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Sensor Tower:3月腾讯《王者荣耀》全球吸金2.15亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
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21日,申鹤和神里绫华回归祈愿池,当天
游戏
收入
飙升至近1100万美元。3月21日至23日,《原神》连续3天位列中国iPhone手游畅销榜榜首。 榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和CyberAgent《Uma Musume Pretty Derby》。 2023年3月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近65亿美元,环比增长6.5%。美国依然是全球移动
游戏
收入
最高的市场,贡献了超过18亿美元,占全球总收入的29.2%。中国iOS市场排名第2,占18.4%;日本市场排名第3,占18.2%。 本期CyberAgent《Uma Musume Pretty Derby》全球收入超过1.07亿美元,环比增长174%,同时也是TOP10中增幅排名第1的产品。2月24日,该游戏开启了为期1个多月的2周年庆典,并陆续推出Daiichi Ruby、Symboli Kris S等新角色和新支援卡。这些活动使该游戏在3月份大部分时间里都稳居日本iPhone手游畅销榜前三名,其中22天登顶日本iPhone手游畅销榜。
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金融界
2023-04-25
美股开盘:道指跌近百点 新能源车股普跌小鹏汽车跌超7%
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之一,评级增持。大摩将网易2023年的
游戏
收入
增长率预测提高10个百分点,至按年增长14%至15%,经营利润预测较市场预期高6%,认为公司估值仍然具有吸引力,将网易目标价上调至115美元,对应今明两年预测市盈率约21.5及20倍。
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金融界
2023-04-19
亚洲有潜力主导 Web3 Gamefi游戏市场
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数的 55%,创造了全球超过一半的年度
游戏
收入
,达 720 亿美元。这清楚地表明了亚洲地区在博彩业中的重要性。该报告强调,亚洲游戏市场是全球游戏产业的推动力,在采用区块链游戏方面发挥着至关重要的作用。 该报告还说明了日本区块链游戏的新生状态。根据 Pacific Meta 调查,只有 40.2% 的受访者知道日本的区块链游戏,这表明区块链游戏在日本仍是一个新兴行业,尚未成为主流。然而,这为该地区的增长提供了重要机会,随着亚洲游戏公司的兴起转向 web3 并采用区块链技术,区块链游戏的采用可能比我们预期的要早。 DappRadar 游戏调查提供了有关 web3 游戏最新趋势的宝贵见解。调查强调,Twitter 是游戏玩家发现新游戏的首选平台,空投仍然是激励他们尝试新游戏的关键因素,甚至在体验游戏的视觉效果或质量之前。此外,调查显示 Polygon 是 30.8% 的受访 web3 游戏的首选区块链,以太坊和 Algorand 紧随其后,各占 9.2%。 随着游戏行业的不断发展,了解区块链技术和 NFT 将如何改变游戏体验并推动 web3 游戏的采用将会很有趣。 关注作者,主页有更多精彩内容 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-16
梁杏+麻绎文:软件调整可能尚未结束,但长期依然看好
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露的2022年财报。在这些财报中,国内
游戏
收入
是一个比较显著的拖累项,而游戏出海业务则取得了较高的增速。因此,相比之下,我们认为自去年下半年开始,这些游戏大厂逐步拿到游戏版号后,今年新游戏陆续上线,国内
游戏
收入
的增速有望恢复到较快的阶段。 总体而言,我们认为游戏版号的恢复发放对游戏行业今年全年的基本面有一个较为正向的刺激作用。 回顾游戏行业过去几年的净利润增速,可以看到包括2021年和2022年基本上都处于负的20%到负的30%多的负增长阶段。 2、政策支持 另一方面,在去年下半年,我们看到政策层面有较积极的变化,国内官方逐步开始认可游戏的价值。 标志性事件包括官媒发文认可游戏行业的科技价值,以及游戏工委发布的游戏行业报告中提到游戏行业的未成年人监管取得了较大成效。去年港股头部游戏公司的财报披露的未成年人游戏时长和流水带来的收入基本可以忽略不计,监管目的基本上已经达到了。 另一方面,游戏行业在各个领域的溢出效应,或者说在其他领域的应用,也逐步得到了监管层面的认可,开始逐步支持游戏行业的发展。 3、消费复苏 今年,我们认为游戏行业将经历一次较大的恢复性增长。这主要归因于游戏版号的恢复发放和国内宏观经济的修复。 因为游戏属于消费行业,与国内宏观经济有较大的关联性。特别是在经济活动恢复后,人们的收入提高,休闲娱乐支出可能会增加,对游戏厂商来说,收入增速才能够恢复。 4、科技创新 总体而言,游戏版号的恢复发放和政策层面的转变对游戏行业产生了正向刺激作用。 而今年游戏行业最大的催化作用显然来自人工智能的变革,尤其是以ChatGPT、Midjourney为代表的一系列人工智能大模型,这些人工智能技术从两个角度对游戏行业带来了变革。 首先,从游戏内容创新的角度来看,现在国内外的一些游戏厂商已经开始将人工智能模型应用于游戏内人物的智能对话等方面,使得游戏剧情和人物对话变得千人千面,提升了游戏的可玩性。 其次,从降低成本、提高效率的角度来看,人工智能大模型的推广在游戏行业中也起到了积极作用。例如,人工智能可以生成图像、辅助编写简单的代码等,从而提高游戏行业的美工和开发效率,降低成本。据测算,人工智能带来的成本改善可能达到20%~30%。 因此,综合来看,今年游戏行业有望取得较大涨幅,这在一定程度上既在意料之外,也符合情理。 主持人:很多小伙伴其实比较关心游戏的一个配置时点,以及今年已经涨了这么多的情况下,后续还能不能买? 麻绎文:我们认为游戏行业的基本面改善可能不会那么快,尤其是头部游戏公司在去年下半年才陆续获得新游戏批号,因此一季度和二季度可能还不能迅速反映在整体收入和基本面的改善上。 另一方面,虽然人工智能在中长期内有较大的成长空间,但在短期内的落地可能不会那么迅速。 因此,今年整体上看,我们认为游戏行业的业绩增速可能会逐季抬升,但一季度可能还不会看到明显的业绩改善,尤其4月份是季报披露季。 此外,最近数据统计显示,TMT板块(电子、通信、传媒和计算机)在过去几周在全市场全部A股的成交额占比超过40%,创历史高点。考虑到一级行业有31个,而这4个行业就占据了近一半的成交额,这种情况较为极端且不太常见,难以长时间持续。 因此,在这种情况下,我们认为大家可能更加关注上市公司的业绩兑现情况,特别是一些景气度改善比较明显的行业,可能会更多地受到关注。在市场经历调整后,在阶段性低点逐步关注游戏和计算机软件等板块。 主持人:对于软件、计算机和游戏等板块,我们建议大家可以先进行自选关注,并在后续等待回调到一定程度时,再进行逢低加分批操作。在这种热点轮动较快的市场行情中,很多投资者可能会出现追热点的心理,导致投资心态不稳定。对此,我们想请梁老师分享一些建议或想法。 梁杏:保持定力是很重要的。以芯片ETF为例,该ETF于2019年6月12日上市,联接基金成立于2019年12月底。在2019年的芯片行情大周期中取得了很好的累计收益率,从1块钱涨到了3块8左右(复权净值)。 但在这个过程中,许多投资者没有能够把握住行情,导致收益被吃掉或者损失了。这可能是因为2019年和2020年市场行情轮动较快,特别是芯片行业波动较大,最大调整幅度可能达到40%。因此,芯片ETF(512760)被许多人称为"渣男",而现在的软件行业也有类似的特性。 投资者应该关注大趋势和发展方向,将重心放在抓住大趋势上,而不要过于追逐短期的热点轮动。短期热点行情会不断变化,但大趋势才是投资的关键。一旦你理解了这个道理,你的心就会变得稳定,只有当大趋势不再存在时,才会有问题。否则,实际上问题都不大,包括芯片。 芯片去年年初开始进入了一个短期需求周期下滑的过程,所以去年前三个季度很多投资者感到很困扰。但作为自主可控的攻坚方向,芯片的前景肯定还是好的。所以你可以坚守非常长的大趋势,至少可以坚守其需求周期,像芯片的需求周期至少是2~3年。经过这段时间的坚持,可能你的投资体验和效果都会非常好。对应到计算机软件,我们认为情况也是类似的。 正如前面给大家分析的,现在软件行业一方面受到政策不断驱动,基本面也在不断改善和落地,另一方面受到全球范围内技术浪潮的推动,这将使得国内厂商增加资本开支,追赶世界潮流的趋势,不能在竞争中落后。因此,我们认为这也是一个大趋势的展开,而未来10年20年,计算机行业或软件公司可能会推出一些无法想象的新产品。 从长期来看,这些行业都属于科技行业。科学技术是第一生产力,国家永远会在科技上进行重金投入和支持,包括政策上的扶持等。所以从非常大的周期来看,这些行业没有什么太大的问题。 短周期来看,现在软件行业受到政策和技术的双重驱动,前景相对来说是比较明朗的。存在的问题就是可能板块波动较大。所以想明白或者说想清楚这个事情,可能心态会更容易稳定,能够长期持有并享受更好的收益。如果实在无法承受波动,可以减少购买量,这也不是什么大问题。 主持人:其实还是大家要结合自己的收益预期以及自己的风险承受能力,进行相应的配置,然后保持一个定力。 梁杏:是的。如果不理解这个道理,很容易在投资中错过大的趋势,而只追逐短期的小热点。 芯片ETF从1块钱涨到3块8的过程中,很多投资者没有真正获得丰厚的收益,因为他们可能在觉得要调仓的时候下车了,结果后来行情继续涨,涨完了之后又很容易卖飞。在行业的风口或者短周期回调时,很容易错过机会,就像2020年和2021年的新能源汽车行业一样,虽然新能源车ETF涨得很好,但也没有太多投资者从头到尾都获得了完整的收益。 五、互动问答 1、昨天市场的调整是温水煮青蛙,还是一步到位的问题? 麻绎文:从行情的回顾来看,昨天的调整相对整个计算机软件板块和游戏板块之前的涨幅来说,并不算特别大,因此我们认为调整可能还没有完全到位。尤其是4月份是财报披露季,市场会更加关注上市公司一季度的业绩情况。短期内,人工智能带来的软件产业变革和游戏行业变革都难在上市公司的业绩层面体现出来。 因此,在短期内,尤其是一季报披露阶段,市场对计算机软件板块和游戏板块的兴趣可能会稍有减弱,从而导致持续的震荡或调整。因此,当前阶段不建议过早地介入或追高,而是建议大家再等待一段时间。 2、关于生物医药和创新药的看法,以及二者之间的区别? 梁杏:今年年初的时候我们在大消费里面选择了医药作为今年的年度主线,特别是生物医药和创新药这两个代表高精尖发展方向的领域。 为什么选择医药作为投资主线?我们认为医药行业在今年的行情中表现应该会不错。防控干扰过去后,医药行业的研发、生产和销售都会恢复正常,对业绩基本面有支撑。此外,医药行业在过去一两年里受到了集中采购等政策的影响,估值相对较低。尽管去年四季度医药板块和生物医药板块开始反弹,可能现在估值已经不是最低点,但在历史上仍处于较低位置。 因此,我们认为医药行业未来的空间还不错。相比之下,食品饮料行业的估值可能没有调整得特别低,而且在消费复苏过程中,可能会面临空间有限的担忧。因此,我们选择了医药作为投资主线,这些都是相对短期的考虑。 医药行业其实有中期和长期的逻辑。中期来看,我们可以看到一些政策支持,如医疗新基建和贴息贷款等;还有集中采购政策,在数量上可能力度较小,包括砍价的力度也可能比之前预想的小一些。当然集中采购并没有完全消失,只是比之前担忧的要少一些。 此外,还有长期的逻辑,如人口老龄化和消费升级。人口老龄化意味着,随着年龄的增长,身体可能会越来越容易出现损耗,需要不断的保养和药品、器械、服务等,因此我们对医药行业的长期前景比较看好,至少在未来2~3年内。 有时候在与客户交流时,客户会询问能否推荐一个10年甚至20年的投资品种,这时我们会给大家推荐生物医药等长期发展潜力较大的品种。 至于生物医药、创新药与传统医药的区别,生物医药、创新药走的是高精尖领域,是医药行业的创新方向。给大家再稍微梳理一下医药行业的细分。一般来说,医药行业可以分为中药、化学药、生物医药这三个分类。此外,还有医疗器械、医药器械、医疗服务、医药零售、医药流通这几个不是药的细分子行业。生物医药是其中的一个细分子行业,创新药是指化学创新药和生物创新药这两者合在一起的概念。 创新药沪深港ETF(517110)中可能会包含港股成分,因此其弹性可能略大于生物医药ETF(512290)。但从发展方向上来看,两者的区别不大,都代表医药行业的高精尖发展方向,依托生命科学技术的进步。 这也是我们对医药行业在未来10年到20年看好的原因,因为它依托于生命科学技术的进步。随着技术的不断进步,我们可以攻克更多的疑难杂症,例如心脑血管疾病等。这些技术进步将会为人类带来更好的体验,包括人均预期寿命的延长和身体舒适度的提高。例如,通过更好的药物、器械和服务,患者可能能够更快地从中风中康复,重获健康,这些都是技术改变带来的巨大好处。 3、最近关注军工的人较多,其科技属性也比较强,同时叠加中特估热度,能不能分享一下对军工行业的看法? 麻绎文:从基本面角度来看,军工行业的大行情机会来自于十四五期间新式武器装备的大量列装。在过去的十三五期间,国内已经研制了许多新型武器装备,如G20、20、舰艇055等,而在十四五期间,这些装备将进入大规模列装阶段,对国内军工上市公司的业绩将产生较大的推动作用。 从短期来看,军工行业还受益于国企改革的催化作用,尤其是从去年下半年到今年以来,军工上市公司出现了许多资本运作,包括企业之间的吸收合并和借壳上市等,这都对整个板块的投资情绪产生了提升作用。 此外,除了军用领域外,军工企业也在逐步切入民用领域。例如,去年国内的C919大飞机已经开始商用和交付,今年航空公司也开始使用C919大飞机,因此军工企业在民用领域的融入逻辑也逐渐显现。中国和海外一些国家的合作也来越紧密,军贸逻辑不断强化。 综合以上各个角度来看,我们认为军工行业在基本面、国企改革政策层面以及海外合作和民用领域延伸等方面都有较好的行情机会。因此,我们建议大家关注军工ETF(512660)。 主持人:梁老师的定投计划里面其实是有军工板块的。 梁杏:我对这个现象也感到困惑。军工行业虽然在基本面和国际关系等方面存在积极因素,包括重组和中特估,其股价一直没有上涨,这让我感到疑惑。然而,我相信作为国家必选消费,军工行业最终会有表现。因此,我已经在我的定投计划中加入了军工行业,只要行情上涨,我们的定投策略应该能够抓住这个机会。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-14
“游戏+AI”打开估值想象空间 游戏ETF再次大涨逾6%
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对“降本增效”,扩大用户人群,从而扩大
游戏
收入
,进一步提升游戏估值,打开游戏板块估值空间。游戏+AI”有望提升游戏玩法,或能扩大用户人群。AI可以通过将玩家细致的分类,使不同玩家体验到不同的玩法。 今年以来,1月份发布的88款游戏版号,2月份,国家新闻出版署发布了87款游戏版号,此外, 3月份发布86款游戏,今年已经发放了261款游戏版号。 长城证券表示,未来游戏版号政策有望企稳,市场供给持续恢复,在量、质双维度持续上升,同时国内游戏市场具备的大量玩家并未因为2022年的产业阵痛减少,行业仍然具备发展潜力,未来AIGC亦有望在游戏领域增加产品附加值,在研发端、内容端都具备提升潜力,游戏产业未来有长期投资价值。 巨人集团创始人史玉柱近日在内部谈及“游戏+AI”话题。他认为,游戏+AI是大势所趋,未来公司须重点布局。AI已逐渐进入实用阶段,人工智能其实在游戏领域是更容易发挥的。 光大证券从短期、中期、长期三个维度分析了AIGC对游戏板块的影响。 短期:AIGC技术有助于提升游戏开发效率,降低开发成本和开发门槛;中期:在AI生成内容的版权、监管等政策完善后,AIGC技术有望大幅改善游戏体验;长期:AIGC技术有望全面助力游戏形态升级和产业变革。AI技术应用有望突破现有端游、手游为主的行业形态,实现游戏行业的变革。 游戏+AI”打开估值想象空间,游戏股未来可期,对于游戏板块布局投资者可以重点关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500),一键布局游戏板块行业龙头。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-11
完美世界披露2022年年报:归母净利润13.77亿元,同比增长273.07%
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72元。 公司所属行业为传媒。 其中,
游戏
收入
72.42亿元,同比下降2.41%,影视收入3.21亿元,同比下降66.33%,其他收入1.07亿元,同比下降25.73%。 公司报告期内,期末资产总计为156.36亿元,营业利润为14.73亿元,应收账款为9.79亿元,经营活动产生的现金流量净额为11.55亿元,销售商品、提供劳务收到的现金为80.69亿元。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-07
链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎
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lg
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玩家,占全球总数的 55%;该地区移动
游戏
收入
在2019年达到了720亿美元,占 2019 年全球年度
游戏
收入
的 52%。该地区显著的人均 GDP 增长将加快提升其游戏消费能力,进一步拉高全球游戏市场份额。所有这些都解释了,亚洲为何被广泛认为是未来几十年推动全球游戏产业向前发展的驱动力。 三个东亚国家引领游戏行业 亚洲游戏市场由中国、日本和韩国这三个东亚国家主导。全球市值前100的游戏公司中,有62家来自这三个国家。在中国,游戏行业由腾讯等大型游戏公司主导;在韩国和日本,游戏行业由游戏开发商和发行商主导。目前除了在禁止加密货币的中国,其他地区的游戏公司都对区块链技术饶有兴致,多数都已在进行区块链游戏项目的开发。下文将解释每个游戏公司都是如何将区块链技术应用到他们的游戏IP中。 硬件一直是进步的核心。日韩这两个亚洲游戏市场的领导者,在上世纪80年代最初播下了孵化街机游戏新产业的种子。后来,他们在新千禧年代的 PC端游、主机游戏以及2010年后的手机游戏中蓬勃发展,最终成为当今世界上最大的游戏市场。近些年,东南亚市场也开始加入其中,在这一部分市场里,容易上手的手机游戏往往比PC 游戏更受欢迎。 亚洲市场更青睐RPG游戏(Role Playing Games),而美国市场则以策略和动作类游戏为主。与策略、动作类游戏相比,RPG 更适合采用区块链技术,这也是亚洲在增长和创新方面推动区块链游戏市场的原因。 区块链游戏在亚洲蓬勃发展的原因 最适合区块链的游戏类型是RPG(角色扮演游戏)和休闲游戏,前者能够理解并体现所有权的价值,后者因“轻量”的特点,可完全在区块链上运行。 体现数字资产所有权的价值的MMORPG 与用户单方面消费公司提供的内容的其他游戏类型不同,MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)是用户通过在虚拟世界中与大量其他玩家一起玩与互动来扩展和完成内容的游戏,用户在游戏中创建角色,可获得并拥有虚拟物品。相应的,整个区块链概念的核心正是实现数字资产的所有权,其NFT技术在游戏中的应用能让用户实现其资产、物品和角色的转移,从而使所有权得到充分承认。在此背景下,区块链技术和 Web3 哲学也适用于游戏内奖励系统,并可按比例补偿玩家对生态系统的贡献。 以Kakao Games的 MMORPG《ArcheWorld》为例,该游戏使用了区块链技术,NFT的应用使得用户能够真正拥有资产、物品和角色。用户通过住房、耕种和交易生产内容,与其他用户互动,并获得扩展游戏的奖励。这表明该游戏将用户视为生态系统的贡献者或组成部分,应获得公平的奖励份额,而不仅仅是消费者。通过这种方式,《ArcheWorld》意在寻求促进生态系统发展的参与方式并改善游戏体验。 “轻量级”休闲类游戏 休闲类游戏拥有会话时间短、操作简单的特点,例如最突出的 Candy Crush 和 Anipang。由于整体硬件规格相对较低,亚洲历来更偏爱休闲游戏。Hero Blaze: Three Kingdoms 是 2021 年围绕 P2E 概念并在韩国以外走红的游戏,也是一款休闲 RPG 游戏。目前区块链的可扩展性仍然存在问题,L1 和 L2 区块链的可扩展性水平无法处理大型游戏数千万笔交易,但已能满足相对低规格的休闲类游戏需求。与其他类型相比,设计简单的休闲游戏需要的交易相对较少,并且可以上链。 休闲
游戏
收入
中广告收入占据高比例的特点也与区块链相契合。在游戏应用启动或游戏过程中,广告通常以横幅的形式在屏幕顶部或底部出现。RPG游戏意图让玩家在游戏内进行消费支出,而休闲游戏则试图吸引尽可能多的用户,让他们接触广告并向广告商收取费用——因此,游戏的次数越多,广告收入就越高。Axie Infinity、Hero Blaze:Three Kingdoms 和 MIR4 Global 展示了应用内广告和区块链游戏的结合,这些游戏可以快速在亚洲建立重要的用户群,从而产生强大的协同效应。 传统游戏行业进军链游市场的出发点 从更实际的意义上讲,上述游戏公司进入区块链游戏市场主要有两个原因,即确保新的增长引擎和通过代币筹集资金。对于需要确保新增长引擎的中小型游戏公司而言,它们不像已建立起品牌的大游戏公司那样,通过其独特和成熟的IP就可获得稳步上升的营收,因而进入区块链游戏的新兴市场将是一个极具吸引力的选择。此外,对于这些中小型公司而言,将区块链元素注入其现有 IP 的成本远低于制作 AAA 级游戏,后者需要花费大量资源、时间和高达 1 亿美元以上的成本。 即使从筹集新资金的角度来看,区块链游戏也可以作为一种替代方式,为过去将股票 IPO 作为其第一筹资来源的 Web2 游戏公司吸引额外资金。游戏公司已在通过直接在公开市场上出售其代币或在代币发布前吸引私人投资来筹集资金,如Wemade、Com2uS 和 Neowiz,他们通过其代币分别筹集了 2.5 亿美元、2500 万美元和 1200 万美元,筹集的资金可用于建立区块链开发人员团队、构建他们的layer1区块链以及保护新内容 IP。 链游战略一:构建完整的区块链生态系统 MIR4 Global 发现区块链游戏的可能性 虽然很多P2E项目在经历短暂的生命周期后就夭折了,但它们成功吸引了海量用户,展示了区块链游戏的潜力。这足以吸引各种公司开始构建具有区块链元素的游戏,主要由需要新增长引擎以摆脱发展停滞的中小型 Web2 游戏公司领导,韩国的 Wemade就是一个主要例子。2021年第3季度,Wemade基于现有IP “MIR”系列推出了一款具有P2E元素的新游戏《MIR4 Global》,使得Wemade第四季度的销售额环比增长近两倍。它成为推动其他 Web2 游戏公司(如 Netmarble、Com2uS 和 Neowiz)进入区块链游戏行业的成功案例。 Wemade:韩国区块链游戏领导者 Wemade成立于 2000 年,是一家韩国游戏公司,市值 20 亿美元,拥有热门游戏 IP“热血传奇”。WeMade 从 2015 年到 2020 年平均年收入达到 1 亿美元。2021 年,由于其基于区块链项目“Wemix”的区块链游戏“Mir 4 Global”的成功,使得公司收入大幅增长至 3 亿美元。与Axie Infinity类似,《Mir 4 Global》具有很强的P2E特性,在菲律宾、泰国等亚洲国家获得了用户的喜爱。该游戏创下了 140 万的并发用户数和 620 万月活跃用户的记录,为 WeMade 的增长做出了贡献。 Mir4 Global 的成功可归因于以下几个因素: 借力热门游戏IP《热血传奇》 在加密货币牛市期间引入游戏赚钱 (P2E) 机制 以低交易费用提供用户友好的服务 通过使用“热血传奇”IP,与现有的 Web3 原生区块链游戏相比,Mir4 Global 能够提供具有竞争元素的游戏,例如故事情节和图像。在加密牛市期间发布游戏也为 Mir4 Global 和 Wemix 提供了有利的环境,导致代币价格上涨,P2E 利润增加,用户更多,最终代币价格呈现上涨的正循环。此外,利用 Klaytn 的侧链允许用户以较低的费用使用区块链基础设施,Wemix 能够避免 Axie 过去经历的高额Gas费用。 与 Axie Infinity 等其他 P2E 游戏类似,随着其治理代币 WEMIX 的价格见顶并开始回落,Mir4 Global 的游戏周期开始下降。作为回应,WeMade 将其战略从单纯的 dApp 游戏开发商转变为推出自己的名为“WEMIX Chain”的第 1 层区块链,该区块链从以太坊分叉出来并构建了一个完整的区块链生态系统。该公司现在计划将其其他主要游戏 IP,如“AniPang”、“Mir M”和“Icarus M”加入“WEMIX Chain”,创建 WEMIX 区块链生态系统,而不是在 Klaytn 上以侧链形式开发区块链游戏。 WeMade 推出自己的链有几个原因,但最重要的是最大化跨区块链产生的附加值。在使用 Klaytn L1 基础设施时,必须向 Klaytn 支付区块链费用,并且必须将代币交易所等交易产生的收入支付给其他 DEX 和 NFT 市场。但是,随着“WEMIX Chain”(Layer 1)、“Wemix Play”(游戏平台)、“Wemix.Fi”(DeFi服务)和“Wemix Dollar”(稳定币)的推出,Wemix现在可以直接运营和扩展其整个区块链生态系统。 WeMix Play 目前提供 23 款游戏,包括基于《热血传奇》的 Mir 4 Global 和 Mir M。这些游戏目前分别拥有 30 万和 15 万并发用户,与 Web3 原生游戏相比是一个可观的数字。虽然目前加上计划发布的游戏数量才共有 34 款,与最初的 100 款上线目标相去甚远,但 WeMix 正准备发布来自 Web2 的热门 IP,例如《Anipang》《Mu Legends》和《Icarus M》。这些游戏的发布有望进一步巩固 WeMix 作为区块链游戏平台的地位。 Netmarble将区块链技术融入其核心IP Netmarble 是一家大型韩国游戏公司,成立于 2000 年,市值为40亿美元。公司拥有《Seven Knights》《Let’s Get Rich》等热门游戏IP。作为其新增长战略的一部分,Netmarble选择了区块链作为新的增长引擎,通过基于Klaytn(即将扩展到以BNB链为首的多链)GameFi为导向的平台,以双轨方式进入区块链市场Marblex 和基于 BSC 的娱乐导向平台 FNCY。Marblex 在 2022 年推出了三款区块链游戏,创造了 1300 万用户和 2250 万游戏下载量的惊人记录。该平台将在 2023 年实现又一次飞跃,推出一款利用其核心 IP“Let's Get Rich”的游戏。 2022年,Netmarble推出了三款利用其IP的区块链游戏,分别是《A3:Still Alive》,《Ni no Kuni:Cross Worlds》和《King of Fighters:Arena》。“A3”是一款 MMORPG游戏,在采用区块链技术后,收入增长了 7 倍,DAU 增长了 6 倍,留存率增长了 2 倍以上。这是通过为用户提供激励以及通过游戏来挖掘 MBX 代币来实现的,是只有区块链游戏才能提供的独特功能。 另一款大型多人在线角色扮演游戏“Ni no Kuni”是去年最赚钱的移动区块链游戏,超过“Mir4 Global”,在包括美国在内的 27 个国家/地区的两个应用市场中均进入前 10 名。该游戏的30天留存率呈现提升(+4%),并保持着稳定的代币价格,与开采的游戏代币数量相比,游戏内销毁率为 95%。可持续的代币经济学问题已被确定为第一代区块链游戏发展的制约因素,而“Ni no Kuni”通过将坚实的游戏内容与只能在区块链游戏中实现的代币池相结合,提供了解决方案,展示了区块链游戏的潜在可持续性。 Netmarble 计划于今年第二季度推出《Meta World: My City》,该游戏采用了全球累计下载量达 1.5 亿的“Let's Get Rich”IP。其将棋盘游戏与房地产元宇宙相结合,玩家可以将土地和建筑物作为 NFT 进行交易,并通过房地产投资以游戏代币的形式获得收益,类似于韩国人气手游《Blue Marble》。区别于现有的 Web3 房地产游戏仅允许用户购买房地产,“Meta World”基于已建立全球知名度的 IP,并且提供独特的内容,有望获得成功。 当其他一些大型游戏公司因担心损害其 IP 而对整合区块链技术犹豫不决时,Netmarble 通过利用其核心 IP 走了一条不同的路线,并在去年发布的三款区块链游戏中取得了不错的成绩。Netmarble 打算通过发行第三方游戏来扩大其作为区块链游戏发行商的影响力,鉴于 Netmarble强大的发行能力,人们对其这方面的业务寄予很高的期望。Netmarble通过大胆尝试和反复试验,开发出自己的区块链游戏设计诀窍和成功公式,将其定位为区块链游戏市场的潜在领先公司。 Com2uS :构建 XPLA,Cosmos 生态系统的杀手级内容候选者 XPLA 是一个使用CosmosSDK区块链,由韩国中型游戏公司 Com2uS 开发的游戏平台。Com2uS 成立于 2007 年,是一家主要开发休闲手游的公司,随着 2010 年代智能手机的出现,手游行业大幅增长,它成长为一家中型游戏公司。尤其是Com2uS于 2014 年发布的手游IP《Summoner's War》在全球范围内大受欢迎,将公司的销售额提升至 5 亿美元,市值提升至 10 亿美元。 鉴于 Com2us 在游戏行业发生向移动设备的关键转变时保持领先地位的出色业绩,该公司似乎已经在当前向区块链和 Web3 的过渡中发现了机会。在区块链的众多元素中,Com2us 一直专注于将“所有权”转移给用户。从这个意义上说,其区块链整合的首选游戏类型是用户能在游戏中保有资产的RPG游戏,以及游戏经济相对容易建立的休闲游戏。 Com2us 的 Web3 战略可以分为两部分:一是推动基于 Cosmos 的 Layer 1 生态系统的增长,以及将自己的内容纳入 XPLA。尽管在去年 Terra 和 FTX 垮台后,该战略的前一部分在总体路线图时间表上有所延迟,但预计开发人员的基础设施(例如 EVM 兼容性、Solidity-CosmWasm 集成和 Layer2 解决方案开发)将于今年年底完成。 至于后半部分的策略,今年上线XPLA的dApp阵容已经在一定程度上被勾勒出来。Com2us计划于今年第三季度推出Chronicle的区块链版本,该游戏属于过去八年累计收入达30 亿美元的《Summoner's War》的 IP 之一,以及还将在今年上半年上线《Minigame Heaven》等三四款休闲游戏。这使我们相信,在内容严重短缺的 Cosmos 生态系统中,XPLA将有可能成为杀手级游戏内容平台。尤其考虑到为了在日益激烈的 Layer 1 竞争中生存下来,该公司计划最大化自己的 IP 内容,并正在为外部 dApp 载入所需的基础设施制定路线图,例如,XATP 引入、增强的 EVM 兼容性、IPFS存储节点,Layer2支持等。 不过,在以太坊 L2 已成为主流开发选择的情况下,选择 Cosmos 生态系统仍是一个挑战。Cosmos 生态系统可能需要比以太坊生态系统更多的基础设施开发,从而构成资源池碎片化的风险。不过,XPLA可能很难满足希望在本机rollup或链上开发服务的开发人员的需求,这进一步增加了维护基础设施的成本。此外,区块链技术的采用仍缺乏切实成果,这会是游戏开发商今年在网络上启动项目时所面临的一项艰巨任务。 链游战略二:在选定的游戏 IP 上测试区块链 在大中型游戏公司大力引领韩国区块链游戏生态系统形成的同时,大型 Web2 游戏公司对区块链技术的整合采取了更加谨慎的态度。有人指出,这种沉默归结于:与大型游戏公司的销售额相比,区块链市场的规模要小得以及游戏厂商的核心IP可能因区块链战略而受到损害。 NEXON: 让《MapleStory》成为一个 30 年的区块链游戏 去年夏天,在 Xangle Adoption 会议的第一场会议上,Nexon 首席运营官 Kang Dae-hyun 在演讲中将 Nexon 描述为“一家让不可持续的游戏可持续发展的公司”。事实上,Nexon 的游戏 IP《Dungeon & Fighter》 和 《MapleStory》分别有 17 年和 20 年的历史,这两个IP收入占公司年收入 30 亿美元的近一半,并仍在稳步增长。Nexon显然是一家专注于创造可持续且长期存在的游戏的重量级游戏公司。 Nexon 的区块链战略是尝试将区块链技术整合到服务中,但不会对整个企业产生影响。公司将测试这是否会增加用户数量或延长游戏寿命。特别是 Nexon计划推出的带有区块链元素的《MapleStory N World》,是一个以“让成功的游戏更具可持续性”为明确目标的项目。为此,该公司决定放弃它曾经试图控制的领域。最值得注意的是,其计划将“任务”等各种游戏元素去中心化,以建立一个游戏创作者生态系统,并使用户能够在区块链生态系统中玩原生的内容。 区块链技术(特别是 NFT)和代币经济学将被用作支持这种自我维持生态系统形成的手段。据报道,MapleStory N 计划在 2023 年的某个时候推出。如果 MapleStory 采用区块链在游戏中成功推动了创建一个创作者生态系统,从而增加游戏的生命周期和收入,那么对于那些在是否采用区块链的问题上而犹豫不决的游戏公司来说,这将起到引导作用。 Kakao Games:在区块链游戏平台BORA融入新IP Kakao Games 是韩国科技巨头 Kakao 旗下市值为30亿的游戏部门,其最初通过利用Kakao的移动消息应用程序 KakaoTalk (市场份额达到 95%)作为平台,并通过以流行的 Kakao Friends 角色为卖点的休闲手机游戏,实现了高销量增长。如今,Kakao Games已成功扩展到多种类型,例如 MMORPG 和模拟游戏,年收入达 9 亿美元。 作为其新业务组合的一部分,Kakao Games 运营基于跨链的区块链游戏平台 BORA。2022年,BORA分别以《ArcheAge》和Kakao Friends的IP为主题,推出MMORPG《ArcheWorld》和休闲体育游戏《Birdie Shot》。在测试了区块链技术在两种截然不同的游戏类型中的应用后,BORA得出结论,游戏经济相对容易设计和修改的休闲游戏与区块链具有更好的协同作用。从 2023 年第二季度推出超休闲游戏开始,BORA 将在 2023 年第二季度至 2024 年第一季度推出各种类型的休闲游戏,包括益智、体育和社交赌场游戏。 对于 Kakao Games来说,2023 年将是在休闲游戏中引入和测试各种代币经济学以最终确定成功的代币经济学模型的一年。Kakao Games只有找到自己的出路,证明一个可持续的模式,才能更积极、大胆地将区块链应用到旗下的大IP中。 Square Enix - 首款区块链游戏《Symbiogenesis》即将推出 Square Enix 是一家领先的日本游戏公司,其核心 IP 最突出的包括《Final Fantasy》(最终幻想)和《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)。与过去该公司利用其核心 IP 生产主机游戏系列不同,它已成功转型至移动端,其移动
游戏
收入
现已占游戏总收入的一半即是证明。在成功转向移动端之后,Square Enix 最近提出将区块链游戏作为中长期增长战略。在 2023 年的新年致辞中,Square Enix 首席执行官松田洋介(Yosuke Matsuda)强调了区块链游戏的增长潜力——脱离了游戏公司单方面提供游戏的动力,并促进了游戏内用户驱动的增长。 目前正在开发中的《Symbiogenesis》体现了这一愿景,其有望成为Square Enix 推出的首款全新区块链游戏。目前透露细节仍然很少,只知道Symbiogenesis 将在 Polygon 区块链上启动,以及其将是一款基于 10,000 个 NFT 并拥有自己宇宙的 NFT 游戏。尽管区块链在其旗舰 IP“最终幻想”和“勇者斗恶龙”中的部署尚未敲定,但新年消息似乎预示着可能会从《Symbiogenesis》开始开发和发行更多区块链游戏。 在全球 100 强游戏公司中,约 70% 位于亚洲。我们调查了这些公司,以分析他们的区块链采用计划。结果表明,韩国游戏公司处于开发区块链游戏的最前沿。(请参阅下表。) 日本的游戏公司虽然起步较晚,但他们拥抱区块链技术的立场与韩国公司并无太大区别。虽然没有游戏公司专门从事区块链Layer 1 业务,但日本游戏行业的许多主要品牌,包括世嘉(SEGA)和万代南梦宫(Bandai Namco),都通过作为游戏公链Oasys的验证者间接参与了 Layer 1 业务。万代南梦宫还宣布计划通过投资区块链初创公司将其独特的 IP 与其粉丝联系起来。作为这一规划的第一步,万代南梦宫投资了区块链游戏开发商 Gangbusters Ltd.。 其他大公司不愿选择区块链的原因 市场仍旧太小且担心知识产权可能受到损害 事实上,与大型游戏公司的年收入相比,区块链游戏市场产生的收入微不足道。据 Newzoo 称,2021 年全球游戏市场达到 1750 亿美元。领先的游戏制造商,如任天堂(149 亿美元)、动视暴雪(88 亿美元)、美国艺电(56 亿美元)和 Nexon(25 亿美元),都在新冠疫情期间创下了历史新高的业绩。相比之下,区块链市场产生的收入微不足道。几乎代表整个区块链游戏市场的游戏《Axie Infinity》2021 年和 2022 年的累计销售额不足 13 亿美元,如今其月收入更跌至约 100 万美元。同样,Wemade的MIR4 Global同期累计销售额也仅为1.4亿美元,与通常在大型游戏公司看到的销售额相比并不可观。总而言之,区块链游戏市场太小,无法引起传统 Web2 游戏公司的注意。 大型游戏公司的另一个考虑因素是区块链和代币经济学的整合可能对其有价值的 IP 产生潜在的负面影响,这些游戏 IP 通常是他们的主要收入来源,并且作为长期摇钱树,在很长一段时间内持续产生可观的利润。在见证了 Axie Infinity 和 STEPN 等极其短暂的 P2E 游戏案例后,将 P2E 元素引入他们现有的游戏并不是一件容易的事。例如,Krafton 是一家市值 70 亿美元的韩国游戏公司,其大部分销售额严重依赖于其热门射击游戏《 PUBG:BATTLEGROUNDS》,据了解该公司目前就并无将区块链技术融入该IP的计划。 部分采用区块链试水 即便如此,仍有一些大型 Web2 游戏制造商谨慎地寻求引入区块链以克服这些不利因素。在日本上市的韩国游戏公司 Nexon 计划通过将 NFT 等区块链元素应用于其占 Nexon 收入约 25% 的“MapleStory” IP 来发布 《MapleStory N》。韩国的NCSOFT也计划通过在其代表游戏《Lineage》(天堂)的IP中注入区块链元素,进军北美和欧洲市场。这些公司的一个共同点是,他们的战略均是通过在规模不足以产生任何公司范围影响的服务上试水,来验证区块链技术应用的可行性,他们将对引入的元素是否会导致用户数量或游戏寿命增加进行测试。 其中,Nexon 的 MapleStory N 是备受期待的 IP 之一,因为它是一个植根于“让成功的游戏更具可持续性”的项目。Nexon 表示,它正在引入区块链,让这款已经问世二十余年的游戏成为一款更加持久的游戏。它将其 Web3 元素定义为 MapleStory IP 的去中心化,以启用和支持生态系统中用户自愿生成的各种社区来驱动游戏,而区块链技术(包括 NFT)和代币经济学将被用作支持它们的手段。假设将区块链引入游戏将有助于构建创作者的生态系统,最终导致游戏寿命和销量的增加,在这种情况下,对于那些不愿在游戏中采用区块链的游戏公司来说,可能将吹起一股变革之风。 结论 2023年,区块链游戏行业预计将更加强劲,Web2行业将发布更多的Web3游戏,首先是Wemade在2023年1月发布的MIR M。Netmarble的《Meta World》和Com2uS的《Summoners War》计划分别在2023年第二季度和第三季度发行,而Nexon的《MapleStory N》和Square Enix的《Symbiogenesis》预计将在今年内推出。区块链游戏将把游戏质量提升到一个新的水平,与之前发布的不完全成功的P2E游戏相比,有可能推动Web3游戏的大规模采用。 亚洲的许多游戏开发商正在开发区块链游戏,他们采用了不同的策略和方法。他们看到了游戏和区块链技术之间的潜在协同作用,区块链技术让用户拥有自己的数据,并允许他们进行交易。另一个可能的机会因素是,迅速崛起并具有竞争力的中国游戏企业由于相关规定而无法进入区块链市场。尽管自2022年上半年STEPN推出以来,区块链游戏行业在大规模采用方面相对缓慢,但我们希望拥有开发能力和资源的传统Web2游戏公司推出区块链游戏,将在加密行业带来协同效应。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-06
史玉柱:游戏+AI将是大势所趋 方正证券:游戏板块估值较低,“游戏+AI”或打开估值空间
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对“降本增效”,扩大用户人群,从而扩大
游戏
收入
,进一步提升游戏估值,打开游戏板块估值空间。 4、投资建议:建议关注:三七互娱、宝通科技、巨人网络、汤姆猫、盛天网络、神州泰岳、姚记科技、吉比特、恺英网络和完美世界。
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金融界
2023-04-06
3月红盘收官,ChatGPT王者归来,概念ETF续涨近5%再登阶段新高!港股互联网ETF溢价高企,机构提示月度反弹行情将至!
go
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,电商业务、与到店业务相关的餐饮收入、
游戏
收入
等数据显示,当前互联网部分细分领域基本面正在改善并仍有恢复空间。 3) 海外影响互联网估值的利空因素至少正迎来阶段性缓和。风险偏好层面,2月初以来的国际局势、3月初以来的欧美银行业风波至少正迎来阶段性缓和。在银行危机以来,受避险情绪以及市场对美国经济衰退的预期不断加深的影响,全球资产定价的锚——美国长期国债收益率快速下行,压制港股互联网估值的因素缓解。 4) 从估值角度来看,互联网已经price in了短期的悲观情绪。1月底港股调整以来,截至3月28日,互联网预测PE已经回落至2016年以来的2.1%分位数水平;恒生资讯科技业PS-TTM回落至2016年以来的7.9%分位数水平。 投资策略方面,兴业证券认为,短期来看,阿里巴巴等代表性互联网领头羊的最新变化,有望吹响港股互联网阶段性反弹行情的号角。建议把握住3月底到5月初这段“阶段性利空缓解”的窗口期。 资料显示,港股互联网ETF(513770)跟踪中证港股通互联网指数(931637),权重股汇聚腾讯控股、美团、小米集团、快手等不同互联网细分赛道龙头公司,其中持仓腾讯控股、美团、小米集团、快手、京东健康权重超60%,前十大成份股权重近80%,重手聚焦互联网巨头企业,备受南向资金青睐,经济复苏大势下经营业绩有望迎来回暖。 风险提示:大数据产业ETF被动跟踪中证大数据产业指数,该指数基日为2012.12.31,发布日期为2016.10.18;港股互联网ETF被动跟踪HKC港股通互联网指数,该指数基日为2016.12.30,发布日期为2021.1.11。指数成份股构成根据该指数编制规则适时调整,其回测历史业绩不预示指数未来表现。文中提及个股仅为指数成份股客观展示列举,不作为任何个股推荐,不代表基金管理人和本基金投资方向。任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,投资人须对任何自主决定的投资行为负责。另,本文中的任何观点、分析及预测不构成对阅读者任何形式的投资建议,本公司亦不对因使用本文内容所引发的直接或间接损失负任何责任。投资人应当认真阅读《基金合同》、《招募说明书》、《基金产品资料概要》等基金法律文件,了解基金的风险收益特征,选择与自身风险承受能力相适应的产品。基金过往业绩并不预示其未来表现!根据基金管理人的评估,大数据产业ETF风险等级为R3-中风险,港股互联网ETF风险等级为R4-中高风险。销售机构(包括基金管理人直销机构和其他销售机构)根据相关法律法规对本基金进行风险评价,投资者应及时关注基金管理人出具的适当性意见,各销售机构关于适当性的意见不必然一致,且基金销售机构所出具的基金产品风险等级评价结果不得低于基金管理人作出的风险等级评价结果。基金合同中关于基金风险收益特征与基金风险等级因考虑因素不同而存在差异。投资者应了解基金的风险收益情况,结合自身投资目的、期限、投资经验及风险承受能力谨慎选择基金产品并自行承担风险。中国证监 会对本基金的注册,并不表明其对本基金的投资价值、市场前景和收益做出实质性判断或保证。基金投资需谨慎。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-31
金色观察 | Bankless:加密游戏赛道指南
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dent DAO,也已纷纷暗示要将其他
游戏
收入
囊中。 结语 正如我们所看到的,游戏生态是广阔的,拥有多个不同的目标用户类型、各种独特的资产和众多前景光明的生态。而这篇指南只初步触及了该领域的皮毛。 我们并不知道这个新兴领域何时起飞,也不知道谁会是最大的赢家,但在未来几个月密切关注游戏领域动态一定是明智的做法。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-30
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