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英伟达盘前大涨8.61% 一季度收入指引高于预期
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美元,分析师预期38.6亿美元;四季度
游戏
收入
18.3亿美元,分析师预期16.0亿美元;四季度每股收益0.88美元,分析师预期0.81美元;预计一季度收入65.0亿美元正负2%,分析师预期63.5亿美元。
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金融界
2023-02-23
满眼都是AI!英伟达财季业绩好于预期 盘后一度涨超8%
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的增长。全年数据中心总收入两位数猛增,
游戏
收入
剧减近30%。 第四季度数据中心的收入为36.2亿美元,同比增长11%,第三财季同比增长 31%,分析师预期 38.6 亿美元。数据中心全财年的营收达到创纪录的 150.1 亿美元,较 2022 财年增长 41%。 第四季度游戏的收入为 18.3 亿美元,同比下降 46%,环比增长 16%,第三财季同比下降 50%,分析师预期 16 亿美元。至于游戏业务全财年营收 90.7 亿美元,较 2022 财年下降 27%。 黄仁勋在接受采访时表示,对 ChatGPT 的兴趣让商业领袖对人工智能的力量大开眼界。不过目前,它主要是通用软件。黄仁勋说:“价值将来自于根据公司自身的需求对其进行定制,以便他们可以改进他们的服务和产品。” 黄仁勋说:“这是人工智能能力的一个觉醒时刻。挑战在于没有适合所有人的人工智能模型。这确实是我们可以为行业带来巨大价值的地方。” #ChatGPT火爆全网#
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IreneLim
2023-02-23
英伟达四季度收入60.5亿美元 分析师预期60.2亿美元
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美元,分析师预期38.6亿美元;四季度
游戏
收入
18.3亿美元,分析师预期16.0亿美元;四季度每股收益0.88美元,分析师预期0.81美元;预计一季度收入65.0亿美元正负2%,分析师预期63.5亿美元。
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金融界
2023-02-23
搜狐2022财年营收7.34亿美元 Non-GAAP下连续三年实现盈利
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,品牌广告收入为2,900万美元,在线
游戏
收入
为1.21亿美元。2022年全年,搜狐总收入为7.34亿美元。其中,品牌广告收入为1.03亿美元,在线
游戏
收入
为5.85亿美元。归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为200万美元。 搜狐预计,2023年第一季度品牌广告收入将达到2000万美元至2300万美元。网络
游戏
收入
将达到1.21亿美元至1.31亿美元。
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金融界
2023-02-21
基金早班车|短暂波动提供调增仓良机 机构:坚守成长洼地,提高半导体和信创板块配置优先级
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年来首次下降。单独统计的2022年电竞
游戏
收入
为1178.02亿元,同比下降15.96%。 四、新发基金 五、基金人事
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金融界
2023-02-20
2022中国电竞产业收入1445亿元 为五年来首次下降
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下降。 报告显示,2022年,电竞
游戏
收入
1178.02亿元,同比下降15.96%。市场整体低迷,用户付费能力和意愿下降为主要原因。移动类产品占比50.70%;客户端类产品占比34.80%;同时具有移动和客户端两种版本的占比10.10%;页游类产品占比4.40%。 报告显示,电竞直播、赛事活动、俱乐部经营及其他收入共计267.01亿元,同比下降4.17%。主要原因在于,受疫情影响,场馆运行受阻、线下赛事停办、赞助商热情减弱以及观众减少等。 报告显示,受国际赛事成绩下滑、线下赛事活动减少、用户数量降低等因素直接影响,2022年电竞用户规模约4.88亿,同比下降0.33%。男性用户占比56.40%,女性用户占比43.60%。虽然目前男性用户略多,但是预测显示,女性用户上升趋势明显。用户年龄较为集中于25-34岁,占比达38.10%;45岁及以上最少,占比仅为8.10%。 报告还显示,目前我国电竞产品玩法类型较为丰富多元。其中,射击类、多人在线战术竞技类和体育竞技类排名前三,占比分别为25.70%、17.10%、10.00%。其中射击类又是数量最多的玩法类型。
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金融界
2023-02-17
版号恢复,游戏行业就能起飞了吗?
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下降到7.6%。 从季度数据上看,移动
游戏
收入
也在逐季下跌。2022年Q4的季度收入已经回到了2019年Q4的规模。 那么,这次版号再次恢复发放,游戏行业能够恢复高增长吗? 并不会。短期反弹是大概率的,但是行业可能已经进入了平台期,难以实现持续的高增长。 首先,版号的发放将不再是以前那样粗放式的,将会更加精细化、精品化,而且对游戏行业的监管也会保持常态化。所以每一家游戏厂商在新游戏研发上将会更加慎重。过去那种通过批量推广新游戏,养蛊式培育爆款游戏的模式将会被淘汰。 同时,国内的流量红利已经不再,根据中国互联网络信息的数据,2022年上半年国内网络游戏用户规模达到5.5亿人,环比略有下降。国内游戏用户增长已经进入平台期。 游戏厂商一般通过广告和用户付费获得收入。广告跟经济高度相关,周期性比较强,不会一直增长。用户付费则跟玩家数和付费率相关。尽管不同游戏的付费率不同,但是游戏行业整体的付费率是比较低的,只有5%左右,在游戏玩家增长进入瓶颈的情况下,游戏厂商的收入增长就会大打折扣。 这种情况下,游戏厂商的内卷程度也会更加严重,逼迫部分厂商退出市场。 尽管爆款游戏的赚钱能力很强,但是从行业上看,在持续高昂的买量成本和营销费用压力下,游戏行业整体的利润率并不高,并且经常会随着经济波动陷入亏损。 亏损也将会淘汰一大批没有竞争力的游戏厂商。相反,头部游戏厂商变得越来越吃香。这几年来,腾讯和网易等头部厂商的市场份额都有明显的提升,腾讯的市场份额从2017年的48.1%提升到了58.8%。 随着国内游戏行业增长进入瓶颈,游戏厂商在国内出头的机会越来越少,他们已经把眼光投向了海外,通过开拓海外市场来实现增长。相比国内,欧美玩家的付费意愿和能力更高,市场空间会更大。根据伽马数据,2021年国产游戏海外销售收入达到180.1亿美元,2014年到2021年以来保持了快速增长。 未来,游戏行业可能不会再起飞了,头部厂商和出海成功的厂商是少有的值得关注的方向。 $网易(NTES)$ $腾讯控股(00700)$ $网易-S(09999)$
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老虎证券
2023-02-16
Sensor Tower:1月王者荣耀吸金2.5亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
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美元,同比下降7%。美国依然是全球移动
游戏
收入
最高的市场,贡献了18.5亿美元,占全球总收入的26.8%。中国iOS市场排名第2,占19.9%;日本市场排名第3,占19.3%。 本期腾讯《王者荣耀》全球收入2.5亿美元,环比增长29%,同时也是TOP10中增幅排名第2的产品。1月初,该游戏更新引入新英雄-莱西奥、新地图、赛季等多种元素,加上丰富的节日活动,使得
游戏
收入
在春节假期保持高位。
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金融界
2023-02-16
2022年中国主机
游戏
收入
23.53亿元 用户规模同比上升8.87%
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2022年游戏产业年会发布《2022年全球主机游戏市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%;用户规模达893.54万人,同比上升8.87%。2022年国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为20.6%、19.1%和16.2%。
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金融界
2023-02-13
摩根士丹利:予网易增持评级和107美元目标价 料Q4营收按年升2%
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去年Q4收入将按年增2%至248亿元,
游戏
收入
料增3%至179亿元,非GAAP经营利润预期达60亿元,按年增6%。 对今年首季,则预计其收入可按年增6%至250.99亿元,高于去年第四季增幅,主要来自于《蛋仔派对》收入贡献。该行料网易今年首季非GAAP经营利润67.13亿元按年升7.4%。网易与动视暴雪合作的大部分游戏服务于1月23日正式中止,大摩预期将为公司带来约7亿元的季度拖累。憧憬未来有更多游戏可获批版号,该行预期网易今年全年非GAAP经营利润可按年增11%,全年
游戏
收入
预期增6%,给予网易目标价107美元,评级为增持。
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金融界
2023-02-08
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