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自治世界:完全链上游戏深度分析
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年链上游戏发展的看法,并探讨它们对整个
游戏
行业
的影响。 从历史上看,每一种新的计算范式都为游戏开启了一系列新的可能: 晶体管、微处理器、电视——电脑游戏的概念; 个人电脑——游戏类别的扩展,包括战略和模拟; 互联网——多人在线游戏; 社交网络——社交网络游戏; 移动——休闲游戏; VR——沉浸式体验。 随着每一个变革的到来,我们看到新的团队通过接受新的方式和技术而成功。不是老牌企业,而是新人——游戏设计师们通过利用每种计算媒介提供的新特性来发明全新体验。这也发生在充满活力的 Web3 游戏先行者身上,他们每个人都以自己的方式进行创新。 2017 年,Crypto Kitties 创造了第一个加密游戏,允许玩家收集和繁殖新的小猫咪。 2018 年,Axie Infinity 将资产链上化为 NFT,创建了一个开放的流动性 SLP 经济体。 2020 年,Dark Forest 结合链上游戏逻辑使用零知识创建了第一个具有不完整信息且无需许可即可扩展的链上游戏。 2021 年,Loot Project 推出,成为人们可无需允许拓展的基础层 IP 图标,并催生了数百个游戏和衍生品。 2023 年,新的完全在链上的游戏/自治世界正在不断发展。 随着每一次关于链上游戏的实验,我们发现了由链上资产、游戏状态和逻辑、可无需允许的扩展和组合性所带来的全新体验,这些指向着自治世界作为下一代加密平台的可能性。在 1kx,我们相信我们正处于开发下一代游戏——即链上游戏的0到1之间。 什么是自治世界/链上游戏? 让我们借用 gubsheep 对加密游戏(简略版)的定义。 链上游戏是这样一种游戏: 所有游戏逻辑、状态(资产等)都在链上实现,通过智能合约实现。 游戏数据的真实来源是区块链。区块链不仅被用作数据的辅助存储或专有服务器中存储数据的“镜像”,而且所有有意义的数据(不仅仅是资产所有权)都存储在区块链上。这使游戏能够充分利用可编程区块链的好处:透明、永久且无需许可的可互操作数据存储。 游戏按照开放的生态系统原则进行开发。 游戏合约和(通常)可访问的游戏客户端都是开源的。 第三方开发人员可以通过插件、第三方客户端、可互操作的智能合约甚至完全重新部署来定制甚至分叉他们自己的游戏体验。这反过来又使游戏开发人员能够利用整个(激励对齐的)社区的创造性产出。 该游戏与客户端(前端)无关。 我们经常在链上游戏文献中看到的这个心理模型的同构是“自治世界”或等同于“链上现实”。这种术语之间存在相似之处: 链上游戏状态,其中区块链是游戏数据和“世界”状态的真实来源(想想任何时间快照的位置)。 定义了玩家如何与游戏交互的链上游戏逻辑,以及定义了人们如何与现实交互的现实物理规律。 社区和治理结构强调开放的生态系统原则和底层的其他可塑性元素。 这个世界是“自治”的,因为: “以区块链为基础的世界几乎是高度自治的:任何人都可以执行引入规则,而不会损害其客观性。任何特定个体的消失或背叛都不会伤害这个世界:它的故事边界一如既往地坚硬。”——“Lattice” 自治世界作为下一个前沿领域 两个变革性的开启使得自治世界极其令人兴奋: 通过在链上拥有游戏状态和逻辑,其中行动具有真实的经济利益,玩家将对他们的链上游戏行为附加额外的意义,并体验到更深层次的沉浸感和无限的风险承受能力。链上游戏的抗审查性将允许这种沉浸感在没有平台风险的情况下不断增长。在公共区块链上运行也意味着游戏可以永远存在。 允许任何人扩展或更改游戏,链上游戏鼓励制作 Mod(modifications,即修改游戏),更好地协调模组制作者和游戏开发者之间的激励,并允许玩家控制游戏体验,努力实现可互操作的元宇宙的全新愿景。 链上游戏状态和逻辑(以及开源) 链上游戏状态和逻辑实现了: 永久性和容错性作为底层网络的继承属性。游戏内的行动、资产所有权和赚取的凭证是不可篡改的,是属于你,并且是永久属于你的。游戏和周围生态系统具有抗审查性。 游戏资产本质上具有货币价值,因为它们可以交易。执行状态转换需要 Gas 费用。参与链上游戏有真正的经济后果,而且通常会带来无限的经济增长。 “我们必须记住,交易是要花钱的。因此,在游戏中进行任何交易操作最有效的方法是使其具有战略性。这意味着你应该尽可能地将玩家的智力工作投入到一个交易中。”——Mithraeum 的 Bohdan 作为这些特质相互作用的结果,我们假设链上游戏的玩家将与 AW (自治世界)建立更深入、更身临其境的关系,因为他们有: 对游戏内资产和成就具有更强的所有感。我们已经观察到人们构建数字身份,围绕链上行动和成就如 degen 分数、钱包分析、游戏排行榜等进行构建。这也是我们在具有高价值经济和物品的 Web2 游戏中看到的情况,玩家花费数千小时、数万美元来获得游戏稀有物品,并围绕它们形成社区。对资产和成就的真正拥有权将放大这种情感。作为证据,我们已经看到 Dark Forest NFT(因赢得 Dark Forest 回合而获得奖励的 NFT)尽管没有功能/实用性,但在历史上也以可观的价格售出。 对游戏的掌握程度更强,以获得高价值资产和高价值头衔。我们已经看到“Dark Forest”的玩家构建机器人、监控工具和自定义客户端,以爬升排行榜。我们还看到了 Web3 社区,与他们的 pfps(个人资料图片)密切相关,特别是高价值 pfps。 不必担心平台风险:在 Web2.0 中,有许多例子,游戏模组平台受到了其母公司 IP 或数字分发服务的停止和终止。除了监管套利,链上抗审查、无需允许部署和宽松的开源许可/文化确保了链上游戏及其周围生态系统不能被任意关闭。 总之,我们假设由于链上状态和逻辑的这些后果,与 Web2 游戏相比,Web3 游戏将具有更深的沉浸感和更长的寿命。 作为无许可平台的自治世界 游戏的历史和发展与游戏模组(Mod)密切相关。许多定义时代的游戏和类型最初是作为流行游戏的模组诞生或流行的。有大量证据表明,玩家想参与他们喜爱的游戏的开发,而且很多时候,他们最终创造了其他人喜爱的体验(Roblox、Minecraft)。 模组流行的不利之处在于,虽然假设它们可以提高知名度,但它们可能会蚕食主要产品的 DAU。出于这个事实和对 IP 紧密控制的渴望,在过去二十年中,已经制定了强有力的最终用户许可协议(EULAs)和执行行动,抑制了模组的增长和盈利。 最近,基于用户生成内容(UGC)的游戏被视为解决方案,因为它们捕获了社区创造的价值。工作室可以提供创作者工具和一组受限制的自由,以便更容易地创建新的体验。然而,Web2 UGC 仍然存在不宽容的 EULA、高手续费率、不灵活的变现方案的困扰。 自治世界是一个比 Web2 UGC 更强大的解决方案,因为它可以无需许可地进行扩展和修改: 默认情况下,链上游戏逻辑会公开底层游戏的每个公共方面以进行修改和扩展。任何开发者都可以创建一组智能合约,与游戏状态和逻辑交互,而不必要求游戏工作室公开有限的创意自由(例如创建自定义地图的能力)。这可能看起来像读取和使用原始游戏状态的游戏,其结果控制基础层游戏中的输入,直接调用原始游戏逻辑函数的游戏,共享状态的多个游戏,组件等等。 开源文化和智能合约部署的匿名性意味着实际上不可能执行传统的 Web2 EULAs,从而阻止模组的货币化和所有权。部署在区块链上的模组和扩展能够任意定义价值累积参数(调用函数的费用)和合约——如果是去中心化的——要么不为任何人所有,要么可升级性由去中心化实体控制。这使得产生的模组可以自由累积价值,并防止 EULA 强制执行。 由于信息不充分和过时的法院裁决助长了限制性 EULA,模组制作者无法对自己的辛勤工作主张版权,无法轻易将其创作货币化或控制其使用,也无法轻易防止被不良行为者盗用。即使没有大多数 EULA 施加的限制,模组也被视为不属于合理使用范围的衍生作品。虽然通常允许模组作者创建模组并免费分发它们,但模组作者既不能对他们创建的模组主张所有权,也不能在不侵犯基础游戏版权的情况下合法地从他们的作品中获利。 模组和游戏的原始创作者之间的激励更加一致——甚至是这些角色的混合。虽然游戏的模组可以作为完全独立的软件分发,但在链上的模组可以通过基础层的核心游戏逻辑进行价值流动。基础游戏状态拥有的模组和扩展越多,它的资产和成就的价值就越大,或者它从支持的应用程序的活动中获得更多的价值累积。这与 NFT IP 和 L1 区块链的激励结构相同,在这些区块链上,开发人员被鼓励为 NFT 持有人提供新体验,以便将价值累积到 IP 中,或者创建增加区块空间需求的 dapp。 在链上游戏中,每个内容添加都会导致可玩内容的多因素扩展。经济玩家和资源积累者可以利用新内容引入的失衡来获得新的财务机会。对于想要玩游戏本身的玩家来说,有更多的内容可供选择,对于想要构建/修改游戏的玩家来说,还有另一个方面,他们可以在其上进行构建。 关于链上游戏的无需许可扩展,我们假设: 我们将看到游戏模组和扩展模块(链上可下载内容或 DLC)的爆炸性增长。 每个扩展都为不同的玩家原型创造了更多“有趣”的机会。 只要有一个积极参与的社区,这个循环就会持续下去。在社区内,总会有构建者群体。 这将导致玩家基础真正具有长期性。 随着时间的推移,一些扩展的扩展,如 mod 的 mod,将变得普遍存在。游戏生态系统本身将成为一个不断演化的实体。 为了使玩家在游戏中的行动有意义,需要有积极和消极的后果。在游戏中拥有有意义的皮肤的感觉比任何 VR 都更具沉浸感。在 The Citadel 中,我们希望有一些利害关系,有一些可以争取的东西,以及可以战斗的手段。我们设想一个由于稀缺资源而导致的经济、政治、军事冲突驱动的世界。最初的游戏循环以经济竞争为中心,但随着时间的推移,将引入新形式的风险和竞争。 AWs:自治世界的当前状态 正如人们可以看到的,有许多团队正在构建链上 IP、基础设施以简化 AW 的开发、出版和其他链上实验。 我们为什么对 AW 感到兴奋? 非常早期的基础层系统——当前充满活力的生态系统(如以太坊)和当今的链上游戏之间有许多相似之处: 使用与现有平台不同的技术实现了新类型的应用程序,这些应用程序之前不存在。 一个极其强大的社区,围绕着一个愿景或理念而集结起来——往往与技术的差异特征相一致。 通过 1 和 2 构建的初始开发者生态吸引一些构建者进入基础层。 人们普遍怀疑这些新实验的商业潜力、可行性或用户体验友好性。 反复观察,我们可以看到同样的飞轮: 最初的社区利用基础层的计算特性构建非常酷和创新的协议。 看到这些产品的其他构建者加入社区。 在数以千计的实验过程中出现了极为成功的应用。 自治世界处于这一周期的非常早期。 未来三年的自治世界 以下是我们在未来几年看到的情况: 链上游戏数量激增,因此社区引领的开发建立在热门的游戏之上。拥有最强大社区的游戏将看到多个替代客户端、机器人、插件的开发,但也将首次尝试游戏模块、扩展和模组的实验,这些不是分支而是扩展和与基础层游戏互操作。这些模组中至少有一个会比基础层游戏更受欢迎。 无需许可的 UGC 实验,包括将输出作为另一个游戏的输入的游戏、跨多个不同游戏共享状态的游戏、索引不同游戏组件子集的自定义前端、系统。我们将看到游戏元素(组件和系统)的开源实现的可用性推动了这些方面的快速发展。 结论 我们相信,链上游戏是一种新范式的开始,它将渗透到主流意识中。我们在其中看到了以往成功网络的特质:完全与现状不同、独特的价值主张和令人惊叹的建设者社区。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-05
亚洲区块链游戏联盟(ABGA)成为 Klaytn 治理委员会(GC)成员
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GA是一家非盈利性的区块链游戏联盟,由
游戏
行业
的领先机构共同发起,旨在聚拢行业信息,筛选优秀团队和企业、拓宽投资视野、推动区块链
游戏
行业
发展,帮助亚洲地区的优质项目和团队立足亚洲,走向世界。截至目前,已有超过40家行业头部机构成为ABGA生态机构会员。作为Klaytn GC的新成员,ABGA将在klaytn关键治理问题的建议和投票以及支持Klaytn生态系统的发展方面发挥积极作用。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-04
游戏股高歌猛进,游族网络午后涨停,游戏ETF(516010)涨超6%,盘中大幅溢价
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断释放,和游戏发行商投放意愿不断增强,
游戏
行业
已经进入新一轮产品周期。本轮游戏产品的周期上行的驱动因素在于:1)AI技术驱动游戏全产业链的升级,提升研发效率和内容质量;2)高质量精品游戏的释放(创新点包括不限于:付费模式创新、UGC社群打造、开放大世界、经典IP重塑和渲染技术进步);3)游戏公司持续出海提高全球市占率。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-05-04
Web3游戏全景图:各类玩家群像解读
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b3 游戏正处于快速发展的阶段,代表着
游戏
行业
的未来。虽然像开放性元宇宙这样的概念仍处于初级阶段,但 Web3 游戏已经展示出了强大的的潜力。随着 Web3 游戏从新兴市场向主流市场转变,我们有充分的理由对该行业的增长前景保持乐观态度。 Web3 游戏的玩家是谁? Web3 Game Users & Projects 即使市场深陷寒冬,但 web3 游戏每天依然有八十万的用户。 由于有许多不同的交互方式可用于不同的目的,很难对 Web3 游戏的用户进行分类。有一些平台基于唯一钱包地址的数量来做决定,但这种措施忽略了对游戏的积极参与程度和原因的评估。 Web3 游戏的用户参与到游戏之中有各种各样的理由,包括真正的玩家寻求放松、投资者希望赚钱、机器人账户操纵系统等等。为了评估 Web3 游戏的健康状况和潜力,了解不同领域用户的动机和行为很重要。 此外,Web3 游戏玩家通常比普通游戏玩家更年轻、受教育程度更高、技术上更精通。普通游戏玩家的平均年龄为 35 岁,而 Web3 游戏玩家的平均年龄在 25 至 30 岁之间。 不同类型的 Web3 游戏及其玩家 早期Web3 游戏:游戏外壳与 DeFi 的结合 早期的 Web3 游戏是从 DeFi 发展而来的,将 DeFi 的资产配置原则与游戏元素相结合。这些 Web3 游戏主要是将 DeFi 原理直接放入游戏中,基本没有真正完善的游戏系统。 Axie Infinity 的用户主要关注盈利。 早期 Web3 游戏的主要目标是吸引对快速获利感兴趣的用户,而不是创造真正沉浸式的游戏体验。因此,游戏设计和图形缺乏传统游戏的深度和复杂性,从而导致用户体验较差。 Axie Infinity Daily Active Users 然而,目前据 Footprint Analytics 数据,Axie Infinity 已经进入停滞期,每日活跃用户量仅约为 9, 000 人,而在其高峰期间则有数百万活跃用户。 Axie Infinity Weekly Retention Rate 用户留存率是用户分析中的重要指标,它显示在特定阶段有多少用户依然在使用产品。Axie Infinity 的主要用户群体关注的是赚钱,而不是游戏本身。这创造了一种 Play to Earn 的模式,玩家主要受潜在的财务收益所驱动,而不是游戏的乐趣,导致市场风口过后的留存率较低,约为 10 %。 开发成功的 Web3 游戏生态,需要超越 DeFi 的形态,探索将创造性地整合到游戏中的方法。开发独特而复杂的游戏经济,使用区块链技术的创新变现模型,并将用户体验作为游戏设计的优先考虑都是破局之路。 尽管如此,早期的 Web3 游戏也引入了一些创新的游戏机制,例如繁殖和战斗,尽管与传统游戏相比设计仍然相对基础,但也让人们看出了 Web3 游戏经过基础设计之后成为一个成功的生态系统的潜力。 X 2 E 阶段:注重叙事和现实意义 X 2 E 产品常常将有意义的现实生活活动或创意行为作为核心游戏机制。与早期阶段完全以盈利为驱动的游戏不同,X 2 E 非常重视社区文化和价值观。例如,STEPN 不仅通过体育运动促进健康生活方式,还通过 STEPN 基金会为慈善活动贡献。 STEPN 整合了现实生活的叙事情节,吸引了更多用户 STEPN 将现实生活的行为变成游戏的一部分,游戏机制更加用户友好,有更大的长期参与潜力。游戏设计鼓励用户参加体育活动,达成特定目标,并通过 STEPN 应用程序提交完成证明。游戏奖励用户的努力,激励他们继续保持健康活动的习惯。 STEPN Weekly Retention Rate 在 2022 年 3 月的活跃期间,STEPN 的周留存率能够达到 30% 以上。这是因为 STEPN 非常重视建立社区文化和价值观,吸引了有强烈社交属性和互动需求的用户。 为了增加游戏的渗透率,STEPN 需要进一步改进其游戏机制和用户界面,创造更具吸引力和互动性的体验。通过提供更有意义和具有奖励性的游戏体验,STEPN 可以培养用户的忠诚度,助力建立更强大的用户群。 STEPN Active User 然而,球鞋价格的显著上涨导致了抛售压力的激增,如果没有足够多的新用户进入生态系统,可能会让 STEPN 陷入风险。 AAA 游戏:强调游戏性和用户基础 AAA 游戏以高质量的图像、丰富的内容和卓越的玩家体验闻名,这些因素都可以显著提高 Web3 游戏的质量。AAA 游戏工作室和资本的参与还可以为 Web3 游戏带来宝贵的资源和专业经验,进一步推动其各项指标的增长。 Illuvium 旨在通过其丰富的游戏背景和卓越的游戏机制长期运营。 Illuvium 是一种高级别的Web3 游戏项目,具有产品质量和用户体验方面固有的优势。Illuvium 花费了很大力气创建了令人惊叹的 3D 环境和模型,以迎合玩家的需求,其控制系统也非常优秀。游戏提供了各种 PVE 和 PVP 游戏玩法选项。所有这些因素结合在一起,使 Illuvium 成为一个高度吸引人且长期吸引用户的游戏。 Illuvium Active User Trend 尽管据 Footprint Analytics 数据,Illuvium 在熊市中的表现要好于其他游戏,但该平台仍然保持着相对较低的日活跃用户水平(数百名用户)。这可能是因为该平台的总用户人数较少,而Web3 游戏中只有很少的用户长期活跃。 Illuvium Weekly Retention Analysis 此外,为了解决低留存率的问题,Illuvium 需要优化其玩家回归机制。仅凭该平台高质量的的游戏图像和强大的团队背景无法留住用户。通过增强用户参与度措施和改善用户体验, Illuvium 可以进一步提高其在市场中的知名度和影响力,吸引更多喜欢更沉浸式游戏体验的新用户。 未来开放的元宇宙:构建虚拟世界,塑造未来 根据 Report Linker 的报告,全球元宇宙游戏市场预计将在 2027 年达到 4478 亿美元,从 2020 年到 2027 年的年复合增长率(CAGR)为 15.3% 。这种增长将受到一些因素的推动,例如互联网普及率的提高、智能手机和移动游戏的普及以及虚拟现实和虚拟世界越来越受欢迎。 元宇宙和虚拟世界代表了区块链技术和 Web3 游戏 发展的必然趋势和方向。它将为用户创造一个持久和开放的数字空间,使他们能够体验各种娱乐和社交活动。这无疑将成为 Web3 时代用户数字生活的重要组成部分。 然而,目前,元宇宙和虚拟世界仍处于概念阶段。尽管早期的产品如 Decentraland 和 Sandbox 已经推出,但在开放性、社区活动和商业化程度方面仍有很大的改进空间。这需要社区和项目方不断地优化和丰富内容,以吸引更多的用户和资本进入。 未来我们可以期待 Web3 游戏 1.0 证明了 Web2 和 Web3 玩家属性之间的差异。项目需要通过内部循环吸收前期的投机行为,而不仅仅依靠外部循环模式。 目前,大多数 Web3 游戏的可玩性仍然不足,并且技术还没有反映出区块链的优势。为了构建一个过渡性的 Web3 游戏模型,我们需要从 Web3 用户和经济模型的角度出发。 未来,Web3 游戏需要共识和更多优质项目来共建行业生态系统。随着不同的项目发展,需要建立标准化的协议和框架,以使游戏开发人员更有效地实现跨平台交易、游戏组合和交互。 Web3 游戏的未来需要更多研究游戏内容、游戏玩法和生态系统架构。强大的背景对项目的发展有利,而维持社区共识对延长游戏生命周期更是至关重要。 本文来自 Footprint Analytics 社区贡献。 Footprint Community 是一个全球化的互助式数据社区,成员利用可视化的数据,共同创造有传播力的见解。在 Footprint 社区里,你可以得到帮助,建立链接,交流关于 Web 3 ,元宇宙,Web3 游戏 与 DeFi 等区块链相关学习与研究。许多活跃的、多样化的、高参与度的成员通过社区互相激励和支持,一个世界性的用户群被建立起来,以贡献数据、分享见解和推动社区的发展。 Footprint Website: https://www.footprint.network Discord: https://discord.gg/3 HYaR 6 USM 7 Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data 作者:lesley@footprint.network 来源:星球日报 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-03
AIGC磨刀霍霍向To B
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投资人们笑称:“这种情况过去只在社交和
游戏
行业
出现过。” 如今,企业主们纷纷抛下SaaS的饼,拥抱AIGC,原因无他:因为有裁员刚需。 01 To B大有可为 一直以来,企业级市场因“集体决策”之原因,被认为是慢热型市场。慢热的背后,最吸引投资人们的,是诸如SaaS类产品的扩展速度。 不过,最近,由于AIGC在企业服务行业的风投明显盖过了SaaS赛道。一位工具型AIGC创业者对数科星球(ID:digital-planet)这样说:“我们两个月搞了10万用户,现在在全国有600多个代理商了。”这是一家SaaS转型AIGC的企业,在这名创始人与多位客户企业沟通后,发现To B类型的AIGC产品接受度很好。 “办公类肯定是比较大的场景了,办公是牵扯人最大精力的,普通人其实最希望在这里节省时间、提高效率,”一位投资人对数科星球(ID:digital-planet)这样说。 客观地说,AIGC与办公的结合场景很多,除底层的语音识别、文本分类、机器翻译等,还有企业用相关技术检测员工的情绪状态。在技术场景中,AIGC可以提前对大数据集预处理,减少数据错误。 就像国内某些大厂力推的聊天机器人产品中所提到的那样,目前To B中的AIGC已经可以完成自动答复、自动排版等工作了。 一家企业对数科星球(ID:digital-planet)说,“我们已经有十几万用户在排队了”,就可见AIGC在To B端有多么火爆。 02 SaaS只能融合 在我们所接触的多家企业中,专注内容营销文案的公司也得到了To B客户的追捧。 “这个赛道很挤,虽然增长还是不错的,但参与方也非常多”,这位高管回答。不过,在数科星球(ID:digital-planet)的了解中,这家企业已经开始了差异化竞争。“我们在GPT基础上做了自己的Promote,我们训练了20多个模型,目前在小红书这类App中已经覆盖90多个场景了。”在这位高管看来,这家公司和同行的差异化在于其有专属模型,较之市面中的其他大模型在营销文案的写作上更为好用。 还有一家企业,在过去积累了不少公文类数据,因这类数据并不容易得到,所以在这家企业中,目前结合AIGC所得出的公文写作模型颇受市场欢迎。在一位从业者口中我们得知,目前在政府层面,对于公文写作的态度并不算排斥,在这家公司的接洽中,已有几个政府级别客户进驻。 除上文所提及的,其实,在To B领域,还有其他的场景也颇有潜力:如一键生成PPT、一键生成脑图、一键生成官网或数字人等多种需求。 更为夸张的是,一些AIGC产品已事实上踏入了SaaS公司的禁脔: 比如在客户支持和服务场景中,现在的AIGC可以作为第一响应者提供帮助。它可以生成快速、准确的解决方案,降低客服团队的压力,并且AI可以打通知识库、FAQ和教程系统; 在业务流程自动化领域,报告创建、数据分析、文档审查等已经可以用AIGC完成;甚至在商业决策中,它还可以用于预测市场趋势、客户留存率和潜在收入等。 除了开发、市场营销和客服外,销售人员也能在相关产品中体验自动生成销售提案、报价和合同等功能。一些外贸行业高管曾对(ID:digital-planet)分享过:“这方面,机器人做出来的东西和人已经没有分别,甚至我觉得做得更好。” 一位在SaaS内卷过的创始人倾诉苦水:“2019年我们做SaaS,行业特别卷,以至于我们只能做垂直、做聚焦才有生存空间,最后我们不得不砍掉其他不相关的功能,只做细分,当时真的太卷了。” 不过,在今年,初试AIGC后,情况得到了好转。 03 从AIGC到AIGA 虽然产品类型多样、场景也各有不同。不过,在我们的系列探讨中,在用户的购买意愿这个问题中高管们却给出相同的答案:裁员。“因为现在大家压力都特别大,我这边有很多客户问,有没有工具能把10个人裁到5个的,”一位业内从业者提及。 这意味着,至少在最近,企服的增长逻辑会被影响。一位从业者这样说:“以前我们死乞白赖往外推也推不下去,中国的SaaS市场是国外的1/8,但这次不一样了。” 在过去,企业服务行业的产品重心是数据收集、流程管理和流程优化:“本质上,企业对这些不太感兴趣,”造成这种结果共有两大原因:其一是国内企业对数字化的认知较国外并不高;其二是国内企业普遍没钱。一位投资人补充说,他认为,“在中国,以往的软件让人在上面的投入过大,以至于想干点什么都要几千次点击、几百次操作,而AI把这些全省了,工作被极简化了。” 在效率的提升上,AI的效果显而易见,并且从人性的角度考虑,给出的结果更加直观:即工作量不变,给员工的工资变成了老板的收益。 以上改变均是在两个月间发生的。值得注意的是,在企业界还未熟稔AIGC时,AIGA的概念横空出世了。 AIGA意为人工智能生成行动,在业界,这被理解为是对自动化的再升级。在AIGA框架下,AI可以帮助分析项目需求、平衡团队技能和分配任务优先级。 在CRM场景中,AIGA可以根据客户行为和需求自动生成与客户互动的计划。在以往,国内出现了一些以LBS推荐的销售线索类CRM产品,不过这类产品的销售动作仍靠真人进行,在AIGA里,跟进潜在客户、推送对客户来说更针对性的信息都可能被AI取代。 激进一些点说,如果说AIGC取代了低级职场人,那么AIGA便可能取代中端职场人。如果更激进一点,未来纯粹的AI企业服务公司的出现,也未尝毫无可能。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-30
IPO | 乐思集团递交招股书拟港股上市,2022年纯利6830万元
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,涵盖中国科技及互联网服务、金融服务及
游戏
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。于往绩期间的五大客户包括在认可证券交易所上市的公司的成员公司。 根据艾瑞谘询报告,移动广告市场颇为分散,且竞争激烈,按2022年总账单计算,五大业者占有的市场份额约为9.6%。按2022年总账单计算,公司为中国移动广告行业服务供应商之一,拥有约0.1%的市场份额。 截至2020年、2021年及2022年12月31日止年度,公司分别录得收益约人民币377.7百万元、人民币470.2百万元及人民币492.6百万元,以及纯利约人民币49.8百万元、人民币57.5百万元及人民币68.3百万元。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-29
英国火车再罢工!半数伦敦人认为市长表现糟糕...
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禁止合并”。 来自研究公司Omdia的
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分析师利亚姆·迪恩表示,英国监管机构的决定“出乎大多数人的意料”,并且加剧了全球对该交易的不确定性。 动视暴雪发出猛烈抨击,声称英国监管机构的这项决定是向国际投资者发出的不良信号,违背了英国“希望成为对科技公司具有吸引力的目的地”的雄心。 动视暴雪表示:“我们将重新评估我们在英国的发展计划。全球大大小小的创新者也都会注意到,尽管英国有种种表态,但它显然已对该行业关闭。” 这家总部位于美国加利福尼亚州的游戏制造商还称,它将与微软“积极合作”以提起上诉。 微软总裁布拉德·史密斯则在一份声明中指出,“我们仍将完全致力于此次收购,并将提出上诉。” 他还指出,这项决定“拒绝了解决竞争问题的务实途径”,并且阻碍了英国的技术创新与投资。 媒体相关报道指出,这并不是英国监管机构第一次在大型科技类交易中展示其反垄断力量。 由于担心限制创新和竞争,该机构在过去曾阻止Facebook母公司Meta对Giphy的收购。这家社交媒体巨头曾就该决定向法庭提起上诉,但却以败诉告终,并且被迫出售其GIF分享平台。 拍照靠太近,游客遭白金汉宫守卫马匹咬住头发 于近期拍摄的一段视频显示,白金汉宫门前守卫的马匹对某些不讲规矩的游客逐渐失去了耐心—— 当一名女游客为了拍照而站得太近时,这匹黑马一口咬住了她的辫子,还猛地甩头,试图将其轰走。女子立刻被吓得逃走。 与此同时,站在黑马另一边的男子强装淡定,继续让同行者为其拍照。然而,他假装的淡定也没有持续太久,身边马儿只是低了一下头,就把他吓得仓皇躲开。 这时,又有一名年轻的女孩儿似乎是想要测试黑马的脾气,结果她也在靠近时被马用嘴狠怼了一下肩膀。 虽然两名游客都对马儿的脾气感到震惊,但马背上训练有素的英国皇家骑士团卫兵全程没有进行任何干涉。另外,黑马旁边就有一块警告牌写着提示:“小心!马可能会踢人或咬人,谢谢配合”。
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英伦投资客
2023-04-29
亚洲区块链游戏联盟(ABGA)成功举办第二期Start-up Showcase
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A)是一家非盈利性的区块链游戏联盟,由
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的领先机构共同发起,旨在聚拢行业信息,筛选优秀团队和企业、拓宽投资视野、推动区块链
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发展,帮助亚洲势力的优质项目和团队立足亚洲,走向世界! 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-28
游戏ETF(516010),游戏沪港深ETF(517500)异动解读
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可以从ARPU提升、用户增长等方面驱动
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收入增长。 版号常态化发放,基本面修复预期强:2022年4月以来,国家新闻出版署已公布了11批国产网络游戏信息,共有815款国产网络游戏获得版号,另有71款进口网络游戏拿到版号。4月发放的版号是今年第四批国产游戏版号,共86款游戏获批,与3月份持平。 来源:国盛证券 自2022年12月以来,国产游戏版号已连续5个月稳定在80款以上,表明游戏版号已逐步进入常态化发放节奏,新游戏产品上线进度得到保障。 游戏科技、文化价值得到政策肯定:今年2月,有关媒体发文《别忽视
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的科技价值》,表示随着游戏科技不断发展,相关科技的运用早已突破
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本身,在AI、VR等诸多领域也已产生作用。作为复合型的文化内容产品,游戏既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性。 基于这两类属性,
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还在不断丰富其经济属性,近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能。 【后市展望】板块估值上升较快,基本面的改善还没有跟上,后续待调整充分之后可继续关注 短期依然需警惕板块高位调整风险。一方面近半年,游戏ETF(516010)涨幅高达116%,同期上证指数仅上涨11%,超额收益非常显著。累计涨幅过大市场筹码或有松动的迹象,部分资金有获利了结的需求。 另一方面,AIGC的发展依然处于早期阶段,真正落地体现在财务报表之中尚需时日,现阶段更是预期的交易。从目前游戏ETF成分股一季报披露的情况看,截至4月28日,板块整体归母净利润同比下滑14.7%。 全年来看,国内众多头部游戏公司均取得版号,游戏新产品周期开启,和宏观经济复苏的驱动下,已经开始走入持续的修复,游戏公司盈利端预计将逐步企稳。 主要的游戏上市公司产品储备丰富,且这此产品多经历过 2022 年降本增效的筛选,预计具有较好的商业化能力,有望在相继上线后提供盈利增长的动力。 中长期,
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强监管状态已有边际改善。过去几年,我国一直强调
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的未成年人保护。从成效来看,根据去年发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内;近三成未成年人游戏充值减少;游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年人游戏用户。 目前未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。叠加游戏版号的恢复发放,游戏文化、科技价值得到认可,
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的政策态度也已转向积极。 在人工智能催化下,板块估值上升较快,基本面的改善还没有跟上。后续待调整充分之后可继续关注游戏ETF(516010)、游戏沪港深ETF(517500)等相关标的的投资机会。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
lg
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有连云
2023-04-28
游戏股开盘直线反弹,游戏ETF(516010)涨超4% 三七互娱涨停
go
lg
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信建投认为,未来常态化版号发行情况下,
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的供给重新恢复,有望驱动行业恢复健康发展态势。另外,AIGC对于美术设计、游戏策划、发行等环节的降本增效作用未来有望逐步落地,降本显著;政策监管的风险也逐步缓释。综合来看,我们认为游戏产业周期持续向上,估值仍处于较低分位数,未来业绩逐步兑现,叠加AIGC降本增效催化,有望延续较好发展态势。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-28
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