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沃尔玛、耐克和星巴克:这三大公司如何努力将 web3 带入主流
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对点 (P2P) 市场上交易它们。正如
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所发现的那样,NFT 的点对点交易吸引了投机者,他们的存在从根本上改变了自然用户的体验,通常是负面的。星巴克需要创建市场和其他机制来减轻投机的影响,同时还要确保奖励计划继续提供所需的激励。 充分利用底层Web3技术 Web3 技术,尤其是区块链,通过让用户更好地控制自己的资产而使他们受益。为了充分获得这些好处,用户必须与底层技术进行交互,而当前的 Odyssey 设计明确没有这样做。星巴克将如何处理用户对自我托管等功能的请求还有待观察——以及用户是否会首先想要这些功能。 推出有需求的 NFT 并扭亏为盈 市场已经证明,仅仅因为 NFT 的存在并不意味着消费者有兴趣为其付费。星巴克在创造能够吸引客户(尤其是 Z 世代人口)的数字奖励方面面临着艰巨的挑战,这些奖励足以作为有效奖励计划的基础并吸引持续的收入来源。在下一个新兴技术出现之前,需要实现这些目标中的一个或两个,才能使该计划不仅仅是一时的时尚。 虽然尚不清楚星巴克将如何克服这些挑战,但 Starbucks Odyssey 将作为企业 Web3 实施的一个有趣且信息丰富的测试案例。最值得注意的是,它是对 Web3 采用潜力和局限性的测试。既然最终以消费者为中心的公司掌舵,星巴克最终会让 Web3 成为主流吗? 来源:金色财经
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2022-10-24
OPC行走者社区解读Douglas AMC经济模型下的伟大目标
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者包括但不限于各国中大型超市、餐饮业、
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、酒类生产与销售、茶叶贸易、电商、电影、艺术品、服装业、供应链金融等基础性消费行业。 Douglas AMC平台将不仅仅为一条基础设施的底层平台,也肩负着行业赋能平台的角色,为了推动数字支付在国民经济主要领域的场景落地,拓宽支付的使用渠道,加速商业体数字化转型以及整合多个领域的基础性企业支付通道,Douglas AMC的商业运行计划中也将为企业使用者提供赋能和各个角度的支持。 3 OPC&DAMC的相辅相成 OPC&DAMC complement each other OPC和DAMC之间是相互独立又相互支持,其本身就尽可能地希望让其中的一个通证代表流动性,这两者之间既可以是单向的支持,也可以是双向相互支持。 首先OPC是Offshore Plan离岸计划发行的代币被市场所熟知,持有OPC的用户可以参与社区提案和决策和在关键决策行使表决权。为了充分保证OPC代币的价值,Douglas AMC首创了独特的销毁机制和通货紧缩模式,限度维护OPC核心价值。 其次,DAMC是Dougelas AMC的生态代币也是一种凭证代币,DAMC采用卖出即销毁的方式,限度维护自己的核心价值。 4 总结 summary Douglas AMC保证了所有网络参与者能从自身利益的角度出发做出正确的决策,在去中心化的前提下,同时使生态整体价值。随着更多的资本、更多的竞争和更多的监管进入加密领域,Douglas AMC必须加紧努力地为用户服务。 未来,我们坚信区块链技术和数字经济必将席卷全球蓬勃发展,Douglas AMC也将是这场盛大的革命性进程中伟大的一员。 对于Douglas AMC,这意味着独特的机会将来激发我们行走者社区,并帮助区块链生态系统蓬勃发展。更多激动人心的时刻即将到来。 OPC Walker(OPC行走者社区)推进下一代数字金融领域的商业底层基础平台快速发展。行走者社区是一家全球化布局的区块链投研机构,掌握国际前沿的区块链资讯,服务于数字金融爱好者,致力于打造全球领先的行业投研平台。 来源:金色财经
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2022-10-23
网石引领游戏金融新方向,游戏工作室创新通证经济新模式
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增长0.22%。游戏产业的飞速发展,使
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成为新冠疫情大流行中受益的行业之一。 自 2021 年 5 月以来,基于区块链的游戏获得了巨大的成功。与区块链游戏相关的账户或钱包数量达到 75.4 万个。与今年第二季度相比,与游戏相关的独立活跃钱包(UAW) 数量增长了 25%,同比增长了 509%。 人们似乎终于开始意识到游戏与区块链技术结合背后的潜力。尤其是链游的P2E边玩边赚的模式,吸引了大量游戏玩家,东南亚地区的很多游戏工作室大量转型链游。 在区块链游戏中边玩边赚的方式主要有两种:一种是通过赚取游戏内的货币。与大多数 dApps(去中心化应用)一样,一些区块链游戏也有着游戏内的原生加密货币,这些基于游戏的加密货币可以扮演各种角色,从授予持有者治理权,到用于购买和增加游戏内 NFTs 道具。 另一种方式是,玩家可以通过在 NFT 交易平台交易或转卖 NFTs 资产本身来赚取利润。玩家可以在游戏中获得特定的道具并对其进行升级,然后在市场上以更高的价格出售。 除此之外,游戏市场公认云游戏、元宇宙等新概念承载着产业对未来趋势的期待。 网石引领游戏商业模式新方向 但新技术的发展与成熟是需要时间的。网石作为一家成熟的游戏开发公司,秉持“长期看好,短期理性”的认知,积极推动新概念及其产业逐步走向成熟。 网石认为,游戏企业在取得技术革新的同时,也要有自己的发展新概念和新战略。 从未来发展来看,
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将呈现精品化发展、科技化发展以及全球化发展三大趋势。 在目前的互联网大环境下,游戏产业正努力向精品化、多元化方向发展,继续提升研发、运营能力,以促进产业持续发展。 由此,网石明确了一条创新路线,以成熟的游戏生态链,以及分布在全球各地的游戏工作室作为依托,打造全新的基于游戏工作室盈利系统的通证经济新模式,为游戏商业模式的落地,提供了新的方向。 网石坚持以人为本,坚持夯实游戏生态的实业根基。故而从游戏开发公司到游戏工作室,网石的产业布局均为实业落地,领跑创造实体经营利润的方向。 网石是谁? 网石游戏(Netmarble)是韩国第一大手游公司。网石游戏发行了《天堂2:重生》和《漫威:未来之战》等热门游戏。在这一过程中,网石游戏获得了中国巨头腾讯和韩国CJ集团的支持。腾讯于2014年对Netmarble投资5亿美元。 基于网石游戏生态链,从游戏开发公司,到游戏分发销售平台,延伸到末端游戏工作室,网石每一步推动整个游戏生态的发展,都是以务实的风格,扎扎实实的推动行业进步。 网石游戏工作室,深耕
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数年,深刻理解
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的发展方向,十年磨一剑,正式于2022年10月,推出游戏通证NMB。以全球 顶尖极客团队的技术成果为基础,为实现在区块链交易和链上游戏领域的创新盈利系统,搭建全系的应用生态平台。 推动游戏产业链盈利多元化,生态蓬勃发展。本着信用、安全、稳定、便捷的总之,发行游戏通证NMB。 深度挖掘游戏造血机制,回馈社区,将专业玩家实现的利润产出与更多长期战略合作伙伴分享。与优秀投资人携手,与伟大格局观的人,携手同行。 来源:金色财经
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2022-10-22
元宇宙周刊丨Meta与Adobe合作为Quest生态带来新工具
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,但增长本身已经有所放缓。然而,考虑到
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的季节性,这是可以预料的,该行业在第四季度往往会大幅增加(而Meta的这一数字仅在第四季度初)。 【CoinShares推出Twitter机器人来评估NFT的价值】 区加密资产管理公司CoinShares推出了一个Twitter机器人来评估NFT的价值。该机器人将跟踪NFT的炒作和稀有性,以判断其公允价值。Twitter用户现在可以使用NFT的OpenSea链接和主题标签CoinShares的链接向该机器人发送推文。然后,机器人会在一分钟内回复公平价格。该公司指出,为NFT定价可能很困难,因为某些属性很容易量化,而另一些属性可能更抽象。尽管如此,它还是确定了诸如炒作、稀有性、对独家社区、内容和产品的访问权限以及交易量和历史等因素。 【百威与国际足联世界杯官方合作推出记分牌NFT】 10月14日消息,百威(Budverse)与国际足联世界杯(FIFAWorldCup)合作推出实时记分牌NFT,持有者可以追踪其关注的国家的比赛比分并可以访问专属Discord和小游戏,并有机会赢得现场观看世界杯决赛的机会。持有Budverse Cans Heritage Edition NFT的用户可以免费铸造记分牌NFT,铸造时间为北京时间10月14日23:00。 【Magic Eden推出NFT定制工具,旨在支持创作者增加收入来源】 10月17日消息,Solana生态NFT市场Magic Eden推出基于交易特征的NFT定制工具,允许收藏者进一步定制他们的NFT,同时允许创作者/艺术家启用新的收入来源。该工具于今天在Raindrops和Metaplex上发布。 【OpenSea针对NFT收藏品推出分析功能】 10月20日消息,据官方推特,NFT市场OpenSea针对NFT收藏品推出分析(Analytics)功能。目前该功能为Beta版本,大多数NFT收藏品都包含一个Analytics选项卡,用户可以在其中浏览趋势、指标和NFT活动,包括数量、销售额和地板价这三个核心指标,以简化用户获取NFT信息的过程并帮助其做出明智决定。 【数据:Cardano跻身前三大NFT链,仅次于以太坊和Solana】 Cardano区块链经历了网络活动的爆炸式增长。根据Cardanoscan的数据,10月19日,网络交易量升至97,959笔,为10月初以来的最高水平,这意味着月增长率达到75%。此外,Cardano现在跻身前三大NFT链之列,在过去24小时内以120万美元的NFT交易额排名在Immutable X之前,仅次于以太坊(Ethereum)和Solana。另据openCNFT数据,NFT交易量在10月17日和18日分别达到300万ADA和280万ADA,这使Cardano成为第三大NFT协议。 【已有多家银行在数字化转型中“押宝”元宇宙赛道】 10月14消息,眼下,元宇宙概念热浪滚滚,除了科技巨头扎堆布局外,已有多家银行在数字化转型中“押宝”元宇宙赛道,以期赋能业务创新,探索多元化金融服务。财联社记者近期调研了解到,银行对元宇宙的探索,目前集中在虚拟数字员工、虚拟营业厅等方面。百信银行战略总监管正刚认为,元宇宙的兴起,将再次推动数字经济和产业数字化转型的快速发展。 【扎克伯格对苹果封闭的生态系统进行抨击】 近日,马克·扎克伯格在接受外媒The Verge采访时明确表示,他已经准备好与苹果展开战斗。他表示:“苹果目前尚未宣布的VR平台对消费者来说将更糟糕,因为它将是一个封闭的生态系统,而Meta的系统是开放的。“他之前曾向他的员工提出过这一点,告诉他们Meta正在与苹果公司进行“非常深刻的哲学竞争”,以建立元宇宙的未来。在Meta Connect的演讲中,扎克伯格表示:“在我迄今为止看到的每一代计算中——PC、移动设备,基本上都有一个开放的生态系统和一个封闭的生态系统。”作为例子,他列举了Windows与macOS和安卓与iOS。他还表示,封闭的生态系统为平台所有者带来了大部分价值和利润,这与开放的生态系统形成鲜明对比。 【Meta将旗下元宇宙社交应用Horizon Worlds月活用户数目标下调至28万】 10月16日消息,Meta将旗下元宇宙社交应用Horizon Worlds年底的月活用户数目标从50万下调至28万。根据其获得的内部备忘录和文件显示,当前活跃用户数量低于20万,且自今年春季以来持续下降,大量用户在使用了一个月之后就离开了平台,留下的用户也仅仅访问了9%的元宇宙范围。 【印度计划在担任G20轮值主席国期间制定加密监管框架】 10月16日消息,印度财政部长Nirmala Sitharaman表示,印度的目标是在明年担任G20轮值主席国期间制定Crypto的标准操作程序,并强调所有国家都希望这项技术能够继续存在,但不要被滥用。Sitharaman指出,与G20、世界银行或任何此类组织有关联的机构正在对与Crypto或加密资产相关问题进行评估和研究,“我们肯定希望整理所有这些东西并做一些研究,然后将其提交给G20,以便成员们可以进行讨论,并希望能达成一个框架或SOP,以便全球各国可以有一个技术驱动的监管框架。”据悉,印度将在2022年12月1日至2023年11月30日担任G20轮值主席国。从2022年12月开始,在其担任主席国期间,印度预计将在全国举办200多场G20会议。 【中国首家元宇宙新闻与传播学院在南开大学推出】 中国首家元宇宙新闻与传播学院今日在南开大学推出,根据南开大学新闻与传播学院秀山堂现实物理空间虚拟复制的数字空间正式上线。南开大学新闻与传播学院院长刘亚东表示,通过元宇宙沉浸式教学,有利于学生实时掌握新一代信息传播技术前沿进展,全面提高新闻传播技能和本领。刘亚东说,今后将进一步秉承百年南开“允公允能、日新月异”的校训,联合南开大学相关院系以及元宇宙领域先进的技术公司共建元宇宙联合实验室,通过制作虚拟教授数字人、在虚拟现实空间建设虚拟课堂、在元宇宙空间开设网络前沿大师课等,逐步充实和加强元宇宙新闻与传播学院特色。 【周星驰开通ins账号,并发布动态招聘Web3人才】 10月18日消息,周星驰在ins开通首个社交账号,并发布人才招募令,“在漆黑中找寻鲜明出众的Web3人才,助我建造创意未来”,具体要求包括熟悉Web3、有项目管理经验、有头脑又宅心仁厚。周星驰还表示会亲自挑人。 【2022Q3国内一级市场元宇宙及数字藏品融资总额达3.94亿元】 据零壹智库披露数据显示,2022年第三季度,国内一级市场上共有37家元宇宙及数字藏品项目获得38笔股权融资,公开披露的融资总额约为3.94亿元。从金额上看,多在1000万元左右,最高为XR芯片研发商GravityXR(万有引力)亿元及以上Pre-A轮融资;从轮次来看,几乎全部为A轮及之前的早期融资。 【Matrixport研究主管:当iPhone可以用作加密钱包时Web3大规模采用时代才可能到来】 数字资产服务平台Matrixport的研究主管Markus Thielen表示,我们不应该对Google在Web3领域的努力感到惊讶,因为许多商业银行、Web2和Web3公司“在后台做了大量工作”,他认为尽管Google的努力受到欢迎,但只有“当iPhone可以用作加密钱包时”,Web3大规模采用的时代才可能到来,他补充说:“如果发生这种情况(即iPhone可以用作加密钱包),加密行业的发展速度将从每小时100英里加速到250英里。” 【元宇宙专委会执行会长罗军:布局元宇宙产业,做好顶层设计至关重要】 10月13日,在谈到元宇宙究竟是什么,以及如何更清晰地理解和认识元宇宙时,中国计算机行业协会元宇宙专委会执行会长罗军表示,目前全世界对元宇宙的定义还没有标准答案,而且很难有一个标准答案。元宇宙是5G通讯、物联网、人工智能、人机交互、区块链等众多先进技术融合的产物,与现实世界保持及时链接的虚拟空间。元宇宙的实质是互联网,是下一代互联网。现在的互联网是二维的、平面的空间结构,而元宇宙则是三维、四维,乃至多维结构,是立体的互联网空间表现形态。元宇宙经济就是互联网经济,是数字经济新的外延和内涵。罗军还提到,元宇宙的本质是游戏,核心是软件。之所以说是“游戏”,因为元宇宙立足于互联网空间,是虚拟存在的,我们把所有虚拟的网络活动都称之为“游戏”。在元宇宙空间,虚拟人、数字孪生、云渲染无处不在。 【研究:区块链游戏和元宇宙项目在2022年第三季度筹集了13亿美元】 据区块链分析平台DappRadar于10月12日发布的一份新报告,区块链和元宇宙项目在第三季度获得了13亿美元的投资,与2022年第二季度相比下降了48%。此外,《区块链游戏报告》发现,仅在2022年9月,区块链游戏项目就通过投资和合作筹集了1.56亿美元。 【英伟达CEO:元宇宙不限于人,也可以是“机器对机器”】 英伟达首席执行官黄仁勋在最新访谈中表示,英伟达是进军元宇宙市场的最大主流科技公司之一,但会专注于构建自动化工业元宇宙。利用英伟达的Omniverse、基于人工智能的自动化程序、以及VR/AR设备可以将现实世界连接到元宇宙,相关技术也被用于包括美国军队在内的军事单位的训练计划中。黄仁勋强调,元宇宙可以在3D中体验,也可以在2D中体验,物理世界和虚拟世界可以通过很多不同的方式联系起来,而且不仅必须是人类,也可以是机器对机器。 本周新闻一览 VR/AR/MR 爱普生将推出新一代Moverio AR智能眼镜。 ZERO10AR镜助力线下时尚购物。 柯尼卡美能达与RealWear合作,将在头显上部署其AIRe Link平台。 VR社交空间Horizon Home将推出YouTube VR功能。 Vuzix与NSION合作,支持NSION NSC3无缝态势感知解决方案。 松下旗下品牌Shiftall展示MeganeX VR头显最新原型。 Meta Avatar Store将于今年晚些时候在VR中推出。 三星正在为AR头显开发更高亮度的硅基MicroLED面板。 Anker推出Quest2专用游戏耳机VR P10。 法国XR硬件公司Lynx与Signpost合作,为比利时学生带来Lynx R-1头显。 Meta与喜剧演员Marlon Wayans合作制作VR喜剧。 TechSee和Oracle合作,将AR引入Oracle现场服务。 日本大邱电气铁路公司将开设NEUU XR体验设施。 NFT/链游 NFT艺术家Beeple将在美国南卡罗来纳州开设实体工作室。 Magic Eden在Solana区块链上的NFT市场份额正在迅速下降。 Konami计划推出一个用于交易游戏内NFT的平台。 Web3公司Everyrealm推出一款针对计成人的虚拟房地产游戏。 NFT项目Azuki推出可支持社区互动的“藏家个人资料”功能。 意大利奢侈品牌Moncler首次发布NFT。 NFT总市值为216亿美元。 NFT Layer2解决方案Immutable X联创:NFT版税在Immutable X上是有保证的。 LiveArtX被盗事件更新:共197枚NFT被盗,已升级合约并冻结相关NFT。 NFT市场Rarible推出NFT聚合器以帮助用户比较价格。 Aptos生态NFT市场Topaz已上线Aptos主网,暂未开放交易。 NFT电子书公司Book.io获贝塔斯曼子公司BDMI投资。 NFT市场Blur发布Token代码符号,或暗示将推出Token。 拉丁美洲加密交易所Lemon集成NFT市场TravelX,允许用户购买机票。 电商巨头Shopify与Novel合作允许其平台用户直接购买NFT。 Sorare发布基于NFT的NBA梦幻篮球游戏测试版。 NFT市场Blur正式上线,将向用户空投BLUR通证。 NFT市场Mint Square已上线zKsync2.0测试网。 STEPN旗下NFT市场MOOAR即将上线。 链游公会YGG联创Beryl Li作为联合创始人加入Web3手游Fashion League。 Shopify用户可通过Taco NFT忠诚度计划访问Tezos链上NFT。 基于Solana的游戏平台Arcade2Earn完成320万美元融资。 V神已铸造可兑换帕劳共和国数字身份的NFT“Voyager Pass1430”。 韩国游戏巨头WeMade正式上线公链Wemix3.0主网。 拳王阿里姓名“Muhammad Ali”已完成NFT和元宇宙商标注册。 印度板球传奇人物Sachin Tendulkar将在NFT平台Rario上发布独家NFT系列。 NFT交易所LooksRare更新挂单奖励规则,提升合规用户获得奖励的价值。 美国红十字会与NFT平台Sweet合作推出数字收藏品。 华纳兄弟将发行《指环王》系列NFT。 其他 Intersection Crypto Ventures拟推出第二支加密基金ICV II。 报告:自第一季度末以来部署在以太坊上的智能合约数量增加了40%以上。 元宇宙平台Mona推出新AI工具,可根据文本描述生成纹理。 在zkSync上部署Uniswap V3的提案获得通过。 Aptos生态AMM交易平台LiquidSwap已上线LayerZero跨链桥UI,并开放测试网。 西南首个元宇宙数字家博城正式落子成都。 Cosmos跨链功能IBC存在严重漏洞,安全补丁公开版本预计今日发布。 报告:链游和元宇宙项目第三季度累计筹资额为13亿美元,较二季度下降48%。 马斯克正在接受美国联邦调查,涉及收购Twitter相关行为。 SushiSwap已在Polygon、Optimism、Metis、Kava上线稳定币池。 三星电子计划年内在13个国家推出三星钱包服务,允许查询虚拟资产。 西北大学:推出数字文创发行铸造平台和元宇宙虚拟校园系统。 第三季度MakerDAO收入约为400万美元,环比下降86%。 广州南沙在全国首推“元宇宙”赋能智慧新政务。 Web3基金会公布第15期资助项目名单,37个项目入选。 利物浦足球俱乐部在Meta Avatars上推出虚拟服装。 福布斯启动2023年福布斯区块链50强榜单提名与审核工作。 USDC市值跌破450亿美元,过去30天缩水超60亿美元。 Magic Eden将启用可选版税,并推出100万美元创作者变现工具黑客松。 元宇宙公司Everyrealm CEO和多名高管因涉嫌性骚扰和种族歧视遭起诉。 女性Web3教育DAO创始人被曝挪用DAO资金超100万美元。 META的元宇宙平台Horizon Worlds用户基数自春季以来有所下降。 Meta为元宇宙已耗资150亿美元,引发投资者和分析师的担忧。 河南:正在搭建“文旅元豫宙”。 Boba Network等8个项目入选10月份BNB Chain Project Stars。 欧洲央行研究报告接受稳定币的挑战。 韩国计划2024年向公众提供基于区块链的数字身份。 以太坊客户端Nimbus发布v22.10.1,新增支持官方轻客户端REST API。 传苹果将推出专属“独特元宇宙品牌”,已启动开发元宇宙体验应用。 三星资产管理公司已成立Crypto市场研究中心。 印度电商巨头Flipkart与Polygon合作推出元宇宙购物体验。 内部人士:字节跳动裁撤元宇宙社交应用“派对岛”团队。 Solana流支付协议Zebec推出Zepoch节点,预计明年推出L1链。 百度虚拟形象驱动专利公布,可应用于元宇宙场景。 Aptos Labs宣布启动其区块链主网Aptos Autumn。 美国联邦贸易委员会正调查Visa和万事达卡的网络安全通证。 以太坊Layer2扩容解决方案zkSync发布端到端验证器,正式在公共测试网上运行zkEVM。 Coinbase将上线Aptos(APT)。 吉尼斯世界纪录首次收录比特币和一系列区块链事件。 美国说唱歌手Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 贵州:开放数字藏品权益拓文旅发展新思路。 被称为港股“元宇宙第一股”的飞天云动登陆港交所。 以太坊浏览器Etherscan上线Aptos区块浏览器“AptoScan”的测试版本。 美参议院委员会谈判SEC签署数字商品定义。 Aptos:测试网空投超2007.6万枚APT将分发给超11万社区参与者。 a16z:重新启动Web3初创者加速器计划“Crypto Startup School”。 广东省发布国内首个《发行NFT数字藏品合规操作指引》2022版。 Optimism与Lattice合作推出基于OP Stack的元宇宙游戏OPCraft。 土耳其将推出基于区块链的数据服务项目e-Human。 芭比娃娃制造商美泰公司与Toekenz Collectibles达成合作,为儿童和家庭推出数字藏品。 MetaMask推出MetaMask SDK公测版。 Ava Labs推出面向Web3用户的Core网站,拥有跨链、交易等多项功能。 英国政府成立独立机构来研究在现有的法律下对Web3发展的最佳方式。 巴西数字银行Nubank计划于明年发行平台币Nucoins。 Terra开发者发布重振LUNA生态系统的4年计划。 Decentraland将于11月举办第二届元宇宙音乐节,中国女团SNH48参演。 美国职业棒球大联盟正在招聘与NFT、元宇宙相关的职位。 潮玩岛发布无聊猿BAYC#4956二创数字藏品“草根创世无聊猿”。 百年扑克牌制造商Bicycle将推出基于BAYC#1227的收藏实物扑克牌。 韩国考虑在3D虚拟世界中上传性犯罪者的头像。 SushiSwap核心贡献者提议由新团体Meiji DAO取代目前治理机构Sushi DAO。 投融资新闻 去中心化音乐平台Audius收购虚拟音乐体验平台SoundStage。 NFT抵押借贷平台MetaStreet完成1000万美元融资。 加密硬件技术初创公司Fabric Systems宣布完成1300万美元种子股权融资。 Web3数藏平台Rocket潮艺完成300万美元天使轮融资,黑石领投。 区块链公司MetaJuice完成新一轮融资,Animoca Brands等参投。 即时卡对卡融资服务供应商Astra获得1000万美元的A轮融资并获得3000万美元的信贷额度。 Web3货运保险科技公司Otonomi完成340万美元融资,ATX Ventures领投。 投资应用程序初创公司Stash完成5260万美元可转债融资。 去中心化内容发布平台t2.world完成340万美元融资,Inflection和Archetype领投。 Web3MMO游戏Delysium完成1000万美元战略融资,Anthos Capital领投。 区块链平台即服务解决方案提供商SeattleMint完成1600万美元A轮融资,Molten Ventures和OTB共同领投。 Web3时尚和生活方式平台Yoloyolo完成350万美元种子轮融资,ParaFi Capital参投。 元宇宙及数字媒体工具开发公司Stability AI完成1.01亿美元种子轮融资。 P2E游戏SolChicks开发商Catheon Gaming完成5500万美元融资。 身份预言机项目Clique完成300万美元种子轮融资,Sky9Capital等参投。 AR教育平台提供商Ludenso完成100万美元种子轮融资。 NFT安全公司Web3Builders完成700万美元种子轮融资,OpenSea Ventures等参投。 链游开发者工具公司Stardust完成3000万美元A轮融资,Framework Ventures领投。 自动化数字风险保护公司Bolster完成1500万美元新一轮融资,Cheyenne Ventures等领投。 模块化区块链Celestia完成5500万美元融资。 Solana基础设施公司Helius完成310万美元融资。 总部位于迈阿密的Web3初创公司Spindl完成700万美元融资。 Web3API平台Airstack宣布完成300万美元融资。 体育粉丝体验平台Mercury宣布完成750万美元种子轮融资。 全球数字资产投资集团Green Asset Capital推出四支加密基金,总规模达10亿。 Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 观点 万事达卡:专注于加密卡、支付和元宇宙等5大加密领域。 澳大利亚Crypto交易所Kraken高管:NFT将像10年前的比特币一样具有颠覆性和创新性。 扎克伯格:Meta Quest3售价约为300-500美元,但今年不会推出。 尼日利亚副总统:尼日利亚可以成为全球数字经济的领导者。 巨人网络:游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口之一。 观点:上海应围绕“元宇宙”产业发展特点为Roblox等公司提供政策倾斜和金融财税优惠。 Web3客户管理系统平台Laylo完成战略轮融资,Eldridge领投。 Mango:黑客已归还6700万美元通证,下周将投票决定分配流程。 OpenSea:暂时取消在主页显示Solana上热门NFT。 九江税务:“区块链”应用让不动产交易登记更便利。 印度总理莫迪:数字经济和初创企业是印度的优势领域。 香港财政司司长:推动香港发展成国际虚拟资产中心。 以太坊Layer2开发公司StarkWare:StarkNet将在“Regensis”上重新启动,Cairo1.0年底推出。 DigiDaigaku CEO:QQL对X2Y2封禁是对所有免版税NFT交易所的致命打击。 DAO Maker社区:团队疑似通过操纵治理投票篡改承诺的赔偿流程。 彭博社:美CFTC和SEC正在深入调查三箭资本。 工程师:目前Aptos TPS低于比特币,超80%APT供应由团队和投资者控制。 艺术NFT平台LiveArt:被盗钱包为NFT项目运营钱包,并非国库或官方钱包。 Yuga Labs联创:要把Otherside打造成“Web3原生Roblox”,不会设置围栏花园。 Aptos社区用户:完成激励测试网申请和铸造“APTOS:ZERO testnet NFT”分别可申领约300、150枚APT。 “无聊猿”BAYC联创:NFT受到美SEC关注并不奇怪。 李家超:金管局正研究市场对监管稳定币的意见,已开展“数码港元”的准备工作。 印度软件和服务公司协会:目前印度拥有全球11%的Web3.0人才。 Solana联创:Web3智能手机是对抗谷歌和苹果的“机会”。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
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2022-10-21
Roblox:只有元宇宙一半的模样
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)模式的视频巨头。而Roblox,想做
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的抖音。 Roblox studio之于Roblox,就像剪映之于抖音,通过降低创作者门槛,极大地扩大了整个生态的创作者人群。想象一个12岁孩子成功开发属于自己的游戏,获得不错的点击量,甚至因此有了收入,他在同龄朋友面前骄傲的样子。 Roblox平台主要分为三大板块,即赋能工作室和客户端的云端(Roblox Cloud)、面向开发者和创作者的工作室(Roblox Studio)以及面向玩家的客户端(Roblox Client)。 工作室提供开发工具与开发教程,客户端形成游戏、消费、社交数据会反馈到云端,云端则为工作室提供技术支持,并将审核通过的内容以信息流的形式发布至客户端。 不过UGC只是用户愿意留在平台的部分原因。 通常对于游戏平台来说,为了吸引用户,营销、拉新、推广费用是公司很大一部分支出。但回头看Roblox,其过去三年的营销费率维持在4%-9%之间。 要做到这一点,就需要提到Roblox的另外两个秘密武器,建立社交网络和经济系统,这是它区别于腾讯游戏、暴雪等Web2.0公司的特征。 在内容激励机制与社交裂变的碰撞下,Roblox打通了身份系统+内容创造+社交网络的闭环,爆发出强大的内容创造力和获客能力。 2016年对于Dave Baszuck来说,发生了两件大事。 之前Roblox在2006年上线了自己的第一个版本,但是上线的第二年,美国就出台了《儿童在线隐私保护法》(Children’s Online Privacy Protection Act),规定网站管理者和在线管理者需要遵守隐私规则。 这对于主要面向儿童的Roblox,颇有点出师未捷身先死的味道。因此Dave Baszuck不得不改变策略,对于13岁以下儿童在平台上社交只能选择已有固定信息,大大降低了他们社交的积极性。 直到2016年,规定从聊天限制变成了白名单制,相比之前,13岁以下儿童在社交平台上能更自由地表达。 社交的功能完善让社交平台的网络效应开始显现。有统计数据显示,Roblox上有一半以上的用户是和朋友一起玩游戏或者聊天。 无论是之后疫情期间建立生日party场景,还是收购社交平台Guilded,都可以看作是Roblox在社交能力上的加强。 此外社交媒体和KOL也为Rolox带来了流量。去年疫情期间,Roblox相关视频在Youtube的观看量达到了750亿,仅次于Minecraft。2020年Roblox平均日活跃用户为326万,是2019年的1.85倍。 在2016年那年,Dave Baszuck还做了一个在当时被很多用户反对的决定,终止发行Tickets虚拟币。 在此之前,Roblox上存在着两种虚拟币,Tickets和Robux,前者主要为了维持用户在平台的活跃,免费给予每天签到、让其他朋友访问网站的用户的奖励,而获得的Tickets可以被用于购买游戏内物品和投放广告,这和许多Web 2.0的游戏公司拉新的做法类似。 当年Roblox月活跃用户迅速增长到3000万,已然走过了社交平台最难迈过的从0到1的过程,形成了正向的用户增长循环。 不过Dave Baszuck迫切想要关闭Tickets的真正原因还是在于,在Roblox同时运行的两个货币系统被人有意利用机器人钻了空子。 用户只需要用我们熟知的类似刷单机器人,在不注册账号的情况下可通过登录,免费获得平台奖励的Tickets,再通过Roblox平台内建立的类似于外汇交易的货币交易所,将Tickets按动态汇率兑换成Robux,而Robux最后可兑换成美元或用于购买游戏、道具、衣服等。 这将对公司造成财物损失,用户也将更倾向于通过Tickets换Robux,而不愿意直接用美元或者提供道具等来获得,后者将大大降低创作者开发的积极性。 在Roblox的博客上,Dave Baszuck写道:关闭Tickets是为了给Robux铺路,我们和以往的的MMOS、社交游戏不一样,Robux制度所创造的是一个更有趣、更有参与感的世界。 Roblox货币交易系统也随着Tickets的终止而一同关闭了。 就这样,Dave Baszuck构建的理想国,一个和真实交易系统平行的货币兑换体系,最终败给了刷单机器人。 不过在终止Tickets之后,Robux构建的经济制度得以更健康地运行。 那么究竟Robux所构造的是个怎样的经济制度呢,它和以往的Web 2.0游戏有何不同? 搭建内部经济系统 如果说生于Web2.0时代的90后游戏币是QQ币,那么00后对游戏币的理解更可能来自Roblox原生货币Robux。 Robux和QQ币之类的游戏币最大的不同在于,QQ币是消耗型,虚拟币只在平台和玩家之间流通,玩家只是单纯消费者,没法通过平台获得游戏币。 而Robux则是在平台、开发者和创作者之间流通,开发者和创造者可通过出售自己开发的游戏、虚拟物品和开发工具获取Robux。 通过创作或者充值获得Robux的用户,可以在平台内购买购买虚拟物品、订阅会员、为开发工具付费、在平台上投放广告等。 以此形成了Roblox的第二个正向循环。经济系统的正反馈带来了平台内容生态的极大丰富,以此吸引更多新玩家的加入并提高老玩家的黏性。 当然创作者也可以将Robux兑换成美元,不过过程并不容易。你需要加入Developer Exchange Program,收入超过100000Robux,并拥有状况良好的平台账户后,才能将Robux兑换为美元。 据悉,Robux与美元的兑出比例为1Robux=$0.0035$。这其中的差异,就是Roblox游戏平台的利润空间。 作为UGC平台,Roblox的盈利离不开玩家的Robux充值。根据公司公告,目前所有用户充值主要分为应用商店费用、开发者份额、平台维护成本、Roblox份额四部分,其中开发者激励占据24.5%。 更重要的是,对于开发者创造的收益,平台要拿走近51%,留给开发者的只有24.5%。而与Roblox 类似的平台Core给开发者的比例是50%。 尽管有不少开发者通过Roblox获得可观收入,但是如此高的抽成比例,很难不理解为大平台的垄断为创作者带来的不平等。 这也指向Roblox作为Web2.0平台企业的重要缺陷,即生产关系和价值分配。 中心化的隐忧 实际上,Roblox只能说是一半的元宇宙。 通过身份系统+社交网络+内容创造+经济系统,Roblox给年轻人创造了一个全新的宇宙,赋予了美国下一代年轻人双重身份,让他们拥有数字身份,在一个自治的、完全脱离现实的平行社会体系中,体验数字社交和数字经济,成为通往下一个阶段的试验品。 然而在奔向Web3.0的旅途中,Roblox必然面临其自身作为中心化平台所带来的阻碍。 在理想的去中心化的元宇宙中,身份系统是一种全新的社会关系,价值系统是一种全新的生产关系。 如果不建立起去中心化的身份系统和价值系统,元宇宙就无从谈起,这比先进的硬件设备技术、逼真的沉浸式体验更为重要。 在Web2.0时代,成长出了一批如滴滴、美团、头条、阿里巴巴、腾讯等互联网巨头企业,这些企业不可避免的具有平台属性,让用户在其中交换信息、创造内容和价值。 通常来讲,Web 2.0 的平台都是由某个公司来运营,而公司的天职是实现股东利益最大化。有时股东、用户、创作者、员工间利益无法形成很好平衡。用户和个体的时间、数据和注意力,也成为平台贩卖的商品。 因此Web 2.0对于用户来说,仍是中心化和巨头垄断的格局,只不过是新巨头替代旧巨头罢了。 在Roblox的案例中,虽然公司有意识给开发者激励,以形成正向循环的内容创作体系,但中心化平台的原生特性,决定了Roblox并不会将开发者利益最大化,并会在激励过程中设置阻碍。 Roblox玩家必须接受平台的利润和价值分配规则,一旦触犯规则,则可能面临封号的风险,无法掌握主动权。 尽管Roblox在元宇宙赛道中已经有了先发优势,但并不会是唯一的龙头。当其他游戏企业也打造出元宇宙模式,并展开价格战(即更低的抽成比例),Roblox或可能面临开发者流失的风险。 此外,虽然Roblox允许玩家创建全平台统一的「身份系统」,可以在不同游戏间以同一身份交流,虽然最近Roblox为了提升玩家真实的体验,在ID上增加了玩家自身的脸部特征,但是Roblox身份系统目前还不是构建于NFT之上,不是具有唯一性的身份ID。相对来说,将ID、内容构建在区块链上的Mirror ,更接近于Web 3.0的样式。 Web 3.0是去中心化的社区创造和维护的平台,价值系统既是市场交易的系统,也是社会伦理的系统。 同时区块链作为价值系统的底层技术,将通过智能合约保证价值分配达成共识和公平分配,从而将权力从垄断平台的巨头手中夺回,下放给参与的每一个人。平台会成为用户和个体的商品。 以NFT(Non-Fungible Token)为例,加入网络的参与者需要付出一定的社交资本,即购买特定NFT。拥有NFT,就拥有了该社区的敲门砖,并显示出参与者在社区中的地位,这些人要么非常早期进入社区,要么非常有钱。 NFT本身的增值效应,是项目发起方和主要运营者的最大动力,同时也推动着社区成员主动做出贡献,向更大范围的人群推广NFT,从而在社区中获得相应的价值回报和地位。 因此,尽管NFT看起来只是个像素图片,但其上附着价值和社会资产的神奇力量,可以驱动社区发起方和参与者在无中心化管理的情况下,自发参与社区建设和推广,「多劳多得,少劳少得」,从而推动整个社区正向循环和不断发展。 这或许可以看作是去中心化社交关系网络参考样本。 生于数字时代的00后,每个人都是「互联网原住民」。 数码融入他们的血液,手机成为他们的义肢。他们从小的玩具是IPad,而不是积木;他们从电子屏幕上接触货币,而不是纸钞;他们更熟悉家用机器人,而非野生动物;他们玩着Roblox长大,对跳房子游戏很陌生。 Web3.0或许会通过他们的大脑更快实现。 去中心化网络的来临,也将进一步推动这些「数字时代原住民」去思考更公平合理的生产关系和社会关系,思考每个个体的社会价值,保护个人利益和隐私,并用技术打造出他们想象中真正的美丽元宇宙。 来源:金色财经
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2022-10-21
蜗牛游戏终于IPO,那个欠着的《九阴真经2》真的要来了吗?
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猫》,再到现在的《方舟:生存进化》,是
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中鲜有的“良心作品”。 公司最早的作品,是国内第一款3D网游《航海世纪》,与《传奇》《西游》等过时2D游戏是一个时代的,囊括了当时多个行业第一:国内首款采用自研3D引擎的国产网游;国内首款航海体裁RPG网游;国内首款真正远销海外的国产3D网游。在竞争产品都在抄韩国赶欧洲的时候,蜗牛游戏以自主研发为推手返销韩国欧洲北美。但由于当时注重内容而不太注重运营,导致变现困难,公司一直没有办法像盛大、腾讯那也累积。 直到2012年,蜗牛的《九阴真经》横空出世,是中国第一款MMORPG加沙盒开放世界的游戏,也是全球首款仙侠类沙盒网游,其游戏引擎也是自主研发的。这款游戏与当时的“巨氪”游戏《征途》、《诛仙》、《剑灵》等不同,不强制氪金,更接近于游戏虚拟世界的本质,反而是目前大热话题“元宇宙”所描述的世界。 九阴真经3D代言人关晓彤 但也是因为缺乏运营,因而把运营交给了盛大。而彼时的盛大不再将游戏作为主营业务,这款游戏也成了提款机。 新的《九阴真经2》却一直没有上线。蜗牛游戏也开始走渠道代理之路。2017年,蜗牛游戏的引进代理游戏《方舟生存进化》营收占到了旗下所有游戏营收的32%,超过了其自研游戏的营收。 根据招股书,2019至2021年三年,《方舟生存进化》分别占蜗牛游戏营收的80.5%、89.5%和90.7%,成为其主要的收入。 公司2019-2021年三年,分别录得营收8630万美元、1.25亿美元、1.07亿美元,2022年上半年营收4350万美元;同期毛利率分别为9.5%、46.1%、40.3%,以及39.5%,同期净利润分别为-1520万美元、2980万美元、790万美元和480万美元;同期调整后EBITDA为-1510万美元、3920万美元、2550万美元以及610万美元。
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目前平均的企业价值倍数(EV/EBITDA)20.8倍来算。若公司在2022年调整后EBITDA达到1500万美元,即同比下降41%,公司的合理估值仍为3.1亿美元。 当然,从风险的角度来看,由于蜗牛现在是以游戏代理为主要收入来源,且主要营收集中在一款游戏,那游戏的生命周期就显得很重要。但同时也可以这样考量,公司上市之后获得更多的现金,可以参与更多游戏的黛代理。并且有可能加速推进此前原创IP《九阴真经2》的进度,这对于小的游戏公司,都是难以在当下进行计价的因素。
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2022-10-20
加密市场熊市反弹的三个原因 !
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奠定坚实的基础。 游戏的区块链化:在线
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的估值已经达到1980 亿美元,到 2029 年将达到 3390 亿美元。随着大型游戏项目采用区块链来帮助游戏玩家专业地玩游戏,加密货币行业有了另一个支柱来增强其实力。包括史克威尔艾尼克斯在内的几家游戏巨头正在为区块链的大规模采用做出贡献。此外,区块链游戏还有助于将行业对碳排放的影响降至最低。Vulcan Forged ($PYR)等加密游戏项目处于这场革命的前沿。像游戏这样蓬勃发展的经济只会促进加密货币的兴起。 全球经济去美元化:俄罗斯、中国和印度等主要经济大国正在大力降低美元在全球经济中的主导地位。以本国货币购买石油是最重要的步骤之一。此外,欧洲国家也意识到在没有任何单一大国霸权的情况下,更加民主和透明的全球经济的重要性。加密具有使全球经济标准化的潜力,其价值在世界各地保持不变。各国已经在启动其 CBDC,以促进更加民主的经济体系。 最后一句话 加密货币寒冬未能阻止机构投资者将资金投入该行业。长期收益是此类投资者的唯一主要目标。VC 继续为 DeFi、Web3 和 P2E 领域的初创公司提供资金。虽然 Terra-Luna 崩盘等事件对加密经济造成了影响,但稳定的复苏将确保恢复对该行业的信任。从历史模式来看,牛市和熊市周期是更大游戏的一部分。加密货币冬天将像以前一样过去。有很多理由相信反弹指日可待。将此熊市周期视为折扣,并在您的行李中装满基本强大的代币以获得长期收益。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-20
盘点6大游戏公会现状:收益下降 急需转型
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实现成员的共同利益。在 crypto
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,游戏显然是他们的重点。它们的不同之处在于采用的具体特征和策略——上表列出了其中的一些。 最常见的特点是奖学金计划,除了 BreederDAO 以外,所有提到的游戏公会都提供了奖学金计划。这是有道理的,因为 crypto 游戏公会一直以来都将重点放在 P2E 以及奖学金模式上。然而,这种情况正在慢慢改变,我们很可能会看到公会提供的这些产品逐渐转移。大多数公会常见采用的另一种策略是种子投资。有趣的是,游戏公会越来越多地成为伪风险投资(VC)公司,它们投资于早期的游戏项目,以帮助支持该行业,当然还有实现盈利。 将当前公会 NFT AUM(上图)与近一年前(下图)进行比较,我们可以得出一些有趣的观察结果。最明显的两个公会是 BlackPool 和 Yield Guild——坦率地说,它们都很糟糕。自从我们上次观察以来,这两个公会的 NFT 投资组合都受到了打击。 鉴于 NFT 市场以及今年更广泛的持续严峻的宏观环境,这并不令人惊讶。我们可以做的另一个观察是两个工会的投资组合权重的变化。最值得注意的是,与去年相比,Axie Infinity 在两家公会投资组合中的比例都变少了很多。 尽管并非完全缺席,但 Axie 已从 BlackPool 的第二大持仓,以及 Yield Guild 的最大持仓,转变为相对微不足道的头寸。 今年游戏公会的总资产管理规模普遍受到打击,Yield Guild、GuildFi 以及 Merit Circle 分别下降了 57.3%、23.6% 以及 7.5%。尽管市场条件不利,Merit Circle 仍将其 AUM 保持在令人印象深刻的水平。值得一提的是,Yield Guild 是唯一一家在 AUM 上比他们最初融资获得的资金更高的 crypto 游戏公会(尽管今年迄今其回撤百分比是最大的)。更多关于融资的信息看下图。 正如你在上表中看到的,在此比较中,游戏公会的私幕和公幕融资存在着明显差异。BreederDAO 获得的私幕资金最多,而 GuildFi 获得的公幕资金最多。需要记住的一个细微差别是,这些公会是在不同的日期(即牛市周期的几个不同阶段)筹集资金的。这意味着资金的巨大变化,比任何对工会之间质量差异的真正洞察,更能表明融资时的市场温度。 然而,它确实为我们指明了哪些游戏工会应该拥有大量的财政库资金,除非投资者资金管理严重不善。有幸符合这一资金充足描述的游戏工会,应该有足够的现金来度过艰难时期,如果他们把鸡蛋放在正确的篮子里,他们会在另一边变得更强大。 值得注意的是,尽管 Yield Guild 筹集的资金相对较少,但其在社区规模方面拥有令人印象深刻的数据指标(如下所示)。拥有先发优势无疑有助于实现这一点。 在最近的牛市中,「社区」一词在某种程度上成为了一个流行词。在其他更轻松的情况下,「社区成员」也已成为「套牢者」的代名词。然而,社区不仅仅是一个流行语或关于投资组合损失的笑话。随着时间的推移,越来越明显的是,社区可以成为强大的实体,能够通过集体行动取得切实的成果。社区的潜力尚未被开发,当统一并专注于特定目标时,它们就成为「数量优势」这一陈词滥调的真实表达。 玩家流动性,即公会可以将部分社区成员集中在新游戏上的概念,有可能证明这一点。这个想法是,这让玩家在新游戏中抢占先机,并为游戏提供有价值的早期用户,以帮助它们成长。在实践中,目前还不清楚这在超增长的 P2E 游戏模型之外到底有多有效。至少,对于早期的游戏来说,获得游戏公会社区的关注并不是一件坏事。 这种能力的一个非 crypto 的具体例子是健身大 V 推出一款补充剂。通过利用他们的粉丝,健身大 V 可以引导面向消费者的业务,与没有粉丝群体的普通人群相比,他们拥有巨大的优势。 那哪个游戏公会的社区最强大?这是一个好问题。在上表中,你可以看到每个公会的 Twitter 关注者、Discord 成员、Telegram、 Token 持有者以及 NFT 持有者的数据。正如我们在融资部分提到的,Yield Guild 有一些令人印象深刻的社区统计数据。除了 Telegram 数据,它在所有方面都名列前茅。 参与度较低——成为 Twitter 追随者参与度更高——成为 Discord/Telegram 成员参与度更高——成为活跃的 Discord 成员 /DAO 参与参与者最高——购买通证 /NFT 另一个需要考虑的问题是成员在哪里以及如何参与公会。可以说,不同的平台会引发不同程度的参与。这意味着什么?这样想吧:如果你在 crypto 领域工作了一段时间,你会发现当你跨越从 Twitter 到 Discord 的鸿沟时,你对项目社区的体验会有很大的不同。Discord 的噪音会更小,讨论更集中,通常与创始人有更多的接触。此外,成为 Discord 服务器的成员,要比在 Twitter 上关注该项目更难。你通常需要阅读服务器规则的简要列表并单击几个选项。当然这还没有那么难,但这比点击推特关注按钮要更难一些。这些因素似乎微不足道,但它们可能会导致平台之间成员参与的经验差异。 三、Yield Guild 尽管 Yield Guild 在整个 2022 年上半年的净盈利能力都在提高,但其目前的收益并没有描绘出健康和繁荣的画面。除 22 年 6 月外,今年没有其他月份对该公会而言是净盈利的。Yield Guild 对年底前的前瞻性收益预测也没有多少缓解的希望。充其量,这可以被解释为经济放缓,导致净利润率停滞不前。最坏的情况是,该公会可能会在新的一年里看到利润持续下降。这无疑会使 Yield Guild 公会当前策略的可行性受到质疑。 Yield Guild 目前表现最好的 NFT 投资是 Ember Sword。与 Merit Circle 相反,Big Time 实际上是 Yield Guild 表现最差的 NFT 投资。 如上图所示,Yield Guild 管理的总资产价值因 YGG 在 21 年 7 月的 Token 推出而得到显着提升。 这当然是在 YGG 在发布后大幅增值的背景下。然而,在上升过程中对总 AUM 值的积极影响,在下降过程中会成比例地变为负面影响。随着 YGG Token 从历史最高点下跌 96.9%,Yield Guild 的总资产管理规模也从最高点下跌了 93.4%,这并不令人意外。 在上面的图表中,我们得到了 Yield Guild 在一段时间内的总资产管理规模(不包括其财政库持有的 YGG)。正如你所料,随着时间的推移,总价值明显低于包含 Token 的价值。有趣的是,与去年 12 月创下的 1.69 亿美元历史新高相比,估值仍然大幅下降了。目前,Yield Guild 的总资产管理规模约为 4500 万美元,已缩水了 73.3%。这意味着,不仅 Yield Guild 持有的 YGG Token 遭受了巨大损失,而且他们的 NFT 以及其他 Token 投资也遭受了巨大损失。与此形成对比的是 Merit Circle,其总资产管理规模相当可观,正如我们在报告中进一步强调的那样。 我们之前概述了社区的价值。虽然快照数据可以提供一些关于公会社区规模的见解,但随着时间的推移,评估数据以增加一些背景也是很有帮助的。有鉴于此,我们可以在上面的图表中看到,随着时间的推移 Yield Guild 的持仓者。从积极的方面来说,总持有者随着时间的推移而增加,这意味着这种社区参与水平(投资自己的钱)的公会成员随着时间的推移而增加。 不利的一面是,随着时间的推移,新增持有者速度已经大大放缓,只有非常少的增长,这不是很好。这意味着投资社区成员的增长实际上随着时间的推移而放缓。这表明加入公会的整体兴趣大大降低,特别是作为愿意进行财务投资的参与者。 Yield Guild 的 Discord 成员数量已经从 21 年的快速上升趋势中下降。自 4 月份 Yield Guild 的 Discord 成员数达到 11.38 万 的高点,到 8 月份已降至 8.1 万。有几个因素可能导致了成员的流失。今年 1 月,Yield Guild 的 Discord 服务器遭到了黑客攻击,可能导致大量用户被踢出了服务器。在 22 年期间,Axie Infinity 对其游戏经济进行了多项更改,其中一些更改直接降低了玩家的 SLP 收入潜力。除了因经济设计变化而损失收入外,SLP 还受到了熊市的蹂躏。该 Token 较 21 年 7 月 0.39 美元的历史高点下跌了 99.2%。最重要的是,像 Yield Guild 这样的公会越来越公开地远离「P2E」的奖学金模式,而是将重点转移到电子竞技游戏上。当我们考虑这些因素的组合时,Yield Guild 的 Discord 成员数减少就变得不那么神秘了。 上图显示了,随着时间的推移 Yield Guild 的学者人数。如你所见,学者人数在 5 月至 7 月之间出现了大幅下降,这支持了我们上面概述的理论。 拥有 YGG 公会徽章的 YGG 持有者可以在 Polygon 上的两个 YGG 奖励金库中的任何一个中,质押他们的 token(最多 90 天),以通过 P2E token 的形式获得相应的奖励。Yield Guild 选择在 Polygon 上推出奖励金库,目的是降低参与的门槛,并使参与者能够保留更多的奖励而不是支付 gas 费用。 任务:解锁成就 > 无脑参与 Yield Guild 正在开始其公会晋升程序 (GAP) 的第二季,这是一个成就驱动的社区 Token 分发协议,奖励 YGG 成员通过高质量的贡献为公会提供价值。 GAP 的第一个赛季由 45 项成就组成,这些旨在激励某些行为以帮助发展公会。此外,它允许成员建立他们的元宇宙简历。它通过奖励参与者特定任务的 NFT 和 YGG Token 来实现这一点,这些 Token 既奖励参与者的努力,又区分公会内的杰出参与者,为他们在未来开辟更多机会。 Yield Guild 将 GAP 描述为对中世纪时期行会基本概念的回归,在那个时期,熟练的商人运用他们的技能改善当地环境,提高行会的声誉。 点燃竞技之火 Yield Guild 是向电子竞技游戏迈进的几个公会之一。如下图所示的排行榜展示了高成就的公会成员,以期促进公会内部的良性竞争。 四、GuildFi GuildFi 的财政库在本报告中的所有公会中拥有最大的现金头寸。这不包括其他持有的 token、种子投资以及 NFT,其财政库的现金总价值约为 8540 万美元。鉴于当前的熊市,如此可观的金额显然对公会来说是一个切实的优势。 GuildFi ID GuildFi ID GuildFi 将其 GuildFi ID 描述为一种元宇宙护照。这个想法是,它将你的所有游戏帐户链接起来,以确保你的成就在整个元宇宙中得到认可。就像普通护照一样,它可以让你访问没有它就无法访问的地方以及体验。这包括 GuildFi 生态系统中的产品。 玩家如何注册 GuildFi ID: 访问 GuildFi 网站;使用电子邮件创建一个帐户;将他们的帐户连接到 Discord 和 Metamask;游戏证明(Proof-of-Play) 游戏证明 (PoP) 是玩家从 GuildFi 上的游戏参与和活动中获得 GXP 作为体验点的地方。玩家只要注册 GuildFi ID,都有权获得这些 GXP。玩家可以通过参与 GuildFi 上提供的游戏和任务来赚取 GXP,然后可以获得从 Token 奖励到分配 NFT Metadrop 的许多好处。GXP 还将有助于升级系统并确定玩家的排名。 玩家可以通过完成任务、玩伙伴游戏、参与 GuildFi 的奖学金计划以及使用 GuildFi 的功能来赚取 GXP。GXP 通过向玩家分配来自 Metadrop 启动板活动的 NFT 空投、其他免费 NFT 投放、早期访问游戏以及可能的 GuildFi 奖励,从而使他们受益。 Metadrop 启动板 GuildFi 提供来自其合作伙伴的特殊 NFT 和早期 Token 投资机会。分配取决于玩家在元宇宙中的参与情况。这个想法是游戏可以在发布时奖励合适的玩家。资产分配基于他们的 GXP/ 参与游戏(游戏证明)/ 持有的 GF。 五、Merit Circle 随着时间的推移,Merit Circle 的总资产管理规模一直保持强劲,尤其是在熊市持续低迷的情况下。这说明了 Merit Circle 对财政库资金的有效管理,当然也给其公会带来了积极的影响。与资金不足的公会相比,这使 Merit Circle 拥有巨大的财务优势。随着风向不可避免地朝着更有利于金融市场的方向转变时,这一点尤其正确。在那之前,它为 Merit Circle 提供了充足的资金来度过当前的风暴。 可视化后,Merit Circle 的 NFT 投资表现似乎体现了帕累托原理。大部分的总利润和损失可以归因于少数投资。在这种情况下,Merit Circle 的最大赢家是 Big Time 土地。同样,Merit Circle 的大部分亏损可归因于少数投资。在这种情况下,罪魁祸首是 Axie Infinity。 MIP-7:让 token 燃烧 MIP-7 是向 Merit Circle DAO 提出的关于 Merit Circle 投资的运营、结构和战略的提案。 MIP-7 由 Sad Cat Capital 提出,并于 2021 年 12 月投票通过并得到了实施。通过 MIP-2,DAO 开始正式制定一个框架,将其从财政库中获得的大量资源投资于 Token 、NFT、稳定币和收益农耕业务。 MIP-6 通过设定 DAO 可降低其投资风险的参数进一步推动了这一点。这采取了多方面的方法,因为有必要在将利润返还给 DAO 以及保持与合作游戏一起用于 P2E 创收的生产性资产水平之间找到平衡。 MIP-7 通过将 Merit Circle 的投资框架与 Merit Circle DAO 的可持续未来愿景相结合,扩展了之前的任务。这是双重的——除了增加 MC 的价值之外,还促进了 DAO 本身的增长。 该任务的目的是创建一种更加透明和结构化的方式来分配 DAO 的已实现收益,其中包括: 20% 的收益以 USDC 送回财政库;5% 的收益以加密资产(主要是 ETH 和 WBTC)的形式送回财政库;60% 的收益用于支持低于市场价 10%-35% 的 MC 价格;15% 的收益用于回购 MC,并发送到 0x000000(烧毁)。 截至目前,他们已经回购和销毁了多少 MC token?让我们看看下面的图表。 正如你在两个图表中看到的那样,回购量和销毁量相当零星,但它们开始减少 MC 的供应。MC Token 回购总数(上图)接近 500 万。总 MC 燃烧数(下图)接近 1.2 亿。这相当于迄今为止购买或燃烧的全部稀释供应量的 12.5%。尽管这是一个有形的数额,但净流通供应在同一时期内有所增加。除非 Merit Circle 的收入大幅增加,导致更多的回购以及燃烧,否则 MC 在可预见的未来仍将保持通胀的状态。 Sphere 是 Merit Circle 的游戏资产专用 NFT 市场。他们的目标是打造一个最适合游戏 NFT 的市场,以与 OpenSea 之类的产品竞争,他们认为 OpenSea 由于缺乏特异性而不太适合游戏资产。随着像 OpenSea 这样的市场每月处理数十亿美元的交易量,Merit Circle 正在利用 Sphere 进入一个大型市场。MC 将在这个市场中发挥重要作用,尤其是在费用方面。卖家每笔交易支付 2.5% 的费用,以 ETH 支付。收集到的 ETH 将用于从二级市场回购 MC,然后返还给卖家。这种机制降低了卖家的费用,因为支付的总费用的 50% 将以流动 MC 形式偿还。这种模式为 MC 创造了持续的购买流量,同时激励了 Sphere 在其他市场上的使用。Sphere 仍在开发中,但 Merit Circle 曾表示它在 7 月份就已经准备地差不多了,因此在不久的将来,它可能是值得关注的。 六、BreederDAO 元宇宙 ( P2E ) 工厂 BreederDAO 相对于报告中的其他公会而言是相当独特的,因为他们的商业模式从未直接提供 P2E 奖学金计划。相反,他们在很大程度上将自己定位为游戏 NFT 供应商。他们为 Yield Guild 等公会提供游戏内资产,例如具有特定有利特征的角色。 Playcore Playcore 是由 BreederDAO 开发的专注于 crypto 游戏的数据仪表板。它提供有关诸如游戏 Token 铸造、销毁以及净供应变化等指标的实时数据,以及平均地板价、销售价格和交易量等市场统计数据。它还提供细微的玩家数据,例如随着时间的推移新的、回归的、活跃的以及休眠的玩家数量。 如需更深入地了解,请查看我们之前关于 BreederDAO 的研究报告。 七、PathDAO PathDAO 表现最好的 NFT 投资是《League Of Kingdoms》。和 Merit Circle 一样,他们表现最差的 NFT 投资是 Axie Infinity。 PIP-6B:PATH 回购 与 Merit Circle 类似,PathDAO 引入了基于公会收益的回购系统。根据 PIP-6B,已实现收益将用于 PATH 回购以及以太币采购,分为以下几部分: 20% 的收益以 USDC 送回财政库;5% 的收益将以加密资产(主要是 ETH 和 WBTC)的形式送回财政库;15% 的收益将用于市场回购 PATH;60% 的收益将用于对低于市值 10%-35% 的 PATH Token 的有力支持。 截至目前,尽管 PathDAO 不如 Merit Circle 的 MC 回购和销毁数据那么令人印象深刻,但其已成功回购了 PATH 总供应量近 1%。 八、BlackPool 与 Yield Guild 类似,BlackPool 的收益看起来很糟糕。自 21 年 10 月以来,该公会的月净收入一直呈下降趋势。最值得注意的是,第二季度的最后一个月是 BlackPool 有史以来最糟糕的净收益月。 根据数据,BlackPool 在过去几年似乎在多个方面表现不佳。正如我们之前在社区比较表中介绍的那样,尽管 BlackPool 是最古老的 crypto 游戏公会之一,但在大多数情况下它都排在最后。正如我们在上一张图表中看到的,自 21 年 9 月以来,BlackPool 的收益一直朝着错误的方向发展。现在看上面的图表,很明显 BlackPool 的 NFT 投资组合在今年全年的表现也很差。 九、最后的想法 Crypto 游戏公会正处于一个转折点,它们面临着在「P2E」模式过时后如何继续前进的挑战。那些拥有大量财政库余额的公会处于有利地位,这为他们提供了急需的跑道,以确定下一步的投资。 Yield Guild 刚刚推出其 GAP 的第二季,该公会正在将重点转向电子竞技。相比之下,GuildFi 是现金之王,其拥有令人印象深刻的 8540 万美元财政库储备,为进一步开发其游戏玩家仪表板提供了充足的动力。Merit Circle 正在开发其游戏 NFT 市场 Sphere,以期与 OpenSea 等平台竞争。可以肯定的是,在这份报告中,每个公会都受到了熊市的重创。 Token 价格以及管理的总资产价值都在下跌,收益也没有好转。目前还不确定的是,在这段艰难时期的另一面,我们还会看到哪些游戏公会。这取决于他们前进的方向,以及最终需要多少资金来支持他们。 来源:金色财经
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2022-10-20
游戏股反弹,游戏ETF(516010)涨幅超过0.4%,星辉娱乐涨超2.7%
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国内开始实施的严格的未成年防沉迷措施对
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流水影响的基数效应将从2022年Q4开始消失等因素,游戏板块有望从2022年Q4开始迎来业绩向上拐点。另外,9月底Pico4的正式发布,其更好的体验及字节导入的VR直播等内容或进一步推动VR一体机在C端普及,亦有望推动Pico平台的VR游戏内容供给增加和VR游戏市场空间逐步打开,给游戏市场带来增量。基于新品逐步上线或带来业绩拐点,以及元宇宙和VR游戏打开长期空间,且当前的估值低位,可以加大对于游戏板块的布局力度。
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有连云
2022-10-20
超块链创始人史兴国对谈陈海腾:日本全面拥抱 Web3 入场成功秘诀在哪里
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产业还处于非常年轻和脆弱的阶段。与传统
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相比,现有的区块链游戏规模仍然很小。参与者更需要考虑的是整个市场的增长而非市场份额的争夺,这就要说到可持续性与拓展能力,最直接的办法是通过吸引来自传统 web2 世界的更广泛的用户群,将大众游戏玩家带入区块链。 可如今大热的区块链游戏选择的是以P2E的方式吸引原生加密用户、投机者等玩家入场,反而是原先的游戏玩家正遭遇下一代游戏的冷落。 在陈总看来,这一模式如何才能被打破,在这其中,开发出《马里奥》、《勇者斗恶龙》等现象级游戏的日本游戏公司该发挥出怎样的作用?日本
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在Web3领域的哪些尝试是值得我们关注的呢? 【陈海腾】 史总您提的这个问题确实非常重要。其实日本GameFi的经济系统还是存在类似庞氏骗局的问题。 即使是在日本这样的游戏大国,大家玩链游也是为了赚钱,而不是真正的玩。所以日本现在也有游戏公司在尝试做新的模式,试图从外界引进价值,给游戏本身赋能新的价值。比如说在游戏用户人数到了一定阶段的时候引进广告的价值或者别的方式。 链游存在的第二个问题也是史总您提到的用户画像的错位。解决用户画像错位,我们需要引进Web2玩家,我们还要降低他们进入Web3世界的门槛,门槛的第一步就是钱包。所以我们可以在刚开始游戏的时候支持法币支付,或者应用信用卡来支付。然后通过内置钱包,让用户把钱包当做黑盒,不用特别关注钱包来降低用户对钱包的认知。 还有一方面是要建立更多的游戏应用场景,除了 GameFi 以外的话,刚才提到的话,我们要提到的就是线下旅游的一些应用场景,能够把线上的价值和线下价值整合起来,这个才是一个长久的经济模型。 然后史总刚才说的也有一个挺有意思的地方,日本游戏产业的最大优势在于IP,但是日本新出现的IP目前还没有真正的成功案例,也存在一些割韭菜跑路的项目。而且日本公司都比较保守,大IP都是自己几十年辛辛苦苦积累下来,他不会因为短期利益去牺牲长期利益。 所以这时候一些大公司的大IP还不会登场,他还在等待入场时机。我也跟一些日本的大IP方做了一些沟通,在他们看来,这些IP的NFT化还存在溢价问题。在日本最广为人知的扭蛋只需要一美元或160日元就可以买得到,如果将IP NFT 化 ,消费者面临的将是数十倍甚至数百倍的价格飙升。许多消费者买不起,就会在网上就谩骂发行方和IP方,影响企业和IP的形象。 这也是IP公司所担心的痛点之一,动漫诞生于漫画,漫画本身已聚集衍生品的扭蛋、周边大多在定价上都十分照顾价格敏感群体,更上一层的手办那是有钱人才玩得起,大家也都接受了这个形式。但NFT作为一个新的IP呈现形式,它还需要一段时间让消费者接受,或是消除价格敏感。 这里也是日本需要中国团队的核心要点之一,中国在Web2的应用以及付费模型的设计非常成功,这一点可以很好地帮助日本解决这个问题,也是中国跟日本IP的共同合作的商业契机。 最后,我也想请教一下史总,区块链游戏的P2E模式是否有其他更优解? 【史兴国】 您刚刚的话一语切中要害,区块链游戏最缺乏的就是对游戏性本身的探索。我曾经也和
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的朋友交流过,我们发现
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其实做的太舒服了。
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从业者在收入、用户群体、忠实度上都处于一个非常好的良性状态,所以他们缺乏走出舒适区的动力,导致传统游戏企业好像并没有太大动力去进入到我们说的Web3领域。 反而是一些新的创业领域,他们完全不是
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的,反倒不停地的在尝试P2E模式。而问题也恰好是这个模式本身带来的。 我们必须得明确,P2E模式目前并不是通常意义上的游戏,即使不是庞氏,它更多的也偏向金融产品,我们不能用传统游戏的角度来探讨P2E, 游戏本身是一种消费品,它算是一个娱乐消费。这个特性让它跟金融产品的用户群是完全不同的。一边是追求娱乐效果的用户,另一边是追求投资收益的用户,这两个用户群的交集并不大。而且也不太可能有很多的产品能够同时取悦这两类用户,这应该是P2E模式的死结。 而且如果不用区块链或者加密行业的角度来看P2E模式的话,这种模式其实早已有之。比如说以前有游戏代打,游戏本身也衍生出专门练号卖号的生意或者做道具的二手交易,这其实也属于P2E模式。只不过现在的P2E开始考虑用区块链,用加密行业的规则来做P2E而已。 这种形式既然在传统游戏中能够存在,那就意味着它在新模式中也是可以存在的。但是这有个大前提,就是游戏本身的生态要足够健健康,不能只是单纯的金融产品,而是需要更多的娱乐性、游戏性。当游戏本身的生态够健康的时候,才能支撑起这些带有虚拟资产性质的类金融行为的产生。 这也就是我们所说的回归本质,让游戏就强调游戏的娱乐性,然后把P2E作为一个附属地位,因为P2E本身在赋能或者营销方面还是蛮有作用的。 否则,项目方要么彻底承认P2E是一个金融属性的东西,然后正正当当的就把游戏就做成一个博彩类的游戏性服务,项目方去做这样的游戏,或者这样服务也可以。 所以我认为并不是P2E有问题,而是项目方自己有问题。他们好像在刻意保持一个模糊的状态,导致在业务发展过程中失去它的用户。其实说到底,这是项目自身定位的问题。 【陈海腾】 最近Layer 3 很火,目前一个比较普遍的观点是:一些应用需要特定的定制化服务,而这些服务,将由Layer 3来提供。Layer 3 可能会为以太坊或者说是区块链,开辟一个新的空间。史总是这方面的知名技术专家,您认为通过堆迭更多层来持续扩容可行吗?如果不适宜用来做通用扩容,那么用Layer 3做什么比较合理? 【史兴国】 这一话题的火热完全是由于整个行业受到容量制约,难受太久了之后对解决方案的需求催热的。但本质上讲,我并不看好用Layer 3 来达成扩容目的的想法。 因为从一定程度上来说,一层解决不了的问题就推到另一层,这不是解决问题,而是在推演问题,或者叫逃避区块链有容量危机这个问题本身。 所以,当前区块链的容量问题并不是因为它的layer 不够多或者不够好,而是说在架构上,它的串行架构导致了它的容量是没法扩展。而且串性架构除了区块链的容量无法扩展外,也会让它在运行之后就没法做再配置。 像以太坊合并成为一个全球关注、整个加密行业都关注的事项之一,就是因为它其实是改变了自己的配置。但这种配置如果没做好规划,那就很容易引发灾难性的分差,根本原因还是因为它是一个串行架构的链。 很多开发人员不具备在系统层面去改变串性架构,以此来改变容量问题的能力。在此之下,行业倾向于用替代的方案去去延展问题,或者说推演问题。 其实也不需要太多理论、考证,现实中已经有很多Layer 3 项目做的一塌糊涂,一地鸡毛,而且还要用很多侧链,再加上跨线桥来解决扩容,最后还会导致安全问题此起彼伏。现在几乎所有的知名策略都已经出现了跨链桥的安全问题了,损失资金以前是合并起来达到0亿美元的量级,现在是一个项目就能达到几亿美元的量。 这本质上是将不具备扩容能力东西强行扩容,导致了链的信用域分割,从而进一步引发的安全问题。 从计算机理论角度来讲,当系统分层的时候,每一层都是一个更新的抽象,这种抽象是针对新功能而言的。当我们用分层来解决问题的时候,是为了把一些问题彻底的解决在那一层,而不是用更新层去解决当前层的问题。 而且无论在理论上还是现实上,包括工程上,我们都强调每一层要相对独立,不要相互影响。 所以,提出用Layer 3 去解决各种问题的人应该不算是计算机专业领域的人。回过头来看,Layer 1 解决了资产定义和流通的问题,Layer 2解决了资产进一步按照逻辑去编程的可编程化问题,那Layer 3 严格来说就应该是进一步解决怎么让Layer 2 和传统业务适配的问题。 现在Layer 2 上的智能合约与传统业务适配实际上门槛还很高,由它产生的应用对用户的使用门槛也很高。 我们都知道非加密用户在使用加密产品的时候,不管是对私钥的管理也好,对自己资产的进一步的管理和处理也好,他们都面临着使用和概念理解上的难度。这表明目前在这一层缺少一个更简洁的抽象。 如果将Web3作为一个目标的话,我们也可以说目前加密应用的使用方式,既不够Web3,也不够简单。那普通用户凭什么要用它呢?我们要想进一步向Web3领域推进,那必须要解决传统应用适配和运行的问题,Layer 3 恰好适合去解决这样的问题。 谈到适配和业务,其实区块链行业早在在Web3之前就做了不少相关项目,行业里也不乏一些成功的例子。 比如说2019年11月,火币日本为帮助日本冲绳县首里城火后重建,正式推出基于区块链的数字资产捐款网站。次年二月新冠疫情来袭时。火币日本也向中国捐助了3300套防护服。很好地体现了优秀企业的社会效益与回馈作用。 其中最亮眼的应是首次将区块链与公益行动结合的数字资产捐款。大体上看来,区块链的加入让公益活动的资金流向、安全性等方面得到了更好的保障,这么说来,区块链+公益也许是未来一个可尝试的方向之一。 请问陈总,在火币的区块链+公益的尝试相比一般的公益活动有什么区别?在推动过程有什么值得我们注意的地方? 【陈海腾】 我以前在冲绳留学,我的导师还是冲绳的副知市,当时我也认为冲绳是我的第二故乡,听说火灾发生,我就给我老师打了电话,询问我们能不能通过区块链来做公益筹款,这样也能够让全世界喜欢冲绳的人都可以来捐款。如果是一般用户的话,比如说美国人,我为了捐一美金还得专门跑到银行去做国际汇款,操作起来难度非常大。但是我如果通过加密资产的话,我就可以像发邮件一样的把捐款做了。 此事之后,金融厅也高度赞扬我们,当时很多与加密货币相关的新闻都是负面的,我们的举动是日本当时难得的正面消息,而且这确实也提高效率,全球将近几十个国家的人都给冲绳捐出了一些加密货币。 既然是第一次,自然也避免不了问题。接受捐赠最有效率的方法是让县政府在交易所开一个账号接受捐赠,我们只需要把币打过去就可以了,但冲绳县政府对加密货币也不太懂,所以我们选择了一个折中方案。 火币日本当时专门成立了专项账户承接捐款的币,在每三个月的最后一天把账户上的币在交易所卖出换乘日元,再使用汇款的方式将这些日元汇到冲绳县政府的账号上。这样一来,汇款的门槛就大大降低了。 总的来说,区块链公益的效益真的非常好,而且也是可持续的。后来我们也尝试着跟日本红十字会沟通接收捐款方式的事情。在技术对社会的反馈中体现了技术的正向价值,也一定程度上改变了人们对加密世界的刻板印象。 我也想了解一下史总的看法,除了公益外,史总还看好区块链在哪些领域的应用? 【史兴国】 公益肯定是是一个很不错的应用方向,也属于区块链对传统业务支撑的一部分。但相比起来,我更关注对区块链新形态业务的支撑。尤其是那些必须用区块链来解决的一些领域。 第一个我比较看好的是私域运营。 私域运营指的是怎么将个人或企业通过媒体媒介积累的私域流量更有效使用起来的一种方式。这一词语实际上是从Web2时代开始产生的。其价值也被无数企业和博主证明,但是我们通常也很难完全发挥它的价值。 首先我们知道私域流量的积累是很不容易的,不管是自媒体也好,还是品牌也好,他们花了很大成本来积累流量,但是也特别容易失去它。无论是在流量的掌握还是转化变现,我们都缺乏足够行之有效的方法。 不过Web3为我们提供了特别多元的私域流量维护治理方式,那时候,流量能够以权益的方式赋权,区块链就是实现这一权益映射的最关键手段,这是在传统业务形式中不能实现的。 第二点是品牌生态建设。 现在的企业也会用一些传统手段做自己的品牌建设,但这个建设通常是单向的,不管是投广告也好,做优惠也好。 但是随着整个社交,包括互联网信息的发展,我们发现大家越来越需要更多的文化认同,很多有文化认同的品牌在这个阶段得到了特别好的发展。统一文化中的群体会分层,形成强大的用户认可和忠诚度。不管是苹果也好,还是中国的小米也好,他们都是靠品牌文化认同为基本盘的公司。这种文化认同实际上不只是对品牌本身的认同,还包括我对同样使用品牌人的认同。 由于这种认同更多的是存在于用户群体之内,这种品牌关系其实不能靠单向来建立,而更多的是靠双向角度来建立。这样的双向交流是是缺乏合适的技术手段的,而Web3就是一个特别好的技术手段。 在这种情况下,我们会看到品牌建设依靠的不仅仅是简单的会员或优惠券,而是将更多的用户权益映射进来,除了消费之外,还可以让用户更多地参与进建设过程中,真正让用户与品牌一体化。在这个方向上我也认为Web3以及区块链技术的一个很好的应用场景。 在元宇宙领域中就存在很多跟权益映射相关的东西,我们也可以探讨一下。 2021年底,虚拟世界掀起一股“元宇宙炒地热”,而随着今年上半年泡沫的破灭,虚拟地产以及元宇宙的未来,再次牵动市场的神经。 据Cointelegraph报道,根据WeMeta数据显示,由于用户兴趣减退和加密熊市的影响,2022年虚拟土地的价格大幅下降。从六个主要以太坊元宇宙平台来看。每块数字地块的平均价格从1月份约1.7万美元下降到8月份约2500美元,跌去近85%。 同时,由于不利的宏观经济条件,整个加密货币行业整体回落,进一步导致元宇宙平台代币的市场估值下跌超80%。每周平均而言,六大元宇宙项目的土地交易量已从2021年11月的峰值10亿美元降至2022年8月的约1.57亿美元。 在线应用的衰退伴随着的是实体硬件的突飞猛进,Meta与苹果两大巨头早在上半年便在元宇宙硬件上较上了劲。 在陈总看来,可以谈谈日本在元宇宙方面的发展情况吗? 【陈海腾】 日本对元宇宙的关注可以体现在日本自民党的政策上。自民党打算搭建日本元宇宙,把日本31个县搬到元宇宙上面去。目前做的比较多的还是把线下实体搬到线上,比如元宇宙东京、元宇宙秋叶原等,每年在元宇宙上举行活动,活动的规模最高到达数百万人。 同时我们也看到了新的尝试。比如日本的全日空航空公司打造的元宇宙旅游,在疫情肆虐下,通过构建的元宇宙帮助大家感受日本各个地方的风土人情去。此外,航司还在此之上增加了购物等环节。 至于史总提到的虚拟土地炒作,其价格的暴跌足以证明这个模式的不可持续性。将来打通现实世界和元宇宙的虚拟世界之后,元宇宙一方面需要现实世界的价值锚点作为基础支撑;另一方面也要实现现实中无法实现的更多的可能性,把元宇宙的无限可能的优势最大发挥出来。 在这个现实世界和烟宇宙的这个链接打通上,从市场规模,用户质量,呃,基础设施,IP生态,政府支持力度各方面综合考虑呢,日本市场是在亚洲最好的一个市场,同时也是全球最佳市场,相信这方面有很大的机会。 在史总看来,元宇宙未来还有哪些值得期待的应用方向呢?从技术角度来看,元宇宙还有哪些技术瓶颈亟待解决呢? 【史兴国】 在说我自己之前,实际上我比较期待日本的元宇宙方向,因为我觉得日本是一个在虚拟场景方面做的非常深入而且非常成功的国家。 当我听到您说元宇宙东京、元宇宙秋叶原等项目时,我特别好奇日本人做的元宇宙会是一个什么样子。 因为目前国内的一些元宇宙项目对我的说服力不怎么强,事实上仅仅有元宇宙概念,或者仅仅有虚拟土地这一阶段,应该还完全达不到一个让用户能够产生消费行为的状态。 日本此前在二次元空间做的一些事情就能够非常好的让用户得以沉浸,即使场景不够真实,但是那种情感沉浸感是其他国家的相应文化作品所达不到的深度。 之前曾有一家秋叶原的公司找到我们,它想在元宇宙开一家女仆咖啡馆,通过虚拟数字人跟用户聊天,这样的应用方向也只有二次元文化浓厚的日本会考虑到,而且也确实切到了用户痛点,我非常佩服日本在这方面的产品。 我更愿意把元宇宙理解为一个更直观的即时网络应用,它不一定要限于VR等虚拟现实模式。因为元宇宙行业从业者有很多是来自于游戏领域或者VR领域的,他们更强调在视觉上或在身体上的沉浸感。我认同这种方式,但是我认为可能有更广泛的方式,在我们平时的日常生活中就能更多、更直观地体现出网络数字化、数字权益的一些特点。 元宇宙不一定全都是要带上VR眼镜去体验的东西,而是我们有更多的生活方式能融入到数字化环境中。说到这我们就不得不担心区块链的两大问题在元宇宙领域形成的两大瓶颈。 一是区块链的容量问题,二是区块链现在仍然还不是一个统一信用域的问题。 第一个问题指的是,就算在目前最成熟的生态——以太坊上,它的容量问题始终没有解决。前段时间以太坊进行了merge,做了一次升级,希望能够进一步把分片机制引入进来。这确实可以增加整个系统的容量,但是按照以太坊目前的规划,分片机制的真正引入可能还要等相当长一段时间。 而且我们也知道,实际上区块链容量问题就是因为它的串行架构造成的,以太坊通过merge将主链和信标链合并的动作实际上也是在朝并行架构上去演进。 我们也非常荣幸在很早的时候就在并行区块链这个方向上努力,我们有并行方向的全套方案,在这套方案下,区块链容量问题能够得到一个特别彻底和完美的解决。 一旦容量问题解决了,那么统一信用域问题相对来讲也就不是大问题了。 目前来讲,信用域不能统一是因为一条链的容量不够,导致大家只能去开发另一条侧链,希望用这种方式把业务量均摊一下,减少链的压力。但是结果就是造成不同的链是不同的信用域,不同的信用域意味着链的生态难以互通。 我们知道,传统金融之间的信用数据都是一定程度上连通的,比如我去B银行去贷款的时候,B银行可以从A银行了解一些我的信用情况。现在在区块链在这点上做的是远远不足的,区块链现在做的跨链完全是依靠资产抵押的方式,这不是一种信用方式。 一旦容量解决,下一个要解决就是信用域问题,不过好在只要容量能解决,那么我们需要依靠跨链去做的事情就会变少,信用域问题相对就会得到很好的缓解。这些都是需要用并行架构才能解决的问题。 我们就是在这个领域做的最早,而且往前推进也最成功的公司,我们也特别希望能够进一步把我们并行链技术在Web3领域去推进和应用,包括在未来日本Web3的发展过程中发挥更大的作用。 免责声明:本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况,及遵守所在国家和地区的相关法律法规。 来源:金色财经
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