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腾讯2022Q4业绩电话会分析师问答(下)
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都面临着一定程度的地缘政治风险。我认为
游戏
行业
面临的风险与您提到的社交平台面临的风险不同,原因有几个。一是游戏通常不会收集个人用户的数据,然后根据非常有针对性的数据优化用户体验。您有兴趣收集大量匿名用户的规模数据,但您没有关注个别参与者的行为。 此外,对于媒体平台,人们担心分发的内容,尤其是分发给游戏使用的新闻内容,你没有分发给用户的新内容,那些不玩电子游戏的人如果他们想看 CNN。因此,虽然我不会说游戏不存在地缘政治风险,但我认为对游戏的担忧性质不同于对中间平台或社交平台的担忧性质。 詹姆斯·科德威尔 我实际上想回到亚历克斯关于金融科技业务的问题,并尝试获得更多细节,如果可以的话。两部分。首先,从近期来看。您是否会说您在新闻稿中描述的两位数季度迄今增长代表完全恢复的增长率?如果没有,我们应该期望该业务在完全恢复后达到什么样的水平?或者,如果您在 3 月份看到的东西有任何颜色 - 在 3 月份? 其次,从长远来看。您在新闻稿中详细介绍了您在金融科技领域投资的其他一些举措,以促进增长。所以我想知道是否有任何类型的框架可以给我们关于未来几年我们的 FinTech 增长将来自数量的多少。有多少可能来自提高采用率,有多少来自您描述的增值产品? 刘炽平 就第四季度的增长率而言,这个数字实际上是反对的——我们给出的数字实际上是反对 1 月和 2 月的,也就是说,如果你考虑 2022 年,那两个月实际上是 COVID 期间相对正常的时期时期。然后从 3 月、4 月开始,这些是更具破坏性的时期。因此,从数字的角度来看,1 月和 2 月实际上是一个更艰难的比较,然后更容易比较何时进入 3 月和 4 月。这就是比较的本质。 我想说的是,总的来说,当我们的支付业务实际上有点像现在一样大的时候,它就会随着消费的增长而增长。所以我想说两位数实际上是相当不错的增长率。现在就推动增长的领域而言,我想我实际上已经解释了很多,那就是 - 现在我们的数量会增长,但这将与消费一起增长。 就税率而言,我认为我们不想提高基本税率,因为我们觉得如果我们想获得任何额外收益,那么我们应该从价值创造中获得收益。所以我们会非常专注于说,哦,如果我们真的在服务这些商家,帮助这些商家覆盖客户,我们怎么才能真正帮助商家让他们的交易变得更容易,对吧? 例如,如果他们实际上通过我们的主要程序进行交易,并且有一些方法可以使转换更好。我们实际上可以通过多种方式帮助他们增加门票数量。当我们实际做这些对商家来说是增值的事情时,我认为我们为价值创造收取一定的货币化费用是公平的,这是我们为他们创造的价值创造的一部分。 就额外的增长动力而言,它将来自金融产品,对吗?当我们提供贷款产品和提供理财产品时。随着时间的推移,我们提供的保险产品将帮助我们的用户和商家得到更好的服务,当我们提供这些产品时,这些产品与持牌金融机构合作,完全符合我们实际可以制定的现有监管框架更多的收入来自。这就是我们思考金融科技业务的方式。 托马斯冲 我有一个关于保证金方面的问题。鉴于最重要的是,我们有很多机会。在 OpEx 方面,我们看到销售和营销费用在连续的基础上做得很好。因此,只想对 2023 年的利润率前景有一些了解,以及第四季度的运营支出是否可以作为未来基准的基础? 我的第二个问题实际上是关于大流行后的消费者行为。任何会影响我们业务或增加我们业务部门的颜色都可以共享,将不胜感激。 马化腾 在保证金方面,虽然我们不提供指导,但我想与您分享一些小片段。如您所知,我们大约一半的收入来自中国经济活动并从中受益。我们的业务在面对宏观挑战时保持了弹性,我们有能力从经济中受益。 从整体上看,我们在 1 月和 2 月看到了游戏支付和广告方面的积极迹象,这是一个重新开放的点。因此,我们可以假设,对于我们的一些以保证金为基础的服务,还有一些改进的空间。 当然,当您查看我们的某些细分市场时,就像在线广告一样,可能会出现分站波动和利润率变化,但由于行业复苏和更高的贡献不断增加,到 2023 年应该会同比显示正数-边缘视频帐户信息流广告。 在费用方面,我认为 Martin 和 James 发现了一点点,但我会再详细说明一点。整个 2022 年,营销内部的促销和广告已经同比增长了 40%。我想说这已经被推到了一个非常低的基数。因此,我们预计支出可能会随着新的商业机会而增加,例如新游戏,但我们非常关注过去,而不是过去,因此它将以更有纪律的方式增加。 而对于研发,它在 2022 年同比增长了 18%。虽然我们将继续投资于游戏和人工智能等战略领域,但我们预计研发会增加,但增长率会更温和,比如例如,正如马丁之前解释的那样,即使是人工智能投资,很多投资都是以服务的形式进行的,其成本将在四年内摊销,因此对材料的影响也是如此。 转到另一个大项目,即员工队伍。同比增长 16%,尽管毕业生人数增加了数千人,新收购的子公司增加了 2,000 人,但员工人数下降了 4%,我们预计员工人数会增长,但仍会保持纪律,并保持在一个有节制的位置2023. 詹姆斯·米切尔 就消费者行为而言,我们有几个镜头,包括财付通活动,包括小程序交易活动。我们所看到的总体上是非常积极的。显然有一些细微差别。因此,正如我之前提到的,低价商品卖得更好。某些高价商品如汽车,但某些其他高价商品也卖得更好。 就线下和线上而言,两者都在增长,但线下的转变更为明显,因为去年线下受到的影响更大,尤其是在去年第二季度初和第四季度末去年。因此,线下和线上的利润率、提货更为明显。但总的来说,就我们的支付量和我们的小程序活动的收入以及我们的广告活动和收入的收入而言,我们看到基础广泛的消费复苏正在流向我们。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2023-03-23
腾讯2022Q4业绩电话会分析师问答(上)
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用的。 我们看到的是,在西方经济体中,
游戏
行业
在 COVID 后有大约一年的后遗症是因为在这些西方经济体中,大多数人在家工作了很多年个月。大多数人在家工作数月的过程确实创造了高参与度和货币化基础,西方
游戏
行业
现在才刚刚兴起。 另一方面,在中国,没有出现大多数人在他们的个别城市工作数月的现象,人们在家工作两周,在某些情况下,两个月。但那些是零星的和分散的,影响已经减弱,因为它分散在 3 年内,集中在 1.5 年内。所以在这个时间点,我们没有看到我们的游戏业务重新开放的逆风。而且我认为,考虑到 COVID 爆发的不寻常性质,我们可能不会看到这种情况,因为中国的家庭行为。 刘炽平 现在在视频号上,人均使用时长确实比短视频上的老牌要低很多。但这个数字实际上一直在持续增长。这在某种程度上是我们视频帐户上花费的总时间增长相当快的部分驱动因素,现在它是 Moments 的 1.2 倍。平均时间花费增加的驱动力是我们——随着我们的推荐算法不断改进,随着我们创意社区的规模和高质量内容的数量不断增长,我们有更多的能力来制作我们的用户花更多时间在内容上。 当然,就平均花费时间而言,它减少了总花费时间。结果,它减少了广告费用的总额。但我认为人均花费的时间实际上并不一定会降低单位时间的货币化。事实上,如果某人实际上在平台上花费了 30 分钟,而不是某人在平台上花费了 150 分钟,那么前 30 分钟的单位时间价值可能会高于后几分钟。 所以我们真的很高兴我们在这里有一个很好的创收机会。从我们现在拥有的时间来看,货币化实际上相对较少。随着时间总量的持续增长,更多广告收入的潜力实际上会继续增加。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2023-03-23
通信持续强势,AI产业链高景气
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研发投入,为未来产品进行储备,从而促进
游戏
行业
长期健康发展。 信达证券表示,2023年基本面看好版号供给常态化带来的行业β修复,随着AI技术的发展,游戏公司可通过人工智能提升玩家沉浸度和游戏内容丰富度,游戏板块有望低基数反弹。 3月17日,金融机构决定于3月27日下调存款准备金率0.25个百分点。此次全面降准释放了资金流动性,将有效支持实体经济发展,资金短缺的地产及地产链也将受益。去年四季度在“三支箭“等政策加持下地产产业链曾出现一波行情,到目前为止,地产链行情更多还是基于预期,但今年市场关注的重点将会转向现实,将会更多考量地产企业实际复苏的程度。 当前,地产链整体复苏向上的趋势是非常确定的,而目前整个地产板块的估值也反映了今年温和复苏的预期。高频地产销售数据、水泥、玻璃等原料相关数据均显示地产链复苏节奏正处于稳中有升的阶段。今年地产链整体表现比较一般,内部分化较大,地产板块表现不佳,但建材、家电等板块表现较好。如果想要在地产链上获取超额收益,各板块间的配置节奏将会非常重要。 随着城镇化进程进入尾声,地产公司本身已难言成长性强,行情更多由估值修复驱动。但地产链上仍有成长性较强的板块,其中建材是比较值得关注的板块之一。建材板块由传统建材和消费建材构成,其中消费建材存在成长性。防水材料就是典型的消费建材,最近几年主管部门对于防水材料的建筑质量要求越来越高,另一方面,地产开发商也更加注重建筑材料的质量。这类消费型建材未来有很大的成长空间。 另外一个板块就是家电,家电板块同时具有地产和消费的双重属性:厨电和白电有大量更新换代的需求,周期性较强,并且很大程度上取决于地产修复的情况;而扫地机器人等小家电属于消费升级的标的,销量完全看居民消费能力的修复。因此,家电板块受大消费行情的带动,与建材一样属于地产链中基本面较好的细分子行业。可以关注建材ETF(159745)、家电ETF(159996)。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-23
银河证券:AIGC快速发展 游戏厂商降本提效
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企稳,叠加政策端释放的积极信号有望提振
游戏
行业
估值,迎来行业估值修复行情。长期来看,AIGC快速发展下,未来有望帮助游戏厂商实现场景和原画的低成本、高质量的批量生产,从而实现游戏厂商的降本提效。我们重点推荐研发实力强、研发投入大的游戏企业以及在AIGC上领先的头部互联网科技企业。推荐标的包括:腾讯控股、吉比特、三七互娱、完美世界、电魂网络、祖龙娱乐、网易-S等。
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金融界
2023-03-23
日赚超过5.15亿元!互联网巨头腾讯年报出炉!全年净利润1882.4亿元,视频号使用时长超朋友圈,游戏业务回暖
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247亿元。电子商务平台、快速消费品及
游戏
行业
广告主的广告开支同比显著增长。得益于视频号及小程序广告的强劲需求以及移动广告联盟复甦,社交及其他广告收入增长17%至人民币214亿元。媒体广告收入增长4%至人民币33亿元,反映了音乐内容广告的变现能力提升。- 金融科技及企业服务业务二零二二年第四季的收入同比下降1%至人民币472亿元。由于疫情爆发短暂抑制了支付活动,金融科技服务收入同比增速较上季放缓。由于公司缩减亏损活动,企业服务业务的收入同比下降。 四季度各业务数据: 第四季度网络广告收入247亿元人民币,预估220.7亿元人民币。 第四季度增值服务业务收入704亿元人民币,预估701.5亿元人民币。 第四季度个人电脑客户端游戏收入115亿元人民币,预估107.9亿元人民币。 第四季度微信及WeChat的月活跃帐户13.1亿,预估13.1亿。 第四季度QQ的智能终端月活跃帐户5.72亿,预估5.6亿。 第四季度收费增值服务付费会员数2.34亿,预估2.4亿。 腾讯:视频号用户时长已超朋友圈 腾讯财报显示,去年第四季度腾讯净利润(Non-IFRS)297.11亿元,同比增长达到19%。腾讯各核心业务聚焦创新增效,视频号、社交广告、海外游戏等板块逆势增长,积极贡献新动能,带动业绩恢复增长。微信总使用时长于2022年间持续增长。小程序和视频号使用时长分别为去年同期的两倍和三倍,均超过朋友圈使用时长。小程序已经成为中国领先的交易平台之一,2022年交易额达数万亿元人民币并为实体经济发展作出贡献。 正在投资人工智能能力和云基础设施 公司继续加大研发投入,四季度研发开支同比增长13.5%,全年研发开支达到614亿元,2019年以来,腾讯累计研发开支已经超1826亿元。在AI大模型(预训练大模型)领域,腾讯混元AI大模型覆盖NLP(自然语言处理)、CV(计算机视觉)、多模态等基础模型和众多行业与领域模型,还推出了万亿中文NLP预训练模型,未来腾讯将继续投入大模型技术以促进产品创新及运营效率。 刘炽平将轮值退任执行董事 刘炽平将轮值退任执行董事,但管理职责不变,继续担任公司总裁兼投资委员会主席,致力于集团的日常运营和管理。此举是为了更清晰地划分公司董事会及管理团队职责,同时提升董事会中非执行董事和女性董事占比,改善公司治理结构。去年8月,腾讯董事会新增一名独立非执行董事张秀兰教授,董事会中女性成员增加到2位。此次刘炽平交接完成后,女性董事占比将提升到25%。与此同时,交接完成后,腾讯独立非执行董事占比将提升到63%。
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金融界
2023-03-22
崛起社区:2023 年新项目:12 种加密货币被认为是好的
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游戏 GameFi 频道旨在撼动区块链
游戏
行业
,而 MCADE 希望在未来几个月和几年内回报早期投资者。 关于加密货币的常见问题 新的加密货币是一项好的投资吗? 如果最好的新硬币是在其存在的早期阶段、加密预售期间或上市后上涨之前购买的,那么它们可能是一项不错的投资。 新的加密货币和项目可能需要时间才能在市场上站稳脚跟,因此投资者可能不会在一夜之间获得回报。然而,应该注意的是,与所有投资机会一样,不能保证最新的加密货币一定会成功。 加密货币是如何产生的? 新代币是通过区块链挖掘铸造的。这个过程涉及使用计算机能力来解决导致创建数字货币的复杂数学问题。 2023年哪个加密货币能涨? 永远不可能确定将上涨的特定加密货币。但是,可以根据项目路线图、项目支持和潜力等各种指标提出建议。 考虑到这些因素,似乎 AltSignals 的 ASI 代币是 2023 年增长的候选者,而 Metacade 的 MCADE 代币也可能具有潜力。 什么是加密货币上市? 加密货币上市是指集中式或分散式交易所为特定硬币提供交易对。这通常发生在称为首次代币发行 (ICO) 的预售活动之后,该活动最适合用于从新的加密项目中获利。 感谢阅读,喜欢的朋友可以点个赞关注哦,我们下期再见 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-22
崛起社区:2023 年具有高增长潜力的 5 种柴犬替代品
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强调用户请求和民主思维,具有统治视频
游戏
行业
的潜力。决战 (FGHT)Play-to-Earn 游戏 Fight Out (FGHT) 旨在彻底改变健身爱好者准备和比赛的方式。根据他们的网站,为了实现其改变游戏规则的项目意图,Fight Out 组建了一支由熟练的 Web3 工程师和健身狂热者组成的团队。由于该网络的 web3 生态系统,该站点的用户可以提高他们的健康水平、收集奖励并参与元宇宙竞争。 Fight Out 在区块链网络上运行,为用户提供DeFi(去中心化金融)功能和奖品。通过承担各种健身任务和挑战,用户可以获得 FGHT 代币,这些代币可以兑换成真钱或用于购买游戏中的虚拟商品。 Fight Out 的游戏玩法以举重、有氧运动和武术等体育锻炼为中心。在虚拟竞技场中,玩家可以相互竞争,并根据他们的表现颁发奖品。为了打造一个虚拟的健身社区,该平台还提供了球员定制、设备升级和社交网络等元素。总而言之,Fight Out 是一款以新颖的方式将区块链技术与健身相结合的 Play-to-Earn 游戏。通过向用户奖励可用于多种用途的 FGHT 代币,该平台希望鼓励用户过上健康的生活方式。Fight Out 准备通过其 web3 平台、DeFi 功能和健身挑战改变人们对待健身和游戏的方式。 不要褪色 DigiToads (TOADS) DigiToads 是 GameFi 世界中的高增长代币。DigiToads 提供了一个 P2E 游戏平台,玩家可以在其中收集、培育和战斗独特的 DigiToads。该游戏为玩家提供各种好处,包括通过奖池赚取真钱的机会。DigiToads 还面向社区,提供有奖的 NFT 质押和交易竞赛。DigiToads 的预售是一个不容错过的机会。 感谢阅读,喜欢的朋友可以点个赞关注哦,我们下期再见 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-22
医药板块迎来反弹
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作用。 政策上游戏版号已经恢复,官方对
游戏
行业
的价值也充分认可;估值方面,即便近期估值出现快速修复,但是依然处于近十年的中位数水平,考虑未来两年预期的业绩修复,当前估值有望在两年内被业绩快速消化至15倍以内,后续波动或会加大,依然值得持续关注。 投资者可以持续关注游戏ETF(516010),和包含香港上市的游戏公司(对游戏技术有一定的积累,同时积极布局游戏出海的龙头游戏公司,如腾讯)的游戏ETF----游戏沪港深ETF(517500)。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-22
2023年Web3领域将带来哪些新变化?
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adar发布的一份新报告概述了Web3
游戏
行业
在2023年开局强劲,1月份通过十项投资筹集了1.56亿美元。 加密游戏领域的链上活动也有所增加,每日活跃钱包(dUAW)增长 1.31%至858,621,占1月份DApp活动的48%。 鉴于区块链游戏给玩家带来的全新体验,2023年,其有望呈上升趋势,将有更多区块链游戏出现。 (8)大规模采用:商业与区块链相遇 雪崩协议Avalanche开发公司AvaLabs宣布与亚马逊云端服务(AWS)达成合作,让企业、机构和政府更广泛地采用区块链技术。该合作伙伴关系将使开发人员更容易在Avalanche区块链上启动和管理节点,AWS对Avalanche基础设施和DApp生态系统的支持允许一键式节点部署。这并非个例,现在越来越多的Web2企业与Web3公司进行合作。 除了合作,还有许多传统企业选择采用NFT。星巴克和Instagram都在计划推出NFT,Reddit则与Polygon合作推出了一个非常成功的NFT市场。 3.分权和监管 2022年区块链领域层出不穷的崩盘事件告诉我们区块链的长远发展需要我们坚持去中心化。去年出事的基本都是中心化交易所或机构,权力过于集中又无监督。 即监管是保护消费者和吸引行业投资所必需的。一方面,整个区块链系统是建立在去中心化的基础之上的,因此区块链行业不受任何政府或监管机构的约束。另一方面,如果这个行业想成为主流,就绝对需要监管。 结语 2023年Web3、区块链行业继续建设和创新,对于行业从业者和投资者而言,将是不容错过的一年。 Web3将带来一个更加公平安全的网络,链上活动表明,开发者活动并没有减少,随之而来的是大量新的商业机会。 无论您是希望开始新业务的企业家,还是希望利用这项新技术带来的好处的企业,现在都是参与Web3并利用其带来的机会的时候了。 参考: https://www.forbes.com/sites/forbesbusinesscouncil/2023/02/16/whats-in-store-for-the-blockchain-space-in-2023-beyond-web3/?sh=562454217205 编译:Dali@Web3CN.Pro 声明:web3中文编译作品,内容仅代表作者立场,且不构成投资建议,请谨慎对待,如文章/素材有侵权,请联系官方客服处理。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-21
首批进口版号发放,游戏沪港深ETF(517500)涨超2.4% 姚记科技直逼涨停
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研发投入,为未来产品进行储备,从而促进
游戏
行业
长期健康发展。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-21
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