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万联证券:版号恢复常态化发放 优质新游带动游戏市场复苏
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lg
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了较强的信心,利好整体板块的估值修复,
游戏
行业
景气度持续回暖。自去年版号恢复发放以来,新游上线的数量和质量显著增强,7月份箱庭式3D RPG游戏《晶核》凭借高品质内容叠加字节系海量营销,受到市场广泛关注,爆款手游带动游戏市场收入强劲回升。
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金融界
2023-08-18
谭群钊:Web3.0游戏 MMORPG需要Blockchain
go
lg
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期投资。不过在最近这两年中,我关注到了
游戏
行业
有一些特别有趣的变化,所以我重新回到
游戏
行业
。 我分享的主题是Web3.0 & Game。Crypto Game不止是Web3.0行业的主题,也是整个Gaming行业的重要主题。我相信,Web3.0和Gaming这两个行业都能受益于彼此的整合,创造出前所未有的产品来。 我们一般把游戏的乐趣分成两部分,游戏的过程乐趣和游戏的结果乐趣。过程能分为很多类别,例如游戏的画面、剧情、操作感、打击感、策略、关卡设计等都是游戏过程体验的一部分。但过程并非游戏体验的全部,因为你每次过关之后,一定希望能够获得一个与之相匹配的奖励。游戏胜利后及时的正反馈是游戏体验中很重要的组成部分。 如果我们把游戏分解为足够小的碎片,也可以说过程乐趣和结果乐趣其实是不分彼此的。例如你在红白机上按了一次跳的按键,随后人物跳过了一个鸿沟,或者你用加速跳,跳过一个你之前跳不过去的地方,那么跳过去本身就是一个奖励。再例如超级马里奥里顶砖块就冒出了金币或无敌的星星,这就是对正确策略的奖励。更大一点的就是当你完成一个关卡,他会给你积分的奖励。实际上,结果奖励对游戏来说特别重要。如果用户确实突破了自己,这时候我们就应该给他一个更好的结果奖励,来强化他这次体验的幸福感。这是游戏设计的基本原则。 放大到网络游戏中,这种所谓的结果乐趣就更加地直接和有价值了。在MMORPG里,用户的一段游戏过程的结果,是他另外一段非凡旅程的开始,而中间衔接它们的就是游戏资产。所以,我们给用户游戏资产的时候,必须是对他的游戏行为的及时和适度反馈。一定要尊重用户的努力或运气,当然也有可能是充值。无论哪个方面,当用户对刚才完成的某种行为有满足感的时候,你应该适时地给他一个适当的资产跟让他更有成就感。奖励也是另一段游戏旅程的开始,特别是在重视交易的游戏中,例如传奇或魔兽世界,用户获得的道具是让他开启更好体验的组成部分。因此,要使游戏资产在游戏体验中发挥价值,并且使它本身成为游戏用户进一步体验所需要的。 我认为好的设计就是过程乐趣和结果乐趣的有机结合。所有优秀的设计者都在不断地追求更好的过程和更适合的结果,而结果本身又能开启一个新的游戏体验的过程。在这样的设计之下,我们可以把游戏中的资产替换为Web3.0。我这两年观察GameFi的用户行为,其实大多在20年前我们运营的游戏中也存在,比如说有矿工,有工会,以及大量的物品交易。这里还涉及到同质化的物品,例如以前的金币;非同质化物品,例如以前的游戏道具。网游行业的解决方案也许是超越当前很多web3认知的,不然的话也不会有传奇、魔兽世界等能活20多年的游戏。 我们这些老炮是比较习惯设计包含用户之间交易的游戏,但是最近的十年,在特别是手游时代,已经少有游戏尝试大规模地引进交易了。我觉得对Web3.0来说交易是至关重要的。因此,一个完全基于绑定物品的模型可能跟Web3.0不是特别匹配,而交易物品的游戏模型可能更适合Web3.0。 我们经历过很多的游戏,从当年的热血传奇到最终幻想、永恒之塔,这些都是MMORPG。我们也尝试过很多其他游戏,例如泡泡堂等偏休闲的游戏,或者百万亚瑟王这样的卡牌游戏,我个人觉得最适合Web3.0的游戏类型之一就是MMORPG。首先,MMORPG的模型是非常适合Web3.0的经济模型。如果一个用户play to earn只是基于增长预期的话难免会崩盘,但如果它产生出的资源是有其他玩家所需的,就是一个更加健康、更加长寿的模型。如果所有的游戏玩家都是一样的,那么他们之间就很难产生交易。而MMORPG模拟的是人类社会,它的核心乐趣其实是构建人类社会模型,并且让不同类型玩家在其中找到自己的位置,展现自己价值。这就特别适合Web3.0这样重视交易,重视物品价值的游戏。 我们一般用马斯洛的层次需求理论来为MMORPG建立用户模型。有初级玩家、中级玩家、高级玩家,分别对应马斯洛理论中不同层次的需求。初级玩家是安全与生存需求,中档玩家是尊重和社会归属。高级玩家可能是所谓的自我实现。自我实现在游戏中的呈现可能是不同类型的show off,例如拥有顶级装备、是工会会长等。我们可以设计在不同阶层的玩家之间实现经济循环,例如普通的挖矿用户产生的资产可能是大量需要战斗和升级的中产用户所需要的资源。如果说其中有少部分用户真的非常得厉害或有很多资源,他可能能获得最高级的极品装备。 对于不同阶层的用户来说,他们需求的物品不一样,产生和需求消耗能力也不一样,例如有些玩家可能主要消耗是时间,产出的可能更多是一些技术资源;对中长期玩家来说,它是消耗的是资源和时间,它产出的是可以供武器升级或极品装备等;对于高级玩家来说,它可以从下两层玩家那边采购,因为他有很多资源,他追求的是独一无二的物品。 三层用户的价值观也不一样,普通用户的价值观是可能是量入为出,然后是每天都能够有所进步,有所收获就不错了。对于中产的玩家来说,它其实有点像现实生活中中产阶级,他追求的不光是现金收入,可能他还有一部分的资产,就像现实中有房有车一样,那么这资产可能用NFT形式表现。对于顶级玩家来说,它就像现实生活中更有钱的阶级,他们不追求性价比,但是独一无二。不同用户从循环周期来说也有差别,普通用户循环周期很短,中产阶级会长一些,所以说他们彼此之间相关联能够形成一个相对稳定的社会结构,然后也能够实现稳定的循环。 MMORPG是需要Blockchain的,因为在MMOPRG里面,用户的数字资产或道具对玩家来说很重要。但由于我们都是做游戏的,不是做金融产品的,所以物品的安全性得不到金融级的保障。第二,游戏基本上都是封闭系统,他很难跟第三方市场交易所或金融平台对接。第三点,也是很重要的一点,玩家希望自己能够对游戏中的资产有主权,这个需求由来已久。所以我们也希望能够提供这样的平台让用户能够真正地拥有自己的物品和自己的资产,并且能够按照自己的意愿去处理这些资产。所以我相信两个行业是双向奔赴的,也希望区块链和MMORPG结合能够创造出前所未有的更好的游戏体验。 我们希望能够给用户一个完全不同于传统MMORPG的游戏体验,并且能够让我们和玩家共同拥有,共同管理,共同收益,共同创造,实现一个无限拓展的虚拟世界。谢谢大家。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-17
以太坊生态系统隐私用例和项目一览
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是利用了SNARKs的简洁性质。然而,
游戏
行业
有一个用例,即将ZK的隐私属性添加到他们的堆栈中,可以避免交易排队等问题,从而提高用户体验。 Dark Forest:是一个神话般的游戏,使用ZKPs来保护隐私,是一个完全去中心化且持久的实时战略(RTS)游戏,构建在以太坊上。 • 该游戏利用zkSNARKs来创建密码学fog,使玩家可以保持其星球的位置和移动私密。 • 玩家提交承诺和零知识证明,证明其行动的有效性,而不泄露实际位置。 • 玩家无法检查合约以获取有关对手的信息,从而创建了一个具有战略深度和新兴玩家行为的不完整信息游戏设置。 隐私DeFi 另一个需要隐私的领域是DeFi。在以太坊上,出现了越来越多的隐私DeFi应用。 Panther Protocol:为用户提供互操作的、完全抵押的数字资产,利用zkSNARK技术。它还为隐私提供了一种新颖的价格发现机制。用户可以通过将来自任何区块链的数字资产存入Panther Vaults,然后在各种DeFi应用程序中使用这些zAssets。 Railgun:利用zkSNARKs在链上直接实现隐私智能合约调用,而无需依赖于单独的二层验证者集或托管的桥。 • 通过将资金保留在主链内,Railgun确保更高的安全性和严密的隐私,防止信息泄露或污染。 • Railgun的隐私功能具有潜在的用例,包括隐私薪资服务、交易者的MEV优势、免受审查的捐款、匿名分析以及遵守数据保护法规。 ZK ML 使用zkSNARKs与机器学习算法的一个好处是,在保持隐私的同时对隐私或敏感数据进行推断。我们的2023年第二季度ZK报告强调了ZK在保护隐私方面的作用。 • ZK证明允许在隐私或敏感数据上进行机器学习推断,同时在不暴露数据本身的情况下证明计算的准确性。 • 目前的ZK系统可能不适用于这样的系统,未来的全同态加密(FHE)方案可能更适合。目前,没有活跃的隐私保护ZK解决方案适用于ZKML算法。 结论 以太坊拥有一个专注于隐私的强大和活跃社区。然而,由于对可扩展性的强调增加,隐私已经退居次要地位。我们可能会在DIDs和游戏方面看到进展,而不是在DeFi或链上投票方面,因为前两个用例在强大的隐私措施方面将受益匪浅,从而使其价值主张变得可行。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-17
昆仑万维领涨,游戏板块震荡拉升,游戏动漫ETF(516770)上涨0.85%
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产品预计上线,高质量新品刺激需求增长,
游戏
行业
重回高增长,下半年有望加速。游戏公司自身业绩具备成长性和可持续性,叠加后续AI技术等应用有望增能提效带来行业发展突破。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-08-17
腾讯2023Q2业绩电话会议记录
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价体验,消费者从商品转向服务,理论上对
游戏
行业
来说是相当好的。作为类比,我想向您介绍中国的电影院和电影票务行业,正如您所知,电影票务在过去两到三个月内非常强劲,因为人们寻求负担得起的娱乐驱动的体验,而不是比高价的奢侈品等等。 因此,我认为无论是中国还是全球的游戏业务,从历史上看都没有经济周期性,我们也不认为中国现在会出现经济周期性。就广告业务而言,这可能是经济周期性的。应该是经济周期性的。然而,它对净出口或房地产价格并不那么敏感。它对消费支出更直接敏感。到目前为止,消费支出一直在复苏,尽管速度非常缓慢。 再次,我们相信,无论宏观环境发生什么,如果净出口和房地产等最终影响消费者,我们都会表现出色,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段。部署广告技术的阶段,并且因为我们提供非常高的投资回报率,这意味着广告商应该与我们合作更长时间。 然后是金融科技业务,特别是金融科技内的商业支付,这确实反映了经济活动,特别是实时的消费者活动。因此,我认为,这是宏观变量对我们收入波动影响最大的业务。除了即时商业支付之外,我们在金融科技领域确实拥有许多不同的服务。 我们讨论了如何在这种支持性的监管环境中,我们期待扩展和推出新的此类服务,但无论好坏,商业支付可能是我们最直接受到每月宏观经济波动影响的领域。月为基础。谢谢。 刘炽平 因此,如果我现在想补充一点,我想说的是,在[音频不清晰]方面,我们实际上对[音频不清晰]的发行感到非常兴奋,因为
游戏
行业
确实是由创新驱动的,没有创新,市场就不会增长。我认为我们看到整个市场的增长是因为我们看到了新游戏的新创新。因此,当整体市场扩大时,我认为我们会受益,我们将向市场推出新游戏。与此同时,我认为如果你看看迷你游戏平台上的迷你现金(ph),对吧,它实际上受益于市场内越来越多的创新这一事实。 关于消费方面的第二个问题,我认为詹姆斯对我们自己的业务做了很好的分析。我只是想谈谈一些总体的想法。我们看到消费正在从新冠疫情期间复苏。它可能不会像市场预期或希望的那么快。但我们也看到,最高领导人、政府领导人对经济发展、支持增长的重点其实是非常明确的。与此同时,政府正在推出一系列政策措施来推动经济增长。 与此同时,我们也相信中国经济具有很强的韧性和创业精神。因此,不同措施的推出、实施和生效需要时间。但如果你看看我们自己的业务,对吧,我们——在这种等待以更快的速度复苏的模式下,我们已经实现了强劲而稳定的收入增长,甚至更快的利润增长当前环境。这是因为我们拥有非常高质量的收入来源,并且我们拥有在困难时期制定的非常严格的纪律。所以我们对我们的整体定位实际上感觉非常好。 托马斯·庄 你好。晚上好。感谢管理层回答我的问题。我有一个关于金融科技方面的问题。鉴于采取率仍然相对较低,管理层能否评论一下我们应该如何看待采取率趋势?另一方面,对于网络信贷、财富管理、保险等其他金融科技领域来说,这些新业务未来有什么优先发展的方向吗?谢谢。 刘炽平 嗯,就采用率而言,我认为这将基本保持稳定。但话虽如此,我认为我们实际上可以向商家提供许多不同的增值服务,在这些增值服务中,我们实际上可以针对我们向他们提供的附加价值收取额外费用。在金融产品方面,我认为鉴于监管机构在监管中的纪律处分的结论以及明确表示它们将支持金融科技行业的健康发展,我们相信未来会有更多的机会。 黄温迪 谢谢。感谢大家参加我们的结果网络研讨会。我们现在结束通话。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。本次网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢您,下季度见。
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老虎证券
2023-08-17
高瓴最新持仓曝光!
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进步极大降低了游戏的制作成本和周期,对
游戏
行业
来讲将是一场大变革,优质公司有望获得更大成长空间。 我们此前在腾讯的游戏还有没有未来?(万字长文)中就点评过TAKE-TWO,认为其营收80%来自于线上,近乎跑通了3A网游化的模式。后续其可以吸收网游的有益特性,极大改善自身的商业模式。没准大佬的思路也有和我们相近的地方。 ·加仓科技巨头:微软,新进谷歌、Adobe 高瓴HHLR在二季度还大幅增持微软并进入了十大。 从上半年的业绩来看,尽管微软面临个人计算业务持续下滑、云业务增速放缓等挑战,但该公司持续对人工智能进行投入。时下正受益于对OpenAI的投资以及一系列产品的AI化更新,上半年微软股价创下了历史新高。今年以来微软股价曾一度涨超近50%。 今年以来越来越多的大佬都看好微软,但斌和李岳此前都分享过看好微软的逻辑,大概意思都是微软的用户粘性极强,一旦后续AI与其软件结合,将会产生更大的价值。微软这样的公司,定价能力和持久性不错。 其实对于AI,研究院在一季度就在押注真正的“ChatGPT”!文章中表达过我们的观点,当时认为AI真神大概率在美股,后续关注纳指的应该会比较舒服。但是现在还是得考虑估值方面的因素。 在十大持仓之外,高瓴还新进了谷歌、Adobe这两家科技公司。 ·增持房产酒店:贝壳、华住、亚朵 十大持仓内,高瓴加仓了贝壳和华住,虽然我们对于贝壳并不熟悉,但在当下高层对于地产的持续支持,想必大佬应该有其理解的逻辑。 而酒店方面则很好理解,今年虽然人们的在大宗方面的消费意愿疲软,但是对于旅游的热情还是相当之高的。7月25日,华住集团披露的Q2酒店经营初步业绩公告,华住旗下位于中国地区的平均可出租客房收入数据已恢复至2019年水平的121%,恢复情况表现亮眼。 ·减仓头部电商:拼多多、阿里,加仓京东 二季度,高瓴减持了十大持仓内位居第二的拼多多和第五的阿里巴巴,但增持了具有相对物流优势的的京东。 据MoonFox数据显示,京东Q2日均新增用户趋势向上。此前高盛研报也显示,6月电子商务平台用户参与度积极性京东平台表现良好。不过Q2有京东主场的618,相对表现好一点倒也不奇怪。阿里改革之后的业绩也挺亮的,不知道后续能否持续表现。
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证券之星
2023-08-16
虎牙发布2023年Q2财报:总收入18.2亿元,Non-GAAP净利润1.15亿元
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用户社群和内容生态体系,努力扩大虎牙在
游戏
行业
的影响力。随着未来在游戏相关服务方面发力,我们相信虎牙能够更好地满足更多用户、内容创作者和行业合作伙伴的需求,为业务的可持续发展奠定基础。” 虎牙公司代理联席CEO兼财务副总裁吴欣表示:“2023年第二季度,我们在优化成本和费用方面继续取得进展。在当前行业环境下,虎牙公司在第二季度实现总收入18亿元。按照美国通用会计准则,毛利率升至15.0%,净利润达到2320万元。我们为战略转型而主动采取的业务调整可能会在短期内令运营和财务指标出现一些波动,但通过构建更加多元化的收入结构将打造更为平衡的发展路径,为此,我们对虎牙的长期前景充满信心。” 财报显示,2023年第二季度,虎牙公司的总收入为18.21亿元(2.51亿美元)。非美国通用会计准则下,即剔除股权激励费用及投资减值损失等非经常性损益后,归属于虎牙公司的净利润为1.15亿元(1590万美元)。 营收构成方面,2023年第二季度,虎牙公司来自于直播的收入为17.16亿元(2.37亿美元),来自于广告和其他业务的收入为1.06亿元(1460万美元)。 按照美国通用会计准则,2023年第二季度,虎牙公司的毛利润为2.73亿元(3770万美元),毛利率为15.0%,归属于虎牙公司的净利润为2320万元(320万美元)。 截至2023年6月30日,虎牙公司拥有现金、现金等价物、短期存款和长期存款计108.46亿元(14.96亿美元)。
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金融界
2023-08-15
场内ETF资金动态:游戏、影视板块景气度持续,游戏ETF大涨
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且深刻地受到AIGC的影响。而AI对于
游戏
行业
的变革将是涉及全环节的,即通过营销环节自动化、制作环节标准化,运营环节工业化,中短期内达到降本增效,促进供给侧质与量双升从而带动需求侧繁荣,中长期随着技术发展,AI生成游戏或逐渐成为行业生产的主力,配合AR/VR等赛道革新,或颠覆传统游戏形态和产业链,游戏ETF大涨。
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金融界
2023-08-15
对话PayPal:PYUSD对Crypto行业的影响与长期战略
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ández da Ponte:我对电子
游戏
行业
的支付非常感兴趣。如果你考虑一下电子游戏,有时对于外部观察者来说,它们可能被认为只适用于年轻人群体。但实际上,电子游戏的受众群体非常符合普通人口的特征,这是一个非常庞大的行业,有非常严格和受限制的计算需求。如果从解决困难技术问题的角度来看,这是一个非常棘手的计算问题。 许多计算创新都在视频游戏中诞生,我认为许多支付领域的创新也将在视频游戏中实现。我们构想了一些现在还无法实现的支付用例,稳定币可能会使这些用例成为可能,比如流式支付。试想一下,当你观看一个视频时,按秒或按分钟付费,而不是为整个视频付费?或者你在游戏内环境中购买数字商品能否带走它们?我认为我们已经看到了一些非常令人兴奋的实验,其中包括游戏中的 NPC(非玩家角色)或 AI 代理,它们可以连接到一个钱包并且携带价值,然后游戏内的这个自治代理可以在游戏内买卖东西。 我们无法凭空想象这些事情情,我们做的事是发布一个平台产品然后开发者会在其基础上进行开发。 Laura Shin:这是 PayPal 决定将 PYUSD 设计为 ERC-20 代币的原因之一,听起来好像在筹划智能合约等使金钱具有更多可编程性的功能。 José Fernández da Ponte:是的,在一开始的过程中,我们必须思考我们要走开源协议和传统无需许可的环境之路,还是要做一些专有的东西。然后我们很快地选择了开放的方式,因为我们相信要跟随开发者。你不应该告诉开发者该做什么,而是让他们告诉你应该做什么。选择以太坊是非常明确的决定,因为开发者社区已经在那里了。 PYUSD 的设计就是要成为一个多链,因此我们绝对没有理由不在以后的其他协议或同一协议的其他层面上进行扩展。尽管相对于其他协议来说以太坊有更高的费用,但也有很多优势。对于某些用例,比如我们说的小额支付或高速、高吞吐量,可能会很昂贵,所以我们肯定会从那里扩展,但以太坊显然是首选部署平台。 Laura Shin:这无疑为 PayPal 开辟了一条新的收入来源,首先 PayPal 可以从国债之类的存款中赚钱,那手续费是存款或交易的 1.5%? José Fernández da Ponte:传统上稳定币的货币化机制是通过储备收益来实现,但在当前的利率环境下,这已经成为该行业相当大的利润来源,但我们认为这不应该是唯一的货币化机制。利率环境可能会发生变化,因此,我们的设想是当这些稳定币被采用时,我们将通过更接近传统支付业务的工具来实现货币化。也就是说,当商家希望接受稳定币结算时,他们需要支付商家折扣率。 此外,人们可能会将一种货币的稳定币转换为其他类型的稳定币,这可能涉及一定的手续费。关于费用的问题,在 PayPal 应用程序上购买 PYUSD 时不收费,出售 PYUSD 时也不收费,你可以 1 美元购买 1 美元,不涉及任何费用,也可以卖出 1 美元,你的 PayPal 余额将收到 1 美元,当然也可以转账,我们也不会对这些转账收取任何 PayPal 费用。唯一需要支付的费用是以太坊协议要求你支付的费用。在 PayPal 生态中,我们确实收取交易费,但对于稳定币则没有收费。 Laura Shin:回到我之前提问关于 PayPal 收入来源的问题,PayPal 认为这个潜在业务线会变得多大? José Fernández da Ponte:从长远来看这可能非常重要,但我们对明年的预期比较适中。有趣的是,这通常是一个非常两极分化的环境。稳定币的存在是有证据的,对吧?现在市面上有 1200 亿美元的稳定币,我们希望能占据一部分市场份额,同时也希望帮助扩大整个市场。 几天前看到一份分析师报告,它说稳定币将从现在的 1220 亿美元增长到五年后的 2.8 万亿美元,这是一个巨大的增长,意味着五年内增长 22 倍,但我认为这是一个需要多年发展的项目。我们希望建立起正确的使用案例并逐步推广,增长肯定会发生,但我们是抱着长期发展的心态,这将是一段跨越多年的征程。 Laura Shin:这个应用程序如何向用户展示这种支付方式呢?它是所有支付选项中的一种选择,还是有什么激励措施让人们尝试使用它? José Fernández da Ponte:有两个不同的地方显示,第一个是当你进入应用程序时,应用程序中有一个加密货币部分,你会看到它作为一个附加代币,你会看到我们支持的代币,比特币、以太坊、莱特币和比特币现金,还有 PYUSD,可以在那里购买、出售并转移到外部钱包。 在结账交易中,我们会为消费者提供选择,没有预先定义,也没有引导他们使用任何特定的支付方式。所以它会作为另一个支付选项出现,但在结账时不会被赋予更多的优先级。如果你决定使用 PayPal 并用信用卡支付,那么你的信用卡将首先显示,其他的将在此之后显示,其中就包括 PYUSD。 Laura Shin:好的,这次讨论非常有趣。关于 PYUSD 还有什么我没有问到但你想提一下的吗? José Fernández da Ponte:正如我一开始所说,我们确实相信稳定币是这个领域的杀手级应用。在结算时间、成本和速度方面的优势非常重要,但在主流支付领域的普及还需要一段时间。因此,我们采取了加密货币优先的策略,然后开始探索一些零售案例。在谈到竞争时,我相信我们将在这里占据一定的市场份额,但也相信市场上有大量需求,希望能有更多完全支持和受监管的稳定币,这对整个行业来说都是一个好的发展。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-15
电魂网络: 公司将于8月31日披露2023年半年度报告
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。 投资者:董秘您好!受益于降本增效,
游戏
行业
的业绩在今年普遍将迎来质变,公司作为行业领先者,目前市值显然市场并未充分认知,建议公司尽快发布中期业绩预告,给投资者坚定信心,实现价值回归。 电魂网络董秘:尊敬的投资者您好,公司将于8月31日披露2023年半年度报告,感谢您的关注。 投资者:贵公司是不是半年业绩超级差?为啥股价一直跌? 电魂网络董秘:公司业绩情况请参见定期报告,感谢您的关注。 投资者:公司回复投资者称使用了GPT4等工具,但别的游戏公司也可以使用这些工具,这样并不能实现领先,请问公司有没有计划像昆仑万维一样开发AI大模型来实现领先性? 电魂网络董秘:尊敬的投资者您好,公司已经与网易智企签订战略合作协议,共同成立“游戏人工智能联合实验室,未来双方将围绕游戏AI技术研发、商业应用与实践等方面继续展开深度合作,探索中国游戏的AI创新之路,进一步推进游戏AI相关技术与产品在游戏场景中的应用,为用户提供更加智能化的游戏体验,感谢您的关注。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-08-14
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