《关于全资子公司变更经营范围并完成工商备案登记的公告》(公告编号:2024-048),因经营发展需要,公司全资子公司重庆惠程未来智能电气有限公司(以下简称“重庆惠程未来”)在充电桩等业务板块的基础上,新增储能技术服务、电池制造与销售、光伏设备元器件的销售等业务,重庆惠程未来将在政府部门核准的经营范围内依法开展相关业务活动,未来实际经营和收益情况存在不确定性,敬请广大投资者理性投资,注意投资风险。重庆惠程未来已办理完成上述经营范围的变更登记以及《公司章程》的备案手续,并取得由重庆市璧山区市场监督管理局核发的《营业执照》,感谢您的关注! 投资者:董秘您好,之前看到上市公司江苏舜天2023年收到处罚告知书,2024年收到处罚决定书后被st;公司之前收到的行政处罚告知书也载明了公司存在虚假记载,请问后续收到行政处罚决定书是否有st风险? 惠程科技董秘:投资者您好!截至目前,公司尚未收到中国证监会作出的正式行政处罚决定,公司是否被实施其他风险警示请以中国证监会和深圳证券交易所认定的事实为准,公司将持续关注本事项的进展,并将严格按照有关法律法规的要求及时履行信息披露义务。感谢您的关注! 投资者:公司有无人驾驶方面的技术或产品吗? 惠程科技董秘:投资者您好,目前未开展上述业务,感谢您的关注! 投资者:请问贵公司2024年有获批的游戏吗? 惠程科技董秘:投资者您好!2024年公司暂无获批的游戏版号,自2021年以来,公司游戏业务尤其是手游买量发行业务由于行业竞争加剧导致盈利能力不佳,因此公司将逐步缩减游戏业务规模,将战略发展重心转移至智能制造业务。感谢您的关注! 投资者:我们关注到贵公司子公司哆可梦多款游戏流水已经过亿,这是否会直接影响公司业绩?贵公司是国有企业吗?贵公司目前主营业务是什么?敬请告知,谢谢 惠程科技董秘:投资者您好!有关公司经营业绩情况请以公司在巨潮资讯网披露的信息为准。公司为地方国有企业,实际控制人为重庆市璧山区财政局。公司主营业务为高端智能制造业务,包括传统电气设备业务、新能源汽车充电桩业务。感谢您的关注! 投资者:请问一下,这段时间,公司通过绿发担保,借贷,贷款已达上亿元,请问公司用这些资金干了什么,具体一点,投入了哪些研究,在璧山建造的厂房现在近展怎么样了。 惠程科技董秘:投资者您好!公司前期向融资机构申请贷款主要用于公司日常经营管理活动,主要是用于支付供应商原材料和生产设备的采购款。截至目前,公司位于重庆璧山的生产基地尚未开始建设,董秘办将持续关注本事项的进展,并严格按照有关法律法规的要求及时履行信息披露义务,敬请投资者注意风险。感谢您的关注! 投资者:请问重庆作为第一批智能网联车试点,对公司是否有益? 惠程科技董秘:投资者您好!公司将持续关注智能网联车相关政策动态和行业发展趋势,积极探索智能网联车服务场景的应用合作机会,感谢您的关注! 投资者:公司在换电方面有技术或产品吗? 惠程科技董秘:投资者您好,目前未开展上述业务,感谢您的关注! 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成(网信算备310104345710301240019号),与本站立场无关,如数据存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
lg
...
证券之星
2024-07-28
隔夜美股全复盘(7.25)| AI热度降温,三大股指持续走低,纳指大跌近4%
go
lg
...
这些新游戏的发布将推动2024年下半年
游戏
收入
增速加速,并推动股价自当前水平上行。该行表示,近期对《梦幻西游》PC版的调研也显示游戏内变现趋稳,这将缓解投资者对老
游戏
收入
趋势的担忧。 4、德国空中汽车制造商Lilium考虑在美国设立组装工厂 7.24 德国空中出租车开发商Lilium首席执行官Klaus Roewe表示,该公司计划在今年晚些时候开始研究在美国设立空中出租车组装点,目标是在2029年初建成并投入运营,以便在全球最大的市场之一站稳脚跟。Lilium计划明年敲定该工厂,预计将投资" 2.5亿至3亿多欧元"(2.71-3.25亿美元)用于最终装配线和改善生产。但他补充道,该公司“肯定需要财政支持”才能让装配线启动并运行。 5、消息称三星HBM3获英伟达认证 将用于专供中国版AI芯片H20 7.24 据路透引述消息人士称,三星电子第四代高频宽记忆体HBM3已获得英伟达批准,首次用于其处理器,但暂时只会用于英伟达专门为中国市场设计的AI芯片H20,三星有可能最早于下月供货。消息人士称,目前尚不清楚英伟达是否会在其他AI处理器中使用三星的HBM3,又或者HBM3是否必须通过额外的测试才能使用在其他处理器,而目前三星尚未达到英伟达第五代HBM3E芯片的标准,相关的测试仍在进行当中。 04 今日前瞻 今日重点关注的财经数据 (1)20:30 美国至7月20日当周初请失业金人数 (2)20:30 美国第二季度实际GDP年化季率初值 (3)20:30 美国第二季度实际个人消费支出季率初值 (4)20:30 美国第二季度核心PCE物价指数年化季率初值 (5)20:30 美国6月耐用品订单月率
lg
...
格隆汇
2024-07-25
7月版号狂欢!105款国产游戏获批,机构:关注板块低位配置窗口
go
lg
...
烁之光》《长安幻想》等。 未来三年全球
游戏
收入
或达3000亿美元 在经历了前些年持续限制版号的情况下,游戏板块自4月游戏版号重启发放后迅速回暖。 今年以来,国产版号每月稳定发放一次,发放节奏和数量都相对稳定。截至7月共计发放733款(去年全年共计发放978款);进口版号发放三次,共计61款(去年全年进口版号共计98款)。与去年相比,无论是数量还是类型都有了显著提升。 值得关注的是,暑期档中许多游戏发布。其中,腾讯《DNF手游》2024年5月21日正式公测,上线6小时冲上iOS游戏排行榜榜首,创造出连续29天的霸榜纪录。据SensorTower测算,《DNF手游》上线助力腾讯游戏5月在移动端收入实现12%的增长。 此外,8月20日备受关注的《黑神话:悟空》将发售,网易《七日世界》和《燕云十六声》分别定档7月10日与7月26日公测,7月11日腾讯《极品飞车:集结》正式上线、bilibili新作《炽焰天穹-绯染天空》也于7月与玩家见面。暑期档是重要节点,新游强势表现或继续驱动游戏行业增长并带动游戏厂商业绩提升。 中国音像与数字出版协会游戏工委、中国游戏产业研究院联合发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,这是首次突破3000亿元大关,用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%。 Bain&Company数据显示,到2027年全球
游戏
收入
的复合年增长率将达到9%,这将使游戏的收入从2022年的1990亿美元增加到2027年的3070亿美元。 中金公司认为,当前市场仍在期待传媒板块公司出现明确催化点,如后续暑期档大体量电影上线后票房表现突破,新游及细分赛道创新突破或有望提振板块信心。短期来看,建议关注两方面的潜在催化机会:(1)优质内容上线,关注商业化表现落地情况;(2)AI方面,视频生成大模型持续迭代,关注在游戏传媒板块的应用端映射公司。 万联证券研报指出,游戏版号常态化发放,头部厂商持续发力。版号持续常态化发放给市场带来了较强的信心,利好整体板块的估值修复,头部厂商腾讯、网易等持续发力,维持较多新游上线数量,游戏类型维持创新,带动游戏行业景气度持续回暖。建议关注版号储备丰富、研发能力较强、产品优质的头部公司。
lg
...
格隆汇
2024-07-23
《心动小镇》引爆社交圈,心动公司(2400.HK)自研游戏加速迎来收获期
go
lg
...
程序版本,覆盖更多的大众用户,提高整体
游戏
收入
。展望2024年下半年以及全年业绩,或许能给予心动公司较高的期待。 总结: 总的来说,《心动小镇》生活模拟的基础玩法,以及社交方面的独特玩法,提升了用户体验,在抖音、小红书以及TapTap平台的讨论热度,验证了这一点。《心动小镇》大概率会成为具备长线运营和商业化实力的游戏产品。 对于心动公司,针对自研游戏《心动小镇》,开源证券在研报中指出,维持心动公司“买入”评级。心动公司能够给资本市场带去足够的信心,其后续估值有望提升,或许已经可以预见。
lg
...
格隆汇
2024-07-22
万字长文概览 TON 游戏生态
go
lg
...
0 万美元,累计为 AppStore
游戏
收入
贡献了约 8.34 亿美元(2%)。相比之下,收入超过 100 万美元的 940 家工作室累计贡献了 340 亿美元(98%)。由此可见,移动游戏行业严重失衡,无力承担大量 UA 支出的小型工作室处于极其不利的地位。假设用户大约 60% 的时间都花在六年以上的游戏中,那么 83% 的移动游戏在推出后三年内失败就没什么好奇怪的了。对于想要可持续渗透该行业的新移动游戏工作室来说,高效的 UA 已经成为生存之本。 为了帮助开发者应对竞争日益激烈的移动游戏市场,同时进一步提高 Web2 到 Web3 的转效率,Telegram 最近推出了一种原生 IAP 货币 stars,可以轻松集成到机器人和迷你游戏中。现在,用户可以通过这种符合 AppStore 标准的货币无缝购买他们喜爱的游戏道具,为开发商带来更深入的玩家消费和更稳定的收入流,开发商将获得 70% 的 IAP 分成。 通过向以 stars 支付广告费用的团队支付补贴,Telegram 不仅帮助游戏发行商降低了客户获取成本,也使其自身及其 Web3 友好型用户群成为了极具吸引力的 Web3 营销平台。此外,stars 还可以兑换成 TON,有效地将它们与更广泛的流动市场联系起来。只要 TON 代币保持健康,就能确保开发者获得稳定高效的报酬。 考虑到移动游戏 UA 成本的上升和 Telegram 庞大的加密开放用户群,TON 有可能成为 Web3 游戏的一个宝贵渠道,帮助它们将新的 Web3 用户纳入其生态。虽然技术堆栈限制了开发者为 Telegram 构建游戏的范围,但庞大的用户群、低平台开发成本和用户低摩擦环境使其成为 Web3 游戏生态的有力支柱。 可以预见的是,在不久的将来,成熟的游戏项目无疑将利用 TON 这一渠道。Telegram 的独特定位使其成为极具吸引力的顶级移动游戏 UA 平台。通过在 TON 上构建能以最小的摩擦访问且不需要玩家付出太多努力的体验,游戏团队可以广撒网,吸引用户。在游戏中分发适度的实用奖励也可以成为有效诱饵,将新的潜在玩家引入到生态中来。 TON 上的热门游戏 在过去几个月里,TON 游戏生态的表现节节攀升。在各种 TON 增长计划、相对简单的 HTML5 游戏、最低的开发成本以及大量潜在玩家的推动下,TON 将自己打造成了极具吸引力的选择。 激励性推荐是其社交指标强劲增长的主要驱动力之一。虽然这一策略已被证明能为生态带来大量新用户,但它并不能解决像 Notcoin 和 Hamster Kombat 这样的休闲游戏所固有的缺乏深度货币化的问题。而这也是游戏留存和可持续发展的关键问题。 点击类游戏从根本上不具备实现有价值的用户货币化的条件,而混合类, 普通类和硬核类游戏则结合了必要的低摩擦上手率和深层次的潜在收入流。在低门槛游戏与提供足够的社交竞争和娱乐价值之间找到适当的平衡点,可以让用户感受到提升的必要性,同时也将决定这些小游戏是否成功。 Notcoin 近来,很少有团队能像 Notcoin 一样抓住 Web3 的文化和基元。通过将 95% 的代币分配给用户,Notcoin 打造出了一个特殊的品牌,将 meme 与社区感融为一体。作为一个简单的「tap-to earn」游戏,玩家的参与门槛极低。而这也实现了 NOT 的去中心化分布,链上持有者超 244 万。 Notcoin 的快节奏发展、完全以社区为中心的发行方式以及类似于 meme 的文化使其成为整个 TON 生态的催化剂。增量游戏早在 Web3 之前就已存在。Cookie Clicker,一款最初于 2013 年发布的点击游戏,可能是最知名的例子。这款游戏的玩家数在 2023 年 8 月达到了约 150 万的峰值,至今平均同时在线玩家仍有 1.5 万。最近的一款增量游戏 Banana 已连续三周成为 Steam 同时在线人数第二多的游戏。 NOT 在整个TON 生态中成功地实现了交叉使用,各种 TON 游戏都接受 NOT 用于游戏内购买。此外,Notcoin 团队还协商了每笔交易的销毁率,例如,Catizen 中使用的 NOT 的 10%会被销毁,从而减少供应量并增加买压。由于游戏本身缺乏可持续的娱乐价值,Notcoin 将不得不依靠其文化意义融入尽可能多的生态,以提供持续的效用。 通过在币安 Launch Pool 上进行初始代币发行,Notcoin 充分利用了其近期的增长,并巩固了其在顶级游戏代币中的地位,成为本轮游戏发行中的佼佼者。根据 CoinMarketcap(06.24.24)的数据,按市值计算, NOT 为第三大游戏代币。自 5 月 16 日发布以来,Notcoin 的日均交易量在 3 亿美元到 15 亿美元之间,在所有生态的游戏代币中名列前茅。 Catizen 谈到 TON 上的热门游戏,就不得不提 Catizen。该游戏团队此前的微信游戏开发经验已转化为 Catizen 出色的上线表现,在短短两个月内,其注册用户就超过 2000 万。Catizen 核心团队自 2018 年以来开发了 20 多款小游戏,在微信、Google Play 和 Facebook 上的下载量超过 3 亿次。Catizen 是 TON 上通过 IAP 获得游戏内收入最多的游戏,其 270 万的 DAU 为游戏带来了超过 1000 万美元的 TON 收入。此外,在 125 万链上用户中,约 50% 是付费用户,每名玩家的平均消费额约为 170 美元。此外,该游戏的转换率为 7%,比 Telegram 游戏 0.66% 的平均转换率高出 900%。 Catizen 的游戏设计简单好玩。游戏以 Meowverse 为背景,玩家在注册时会获得一只数码猫,玩家可以通过升级来提升排行榜排名。通过猫咪繁殖、完成任务或参与小游戏,玩家可以获得代币和 NFT 奖励,并在游戏中不断提升实力。该公司计划在未来几个月内推出 200 多款迷你游戏,建立开放式任务平台作为其他项目的用户漏斗,并整合电子商务,可见其业务范围之庞大。 TON 游戏在社区分配方面一直非常积极,这也是其用户指数级增长的主要催化剂之一。在 TGE 中,大多数 Web3 游戏团队都没有能力向社区空投相当大一部分的供应量,而 Catizen 则将 42% 的供应量用于社区空投。令人吃惊的是,玩家在消费时大多没有考虑投资回报率,因为要想获得可观的代币回报,就必须付出极高的固定成本。 Hamster Kombat Catizen 和 Notcoin 凭借出色的货币化战略和对 Web3 文化的巧妙利用脱颖而出,而 Hamster Kombat 则通过其社交影响力大放异彩。在过去七天里,Hamster Kombat 推特帖子的平均浏览量在 220 万次、点赞数为 2 万次,转发量为 2 千多次。 Hamster Kombat 的核心玩法与 Notcoin 非常相似。用户进入游戏,点击屏幕,随着时间的推移累积积分。玩家扮演的是虚构的仓鼠,是一家加密货币交易所的首席执行官,目标是尽可能多地挖出 HMSTR 币。玩家可以通过投资市场营销、许可证、人才和游戏中的新产品或推荐新玩家来增加收入。 这个简单的游戏已吸引超过 2 亿注册用户。潜在回报的前景加上对用户方面的最低要求,带来了用户数的指数级增长。该团队不仅在 Telegram 和 Twitter 上发力,还在 YouTube 频道的游戏化方面投入了大量精力。该团队每天会发布两个 2 分钟的视频,一个报道每日加密货币新闻,另一个通常是教育视频。团队会在视频中隐藏线索,激励用户持续参与。 Hamster Kombat 的 Youtube 频道目前已有 2800 多万订阅者,成为有史以来增长最快的 YouTube 频道之一。上传的 137 个视频共产生了 4.61 亿+的浏览量。从其他 Web3 游戏的角度来看,这个数字大约是 Illuvium YouTube 频道的 100 倍。 Fanton 信息披露: Delphi Ventures 是 Fanton 的投资者。 尽管是欧洲足球锦标赛期间推出的一款足球应用,Fanton 所吸引的关注度远不及上述三个项目。相对而言,该项目一直处于低调状态,但在公开联赛第三赛季中仍排名第五,为团队带来了 3 万美元的净收入。该游戏缺乏社会资本的原因可能是他们的受众更为小众、且竞争激烈(主要是 Sorare),而且其代币策略相对不那么激进,没有承诺在 TGE 上进行大规模的社区空投。 游戏采用典型的梦幻足球玩法,用户可挑选 5 名球员组成球队阵容,并根据其现实生活中的表现进行评分。在特定比赛日挑选出最佳阵容组合并获得最高分的用户可通过排行榜获得奖励。游戏涵盖欧洲五大联赛、巴西联赛以及目前的欧洲足球锦标赛,该赛事在 229 个地区播出,累计观看人数达 52 亿(19 亿为独立观看人数),2020 年的平均现场比赛观众人数超过 1 亿。 用户可以参加普通锦标赛或 NFT 锦标赛,后者要求用户拥有 NFT 才能参加。获胜者可获得 TON 和 NFT 奖励,从而解锁奖励更高的锦标赛。据报道,尽管 MAU 为 20 万,但在过去几周中,典型的免费比赛的玩家人数在 1000 到 5000 之间,而付费入场比赛的玩家人数在 10 到 1000 之间。 值得注意的是,10 万美元的欧锦赛第一轮就有大约 3.7 万人参加。第二轮报名人数大幅下降,仅约 7000 人。此外,在展示奖金池以吸引用户的同时,第二轮比赛后注册用户减少 81%,表明其在用户留存方面存在困难。如果不采取类似 Notcoin 或 Catizen 的积极代币方法,该项目将很难与 Sorare 这样的大型项目竞争。 Gatto Gatto 是一款介于 tamagotchi、平台游戏和农场模拟器之间的游戏。玩家可以收集 NFT、照顾自己的宠物,在游戏中不断升级。3 月 26 日,TON 加速器计划接受了 11 份申请(共 170 份),Gatto 就是其中之一。因此,其也获得了更广泛生态支持,推动了游戏开发。 与上述游戏相比,Gatto 社区就没那么出彩了,推特官方账户只有 23.5k 粉丝,发布的帖子不到 10 篇。玩家交流基本是通过 Telegram 进行的,其信息频道有超过 7.5 万订阅者。专注于 Telegram 并没有影响 Gatto 的用户获取,该游戏的注册用户在三个多月前突破了 100 万。 Gatto 承诺在 2024 年下半年推出 RPG 内容、PvE 类模式和 PVP 扩展。在 2025 年初,Gatto 希望开发城市建设类游戏,为其生态增添另一个进展层。然而,理想很丰满现实很骨感,在过去的三个月里,Gatto 已被 Catizen 和 Hamster Kombat 等游戏甩在了身后。接下来的几个月会是一个有趣的案例研究,将揭示实施运营如何在 Telegram 小游戏中发挥作用,以及 Gatto 能否缩小与 Hamster Kombat 等简单游戏之间的差距。 熊市与牛市论 一些读者可能会自然而然地将今天的 Telegram 小游戏生态与早期的微信小程序相比较,然后不自觉地对未来多年的指数式增长感到兴奋。尽管这种假设有一定道理,但在概述我们的「牛市论点」之前,我们有必要简要概述一下两者之间一些明显的、不可逾越的差异。 熊市论 即使存在可能,但 Telegram 要想在未来五到十年内成为与微信同等规模的万能应用的可能性并不高。两个平台上的用户行为将继续存在差异。对于中国(世界第二大经济体)的微信来说,争夺用户注意力和消费的竞争者数量远低于 Telegram 及其全球受众。 此外,微信直接受益于其高度中心化的结构。微信不仅受益于腾讯广泛的产品和服务生态,还受益于非常有利的监管环境,使其国内市场的份额增长迅速。 微信高度集成的钱包应用就是一个很好的例子,但其功能并不容易复制。凭借国内市场中无可争议的主导地位,微信基本上与所有的国内银行都实现了直接集成。因此,在很多情况下,微信用户从玩游戏到购买游戏道具的流程比从应用商店下载应用的步骤还要少。相比之下,TON 用户必须先购买固定数量的 star 或直接存入加密货币,然后才能参与游戏内涉及货币的流程。 另一个关键点是 UA。虽然 Telegram 允许在使用 Stars 的情况下降低广告支出,但这并不能改变该平台上的广告网络性能有限的事实。Telegram 小游戏开发商所能指望的最多就是识别出打开了某些小应用的用户。这与微信恰恰相反,微信拥有所有用户的大量丰富数据,包括财务、信用和社交评分。 此外,虽然随着时间的推移,广告网络会不断完善,也会引入更多的第三方集成(如微信与抖音的合作),但 Telegram 以隐私为中心的价值主张将意味着人口统计和地理位置等高粒度数据可能仍然无法获得。 牛市论 尽管如此,Telegram/TON 仍保持着许多独特的功能,不仅有别于微信,也有别于所有其他西方社交应用。TON 的建立立即将 Telegram 定位为 Web2 用户进入 Web3 的最大入口之一,也使 Telegram 约 9 亿 MAU 成为最大的 「Web2.5 用户」池,并成为几乎所有主要加密货币市场的主要分销渠道。 更重要的是,与 Coinbase 和币安等中心化交易所不同,Telegram 从根本上说是一款社交应用,这意味着应用内的用户行为大不相同。换句话说,由于用户登录 Coinbase 的目的是交易加密货币(这是一种高度独立且严肃的行为),因此当其推出任何休闲娱乐或社交功能时,用户无疑会有更强的抵制或流失倾向。另一方面,Telegram 偏向另一个极端,因此游戏等与社交相关的应用更容易与之集成,产品与市场的契合度也更高。 令人鼓舞的是,根据本报告中的案例研究,Telegram 用户似乎与那些将社交应用与大量金融化激励措施相结合的应用高度契合。即使假设这些「用户」中超过 80% 会被「找到下一个 Notcoin」所吸引,这些简单游戏的指标也已经超过了本轮和上一轮的许多大制作游戏。 回过头来看微信的发展之路,读者应该记得,随着更多跨平台 UA 渠道的开放和获客成本的降低,其处境才真正开始升温。我们希望 Telegram 利用这些知识,将第三方集成作为优先事项,尽管这会带来用户流失风险。 这一点,再加上对原生用户行为和类型市场契合度的深入了解,将为了解如何进行专业实时运营和货币化的 Telegram 小游戏提供在该平台上发展的机会。 另外,许多开发者可能会选择继续利用 Telegram 作为用户筛选漏斗顶端的 UA 渠道。毕竟,尽管微信小游戏的上限很高,但在所有微信小游戏中,只有约 30% 是纯小游戏工作室。大多数工作室在运营小游戏的同时还运营独立应用,以便获得跨平台用户体验、跨平台游戏(使用多个平台的玩家通常花费更高)和更大的可寻址市场。 结论 近几个月来,TON 获得的用户心智份额令人印象深刻。以 Catizen、Notcoin 和 Hamster Kombat 为首的迷你游戏生态在链上活动的急剧增长中发挥了重要作用。数以亿计的用户正在畅玩 TON 游戏,今年已向生态投入数千万美元。 赠款计划是 TON 近期成功的关键,也进一步说明了 Web3 游戏开发商目前在争夺玩家流动性方面所面临的困境。新部署的增长计划为游戏团队提供资助、技术支持和营销协助,进一步加快了团队加入生态的速度。 引入 Star 作为原生的 Telegram 应用内货币,以近乎无障碍的方式流向 Web3 系统,有望让团队提高游戏内的货币化水平。像 Catizen、Notcoin 和 Hamster Kombat 这样的游戏,已将自己塑造成为严肃的玩家。在 Notcoin 取得成功后,所有人都在等待下一款游戏的推出,以评估其发展趋势。Catizen 和 Hamster Kombat 的成功能否复制尚存疑问,但就推出时的市值而言,它们有潜力挑战排名前二十的游戏代币。 短期内,许多团队很可能会充分利用 TON 目前的心智份额,试图将用户从平台上引流到自己的游戏或协议中。不过,如果我们假定开发者工具和支持会随着时间的推移变得更加强大,那么能从微信等平台吸取经验并将其应用于 Telegram 的原生游戏将成为中长期内值得关注的研究案例。 2024 年下半年对 TON 游戏来说至关重要。在最初的用户爆炸为生态奠定了坚实的基础之后,现在的重点将转移到留存率和 LTV 上。与用户获取相比,这两个关键的可持续发展指标更依赖于内容,而不是病毒式传播。这些指标将迫使团队执行有意义的常态化运营,以实现可持续发展。 本网站所提供的所有信息仅供参考之用。本网站不保证信息的准确性、有效性、及时性和完整性。任何依赖于本网站所提供信息的行为,均由用户自行承担风险。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2024-07-15
Pirate Nation的潜力
go
lg
...
n 的基本面不错,已经捕获了一批玩家,
游戏
收入
也很高。单说 $PIRATE ,代币效用没问题,游戏玩家需要用它来买 Gems,炒作的人可以把代币质押拿 PoP 积分。而且大半年的时间都没有投资者团队解锁。 上涨动机? 第一,之前我也提到了,团队想要把收入卖出的话,需要充裕的流动性,这可能会是拉盘动机? 第二,拉高价格吸引新玩家,新玩家带来更多收入?这一点是要打上问号的,现在游戏已经进入饱和——直到游戏解决当前的链上承载能力的问题。 第三,良好的基本面,可能很多基本面投资者会买入 $PIRATE 。不过我觉得这一点同样存疑,当前市场情绪一般,很多人可能不会在这个时间段下仓位判断。 我个人会给 Pirate Nation 的推特加一个小铃铛,以知道其在解决问题方面的最新进展。以及,我会去关注一下 $PIRATE 的质押数据。在这个阶段押注上涨,似乎还早了一些。买入的关键在于市场注意力的集中。当前市场对于 $PIRATE 的关注仍处于酝酿阶段。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2024-07-08
参会调研|青瓷游戏(06633.HK):从创新到全球市场扩张,全方位发展潜力解析
go
lg
...
获得一时的流水,游戏本身的品质才是公司
游戏
收入
来源的保障。青瓷游戏主要是以精品内容为主,通过高品质游戏获得玩家认可,公司支持国家政策推动行业健康发展,也会继续努力打造更多的精品游戏。
lg
...
格隆汇
2024-06-28
参会调研|青瓷游戏(06633.HK):从创新到全球市场扩张,全方位发展潜力解析
go
lg
...
获得一时的流水,游戏本身的品质才是公司
游戏
收入
来源的保障。青瓷游戏主要是以精品内容为主,通过高品质游戏获得玩家认可,公司支持国家政策推动行业健康发展,也会继续努力打造更多的精品游戏。
lg
...
格隆汇
2024-06-28
地量又现,何时见底?地产午后急拉,地产ETF(159707)逆市大涨1.29%!茅台批价回升,食品ETF(515710)冲高回落
go
lg
...
iOS市场收入冠军,带动腾讯5月移动端
游戏
收入
环比增长12%。 哔哩哔哩旗下新游戏《三国:谋定天下》近日上线表现强劲,首周大部分时间在iOS平台总收入排名第三,超出市场预期。 2024年国内游戏行业供给充足,移动、PC、主机端百花齐放,特别是头部大IP产品较多,在新一轮产品周期驱动下,游戏行业规模增长或提速,而表现亮眼的新游戏也有望给公司带来可观业绩增量。 展望后市,分析人士认为,港股行情的核心是盈利增长,互联网板块的盈利复苏趋势或更具确定性。港股互联网ETF(513770)基金经理丰晨成认为,港股互联网公司一季度财报利润率亮眼,短视频进入加速货币化和盈利期,随着暑期临近,重点游戏的陆续推出有助于持续提升行业景气度和提高游戏市场的增速,其他消费互联网企业则受益于出海以及竞争格局向好。 布局工具上,港股互联网ETF(513770)跟踪中证港股通互联网指数(931637),权重股汇聚腾讯控股、美团、小米集团、快手等不同互联网细分赛道龙头公司,其中持仓腾讯控股、美团、小米集团、快手、京东健康权重近70%,前十大成份股权重超80%,龙头属性突出。截至5月末,港股互联网ETF(513770)年内日均成交额达2.5亿元,可日内T+0交易,流动性佳! 图片、数据来源:沪深交易所、华宝基金、Wind等,截至2024.6.25。 风险提示:食品ETF被动跟踪中证细分食品饮料产业主题指数,该指数基日为2004.12.31,发布于2012.4.11;地产ETF被动跟踪中证800地产指数,该指数基日为2004.12.31,发布日期为2012.12.21;化工ETF被动跟踪中证细分化工产业主题指数,该指数基日为2004.12.31,发布日期为2012.4.11;港股互联网ETF被动跟踪中证港股通互联网指数,该指数基日为2016.12.30,发布于2021.1.11;电子ETF被动跟踪中证电子50指数,该指数基日为2008.12.31,发布于2009.7.22;信创ETF基金被动跟踪中证信创指数,该指数基日为2017.12.29,发布于2012.12.21。指数成份股构成根据该指数编制规则适时调整,其回测历史业绩不预示指数未来表现。Wind数据显示,细分化工指数近5个完整年度收益率分别为2019年:25.1%;2020年:51.68%;2021年:15.72%;2022年:-26.89%;2023年:-23.17%。文中提及个股仅为指数成份股客观展示列举,不作为任何个股推荐,不代表基金管理人和基金投资方向。任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,投资人须对任何自主决定的投资行为负责。另,本文中的任何观点、分析及预测不构成对阅读者任何形式的投资建议,亦不对因使用本文内容所引发的直接或间接损失负任何责任。投资人应当认真阅读《基金合同》、《招募说明书》、《基金产品资料概要》等基金法律文件,了解基金的风险收益特征,选择与自身风险承受能力相适应的产品。基金的过往业绩并不预示其未来表现,基金管理人管理的其他基金的业绩并不构成基金业绩表现的保证。根据基金管理人的评估,食品ETF、地产ETF、化工ETF、信创ETF基金、电子ETF风险等级为R3-中风险,适宜平衡型(C3)及以上的投资者,港股互联网ETF风险等级为R4-中高风险,适宜积极型(C4)及以上的投资者,适当性匹配意见请以销售机构为准。适当性匹配意见请以销售机构为准。销售机构(包括基金管理人直销机构和其他销售机构)根据相关法律法规对以上基金进行风险评价,投资者应及时关注基金管理人出具的适当性意见,各销售机构关于适当性的意见不必然一致,且基金销售机构所出具的基金产品风险等级评价结果不得低于基金管理人作出的风险等级评价结果。基金合同中关于基金风险收益特征与基金风险等级因考虑因素不同而存在差异。投资者应了解基金的风险收益情况,结合自身投资目的、期限、投资经验及风险承受能力谨慎选择基金产品并自行承担风险。中国证监会对以上基金的注册,并不表明其对本基金的投资价值、市场前景和收益做出实质性判断或保证。基金投资需谨慎。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
lg
...
有连云
2024-06-25
上一页
1
•••
8
9
10
11
12
•••
45
下一页
24小时热点
一文秒懂!巴菲特在他的“最后一次”股东大会上说了哪些“金句”?
lg
...
金价自高位回调 分析师:仍具上行潜力,美联储会议或成下一催化剂
lg
...
特朗普“百日政绩”创尴尬纪录,“甩锅”拜登遭美股“狠狠打脸”
lg
...
股神巴菲特宣布2025年卸任CEO,大佬们怎么看?
lg
...
马斯克的欧洲危机进一步加深!特斯拉4月遭遇“毁灭性”销售数据
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
32讨论
#链上风云#
lg
...
91讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1929讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论