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Web3 游戏的未来:Play-to-Own 将提供可持续性的动力
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发言权,因为大多数游戏都是闭门开发的。
游戏
收入
也从未与早期玩家分享,很明显,他们也是游戏成功的重要原因之一。 以 NFT 和代币为内核的 Web3 游戏提供了一种解决方案,玩家可以在游戏的早期获得代币激励。 在早期开发阶段,游戏开发商可以识别并让其中一些热情的代币持有者参与游戏构建过程,创建投票,了解他们对游戏应该如何发展的看法。 随着游戏的正式推出,允许通过代币进行游戏的治理和管理,让玩家社区参与其中。开放治理和沟通渠道可以建立信任和理解,因为玩家现在有办法让开发人员听到他们的声音。 3、由于资产、游戏历史和代币使用的互操作性,新形式的用户获取 区块链允许游戏开发者通过创建特殊的自定义物品来集成第三方 NFT 资产(甚至来自其他游戏的资产)以在他们自己的游戏中使用。开发人员可以寻找看起来最热情或最适合其目标受众的玩家社区来推销他们的游戏。 随着能够判断合法玩家钱包活动的工具的成熟,玩家的链上游戏历史可以被其他游戏收集,用于空投。这创造了双赢的局面,游戏开发者拥有一种新的用户获取形式,同时加强了集成 NFT 资产的 IP、效用和网络效应。 代币和 NFT 的所有权有助于营销,因为以最少的营销预算让玩家社区成为了游戏的有效传播者。 4、游戏工作室的筹款能力随着 Web3 的使用而提高 根据 Dappradar 和 BGA 的报告, 2021 年,区块链游戏领域筹集到了 40 亿美元的资金。相比之下,2020 年传统游戏初创公司的总筹集资金为 47 亿美元。 将未来的游戏内资产作为 NFT 出售有助于筹集大量资金,从而减少预算紧张对开发工作的限制。 成功的 Web3 游戏应该是什么样的? 为了充分享受在 Web3 中构建的好处,我们认为开发人员应该考虑这些核心元素上: 1、复杂的游戏世界建设和发展 IP 简单地说,当游戏世界里有大量的活动可以做时,玩家会花更多的时间在里面,这与玩家在游戏中的消费直接相关。 开发人员可以将游戏世界与各种想法组合,使之成为 UGC 的温床,这时玩家社区可以介入以创建故事和角色。当社区参与游戏世界建设时,就会形成对游戏和 IP 的强烈情感。随着越来越多的第三方内容创作者开始创作 NFT,IP 的价值会随着他们知名度的增长而增加。 另外,开发者社区应该围绕共同的技术标准进行协调,并积极采用这些标准,以提高资产在不同游戏世界中的可移植性。 2、身临其境的社交和 MMO 体验 开发人员应强调高度定制化、身份建立和社会互动。随着玩家对游戏内头像和资产的更多关注,他们消费和展示付费物品的动力越来越强。这鼓励了虚拟游戏经济中的消费。 PvE 和 PvP 的奖励性多人游戏体验增加了游戏的互动性和社交元素。在排行榜上的声望,以及公会与公会之间的“战争”也迎合了玩家的竞争本质,鼓励玩家消费以确保处于领先地位。 3、深度思考游戏的经济模型 玩家的努力应该得到更多的回报,因为这些玩家可能是更高价值的客户,他们大多将收益重新投资到游戏中。开发人员需要提供持续的内容更新和官方活动来鼓励有价值物品的二级交易市场,从而提高游戏的版税收入。 代币是在游戏的经济引导阶段获取和保留用户的工具。开发商需要监控关键经济指标以调整代币供需,并随着时间的推移积极管理游戏经济的健康状况。目标是通过使代币的通胀与玩家群的增长保持一致来争取代币价格的稳定。只有在对游戏经济有长期稳定有信心的情况下,才能建立更多游戏内业务。 如果早期不限制投机,那么开放的游戏经济可能是一把双刃剑。经济模型设计者应该想办法保护模型免受极端波动和资产滥用的影响,例如可以对物品和资产交易征税。 总的来说,游戏的成长要与玩家的目标保持一致——游戏的成功和收益应该取决于玩家从娱乐和财务回报中获得价值。 4、游戏逐渐民主化 为了延长游戏生命周期,开发人员应根据社区中有声望的利益相关者的意见共同做出决策,从而提高参与度和留存率。 开源游戏代码对于确保社区有能力分叉游戏也至关重要,如果开发人员被认为是游戏的糟糕管理者,社区有能力剔除他们,继续保持游戏经济的连续性。我们设想社区可以聘请不同的开发团队来为游戏创建内容和维护实时运营,玩家可以在每个赛季结束时投票决定他们是否有能力发展游戏并留住玩家。 最好的 Web3 游戏将成为元宇宙的核心部分 我们相信,区块链技术已经为构建针对主流用户的游戏做好了准备。现在需要创新的是用户体验问题(资产托管、Gas 支付、跨链桥要求等)。 最适合利用 Web3 元素的游戏类型是 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),因为此类游戏一般都有深度的游戏经济模型,如《魔兽世界》和 4X(探索、扩展、利用和消灭)战略游戏《部落冲突》。区块链技术的使用也将导致游戏设计中的 0 到 1 创新,并由于资产和游戏逻辑在链上存储的可能性而创造新的类型。 研究当前的游戏设计,我们对构建 Web3 游戏的“自上而下”和“自下而上”两种方法感到兴奋——每种方法将遇到的不同挑战。下面是两种方法的概况表: 我们应该投资于游戏基础设施,如公会和游戏发现平台。应该避免投资生命周期短的“GameFi”,它似乎是一种零和游戏,唯一的目标是实现最大的财务回报——它们本质上是一个游戏化的前端,建立在 DeFi 的机制上。 我们应该积极支持长期性、可持续、提供有趣内容和体验的游戏,它们会对庞大的数字玩家群体产生巨大影响,并最终成为元宇宙的核心部分。 总结 从我们看到的开发者水平来看,我们有理由相信,下一代游戏商业类型将建立在 Web3 上——扭转对使用 NFT 的 Play-to-Own 游戏的普遍负面情绪。 我们相信,建立在开放的点对点网络上的游戏将释放更大的经济价值,并大幅扩大游戏行业的总体规模——预计在未来 10 年内将产生万亿美元的价值。 我们热切希望这样一个未来:真正的价值在虚拟游戏世界中流动,体验感与物理世界一样真实,不论是 Web3 游戏,还是元宇宙。 原文链接: https://blog.defiance.capital/play-to-own-a-web3-gaming-thesis-363809cec63c 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-27
Bilibili 2022Q2财报:净亏损20.1亿元人民币 同比扩大81%
go
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年同期增长 9%。 从分项来看,手机
游戏
收入
为人民币 10.462 亿元(合 1.562 亿美元),而2021年同期为人民币12.332亿元。该变化主要是由于2022年上半年缺乏流行的新独家发行游戏发布。 增值服务(VAS)收入为人民币 21.035 亿元(合 3.140 亿美元),较 2021 年同期增长 29%,主要是由于公司加大了货币化力度,公司增值的付费用户数量增加服务包括高级会员计划、直播服务和其他增值服务。 广告收入为人民币 11.583 亿元(合 1.729 亿美元),较 2021 年同期增长 10%。这一增长主要是由于 Bilibili 在中国网络广告市场的品牌知名度进一步提升,以及 Bilibili 的提升广告效率。 电子商务及其他收入为人民币 6.01 亿元(8,970 万美元),较 2021 年同期增长 4%。 成本方面,成本为人民币 41.706 亿元(6.227 亿美元),较 2021 年同期增长 19%。增长的主要原因是收入分成成本和内容成本增加。收入分成成本是收入成本的重要组成部分,为 20.684 亿元人民币(3.088 亿美元),较 2021 年同期增长 18%。 毛利润为人民币 7.383 亿元(合 1.102 亿美元),而 2021 年同期为人民币 9.890 亿元。 费用方面,总运营费用为人民币 29.293 亿元(合 4.373 亿美元),较 2021 年同期增长 17%。 其中,销售和营销费用为人民币 11.720 亿元(合 1.750 亿美元),同比下降 16%。减少的主要原因是 2022 年上半年的促销支出减少,部分被销售和营销人员人数的增加所抵消。 管理费用为人民币 6.257 亿元(9,340 万美元),同比增长 44%。增加的主要原因是一般和行政人员的人数增加,租金费用和与组织优化相关的费用增加。 研发费用为人民币 11.317 亿元(合 1.690 亿美元),同比增长 68%。增加的主要原因是研发人员人数增加、股权激励费用增加以及某些游戏项目的终止费用增加。 经营亏损为人民币 21.911 亿元(合 3.271 亿美元),2021 年同期为人民币 15.206 亿元。 净亏损为人民币 20.104 亿元(合 3.002 亿美元),2021 年同期为人民币 11.218 亿元。 在三季度业绩展望方面,公司目前预计 2022 年第三季度的净收入将在人民币 56 亿元至人民币 58 亿元之间。 财报点评: 从以上数据来看,Bilibili毛利下降,亏损大幅加大。在2022年二季报发布后,Bilibili股价持续下挫,9月20日收于16.72美元。 在当前的不确定环境下,一切用户增长乃至收入增长都是虚的,具备说服力的只有踏踏实实的现金流和利润。Bilibili唯一的利润业务(游戏)已经日薄西山,而增长最快的业务(直播)亏损极大。 目前,市面上看好B站的言论已经非常罕见,资本市场的一致预期非常悲观。
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Dan1977
2022-09-22
美股收盘:道指暴跌1300点纳指跌超5% 三大股指均创两年多最大日跌幅
go
lg
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实现营收49亿元,同比增长9%。其中,
游戏
收入
为10.46亿元,上年同期收入12.33亿元;增值服务收入为21亿元,同比增长29%;广告收入11.58亿元,同比增长10%;电子商务及其他收入6.01亿元,同比增长4%。
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追风
2022-09-14
英伟达盘后公布第二季度财报 收入不及预期 疲软第三季度指引 表明PC市场低迷将持续
go
lg
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收入同比增长61%至38.1亿美元,而
游戏
收入
同比下降33%至20.4亿美元。专业可视化收入同比下降4%至4.96亿美元。汽车收入同比增长45%至2.2亿美元。 该公司还宣布了每股0.04美元的季度股息,将于9月29日支付给9月8日登记在册的股东。 该公司预计第三季度收入为59.0亿美元,正负偏差2%,低于市场普遍预期的69.2亿美元。该股今年截至收盘已下跌 41%,成为费城证券交易所半导体指数中表现最差的股票之一。 英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“我们正在一个充满挑战的宏观环境中进行供应链转型,我们将度过难关。” 近年来,英伟达一直是高增长引擎,超过了其他芯片制造商。在截至7月的三个月之前,过去10年中表现最差的季度出现在2021年,当时它公布了39%的销售额增长。 英伟达的GeForce图形芯片是寻求最真实游戏体验的高端PC用户的必备品。这些先显卡也受到数字货币矿工的欢迎,尽管加密货币的溃败和资产开采方式的变化削弱了该市场。 英伟达表示,第二季度的
游戏
收入
较上一季度下降44%,较上年同期下降33%,至20.4亿美元,证实了本月早些时候给出的初步数据。 英伟达以市场估值上升到美国芯片行业的榜首,是由其数据中心业务的爆发式增长推动的。大型云数据中心的所有者越来越多地将其图形芯片用于人工智能计算。该公司表示,虽然该部门的收入增长了61%至38.1亿美元,但仍低于英伟达的预期,业绩“受到供应链中断的影响”。
lg
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楼喆
2022-08-25
二季度营收净利双降,腾讯主动退出非核心业务
go
lg
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行业开始消化后疫情时代的影响,国际市场
游戏
收入
下降1%至107亿元。 本土市场经历了类似的调整期,本土市场
游戏
收入
下降1%至318亿元。 今年7月开始推出视频号信息流广告,腾讯表示,这将是拓展市场份额及提升盈利能力的重要机遇。
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小小新新
2022-08-18
美股开盘:道指涨近200点 新能源车股多走高特斯拉涨近3%
go
lg
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中,品牌广告收入为2500万美元,在线
游戏
收入
为1.57亿美元。归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为1200万美元。
lg
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大策策
2022-08-09
美股收盘:三大指数几乎平收 科技股普跌英伟达跌幅近6%
go
lg
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搜狐品牌广告收入为2500万美元,在线
游戏
收入
为1.57亿美元。
lg
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酷酷
2022-08-09
英伟达下调第二季度收入预期 股价一度应声下跌9% 拖累科技股普遍走低
go
lg
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后,其股价周一下跌了9%。该公司现在的
游戏
收入
为67亿美元,低于此前预期的81亿美元,预计在加密货币价格暴跌后游戏领域增长将放缓。 高达9%的跌幅引发了更广泛的科技板块的下跌,对美国主要股票基准构成压力。该股跌至盘中低点172.42美元,为7月27日以来的最低价,随后盘中跌幅收窄至8%。 该公司在周一发布的一份声明中将其第二季度收入预测从之前的81亿美元下调至67亿美元,理由是游戏部门疲软。 英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋在声明中表示:“随着本季度的进展,我们的游戏产品销售预测显着下降。由于我们预计影响销售的宏观经济状况将继续存在,我们与游戏合作伙伴采取了行动来调整渠道价格和库存。” 游戏销售额较第一季度下降44%至20.4亿美元,较去年第二季度下降33%。该公司还表示,第二季度对库存准备金收取了13.2亿美元的费用。 英伟达发出警告之际,投资者普遍担心消费者和企业在通胀飙升的情况下如何坚持。英伟达股价下跌后,科技含量高的纳斯达克综合指数走低。标准普尔500指数也因信息技术板块在盘中下跌超过1%而下跌。 Morningstar分析师Abhinav Davuluri在一份报告中表示:“在加密货币价格暴跌和相关的采矿需求以及疲软的宏观经济状况之后,我们一直预计游戏领域将放缓,我们之前的游戏销售额在2022年剩余时间内连续下降。” Davuluri还指出竞争对手芯片制造商AMD最近对其图形处理部门的前景较为疲软。AMD股价在周一的交易中下跌了2.5%。 Davuluri补充说:“我们认为英伟达可能会迎来几个充满挑战的季度,这可能会创造一个更具吸引力的买入点,该公司的数据中心业务应该证明对宏观经济逆风更具弹性。” 英伟达周一表示,其第二季度数据中心收入为38.1亿美元,比第一季度增长1%,比去年同期增长61%。
lg
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楼喆
2022-08-09
STEPN回购计划能让其起死回生吗?
go
lg
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将摆脱游戏内代币通胀,这在历史上造成了
游戏
收入
(P2E) 巨头 Axie Infinity 的发行与销毁比率的差异,进一步引发其最终下跌. StepN由 FindSatoshi Lab Ltd 在去年的 Solana Ignition 黑客松中获得第三名后推出。此后,该项目于 2021 年底上线,同时支持 iOS 和 Android。它专注于 GPS 跟踪的运动以收集用户活动数据,这些数据随后在分配加密奖励时使用。尽管如此,该应用程序还配备了名为“月球漫步”的惩罚功能,如果用户作弊以获得更多加密货币,则会惩罚奖励。 在过去30天里,STEPN (GMT) 代币一直是前100种加密货币中涨幅最大的一种。为了延长GMT的增长,其团队宣布启动季度STEPN回购和销毁。 根据发布的消息,GMT仅从平台费用中就产生了约 1.225 亿美元的利润。它提到它将利用5%的利润来启动Q2 STEPN回购。但是,它将分配资本储备来升级其现有功能。 在过去 30 天内上涨了 22% 以上。截至发稿时,它的平均交易价格为 0.862 美元。与此同时,它的价格仍然比历史最高点 (ATH) 下跌了 80%。它的总市值约为5.174亿美元。 他们将继续执行白皮书中概述的经济计划。GMT 代币和运动鞋将成为购买和销毁计划的一部分。 反作弊系统,SMAC 将得到改进,以确保公平记账。人工智能检测运动和避免使用机器人采矿等事件的能力将得到提高。同时,STEPN 将根据他们自推出以来收到的回应扩大其团队。该团队强调,他们将寻求合作伙伴和赞助机会。它将专注于一些品牌运动和其他活动。而部分利润将转入实物商品。这将用于营销目的,以提高整体品牌知名度。近日,STEPN宣布将引入“APE领域”,这将是其第三个领域。或许会将stpen带入一个新的方向。
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69岁入币圈
2022-07-15
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