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名臣健康收盘下跌1.66%,滚动市盈率279.63倍,总市值40.94亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
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市盈率平均38.86倍,行业中值31.19倍,名臣健康排名第27位。 资金流向方面,5月9日,名臣健康主力资金净流出399.99万元,近5日总体呈流出状态,5日共流出3182.79万元。 名臣健康用品股份有限公司的主营业务是研发、生产、销售健康护理用品;网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营。主要产品包括日化用品、网络游戏。公司荣获国家级实验室认可证书(CNAS认证);全国质量信用AAA级企业;全国质量诚信标杆典型企业;中国质量检验协会副会长单位等诸多荣誉。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入3.61亿元,同比-0.10%;净利润1271.30万元,同比-71.62%,销售毛利率56.30%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 27 名臣健康 279.63 87.63 4.90 40.94亿 行业平均 38.86 40.85 3.67 136.70亿 行业中值 31.19 49.14 3.50 94.19亿 1 电魂网络 -359.96 166.97 2.32 51.06亿 2 ST中青宝 -45.78 -46.42 6.22 24.48亿 3 富春股份 -37.40 -30.81 9.41 42.18亿 4 完美世界 -27.16 -20.16 3.67 259.57亿 5 盛天网络 -23.79 -22.76 4.05 59.30亿 6 *ST大晟 -23.00 -23.54 22.63 14.99亿 7 游族网络 -22.58 -22.14 2.08 85.46亿 8 汤姆猫 -19.83 -21.20 8.61 182.12亿 9 *ST惠程 -16.14 -13.90 -28.32 20.78亿 10 文投控股 -11.54 -10.33 8.33 94.19亿 11 星辉娱乐 -10.99 -9.81 3.17 44.92亿
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金融界
05-09 17:17
Applovin: 空头轮番上阵?抵不过彪悍的成绩
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以来,行业和宏观环境都发生了一些变化。
游戏
行业
上,开发商仍然偏向于内购而非广告变现;而宏观则主要受制于关税,这对于今年主要讲电商故事的 Applovin 来说,并不是好事。 但实际情况是,公司对 Q2 的收入指引(自有 App 已卖,这里只包含以前的 “软件服务收入”,即广告收入)隐含增速在 68-71% 区间,环比 Q1 几乎没有怎么放缓。 结合市场和海豚君自己的预期,拆分来看(仅供参考): (1)预计 Q1 电商广告收入超 2 亿,环比近 200% 增长,进展相对顺利。游戏等其他广告收入则同比增长 37%,相比行业个位数增长,同行均有承压影响(Meta 提及 Q1 游戏广告收入明显放缓;Unity Grow 在有 Vector 的增量贡献下这部分收入还下滑 4%),Applovin 则继续保持绝对优势的地位。 (2)Q2 预计电商收入接近 3 亿,又是一个环比 30-50% 的增长,游戏等其他广告增速接近 30%。不用说,依旧是领头羊角色。 2. 盈利能力显著超预期:再回到当期业绩上,收入在广告带动下,超一致预期近 1 个亿。EBITDA 利润率则提升至 68%,环比提升了 7pct。 盈利提升主要源于业务结构导致毛利率更接近广告,同时经营费用明显收缩。费用优化,这里面可能主要还是自有 APP 业务(1P 游戏工作室)的人员优化(裁员补偿等重组费用 660 万)、服务器带宽成本降低(环比下降近 40%)带来。 5 月初,自有 App 业务(1P 游戏)被出售给 Tripledot 工作室(一家主做卡牌、拼图、三消等类别的休闲手游公司),支付方式是 4 亿现金 + 购买 20% 的 Tripledot 股权,据报道 Tripledot 估值约 14 亿美金,因此意味着这笔交易对价接近 7 亿美元,相比上季度给出的 9 亿估值,有所折价。此次交易涉及近 1.9 亿的商誉减值。 Q2 指引来看,在 5 月顺利剥离自有 App 业务之后,整体盈利能力就只体现广告业务情况了。环比 Q1,广告业务 EBITDA 利润率保持在 81% 的水平。这个利润率已经很高,想要进一步改善难度就比较大了。 因此,这也就意味着,后续利润的增长,基本依赖于业务扩张。 3. 加码回购,力撑股价:被看空狙击而股价大跌期间,公司也没闲着,而是加大资金回购股票。一季度回购耗资 12 亿(含手续费和预扣税款),这个金额已经相当于去年全年的 40%,总计回购 340 万股并完成注销。截至 Q1 末,总股份 3.38 亿,相比去年底略有减少。 从公司净现金以及自由现金流来看,假设今年回购额与利润增速同步,即接近 40 亿回购,那么对于当下市值具备 3.8% 的股东回报率,这对还在高速成长的公司来说,还是非常难得的。 海豚君认为,相比用来做股东回报,我们还是更希望 Applovin 能够将资金用于业务的经营投入,来维持业务增长。毕竟当下的估值主要还是靠高成长故事来支撑。 4. 重要财务指标一览 海豚君观点 这是一份预期之中,同时也是一份预期之外的成绩单。 说 “预期之中”,是指因 “稳定的游戏广告地位 + 电商广告的进击”,海豚君并不怀疑 Applovin 在 Q1 会有个不俗的业绩,基本不会受看空报告影响。 说 “预期之外”,则是指我们没有意料到,实际业绩表现这么强势,不仅仅在于广告收入端,还在于盈利能力的大幅提升。除此之外,Q2 广告收入的指引也超出我们预期,增速基本没怎么放缓。这在当下的宏观环境,显然非常强悍。再对比隔壁的 Unity,果然悲喜不能相通。 不过,被看空的 “阴影” 还是存在。虽然商业行为,只要不违法,无论是客户是否认可、竞对是否予以狙击,都是市场化的选择。但被空头戳穿技术黑匣子之后,资金还是多少对 Applovin 的高 ROAS 有点祛魅了,尤其是 AI 属性加成,这成了阻碍 Applovin 如 Palantir 一样达到 “神话” 估值的关键绊脚石。 财报前,虽说 Applovin 已经修复 1000 亿市值,但这么强的业绩发布,盘后只涨了 14%,还是要明显弱于前几次业绩 beat 后的市场反馈。由此说明,Applovin 还是被几轮看空报告搞得有点元气大伤,否则高的不说,在财报前估值(隐含 25 年 Non-GAAP EV/EBITDA=20x)上来个 20% 的涨幅也不算夸张。 对于 Q1 所反应出的增长趋势,海豚君预计今年电商广告收入有望冲击 10 亿,如果其他传统广告仍然按照 20-25% 内生增速,那么预计全年广告收入 48-51 亿。以此类推,2026 年预计广告收入 62 亿,假设 Adj.EBITDA 利润率保持在 80%,即约 50 亿 EBITDA 利润。盘后涨至的 1160 亿,对应 26 年业绩对应 23x EV/EBITDA。虽然横向来看,Applovin 的估值高于大部分广告同行,但如果匹配短期增速(三年 CAGR 25%~30%)来看依旧偏低。 不过这里的关键还取决于如何看待 App 进击电商广告,是否能产生持续有效转化,而非电商广告主冲动测试,但效果不佳下的一次性增量。否则仅考虑游戏广告,按指引 20% 内生增长,在业务结构调整带来的利润高增长红利期后,是否还能支撑当前 EV/Non-GAAP NOPAT(26 年约 29x)估值,也要打一个问号。 以下为详细分析 一、无视空头压力,电商进展超预期 一季度 Applovin 实现总营收 14.8 亿,同比增长 40%,高基数下增速相比上季度小幅放缓。市场预期贴合指引上限 13.85 亿,因此实际表现无疑是 beat 预期了。 其中占大头的广告收入(原软件服务收入),依旧保持 71% 的增速,实现 11.6 亿收入,也是主要超预期的地方。一季度自有 App 收入低于预期,不过 5 月已经剥离,因此当期还是主动收缩为主。 尽管有进军电商领域的加成,但目前 90% 的广告收入还是来自于游戏、通用软件等。但游戏市场低增长已久,且去年下半年开始,随着广告 CPM 被电商等景气行业抬高,影响了 ROI,因此游戏公司也从广告更加偏向付费内购。 一季度消费边际疲软,则加剧广告主的预期调整。根据机构调研,相比去年底,一季度游戏开发商对今年通过投放广告获客的预算增幅存在明显下降,再次从高个位数增速转化为低个位数。 同行表现似乎与行业趋势更为贴合,比如 Unity 提到虽然 Vector 带来了增量,但传统部分还是下滑。Meta 也在 Q1 业绩电话会上表明,游戏广告投放趋势放缓比较明显。而 4 月关税对抗,除了让宏观环境日益不明朗,进一步影响游戏广告主的预期外,也直接影响 Applovin 今年开始讲的电商故事兑现。 但 Applovin 似乎活在另一个世界,不仅电商推进目前看比较顺利,传统的游戏等业务增速也是明显高于同行。海豚君按照市场以及自己的预期,拆分估算: (1)预计 Q1 电商广告收入超 2 亿,环比近 200% 增长,进展相对顺利。游戏等其他广告收入则同比增长 37%,妥妥碾压位。 (2)Q2 预计电商收入接近 3 亿,又是一个环比 30-50% 的增长,游戏等其他广告增速接近 30%。不用说,依旧是领头羊角色。 二、出售 1P 游戏,正式转型 “赚轻松钱” 的广告平台 一季度整体公司实现 EBITDA 利润率 67.7%,超市场预期,其中主要预期差还是来自于最终出售前,Applovin 对 1P 游戏业务的调整力度上——实际公司采取了更激进的提效动作,从而使得公司整体利润率水平越来越接近广告。 比如,从财务数据中,可以看出,一季度存在自有 APP 业务(1P 游戏工作室)的人员优化(裁员补偿等重组费用 660 万),以及关闭部分 1P 游戏后,服务器带宽成本降低(环比下降近 40%)带来。 5 月初,自有 App 业务(1P 游戏)被出售给 Tripledot 工作室(一家主做卡牌、拼图、三消等类别的休闲手游公司,),支付方式是 4 亿现金 + 购买 20% 的 Tripledot 股权,据报道 Tripledot 估值约 14 亿美金,因此意味着这笔交易对价接近 7 亿美元,相比上季度给出的 9 亿估值,有所折价。此次交易涉及近 1.9 亿的商誉减值。 单看广告分项业务的盈利水平,也还是环比提高状态。不过从 Q2 指引看,广告 EBITDA 利润率维持在 Q1 水平,也就是 81%,这个盈利能力已经相对较高了,后续进一步提升空间已经不大。
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海豚投研
05-08 09:36
天舟文化收盘上涨3.04%,滚动市盈率68.89倍,总市值39.68亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
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行业
市盈率平均39.01倍,行业中值30.37倍,天舟文化排名第24位。 截至2025年一季报,共有3家机构持仓天舟文化,其中基金2家、其他1家,合计持股数11978.92万股,持股市值5.29亿元。 天舟文化股份有限公司的主营业务是图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。公司的主要产品是青少年类图书、社科类图书、移动网络游戏。截止本报告期末,公司共拥有图书著作权299项;公司软件著作权814项;注册商标权264项,报告期内新增注册商标权5项;公司游戏版号58项;公司网络域名共计87项,报告期内新增网络域名1项。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入7459.66万元,同比52.44%;净利润2425.70万元,同比4635.85%,销售毛利率43.17%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 24 天舟文化 68.89 120.97 4.12 39.68亿 行业平均 39.01 40.93 3.75 139.00亿 行业中值 30.37 47.85 3.55 101.50亿 1 电魂网络 -371.34 172.25 2.40 52.67亿 2 ST中青宝 -43.18 -43.79 5.87 23.10亿 3 富春股份 -37.77 -31.11 9.50 42.59亿 4 完美世界 -27.83 -20.66 3.76 265.97亿 5 盛天网络 -24.53 -23.48 4.18 61.17亿 6 游族网络 -23.09 -22.64 2.13 87.38亿 7 *ST大晟 -21.54 -22.05 21.19 14.04亿 8 汤姆猫 -20.21 -21.61 8.77 185.63亿 9 *ST惠程 -14.56 -12.53 -25.54 18.74亿 10 文投控股 -12.43 -11.13 8.97 101.50亿 11 星辉娱乐 -11.12 -9.92 3.20 45.41亿
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金融界
05-06 17:57
神州泰岳收盘上涨7.12%,滚动市盈率16.79倍,总市值230.21亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
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行业
市盈率平均39.01倍,行业中值30.37倍,神州泰岳排名第15位。 资金流向方面,5月6日,神州泰岳主力资金净流入12256.16万元,近5日总体呈流入状态,5日共流入4279.55万元。 北京神州泰岳软件股份有限公司的主营业务是软件和信息技术服务业务和手机游戏业务。公司主要产品为AI/ICT运营管理、物联网通信、创新业务。公司在物联网通讯领域斩获多项知名奖项:智慧墙文保周界安防系统荣获2019年度中关村首台(套)重大技术装备试验、示范项目;核岛内微功率无线通信系统荣获2019年中国国际服务贸易交易会组委会颁发的“发展潜力服务示范案例”奖项;“智慧墙入侵探测系统”荣获中国国际软件博览会组委会评选的“优秀案例”十强奖项;Nu-WiFi无线通信系统荣获中关村民营科技企业家协会、中关村环都绿色发展产业联盟颁发的“2019年双创周中关村新技术新产品”等。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入13.23亿元,同比-11.07%;净利润2.39亿元,同比-19.09%,销售毛利率61.30%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 15 神州泰岳 16.79 16.12 3.17 230.21亿 行业平均 39.01 40.93 3.75 139.00亿 行业中值 30.37 47.85 3.55 101.50亿 1 电魂网络 -371.34 172.25 2.40 52.67亿 2 ST中青宝 -43.18 -43.79 5.87 23.10亿 3 富春股份 -37.77 -31.11 9.50 42.59亿 4 完美世界 -27.83 -20.66 3.76 265.97亿 5 盛天网络 -24.53 -23.48 4.18 61.17亿 6 游族网络 -23.09 -22.64 2.13 87.38亿 7 *ST大晟 -21.54 -22.05 21.19 14.04亿 8 汤姆猫 -20.21 -21.61 8.77 185.63亿 9 *ST惠程 -14.56 -12.53 -25.54 18.74亿 10 文投控股 -12.43 -11.13 8.97 101.50亿 11 星辉娱乐 -11.12 -9.92 3.20 45.41亿
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金融界
05-06 17:47
微软更换股东案律师事务所,聘用特朗普对手Jenner & Block
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022年宣布的动视暴雪收购案,该交易为
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史上最大规模。微软此举引发市场关注,因Simpson Thacher近期与特朗普政府达成协议,承诺提供1.25亿美元的免费法律服务以换取行政命令豁免,而Jenner & Block则在积极起诉特朗普政府的相关政策。以下为两家律所的核心业务对比: 律师事务所 主要业务领域 对特朗普政府立场 Simpson Thacher 并购、资本市场 与白宫达成和解 Jenner & Block 诉讼、反垄断 起诉行政命令 数据来源:律所公告及法庭文件 Jenner & Block对抗特朗普行政命令 Jenner & Block与WilmerHale、Perkins Coie等三家律所正起诉特朗普政府,指控其行政命令违宪。这些命令包括剥夺律所安全许可、限制其进入政府大楼及取消客户联邦合同等措施。Jenner & Block在3月28日的声明中称,其诉讼旨在“阻止违宪的行政命令,维护客户利益”。特朗普的行政命令针对被其指控“武器化法律体系”的律所,Jenner因其前律师安德鲁·魏斯曼(Andrew Weissmann)参与2016年特朗普竞选调查而被重点针对。4月11日,微软前首席律师与其他企业法律顾问提交法庭文件,支持Jenner & Block,称特朗普的命令迫使企业“出于避免总统报复而非专业判断选择律师”。以下为Jenner & Block与其他律所诉讼进展对比: 律师事务所 诉讼提起时间 初步裁决结果 Jenner & Block 2025年3月28日 临时限制令获批 WilmerHale 2025年3月28日 临时限制令获批 Perkins Coie 2025年3月初 部分命令被阻 数据来源:法庭文件及媒体报道 动视暴雪收购案诉讼背景 特拉华州股东诉讼源于微软2023年以690亿美元收购动视暴雪的交易。原告指控动视暴雪董事会批准的合并协议为草稿版本,缺少最终条款,如收购价格和公司名称,违反特拉华州公司法(DGCL)。2024年2月29日,特拉华州大法官法庭拒绝驳回此案,称批准流程可能存在瑕疵。微软于2024年请求法官确认收购有效性,并拒绝原告律师1500万美元的费用请求。动视暴雪旗下游戏《使命召唤》是交易核心资产,收购使微软成为全球第三大游戏公司。微软总裁布拉德·史密斯2022年表示:“此收购将扩大
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的竞争与玩家选择。”以下为收购案关键数据对比: 公司 收购金额(亿美元) 完成时间 动视暴雪 690 2023年10月 ZeniMax Media 75 2021年3月 数据来源:企业公告及法庭文件 市场与政策背景分析 微软更换律所的决定需置于当前法律与政治环境中分析。特朗普政府自2025年初针对多家律所的行政命令引发行业分裂,部分律所如Simpson Thacher选择通过提供免费法律服务换取豁免,而Jenner & Block等则通过诉讼对抗。3月28日,联邦法官分别批准Jenner及WilmerHale的临时限制令,显示法院对行政命令合宪性的质疑。微软作为科技巨头,过去避免公开政治倾向,但此次选择Jenner & Block可能反映其对律所独立性和长期信誉的重视。市场方面,微软周四收涨7.6%,市值超3万亿美元,显示投资者对其战略调整的信心。以下为特朗普行政命令对律所的影响对比: 律所 行政命令影响 应对措施 Simpson Thacher 1.25亿美元免费服务 与白宫和解 Jenner & Block 40%收入受威胁 提起诉讼 数据来源:媒体报道及律所声明 编辑总结 微软在特拉华州股东诉讼中更换律师事务所,聘用对抗特朗普行政命令的Jenner & Block,取代与白宫达成和解的Simpson Thacher,引发市场热议。此举可能反映微软对律所独立性和专业能力的优先考量,特别是在特朗普政策对法律行业造成分化的背景下。动视暴雪收购案的诉讼争议凸显了并购流程的复杂性,而Jenner & Block的加入或增强微软的辩护力度。短期看,微软的战略调整未影响其市场表现,长期则需关注特朗普政策对科技与法律行业的连锁效应。数据来源:法庭文件、企业声明及媒体报道 名词解释 特拉华州大法官法庭:美国特拉华州专门处理公司法和股权纠纷的法院,以高效和专业著称。数据来源:美国司法体系 行政命令:美国总统发布的具有法律效力的指令,可影响政府机构和私人企业。数据来源:美国行政法 股东诉讼:股东针对公司管理层或董事会的法律行动,通常涉及并购或治理争议。数据来源:公司法基础知识 安全许可:政府授予的权限,允许个人或企业访问敏感信息或设施。数据来源:政府合同规则 免费法律服务:律师事务所为公益或特定目的提供的无偿法律援助。数据来源:法律行业术语 2025年相关大事件 2025年4月22日:微软在特拉华州大法官法庭更换律师事务所,Jenner & Block接替Simpson Thacher,处理动视暴雪收购案诉讼。数据来源:法庭文件 2025年3月28日:联邦法官批准Jenner & Block和WilmerHale的临时限制令,阻止特朗普行政命令的部分实施。数据来源:路透社 2025年3月15日:Simpson Thacher承诺为特朗普政府提供1.25亿美元免费法律服务,换取行政命令豁免。数据来源:纽约时报 2025年2月10日:特朗普政府发布针对多家律所的行政命令,指控其“武器化法律体系”。数据来源:白宫声明 2025年1月20日:微软市值突破3万亿美元,动视暴雪收购案诉讼持续引发关注。数据来源:市场数据 专家点评 2025年5月1日,Mike Scarcella(路透社记者):“微软选择Jenner & Block显示企业对律所独立性的重视,特朗普的行政命令可能适得其反,促使客户转向对抗政府的律所。”数据来源:路透社报道 2025年4月30日,Paul Clement(WilmerHale律师):“特朗普的行政命令是对法律职业的史无前例攻击,Jenner & Block的诉讼为维护客户选择权设定了标杆。”数据来源:Politico 2025年5月1日,Jian Shi(摩根士丹利分析师):“微软更换律所未影响其股价表现,表明市场对其战略决策的信心,动视暴雪案的进展值得持续关注。”数据来源:摩根士丹利市场评论 2025年4月29日,Hao Yansu(中央财经大学教授):“特朗普政策对法律行业的分裂效应可能推动更多企业选择如Jenner & Block这样维护独立性的律所。”数据来源:学术研讨会发言 2025年5月1日,Nate Raymond(路透社记者):“Jenner & Block的初步法律胜利增强了其吸引大客户的能力,微软的决定或引发其他企业效仿。”数据来源:路透社 来源:今日美股网
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今日美股网
05-03 00:10
Roblox:翻身元宇宙,避险真堡垒?
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正常情况下 20% 的流水分成在整个
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中并不具有优势,会被动过滤掉很多优质开发者。虽然管理层也一直在说要提高分成,但这个季度才终于从指标中看到变化。一季度开发者费用占流失比重提高到了 23%,虽然短期会延缓减亏节奏,但从中长期视角,这是完善生态的关键一步。 5. 推动的渠道改革奏效:一季度毛利率环比提升 0.4pct,达到 78.3%。Roblox 的成本主要就是渠道分成,比如移动支付的苹果税、谷歌税。上季度起,公司有意引导用户去官网直接充值(赠送额外的 Robux 进行激励),仅一个季度已经能看到正面影响。 6. 缓慢减亏,但现金流健康:尽管渠道改革才开始做,但又在让利开发者的情况下,就算其他经营费用严格控制(主要体现在人员优化),Roblox 要真正减亏,这个节奏势必要放缓。一季度 GAAP 下经营亏损 2.55 亿,亏损率 24.6% 环比近乎没有什么变化。 但从现金流上看,Roblox 改善速度很快。一季度自由现金流 4.3 亿,占流水比重 35%,这个现金流状况非常健康,显著超出市场预期。从 EBITDA 指引上来看,二季度以及 2025 全年目标也都超出市场预期。 5. 财务指标一览 海豚投研观点 上季度因用户数不及预期而滑跪的 Roblox,这次用一次完美答卷证明了自己。其实海豚君上季度就存在疑问,按道理电话会上管理层已经详细解释了短期用户波动的原因,并且比较明确的表示了 1 月数据已经修复的信息披露。 但当天大跌 11 个点之后,股价就顺势跟随整个美股大盘开启一波深度回调,丝毫没有对管理层的这段话给出一些积极反应。直到 2 月底第三方平台跟踪的数据持续较好下,股价才有了一些反弹,似乎是资金确认了管理层没有夸大才决定认可 Roblox 的价值。 其实想想,还是高估值导致的 “不信任”。当时 EV/EBITDA 一度达到了 50x,但业绩增速也就是 20%-30% 的水平,这个溢价反过来隐含了市场对 Roblox 业绩能够持续 beat 20% 增长指引的期待。这种期待下一旦业绩 miss,那短期先杀完这个溢价,恢复到合理中性的内在价值(按增速来就是 30x 的 Forward 1-Year EV/EBITDA,约 400 亿估值)。 抛开估值,海豚君对 Roblox 的发展前景一直抱有信心: 短期看,自身基本面有开拓广告变现的周期,以及渠道改革持续对毛利率发挥作用。尽管下半年可能会有一些基数影响,放缓增速。但经历了两个季度的消化,市场应该对这个预期定价得比较多了。与此同时,短期下 Roblox 也属于 “订阅 + 娱乐” 两种贸易战、经济衰退两个宏观环境下的避险资产。对标 Netflix、Spotify 的估值,情绪积极下 Roblox 或可以匹配 35x-40x 的 EV/EBITDA。 中期的逻辑在于,Roblox 的商业模式还不错,属于是一个拥有内容分发权的自有流量平台,但上游是完全竞争市场,单个个体的话语权没那么高,或不会一直那么高。这使得在 “内容 - 流量” 相互反哺下,平台壁垒随流量的扩大而筑高,对上下游话语权也更大。而玩家需要兑换 “萝卜币” 来参与活跃的一个经济生态,会让这个生意的现金流也会非常健康。 至于 AI 会颠覆 Roblox 吗?海豚君觉得不会,Roblox 不仅仅是一个拉低游戏开发门槛的平台,更重要的是已经形容的社区属性。AI 大趋势下,纯工具属性的平台被颠覆的可能性较高,但具备流量生态、社交场景的平台入口,至少在受益 AI 的周期上会更长一些。而对于 Roblox 来说,AI 的进步(如 Roblox Assistant,以及即将发布的文本生成创作模型、3D 视频创作模型)能够以更快速度去不断丰富生态内容。 以下为 Roblox 关键指标图表: 同样不包含 SBC 费用的经调整 EBITDA 指标,按原计算方式还原后(也就是在 Adj. EBITDA 上增加净递延收入,即递延收入 - 递延成本),一季度 Covenant Adj. EBITDA 同比增长 126%,利润率(%Bookings)为 16%,同比增加近 700bps。
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海豚投研
05-02 00:36
冰川网络收盘上涨2.85%,滚动市盈率13.75倍,总市值53.21亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
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市盈率平均37.49倍,行业中值28.97倍,冰川网络排名第14位。 股东方面,截至2025年3月31日,冰川网络股东户数18346户,较上次减少3582户,户均持股市值35.28万元,户均持股数量2.76万股。 深圳冰川网络股份有限公司的主营业务是网络游戏研发、发行与运营。公司的主要产品是客户端网络游戏、移动类游戏。2025年初,由游戏茶馆举办的第十二届金茶奖颁奖典礼暨CEO年会圆满落幕,公司荣获“2024年度优秀全球化游戏企业”奖项,且在由广东省游戏产业协会主办的2024广东游戏产业年会上荣获“广东游戏企业20强”奖项。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入6.54亿元,同比16.65%;净利润1.89亿元,同比142.38%,销售毛利率93.57%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 14 冰川网络 13.75 -21.52 3.65 53.21亿 行业平均 37.49 39.28 3.63 134.38亿 行业中值 28.97 45.64 3.49 95.81亿 1 电魂网络 -357.55 165.85 2.31 50.72亿 2 ST中青宝 -41.47 -42.05 5.64 22.18亿 3 富春股份 -36.24 -29.85 9.12 40.87亿 4 完美世界 -27.59 -20.48 3.72 263.64亿 5 盛天网络 -23.33 -22.33 3.97 58.17亿 6 游族网络 -22.80 -22.35 2.10 86.28亿 7 大晟文化 -21.80 -22.31 21.45 14.21亿 8 汤姆猫 -19.30 -20.62 8.37 177.20亿 9 *ST惠程 -13.89 -11.96 -24.36 17.88亿 10 *ST文投 -11.74 -10.51 8.47 95.81亿 11 星辉娱乐 -10.69 -9.54 3.08 43.67亿
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金融界
04-30 17:46
天舟文化收盘上涨1.99%,滚动市盈率66.86倍,总市值38.51亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均37.49倍,行业中值28.97倍,天舟文化排名第24位。 资金流向方面,4月30日,天舟文化主力资金净流出245.56万元,近5日总体呈流入状态,5日共流入826.98万元。 天舟文化股份有限公司的主营业务是图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。公司的主要产品是青少年类图书、社科类图书、移动网络游戏。截止本报告期末,公司共拥有图书著作权299项;公司软件著作权814项;注册商标权264项,报告期内新增注册商标权5项;公司游戏版号58项;公司网络域名共计87项,报告期内新增网络域名1项。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入7459.66万元,同比52.44%;净利润2425.70万元,同比4635.85%,销售毛利率43.17%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 24 天舟文化 66.86 117.40 4.00 38.51亿 行业平均 37.49 39.28 3.63 134.38亿 行业中值 28.97 45.64 3.49 95.81亿 1 电魂网络 -357.55 165.85 2.31 50.72亿 2 ST中青宝 -41.47 -42.05 5.64 22.18亿 3 富春股份 -36.24 -29.85 9.12 40.87亿 4 完美世界 -27.59 -20.48 3.72 263.64亿 5 盛天网络 -23.33 -22.33 3.97 58.17亿 6 游族网络 -22.80 -22.35 2.10 86.28亿 7 大晟文化 -21.80 -22.31 21.45 14.21亿 8 汤姆猫 -19.30 -20.62 8.37 177.20亿 9 *ST惠程 -13.89 -11.96 -24.36 17.88亿 10 *ST文投 -11.74 -10.51 8.47 95.81亿 11 星辉娱乐 -10.69 -9.54 3.08 43.67亿
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金融界
04-30 17:26
冰川网络收盘上涨7.08%,滚动市盈率13.36倍,总市值51.73亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均36.77倍,行业中值28.85倍,冰川网络排名第14位。 截至2025年一季报,共有18家机构持仓冰川网络,其中基金17家、其他1家,合计持股数3567.04万股,持股市值8.78亿元。 深圳冰川网络股份有限公司的主营业务是网络游戏研发、发行与运营。公司的主要产品是客户端网络游戏、移动类游戏。2025年初,由游戏茶馆举办的第十二届金茶奖颁奖典礼暨CEO年会圆满落幕,公司荣获“2024年度优秀全球化游戏企业”奖项,且在由广东省游戏产业协会主办的2024广东游戏产业年会上荣获“广东游戏企业20强”奖项。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入6.54亿元,同比16.65%;净利润1.89亿元,同比142.38%,销售毛利率93.57%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 14 冰川网络 13.36 -20.93 3.55 51.73亿 行业平均 36.77 38.61 3.55 133.45亿 行业中值 28.85 44.98 3.40 94.42亿 1 电魂网络 -355.14 164.73 2.29 50.37亿 2 ST中青宝 -40.05 -40.61 5.44 21.42亿 3 富春股份 -35.63 -29.35 8.96 40.18亿 4 大晟文化 -31.71 -73.73 11.35 14.21亿 5 完美世界 -27.00 -20.04 3.64 258.02亿 6 盛天网络 -23.21 -22.22 3.95 57.88亿 7 游族网络 -22.65 -22.21 2.09 85.73亿 8 汤姆猫 -19.14 -20.46 8.31 175.79亿 9 ST惠程 -13.22 -11.38 -23.19 17.02亿 10 *ST文投 -10.51 -10.51 8.59 95.81亿 11 星辉娱乐 -10.35 -9.24 2.98 42.30亿
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金融界
04-29 17:37
巨人网络收盘上涨1.47%,滚动市盈率19.69倍,总市值280.54亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均36.77倍,行业中值28.85倍,巨人网络排名第17位。 股东方面,截至2025年3月31日,巨人网络股东户数59237户,较上次减少11877户,户均持股市值35.28万元,户均持股数量2.76万股。 巨人网络集团股份有限公司主营业务为互联网游戏的研发和运营。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。经过十余年的积累,“征途”IP拥有了庞大的用户基础,曾创下210万玩家最高同时在线的历史记录。《球球大作战》是公司自主研发、自主运营的休闲竞技类手机游戏,其开创了新的移动电竞品类,且累计设备安装量已超过6亿台。 最新一期业绩显示,2024年年报,公司实现营业收入29.23亿元,同比-0.05%;净利润14.25亿元,同比31.15%,销售毛利率87.34%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 17 巨人网络 19.69 19.69 2.19 280.54亿 行业平均 36.77 38.61 3.57 133.45亿 行业中值 28.85 44.98 3.40 94.42亿 1 电魂网络 -355.14 164.73 2.29 50.37亿 2 ST中青宝 -40.05 -40.61 5.44 21.42亿 3 富春股份 -35.63 -29.35 8.96 40.18亿 4 大晟文化 -31.71 -73.73 11.35 14.21亿 5 完美世界 -27.00 -20.04 3.64 258.02亿 6 盛天网络 -23.21 -22.22 3.95 57.88亿 7 游族网络 -22.65 -22.21 2.09 85.73亿 8 汤姆猫 -19.14 -20.46 8.31 175.79亿 9 ST惠程 -13.22 -11.38 -23.19 17.02亿 10 *ST文投 -10.51 -10.51 8.59 95.81亿 11 星辉娱乐 -10.35 -9.24 2.98 42.30亿
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金融界
04-29 16:56
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