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交银国际:维持网易-S(09999.HK)“买入”评级 期待今年重磅手游上线提振收入
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永劫无间手游》、《燕云十六声》上线提振
游戏
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增长。暴雪中国与公司共同宣布更新协议,将从今年夏季陆续重新返回中国市场。该行认为暴雪恢复合作对短期业绩影响有限,与微软的协议有利于提升双方海外长期合作空间。
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金融界
2024-04-11
大行评级|交银国际:维持网易“买入”评级 暴雪恢复合作对短期业绩影响有限
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永劫无间手游》、《燕云十六声》上线提振
游戏
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增长,维持“买入”评级。
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格隆汇
2024-04-11
开启未来之门:Victoria VR 与 OpenAI 整合,引领 Web3 AI+AR 风潮
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。随着质押数量越多、时间越长,用户获得
游戏
收入
分享、游戏土地 NFT 白名单、VR 通证质押本身的 APY 的比例就越高。目前有3.71亿的 VR 已经被质押,平均质押时长 3215 天,分发 VR Lands 门票43万余张,魔法空杸门票 262万+ VR 已经上线多个知名 CEX,其中 Bitget 2024 年 2 月份刚刚官宣上线 VR。 未来展望随着技术的不断发展,人工智能将成为虚拟现实发展的主要驱动力之一。AI 和 AR 的发展为虚拟元宇宙提供了更多有趣的玩法和探索空间。元宇宙概念曾经在加密市场红极一时,众多元宇宙项目层出不穷,但真正坚持下来的可谓是凤毛麟角。能够在快速更迭的加密市场坚持初心是难能可贵的,Victoria VR 的表现足以说明项目韧性和团队长期运营的决心。Victoria VR 和 OpenAI 的整合只是时代大趋势的一个缩影,预示着未来虚拟现实技术将更加智能化和多样化。在未来的五年里,人工智能或许会成为虚拟现实中的重要组件,使虚拟体验变得更加真实和丰富。因此,Victoria VR 和 OpenAI 的整合将有力推动加密市场的科技创新,为 Web3 带来全新的发展和机遇! 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-10
以壳木游戏财报数据验证:第三方监测的游戏流水数据准不准
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因: 1、 统计口径不同。上市公司披露
游戏
收入
一般有两种方法,总额法和净额法,不同公司选择不同。总额法是包含平台分成的(海外一般为30%),净额法是扣除平台分成的。基于众所周知的原因,大部分上市公司采用总额法入账。 2、 第三方监测的流水口径是净流水口径,已经剔除了平台分成。 3、 第三方监测的是手机应用商店的内购净流水,不包括PC端以及应用商店之外的充值以及广告收入。在欧美反垄断的压力下,近年来IOS和安卓已经开放了应用商店之外的充值渠道,很多游戏应用商店之外的充值金额可能会占到总金额的10%甚至更高。 4、 第三方对一些边缘市场流水覆盖不全。一般对于T1、T2和主要的T3市场覆盖较完整,但对于一些边缘市场覆盖不全。点点数据已经覆盖了190+个市场,是目前覆盖面最广的第三方数据监测公司,而国外一些监测机构此前只覆盖150+个市场。在竞争压力下,估计国外监测机构也会增加覆盖面。 5、 版本合并不全。有些游戏会针对一些特殊市场推出地方版本,而第三方监测可能未及时将相关版本建立准确的关联关系,需要手动合并计算。一般在游戏上线初期会出现这种问题。 6、 汇率因素。第三方监测通常根据当日汇率折算成美元或人民币,上市公司可能会使用期末或平均汇率来披露流水。 一个需要注意的趋势是,在欧美反垄断的压力下,苹果和安卓都开始允许第三方充值系统接入,众多游戏公司开始通过自身官网充值、费率较低的第三方渠道充值,这在一定程度上会降低第三方数据监测对于游戏总充值流水的覆盖率。 但是,其趋势仍然是相对准确的。而且在可预见的未来,即便开放第三方充值,手机游戏大部分流水通过应用商店充值仍然是主流,个中原因不展开讨论了。 (文章序列号:1776865010505617408) 免责声明:本文不构成对任何人的任何投资建议。知识产权声明:面包财经作品知识产权为上海妙探网络科技有限公司所有。
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面包财经
2024-04-07
美股盘前要点 | “小非农”就业数据超预期 大摩警告标普500指数“严重超买”
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oo:预计到2026年个人电脑和游戏机
游戏
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的增长仍将低于疫情前水平。 13. 百度正式发布代码助手BaiduComate2.0,面向个人开发者全面免费。 14. 美国钢铁工人联合会不支持新日铁收购美国钢铁的协议草案。 15. 霍尼韦尔正在考虑出售其个人防护装备(PPE)部门,估值可能超过20亿美元。 美股时段值得关注的事件: 22:00 美国3月ISM非制造业PMI
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格隆汇
2024-04-03
美股盘前要点 | “小非农”就业数据超预期 大摩警告标普500指数“严重超买”
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oo:预计到2026年个人电脑和游戏机
游戏
收入
的增长仍将低于疫情前水平。13. 百度正式发布代码助手BaiduComate2.0,面向个人开发者全面免费。14. 美国钢铁工人联合会不支持新日铁收购美国钢铁的协议草案。15. 霍尼韦尔正在考虑出售其个人防护装备(PPE)部门,估值可能超过20亿美元。美股时段值得关注的事件:22:00 美国3月ISM非制造业PMI
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格隆汇
2024-04-03
网龙(00777.HK):游戏强势反弹,Mynd龙头地位稳固,持续派发高比例股息
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眼表现超出市场预期,其中网龙国内及海外
游戏
收入
分别同比增长10.5%和4.5%,海外游戏占比达15%。就国内游戏而言,网龙国内游戏10.5%的增速高于网易的9.4%的增长,也大大高于腾讯国内游戏2%的增速;就海外游戏而言,2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入是同比下降5.65%,网龙海外游戏4.5%的增长同样大大高于行业平均水平。 那么,网龙的破局之道是什么? 持续推出高质量的游戏内容,为玩家提供更优质的游戏体验,尤其是在经典IP上不断推陈出新,吸引玩家。目前公司拥有《魔域》、《征服》、《英魂之刃》三大核心游戏 IP,以核心旗舰 IP《魔域》为例,2006年推出首个端游版本,至今共有一款端游、四款手游和一款跨端版本,在内容和玩法上实现不断创新,长线运营经典IP,使游戏玩家始终保持对该游戏IP的兴趣。数据显示,2023年《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长50.4%,互通版(手游)MAU同比增长50.4%。 《魔域》IP历年收入保持稳定增长不仅证明了该IP的经久不衰,也说明网龙增长策略的有效性,即高频率推出新内容和新玩法机制、提升玩家的整体体验、提高付费用户的服务水平。2023年《魔域》IP收入同比增长12.4%至人民币34.3亿元,再创新高。 值得留意的是,生成式人工智能(AIGC)对游戏业务的促进已经不仅仅是降本增效的作用,在助力游戏高质量内容生产、高频内容更新和提高玩家留存率方面效果显著。数据显示,网龙游戏业务美术制作工作中AI的使用率从2023Q1的14%提高到了Q4的58%,AI节约的总工作量Q4也比Q1大幅提升了300%以上,通过AI陪伴显著提高了MOBA游戏新手体验,提升新用户次日留存率 6.6%。 如今网龙现有游戏的收入稳健增长,未来游戏的业务增长点还有哪些看点? 1、紧抓新兴市场游戏出海机遇 游戏出海,已经成为中国游戏厂商发展壮大的必经之路,然而近两年从全球游戏市场来看,中国游戏出海似乎面临不小的挑战。2023年国内游戏开发商整体海外收入同比下降5.65%,继2022年后再次出现下降。 造成这种情况与出海竞争加剧、流量获取成本上升等因素密不可分,尤其是对于出海热门国家来说。2023年美、日、韩是中国游戏出海占比最高三个国家,分别是32.51%、18.87%和8.18%,合计接近60%市场份额,这也是全球游戏企业竞争的高地。 成熟市场增长乏力,且获客成本越来越高,新兴市场所蕴含的机遇,成为指引游戏出海厂商的新灯塔。 然而由于大多企业缺少市场经验,以及复杂多变的当地政策、经济、文化、宗教信仰等元素,业务展开难度增加。这便突出了网龙在新兴市场,尤其是中东市场的优势。2023年网龙旗舰IP《征服》在海外核心市场埃及流水同比增长12%,继续维持不错的进展。 网龙深耕中东市场多年,早在2009年就凭借着《征服》端游进入阿拉伯市场。此后网龙又推出《征服》的土耳其语版本,除延续了此前阿拉伯语版本中斋月、开斋节等具有伊斯兰特色的题材,还融入更多以土耳其民间传说、童话故事及寓言等为背景的活动。 事实上,中东市场玩家付费意愿高,以沙特为例,虽然仅仅只有2420万手游玩家,但其中有超过60%手游用户有付费意愿,且其手游ARPU(单个用户平均收入)高居全球首位,达到了270美元。2021年中东游戏市场年收入超30亿美元,潜在的手游市场规模占到了全球市场的四分之一。 未来网龙将复制在中东市场的成熟模式,通过定制化的本地化休闲玩法去扩展不同的市场区域,其中包括东南亚、北非,有望在海外开辟第二增长曲线。 2、重磅新游陆续推出 2024网龙将计划推出数款新游戏,拓展游戏品类,进军社交休闲、放置以及二次元游戏等细分市场。 国内市场方面,备受期待的魔域游戏《魔域重制版》已于3月初首曝,开启官方预约站,计划2024年上半年进行封测,Q4开启公测,该款游戏由原班人马资深设计团队,优化核心痛点,纯正还原魔域IP、核心玩法和经典情怀。此外,《英魂之刃口袋科幻版》(MOBA手游)、新的IP游戏《代号-龙》(MMO手游)、《代号-割草》(俯视角射击多人竞技手游)预计也将于2024下半年上线。 与此同时,公司持续推进出海征程,由于《征服》游戏中"MMO+休闲"游戏玩法的成功,网龙启动了一款新游戏(《代号-Alpha》)的开发,作为一款海外休闲手游,预计将于2024上半年推出。2024年下半年预计二次元游戏《终焉誓约》海外版、《魔域手游2》海外版也将上线。 丰富储备之下,公司2024年游戏业务的收入确定性较强。 二、海外教育业务仍是蓝海市场,Mynd龙头地位稳固 2023年12月网龙成功完成海外教育业务Mynd.ai的分拆上市,仍持有74.4%的股份。由于疫情原因,2021年和2022年全球各地政府开展了疫情救助计划,在教育行业补贴资金,客户需求激增,2023年补贴计划基本结束,行业经营环境回归常态化。 Mynd 2023年的收入为29.1亿元,同疫情前2018-2020年教育业务三年平均收入24.68亿元对比,有着18%的增长。 在全球范围来说,相对国内已较为成熟和饱和的市场状态,海外教育信息化仍存在较大提升空间。数据显示,2022年中国教育交互平板渗透率(教育交互平板渗透率=教育交互平板存量/教室数量)已达65%,而海外该渗透率不足10%,未来存在巨大发展空间。 新冠疫情带来全球教学环境的变化,各个国家都增加对教育信息化的长期投入。预计未来5年,受海外教育市场带动,全球教育交互平板将保持增长态势,预计2027年全球教育交互平板出货可达456万台,5年复合增长率约为11%。 网龙在海外教育市场深耕20多年,目前产品已覆盖 100万间教室、超 4000万名学生,且与超 4000家分销商和零售商建立起密切的合作关系,庞大的渠道网络优势显著。与其他竞争对手相比,网龙专注于教育场景,品牌认知度高,而其余海外教育平板品牌多数为多场景使用的硬件厂商。 凭借着先发优势和对海外教育市场深刻理解,普米领跑全球(除中国外)IFPD市场,自2018年起成为全球(除中国外)K12互动显示器市场销量冠军并延续至今。2023年第四季度单季度,普罗米休斯在全球(除中国外)K-12互动平板显示屏市场取得21.1%的市场份额,并继续在美国、英国及爱尔兰和德国继续保持市场份额第一的领导地位。 展望未来,网龙海外教育业务一如既往保持稳健,其收购的全球领先的数字白板平台公司 Explain Everything,未来将贡献额外 SaaS收入,此外,值得注意的是,网龙在沙特教育项目取得显着进展,包括与沙特阿拉伯职业技术培训总机构(TVTC)签署行动计划协议,涵盖了虚拟培训中心、职教数字内容、学习管理系统和电子竞技等合作领域;与沙特朱拜勒和延布皇家委员会签署谅解备忘录 (MOU),有望成为网龙进入该国 K-12 市场的首个切入点,中东市场未来将给海外教育业务带来可观的业绩增量。 三、持续派发高比例股息,全年股息率16.4% 2023年公司将派发每股普通股 0.4港元的 2023年末期股息,全年总股息(包括特别中期股息)达每股普通股 1.8港元,约占全年净利润的 161.3%,按照如此高比例的分红,以目前10.96港元的股价计算,股息率高达16.4%。 港股游戏股分红派息的本就不多,而像网龙这样持续保持高比例分红来回馈股东的就更少见了,数据统计(如下图所示),2006年至今网龙累计分红比例为57.38%,高于其他游戏公司分红率。 尤其是近三年,2021-2023年股利支付率分别高达93.8%、73%、161.3%。 四、结语 2023年由于疫情几年特殊原因导致教育业务收入下降,网龙总收入有所降低,这是非常自然的回归正常的表现,网龙教育业务依然稳健,占据全球第一的市场份额。 去年游戏业务表现亮眼,在整体行业低迷的情况下,网龙
游戏
收入
创历史新高,展望2024,在多款重磅新游带动下,以及利用过往出海成功经验继续推进游戏出海业务,游戏业务有可能迎来第二成长曲线。 在业务稳健的情况下,目前的股价安全边际比较高,再加上网龙持续多年的高比例分红,去年全年股息率高达16.4%,而且目前的估值在行业中优势明显(如下图所示,网龙市盈率不到10倍,市净率0.9,股价低于每股净资产),对于投资者来说,未来回报还是比较有想象力的。
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格隆汇
2024-04-03
摩根士丹利下调网易美股目标价至135美元
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元下调至135美元,预测今年首季及次季
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将分别按年跌5%及12%,全年
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增长预测则降至10%。
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金融界
2024-04-03
大行评级|大摩:下调网易目标价至135美元 下调今明两年摊薄后每股盈测
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程度及持续时间,预计网易今年第二季PC
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收入
将减少5%。整体而言,大摩将网易今明两年摊薄后每股盈利预测下调4%至9%,将网易目标价由150美元下调至135美元,预测今年首季及次季
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收入
将分别按年跌5%及12%,全年
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收入
增长预测则降至10%。
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格隆汇
2024-04-03
大行评级|摩根大通:网易新游戏《射雕》初期表现逊于预期
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至20亿元。该行现时预测网易今年第二季
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将录197亿元,按年增长14%,按季则持平。
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格隆汇
2024-04-03
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