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Arm/Instacart上市大涨,美股IPO还有哪些可以期待?
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Engine运行的游戏,收取其一定比例
游戏
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; Epic Games Store 在游戏销售中抽取12%左右的佣金,虽然比Steam低 2.5倍,但仍有50%的利润率。 作为游戏行业的独角兽,Epic Games在一级市场也是吸引了Fidelity、Baillie Gifford、迪士尼、KKR等众多知名机构的投资,而腾讯更是拿下了公司40%的股权。 2022年上半年,Epic Games完成了最近一轮融资,融资规模为20亿美元,投资方为索尼集团以及乐高集团背后的家族控股和投资公司KIRKBI,融资后的估值为315亿美元,而2021年,Epic Games的估值为287亿美元 农业服务电商公司Farmers Business Network Farmers Business Network成立于2014年,通过数据和技术支持,提供直接面向农场的服务平台,减少因农业上游产业高集中度带来的信息不对称和买家较弱的议价能力,具体包括: (1)电商平台:FBN Direct:包括扩大作物保护产品组合、推出作物投入计划工具Acre Pack、扩展物流、新品种研发等。 (2)金融平台:FBN Finance:包括数字贷款平台、农作物和牲畜数字保险平台、谷物营销等。 此外,FBN还向客户提供市场营销服务(市场咨询、作物营销、经纪服务等)、分析(种子选择、作物保护选择、农艺分析等)、社区(农民交流等),以及探索农业相关的碳排放市场。 目前,FBN业务覆盖美国、加拿大和澳大利亚三大农业生产国超过43000家农场,面积超过2.8亿英亩。 FBN在一级市场完成了9轮融资,吸引了淡马锡、谷歌、富达、ADM、贝莱德、凯鹏华盈等知名投资机构和企业,估值已达40亿美元。
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老虎证券
2023-09-20
8月腾讯《王者荣耀》吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
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日,随着【峡谷寻宝-送活动皮肤】开启,
游戏
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进一步提升。此外,8月18日推出的多款七夕限定皮肤,以及8月22日发布的Hello Kitty主题皮肤,都有助于游戏在整个8月保持热度。全球热门移动
游戏
收入
TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4亿美元的收入位列榜单第2名。其中,50%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占10.4%,印度市场占7.1%。8月4日,该游戏与知名舞蹈UP主银碳Gintan银碳合作推出了主题道具,迎来8月收入的首个峰值。8月11日,多款限定皮肤返场,将
游戏
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推向又一个高峰,当天重回中国iPhone手游畅销榜第2名。 米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第3名。其中,41.1%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占25.1%,美国市场占11.9%。8月9日,游戏推出了新角色卡夫卡,创下当月收入高峰,并连续6天在中国iPhone手游畅销榜上位列前5名。8月30日,该游戏发布了新版本,引入了新角色丹恒•饮月,使收入进一步提升,并跻身中国iPhone手游畅销榜榜首。 收入榜前五另外两款游戏为网易《逆水寒》手游和Dream Games《Royal Match》。8月份,《逆水寒》凭借一系列内容更新持续发力,并稳居中国iPhone手游畅销榜前5名。 2023年8月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.9亿美元,同比基本持平。美国依然是全球移动
游戏
收入
最高的市场,贡献了近19亿美元,占全球总收入的28.5%。中国iOS市场排名第2,占20%;日本市场排名第3,占17.1%。 Aniplex《Fate/Grand Order》在8月1日迎来了日本市场上市8周年,并推出多项周年庆活动,如14限定角色回归、新召唤机制以及新角色的引入。8月11日,该游戏推出了夏日活动,不仅引入6位新角色,还回归了以往夏日活动的限定角色。这两大活动使该游戏在8月期间稳居日本iPhone手游畅销榜前5名,并以79%环比增长登顶收入增长榜。 由NEXON开发和腾讯发行的MMORPG手游《冒险岛:枫之传说 》(MapleStory M)于8月中旬在中国上线。作为经典IP之一,该游戏在上线当日表现亮眼,不仅在中国iPhone手游畅销榜位列第5名,还跻身中国iPhone手游下载榜榜首。
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金融界
2023-09-19
8月全球热门移动
游戏
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TOP10:腾讯《王者荣耀》蝉联冠军
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Sensor Tower商店情报数据显示,2023年8月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4亿美元的收入位列榜单第2名。米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第3名。收入榜前五另外两款游戏为网易《逆水寒》手游和Dream Games《Royal Match》。
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金融界
2023-09-19
信达证券:给予三七互娱买入评级
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场竞争较激烈,新产品回收期滞后,而代理
游戏
收入
增加,游戏分成同比增长30.98%,多因素导致利润不及预期。 (3)费用端来看,23年上半年公司销售费用42.79亿元,同比下降1.4%,销售费用率55.14%,同比+1.51pct。23年上半年公司管理费用2.57亿元,同比上升22.9%,管理费用率3.31%,同比+0.73pct,主要系管理人员薪酬费用增加及股份支付费用增加所致;研发费用3.89亿元,同比下降21.86%,研发费用率5.0%,同比-1.14pct,系22年下半年公司对研发品类结构进行优化,减少部分非战略品类的研发投入,加大了战略品类的研发投入所致。单拆23Q2公司销售费用23.62亿元,同比上升16.15%,销售费用率59.11%,同比+8.32pct,主要由于Q2新品投放密集,销售费用随之上升;管理费用1.31亿元,同比增长29.4%,管理费用率3.28%,同比+0.76pct;研发费用1.88亿元,同比下降14.81%,研发费用率4.7%,同比-0.82pct。 (4)分业务来看,23年上半年公司移动
游戏
收入
74.77亿元,同比减少3.39%,占营收比例96.34%,毛利率78.83%,同比-6.27pct;网页
游戏
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2.53亿元,同比下降25.66%,占营收比例3.26%,毛利率71.54%,同比+0.41pct。境内业务收入47.33亿元,同比减少6.45%,占营收比例60.99%,毛利率82.22%,同比-3.3pct;境外业务收入30.27亿元,同比下降0.17%,占营收比例39.01%,毛利率72.81%,同比-9.8pct,出海游戏表现稳健。 新游陆续进入成熟期,三季度业绩有望提升。公司发布三季度业绩预告,预计前三季度归母净利润22-23亿,同比下降2.51%至增长1.92%,扣非净利润20-21亿,同比下降5.01%-9.53%;预计Q3单季度归母净利9.5-10.5亿,同比增长69.17%-86.98%,扣非净利润8.5-9.5亿,同比增长49.83%-67.46%,Q3预计净利润同比增长幅度较大,主要由于第二季度上线的新产品预计在第三季度继续提升公司营业收入,并随着新产品陆续进入稳定增长期,第三季度销售利润率预计将环比提升。 公司披露2023年半年度权益分派预案,预计每10股派发现金红利4.5元(含税),合计派息金额9.98亿元,股息率约1.29%,加大股东投资回报,以高额分红展现公司长期经营的信心。 产品端坚持内容突破、长线运营。不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》(上线至23年6月30日,全球累计流水达80亿元)《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,有7款游戏全球在运营月均流水破亿。同时储备了超30款精品化产品,《扶摇一梦》《龙与爱丽丝》《空之勇者》《失落之门:序章》等重要自研产品均已获得版号;而《失落星环》《Mecha Domination》等多款游戏已在海外市场进行小规模测试,《Puzzles&Chaos》预计也将在近期上线海外市场,我们认为,新产品的陆续上线有望不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。 盈利预测与投资评级:公司产品进入稳步增长期,海外游戏业绩亮眼,后续产品储备丰富。新游《最后的原始人》《凡人修仙传》《霸业》有望持续贡献业绩增量,提升Q3业绩水平。我们预计公司23-25年归母净利分别为33.41/38.16/43.18亿,同比增长13.1%/14.2%/13.2%,9月1日对应估值16x/14x/12x,继续维持”买入“评级。 风险因素:行业政策风险,核心游戏表现不及预期,海外市场游戏不达预期,汇率波动导致的游戏海外收入业绩风险。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,东方财富证券陈子怡研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达96.05%,其预测2023年度归属净利润为盈利33.48亿,根据现价换算的预测PE为15.87。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有16家机构给出评级,买入评级14家,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为40.6。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-09-03
TapTap回到解放前 心动缺第二个爆款
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上其他老游戏的流水下滑更快,因此上半年
游戏
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同比基本持平。 与此同时,除了新游热度一般的影响,上半年还有流量回归线下、公司自身执行严格控费的情况,因此导致TapTap月活下滑严重。 也正是因为营销费用的控制,才获得了超出预期的利润,公司月初也发了盈喜预告。但这种控费下的盈利转正,却要以影响TapTap平台活跃性为代价,这种结果并不是市场所愿意看到的。 但另一方面,我们不得不思考这样一个问题: 在上半年行业供给不错,甚至引起买量单价迅速暴升,TapTap用户规模却在平台对外营销费用减少时,就同步出现流失。如果心动没有下一个像《香肠派对》一样的爆款,那么TapTap自然增长的用户天花板是不是已经到了?这个问题影响到心动的「中长期」成长性。 「短期」上,海豚君从第三方数据来看TapTap用户数已经开始修复回升,因此建议大家可以关注下公司是否调整了策略,对应下半年的营销费用是否会重新反弹。 由于目前游戏行业买量的单价保持在高位,因此从收入角度看,下半年问题不大。高毛利率的广告收入有望帮助公司继续保持净盈利。 估值来看,当下市场可能打入的预期也不是很高,不过这和目前港股集体性估值被打压也有关系。由于自研的pipeline并不大(4-5款),所以这一轮「小」产品周期,也基本走完了大半程,下一款自研《铃兰之剑》国服预计要跳票到Q4,其他的就得等明后年了。 因此短期上公司自身基本面的alpha收益有限,更多的是跟随市场情绪的好坏而波动。如果不考虑beta层面中估值打压(流动性、汇率)的因素,中性预期下我们认为心动有望回到100亿港元的估值水平。 海豚投研专注为用户跨市场解读全球核心资产,把握企业深度价值与投资机会。感兴趣的用户可添加微信号 “dolphinR123” 加入海豚投研社群,一起切磋全球资产投资观点! 以下为具体财报详细点评 一、TapTap:线下分流、主动控费,MAU回到解放前 上半年国内TapTap平均月活为333万人,环比去年下半年流失了720万人。虽然上半年行业供给确实在改善,但因为疫情后用户文娱活动回归线下,以及公司减少了营销活动,TapTap活跃性没有稳住。 《T3》和《火炬之光》上半年都在大陆上线,但热度与去年的《香肠派对》更新后的改版还是有差距,因此很难对TapTap的用户规模力挽狂澜。 海外TapTap也还在消化2021-2022年《原神》、《香肠派对》等游戏出海顺利的高基数影响,今年上半年平均月活714万,环比进一步走弱。 由于海外TapTap还未商业化,因此信息服务收入主要来源于国内TapTap平台的游戏推广收入,还有占比还很小的云玩订阅收入。 今年上半年信息服务收入6亿元,同比增长29%。在用户量萎缩的情况下,主要增长动力就来源于行业买量成本的上升。上半年供给丰富,同期新游竞争加剧,因此对于买量的需求也在快速提升,带来游戏买量的价格猛涨,渠道明显受益,TapTap自然也不能排除之外。 二、游戏:老游滑坡太快 上半年
游戏
收入
,增长贡献主要靠《T3》、《火炬之光:无限》两款自研手游在大陆地区上线后带来的新增流水。 而老游戏都在继续不同程度的下滑,因此,整体
游戏
收入
同比基本持平。 整体
游戏
收入
上半年实现了11.5亿,同比增长2%,去年上半年虽然宏观环境糟糕,但心动当时有《香肠派对》改版后的热度,因此基数并不低。 细拆到用户及单用户付费情况,主要靠单用户付费力的拉动,付费用户数可能是因为回归线下文娱活动,同比下滑14%。 心动目前在运营的网络游戏20款(上半年停服了2款),付费游戏29款,数量多但商业化能力参差不齐。流水贡献排在前五的游戏中,上半年刚发的《火炬之光:无限》国服冲到了前面,弥补了一些《香肠派对》流水下滑带来的收入缺口。 其他三款游戏则基本处于不可逆的夕阳阶段,运营年限都超过3年,如果不做较大的改动,基本处于被动等停服的阶段。 预计《火炬之光:无限》对下半年的收入增长的贡献仍然会比较大。《火炬》公测时间是在5月,上半年能确认的收入不多。另外,《火炬》是以赛季制来运营,因此不会存在单一的流水持续下滑情况,在每一个赛季的赛季初都会冲高,适合长期运营。 除了《火炬》,从目前的pipeline来看,自研游戏中今年还剩一个《铃兰之剑》计划上线,其余三款都得等到明后年才能亮相。 但实话说,这个自研游戏的开发速度还是有点慢,尤其在TapTap对自研游戏的依赖性仍然较高的情况下。但公司去年下半年到今年上半年,主要裁员的就是游戏研发人员为主,并且也砍了一些自我评估希望不大的项目,因此短期上的新供给只能依靠外部代理了。 三、利润:省出来的超预期 上半年,心动净利润时隔2年半终于回归转正,实现1亿元。剔除掉理财、金融资产价值变动确认的损益,核心主业也实现了正利润。 在自研
游戏
收入
占比、广告等信息服务收入占比提升时,会自然带动游戏业务和TapTap业务的毛利率提高。 如果对比往年常态水平以及同行水平,两个业务的毛利率不排除还有优化的空间。 1、游戏业务毛利率预期内改善,未来仍有提升空间:一般而言,自研游戏的财报毛利率会高于独代游戏的毛利率,但低于非主导分发按净额确认收入的代理游戏,不过考虑到自研和独占游戏对TapTap用户拉动有利,心动已经基本将资源倾斜到自研和独占游戏上来,海豚君预计,未来除非有友商的头部大作,否则会减少联代的比重。 存量游戏中联代的流水也因为游戏生命周期衰退,对总营收的贡献继续走低到10%以下。 随着上线后的自研游戏贡献更多收入,那么心动的游戏毛利率也会慢慢的向网易这类基本纯自研的游戏大公司看齐。目前网易手游毛利率稳定在60%以上,心动稳定提升到55%-60%期间还是有希望的。 2、TapTap毛利率有望恢复到80%:TapTap业务,则有望随着投入产出错配期的结束,而持续看到提升。 上半年已经达到了76%,Q3暑期买量单价很高,因此有望拉一下下半年国内TapTap的毛利率。海外TapTap的商业化因为还处于极早期,暂时不打入增长预期。 我们对TapTap毛利率改善的预期,还是出于对国内供给继续改善,竞争赛马下,游戏厂商短期对营销需求上升,以及中长期下TapTap自身的转化效率提升和广告位的增加。 而在费用端: 1、研发费用上一级能看到去年一整年的裁员效果(多为游戏研发端,少数TapTap研发端),同比环比均有明显下降。其中,无论是研发人员规模还是人均薪酬,都有下滑。 2、但超预期主要还是销售费用的紧缩上。虽然上半年发了两款比较重要的自研手游,但由于TapTap营销活动的减少,以及可能两款游戏买量有限,销售费用明显比去年同期要少得多,同比下滑了36%。
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金融界
2023-08-31
信达证券:给予巨人网络评级
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(4)分业务来看,23年上半年公司移动
游戏
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9.89亿元,占营收比例68.49%,同比增长65.25%,毛利率90.30%,同比+2.49pct;电脑端网络
游戏
收入
4.34亿元,占营收比例30.07%,同比增长3.73%,毛利率90.39%,同比+1.38pct。境内业务收入14.24亿元,占营收比例99.12%,同比增长34.85%;境外业务收入0.13亿元,占营收比例0.88%,同比增长341.43%。 (5)同时,公司也披露了中期利润分配预案,向全体股东每10股派发现金红利1.30元,现金分红金额约2.47亿元,股息率约0.73%。公司此次系上市以来首次中期分红,分红比例达历史最高的37%。算上2023年公司实施的8893万现金回购,分红比例则达到50%。我们认为这一举措充分体现了公司对投资者负责、积极回报股东的经营理念,也表明公司拥有健康的现金流及稳健的业务现状,对长期经营充满信心。 游戏两条产品线突破斐然,渠道拓宽助力营收增长。“征途”在端游时代以自研自发为主,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途》手游、自研自发的《征途2》手游,以及于2023年3月正式上线的《原始征途》手游等,开启了道具付费模式先河,《球球大作战》作为行业知名IP,开创了新的移动电竞品类。明星代言的旗舰手游新品《原始征途》于3月24日正式公测,首日登顶iOS免费榜及畅销榜前20,首日流水超千万,在七麦数据首月畅销榜排名保持20名以内,首月流水破三亿,上线以来畅销榜排名保持在50名以内,累计流水超十亿。《太空行动》全渠道累计新增用户达到2800万,DAU突破250万大关。通过自主运营、授权运营及联合运营三种模式,公司在海内外市场稳步推进全球化战略,23Q2实现突破性增长,同时优质产品与重磅新作保证23H1的可观效益。 产品储备丰富。公司计划于Q4上线《原始征途-正式版》新版本及小程序版。《龙与世界的尽头》与《王者征途》已研发完成,预计在下半年或明年上线,《太空行动》的海外版《Supersus》预计将在下半年正式开启北美地区的测试。 投资建议:预计三季度公司业绩表现较好,四季度《原始征途》等游戏的新版本将持续买量,推出小程序版本;2024年公司产品储备丰富,征途团队的新产品《王者征途》、《太空行动》、海外版《supersus》均有望带来业绩增量。根据2023年8月31日wind一致预期,公司23-25年净利润12.84/15.65/18.07亿元,同比增长50.86%/21.93%/15.42%,对应PE22.80/18.70/16.20x,建议重点关注。 风险因素:行业政策风险,新游戏上线进度不及预期,海外市场推广效果不达预期,汇率波动导致的游戏海外收入业绩风险。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有6家机构给出评级,买入评级6家;过去90天内机构目标均价为16.46。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-08-31
中国品牌正悄悄走向全球!这5大中国品牌撼动全球 正颠覆“中国制造”的常见叙事
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,2023年上半年,《王者荣耀》的移动
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为7.66亿美元,《绝地求生》的移动
游戏
收入
为3.44亿美元。 除了游戏,腾讯的业务还包括微信平台,该平台在中国无处不在。微信是一款即时通讯应用、社交媒体平台和支付“超级应用”,埃隆·马斯克正试图通过他的X社交媒体平台(原名Twitter)来效仿微信。 小米是仅次于三星和苹果的第三大智能手机制造商 公司成立时间:2010年 市场份额:2023年第二季度13%(全球) 竞争对手:三星、苹果 科技公司苹果和三星对大多数美国人来说可能是家喻户晓的名字,但中国公司小米在全球智能手机出货量中排名第三,这表明中国科技已经越来越成为主流。 根据科技营销公司Canalys的数据,三星排名第一,在2023年第二季的智能手机出货量占全球市场份额的21%,苹果排名第二,市场份额为17%,小米排名第三,并没有落后太多,在2023年第二季的市场份额为13%。 事实上,根据Canalys当时的一项分析,以经济型手机而闻名的小米在2021年第二季超过了硅谷巨头苹果,成为第二大智能手机制造商。 小米在美国可能相对默默无闻,但据雷·达利奥和马克·莫比乌斯等知名投资者称,小米在印度的市场份额高达近15%,而印度是世界上最有前途的市场之一。Counterpoint Research的数据显示,到2023年第二季度,三星和中国智能手机同行Vivo的市场份额分别为18%和17%。 除了手机,小米还以机器人吸尘器和智能家居产品而闻名。
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财经风云
2023-08-31
机构:2023年全球移动端
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将达1080亿美元 PC游戏机市场收入预计增长4%
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IDC日前发布报告显示,今年全球移动端
游戏
收入
将达到1080亿美元,领先于传统PC与游戏机市场,而PC游戏机市场收入预计增长4%。今年游戏机市场规模有望达到430亿美元,同比增长3%。报告将这一增长归因于索尼PS5和微软Xbox Series X|S游戏机全球“消费者支出”的增加。
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金融界
2023-08-30
小米集团2023Q2业绩电话会议记录
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所以我们的高端客户越来越多,这对我们的
游戏
收入
来说是个好消息。游戏平板电脑的表现也相当不错。 黄乐平 我有两个问题。首先,最近,由于地缘政治因素,你们在印度的市场份额有所下降。那么您未来海外市场的规划重点是什么?例如,您要搬到非洲吗?然后还有关于人工智能。 小米手机5G,缺乏卖点。你怎么看待这件事?您有什么考虑?您将如何推广智能手机?您将重点关注哪种类型的智能手机? 卢伟冰 首先是关于全球化。我想今天我已经提到了除了美国市场之外,在全球范围内,我们已经按照原来的时间进入了每一个市场。每个市场,我认为发展的重点可能略有不同。但最近,你可以看到在欧洲,我认为如果你看看市场布局,我们已经做得很好了。 我们紧随三星,小米紧随其后。所以我们只要专注于高端产品,把这个细分市场做好就可以了。然后是潜在市场,中东就是其中之一。目前市场份额为 17%。我们可以将其提高到 25%。 我们有这样的机会。然后拉丁美洲是一个巨大的市场。我们的市场份额只有15%左右。所以我认为对于小米来说,每个市场20%是我们的总体目标。我们有很多机会。 您还谈到了非洲。我们分为三个部分:北非,包括摩洛哥等阿拉伯国家等。我们在这些地方一直排名第二。然后是南部非洲,沿着南部地区。然后在中间,我们谈论的是近10亿的人口。 最近在这两个国家,我们都非常努力。比如在肯尼亚,我们推出了很多新举措,所以我认为有很大的发展空间。我认为我们的越南团队也为我们提供了一些新的数据。我们现在在越南排名第二。所以我们做得很好。 因此,在世界各地,我们都有很大的进一步发展的潜力。第二季度,我们面临很大的压力,但我们肯定可以享受到非常强劲的反弹。我非常有信心。您谈到AI技术应用,它是一项技术,应该注重功能和体验。我相信我们的目标就是未来的方向。 未来的发展空间很大,加上小米结合AI应用,将会有很多好消息。在未来的发布中,您将了解更多细节。 赵蒂莫西 第二季度业绩非常好。我有两个问题。如果你看下半场。您如何跟踪核心业务的规模和盈利能力,几乎 10% 的净利润。下半年是否会考虑加大投资,推动更大的增长? 其次,你的开支下降了两位数。那么下半年的运营或销售费用会发生什么? 林世伟 可以说,在平衡方面,小米花了很多时间来找到正确的感觉。去年,我们团队一直在问,当事情变得艰难时,我们会选择什么?当然,我们两者都想要。但如果我们必须选择,那么管理层就必须解决此类冲突。我认为这就是经营企业的艺术。 我认为我们表现得非常好,整个管理团队也逐渐找到了正确的感觉,所以大家可以看到我们成立了一个新的管理委员会,专注于公司的大方向。我认为他们非常有效。那么有了这样的基础,我们就可以提升我们的能力。所以下半年,我相信规模和盈利能力都会增长。我非常非常有信心。 拭目以待吧。在提高效率方面,我认为我们已经走了很长的路。我们节省了超过11亿元人民币。我认为我们有很多管理溢价。我们发展很快,但管理却很滞后。 这就导致了某些地方效率低下和一些浪费。但我们已经开始看到一些管理溢价,而且仍有一些潜力尚未完全挖掘,所以我对未来非常有信心。上半年,核心费用下降了24亿美元,因为我们确实觉得在新业务或新举措方面,我们有很多投资,所以我们需要不断提高我们的利润水平和现金流,以便我们能够覆盖更多的新业务。在运营方面,我们会看每一项费用,包括不同的部门、销售、售后的费用,一切。我们会把它们全部打开,然后看看有没有优化的空间。 我们有很好的系统吗?我们还有进一步的灵活性吗?所以我们必须从某个地方开始并努力完成。只要我们能够提高全年的效率水平,那就是好消息。 分析师 好的。非常感谢您的介绍。我有一个关于库存的问题。原材料和零部件的下降,人们的预期是什么?那么下半年的出货水平又如何呢? 第二个问题。我看一下PPT,我想关于AI的内容已经接近尾声了。第12页,你设立了这个AI专用基金。最新的投资是什么,您能进一步解释一下吗? 卢伟冰 关于库存,我想我已经经历过了。目前,它处于相当理想的水平。对于渠道,我们有原材料和成品。我认为我们已经看到了相当积极的趋势。目前来说,因为近期销量增加,去化率非常好。 我们还对库存进行了战略准备。你还问到了小米AI。8月14日我们发布公告后,很多人申请测试。所以反馈非常强烈。在我们谈到我们的重点放在LLM之后,我们在市场上得到了非常强烈的反响。 但这只是第一步,仅仅是开始。所以在未来,你会看到越来越优秀的成绩。例如,如果我们有一个车辆项目,我想被引导回家。如果我问需要多长时间才能到达家,车辆无法回应。所以我们必须改善整体体验。 你问到最后的一些事情,实际上我们与包括学众在内的一些更广泛的公司一起设立了一个基金,投入人工智能领域,规模约为 1.5 亿美元。在人工智能方面,我们已经投资了六个实体。所以我们已经研究了不同的可能性。它们还可以为人工智能开发带来更大的能力。我们有一些自主开发的举措,可以向其他参与者开放,以便我们能够提出更好的模型,因为我们想要轻量级超过1亿的数据模型。 达到规模后我可以交给第三方。所以我们可以看看我们的投资布局,然后增强我们的AI库存。 分析师 我想问一下关于LLM的问题。阿兰谈到了专注于轻量化和国产化的计划。那么,这是否意味着——在训练方面,我们需要强大的算法相关能力和强大的计算能力。所以这意味着需要更多的人加入这个团队,超过 3000 人。难道你要把这部分交给第三方以获得更大的计算能力吗? 而且还有很多瓶颈,尤其是国内来说,那么目前的情况如何呢? 卢伟冰 首先,3000多人,这是我们AI投资的结果,不仅仅是LLM。他们来自不同的领域、相机等等。因此,不仅仅是 3,000 人只攻读 LLM。我们在今年年初成立了LLM团队来支持相关的发展。这是一个澄清。 其次,在计算能力方面,我们目前还可以。我们有更广泛的实体,所以在计算能力方面,我们做得很好。我想这是你的两个问题。 分析师 那我想问一下,在PPT中,您提到了机器人技术。有一些开源的战略思想。那么您能进一步解释一下策略是什么吗?你如何操作它? 卢伟冰 机器人技术仍处于早期阶段。因此,我们将重点关注生物机器人,作为我们双管齐下的方法的一部分。从长远来看,我们将考虑商业化,但目前,我们将考虑个性化选项。我们应该结合市场所有参与者的努力。我们的开源范围,我们希望有更大的覆盖范围。 因此,就我们的合作而言,我们访问了一些公共网站。这就是目前的基本策略。 操作员 谢谢。今天的电话会议到此结束。感谢您的时间。希望您继续支持。
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老虎证券
2023-08-30
《铃兰之剑》前10天港澳台收入超150万美元
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TapTap中国版的信息服务收入增加及
游戏
收入
增长,另一方面也和公司降本增效导致研发及营销开支减少有关。 但值得一提的是,心动公司在业绩预告中指出2023年上半年TapTap中国版的月活跃用户在下降。数据显示,截至2023年6月末,TapTap中国版的月活跃用户为3400万,较去年同期减少约18.6%。 免责声明:本文仅供信息分享,不构成对任何人的任何投资建议。 版权声明:本作品版权归面包财经所有,未经授权不得转载、摘编或利用其它方式使用本作品。
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面包财经
2023-08-25
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