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【路演精华】国海证券陈梦竹:核心板块持续修复,大模型有望改变互联网流量竞争格局,港股互联网已具备较高配置价值,但须警惕这一风险!
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也保持用户侧与变现侧的双重提升。 1)
游戏
行业
:在经济回暖和消费复苏、游戏版号发放常态化、新品周期开启、AI技术赋能等多重利好因素共振下,2023年
游戏
行业
景气度持续回升。长线来看,一方面游戏出海仍具较大空间,另一方面AI持续赋能
游戏
行业
,降本增效的同时,有望带来品类创新和付费空间的打开。 2)广告行业:根据Questmobile数据,今年一季度互联网广告市场规模同比增长2.3%。在上市互联网公司中,大部分实现正增长,其中腾讯增长17%、快手增长15%。 3)电商:2023年1-5月全国网上零售额5.7万亿元,同比增长13.8%,其中实物商品网上零售额4.8万亿元,同比增长11.8%,占社会消费品零售总额的比重为25.6%,线上渗透率持续提升。 4)本地生活:得益于线下餐饮商户以及履约骑手侧的恢复,外卖行业规模增速快速修复,景气度提升;到店方面,2022年本地生活线上市场规模预计约1.05万亿元,预计2025年本地生活约2万亿元,三年复合增长率预计为23%。 5)OTA行业:预计2025年中国在线旅游市场规模约1.9万亿元,其中OTA市场规模预计约0.9万亿元,疫后线上化率和OTA率逐步修复回升。(注:以上个股均为港股通互联网指数成份股,仅作为举例说明,不代表基金持有人任何持仓信息或投资建议。数据来源:国海证券研究所) 【降本增效如何改变互联网公司】 陈梦竹:从2021年开始,多家互联网公司都在做持续的降本增效,从雇员人数、待遇到流量获取和运营成本,再到一些亏损或者低利润率业务的调整,更多聚焦核心业务和高效高质量发展,绝大部分互联网公司都实现了成本和费用率收缩,对业绩端的修复也起到了正向作用。 比如说腾讯控股,2022年以来公司持续推进降本增效策略,2023年有望实现经营利润转正,长期利润将进一步释放;美团2022年整体三费下降趋势明显,其中销售费用率从2021年的22.7%下降至22年的18.1%;阿里对营销费用进行有效控制,2023营销费率同比下降2.1%至11.9%,带动利润率超预期;京东预计2023年在围绕“多快好省”目标继续审慎投入控制费率。(注:以上个股均为港股通互联网指数成份股,仅作为举例说明,不代表基金持有人任何持仓信息或投资建议。数据来源:Wind、上市公司公告、国海证券研究所,截至2023.6.30) 【AI如何驱动互联网板块估值提升】 陈梦竹:大模型提供底层基础能力,赋能各行各业,可以有多种变现方式。有可能成为新的中心化流量入口,出现新的分佣方式,甚至改变移动互联网端稳定的流量竞争格局。大模型厂商具备估值重塑的能力,而互联网大厂都是大模型的重要厂商。 从应用侧来看,AI可以赋能办公、游戏、广告、电商等各个互联网行业,也有降本增效、延伸新的商业模式,提振估值的逻辑。办公也是AIGC应用在生产力提效的重要应用方向,伴随着AI进一步发展,生成式AI长期可能创造新的办公模式,每个人都可能拥有自己的AI办公助理,真正成为独立的生产力,将解放现有劳动力并实现生产力的又一次变革。此外,在广告行业中,AI可以提高内容生产效率,实现降本增效。最后,AIGC+电商有望实现人货场全方位升级。 未来何种公司有望脱颖而出?通用大模型方面,既拥有充足的算力支撑,又有优秀的人才团队,多年算法、数据积累,相对来说在通用大模型竞争中处在领先地位。而对于行业细分大模型,则更加看好在该行业深耕多年,拥有深刻行业认知及独有行业数据的公司企业。 【港股互联网龙头的投资优势】 陈梦竹:从基本面分析来看,头部互联网企业的业绩可见性有望逐季提升。以港股通互联网指数为例。从基本面来看,2017年以来港股通互联网指数成份股合计营业收入一直保持较高增速,2018、2019、2020年同比增速分别为35%、24%、27%。盈利方面,其成份股合计归母净利润在2019年实现了237%的大幅增长,随后盈利规模保持在较高水平,这主要得益于头部互联网公司经过快速扩张建立起来各自的竞争壁垒后,并开始控制成本和注重运营优化,进而由亏转盈,进入利润兑现期。(数据来源:Wind、国海证券研究所,截至2023.6.30) 【利好渐积聚,港股互联网吸引力凸显】 陈梦竹:从财报数据来看,港股互联网核心标的今年一季度交出漂亮成绩单,利润端表现亮眼,多数公司收入表现也超出此前市场一致预测,预计二季度在低基数下增速更高,未来基本面向好仍是支撑估值提升的关键。此外,目前港股的流动性压制因素边际减弱,港股互联网的吸引力逐步凸显。 配置价值方面,目前港股互联网板块处于相对低位水平,资金面压力有望在后续逐步缓解,且公司基本面持续稳健向上,具备较高配置价值,但须警惕短期海外流动性风险。 丰晨成:今年七月,我们看到整个市场的利好消息逐渐多了起来,港股多个方面的利空正逐步出清。从汇率及资金视角,当前汇率已至底部,预计资金后续将持续流入中国。从基本面来看,国内经济预期或已触底,经济长期趋势向上+政策或将出台修复,预计后续将回升。流动性角度来看,6月美国暂停加息,且表态年内可能加息2次,预期加息或将见顶,加息动力走弱。我们认为以上利空逐渐出清背景下,港股互联网作为科技龙头聚集板块,景气度高企,未来成长动力较足。 【FOMC加息进入尾声】 丰晨成:下半年,只要消费物价和就业数据能够维持之前的趋势,那么FOMC大概率态度会偏鸽派。虽然现在其发布的点阵图显示下半年还有两次加息。但这不意味着FOMC就会这么做,毕竟宏观政策还需要基于宏观数据做前瞻性的决策,因此我们会经常看到在议息会议之间的市场走势与有关官员的言论是有些时候背离的,因为市场是依据对经济数据的预测来调整预期,而即使目前多数联储票委的发言还是比较鹰派的,但最后还是要基于新的数据来做决策。 下半年我们大概率会看到市场预期到了加息进入尾声,对股票的估值抑制作用也就减弱了。如果美国经济依然表现不错,那市场也很有可能会预期晚些时候降息的可能性,那么对于港股市场是个利好。从历史上看,每次加息后,港股受流动性改善的利好提振较美股更为敏感。 【港股后市如何演绎】 丰晨成:5-6月下行的国内景气数据已被计入预期,且市场预期均已触底,政策或将出台,而基本面已在底部本身看长期趋势向上,除驱动资金流入外,港股的分子端同样受益,性价比进一步凸显。我们认为国内经济预期已触底,后续预计回升。经济本身看长期趋势向上+政策或将出台修复,基本面已在底部。 海外经济主要关注点在消费物价的下行以及加息是否进入停止阶段。第一,海外消费者信心依然强劲,主要因为公共卫生防控期间的财务刺激和货币刺激力度较大。因此,目前看不到衰退迹象。再加上人工智能、生成式AI等科技创新拉动分子端业绩的提升,整体经济比较健康。第二,海外加息进入尾声,目前我国当前汇率已至底部,叠加经济预期、中美关系预期、风险偏好均在回升,预计资金后续持续流入中国。有利于资产价格的提升。从这些方面来看,利于港股的基本面和估值的提升。 【港股通互联网指数,重手聚焦港股互联网龙头】 逢低关注港股互联网板块,可通过相关ETF一键布局。港股互联网ETF(513770)跟踪中证港股通互联网指数(931637),权重股汇聚腾讯控股、美团、小米集团、快手等不同互联网细分赛道龙头公司,其中持仓腾讯控股、美团、小米集团、快手、京东健康权重超60%,前十大成份股权重近80%,重手聚焦互联网巨头企业,备受南向资金青睐,经济复苏大势下经营业绩有望迎来回暖。 相较恒生科技和恒生互联网科技业指数,中证港股通互联网指数显著特征在于更加纯粹,成份股均为互联网相关的上市公司,产业发展逻辑较为一致。此外,港股互联网ETF标的指数在产业互联网(SaaS和AI等)标的占比接近20%。SaaS板块是目前全球互联网发展风口,也是数字经济服务实体企业的大赛道。美国产业互联网公司成长性突出,中国产业互联网正迎新机遇。(数据来源:中证指数官网,截至2023.6.30) 【资金逆向布局,港股互联网ETF年内份额增231%】 截至7月4日,港股互联网ETF(513770)最新份额22.16亿元,较去年底的6.70亿份大增231%;基金最新规模17.33亿元,较去年底的5.89亿元同样大增194%。 短期来看,近10日、近20日、近60日港股互联网ETF(513770)分别获5.20亿元、6.78亿元、9.75亿元净申购,显示资金或对港股互联网板块后市具有较好投资预期。 本文数据来源:Wind、上市公司公告、中证指数公司、国海证券研究所,截至2023.6.30 风险提示:港股互联网ETF被动跟踪中证港股通互联网指数,该指数基日为2016.12.30,发布于2021.1.11,指数成份股构成根据该指数编制规则适时调整。文中指数成份股仅作展示,个股描述不作为任何形式的投资建议,也不代表管理人旗下任何基金的持仓信息和交易动向。基金管理人评估的本基金风险等级为R4-中高风险,适合适当性评级C4以上投资者。任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,投资人须对任何自主决定的投资行为负责。另,本文中的任何观点、分析及预测不构成对阅读者任何形式的投资建议,亦不对因使用本文内容所引发的直接或间接损失负任何责任。基金投资有风险,基金的过往业绩并不代表其未来表现,基金管理人管理的其他基金的业绩并不构成基金业绩表现的保证,基金投资需谨慎。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-07-06
巨人网络:7月4日接受机构调研,西部证券、兆天投资等多家机构参与
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的快速迭代,公司深刻意识到 I 技术对
游戏
行业
带来的颠覆性变革,开始积极布局 I 相关技术应用,在IGC 降本增效,以及利用“游戏+I”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得了初步进展。 公司已组建了 I 实验室,招聘行业 I 方面的专家,预计一、二十人的团队,负责推动 I 工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研运成本,提高研发效能。同时,公司不断加大对外合作力度,借助产业合作伙伴的力量共同探索“游戏+I”解决方案。公司认为利用 I 技术与游戏玩法的有机结合,将能够创造全新的游戏乐趣和玩家体验。公司部分项目已经就此方面开展了初步探索 《太空行动》通过大语言模型,实现 I 陪玩,让 I 可以和玩家进行逻辑的沟通交流;提供 I 发言辅助,进一步降低玩家在游戏过程中的发言门槛;探索更强代入感、接近真人对话的 I 推理玩法。 《球球大作战》将探索 UGC+I 的功能,玩家目前已经可以自定义生成场景、道具、皮肤,正在研究通过 I 进一步降低玩家参与UGC 的门槛以及提供创新游戏体验的可能。 《原始征途》通过 I 实现“千人千面”的游戏玩法和运营活动的精准推送。 问:在拥抱 AI 技术的过程中,公司如何建立自身竞争优势?在AI 与游戏相结合的过程中,公司会把资源投入到哪方面? 答:在 I 的浪潮下,最重要的是找准公司的定位及优势。公司目前已有的优势是懂产品、有用户,关键在于如何发挥优势。 公司对存量产品的目标清晰,着眼于用 I 技术创新和升级存量游戏、提升用户体验。公司结合擅长的品类和游戏在新方向上进行探索,公司使用 I 工具,实现并满足用户体验。公司擅长的品类本质上在于了解该类用户的喜好,可以更好的结合 I,创新产品。 公司认为未来大语言模型会变成一种基础服务,所以在目前阶段不会重点去“卷”底层技术的研发,最核心的关注点还是 I+产品的应用上,也是公司在内部人才转型、外部招聘的主要方向。希望未来能创造出 I 原生的游戏,即游戏的核心玩法和 I 强绑定且 I 带来游戏性的本质变化。 问:公司在游戏出海方面的进展? 答:公司立项的两大原则即必须是全球化产品,且尽量聚焦公司擅长的赛道。 目前公司在研及立项的大部分产品均面向全球市场。《太空行动》先于东南亚上线,后在国内上线,四季度开始将会着重寻求在美国、日本等全球头部市场的上线。 此外公司在研发中的西方魔幻题材的 MMO、SLG 产品,均面向全球市场。 问:请《太空行动》《龙与世界的尽头》两款游戏后续投放计划及力度? 答:每款游戏的结构、类型、游戏生态不同,公司将针对不同类型的游戏制定不同的推广计划。《太空行动》是大 DU、低 PPRU的游戏,不会采用大规模的买量推广,主要是品牌、内容、主播以及用户社区推广。《龙与世界的尽头》将采取买量形式进行推广,但在大推前,公司会先行验证游戏的商业模型。 问:2023 年市场上有更多新品上线,公司是否面临竞争加剧,公司如何应对?在买量成本上是否有上升的趋势? 答:由于新品增加,公司在一定程度上面临竞争压力。公司会积极应对,做好自己,在产品上下功夫。公司从同行业优秀的作品上得到启发,专注于把公司擅长的征途和休闲竞技两个品类做好,努力做到快速迭代。 《原始征途》因为有较强的 IP,且在细分品类上有独特性,在买量执行上也是在 ROI 目标范围内实时调整,故买量成本始终控制在合理范围内。 巨人网络(002558)主营业务:互联网游戏的研发和运营。 巨人网络2023一季报显示,公司主营收入5.08亿元,同比下降12.55%;归母净利润2.45亿元,同比下降9.67%;扣非净利润2.62亿元,同比下降25.23%;负债率10.34%,投资收益1.88亿元,财务费用-195.08万元,毛利率86.55%。 该股最近90天内共有4家机构给出评级,买入评级4家;过去90天内机构目标均价为17.86。 以下是详细的盈利预测信息: 融资融券数据显示该股近3个月融资净流出1.23亿,融资余额减少;融券净流入1.01亿,融券余额增加。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,巨人网络(002558)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性一般。财务健康。该股好公司指标3星,好价格指标2.5星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-07-05
赛为智能:7月3日召开分析师会议,长城证券股份有限公司参与
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协同效果,引入了游戏业务。近几年,虽然
游戏
行业
受到游戏版号和防沉迷等外部环境的影响,限制了发展,但公司的游戏板块收入比较稳定,保持了一定的盈利。不过从实际效果来看,游戏业务对公司的其他业务赋能较少。 目前公司有已获得版号的项目,也有开发中的储备项目,在等待版号。 问:吉尔吉斯业务的情况,是否有继续外拓的计划 答:公司的海外业务是响应国家“一带一路”的号召,以自身的发展优势获取海外订单,做出海的“平安城市”类项目。吉尔吉斯的项目主要是公共监控网络的建设,目前项目正在实施中。公司暂无其他海外项目,也没有外拓的计划。 问:公司业务展望 答:公司的管理团队在本年 4 月进行了调整,从以“工程项目”为中心的团队转变成了以“产品”为中心的团队。更加年轻,更能够匹配公司现有的业务模式。希望我们新的管理团队能在挫折中吸取经验和教训,站在更加前沿的角度,以未来的技术和管理的眼光,带领公司进入下一个人工智能的时代,对我们的投资者有更好的报。 接待过程中,公司接待人员与投资者进行了充分的交流与沟通,严格按照有关制度规定,没有出现未公开重大信息泄露等情况,同时已按深交所要求签署调研《承诺书》。 赛为智能(300044)主营业务:人工智能、智慧城市、文化教育。 赛为智能2023一季报显示,公司主营收入7347.19万元,同比下降2.61%;归母净利润-1956.56万元,同比下降551.02%;扣非净利润-2080.18万元,同比下降2432.12%;负债率58.86%,投资收益0.0万元,财务费用841.6万元,毛利率30.33%。 该股最近90天内无机构评级。融资融券数据显示该股近3个月融资净流入1051.39万,融资余额增加;融券净流入0.0,融券余额增加。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-07-05
最强游戏公链?育碧、世嘉首个链游采用的 Oasys 是什么来头
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lg
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嘉是一家总部位于日本的游戏开发公司,是
游戏
行业
不可忽视的力量。旗下热门游戏系列包括:《刺猬索尼克》(全球销量超过 15 亿份)、《如龙》、《梦幻之星》和《虚拟战士》等。 与育碧一样,世嘉对 Web3 也不陌生。 早在 2022 年初,世嘉就为“ SEGA NFT ”注册了商标,这表明他们对 NFT 及区块链技术的意图已有一年多的时间。在同年的游戏展会 Gamescom 2022 上,世嘉再次表达了对区块链的兴趣。 今年 5 月,世嘉通过 Oasys 网络上的 NFT 市场 Oasy 推出了第一个 NFT,以其经典 IP《虚拟战士》为主题。 作为世嘉的首款链游,《三国志大战》并非新 IP,而是 Web3 重制版的 Web2 IP。该游戏在游戏界,特别是日本大受欢迎。 随着像《Gods Unchained》这样的卡牌策略游戏在加密行业变得越来越流行,有着同样高质量和玩法的《三国志大战》(Web3 重制版) 将为这个老 IP 开辟新的粉丝群。 根据现有信息,《三国志大战》(Web3 重制版) 是一款建立在 Oasys 网络上的卡牌策略游戏,双人对战,游戏设计新颖(3 分钟内搭建牌组并完成自动战斗)。官方预告片展示了该游戏具有精美的画质。游戏将于 2023 年末推出,仅在 PC 端提供,具有日语和英语等语言(中文和韩语将在 2024 年添加)。 Oasys:巨头联合创建的游戏专用链,一股不可忽视的飓风 世嘉的《三国志大战》将授权链游开发公司 Double Jump Tokyo 开发,对于不了解的人,Double Jump Tokyo 业务之一是为传统游戏公司提供区块链游戏开发服务,已经与包括世嘉、Square Enix、万代南梦宫在内的多家游戏巨头合作。 Double Jump Tokyo 曾经开发了几款链游,其中最知名的是《我的加密英雄》(My Crypto Heroes)和《我的加密传奇》(My Crypto Saga)。2018 年,《我的加密英雄》上线以太坊,短时吸引了大量玩家的参与,但以太坊糟糕的用户体验限制了新用户的入门。因此,Double Jump Tokyo 转头开始研发游戏专用公链,旨在改善玩家的游戏体验,这就是 Oasys。 NFT 的受欢迎程度在 2021 年达到了巅峰,也是游戏巨头重点关注 Web3 领域的开头。虽然过去几年有多达几百个链游上线,但玩家的游戏体验没有得到充分优化,与 Gas 费过高、运行速度慢、新用户难以操作、开发端风险相关的问题一直存在。因此我们也可以看到,Oasys 从 Double Jump Tokyo 中剥离后,新团队均来自顶尖的游戏开发商和 Web3 公司: Gabby Dizon:链游工会 YGG 联合创始人。 Hajime Nakatani:万代南梦宫总裁兼首席执行官。 Hironobu Ueno:Double Jump Tokyo 首席执行官。 Hironao Kunimitsu:Gumi 创始人兼 Thirdverse 首席执行官。 Shuji Utsumi:世嘉执行副总裁。 不论是 Com2uS、世嘉还是全球最知名的游戏巨头育碧,采用 Oasys 网络不足为奇,毕竟他们也是该网络的初始验证者。 相比其他大部分游戏专用公链所做的“表面功夫”,Oasys 算是走了一条另类之路,通过“公共 L1+专用 L2”的模块化结构,用自己的新方法来改善玩家体验。 用户无需支付 Gas 费用 理论上来说,Oasys 不需要用户支付 Gas 费用,这个成本将由 Verse 层承担(稍后介绍)。因此,最终用户无需为了玩游戏而准备 Gas 费用等初始费用。目前许多链游都需要支付 Gas 费用等初始成本,这是普通用户/Web2 玩家进入的主要障碍。 运行速度快 在现有的许多区块链网络上,一笔交易通常需要几秒到几十秒的时间。这个时间滞后很可能会给 Web2 游戏玩家带来很大的压力。为此,Oasys 旨在提供与 Web2 相当水平的响应,以便让普通用户/Web2 玩家获得流畅的游戏体验。 规避开发商风险 Oasys 消除了拥有 IP 的传统游戏公司所担心的风险。 进入当前的 NFT、链游领域对于拥有现有 IP 的公司和开发者来说存在很大的障碍,包括声誉风险(负面声誉、谣言等)、IP 保护等。这是由于区块链的开放、无需许可的性质。由于区块链无需许可,现状是,Web3 虽然很吸引人,但也存在很多欺诈性的产品。 Oasys 克服了上述阻碍,允许已经拥有 IP 的公司安全地进入 Web3 领域。 想要实现上述三个特点,就不得不提到 Oasys 的网络机制。Oasys 网络有三个层,每个层都发挥着重要作用。 dApp 层 应用层,用户使用 dApp 的层。 Verse 层 Verse 层是开发者构建 dApps(游戏等)的层, 每个 dApps 都可以定制一条属于自己的专用 L2(Opsitimic rollup),也可以选择使用现有的 L2,这样可以避免对 L2 的管理工作。 Oasys 链的 Optimistic-rollup 与以太坊的 Optimistic-rollup 最大的区别在于它不需要挑战期(时间窗口),而是由每个 L2 指定的验证者进行验证。这种设计有利也有弊。虽然它放弃了一定程度防止验证错误的时间,但每个 Oasys L2 都可以尽快实现最终确定,这是链游应具备的最关键的能力。 任何质押 100 万个 OAS(Oasys 的原生代币)的开发商都可以快速定制一个满足他们的具体需求的 L2,可以设置各种参数,例如创建针对不同类别游戏的 L2、专注于 NFT 项目的 L2、专注于 DeFi 的 L2。上述的“用户无需支付 Gas 费用”正是取决于这一点,开发商可以在设置参数时选择自己承担 Gas 费用。 因此,开发商拥有自己的专用 L2,并且可以在其中开发游戏和发行自己的 FT/NFT: 承担 Gas 费用——优化玩家体验 杜绝假冒项目——规避开发商风险 仅构建有限数量的 dApps——提高运行速度 值得注意的是,现阶段的 Verse 层存在中心化风险。如果开发商出现问题,声誉受到威胁,或者该 L2 不再运行,那么用户将受到损失。 Hub 层 Hub 层是 Oasys 的 L1,与 EVM 兼容,其基本目的是安全地交换和存储具有高度稳定性的数据。 Hub 层不像 Verse 层那样执行或处理详细的事务。相反,Hub 层处理与整个 Oasys 生态系统相关的事务和数据管理,包括: 记录和管理 Verse 层的 Rollup 数据 管理 FT/NFT 管理跨链桥 Verse 层(所有 L2)都是建立在 Hub 层之上的,所以即使每个 L2 都宕机了,开发商也可以从 Hub 层访问数据。 Hub 层采用股权证明(PoS)共识算法,任何质押 1000 万个 OAS 的人都可以成为验证者。 在链游的开发方面,Oasys 通过三种新颖的代币标准为开发商提供了高度的自由性。 自定义代币(vFT/vNFT) 每个开发商都可以在自己的 L2 中发行 vFT/vNFT,这种代币标准具有只能在特定 L2 中使用的特点。因此,它不能跨链,不能在其他 L2 中使用。 猜想其背后的用例,可以是游戏内货币(vFT)和 IP(vNFT)。vFT 作为游戏内货币,不能兑换回法定货币,只能在游戏内使用。vNFT 可以保护 NFT 的 IP,比如防止 NFT 被用于非预期目的、防止假冒伪劣。例如,一家开发商可以创建只能在自家 L2 中使用的 NFT。 高度互操作代币(oFT/oNFT) oFT/oNFT 是在 Hub 层创建的代币,特点是可用于整个 Oasys 生态系统(Verse 层和 Hub 层)以及跨链到其他链(如以太坊)。 这位游戏开发商赋予了很大的灵活性,通过同时利用 oFT/oNFT 和 vFT/vNFT,开发商可以向自家 L2 之外的用户群体只开放部分游戏内代币,例如游戏中的角色 NFT 为 vNFT,土地或物品为 oNFT。 外部代币(exFT/exNFT) exFT/exNFT 是在 Oasys 之外的网络上铸造的代币,它们可通过跨链桥跨链到 Oasys 生态系统(Hub 层和 Verse 层)中。 Oasys 的 Verse 层目前共有 5 个 L2,其中每个都像是一个包罗万象的小型游戏生态系统: MCH Verse:最初由 Double Jump Tokyo 为《我的加密英雄》建立,后来又添加了其他游戏,包括《我的加密传奇》、《Prompt Monsters》、《Loot By Rogue》、《Remonster》、《Chian Colosseum Phoenix》和《Harbor Bcg》。 TCG Verse:专用于卡牌游戏的 L2,目前共有 8 款上线的卡牌策略类游戏,包括《NFTWars》、《Climate Guardians Clicker》、《CryptoSpells》、《The Nemots》、《OasChoice》、《Kyrie&Terra》、《Eveden:Next Level Card Game》和《Lootadog》。 Home Verse:由 Double Jump Tokyo 开发和运营,所有类别的游戏都可以选择上线在此 L2 上。目前共上线 8 款游戏,包括《DimeTime》、《Defend the kingdoms》、《Alkenome Monsters》、《Sheepfarm in Meta-land》、《Yomi Gradens》、《9Lives Arena》、《Brave Frontier Heroes》和《Dark Throne》。 Chain Verse:由 ChainGardians(一个由 DAO 驱动的游戏资产发行平台)开发和运营,接纳所有的独立游戏。目前共上线 3 款游戏,《ChainArena》、《Voxel Worlds》和《Race4Sky》。 Saakuru Verse:由 AAG(一家 Web3 基础设施公司)开发和运营,所有类别的 dApps 都可以在该 L2 上线。目前只上线了 2 款小游戏,《GOGA》和《TomoOne》。 结语 正如白皮书所述,Oasys 强调用户信任 L2 构建者的重要性,因此,现阶段我们可以将 Oasys 称为是 Web2.5 区块链,因为它在 Verse 层的去中心化方面做出了妥协。但根据路线图,Oasys 愿景是最终成为 DAO,实现社区驱动的链上治理。 此外,由于一款游戏的上线需要获得所在 L2 的验证者的许可,我们可以预计 Oasys 生态系统的早期发展相对其他新公链较慢,就像早期 Optimism 生态系统的发展速度要比 Arbitrum 慢一样。因此,Oasys 在短期能否取得成功,将取决于能否持续引进游戏巨头的核心 IP,以吸引更多 Web3 开发者和用户的采用。 然而就当前情况来看,Oasys 像一场初生的飓风,正在大肆席卷 Web3 游戏世界。自 2022 年 10 月上线主网以来,Oasys 已经上线了 28 款链游,并与众多游戏巨头建立了合作伙伴关系,育碧和世嘉的链游“处女作”也将建立于此。随着更多合作关系的确立和路线图发展,Oasys 值得长期关注。 Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 曾表示,「Web3 游戏是加密货币大规模采用的最大驱动力之一。在接下来的 6-18 个月里,会有一些顶级游戏在 Web3 中发布。仅去年一年,Web3 游戏的融资资金就超过 20 亿美元。」 告别了野蛮发展,这些“正规军”的入场,属于 Web3 游戏的下半场会就此开始吗?让我们拭目以待。 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-05
游戏改变命运?!中国经济疲软之际,网易逆势暴涨85% 还有诱人上行空间?
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网易的命运。大约一年前,在中国政府打击
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后,网易还在为新游戏审批的冻结而挣扎。它们还为投资者提供了急需的提振,投资者正在寻找证据,证明近期的上涨将持续下去,尽管中国股市在整体经济疲软的情况下仍表现平平。 “在线游戏板块是整个互联网领域中最好的板块之一。投资者应考虑在宏观经济出现不确定性时继续持有,”野村国际香港有限公司的分析师Jialong Shi说,“我们认为,凭借更强大的游戏渠道,网易将比大多数在线游戏同行做得更好。” 网易击败了竞争对手腾讯控股和哔哩哔哩,成为自10月底以来恒生科技指数表现最好的成分股之一,当时中国重新开放的消息推动股市飙升。虽然电子商务和在线广告受到消费疲软的直接影响,但手游的收益却不太容易受到经济波动的影响,因为它的用户往往具有粘性。 周二,网易在香港的股价收于一年多以来的最高水平。根据彭博社汇编的12个月平均目标价预测数据,分析师预计该股可能再上涨17%。相比之下,任天堂和动视暴雪的股价较上个交易日收盘分别下跌0.5%和9.5%。 高盛分析师Lincoln Kong周一将网易的目标股价上调约5%,他认为,即使在该股表现优于行业的反弹之后,网易仍有“诱人的上行空间” Kong写道,这家华尔街银行还将其游戏收入预期上调了1.3%-1.4%,“这反映了网易在通过创新玩法向以前未开发的游戏类型扩展新游戏方面的良好记录。”他补充说,包括上周在日本推出的《哈利波特:魔法觉醒》在内的四部新电影的收入贡献正在提高公司的利润。 该行上调网易2023至2025年游戏收入预测介乎1.3%至1.4%,盈测则上调3%至4%,H股目标价由174港元上调至182港元,评级为“买入”。 不过有一些迹象表明,至少在短期内,涨势可能会出现回调。根据14日相对强弱指数,其股价接近超买区域。一些分析师还对网易能否在今年剩余时间内保持新产品发布的势头持谨慎态度。 网易的预期市盈率为18.7倍,仍低于任天堂和动视等全球同行,后者的预期市盈率约为20倍。它现在与腾讯保持一致,而哔哩哔哩仍然处于亏损状态。 但整体环境也更为有利,包括消除在2021年和2022年困扰许多科技公司的监管压力。强大的游戏渠道,包括备受期待的2024年《Where Wind Meets》的发布,也将有助于提升人气。
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云涌
2023-07-05
育碧公布区块链游戏《Champions Tactics》 大厂正规军来了?
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actics 》依旧可以被视作是区块链
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的一个重要里程碑,因为它标志着一家主流传统游戏公司进入了Web3游戏领域。 作为世界上最大的视频游戏发行商之一,育碧在全球范围内一直拥有忠实的玩家群体。它对区块链游戏的参与可以为该技术和市场带来更多的关注和信任。 不过,育碧的举动是否为区块链游戏市场的现状带来有力的改变仍然有待观察。想要带来这种程度的影响,育碧必须克服一系列挑战,并证明其《Champions Tactics 》能够利用区块链技术,提供独特的、有吸引力的、有价值的体验,从而吸引加密社区之外的玩家。(7月3日),顶流明星蔡徐坤的瓜,好似韭菜般一茬接着一茬,制霸微博。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-05
Traverser(穿越者)—打造全球首个元宇宙智能AI交易所
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,一群金融科技先行者、区块链技术极客、
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先锋所组建了基于区块链的下一代金融+区块链+DeFi 的技术型工作室。Traverser(穿越者)核心团队以分布式协作开发为主要工作方式,主要成员分布在英国、美国、新加坡、日本、韩国、加拿大、法国和瑞士。Traverser(穿越者)核心团队致力于推广区块链金融生态,通过使用区块链+DeFi的全新价值体系在金融科技、链下实体等领域不断探索。 未来愿景:以TES公链+Web3.0核心技术为底层架构,结合智能AI金融搭建的全球首个元宇宙交易所平台。 战略定位:致力于打造全球领先的Web3.0聚合流量平台,让Traverser(穿越者) 成为一个通往交易所、Web3.0元宇宙的大众级入口。 核心理念:通过智能合约奖励实现建立一个人人都可共创共享的Web3.0价值世界,所有人都能公平自由地使用去中心化的公共基础设施,并获得长期的价值收益。 战略目标:让WEB3.0交易所的价值回归每一位创造者 价值观:自治、透明、自由、互惠 来源:金色财经
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2023-07-05
NFT社交游戏发展趋势探析:以Bridge Champ 1.0.7新版本为例
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,正在各个领域引发深远的影响,尤其是在
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。NFT为游戏提供了一种全新的资产所有权和交易方式,使得虚拟世界中的物品和角色具有了真实世界中的独特性和价值。这种变革正在催生一种新的游戏形式——NFT社交游戏,它结合了游戏、社交和经济等多个元素,为玩家提供了前所未有的游戏体验。 NFT社交游戏的发展趋势正在呈现出一些明显的特点: 1. 元宇宙与虚拟世界:NFT社交游戏正在向元宇宙和虚拟世界的方向发展。这种类型的游戏允许玩家在虚拟世界中拥有和交易独特的资产,这些资产可以是装饰性的,也可以有实际的游戏功能。 2. Play to Earn(玩耍赚钱):NFT游戏的另一个重要趋势是"Play to Earn",即通过游戏赚取收益。这种模式允许玩家通过完成游戏任务或交易游戏内的NFT资产来获得实际的经济收益。 3. 多样化的游戏类型:NFT社交游戏的类型正在变得越来越多样化。从传统的卡牌游戏到足球游戏,再到MMORPG,NFT正在被应用到各种类型的游戏中。 在这个背景下,一款名为Bridge Champ的NFT桥牌在线游戏应运而生。桥牌是一项竞技性很强的智力运动,考验牌手逻辑推理、分析以及与队友的默契程度等多重能力。然而,传统的桥牌游戏门槛高,难以推广。Bridge Champ的出现,不仅降低了桥牌游戏的门槛,还通过主打Play to Earn“玩到赚”的模式,吸引了更多的玩家参与。 Bridge Champ建立在Jelurida公司维护的Ignis子链之上,这是一个基于区块链的解决方案,能够保护游戏数据,预防作弊。在这个平台上,玩家可以通过游戏内置token和NFT徽章获得激励,这些激励可以在游戏中使用,也可以在市场上交易,实现了真正的Play to Earn。 最近,Bridge Champ发布了1.0.7版本,带来了一些新的功能。新版本中,玩家可以创建和管理比赛,这对于有经验的桥牌玩家来说是一个很好的实验功能。此外,新版本还增加了“AI对战”的比赛,每10分钟自动开启一场,玩家可以与机器人一起对战其他玩家。目前,任何人都可以免费注册参加比赛。比赛结束后,玩家可以从历史记录页面查看他们的结果。 Bridge Champ 1.0.7版本的发布,进一步丰富了游戏的玩法,提升了玩家的游戏体验,也体现了NFT社交游戏的发展趋势。总的来说,NFT社交游戏的发展趋势表明,这个领域正在快速发展和创新,提供了丰富的可能性和机会。然而,也需要注意到,NFT游戏也面临着一些挑战,包括技术、法规和市场风险等。因此,对于玩家和投资者来说,理解和关注这个领域的最新动态和趋势是非常重要的。 来源:金色财经
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2023-07-03
链游的 AI 革命(四)AI 是如何实际运用在游戏中的?
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之后,还被严重低估的东西。”这句话放在
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更为贴切,可以说这一轮的 AIGC 技术的飞速发展,首当其冲受影响的就是
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,自然将催生整个游戏产业的变革浪潮。 这是一场关于生产力的革命。 1. AI + 全球化趋势 实际上,AI 于
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的应用早就已经不是讨论阶段了——
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一直是 AI 技术发展的主要驱动力,从智能对战到虚拟世界,从智能客服到 AI 检测作弊行为,AI 技术被广泛应用于游戏中。 而现在,在 AIGC 这波浪潮的推动下,
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正在迎来新一轮 AI 变革节点。主要的趋势总结起来就四个字: 降本增效 各种利用 AIGC 技术制作的可以降低游戏开发成本、提高游戏制作和运营的新工具已开启了狂暴井喷模式,来看看现在都有些什么样的 AI 黑科技吧! 1.1 AI 创建 3 A 级别高质量动画 Epic Game 在 GDC 2023 上展示了他们最新的 Metahuman Animator 技术,这个技术可以让开发者在几分钟内创建高质量的动画,只需要三帧镜头就可以生成面部骨骼,也支持从视频和音频生成动画。使用者不需要拥有动画制作经验,只需要一部 iPhone 手机,就可以快速地将人脸表情动作映射到 MetaHuman 虚拟人物角色上,生成高度真实的动画。在现场展示中,演示人员仅仅用了 2 分钟,就将现场表演的表情细节重现在数字空间里。 1.2 根据文本描述自动创建 3 D 游戏场景 Opus.ai 开发了一种新的、基于文本驱动的 3 D 世界生成方法,该工具支持用户通过文本输入来创建动态照明、摄像机控制、地形、树木和动物、建筑物、道路以及人形的动画角色。简单的说,用户只需要打字,AI 就能把 3 D 游戏场景和场景里的各种组件、动态效果(如:树叶在风中微微摇曳)创建出来。 软件目前还在内测中,可以在官网登记申请 Early Access,暂时只支持英文——咱们英语不好的也不用慌,还有神器 ChatGPT,可以让它来帮你详细描述一个场景: 1.3 AI NPC 打造游戏中的“西部世界” GAEA 是一种技术系统,它拥有构建一整套 NPC 生态的系统能力。在大家还埋头探索如何用 AI 技术提高研发效率的现阶段,GAEA 可能是最先深入结合游戏性、改变游戏内容生态的一套解决方案,甚至有可能激发出下一代游戏的产品形态。前不久,国内的超参数科技公司就用 GAEA 技术系统实现了一个名为“活的长安城”的技术 Demo,里面的 NPC 没有预设剧本,全部由 AI 操控,彼此之间可以互动,有“记忆”会“记住”看见和做过的事情并影响之后的行动,每个 AI NPC 都有自己的目标和行动理由,共同组成了一个演变中的小“社会”,可不就有“西部世界”那味了? 有独无偶,就在前一阵子,斯坦福谷歌新研究的 AI NPC 实验也引发了轰动——他们创造了 25 个 AI NPC,放在一个模拟的小镇里,这些 NPC 不仅会自己对话,还参与了复杂的行为(包括举办情人节派对等) 有社媒评论这些 NPC 的表现被认为比真人角色扮演看起来更像“真人”: 不由感叹,也许一个全新的、真正的开放大世界游戏很快就要来了,也许有一天电影《失控玩家》(Free Guy)里觉醒自己是存在于虚拟游戏世界中的 AI NPC 的 Guy 真的会成为现实! 1.4 AI 生成 NPC 对白 随着游戏规模越来越大,编剧们面临着如何让 NPC 个性鲜明、逼真的挑战。如果有数百个 NPC,如何保持每次与他们互动都是独特的呢?这就是 Ubisoft(育碧)公司研发部门 La Forge 开发的内部 AI 工具 Ghostwriter 所解决的问题。 该工具可用于帮助游戏编剧在触发事件时生成 NPC 的初稿台词,比如 NPC 之间的对话、战斗期间敌方对话或是玩家在进入某个区域时触发的对白等,这些工作本来都是由游戏编剧(策划)花费海量时间来设计的。有了 Ghostwriter 工具之后,AI 可以根据 NPC 的基础设定自动生成可供选择和修改的样本,从而节省大量时间,让编剧可以专注于其他核心剧情元素。 1.5 AI 快速生成游戏资产 Scenario 是一家初创公司,开发了一个使用 AI 快速创建游戏资产的平台。在这个平台上,你选择一组视觉素材,上传自己的训练数据,如角色、道具、车辆、武器、皮肤、建筑物、概念艺术、像素艺术和草图等,然后,用户可以在几次点击之内创建自己的生成性 AI 引擎,无需任何额外的技术技能。最后,用户可以使用几个单词将想法变为现实,资产创建从未如此简单。 2. 游戏大厂们的突破 AIGC 这波生产力变革的浪潮是席卷了民用领域,而就像我在开篇所提到的,国内的游戏大厂们早就已经动起来了。 2.1 开发阶段 在开发阶段,国内几乎叫得上名字的大厂都已积极探索将 AI 引入到游戏制作的流程中,如辅助角色设计、各种游戏资产生成(图标/特效/地图/模型……)等等,网传某大厂甚至要求特定部门的员工必须熟练掌握常用 AI 工具,以此作为裁员的依据。 2.2 运营阶段 游戏在运营阶段,除了官方可以运用 AIGC 人工智能生产各种用于传播的素材,不限于图像、文案、视频等等,同时也降低了 UGC 内容创作的门槛,让参与的玩家更轻松的制作出高质量的二创内容,玩家也更有动力愿意主动传播。 以下举几个例子: <逆水寒> 逆水寒端游在最新的更新中实现了游戏截图时 AI 生成应景诗句的 UGC 内容生成,效果相当惊艳。项目方在游戏中超过 40 个热门经典设置了 AI 作词打卡点,给一个关键词就能生成贴合景色、辞藻工整,同时又反映关键词主题的、带玩家署名的宋词!一键分享朋友圈,这还不得带来点赞无数? <原神> 用 stablediffusion+LORA 制作的高质量难辨真假的 Coser 照,使用 AI 技术这效率和质量哪个 coser 拼得过?秉着打不过就加入的原则,有部分 coser 直接选择训练了自己的 LORA 模型,在 ControlNET 的帮助下,用自己的脸快速生成各种角色、各种动作的高质量美图。 二次元角色的二创美图更不在话下: <某出海公司> 用 ChatGPT 做翻译实现多语言版本,又快又地道,还比之前找专门的翻译公司便宜了不知道多少倍。用 Midjourney 快速生成百套运营投放素材用图,配上用 Chatgpt 设计的(英文)文案,海外运营成本得到大幅提高。更离谱的,之前要花上几万预算请人作曲作词、演唱古风同人歌曲的,现在有 AI 工具,稍作训练就可以生成一首 80 分的口水歌成品,连演唱、伴奏都包圆了…… 总的说来,AIGC 现行工具的能力,已经让很多大厂改变了游戏制作的工作流程,且越来越深入到大厂游戏制作、运营、投放等各个环节当中。外包的预算自然是被大砍特砍,而内部流程中的效率也得到了极大的提高。依稀还记得当年 < 荒野大镖客 2 > 发布的时候,总耗资达到惊人的 56 亿人民币,开发时间高达 8.5 年,主要的钱都花在人工成本上了——为了让整个开放世界更加真实,花费了难以想象的人力去给每一个 NPC 写设定、故事、台词……如果放到现在,再次开发一个 < 荒野大镖客 2 > 品质的开放世界游戏,能缩短到多久?又能缩减多少比例的成本呢? 3. AI 对于小团队的意义 AIGC 工具对于大公司来说更多的是“增效”,而对于小团队来说,则是“降本”——降低制作的门槛,以及大大降低需要的启动资金。 3.1 降低游戏开发门槛 快速生成游戏素材,见下图,已有独立游戏开发者,利用 stable diffusion + controlnet 实现了用 AI 脚本生成游戏角色动画——以前这样的 2 D 游戏角色动画,需要手动绘制每一帧图像,现在用 AI 的方式可以大幅度提升效率。以前要么你得会画,不会就得找个会的或者外包出去,现在么不会也关系,只要有审美,画角色的事儿交给 AI 就行了。 3.2 降低内容成本:AI 快速输出 2 D/2.5 D 内容素材 目前看到能用 AI 稳定实现并用于游戏内的,主要还是 2 D/2.5 D 的素材,包括 2 D 闯关游戏的背景贴图、二次元游戏的卡面立绘、2.5 D 游戏模型、3 D 模型的贴图等。 3.3 利用 AI 技术制作出独特创意游戏作品 国内的游戏 AI 公司无中之城工作室(City From Naught)与 Web3 创作者社区 Magipop DAO 合作开发了一款基于 LLM 和生成式 AI 的侦探 RPG 游戏,代号“DetectiveGPT”,玩家可以通过与 AI NPC 自由而深入的交互层层深入探索真相,,预计今年 4 月发布在 Steam 上。该游戏中的 3 D 模型贴图均由无中之城工作室研发的 3 D 贴图自动生成工具完成。传统的解密游戏中,NPC 都是预设好的对话,玩家通过选择提问选项来获得线索,而这款由 AI 工具制作的款解密游戏中,玩家可以自由通过语音或文字的方式问询目击者 NPC,目击者会根据玩家的问题做出相应的回答,沉浸式破案体验,代入感 ++ 有没有! 国外有一位叫做 DevBanana 的游戏开发者,使用了 New Bing、ChatGPT 等多种 AI 工具制作完成了一款打地鼠游戏(Whack-a-Mole World!),写代码、美术、音效、bgm 均由 AI 完成,可以在 YouTube 上找到 DevBanana 看他制作该游戏的全过程。 AIGC 技术的发展,确实对独立游戏开发者带来了无穷可能性——不会代码?ChatGPT 可以帮你;不会画画?Midjourney、SD 供你选择;不会写文案?让 CharGPT 生成。UI、游戏配音、音效 AI 也可以胜任。剩下你需要的,就只是创意了,以及把自己想要的描述给 AI 的能力 (悄悄说一句,没创意的时候,也可以问 ChatGPT 来启发灵感哦!) 随着日益成熟的游戏工业化,制作游戏的成本越来越高,拥有充裕现金流、人才和标准制作流程的“大厂”们几乎垄断了整个游戏市场。而现在,我看到了一个新的可能——或许在不久的将来,我们有望看到更多拥有创意的小游戏团队甚至是个人,给我们带来惊喜。 4. 写在最后的话 这场 AIGC 革命刚兴起的时候,有很多人在质疑、观望,因为害怕替代、不想离开熟悉的舒适区而抗拒学习新方式。然而,技术的车轮毫不留情向前碾过—— 那时候有人说:AI 画手不行啊。没过多久,midjourney V5 发布了,画手部没有问题了。 那时候有人说:AI 画图出来的亚洲女性都太丑了,没法看。没过多久,训练了很多日韩美女的 Lora 来了,轻松生成各种漂亮的网红小姐姐 那时候有人说:AI 画图只能用来提供灵感,没法控制角色动作,不好用。没过多久,stablediffusion 有了插件 Control Net,AI 生成的图片动作也能控制了 那时候有很多人说:AI 画出来的图标、logo 不是矢量图,不好用。没过多久,VectorizerAI 出来了,一键将 JPG、PNG 等位图转成矢量 SVG 格式 那时候有人说:AI 生成不了指定的文字,乱码文字的一眼 AI!现在,新版本的 SD 支持贴文字了 …… AIGC 发展的速度太快了,一个月后的今天,AI 又会发展到什么地步了?不敢想……但无论如何我知道,是时候该放下那些偏见,以开放的心态去积极拥抱 AI 技术。 本篇完结。 下一篇《AI+WEB3 链游》 30天实验观看地址:https://www.chaocanshu.cn/new.html?291 直播观看小镇演化传送:https://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/ 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdf AI侦探游戏视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1pL411273h/?share_source=copy_web 来源:金色财经
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2023-07-02
ANOME 项目评级报告(四)
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等多家知名投资机构的融资 深度参与
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超过十年 分析:通过以上公开资料分析其核⼼团队是由 UGC 游戏专家、Web3 专家、⾦融专家构成, 是一个偏向于技术和内容服务的团队,值得关注的是团队成员还有顶级投资和千万级用户背 景,这为整个项目的核心要素:技术、产品、融资、用户、运营起到保驾护航的作用。 十一、项目进度及落地分析 图示:ANOME 项目官方的路线图( Road map) 2023 年 5 月: Lepin's Cat 正式加入 ANOME 生态圈,ANOME 未来将负责国际业务的发展 Lepin 的猫用户在 ANOME 生态系统中的权利将进一步公布 Lepins Cat 的新版本将进行内部测试 ANOME 将正式启动亚洲世界聚会线下活动 2023 年 6 月: Lepins Cat 将进入以太坊 MINT 准备阶段 对二次创造网络的质押奖励功能进行了内部测试 一个网络平台将进行内部测试( Lepins Cat 用户优先) 将发布 OGC 标准游戏测试(Lepins Cat 用户将有优先权) 2023 年 7 月: Lepins Cat 的第一阶段将正式 MINT 发布 OGC 标准游戏将进入公开测试 ANOME 虚拟世界空间将开放给 Lepins Cat 猫岛测试 ANOME 项目的第一次大规模发布会将举行 2023 年 8 月: ANOME V1 版将正式上线 ANOME Genesis 全新造币活动即将启动( Lepins Cat 用户可以获得保证的白色) ANOME 虚拟世界空间将开放供定居 ANOME 首选的 UGC 游戏阵容将公布并进行开发测试 2023 年 9 月: 三款高品质的 UGC 游戏将正式上线。 Lepins Cat 猫岛俱乐部将推出,其权利也将同时发布。 将启动多链合作计划,并公布其他物种岛计划。 2024 年第一季:ANOME Marketplace 完整版上线 通过网络盲盒机制鼓励全球用户的涌入。大量游戏素材放送为第二阶段开发者的涌入提供 了充足的素材,同时也快速完成了平台用户的积累。 2024 年第二季:ANOME 工作室完整版上线 通过与大型 IP 合作发起全球命题游戏创作大赛;打造标杆明星 UGC 游戏;支持优质内 容创作工作室。 2024 年第三季: ANOME 客户端完整版本 Launched 组织玩家逃亡、狩猎季等竞技比赛,引导用户通过平台游戏正确获取利润。提高社区忠诚 度,并在各个地区和国家发起相关活动。 2024 年第四季:安诺金融完整版 Launched nome 银行、生态扶持基金、人才基金、生态合作机构纷纷落户。提供基于平台的各种金 融服务及衍生产品。 ANOME 长期发展战略图: 分析:从项目官方的发展路线图来看,项目计划进展的速度还是很高效的,今年游戏平台就 会上线,这也是基于在 WEB2.0 时代积累下的丰富储备。按照行情节奏来看项目的整体进展 也是可以完美顺应下一波的熊牛转换。 十二、项目风险分析 ANOME 是一个 WEB3.0 上运行的 UGC 游戏平台,目前没有竞品,属于新物种,极具创新属 性,但也同时意味着没有成功案例,其中也蕴含着以下风险。 1. 技术的复杂性和不成熟性 web3.0 技术虽然具有很多优势,但也有很多不足和缺陷,比如性能、可扩展性、易用性、兼 容性、安全性等方面还有很大的提升空间。这些问题可能会影响到 web3.0 与 UGC 游戏的开 发、运行和体验。 2. 法律的缺失和不确定性 web3.0 技术虽然具有很多自由度,但也有很多风险和挑战,比如版权、隐私、税收、监管、 合规等方面还没有明确和统一的规范和标准。这些问题可能会影响到 web3.0 与 UGC 游戏的 合法性、合理性和可持续性。 3. 文化的差异和冲突 web3.0 技术虽然具有很多多样性,但也有很多分歧和对立,比如价值观、信仰、利益、权力 等方面还存在着很大的差异和冲突。这些问题可能会影响到 web3.0 与 UGC 游戏的和谐、公 平和协作。 4. 传统游戏公司的竞争 虽然目前 UGC 平台类的 WEB3.0 项目还没有,但不排除随着 ANOME 项目的出圈,一些国际 游戏领域里强有力的竞争对手的出现,而且像网易、腾讯这类传统游戏产业里的霸主已经在试 水 WEB3.0 游戏,ANOME 项目如果不能尽快取得突破性进展,会导致其未来的竞争加剧。 综上所述,我们认为在 WEB3.0 领域,最有可能出现杀手级应用的就是
游戏
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,游戏可能 是将 WEB3.0 带入主流人群的重要力量。ANOME 项目(WEB3.0+UGC)的设想,给平台带 来了极高的自由度和创造的可能性,具有一定的先发优势和广阔的前景,可以适当关注。但 同时,WEB3.0 游戏现阶段也面临着各类问题和瓶颈,短期内爆发的难度偏大,离成熟期还 有很长的路要走。 十三、评级说明 此报告由多位 WEB3.0 专家立足于多年行业分析经验,同时参考专业的项目研报标准,综合 制定一套自己的 WEB3.0 项目评级标准,从多个维度(赛道解析、项目分析、团队、产品、 技术、经济模型、项目进度、代币分配、风险等),采用定量分析和定性分析结合方式,来综 合评判一个项目。 项目评级采用“项目评级+风险度+发展阶段”评级体系。 1. 项目评级 项目评级主要从项目本身的资质、价值,项目的发展潜力方面来综合评判项目。项目评级整体 来说分为 6 档:A+、A、B+、B、C+、C,各档代表含义如下表所示: 2. 风险度评级 WEB3.0 项目除了受项目自身因素影响外,也会容易受到外部环境,如政府监管、行业发展、 技术安全性等多种因素的影响。因此,报告引入风险度这一指标,根据项目各个维度的评价, 结合项目目前所处的阶段,对项目的风险度进行评级,分为三档 :低、中、高。 低:项目经过市场检验,发展良好,稳定性强,风险低。 中:项目有一定成熟的基本面,各方面情况良好,风险度一般。 高:项目处于初始阶段,各方面发展尚不稳定,存在极大不确定性,风险偏高。 3. 发展阶段评级 报告在这里进行创新性的发展阶段评级,过去许多研报都是按照项目上架交易所的时间长短或 者是币价的涨幅来决定发展的阶段,但这样也会导致非客观的评价,比如有些代币已经上架交 易所十几年,又或者有些代币已经上涨许多但他们的技术或者是社群都没有任何创新和发展, 这样的项目在这里也只能评级为“概念期”。我们根据:项目的基本面(投资机构、团队、产品、 技术、经济模型、项目进度、代币分配等)、赛道的热度、技术的创新型来综合判断一个项目 的发展阶段,分为:概念期、成长期、成熟期三个阶段。 4. 评级更新 对于 WEB3.0 项目而言,在项目的各个发展阶段表现各异,如项目主网上线,或 APP 产品上 线,团队人员发生变动,项目代币锁仓,项目出现重大变故,项目受到外部环境的影响或限制, 以及其他能够影响项目发展的因素或突发事件,都会造成项目的发展受限和项目代币价格的巨 大波动。 因此,报告的项目评级标准并不是一成不变的,而是会根据项目的发展阶段和市场上的表现, 在一定时期过后,会动态地调整具体项目的评级,提升项目评级或调低项目评级,从而力求动 态反映项目的真实情况和实际价值。 完 来源:金色财经
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