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哔哩哔哩2022年四季度营收61亿元 净亏损缩窄至15亿元
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1年同期增长6%。 手机游戏:移动
游戏
收入
为11亿元人民币(1.661亿美元),较2021年同期下降12%。 增值业务:VAS收入为23亿元人民币(3.407亿美元),较2021年同期增长24%。 广告:广告收入为15亿元人民币(2.193亿美元),而2021年同期为16亿元人民币。 电子商务等:电子商务和其他收入为11亿元人民币(1.645亿美元),较2021年同期增长13%。 收入成本:营收成本为49亿元人民币(7.094亿美元),较2021年同期增长4%。收入分成成本是收入成本的关键组成部分为25亿元人民币(3.65亿美元),较2021年同期增长4%。 毛利润:毛利为12亿元人民币(1.812亿美元),较2021年同期增长14%。 总运营费用:营运费用总额为36亿元人民币(5.186亿美元),较2021年同期增长15%。 销售和营销费用:销售及营销费用为13亿元人民币(1.836亿美元),同比下降28%。 一般及行政费用:一般及行政费用为8.168亿元人民币(1.184亿美元),同比增长52%。 研发费用:研发费用为15亿元人民币(2.166亿美元),同比增长87%。 经营损失:运营亏损23亿元人民币(3.374亿美元),而2021年同期为20亿元人民币。 其他(费用)/收入净额:其他收入为8.506亿元人民币(合1.233亿美元),而2021年同期的其他费用为6340万元人民币。上述变动主要源自回购可转换优先票据的收益人民币8.428亿元,并被部分投资者的投资损失费用部分抵消。 所得税费用:所得税费用为2050万元(300万美元),而2021年同期为3280万元。 净亏损:净亏损15亿元人民币(2.171亿美元),较2021年同期的21亿元人民币下降29%。 调整后净亏损:调整后净亏损是一种非gaap衡量标准,不包括基于股票的薪酬费用、通过业务收购获得的无形资产相关的摊销费用、通过业务收购获得的无形资产相关的所得税、对上市公司投资的公允价值变动损益、可转换优先票据回购的收益、与组织优化相关的费用以及某些游戏项目的终止费用。为13亿元人民币(1.906亿美元),较2021年同期的17亿元人民币下降21%。 基本和稀释EPS和调整基本和稀释EPS:每股基本和摊薄净亏损为3.77元人民币(0.55美元),而2021年同期为5.34元人民币。调整后的基本和摊薄每股净亏损为3.31元人民币(0.48美元),而2021年同期为4.22元人民币。 2022财年财务业绩 总收入:总净收入为219亿元人民币(32亿美元),较2021年增长13%。 手机游戏:移动
游戏
收入
为50亿元人民币(7.28亿美元),较2021年下降1%。 增值业务:VAS收入为87亿元人民币(13亿美元),较2021年增长26%。 广告:广告收入为51亿元人民币(7.345亿美元),较2021年增长12%。 电子商务等:电子商务和其他收入为31亿元人民币(4.489亿美元),较2021年增长9%。 收入成本:营收成本为180亿元人民币(26亿美元),较2021年增长18%。收入分成成本是收入成本的关键组成部分,为91亿元人民币(13亿美元),较2021年增长18%。 毛利润:毛利润为38亿元人民币(5.581亿美元),而2021年为40亿元人民币。 总运营费用:总运营费用为122亿元人民币(18亿美元),较2021年增长17%。 销售和营销费用:销售和营销费用为49亿元人民币(7.134亿美元),同比下降15%。 一般及行政费用:一般及行政费用为25亿元人民币(3.655亿美元),同比增长37%。 研发费用:研发费用为48亿元人民币(6.909亿美元),同比增长68%。 经营损失:运营亏损为84亿元人民币(12亿美元),而2021年为64亿元人民币。 其他(费用)/收入净额:其他收入为人民币9.544亿元(合1.384亿美元),而2021年的其他支出为人民币2.844亿元。 所得税费用:所得税支出为1.041亿元人民币(合1510万美元),而2021年为9530万元人民币。 净亏损:净亏损为75亿元人民币(11亿美元),而2021年为68亿元人民币。 调整后净亏损:调整后净亏损,这是一种非gaap衡量标准,不包括基于股票的薪酬费用、通过业务收购获得的无形资产相关的摊销费用、通过业务收购获得的无形资产相关的所得税、对上市公司投资的公允价值变动损益、可转换优先票据回购的收益、与组织优化相关的费用以及某些游戏项目的终止费用为67亿元人民币(9.718亿美元),而2021年为55亿元人民币。 基本和稀释EPS和调整基本和稀释EPS:基本每股净亏损为18.99元人民币(合2.75美元),而2021年为17.87元人民币。调整后的基本和摊薄每股净亏损为16.95元人民币(2.46美元),而2021年为14.42元人民币。 现金及现金等价物、定期存款及短期投资:截至2022年12月31日,公司拥有现金及现金等价物、定期存款及短期投资人民币196亿元(合28亿美元)。 股份回购计划及可转换优先票据的回购 公司于2022年3月宣布,其董事会已授权一项股票回购计划,根据该计划,公司可能在未来24个月内回购高达5亿美元的美国存托凭证。截至2022年12月31日,该公司共回购了260万股美国存托凭证,总成本为5360万美元。 在2022年第四季度,公司以4.2亿美元的现金对价回购了5400万美元的2027年票据本金和4.93亿美元的2026年12月票据本金。 截至2022年12月31日,公司以6.18亿美元现金对价回购了5400万美元2027年票据本金和7.68亿美元2026年12月票据本金。 最近的进展 2023年1月11日,公司完成了15,344,000股美国存托股票的发行,每股代表一股Z类普通股,面值为每股0.0001美元(“ADS发行”),每股ADS价格为26.65美元。此后不久,本公司完成了总额3.848亿美元的2026年12月到期的0.50%可转换优先票据(“交换票据”)的交换,该交易由高盛(亚洲)有限责任公司及其相关关联公司根据本公司的正式委托和授权,通过私下协商的交易从该交换票据持有人手中购买,用于本公司发行美国存托凭证。交易所票据的总购买价格为3.312亿美元,由ADS发行的净收益提供。公司计划将ADS发行的剩余净收入(扣除销售佣金后)6880万美元用于补充2022年第四季度回购某些可转换优先票据后的现金储备,并用于其他流动资金用途。 业绩前景 公司目前预计2023年全年净收入将在240亿元至260亿元之间。上述展望基于当前市场状况并反映了公司的初步估计,这些预测均受各种不确定性的影响,包括与当前COVID-19大流行有关的不确定性。
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金融界
2023-03-02
iGames打破传统游戏格局,开启区块链游戏新时代
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GS来激励玩家和游戏开发者,让他们分享
游戏
收入
和治理权力。玩家可以通过玩游戏获得iGS代币,也可以通过参与治理投票获得iGS代币。 iGames最新的产品是猜拳大师,它是一款基于区块链技术的全球猜拳游戏,玩家可以通过猜拳赢取iGS代币。猜拳大师的游戏规则简单易懂,任何人都可以轻松上手。在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的石头、剪刀或布,与其他玩家进行比赛,赢者可以获得iGS代币奖励。同时,猜拳大师还提供了多种游戏模式和奖励,让玩家可以在游戏中享受更多的乐趣和收益。 iGames的猜拳大师是一款极具吸引力的游戏,其最大的优势是可以让玩家获得实际收益。通过玩游戏赢取iGS代币,玩家可以将其出售或交换成其他数字资产,也可以在iGames平台上购买游戏道具和游戏权益。此外,iGames还提供了丰富的社交功能,让玩家可以与其他玩家交流、分享游戏心得和经验。 iGames的目标是成为全球最受欢迎的区块链游戏平台之一,为玩家提供高质量、安全、公平、有趣的游戏体验。iGames平台采用了去中心化技术,可以确保游戏数据的安全和透明,同时也可以保证游戏的公平性。iGames将持续推出更多的区块链游戏和功能,让玩家可以在平台上享受更多的乐趣和收益。 总之,iGames的猜拳大师是一款基于区块链技术的全球猜拳游戏,它的独特优势在于将传统的免费游戏和区块链游戏的Play-to-Earn相结合 除此之外,iGames还注重社区治理,所有iGS代币持有者都可以参与治理平台的决策。平台会定期举行社区投票,让社区成员决定平台的发展方向、功能改进、治理措施等。这种去中心化的治理机制可以让社区成员更加参与到平台的运营中,保证平台的公正和透明,同时也能够让平台更好地满足用户的需求。 此外,iGames还计划推出一系列的NFT游戏,将传统的游戏玩法与区块链技术相结合,打造出更加有趣、刺激和公正的游戏体验。这些NFT游戏的诞生将进一步推动区块链游戏行业的发展,为玩家和开发者带来更多机会和福利。 最后,让我们期待iGames未来的发展吧!在这个迅速发展的区块链游戏行业,iGames凭借着强大的技术团队、丰富的游戏开发经验和对社区治理的高度重视,将继续成为行业的佼佼者,为广大玩家和开发者带来更好的游戏体验和更多机会。而猜拳大师这款即将上线的游戏,也将为大家带来全新的游戏玩法和更多的奖励机制。相信未来的iGames会成为区块链游戏行业中的一颗璀璨之星,为我们带来更多的惊喜和收获! 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-02
NFT游戏开发 链游定制开发
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finity 成为收入最高的 NFT
游戏
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收入
超过 860 万美元。此后,这款游戏已经超过了这个数字,截至 2021 年 9 月,总销售额超过 10 亿美元。其他流行的 NFT 游戏包括 The Sandbox,它卖出了价值超过 7000 万美元的虚拟土地,以及 NBA Top Shot,它卖出了超过 750 美元价值百万的以篮球为主题的 NFT。 通过 NFT 游戏开发获利的机会: NFT 游戏开发有多种货币化机会,包括: 出售 NFT 收入分成 限量版商品 游戏奖励 版税 广告和赞助 因此,构建 NFT 游戏为游戏开发者提供了大量机会,让他们可以通过游戏获利并创造新的收入来源。然而,需要注意的是,NFT 游戏的成功最终取决于其游戏玩法、用户体验和社区参与度。高度关注这些方面,结合有效的货币化策略,可以带来成功的 NFT 游戏。这就是 NFT 游戏开发公司发挥关键作用的地方。 在雇用 NFT 游戏开发服务之前要寻找的关键技能: 如果你想聘请 NFT 游戏开发服务,你应该寻找几个关键技能,包括: 区块链开发 游戏设计 艺术与动画 加密货币和钱包整合 近年来,NFT 游戏越来越受欢迎,越来越多的开发者和玩家进入该领域。虽然许多 NFT 游戏都专注于现有的游戏类型,例如角色扮演游戏和集换式纸牌游戏,但也有一些令人兴奋的新类型有待探索。这里有一些例子: NFT运动游戏 NFT赛车游戏 NFT 大亨游戏 NFT模拟游戏 NFT策略游戏 总之,NFT 游戏开发公司为游戏开发者提供了一个独特的机会来创造新的收入来源并以新的方式与玩家互动。凭借将游戏内资产表示为 NFT 的能力,玩家可以真正拥有并证明其虚拟财产的真实性。从角色扮演游戏和集换式纸牌游戏到 NFT 体育和赛车游戏等未开发的类型,可能性是无穷无尽的。 我们提供全面的NFT 游戏开发 服务,帮助游戏开发者创建成功的 NFT 游戏,吸引观众并产生收入。无论您是希望进入 NFT 游戏领域的开发者,还是寻求激动人心的全新体验的玩家,NFT 游戏都是一个充满无限可能的世界。可以联系我们,将您的 NFT 游戏创意变为现实。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-01
如何解决用户转化困境 开启 Web3 应用收入之门?
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而在 2022 年,应用内购买在移动端
游戏
收入
贡献中的占比为 53.6%,且绝对数额还在持续增长中。 图 2:移动端
游戏
收入
构成及增长趋势,数据来源:Mirror World 而这一切,从获客——活跃——留存——转化,都完美的闭环在同一个 App 中。当“移动端优先”和“内置交易市场”在 Web2 应用中成为趋势时, Web3 应用们在追赶趋势的路途上,则显得有些步履蹒跚。 不可否认的是,Web3 应用也嗅到了移动端的机会,苹果市场和谷歌商店中 2022 年可供下载的 Web3 应用数量几乎是 2021 年的 5 倍;同时 Web3 应用如游戏等,增量用户多来自东南亚地区,而相关数据也显示这些地区的用户在移动端 App 中投入的时间在同比增长。 图 3:Web3应用数量增长及主要地区用户在移动应用上投入的时间。数据来源:data.ai , apptopia 但数量趋势上的向好,并不能掩盖质量上的问题。目前大多数 Web3 应用的普遍现状是,客户端和市场是割裂的。例如一款 Web3 游戏,玩游戏的动作发生在客户端内,但涉及到 NFT 资产的交易转让时,则需要跳出应用到另一个 NFT 市场,去连接钱包和绑定游戏账号进行相关的交易操作。 而这种现状造成的结果是,“玩的人不想去买,买的人不会去玩”。 跳出 APP 的操作势必导致用户流失,而在第三方平台上购买 NFT 的人则以投机为主。体验的下降和用户群的错配都让目前的 Web3 应用,在用户转化和收入获取上举步维艰。但反观 Web3 中为数不多破圈的应用 **StepN ,在初期快速获取用户量时,构建了一个与 Web2 应用类似的内置 Marketplace **。 图 4:StepN 早期在应用内的交易市场 通过将跑鞋 NFT 的铸造、租赁和转让等行为闭环在应用内,StepN 做到了体验上的连贯性,同时也跳过了苹果商店对应用内支付 30% 的抽成。这对于任何一个关注用户转化和收入的 Web3 项目来说,都是极具吸引力的。 而无论是 Web2 的应用内购买趋势,还是 StepN 的成功经验,都让我们意识到:关注内置市场的建设,很有可能是解锁移动端 Web3 应用收入的关键钥匙。但这个市场如何建、谁来建、建设的投入产出比如何,则是更值得去深入探讨的话题——这关系到行业的破圈与发展,更关乎每一个希望开发 Web3 应用的项目未来。 自建市场,用户转化和收入的关键 由于 Web3 应用必然会涉及 token 和 NFT 的转让,天然需要交易市场的存在。在具体实现形式上,目前的交易市场可以分为 2 类:一类是以 Opensea 和 MagicEden 为代表的第三方交易平台,不同的 NFT 系列都可以被上架交易;而另一类是应用自建的交易市场,内置于应用本身,如 StepN 的 Marketplace。 哪一种市场对应用而言更好?这实际上涉及到了用户转化和收入创造的问题。 以史为鉴,Web2 的商业模式竞争也许能够提供些许灵感。电商巨头 Amazon(亚马逊)可以被看作一个第三方交易平台,卖家通过在平台开设店铺来进行买卖;而另一家电商平台 Shopify 则使用了不同的模式:提供工具与技术,帮助卖家自建属于自己的独立网站,并辅以支付、行销、运营和客户关系管理等全套服务。 图 5:亚马逊和 Shopify 的 GMV季度同比增长率。数据来源:JR Research 从最近几年的季度商品销售总额数据上看,Shopify 的同比增长率远超 Amazon。这也在某种程度上说明,Shopify 的自建市场模式在 Web2 中存在真实需求,更多独立电商逐渐开始涌现,通过自己的渠道去解决获客、转化和收入的问题。 再将视线收回到 Web3,情况也颇为类似。 Web3 的项目,更加注重社区和品牌粘性。某个项目社区中往往能够形成独立的文化和圈层,同时也会聚集大量拥趸自发的对产品进行体验并提出意见,或是为品牌或技术进行 build。想要面对这些高粘性用户,实现更多的用户转化和收入,一个自建的市场也就显得至关重要,原因在于: 第一,自建市场能帮助项目触达正确的用户群。 当 Web3 应用将 NFT 等资产上架到 Opensea 等第三方平台时,其初衷是服务于应用本身的。例如游戏资产 NFT上架到交易平台,是希望用户能够通过资产交易来互通有无,在获得更好的游玩体验的同时赚取收益,并一直将游戏玩下去。 但实际情况可能并不如所愿。 我们调研了市面上 315 款具有 NFT 资产交易功能的 Web3 游戏,发现其中几乎半数项目的核心交易都场景发生在 Opensea 中。根据 Footprint 的数据,所有在 Opensea 进行过交易的地址中,66% 的地址此前从没交易过游戏类协议的资产,仅有22%可被定义为游戏玩家,此外还有 11% 的用户不只交易游戏类资产,还包括 Defi、头像类 NFT 等其他类别。 图 6:Opensea 用户画像分析。数据来源:Footprint 也就是说,在第三方交易平台上,一个 Web3 游戏所面对的用户,可能并不是真正玩这款游戏的玩家。 而当游戏资产发售的对象大多都是交易者和投机者时,“买的人不会去玩”将会影响游戏本身的经济,资产价格的剧烈变化也会损伤那些真正想玩游戏、想通过交易资产获得游戏体验的用户群体,进一步减少这部分群体的活跃时间与付费意愿。 对比来看,传统的 Web2 手游和 StepN 都有自建的内置市场,至少能保证在 App 中进行交易的用户都留在端内,锁定了这部分愿意为玩而付费的群体,进而延长了游戏的生命周期,保证了用户的活跃度。 第二,自建市场能够提升用户转化和收入。 任何一款应用,在用户层面都遵循着“获客--活跃--留存--收入”的步骤,其中任何两步之间都会有流失率。而在用户体验不佳的情况下,Web3 应用在上述环节流失的用户甚至可以超过50%,进而导致过高的获客成本。 知名 Web3 游戏平台 Decentral Games 的用户增长负责人曾公开表示,因钱包连接等问题造成的单个用户的获客成本高达 311 美元。 图 7:Decentral Games 用户增长负责人对 Web3 获客成本的讨论。 对于 Web3 应用来说,如果用户对内容产生了兴趣,并且愿意为之付费,但在购买时需要跳出应用,前往一个其他的网站来连接钱包或者绑定账号,会是一种什么样的体验?将繁琐和理解成本留给用户,这种跳出所造成的割裂和不信任感,结果所带来的必然是付费意愿和应用收入的下降。 在早期的 Axie 游戏中,项目方提供了一个官方建立的交易市场,但其使用仍独立于游戏之外,用户体验是割裂的;而随着 StepN 直接在游戏中内置了交易市场,才进一步带来了更好的闭环体验。可以看出,一个官方提供的内置交易市场,能够保证交易的正当性,为交易提供保障,从而刺激一级市场资产的销售。 同时,项目方除了可以保持现有的资产发售形式之外,二级市场的存在还拓展了其变现的渠道。项目方有动力去考虑如何更好地将皮肤道具等游戏资产通过机制设计融入游戏内容,在增加游戏体验的同时,让资产产生价值,提升交易率。 对比传统游戏以及 Web3 游戏巅峰时期的收入可以看到:将 Marketplace 作为核心收入来源的 Axie 和 StepN,单个用户的平均收入分别为 $778 以及 $192.4,这一数据远高于传统游戏;而如果内置市场带来用户转化上的提升,能够有效降低项目的平均获客成本,那么其利润会更高。 图 8:典型 Web3 游戏与传统游戏在收入和用户上的对比。数据来源:公开资料整理 自建虽好,道阻且长 虽然自建市场在用户转化和收入提升上都有优点,但目前整个 Web3 行业采用这种方案的情况如何? 我们能够看到的现状是,Web3 应用大部分都还是使用如 Opensea 这样的第三方交易市场来发售资产,但其中的代价也非常明显:平台收取了太多的交易费用。 图 9:头部 Web3 游戏在 Opensea 上支付的交易费用。数据来源:Footprint 通过调研发现,在平台费率为 2.5% 的情况下,头部 Web3 游戏从 2020 年 9 月至今,内向平台支付的费用达到了 200 万美金以上。 为何大多数项目,宁愿承受高额的交易费用和用户流失,也不考虑自建一个内置在应用中的市场?关键的痛点,在于开发过程的艰难。 一个应用想要完整的接入Web3,不光是自建应用市场的构建,还涉及到账户认证、钱包服务、出入金、和相关 NFT 配套管理等多个环节,而其中的每一个环节都有不同的供应商来提供技术服务,他们也有着不同的技术口径、标准和对接的节奏。 图 9:Web3 应用对接现状 这也就意味着,构建一个 Web3 应用需要分别与不同的供应商来对接;对于团队规模并不大的项目方来说,开发资源将被严重消耗。粗略估算,一个 5 人的开发团队,实现上述步骤的开发与对接,至少需要 4 个月的时间;而对于不熟悉 Web3 的团队来说,所需要花费的时间可能更长。 当项目把开发资源投入到以上环节,用户体验却仍是割裂的。这也就意味着项目将面临更低的投入产出比,在承担较高的研发成本和获客成本的同时,并没有获得更多的收入。而在 Web2 中,已经有类似 Firebase 这样的 SaaS 服务提供商,提供多合一的开发工具集方案,用1套服务搞定 APP 开发所涉及到的所有对接环节。 在 Web3 中,是否也存在类似的角色? Smart Platform,Web3 应用开发一站式解决方案 目前,市面上能够解决 Web3 应用开发痛点的完整解决方案寥寥无几,而由 Mirror World 打造的 Smart Platform 正是其中的佼佼者:一个易用的Web3应用开发平台,为应用的部署、增长和商业化变现提供完备的解决方案。 这种易用性,首先体现在“一站式”上。 和多个服务商对接的繁琐相比,Smart Platform 将交易市场、认证鉴权、钱包服务、出入金和 NFT 管理等功能全都集成在了同一个平台中;开发者只需轻松调用这些功能,即可快速搞定与 Web3 对接的相关步骤。 图 10:Mirror World Smart Platform 的一站式开发服务 目前,该产品正在开放测试申请权限,有兴趣的读者可以在文末找到产品相关地址进行完整体验。 图 11:Smart Platform 使用资格申请页 以构建一个应用内置的交易市场为例,Smart Platform 提供了一套名为 Smart Marketplace 的解决方案,仅需 15 分钟就即可完成开发。而如果不采用该方案,从前端用户配置文件到交易的解析和签名,从交易市场的建设到 NFT 元数据的存储和智能合约的编写....开发者对所有事项都需要亲力亲为。 Smart Platform 已经预置了成型的 SDK,开发者仅需通过 API,调用其中的功能和示例,利用少量的代码即可完成内置交易市场的创建。 同时,考虑到用户在购买 NFT 时可能出现的前置门槛, Smart Marketplace 既支持原生加密资产进行 NFT 的购买,同时也支持各种法币支付通道购买,例如:信用卡,Google Play 以及 App Store 的应用内购等方式。 图 12:Smart Marketplace 示意及低代码创建 另外,每一个 Web3 应用都有自己的界面风格,如果内置市场与应用的整体风格不符,也会影响用户的体验和交易意愿。但在目前的第三方交易市场上,所有的样式都只能按照第三方的要求来实现。 考虑到这一点,Smart Marketplace 允许开发者们对创建市场的外观进行自定义,自由选择要集成的不同模块,以及它们的 UI 呈现。 图 13:Smart Marketplace 后台配置界面及移动端示意 开发者们可以通过定制化,使自己的交易市场在风格上与应用本身达到一致。在目前所有第三方交易市场的展示同质化时,定制化的交易市场更有利于展示应用的品牌个性。 此外,如何更好地对交易市场进行运营以及分析,也在 Smart Marketplace 的考虑范围中。 在快速构建交易市场之后,Smart Marketplace 还提供了对终端用户数据指标的监控和分析,例如 NFT 交易数据、交易量、点击率和搜索率等,帮助项目通过数据驱动运营决策,适时地调整营销策略。而除了帮助 Web3 应用更快的构建内置市场,Smart Platform 也为应用的用户获取和用户激活提供了解决方案: Smart Auth (智能认证): 用户能够访问交易市场的前提是访问应用本身。对于大量的圈外用户而言,他们更为熟悉的登录方式是邮箱、社媒和浏览器账号等。 因此,Smart Auth 提供了与这些传统登录方式的便捷集成功能,使用户在登录环节可以直接使用 Web2 的方式进行身份认证,体验上类似目前 APP 的“第三方登录”,无需跳出应用或理解钱包账户的概念。 图 14:Smart Auth功能及用例示意 Smart Wallet(智能钱包): Smart Wallet 能够提供“应用内置钱包”的功能,应用开发者在集成该方案后,能够让用户在对钱包无感知的情况下进行交易。 具体实现上,Smart Wallet 采用了目前前沿的 MPC 方案,免去私钥保存和管理的问题;同时也集成了法币的入金方案,使得用户在当地法规允许的情况下,直接在应用中进行加密资产的购买。 图 15:Smart Wallet 功能及用例示意 Smart NFT Management(智能 NFT 管理): 一个完整的 NFT 交易市场,不光能承载二级市场的交易,也应该满足一级市场的 NFT 发售需求。因此,Smart NFT Management 的作用在于,帮助项目方进行 NFT Collection 创建、NFT Minting、Fetching / Querying 等各类 NFT APIs 的调用,并能够集成在各种不同类型的应用中。 而上述这些功能,为了满足不同开发者实际开发过程中的不同需求,Smart Platform 既支持开发者以低代码的方式直接调用 API ,也允许以更便捷的无代码的方式,直接在 Dashboard 当中进行配置实现。 图 16:Smart NFT Management 功能及用例示意 如果我们将 Smart Plaform 所提供的上述解决方案综合到一起,其产品本质会显得更加清晰:“一站式的开发能力供给”。 这种用一个平台解决一系列问题的思路,将省去 Web3 应用在开发对接环节上的大量时间,能够为开发者将精力投入到打磨产品本身创造空间。而当开发能力的供给瓶颈被解决,释放的不仅是开发时间,更是 Web3 应用在体验和内容革新上的无限可能。 未来展望 在完整了解 Smart Platform 的解决方案后,我们认为它准确地切中了目前 Web3 应用开发者们的痛点。而准确的背后,是经验的凝练和总结。 打造 Smart Platform 的 Mirror World,在早期开发制作 Web3 游戏时也面临过获客转化率低、获客成本高以及第三方交易市场目标用户不匹配等痛点,对于 Web3 应用开发的哪些环节需要优化,有着真实的心得和体验。当经验输出成产品,在满足自身需求的同时,也顺理成章地为行业普遍痛点的解决,提供了可行的方案。 同时,在移动端优先的趋势下,Web3 行业在手机上有希望涌现出更多具备体验与可用性的 Web3 应用。但应用的涌现,更离不开应用开发的便捷化。 Smart Platform 作为首个一站式 Web3 应用开发平台,就是为了完整解决开发者在更短的开发时间、更低的接入成本以及更好的用户体验之间的选择矛盾。减轻开发者对 Onboard 用户和变现方式的投入,才能使之把更多的精力放在如何产出更好的内容体验上;真正做到降低开发门槛后,才能让开发者有时间和精力重新构想 Web3 应用的未来。 为了提高扩展性,兼顾更多的生态项目,Smart Platform 也在不断地开发迭代,在去年 10 月支持 Solana 生态并为超过 250 个项目提供 API 支持之后,在 2月 24 日再次推出支持多链生态开发部署的版本,同时完成了对 Ethereum、Polygon、BNB Chain 等公链的集成,并已经在其官网开放了早期使用权限的申请通道。 图18:Smart Platform 发布后的使用情况 同时,产品所服务的项目数量和使用数据也在快速上升。 在线下活动方面,Mirror World 将在 2.28 日与 Mask Network、Next.ID、Chainbase、Collab.Land 等项目共同于 ETHDenver 期间举办的 Web3 Social House 活动上,进行产品首次的线下发布,同时获得了 Gitcoin、Lens Protocol、RSS3 等开发者社区的支持,这将允许 Mirror World 为更多项目提供 0 成本接入的机会。 Mirror World 在 Q1 仍计划向市场推出一系列奖金丰厚的 Hackathon 与开发者激励计划,旨在帮助产品完成更大规模的接入使用,并为开发者的建设行为给予相应的回报。我们也有理由期待,更多开发者能够找到解锁收入之门的关键钥匙,共同构建 Web3 更加美好的未来。 如果对 Mirror World Smart Platform 有兴趣,可访问以下链接了解更多内容: 产品体验申请:https://5uoekr5pezt.typeform.com/to/xVhzCLDZ Dashboard: https://app.mirrorworld.fun 开发者文档:https://mirrorworld.fun/docs 官网:https://mirrorworld.fun 推特:https://twitter.com/MirrorPlatform 博客:https://mirrorworld.fun/blog 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-27
美股收盘:道指跌近350点 中概股多数下跌有道、亚朵跌超9%
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为0.88美元,高出市场预期9%,主因
游戏
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增加及费用管理严格。 据报道,美国国家法律和政策中心(NLPC)单独提交了一份豁免征求书,敦促苹果股东反对将CEO蒂姆-库克重新任命为董事会成员。 苹果年度股东大会将于今年3月10日召开。据报道,NLPC就阿尔-戈尔和蒂姆-库克两名苹果董事会成员向美国证券交易委员会(SEC)提交了两份豁免请求:一份文件敦促苹果股东投票反对戈尔继续担任董事候选人,另一份文件则反对重新提名CEO蒂姆库克进入董事会。 投行Wedbush给予微软“跑赢大盘”评级,并将目标价上调至290美元。分析师Dan Ives指出,微软最近的状况有所改善,“虽然宏观经济显然是首席信息官们担心的一个问题,他们希望在不确定的IT支出环境中导航,但许多大型云平台交易已经为微软开绿灯,这是本季度迄今为止和2023年的一个积极因素。” 摩根士丹利将Moderna的目标价从205美元下调至185美元,原因是费用和资本支出增加,同时维持对该股的持股观望评级。 波音因机身问题暂停交付787梦幻客机。美国联邦航空管理局表示,因发现对一个部件的“分析”存在问题,波音停止交付787梦幻客机。
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金融界
2023-02-25
美股收盘:道指涨逾百点 芯片股多数走高英伟达涨近14%
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持续低迷。2022年第四季度,英伟达的
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收入
仅为18.3亿美元,约为数据中心收入的一半,较上年同期大幅下降46%。 英伟达首席财务官Colette Kress在财报电话会议上称,目前来看,由库存调整导致的业绩下滑情况“很大程度上已经过去了”,大多数地区的需求都很稳定。 阿里电话会:靠补贴无法持续获得市场份额,云计算和AI结合正处于关键时期 阿里巴巴公布截止2022年12月31日的2023财年三季度业绩。财报数据显示,阿里巴巴第三财季度营收2477.6亿元人民币,同比增长2.1%,高于市场预期的2458.7亿元人民币。在财报发布后的电话会中,阿里巴巴首席执行官张勇表示,随着2月疫情和假期影响的消除,工作生活回到正常状态,消费出现复苏势头,特别是服饰、户外运动等品类恢复良好,商家也表现出强烈的经营愿望,预计这种复苏势头将会持续。 关于最近的AI热潮,阿里指出,云计算和AI结合正处于技术突破发展的关键时期,AI对算力的需求的呈现几何级数的增长。作为全球的领先的云计算厂商,阿里认为这个游戏才刚刚开始。这个趋势其实不仅是中国,也是全球的趋势。在消费和云计算两个赛道,阿里目前是全球第一梯队领先者,对未来充满信心,将拥抱新技术。 关于同行的价格补贴,阿里管理层认为,价格补贴不是新鲜事物,隔一段时间就会有人主动跳出来做一些价格补贴,希望能够扭转局面,赢得先机。但实际上大从历史上看,既然不是新鲜事物,没有一家可以通过自身持续的价格补贴,可以改变局面,其实最终改变局面还是要靠技术。
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金融界
2023-02-24
【美股盘中】三大股指“五连跌” 初请人数低预期 英伟达股价一度暴涨15%
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布了超出分析师预期的第四季度业绩,尽管
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比去年减少了近一半。该公司表示,在对人工智能这项技术的兴趣激增之际,它将与人工智能平台合作,激发人们对其增长前景的乐观情绪。 在电动汽车制造商Lucid Group第四季度收益低于预期后,其股价下跌近 13%,而Air轿车的预订量下降表明对其汽车的需求减弱。 阿里巴巴股价上涨 3.5%,此前这家中国电子商务巨头公布了好于预期的季度业绩,受益于2022年最后三个月放宽了COVID-19限制。 Etsy股价下跌超过3%,尽管在线工艺品市场报告第四季度收入超过华尔街预期,原因是假日购物需求强劲。
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阿泰尔
2023-02-24
美股开盘:道指纳指涨逾百点 中概多数走高阿里巴巴涨近5%
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美元,分析师预期38.6亿美元;四季度
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18.3亿美元,分析师预期16.0亿美元;四季度每股收益0.88美元,分析师预期0.81美元;预计其在截至今年4月份的第一财季内,销售额将约为65亿美元,这一预期略好于分析师们的平均预期63.5亿美元。 Lucid GroupQ4营收、交付量逊预期 Lucid GroupQ4营收为2.577亿美元,同比增长近9倍但仍低于预期。四季度交付量为1932辆,分析师预期2831辆。 Moderna联合皮肤癌疗法被美国FDA授予突破性标签 Moderna表示,其mRNA皮肤癌疫苗与默克公司的药物Keytruda相结合,已获得美国监管机构FDA的突破性治疗标签,作为治疗皮肤癌的额外方法。中期研究数据表明,与单独使用Keytruda相比,该疗法可将皮肤癌复发或死亡的风险降低44%。 AMD将推出新的5G产品 美国超微公司周三表示,将推出新的5G产品,包括核心网络和无线电接入网应用程序;还将为其Zynq UltraScale+产品线扩展两款新设备。 特斯拉投资者日将至:市场翘首以盼下一代车型平台 美东时间3月1日,特斯拉的2023年投资者日活动将正式举行。对于特斯拉投资者来说,这是一个听取特斯拉CEO马斯克关于公司战略和未来的重要窗口。对于投资者来说,今年的投资者日上,最需要关注的问题是:特斯拉下一代低成本车型平台的消息。分析师认为,假如特斯拉能够公布一款新的低价汽车及其生产时间表,可能会成为刺激特斯拉股价继续上涨的巨大催化剂。 媒体称Meta新一轮裁员恐波及数千人,各地区各部门均未幸免 据外媒周三报道,Meta Platforms正酝酿新一轮裁员,削减一些项目,涉及公司的各部门和全球各地区,恐波及数千名员工。Meta已委托人力资源、律师和高管制定相关计划,目标是减少公司层级。Meta发言人对上述消息拒绝置评,不过援引了CEO扎克伯格之前的公开评论,称“公司需要提高效率”。 阿里巴巴第三财季经调整净利润499.32亿元,同比增长12% 阿里巴巴第三财季实现收入2477.56亿元人民币(下同),同比增长2%;经调整净利润499.32亿元,同比增长12%;调整后每ADS收益19.26元,同比增长14%。 网易2022年Q4净营收254亿元,同比增长4% 2月23日,网易发布2022年Q4及全年财报。财报显示,网易2022年Q4净营收254亿元,同比增长4%;Q4经调整净利润48亿元,去年同期经调整净利润66亿元。 唯品会第四季度净营收317.6亿元,超预期 唯品会第四季度净营收317.6亿元人民币,预估314.6亿元人民币。第四季度商品交易总额544亿元人民币,预估540.1亿元人民币。第四季度调整后每ADS收益 3.65元人民币,预估3.27元人民币。预计第一季度净营收252亿元人民币至265亿元人民币。 有道2022Q4首次实现单季度盈利 有道公布了2022年第四季度及2022财年未经审计财务报告。财报显示,网易有道2022年四季度净收入创下历史新高,达到14.5亿元,同比增长38.6%,首次实现单季度经营利润为正。2022全年,有道实现净收入50亿元,同比增长24.8%。
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金融界
2023-02-23
英伟达盘前大涨8.61% 一季度收入指引高于预期
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美元,分析师预期38.6亿美元;四季度
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18.3亿美元,分析师预期16.0亿美元;四季度每股收益0.88美元,分析师预期0.81美元;预计一季度收入65.0亿美元正负2%,分析师预期63.5亿美元。
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金融界
2023-02-23
满眼都是AI!英伟达财季业绩好于预期 盘后一度涨超8%
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的增长。全年数据中心总收入两位数猛增,
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剧减近30%。 第四季度数据中心的收入为36.2亿美元,同比增长11%,第三财季同比增长 31%,分析师预期 38.6 亿美元。数据中心全财年的营收达到创纪录的 150.1 亿美元,较 2022 财年增长 41%。 第四季度游戏的收入为 18.3 亿美元,同比下降 46%,环比增长 16%,第三财季同比下降 50%,分析师预期 16 亿美元。至于游戏业务全财年营收 90.7 亿美元,较 2022 财年下降 27%。 黄仁勋在接受采访时表示,对 ChatGPT 的兴趣让商业领袖对人工智能的力量大开眼界。不过目前,它主要是通用软件。黄仁勋说:“价值将来自于根据公司自身的需求对其进行定制,以便他们可以改进他们的服务和产品。” 黄仁勋说:“这是人工智能能力的一个觉醒时刻。挑战在于没有适合所有人的人工智能模型。这确实是我们可以为行业带来巨大价值的地方。” #ChatGPT火爆全网#
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IreneLim
2023-02-23
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