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彭博深度报道:互联网大厂裁员,中国年轻人何去何从?
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,担心给自己的未来蒙上阴影。 鉴于全球
游戏
行业
的急剧下滑,Amanda曾考虑转向其他行业,但鉴于经济的低迷,她一直在努力找工作。获得短视频平台快手和完美世界游戏有限公司的口头邀请,她错失了良机。 今年7月,她终于在字节跳动公司旗下的游戏平台Nuverse找到了一份类似的工作。她猜测,情况可能会更糟。“我真的很担心会再次被解雇,但残酷的现实是,互联网行业可能是最后一个拥有高薪工作的行业。虽然正在放缓和裁员,但其他行业的情况更糟。”
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Sue
2022-09-01
二季度营收净利双降,腾讯主动退出非核心业务
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元,相较去年第二季保持稳定。 由于国际
游戏
行业
开始消化后疫情时代的影响,国际市场游戏收入下降1%至107亿元。 本土市场经历了类似的调整期,本土市场游戏收入下降1%至318亿元。 今年7月开始推出视频号信息流广告,腾讯表示,这将是拓展市场份额及提升盈利能力的重要机遇。
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小小新新
2022-08-18
【美股盘中】美国股市周三大反攻 CPI数据有所放缓 核心CPI仍然坚挺 分析师:还有很长的路要走
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,由于消费者缩减了可自由支配的支出,而
游戏
行业
看到大流行引发的繁荣放缓,第二季度业绩严重下滑,Roblox周三遭受重创,股价暴跌4%。
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楼喆
2022-08-11
科技股的春天来了?资金流入创2008年之最 美银就一重大风险示警
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Nvidia)发布盈利预警,并表示由于
游戏
行业
持续疲软,该公司当季营收将比此前的预期低逾10亿美元,科技板块的疲弱进一步加剧。自周一发布盈利预警以来,英伟达的股价已经下跌超过10%。 周二,美光(Micron)继英伟达之后,发布了较低的业绩预期,原因是电脑和视频游戏机销售放缓导致需求下降。美光股价周二下跌超过5%,拖累纳斯达克100指数下跌逾1%。 随着科技公司陆续公布财报,最近几周大举进入该行业的投资者将希望,科技公司的业绩会好于英伟达和美光的早期预警。但鉴于两家市场领头羊已经降低预期,这一希望恐将落空。
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夏洛特
2022-08-10
美股收盘:三大指数几乎平收 科技股普跌英伟达跌幅近6%
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来越谨慎,导致被认为可以抵御经济低迷的
游戏
行业
,也开始出现一些疲软。 苹果大幅放缓收购:受经济低迷和政府审查影响 苹果公司提交给监管部门的文件显示,在过去的两年中,苹果大幅放缓了并购速度。显然,在经济不景气和政府审查加强的情况下,苹果变得更加挑剔。 监管文件显示,苹果上一财年(2021财年)与收购相关的费用仅为3300万美元,而本财年前九个月(截至2022年6月底)为1.69亿美元。相比之下,苹果2020财年的相关费用高达15亿美元。之前,苹果每3~4周就收购一家初创公司。 今年,苹果只进行了两起已知的并购。这两家公司均来自英国,分别为金融初创企业Credit Kudos和人工智能音乐公司AI Music。当前,科技并购正面临严格的审查。上个月,联邦贸易委员会(FTC)起诉Facebook母公司Meta Platforms,要求停止收购虚拟现实(VR)设备健身应用程序开发商Within。今年2月,在FTC提起诉讼之后,英伟达宣布放弃收购ARM。 阿里巴巴:自愿转换为于香港联交所双重主要上市 8月8日晚间消息,阿里巴巴今日晚间在港交所发布公告称,于2022年8月8日,香港联交所根据上市地位变更指引信发出转为主要上市申请收悉确认。本公司主要转换生效日期预计为2022年底前。 传东方甄选直播间人气下滑因遭限流,抖音新东方均否认 新东方在线回应称,“没有接到抖音限流通知。目前,公司在大力发展自营产品,相关内容会在接下来的财报里披露。” 近日,有多名消费者怀疑东方甄选直播间被抖音限流,并在人气下滑的视频下留言称,“没有刷到过(东方甄选直播间),都是自己点进去的。” 瑞幸咖啡第二季度营收33亿元 Non-GAAP净利润2.7亿元 财报显示,瑞幸咖啡第二季度总净营收为32.987亿元(约合4.932亿美元),与上年同期的19.137亿元相比增长72.4%。净亏损1.147亿元(约合1720万美元),其中包括为股权诉讼人准备的2.768亿元(约合4140万美元,凸显了公司在解决诉讼方面取得了重大进展),以及1.018亿元(约合1520 万美元)的所得税开支。而2021年第二季度净利润2100万元。不按美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润为2.675亿元(约合4000万美元),而2021年第二季度净利润9200万元。 搜狐第二季度净利1200万美元 利润超出预期但同比下滑 搜狐公司公布的2022年第二季度财务报告显示,搜狐公司第二季度总收入为1.95亿美元,同比下降5%,去年同期是2.04亿美元;净利润为1200万美元,超此前预期,不过不敌去年同期的2500万美元。具体看,财报显示,2022年第二季度,搜狐品牌广告收入为2500万美元,在线游戏收入为1.57亿美元。
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酷酷
2022-08-09
【美股盘中】美国股市周一盘中回吐涨幅 迷因股集体爆发 投资者准备迎接繁忙的经济数据周
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上一季度下降19%。这一警告发布之际,
游戏
行业
更广泛地看到消费者购买笔记本电脑和视频游戏机等非必需品的数量减少。 在一份井喷的就业报告显示美国经济在7月份新增就业岗位是预期的两倍后,周五股市收盘涨跌互现。劳工部报告称,上个月非农就业人数增加了52.8万人,再次引发了对美联储可能会继续大幅加息以减缓需求并压低通胀的担忧。 以Michael Gapen为首的美国银行经济学家周五在一份报告中指出:“这可能表明近期经济衰退的风险降低,但在我们看来,随着时间的推移,硬着陆的风险会增加,因为强劲的数据意味着美联储还有更多工作要做。”该银行还将其对加息的预测再上修了25个基点,称9月和11月加息50个基点,12月加息25个基点。 本周投资者将关注三大通胀数据:最重要的消费者物价指数(CPI)、生产者物价指数(PPI)和单位劳动力成本,衡量支付给员工的所有工资。 受密切关注的7月CPI指数将于周三公布,预计将比上月略有放缓,这主要得益于较低的天然气价格。然而,预计该数字仍将显示通胀以40年来的最高速度攀升。 根据经济学家们的平均预测,最广泛的CPI指标7月份上涨8.7%,与6月份的9.1%相比略有下降。按月度计算,CPI预计上涨0.2%,高于上月的1.3%。 财报季即将结束,大约87%的标准普尔500指数公司报告了今年迄今为止第二季度的实际业绩,但更多大型报告仍将发布,本周将公布包括迪士尼、Coinbase、泰森食品和Rivian Automotive 等公司的收益。
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楼喆
2022-08-09
8月共69款游戏获批 今年四批过审名单腾讯、网易均未在列
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中都没有腾讯、网易,也释放了主管部门对
游戏
行业
的扶持重心,更希望市场走向“百家争鸣”的状态。 “不过游戏审批一次动辄几百个游戏版号的时代已经过去了,那时候直接导致的后果就是大家对版号不珍惜,同质化甚至走擦边球,去迎合市场需求的事情经常发生。版号太多监管也未必足够的精密。做好精品,是未来的整个
游戏
行业
指导方向的一个重点。” 在本批游戏版号公布之后游戏股没有迎来大涨,不少游戏股反而走跌。8月2日上午收盘,游戏鼎龙文化(002502.SZ)跌9%、中手游跌4.83%、哔哩哔哩港股跌4.58%、三七互娱跌4.58%、腾讯控股跌3.7%、网易港股跌3.54%。 张毅认为,过去这一段时间对游戏严管,游戏企业和投资者都相对悲观,因此近段时间游戏股表现还是比较低迷。不过从国家主管部门释放的信号来看,只要内容健康,符合国家相关法律法规,还是有空间和机会的,国家主管部门对数字娱乐产业是一个鼓励开放的态度。对于游戏公司来讲,这也是一个调整的阶段。 2018年游戏版号发放开始受到限制,当年发放游戏版号数量2064个,相比2017年的9368款数量大减。2017年游戏一个月的过审游戏版号可达上千个,而2018年之后减为几百款,比如2018年1月过审游戏版号有700个,2019年1月过审游戏版号仅279个。2021年8月开始游戏版号暂停发放,全年共发了755个游戏版号。 中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,2022年上半年中国游戏用户约6.66亿人,同比下降0.13%,实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%。
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明月清风阁
2022-08-03
滴滴被罚80亿,好消息还是坏消息?中国科技企业夹缝生长
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领域包括互联网平台的政策支持,结束了对
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近9个月的审批冻结。 中国科技行业的高管们表示,提振行业信心的政策仍未出台,他们已经接受了事实,行业竞争环境的变化将是永久性。 一位
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高管指出,虽然已经恢复发放游戏牌照,但有迹象显示,每年的游戏牌照数量将在700张左右,较整顿前的大约1000张下降了30%。在
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的全盛时期,2017年共发放了9369张牌照。“我不认为监管会更宽松。如果情况没有变得更糟,我们就认为胜利了。”
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Sue
2022-07-23
中国监管动向!滴滴被罚12亿美元,但中国科技行业的监管困境恐未结束
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包括互联网平台)的政策支持,并结束了对
游戏
行业
近9个月的审批冻结。 然而,中国科技行业的高管们表示,提振该行业信心的政策仍未出台,他们已经接受了行业竞争环境的变化将是永久性的这一观点。 一位游戏业高管指出,虽然已恢复发放游戏牌照,但有迹象显示,每年的牌照数量将在700张左右,较整顿前的大约1000张下降了30%。在该行业的全盛时期,2017年共发放了9369张牌照。 “我不认为监管会更宽松。如果情况没有变得更糟,我们就认为这是一场胜利,”他说。
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厉害啦
2022-07-22
历史最低!2022年上半年中国
游戏
行业
总收入下降1.8%
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(北美)讯 2022年上半年,中国电子
游戏
行业
收入出现了近14年公布数据以来的首次下降,全球最大的电子游戏市场继续受到了中国政府日益收紧的监管的影响。 周四(7月21日)
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组织中国音像和数字出版协会发布的报告显示,截至6月的2022年6个月,
游戏
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总收入下降1.8%,达到人民币1477亿元。 这是自2008年这项数据开始发布以来的首次下降,反映出中国政府加强对
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监管的努力。中国政府减少发放的游戏牌照数量,限制青少年游戏时间,给中国规模庞大的游戏产业造成了严重影响,过去中国
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曾以无节制的增长为标志。 这份报告还显示,全中国游戏玩家数量首次出现了下降,从去年12月报告的6.6657亿人降至6.6669亿人。 中国游戏公司的国内收入下降4.25%,达到1245亿元人民币。由于国内监管严格,企业纷纷转向海外市场寻求增长,去年同期海外市场收入增长6.16%,达到近90亿美元。 中国冻结了新游戏的审批近9个月,直到今年4月才恢复,但包括腾讯控股和网易在内的
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巨头尚未获得任何新的牌照。 针对游戏业的行动是中国政府广泛监管的一部分,打击范围涵盖了从房地产到科技等中国经济的各个领域。 但近几个月来,中国政府希望提振因新冠疫情控制措施而受损的经济。这一转变为企业和投资者带来了希望,外界普遍认为最糟糕的时期已经过去,但依然存在紧张情绪。
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Sue
2022-07-21
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