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游戏股再次起飞!游戏沪港深ETF(517500)涨超3.5% 冰川网络20厘米涨停
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续推出和头部游戏厂商AI布局持续深入,
游戏
行业
将持续受益:AI技术应用有望提升
游戏
行业
的研运效率、产品质量与厂商竞争力,开辟行业新增长曲线。技术变革叠加
游戏
行业
基本面持续好转,持续看好
游戏
行业
全年行情。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-12
Swords of Blood血之剑:巨大增长潜力的AAA质量级RPG游戏| veDAO研究院
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席执行官James Seamon在传统
游戏
行业
拥有无与伦比的经验,包括在East 2 West担任业务发展副总裁。Seamon也是另一个游戏项目Hit Box Games的所有者。 其首席运营官Jeremy Brown在咨询、金融系统和利润最大化方面拥有丰富的经验,他有索尼PlayStation和微软Xbox的营销经验。 开发团队还包括Mariusz Szynalik,他拥有十多年的手机游戏开发经验。Mariusz是Artifex Mundi的联合创始人,并在公司的顶级项目中具有丰富经验。 项目还与著名的顾问合作,帮助指导该项目从初创公司走向大众市场。其中包括Gate.io实验室,该实验室由世界上最大的交易所之一提供支持。 游戏代币信息 对于Swords of Blood来说,虽然它是一款免费的游戏,但后期的某些更高级的游戏内容是必须要求玩家花费SWDTKN代币才能解锁的。而在整个游戏经济生态中,所有交易,包括奖励、费用、惩罚等都将涉及使用SWDTKN代币。例如: 随着玩家在游戏中的进展,将有特定的英雄等级,必须使用代币支付才能通过该等级,打破等级上限。 玩家想要通过PVE/PVP内容的特定门槛,额外内容付费解锁。 市场上的物品,如材料(黄金或宝石用于升级装备),角色,皮肤,战斗通行证GUT,VIP季票等。 在供应方面,SWDTKN的总供应量上限为10亿枚,分配图与具体分配信息如下: 20% - 游戏内奖励系统:TGE解锁0%,分36个月线性解锁释放; 20% - 项目未来开发:TGE解锁0%,分36个月线性解锁释放; 17.5% -提供流动性:TGE解锁0%,每30日解锁5%; 10% - 国库储备金:TGE解锁0%,6个月的断崖释放期,剩余部分36个月内线性解锁释放; 10% - 市场广告营销和社区建设:TGE解锁0%,6个月的断崖释放期,剩余部分36个月内线性解锁释放; 10% - 链下托管钱包:TGE解锁0%,分24个月线性解锁释放; 4% - 团队:TGE解锁0%,12个月的断崖释放期,剩余部分24个月内线性解锁释放; 3.25 % - 预售轮:TGE解锁100%; 2.75% - 种子轮:TGE解锁2%,1个月的断崖释放期,剩余部分10个月内线性解锁释放; 2.5% - 顾问:TGE解锁0%,9个月的断崖释放期,剩余部分24个月内线性解锁释放; Swords of Blood项目融资信息 2022年11月30日GamesBeat报道称,HitBox Games LLC 为Web3 角色扮演游戏 Swords of Blood(中文名:血之剑)完成 160 万美元融资,参投方包括 Fundamental Labs、Gate.io、Master Ventures、Solana Ventures、NFTb、EnjinStarter等。Swords of Blood血之剑是此前成功的Web2游戏Blade Bound在Web3领域扩展,Blade Bound此前在App Store和 Google Play上的下载量超400万。 此时有非常值得注意的事——游戏的SWDTKN代币正在火热Presale预售阶段!这种新的加密货币已经引起了投资界的关注,因为它在为熟练的游戏分配奖励方面发挥着至关重要的作用。投资者可通过项目预售限时折价购买SWDTKN,支持使用USDT,USDC,ETH和DAI购买,并支持Metamask和Trust钱包。预售将分为三个阶段,每个阶段之间的代币价格都会增加: Presale第1阶段提供最低的价格,SWDTKN仅为0.054美元,截止至4月8日; Presale第2阶段价格为: 0.07美元/SWDTKN,正在进行; Presale第3阶段价格为: 0.08美元/SWDTKN,等待开启; TGE 价格: $0.10; Bitcoinist分析评价称,血之剑预售取得了巨大的成功,即使在第一阶段,就筹集了110万美元,这证明了该游戏的轰动是真实的。随着第二/三阶段的到来,代币的价格将从0.054美元上涨到0.07/0.08美元。这次预售的火热凸显了血之剑成为市场上领先的GameFi游戏之一的潜力。 除此之外,Swords of Blood还将在其合作伙伴Enjinstarter上进行IDO,预计就在4月份进行,截至今日还未确定日期,更多最新的信息可以关注血之剑官方推特追踪获取。官网地址:https://swordsofblood.com/ 官方推特:https://twitter.com/SwordsofBlood_ 购买指南:https://biz.crast.net/swords-of-blood-crypto-project-review-how-to-buy/ 关注我们 veDAO是一个由DAO主导的去中心化投融资平台,将致力于发掘行业最有价值的信息,热衷于挖掘数字加密领域的底层逻辑和前沿赛道,让组织内每一个角色各尽其责并获得回报。 Website: http://www.vedao.com/Twitter: https://twitter.com/vedao_officialFacebook:bit.ly/3jmSJwNTelegram:t.me/veDAO_zhDiscord:https://discord.gg/NEmEyrWfjV ?投资有风险,项目仅供参考,风险请自担哦? 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-12
游戏ETF(516010)涨超2% 冰川网络涨超18%
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还有近期游戏版号释放节奏的正常化。国内
游戏
行业
是具备较强成长性和极大潜力的市场,估值仍有提升空间。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-12
天娱数科2022年营收17.4亿元,同比下降1.21%
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762.13%。 2022年,公司电竞
游戏
行业
和数据流量行业营收占比分别为1.42%和96.79%。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-12
游戏板块坐上过山车
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值处于较高位置,根据市场对于2023年
游戏
行业
盈利的测算,预计随着2023年业绩兑现,估值会被大幅消化,回到2022年游戏板块的估值低点。 数据来源:wind 2023年也是互联网行业大变革的开端,ChatGPT带来的变革对于
游戏
行业
将是一个巨大的利好。游戏作为科技属性最强的一类内容有望率先受益。但是更能快速在业绩上有所体现的是版号的放开,而且版号放开依然有提升空间。从头部游戏公司产品储备来看,版号依然面临不足的风险。即使版号发放边际好转也未恢复到往年水平,这意味着政策端还有进一步加码的空间。 对于长期投资者而言,可以持续关注游戏ETF(516010),和包含香港上市的游戏公司(对游戏技术有一定的积累,同时积极布局游戏出海的龙头游戏公司,如腾讯)的游戏ETF----游戏沪港深ETF(517500),逢低分批布局。 影视整体情况和游戏类似,经历了防控的冲击和监管的规范后,行业出现了近三年的出清,目前处于困境反转阶段,又恰逢新技术催化,在昨天板块出现冲高回落后4月11日大幅反弹。后续来看,随着防控放开及影视行业政策回暖,剧集供给复苏,爆款内容频出,长视频流量稳定。近期龙头影视企业披露业绩预报,预计22年总收入24.7亿元(-35%),归母净利4亿元(+1.2%)。对于今年一季度,公司预计归母净利区间1.26-1.5亿元(+11%至32%)。 同时影视行业也有人工智能提效增益,AIGC对影视内容生产的提效在前期策划、中期拍摄、后期制作、宣发环节均能体现。前期策划,AI可辅助剧本生成,并把剧本中的角色、场景、道具、特效等元素转换成拍摄日程和预算。中期拍摄,AI可生成布景,换脸换声,或直接使用虚拟人替代真人演员。后期制作,AI可辅助生成音频、特效、编辑视频。宣发环节,AI可辅助生成海报、预告片等宣传素材。若后续板块出现冲高回落,可考虑适时逢低布局。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-12
国泰基金游戏ETF(516010)4月11日上涨5.3%,年初至今累计上涨71.5%
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域的应用正快速落地,有望实现降本增效。
游戏
行业
对于产品内容的剧情、美工等方面都有着很高的丰富度需求。而借用AIGC可以通过人工智能辅助美术绘画、程序化人物及场景生成等多领域应用,显著降低游戏开发的成本和门槛。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-11
游戏、白色家电板块涨幅居前,多只相关主题ETF上涨
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付费,转向为AI带来的随机体验付费),
游戏
行业
的估值空间将进一步提升。 白色家电板块方面,格力电器上涨3.31%,海信家电上涨1.18%,美的集团、海尔智家、长虹美菱等个股跟涨。 相关ETF——博时基金龙头家电ETF(159730)今日已涨1.58%,成交额达超千万元,市场交投活跃。 方正证券认为,短期来看,人机交互能力强、数据浓度高的家电品类或将在短期内受益于ChatGPT、文心一言等技术,其设备的智能化将根据场景理解用户的需求,并为用户提供“真智能”的功能与服务体验,做到真正懂用户;长期来看,将推动家电行业高端化升级、产品单价提升、智能家居生态系统完善等,有望推动行业进入新一轮成长周期。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-11
“游戏+AI”打开估值想象空间 游戏ETF再次大涨逾6%
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突破现有端游、手游为主的行业形态,实现
游戏
行业
的变革。 游戏+AI”打开估值想象空间,游戏股未来可期,对于游戏板块布局投资者可以重点关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500),一键布局游戏板块行业龙头。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-11
AI席卷游戏业 玩家的“黑暗森林”、厂商的明日曙光?
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了破百的点赞数:”真用了ai也可能,我
游戏
行业
的朋友说现在很多项目美术已经在用ai了。“ 接着,不论微博、B站还是小红书,都有越来越多的玩家提出质疑。角色粉丝拿红笔圈出海报中各处可疑的局部,并准备了一整套专业理论武装自己。 他们一边为众人科普AI作画的特征与破绽,一边强调《白夜极光》事件的历史教训,极力贬斥游戏公司的敷衍怠惰——在这里,被抨击的对象自然是腾讯,中国
游戏
行业
最具分量的存在。 另一边,在男性玩家占比更大的NGA或虎扑讨论版,几乎没有人关注新皮肤的AI争议。 老JR刘伟认为,即使没有这些AI绘画的痕迹,批评声恐怕依然不会小。”皮肤刚出的时候总会挨骂的,骂多骂少的问题,就看粉丝战斗力强不强。“ 根据他的经验,热门游戏的皮肤设计永远众口难调,曾经承受粉丝骂声的对象是美术团队,现在只不过是把靶子换成了”AI“而已。 不过刘伟也承认,如果这件事真能得到”实锤“,那么性质就大不一样了。”而且这个皮肤还是要抽奖的。“刘伟补充道。 抽奖,意味着玩家的预期花费比平常更高。按照朴素的消费观,一分钱一分货,更高的价格理应获得更好的产品。现在的问题是,AI的”劣质“产出显然对不起用户。 在皮肤所对应角色的微博超话,正是这一点令粉丝们出离愤怒。他们在《王者荣耀》的官方微博下反复表达诉求,言辞尖锐的文案中多次强调”600块“这个投入数字,将现有海报批评得一无是处,并质问道:”玩家的钱是大风刮来的吗?“ 那么,如果这个问题得到改善呢?比方说,假使有一天AI绘制出了精细程度不逊于人工的作品,玩家们是否会买账呢? 在小红书,一则讨论AI作画的图文收获了超过1500条激烈讨论。人们用机器制品与手工艺品的关系作为类比,根据日常经验,即便现代机器制品的精良程度不输手工艺品,但后者的价格往往要更高。 落到游戏身上,玩家们认为游戏厂商之所以有意愿推进AI创作,无疑意味着这种模式相较人工成本更低。相对应的,用户得到的产品相当于从”手工艺品“转为了”机器制品“,所以售价应该随之降低——不过谁都知道,”便于降价“恐怕不是广大厂商欢迎AI的原因。 矛盾就这样出现,但故事没能真正讲下去。因为任凭玩家踏平宣传视频的评论区,王者官方始终没有做出任何正面回应。 支持者相信,幕后团队本就没有必要理会这些捕风捉影。毕竟,在没有实质性证据的情况下,难道未来每一张宣传物料都要经历”剖腹看凉粉“吗? 而反对者也不肯改变想法。在小畅的眼里,真正的证据其实早已出现了:那张带有争议的海报并未被收录在王者官方的原画集中。 只可惜,这是一个少有人留意的、相当迂回的线索。单个角色的粉丝难成气候,在多数人的沉默之中,讨说法的声音渐渐微弱,小畅以为已经没有谁还在意这件事了。 直到4月10日,当她点开又一个新皮肤海报的爆料贴时,发现有人早早便担忧地发问:”是不是ai画的?“ 尽管此时,这张偷跑的图片只是一片模糊,压根还没到能验证细节的环节,但是猜想挥之不去,隐秘的疑云盘绕在另一个候场角色的头顶。盒子已经打开了。 过去与未来的东风 在宏观层面,AI讲述着另一个故事。 绘画不是生成式AI唯一引起抗议的领域,中国玩家也不是唯一对此敏感的用户。 在落幕不久的2023GDC大会上,育碧推出的AI文案辅助工具Ghostwriter赚足了开发者们的眼球。但与此同时,Ghostwriter也带来了超出育碧预期的反对声,演示视频的点踩数远远超过了点赞量,引得官方连连澄清解释,试图缓和风评。 从定位上看,Ghostwriter就像一个专门为游戏文案定制的微软Copilot,主要用于游戏角色的对白部分。它能帮助文案策划生成草稿,策划们则在此基础上进行润色。 在实际操作中,文案策划需要给Ghostwriter提供角色的背景信息,选定人物的输出风格,然后在Ghostwirter生成的文本选项中进行抉择和打磨,最终得到可用的对白素材。 接着,这些经过文案策划打磨的内容又会被返还给Ghostwriter,用来帮助它继续学习人类,提高未来的起草水准。 那么,为什么看似美好的功能会广受差评? 道理和AI绘画之争议相似。一方面,人们质疑育碧的动机,认为它设计这种工具是为了砸掉文案策划的饭碗,让AI取代人的地位,从而缩减开支。另一方面,也有用户怀疑机器批量生产的文本质量是否可靠。 打个比方,如果文案策划们在游戏项目中采用了Ghostwriter,那他们其实并不参与对白文本的实际写作,而是更接近考官的角色,就像老师批阅学生作业那样工作。 按照育碧的设想,人对AI的监督修正日积月累,AI产出的内容会臻于完善。那么终有一日,文案策划的职业生命将终结在自己调教出的Ghostwriter手中,比工具的名字更像无处立身的游魂。 即使不考虑极端情况,这或许也意味着”灵感“的消亡。那些在创作实践中灵光乍现的瞬间,未来都将湮没在AI的作业本里。 更别提这些年来育碧式罐头产品本就饱受非议,如此”缺少灵魂“、变本加厉的创作思路自然难讨玩家欢心。 不过,纵使舆论哗然,育碧也丝毫没有动摇过发展Ghostwriter的决心。 深谙3A作品之道的育碧比谁都明了,开放世界大作注定越来越卷,既然如此,其中的NPC文本量只会越发巨大,所以Ghostwriter的应用前景必然一片光明。 甚至可以这么说,从厂商的视角看,AI所承担的职责越是挑战神经,反倒越证明它切中了一线开发的痛点。在这种情况下,”高效低成本“的诱惑远胜于开拓荒野的阻力。 同样的,哪怕本土美术从业者不断表达担忧,但国内大厂都没有停下引入AI作图的脚步。写明AI标签的招聘信息越来越常见,AI美术人才争夺战猝不及防地拉开了帷幕。 没有人能阻挡生成式AI的脚步,现在的悬念只是,它们将以怎样的节奏深入参与游戏生产的管线? 在AI登上头版头条之前,滴漏便开始了。发展到今天,AI创造的可能性已经渗透到了海内外游戏产业的方方面面。 说AI配音,我们会想起网易与米哈游。二者都利用AI相关技术为旗下游戏完成配音,以此抵抗人工配音带来的不确定性,为业界开创了新的解决方案。 谈起AI做游戏,我们会看到Roblox。Roblox一直倡导让用户自发创作游戏,如今生成式AI技术不断演进,Roblox也顺势发布了更多辅助创作工具,比如Code Assist和Material Generator,都旨在探索自动化编码的可行性。 聊ChatGPT带来的大模型热,游戏公司也从未缺席。老游戏这边,《会说话的汤姆猫》有望在AI助力下进化为”会聊天的汤姆猫“。新游戏那里,网易旗下重磅新作《逆水寒》手游高调官宣将实装国内首个游戏GPT,让NPC”活“起来。 从更宏观的层面看,主流大厂对游戏AI热的对策可以划分为两类。 其一自然是接入主流AI服务,比如在百度”文心一言“发布后,眼尖的人会发现巨人网络、中手游等游戏公司正是”文心一言“的首批生态合作伙伴。 其二则是自主研发AI技术,这无疑是一条更豪横也更艰难的道路。腾讯、网易的AI Lab分别成立于2016年和2017年,前后脚踩中时代的鼓点。 腾讯AI Lab的应用方向与集团业务相匹配,大致可以分为内容、游戏、社交和平台工具这四类。网易伏羲实验室和网易互娱AI Lab也做出过许多摸得着的成果,就比如前面说到的AI配音,以及契合元宇宙趋势的”瑶台“虚拟平台等等。 作为游戏圈的后起之秀,米哈游也成立了自家的逆熵科技研究院,落后两位大哥半个身位。”逆熵“的说法与米家游戏的内容息息相关,在保留二次元本色的同时期盼用AI解放团队生产力。 同时,米哈游还参与了中国AI创业公司MiniMax的多轮投资,有心凭此补上本土大模型的学费。 尾声 2023年的春天,几乎每个互联网人的嘴边都挂着”AI“”ChatGPT“之类的字眼,虚张声势中含着那么一点虔诚和敬畏。复读同一个词汇的他们,在某种程度上倒是比AI更像机器人。 AI所带来的冰火两重天从未如此明显。 每隔几天,我们就能听说一则”游戏外包团队被裁撤“的轶闻,今天是翻译,明天是美术,后天不知道会不会是文案。 同样每隔几天,我们也能听闻火热的资本快讯。数不清的投资人和创业者涌入赛道,大模型共新算力一色,资深FA与高校博士齐飞。 时至今日,大大小小的游戏公司都已被卷入浪潮,它们活跃在所有可能的环节之中:研发、投资、应用,快马加鞭,狂飙不歇。 即使是最保守的游戏从业者,也不得不承认时代的车轮难以阻挡。不被旧船抛下的唯一方案,就是买一张新巨轮的船票。 从微观的抗拒望到宏观的竞逐,在这个躁动的春天,你我可能已经见证了历史的转折点。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-11
游戏 ETF(516010)+游戏沪港深 ETF(517500)盘后解读
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较高位置, 根据市场对于 2023 年
游戏
行业
盈利的测算, 预计随着 2023 年业绩兑现, 估值会被大幅消化。 【AIGC 深度赋能游戏产业发展】近期,国内外频繁发布 ChatGPT 领域重磅信息, 3 月 15 日, OpanAI 发布大型多模态模型 GPT-4。3 月 16 日,百度发布“文心一 言”产品。 3 月 17 日,微软发布由 AI 驱动的 365Copilot。3 月 19 日,李开复 宣布筹组中文版 ChatGPT 公司 “ProjectAl2.0” 。3 月 28 日,腾讯 AILab 发表 题为《AIEnhancedProceduralCityGeneration》的演讲,提出自研的 3D 虚拟场 景自动生成解决方案, 帮助游戏开发者以更低成本创造风格多样、贴近现实的虚 拟城市,大幅提升 3D 虚拟场景的生产效率。 3 月 31 日微软举办 GDC (游戏开发 者大会)中国行, AzureOpenAI、完美世界、 rct 等探讨 AI 技术在游戏 NPC、场 景制作、资产管线等研发场景的落地进展。 工业化程度较高的内容生产行业(游戏)有望成为生成式 AI 率先落地的场景。 以 ChatGPT 为代表的 AIGC 模型正向多模态、低门槛、低成本快速迭代,游戏有 望迎来全面产业革命;AIGC 提升游戏内容丰富度及交互性,为潜在增收及游戏 创新带来可能;AIGC 在游戏产业各环节赋能正迅速落地, 将明显助力生产降本 提效。 【版号发放常态化】3 月 23 日, 86 款国产游戏版号发放,重点游戏包括,创梦 天地《卡拉比丘》,腾讯《末刀》,网易《零号任务》,三七互娱《星星生活乐园》 《王国火种》,吉比特雷霆《硬核机甲》等,中手游《大富翁 11》。2022 年以来 国家新闻出版总署下发了七批共 512 个版号(包括进口版号) 相较 2017-2020 年 平均水平仍有较大差距。从头部游戏公司产品储备来看, 版号依然面临不足的风 险。 即使版号发放边际好转也未恢复到往年水平, 这意味着政策端还有进一步加 码的空间。 【
游戏
行业
科技价值获得重视,估值或进一步重估】2 月 19 日发文《别忽视游 戏行业的科技价值》,强调
游戏
行业
在芯片、终端等实体产业领域实现价值外溢, 同时在 AI、VR 等科技领域有正外部效应。 2 月 27 日,相关部门印发《数字中国建设整体布局规划》,明确数字中国建设按照 “2522” 的整体框架进行布 局。 指出要“大力发展网络文化,加强优质网络文化产品供给”,也与近年积极 鼓励文化出海、自 2022 年以来游戏版号发放趋于常态化的趋势相一致。随着平 台经济与内容产业的规范化基本落实, 后续将稳定有序发展。 这一部分估值修复 已经体现在当前估值下。 【宏观经济复苏有望刺激游戏消费需求】需求端,宏观经济复苏有望刺激游戏消 费需求。随着中国防控调整后, 防控“过峰”,人均收入总值、人均可支配收入有望迎 来复苏。根据地方相关会议, 2023 年 人均收入总值 增速预设目标或在 5%以上,
游戏
行业
消费 需求有望因此释放。 后市展望:游戏作为内容产业当中科技属性最强的一类内容, 在助力 5G、芯片产 业、人工智能等先进技术和产业发展中起到重要作用。政策上游戏版号已经恢复, 官方对
游戏
行业
的价值也充分认可。2023 年也是互联网行业大变革的开端, ChatGPT 带来的变革对于
游戏
行业
将是一个巨大的利好。苹果 MR 等重磅硬件的 发布利好 VR 内容研发商,游戏作为科技属性最强的一类内容有望率先受益。若 后续板块出现冲高回落,可考虑适时逢低布局。 由于前期涨幅较高,当前业绩还未落地,叠加市场当前多个板块估值低,业绩好,安全边际高,短期资金对于热点切换关注度高,此次游戏计算机板块的调整可能波动较大,需要谨慎风险。对于长期投资者而言,可以持续关注游戏 ETF(516010),和包含香港上市的游戏公司(对游戏技术有一定的积累,同时积极布局游戏出海 的龙头游戏公司,如腾讯) 的游戏ETF----游戏沪港深 ETF(517500),逢低分批布局。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
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