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银河证券:AIGC相关技术突破可能在长期提高整个
游戏
行业
的生产力水平
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AIGC相关技术突破可能在长期提高整个
游戏
行业
的生产力水平,建议重点关注两个方向:1)海外游戏业务收入占比较高,可能受政策影响较低的公司;2)研发实力强、研发投入大、储备丰富并且具有可持续发展优势的头部游戏公司。
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金融界
2024-04-02
Bridge Champ与Ignis公链:探索Web3游戏的新未来
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化的浪潮中,Web3游戏与公链的融合为
游戏
行业
带来了新的变革。特别是,Bridge Champ和Ignis公链的结合,展示了一种全新的游戏生态模式,不仅为玩家提供了更加公平、透明的游戏体验,同时也为游戏开发和运营带来了前所未有的机遇与挑战。 Bridge Champ的创新 Bridge Champ由世界著名的区块链软件公司Jelurida开发,旨在将桥牌游戏引入Web3时代。通过利用区块链技术,Bridge Champ为玩家提供了一个去中心化、安全可信的在线桥牌平台,其中包括了高度透明的比赛规则、公平的奖励分配机制以及真实的玩家互动体验。 Jelurida公司利用其在区块链领域的深厚积累,将Nxt、Ardor和Ignis公链技术整合应用于Bridge Champ,使得这个游戏平台在性能、安全性以及用户体验上都达到了高标准。这不仅体现了Web3游戏发展的新趋势,也为传统游戏如桥牌这样的经典游戏带来了新生。 Ignis公链的技术优势 Ignis公链作为Ardor平台的主要子链之一,它拥有丰富的功能和灵活的应用场景。对于Bridge Champ而言,Ignis提供了强大的基础设施支持,包括但不限于: 去中心化的游戏逻辑处理:确保游戏规则的公正性和透明性; 高效的交易处理能力:保证玩家操作的实时性和流畅性; 灵活的资产管理功能:便于玩家资产(如虚拟物品、奖励)的安全存储和交换; 先进的隐私保护技术:保障玩家个人信息和游戏数据的安全。 Web3游戏与公链融合的关键成功因素 Web3游戏与公链融合的成功,不仅依赖于强大的技术基础,更需要满足以下关键条件: 强大生态支持与高质量游戏内容:一个成功的Web3游戏需要强大的公链支撑和吸引人的游戏玩法,保证玩家长期参与和兴趣。 有效经济模型与社区参与:可持续的游戏经济系统和积极的社区参与是确保Web3游戏长期成功的关键。 合规性和安全性:保护玩家的资产和个人信息,确保游戏的合规性和安全性,是获得玩家信任和支持的基础。 Bridge Champ和Ignis公链的成功融合,不仅展示了Web3游戏发展的巨大潜力,也为
游戏
行业
提供了新的思路。在Web3游戏与公链结合的模式下,游戏不再是单纯的娱乐产品,而是成为了一个全新的社会经济系统。这种模式将促进游戏产业的进一步去中心化,赋予玩家更多的主动权和收益,同时也推动了区块链技术在更广泛领域的应用和发展。 结语 Bridge Champ与Ignis公链的结合,为我们展示了Web3游戏与公链融合的光明未来。随着技术的不断进步和游戏生态的日益成熟,我们有理由相信,Web3游戏将在不久的将来,成为数字娱乐领域的一个重要发展方向。 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-01
心动公司(02400.HK)2023年财报:做减法、整旗鼓、再出发
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升53.5%。这一成绩的取得,既得益于
游戏
行业
买量成本的上升,也离不开TapTap自身广告转化效率的持续优化。 然而,更值得关注的是,与上半年相比,下半年用户活跃流失情况已经出现了明显的改善。 2023年上半年TapTap国内平台MAU录得3397万,环比下降约17.5%;2023年下半年MAU却录得环比10.9%的增长至3765万。 公司方面亦透露,得益于在2023年6月份及7月份对TapTap实施的数次策略调整,成功使得TapTap中国版App的MAU在下半年重新展露出增长势头,2023Q4的MAU已经超过了2022年同期的水平,显示出平台用户活跃度的加速回暖趋势。 这一变化背后,新游戏的推出功不可没。随着多款自研新游的上线,TapTap平台有望继续吸引了大量玩家的关注和回流。这些新游戏不仅为平台注入了新的活力,也有效提升了用户的黏性和参与度。 展望未来,心动公司继续加大在自研游戏研发和平台运营方面事关未来竞争力的精准投入,特别是AIGC技术应用,在内容生产效率及用户服务能力或将产生质的飞跃,而面对即将变革的时刻,TapTap或能够跟上时代,持续迭代进化,并进一步提升用户规模和活跃度。 当前,市场环境的不断变化和玩家需求的升级,心动公司也将同时面临新的挑战和机遇。 但无论如何,TapTap平台作为国内领先的游戏社区,其强大的品牌影响力和用户基础都将是公司未来发展的宝贵资产。 简而言之,在2023年,TapTap在盈利能力和用户规模两方面均展现出了强劲的回升力度,带动公司业绩出现的转折信号,其贡献度无疑是最大的。 亮点二:游戏业务挑战中孕育新机遇,自研新游成增长突破口 在任何一家成长中的中小游戏公司里,游戏业务从来都是立身之本,纵使心动公司拥有了独特的TapTap平台,但它也不是个例外。 做出好的游戏产品,获得口碑和流水的"双丰收",尽可能的拉长游戏及游戏IP的生命周期,以支撑新游戏的研发投入,这些都是中小游戏厂商生存发展的底层逻辑,游戏业务的好与坏,很大部分的决定了厂商的生和死。 爆品游戏,是中小游戏公司通往未来的通行证,也是他们竞争的宿命。 对于心动公司而言,流水贡献第一的爆品游戏《香肠派对》所在大DAU休闲游戏赛道由于竞争猛然加剧——其在2023年先后遭遇到网易《蛋仔派对》、腾讯《元梦之星》夹击,难免要面对同比下滑的现实,但心动公司并未因此沉沦。 相反,公司在自研新游方面取得了突破——在下半年推出《火炬之光:无限》和《铃兰之剑》等自研新作,且热度不低。这不仅为公司带来了新的流水增长点,更在市场上赢得了好评,再次展现出心动公司在游戏研发方面实力确实不俗。 尤其是《火炬之光:无限》,其国服下半年的流水贡献持续攀升,23年中上线的它,仅用半年不够时间,流水贡献已经冲到了第二名,仅次于《香肠派对》。 但是,相比于《香肠派对》这一现象级作品,无论《铃兰之剑》还是《火炬之光:无限》的接棒力均暂略显不足,在短期内亦难以弥补《香肠派对》流水下滑所形成的缺口。 据公告,心动公司游戏业务在2023年录得收入同比减少14.7%,仅在下半年公司游戏业务收入同比下滑了29%,所以公司游戏业务在去年表现不及预期的"出血点",无论是出现的时间,或出现问题的地方,其实都已经非常明确了。就是要等新的接力棒、新的现象级游戏作品出现。 除了2023年底发布的《铃兰之剑》赢得市场的广泛好评外,公司在2024年1月底自研的游戏《出发吧麦芬》也在港澳台服"低调"上线后,取得了远超预期的好成绩。 据点点数据统计,《出发吧麦芬》在2月份多次荣登港台市场IOS手游畅销榜首,收入更是环比增长了惊人的257%,并成功跻身当月的手游出海收入榜单前30强。 截至三月上旬,据游戏茶馆的统计,心动自研的《出发吧麦芬》稳坐台湾省App Store和Google Play畅销榜榜首,更是超过了网易、三七、哈米游、腾讯等大厂游戏佳作。 在大超预期的表现下,2024年2月中国港澳台地区手游收入冠军由国产放置游戏《出发吧麦芬》夺得,其2月份在港澳台地区双平台预估总收入超过1501万美元,折合人民币超过1亿元;另有机构数据显示,《出发吧麦芬》这款游戏自今年在港澳台地区上线以来,已累计创造了高达5000万美元的流水,其能否成为爆品已经得到了充分的验证。 如今,这款游戏的国服或将于2024年5月份正式上线,公司有计划在年内陆续上线日本、韩国等海外国家和地区的应用商店。 此外,在2023年底拿到版号的两款新游《伊瑟重启日》、《心动小镇》,其亦有望在2024年安排上线。 随着一个个高品质新游的陆续上线,或会为公司游戏业务的快速返回增长通道不断增添新的希望。 最重要的是,高品质新游的出现,及其可能引发的热度,不仅会快速体现在游戏业务的收入增长上面,也会显著的反映在TapTap平台的MAU增长之上。而更多的MAU增量,往往意味着,信息服务收入将继续维持较高的增长预期,继续发挥"定海神针"的作用。 由此可见,心动公司内部的正循环效应,已经被重新打开。 亮点三:毛利率返回新高,成本控制与盈利能力双举齐下 除了在游戏新品和TapTap平台运营方面的出色表现外,心动公司在整体毛利率方面也取得了显著成绩。 从数据看,近三年来,公司毛利率持续攀升,重新达到了高点区域。在2023年,毛利率录得61.03%。 拆分来看,无论是信息服务业务的毛利率,还是游戏业务的毛利率,均在2021年见底后,总体维持向上提升的大趋势。比较之下,心动的信息服务业务,在毛利率的绝对值,及毛利率的提升空间,拉动整体毛利率向上的贡献,要显著的大于游戏业务。 遵循利润表的top line到bottom line逻辑,是从收入减去成本得到毛利,再扣除费用支出而得到利润。 在2023年毛利创下历史新高的背景下,若此后的逻辑和趋势都是维持的,那么要实现盈利转折的关键点,就只剩费用支出项了。对于中小游戏公司来说,最重要的费用支出项,永远放在了产品研发投入和研发人员支出上面。 面对市场的不断变化和竞争压力的增加,心动公司采取了多项举措继续积极推进内部改革与优化。比如,通过减少研发人员数量和研发支出实现降本,在2023年底公司研发人员数量为1087人,同比下降15.9%,相较于2021年高峰期1600人已经累计下降了32.1%,2023年全员的福利开支也同比下降了约16.0%,研发费用收入占比在2023年底已控制在30%以内,此外,公司也选择停运低ROI项目来实现效率提升,心动公司目前在运营的网络游戏约20款,付费游戏31款,总体运营数量较多,但真正产生流水贡献的游戏数量本就不多,因此可以预期心动公司未来运营策略及研发策略或存在进一步聚焦的可能性。 总体而言,公司透过资源的重新配置和运营效率提升的努力,持续释放盈利空间,进而推动实现利润的全面扭亏为盈。 在2023年,心动内部持续优化,把有限的资源和精力继续聚焦在核心问题的解决上,坚持做减法,坚持做正确的、关键的事情,这种聚焦核心、轻装上阵策略施行,不仅使公司能够更加灵活地应对市场变化,也为未来的发展奠定了坚实的基础。 结尾部分 综上所述,心动公司这份最新财报展现出了其在游戏产品和TapTap平台运营方面的强大实力和潜力。通过聚焦优势核心、持续精准优化和解决关键问题等诸多措施的共同合力下,公司成功打开了逆袭重生和再出发的壮丽新篇章。可以肯定的一点是,心动公司走在正确的道路上。 而在新的AI时代,除了游戏制作和TapTap平台运营能力,我们亦更加期待公司在AIGC技术的融合和大模型的应用等方面尽快实现突破,拿出"得意之作",不忘技术、创新和模式驱动的"初心",这或将成为心动重塑其底层逻辑的历史性机遇时刻,有望支撑其奔向更广阔的星辰大海。
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格隆汇
2024-04-01
金色Web3.0日报 | 谷歌允许搜索比特币等钱包地址
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Michael Gronagar指出,
游戏
行业
将是日本加密资产行业进一步发展的关键。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-29
2024 年多链代币开发对您的业务有何好处
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透明度和可追溯性。 游戏和虚拟世界:在
游戏
行业
中,多链代币可以代表可以在不同游戏平台和虚拟世界之间进行交易的游戏内资产和货币。 去中心化身份:多链代币可用于创建去中心化身份解决方案,使个人能够跨各种应用程序和服务控制和管理其数字身份。 跨境支付:多链代币可以促进跨境支付,通过利用不同的区块链网络实现更快、更具成本效益的交易。 房地产代币化:房地产资产可以使用多链代币进行代币化,从而允许部分所有权并更容易地在不同司法管辖区之间转让产权。 数字收藏品:多链代币可用于创建可以在不同的基于区块链的市场上进行交易的数字收藏品,从而提高收藏家的流动性和价值。 这些用例展示了多链代币开发在各个领域的多功能性和潜力,为复杂问题提供创新解决方案,并为去中心化应用程序释放新机遇。 多链代币发展的未来趋势 多链代币开发的未来趋势将彻底改变区块链格局,带来新的机遇和挑战。一个关键趋势是越来越多地采用跨链桥和互操作性协议,从而实现不同区块链网络之间的无缝资产转移。这一发展将增强多链代币的流动性和可用性,推动其在各个行业的采用。 此外,满足特定用例(例如游戏或去中心化金融(DeFi))的专业区块链的出现,将为多链代币的蓬勃发展创造新的生态系统。此外,代币标准化和治理机制的进步将增强多链代币的安全性和透明度,使其对投资者和用户更具吸引力。总体而言,随着区块链技术的不断发展,多链代币的开发预计将在塑造去中心化金融和数字资产的未来方面发挥至关重要的作用。 结论 总之,2024 年采用多链代币开发将为企业在应对区块链生态系统的复杂性方面提供战略优势。通过跨多个区块链实现多元化,企业可以增强其代币的市场覆盖范围、可扩展性和安全性,同时减少对任何单一网络的依赖。这种方法不仅可以保证他们的运营面向未来,而且还为区块链领域的创新和协作开辟了新的途径。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-29
扭亏为盈只是新起点,从年报来看中手游(0302.HK)的突围和成长
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2023年对中国
游戏
行业
而言,既是充满机遇的一年,也面临着不少挑战。 站在行业视角,在这一年,利用IP资源来塑造品牌形象和创造新的经济增长点成为了整个文娱产业关注的焦点。“IP+”战略应运而生,推动了跨界合作,带来了流量和赋能的双重效益,引领着泛娱乐生态进入一个新的发展阶段。 其中,游戏作为高度互动的媒介,通过其生动直观的表现形式,加强了玩家对IP的理解和情感连接,成为IP传播和粉丝培养的重要途径,有效扩展了IP的价值和影响力。加上技术进步,特别是VR和AR的应用,为游戏带来了更加沉浸式的体验,让玩家更加真实地感受到IP世界的魅力,为文娱产业的持续发展注入了新动能,越来越多的商家引流举措开始投向游戏市场。 然而看到市场层面,《2023年中国游戏产业报告》数据显示,尽管市场销售收入有所增长,达到3029.64亿元,同比增长13.95%,但这并不完全反映市场的真实状况。 回顾过去两年,中国游戏市场的销售额经历了较大波动,尤其是在2021至2022年间,版号审批的暂停导致新游戏数量减少,影响了当年的收入。剔除这些因素后,2023年的市场销售收入增长率相较于2021年实际上只有2.18%,市场增速明显放缓。加之自2020年以来,国内游戏用户规模增长缓慢,表明游戏市场正进入存量竞争阶段。在这样的形势下,各大游戏厂商也不得不开始思考并调整应对策略以适应市场变化。 从各大游戏厂商最新发布的年报中,可以看到,中手游作为国内拥有最多IP储备的公司,在这一市场环境中呈现出多方面的积极变化,实现了经调整净利润的扭亏为盈。 降本增效扭亏为盈,小游戏成新增长点 回顾2023年,中手游上线多款新游,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《奥特曼:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》等,其中《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》上线后迅速赢得了市场的认可和玩家的热烈追捧。 新游快速贡献业绩新增量,与公司已上线游戏《航海王热血航线》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《真·三国无双霸》、《斗罗大陆:斗神再临》、《镇魂街:天生为王》等游戏共同撑起收入的增长。 直观的看到财务数据,报告显示,2023年中手游实现营收26亿元。其中,IP授权收入达2.57亿元,同比大增75%,游戏发行收入为21.4亿元,游戏开发收入为2.15亿元。 尤为值得一提的是,中手游的盈利能力快速释放,经调整净利润为537.9万元,成功实现了扭亏为盈。在扣除非经营性收支对利润的影响后,经营性利润实现1.07亿元,展现出公司的盈利能力和经营效率。 笔者认为,中手游经调整净利润的扭亏为盈,主要得益于三大关键因素: 首先,AIGC加持下,公司降本增效成效显著。 通过引入AIGC技术革新,公司成功在游戏内美术制作及文案创作等领域,注入了更多创新元素,丰富了游戏内容,为玩家带来了更优质的游戏体验,实现了显著的成本降低和研发效率提升。 财报显示,2023年公司的研发投入为3.7亿元,同比降低29.7%,可见其在成本控制方面的良好表现。 其次,用户规模和用户粘性的持续增长也为公司的业绩提升提供了有力支撑。 用户是游戏厂商发展的基石。其一,用户是游戏厂商的主要收入来源,他们的数量、活跃度和付费意愿直接决定了游戏厂商的营收规模。其二,用户是游戏厂商创新发展的驱动力,他们的反馈和需求为产品改进和创新提供了重要依据。其三,用户还是游戏厂商品牌形象的传播者,他们的满意度和口碑对厂商的品牌形象具有重要影响。 据财报披露,2023年度公司新增注册用户超过9287万人,同比增长9.8%。同时,MAU(平均每月活跃用户)和MPU(平均每月付费用户)也分别实现了9.9%和5.8%的同比增长。这些数据的增长不仅反映了公司产品的吸引力和市场竞争力,也预示着未来用户规模有望进一步扩大。 最后,小游戏成为公司的全新增长点。 小游戏以其制作成本低、买量成本低、无需下载、即点即玩、体验轻便等特点,有效提高了非游戏用户的转化率并抢占了用户的碎片化时间,为游戏市场带来了新增量。据巨量引擎数据显示,2023年中国小游戏赛道快速崛起,整体市场规模已达400亿元以上,预计2024年有望超过600亿元。 截至2023年,中手游已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,并取得了超6亿元的营收。此外,公司还获得了本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》,并于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线,有望助力公司实现更好的留存,以及更强的变现能力。 良好的财务表现绝非偶然,这背后既是中手游对游戏品质的持续追求和对玩家需求的深入洞察,同时也是其在游戏产品上线之后的深度市场运营和拓展。这确保了每一款产品都能在市场上发挥最大的潜力,从而为公司带来了稳定而可观的收益。 新游频出、全球推进,IP价值持续释放 那么,将视角放至2024年及未来更长的时间,中手游的增长点又在哪里? 我们可以从游戏研发和市场运营两方面来探讨。 一方面,中手游的游戏产品线日益丰富,一系列新游戏即将上线,将成为推动公司业绩增长的强大动力。 以重磅自研的《仙剑世界》为例,作为国内首款多端测试的国风仙侠开放世界游戏,《仙剑世界》基于仙剑IP,目前已经支持移动端、PC端和云端,并进行了两次测试。目前,该游戏上线前验证产品商业化能力的计费测试即将开启,预计将于今年正式上线,且后续会继续推出VR/MR版本和主机版本 从游戏设置上,《仙剑世界》通过主线剧情、角色专属剧情和支线任务剧情等丰富的剧情,为玩家提供了深度的人文精神探讨,增强了游戏的故事性和沉浸感。 其中一大亮点,是中手游将AI技术深度融合《仙剑世界》,让游戏中的NPC能够根据环境变化展现出自然的行为和对话,极大地提升了游戏世界的逼真度。另外,游戏中还提供了AI捏脸、AI语音、AI动作生成和AI+UGC等先进技术应用,让玩家在个性化表达和交互体验上有了更多的选择,进一步激发了玩家在虚拟世界中的创造力。 从预约情况来看,超过400万的预约人数足以充分证明了《仙剑世界》的受欢迎程度以及市场爆款潜力。 在年报业绩会交流上,中手游管理层表示,《仙剑奇侠传》IP是具有长期粉丝凝聚力的独特文化IP,未来在跨界发展,影视化、游戏化放大IP价值的市场大趋势下,伴随游戏IP与影视、动漫等产业的跨界合作,仙剑IP众多优质内容的价值将持续释放。 据悉,中手游目前已在影视、动漫、文学创作、实景娱乐项目等领域深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作。多元化的合作和创新,不仅能够进一步加强IP的品牌价值,也为玩家和粉丝提供了更加丰富多彩的娱乐体验,进一步巩固了其在文娱产业中的地位。 此外,公司还预计将有多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约。 另一方面,中手游持续深化全球化布局,致力于将游戏商业价值最大化。 随着游戏产业的飞速发展,其多元属性愈发凸显,早已超越了单纯的娱乐层面,转而展现出深厚的文化价值和对尖端科技的强大推动作用。如今,游戏不仅是人们休闲娱乐的选择,更成为了推动产业发展的核心驱动力。在这个时代背景下,游戏市场的竞争愈发激烈,文化出海成为了不可逆转的趋势。 对于国内的游戏企业来说,出海不仅是拓展市场的必然选择,更是避免在国内市场饱和与竞争加剧中出局的关键。全球化的发展让游戏产品能够最大限度地释放其商业价值,满足更广泛玩家的需求,从而实现更大的利润增长。 财报显示,中手游持续深化全球布局,以中国港澳台地区、东南亚、日本、韩国和欧美为主力发展区域,不断提升海外地区游戏营收规模,2023年海外营收占比10.6%,为2.27亿元。 据悉,中手游接下来还将继续在中国港澳台地区大力推广《新仙剑奇侠传之挥剑问情》手游,并计划于中国港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号FA》等游戏,以及在日本地区推出《真·三国无双霸》手游。 总体而言,2023年中手游成功实现正向盈利,这一成绩标志着迈向了一个发展新高度。未来,在新游上线贡献业绩增量、全球市场的稳步拓展、IP全产业链的深化、AI技术赋能等多重因素共振下,中手游未来或许仍有更多惊喜等待发掘。 年报发布后次日,中手游宣布拟斥资最多1亿港元于公开市场购回股份,在提振市场信心的同时,也彰显出管理层对公司长期战略及发展的信心。随着后续业绩的不断兑现和盈利能力的持续改善,我们亦有理由相信,中手游在资本市场的表现有望迎来提升。
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格隆汇
2024-03-29
扭亏为盈只是新起点,从年报来看中手游(0302.HK)的突围和成长
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2023年对中国
游戏
行业
而言,既是充满机遇的一年,也面临着不少挑战。 站在行业视角,在这一年,利用IP资源来塑造品牌形象和创造新的经济增长点成为了整个文娱产业关注的焦点。“IP+”战略应运而生,推动了跨界合作,带来了流量和赋能的双重效益,引领着泛娱乐生态进入一个新的发展阶段。 其中,游戏作为高度互动的媒介,通过其生动直观的表现形式,加强了玩家对IP的理解和情感连接,成为IP传播和粉丝培养的重要途径,有效扩展了IP的价值和影响力。加上技术进步,特别是VR和AR的应用,为游戏带来了更加沉浸式的体验,让玩家更加真实地感受到IP世界的魅力,为文娱产业的持续发展注入了新动能,越来越多的商家引流举措开始投向游戏市场。 然而看到市场层面,《2023年中国游戏产业报告》数据显示,尽管市场销售收入有所增长,达到3029.64亿元,同比增长13.95%,但这并不完全反映市场的真实状况。 回顾过去两年,中国游戏市场的销售额经历了较大波动,尤其是在2021至2022年间,版号审批的暂停导致新游戏数量减少,影响了当年的收入。剔除这些因素后,2023年的市场销售收入增长率相较于2021年实际上只有2.18%,市场增速明显放缓。加之自2020年以来,国内游戏用户规模增长缓慢,表明游戏市场正进入存量竞争阶段。在这样的形势下,各大游戏厂商也不得不开始思考并调整应对策略以适应市场变化。 从各大游戏厂商最新发布的年报中,可以看到,中手游作为国内拥有最多IP储备的公司,在这一市场环境中呈现出多方面的积极变化,实现了经调整净利润的扭亏为盈。 降本增效扭亏为盈,小游戏成新增长点 回顾2023年,中手游上线多款新游,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《奥特曼:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》等,其中《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》上线后迅速赢得了市场的认可和玩家的热烈追捧。 新游快速贡献业绩新增量,与公司已上线游戏《航海王热血航线》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《真·三国无双霸》、《斗罗大陆:斗神再临》、《镇魂街:天生为王》等游戏共同撑起收入的增长。 直观的看到财务数据,报告显示,2023年中手游实现营收26亿元。其中,IP授权收入达2.57亿元,同比大增75%,游戏发行收入为21.4亿元,游戏开发收入为2.15亿元。 尤为值得一提的是,中手游的盈利能力快速释放,经调整净利润为537.9万元,成功实现了扭亏为盈。在扣除非经营性收支对利润的影响后,经营性利润实现1.07亿元,展现出公司的盈利能力和经营效率。 笔者认为,中手游经调整净利润的扭亏为盈,主要得益于三大关键因素: 首先,AIGC加持下,公司降本增效成效显著。 通过引入AIGC技术革新,公司成功在游戏内美术制作及文案创作等领域,注入了更多创新元素,丰富了游戏内容,为玩家带来了更优质的游戏体验,实现了显著的成本降低和研发效率提升。 财报显示,2023年公司的研发投入为3.7亿元,同比降低29.7%,可见其在成本控制方面的良好表现。 其次,用户规模和用户粘性的持续增长也为公司的业绩提升提供了有力支撑。 用户是游戏厂商发展的基石。其一,用户是游戏厂商的主要收入来源,他们的数量、活跃度和付费意愿直接决定了游戏厂商的营收规模。其二,用户是游戏厂商创新发展的驱动力,他们的反馈和需求为产品改进和创新提供了重要依据。其三,用户还是游戏厂商品牌形象的传播者,他们的满意度和口碑对厂商的品牌形象具有重要影响。 据财报披露,2023年度公司新增注册用户超过9287万人,同比增长9.8%。同时,MAU(平均每月活跃用户)和MPU(平均每月付费用户)也分别实现了9.9%和5.8%的同比增长。这些数据的增长不仅反映了公司产品的吸引力和市场竞争力,也预示着未来用户规模有望进一步扩大。 最后,小游戏成为公司的全新增长点。 小游戏以其制作成本低、买量成本低、无需下载、即点即玩、体验轻便等特点,有效提高了非游戏用户的转化率并抢占了用户的碎片化时间,为游戏市场带来了新增量。据巨量引擎数据显示,2023年中国小游戏赛道快速崛起,整体市场规模已达400亿元以上,预计2024年有望超过600亿元。 截至2023年,中手游已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,并取得了超6亿元的营收。此外,公司还获得了本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》,并于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线,有望助力公司实现更好的留存,以及更强的变现能力。 良好的财务表现绝非偶然,这背后既是中手游对游戏品质的持续追求和对玩家需求的深入洞察,同时也是其在游戏产品上线之后的深度市场运营和拓展。这确保了每一款产品都能在市场上发挥最大的潜力,从而为公司带来了稳定而可观的收益。 新游频出、全球推进,IP价值持续释放 那么,将视角放至2024年及未来更长的时间,中手游的增长点又在哪里? 我们可以从游戏研发和市场运营两方面来探讨。 一方面,中手游的游戏产品线日益丰富,一系列新游戏即将上线,将成为推动公司业绩增长的强大动力。 以重磅自研的《仙剑世界》为例,作为国内首款多端测试的国风仙侠开放世界游戏,《仙剑世界》基于仙剑IP,目前已经支持移动端、PC端和云端,并进行了两次测试。目前,该游戏上线前验证产品商业化能力的计费测试即将开启,预计将于今年正式上线,且后续会继续推出VR/MR版本和主机版本 从游戏设置上,《仙剑世界》通过主线剧情、角色专属剧情和支线任务剧情等丰富的剧情,为玩家提供了深度的人文精神探讨,增强了游戏的故事性和沉浸感。 其中一大亮点,是中手游将AI技术深度融合《仙剑世界》,让游戏中的NPC能够根据环境变化展现出自然的行为和对话,极大地提升了游戏世界的逼真度。另外,游戏中还提供了AI捏脸、AI语音、AI动作生成和AI+UGC等先进技术应用,让玩家在个性化表达和交互体验上有了更多的选择,进一步激发了玩家在虚拟世界中的创造力。 从预约情况来看,超过400万的预约人数足以充分证明了《仙剑世界》的受欢迎程度以及市场爆款潜力。 在年报业绩会交流上,中手游管理层表示,《仙剑奇侠传》IP是具有长期粉丝凝聚力的独特文化IP,未来在跨界发展,影视化、游戏化放大IP价值的市场大趋势下,伴随游戏IP与影视、动漫等产业的跨界合作,仙剑IP众多优质内容的价值将持续释放。 据悉,中手游目前已在影视、动漫、文学创作、实景娱乐项目等领域深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作。多元化的合作和创新,不仅能够进一步加强IP的品牌价值,也为玩家和粉丝提供了更加丰富多彩的娱乐体验,进一步巩固了其在文娱产业中的地位。 此外,公司还预计将有多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约。 另一方面,中手游持续深化全球化布局,致力于将游戏商业价值最大化。 随着游戏产业的飞速发展,其多元属性愈发凸显,早已超越了单纯的娱乐层面,转而展现出深厚的文化价值和对尖端科技的强大推动作用。如今,游戏不仅是人们休闲娱乐的选择,更成为了推动产业发展的核心驱动力。在这个时代背景下,游戏市场的竞争愈发激烈,文化出海成为了不可逆转的趋势。 对于国内的游戏企业来说,出海不仅是拓展市场的必然选择,更是避免在国内市场饱和与竞争加剧中出局的关键。全球化的发展让游戏产品能够最大限度地释放其商业价值,满足更广泛玩家的需求,从而实现更大的利润增长。 财报显示,中手游持续深化全球布局,以中国港澳台地区、东南亚、日本、韩国和欧美为主力发展区域,不断提升海外地区游戏营收规模,2023年海外营收占比10.6%,为2.27亿元。 据悉,中手游接下来还将继续在中国港澳台地区大力推广《新仙剑奇侠传之挥剑问情》手游,并计划于中国港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号FA》等游戏,以及在日本地区推出《真·三国无双霸》手游。 总体而言,2023年中手游成功实现正向盈利,这一成绩标志着迈向了一个发展新高度。未来,在新游上线贡献业绩增量、全球市场的稳步拓展、IP全产业链的深化、AI技术赋能等多重因素共振下,中手游未来或许仍有更多惊喜等待发掘。 年报发布后次日,中手游宣布拟斥资最多1亿港元于公开市场购回股份,在提振市场信心的同时,也彰显出管理层对公司长期战略及发展的信心。随着后续业绩的不断兑现和盈利能力的持续改善,我们亦有理由相信,中手游在资本市场的表现有望迎来提升。
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格隆汇
2024-03-29
金色Web3.0日报 | 腾讯云区块链RPC支持Sui
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Michael Gronagar指出,
游戏
行业
将是日本加密资产行业进一步发展的关键。 2.游戏工作室7 Digital Labs完成400万美元种子轮融资,Avalanche基金会等参投 金色财经报道,BloodLoop游戏开发商、瑞士游戏工作室 7 Digital Labs 宣布完成 400 万美元种子轮融资,本轮融资由 Avalanche 基金会、Merit Circle 和 Citizen Capital 等参投。本轮融资资金将用于完成游戏的开发并进行发布。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-28
解码百奥家庭互动(2100.HK)年报:IP长线精细化运营,新游、出海奠定成长性
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同用户需求等积极因素的共同作用下,中国
游戏
行业
迎来复苏。 据伽马数据的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,中国游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口,达3029.64亿元,同比增长13.95%。其中移动游戏实销收入2268.6亿元,同比增长17.51%。 数据来源:《2023年中国游戏产业报告》 然而,尽管从数据上来看国内游戏市场保持稳定增长,但深入分析后不难发现,这一增长数字并不能完全反映市场的真实面貌。 回到前两年来看,伽马数据显示,中国游戏市场销售收入在2021年至2022年分别为2965.13亿元和2658.84亿元,经历了较大的波动。其中,由于国内游戏版号审批在2021年至2022年期间有着长达9个月的停滞,导致2022年上线游戏数量锐减,使当年游戏收入显著下滑。 因此,当我们以更长的时间维度来审视国内游戏市场,可以发现,相较于2021年,2023年的收入增速仅为2.18%,市场增速明显放缓。同时自2020年以来,国内游戏用户数量也几乎没有明显增长,这表明当前的游戏市场已进入存量阶段,竞争愈发激烈。 数据来源:《2023年中国游戏产业报告》 基于此,笔者认为,过去一年依旧是
游戏
行业
面临机遇和挑战的一年。尽管整体市场规模有所扩大,但增速的放缓和用户数量的稳定都意味着行业需要更加深入地挖掘现有用户的价值,同时不断创新以吸引新用户。 值得思考的是,这样的大环境下,游戏厂商应当如何应变? 聚焦到个股层面,随着当前港股企业先后发布2023年业绩,一些游戏企业展现出强劲的经营韧性,百奥家庭互动就是其中之一。 财报显示,2023年百奥家庭互动实现营收约7.83亿元人民币;经调整净亏损约0.1亿元人民币。 从用户视角来看,通过持续不断的内容创新和迭代优化,公司旗下游戏产品吸引力不断提升,越来越多玩家愿意为之付费,公司2023年平均每季季度付费账户平均收入176.1元,同比增长15.9%。用户付费水平的提升不仅体现出公司盈利能力在增强,也从侧面反映出用户对游戏付费价值的认可,更有可能向身边朋友推荐这款游戏,从而吸引更多潜在用户的加入,有助于为公司带来场份额的扩大和品牌影响力的提升。 可以看到,面对市场的变化和挑战,百奥家庭互动凭借着稳健的IP长线运营实力、精细化运作的深耕能力、丰富的产品储备,成功巩固了公司在优势细分领域的竞争优势。我们或许能够从其中得到一些启发。 游戏厂商的双重制胜法宝:IP长线运营+精细化运作深耕 当国内
游戏
行业
进入存量竞争时代,各大游戏厂商深知,游戏的发行并不是结束,而是刚刚开始,后续的运营与深化发展同样至关重要。 这一阶段,游戏厂商要想最大限度地释放游戏产品的商业价值,IP的长线运营能力和精细化运营策略这两者缺一不可。 简单来说,游戏厂商不能仅局限于追求短期的经济回报,更要注重挖掘IP的深层价值。通过持续不断地更新迭代、内容扩展,以及与不同领域的跨界合作,吸引并留住更多玩家。同时,其也要从用户体验、界面设计、操作流畅度等方面对游戏的细节进行深度打磨,了解玩家的需求和偏好,针对性的优化游戏,进一步提升玩家的满意度和忠诚度。 在这一方面,百奥家庭互动通过持续更新与扩展游戏内容、与其他品牌及产业进行多元化跨界联动等方式,为旗下IP注入新的活力和吸引力,彰显了其出色的IP长线运营能力和精细化运营能力。 按游戏产品划分来看,经典爆款IP《奥比岛》作为公司运营时间最长、影响力最广的IP之一,已上线长达15年,2023年《奥比岛:梦想国度》手游实现营收占比35.9%。公司通过与影视、媒体、潮玩、饮食等多个领域的IP及品牌跨界合作,不断拓宽IP边界,在内容方面创新,致力于为玩家带来更加新鲜有趣的内容体验。 年内,《奥比岛:梦想国度》与多达11个知名IP展开合作,包括央视动漫、首都动物爱护协会、知名IP三丽鸥、潮玩品牌EMMA、SUSUMI、Rolife若来·Nanci囡茜、动漫《请吃红小豆吧!》、《喜羊羊与灰太狼》、茶饮品牌茶百道、小红书、以及零食品牌来伊份等,不断打造破圈爆点。这一定程度上不仅丰富了游戏的内容,也提升了其品牌价值和市场影响力。 资料来源:《奥比岛:梦想国度》官方微博 在宠物收集养成游戏领域,《奥奇传说》IP有着长达近12年的沉淀,以提升用户体验为核心,通过有效的玩法创新和线下传播裂变,页游端和手游端的社区活跃度明显增长。 财报显示,《奥奇传说》IP收入占营收比例为29.8%,预示着上线生命周期很长的游戏,将继续为公司贡献稳定且可观的长线流水。这一趋势不仅彰显了《奥奇传说》IP的强大吸引力,也预示着其未来在游戏市场的持续发展和潜力。另一方面,《奥奇传说手游》也在努力充实每个版本内容,积极听取玩家的建议,落实优化点,解决痛点问题,使得游戏口碑持续向好,用户粘性得到显著提升。 与此同时,上线超4年的女性向中华美食拟人手游《食物语》,自上线以来,游戏已选取超百款中华美食推出食魂角色,助力中华美食文化传播。 此外,百奥家庭互动还在游戏中融入非遗等内容,在丰富游戏内容提升玩家体验的同时,更在弘扬中华传统文化方面发挥了积极作用,展现了游戏产业在文化传承与创新方面的重要价值。 据悉,《食物语》与广东省工艺美术研究所广彩非遗联动推出新春版本“桃禧寿绵”,推出新年灯会、联动时装、定制金彩瓷盘等精彩的活动内容,将广彩元素融入到角色设计当中,推出联动专属汤圆时装“年味满勺”,寓意新春荣华富贵、阖家团圆;《奥拉星手游》与阳江风筝联动推出全新版本“清风逐鹞”,并根据阳江灵芝风筝的风格元素设计了新皮肤“芝鹞”,将传统文化以全新的面貌展示给当代年轻人;《奥奇传说手游》也与广东醒狮联动,将醒狮元素植入到游戏中,推出一系列醒狮知识科普学堂,以生动的形式感受到中华传统文化的独特魅力。 拓宽新游储备,强化造血内生增长动能 然而,仅仅依赖对现有产品长线且精细化的运营,是无法满足游戏厂商在竞争激烈的市场环境中持续发展的需求。 百奥家庭互动深知这一点。因此其始终致力于加大研发力度,强化旗下细分品类的优势,构建丰富多元的游戏储备,并将目光放至全球市场。 财报显示,2023年其研发开支为2.31亿元,同比增长0.5%,研发投入占营业收入比重持续提升,达29.5%。同时,公司研发团队也在不断壮大,目前研发人员总数已达595人,研发人员占比高达83.3%。这一数据不仅凸显了公司在人才吸引和培养方面的成效,也彰显了其在研发领域持续投入和打造更多具有竞争力的长线产品的决心。 例如,在新品储备方面,《奥拉星2》作为一款3D多人宠物回合制RPG手游,主打“多彩缤纷的宠物世界”,集世界探索、收集、养成、对战等游戏玩法。 从市场热度来看,基于奥拉星IP的影响力,《奥拉星2》自2023年6月全网首曝并开启预约以来,曾一度取得Taptap预约榜最高第五位,以及B站预约榜最高第四位的成绩,同时获得《奥拉星2》在B站新游预约、小米游戏中心闪屏推荐。 据悉,《奥拉星2》已经获得版号,并进行了删档不计费测试,计划于2024年内正式上线。可以预计,若该游戏顺利推出,将弥补国内游戏市场该类题材的空缺,进一步巩固公司在游戏市场的地位。 资料来源:公司资料 在游戏出海方面,百奥家庭互动持续加大推广力度,为了满足不同地区玩家需求,《食物语》已陆续推出了韩语、英语及繁体中文多种语言版本,分别进入五个国家iOS卡牌游戏免费榜榜首及10个国家前十名,赢得了多国玩家的喜爱与认可。 丰富新游储备加上游戏出海,不仅可以巩固百奥家庭互动的现有市场份额,还能开拓新的用户群体和增长点,进一步提升公司的品牌影响力和市场竞争力。这样的战略布局,为公司中期增量提供了有力的支持,使公司在游戏市场中具备了更强的增长潜力和可持续发展能力。 市场积极信号已现,静待价值潜力释放 随着近期市场密集释放一系列积极信号,游戏板块正持续受到资金青睐。 例如,全球
游戏
行业
最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会——全球游戏开发者大会(GDC)如期召开,展示AI技术赋能游戏的最新进展,迅速点燃了市场对于游戏板块的热情;两会期间,多位代表委员提出推动游戏在医疗、教育、科普、职业训练、文化素养培育等社会价值领域的有效应用,强调游戏产业对中国本土经济和文化输出的重要性日渐凸显。 从专业投资角度来看,多家券商及分析师对于游戏板块的后续价值增长均给出了积极预期。 其中,中信建投表示,重点关注今年GDC大会对游戏板块的催化,其认为当前游戏板块估值处于历史低位,随着政策端压力逐步消除,3月下旬产品周期将至,叠加AI长期驱动新玩法出现,看好游戏板块。 国信证券分析师张衡表示,当前中国游戏版号实现常态化发放,有利于优质产品稳定发布;AI等新技术有望推动
游戏
行业
降本增效、创新交互方式,进而带来商业模式革新。结合板块的估值水平,看好游戏板块投资价值。 综上所述,笔者认为,
游戏
行业
正在经历一个从追求数量向追求质量的转变,预示着游戏厂商的未来发展注定走向分化。这样的大环境下实则更利于筛选出真正优质的游戏公司,并可能强化产品及运营精细化、全球化出海等趋势,带来更确定的机会。在其之中,百奥家庭互动的战略布局与之契合,或许有望从中收获更为稳健和持续性的成长。
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2024-03-28
解码百奥家庭互动(2100.HK)年报:IP长线精细化运营,新游、出海奠定成长性
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同用户需求等积极因素的共同作用下,中国
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迎来复苏。 据伽马数据的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,中国游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口,达3029.64亿元,同比增长13.95%。其中移动游戏实销收入2268.6亿元,同比增长17.51%。 数据来源:《2023年中国游戏产业报告》 然而,尽管从数据上来看国内游戏市场保持稳定增长,但深入分析后不难发现,这一增长数字并不能完全反映市场的真实面貌。 回到前两年来看,伽马数据显示,中国游戏市场销售收入在2021年至2022年分别为2965.13亿元和2658.84亿元,经历了较大的波动。其中,由于国内游戏版号审批在2021年至2022年期间有着长达9个月的停滞,导致2022年上线游戏数量锐减,使当年游戏收入显著下滑。 因此,当我们以更长的时间维度来审视国内游戏市场,可以发现,相较于2021年,2023年的收入增速仅为2.18%,市场增速明显放缓。同时自2020年以来,国内游戏用户数量也几乎没有明显增长,这表明当前的游戏市场已进入存量阶段,竞争愈发激烈。 数据来源:《2023年中国游戏产业报告》 基于此,笔者认为,过去一年依旧是
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面临机遇和挑战的一年。尽管整体市场规模有所扩大,但增速的放缓和用户数量的稳定都意味着行业需要更加深入地挖掘现有用户的价值,同时不断创新以吸引新用户。 值得思考的是,这样的大环境下,游戏厂商应当如何应变? 聚焦到个股层面,随着当前港股企业先后发布2023年业绩,一些游戏企业展现出强劲的经营韧性,百奥家庭互动就是其中之一。 财报显示,2023年百奥家庭互动实现营收约7.83亿元人民币;经调整净亏损约0.1亿元人民币。 从用户视角来看,通过持续不断的内容创新和迭代优化,公司旗下游戏产品吸引力不断提升,越来越多玩家愿意为之付费,公司2023年平均每季季度付费账户平均收入176.1元,同比增长15.9%。用户付费水平的提升不仅体现出公司盈利能力在增强,也从侧面反映出用户对游戏付费价值的认可,更有可能向身边朋友推荐这款游戏,从而吸引更多潜在用户的加入,有助于为公司带来场份额的扩大和品牌影响力的提升。 可以看到,面对市场的变化和挑战,百奥家庭互动凭借着稳健的IP长线运营实力、精细化运作的深耕能力、丰富的产品储备,成功巩固了公司在优势细分领域的竞争优势。我们或许能够从其中得到一些启发。 游戏厂商的双重制胜法宝:IP长线运营+精细化运作深耕 当国内
游戏
行业
进入存量竞争时代,各大游戏厂商深知,游戏的发行并不是结束,而是刚刚开始,后续的运营与深化发展同样至关重要。 这一阶段,游戏厂商要想最大限度地释放游戏产品的商业价值,IP的长线运营能力和精细化运营策略这两者缺一不可。 简单来说,游戏厂商不能仅局限于追求短期的经济回报,更要注重挖掘IP的深层价值。通过持续不断地更新迭代、内容扩展,以及与不同领域的跨界合作,吸引并留住更多玩家。同时,其也要从用户体验、界面设计、操作流畅度等方面对游戏的细节进行深度打磨,了解玩家的需求和偏好,针对性的优化游戏,进一步提升玩家的满意度和忠诚度。 在这一方面,百奥家庭互动通过持续更新与扩展游戏内容、与其他品牌及产业进行多元化跨界联动等方式,为旗下IP注入新的活力和吸引力,彰显了其出色的IP长线运营能力和精细化运营能力。 按游戏产品划分来看,经典爆款IP《奥比岛》作为公司运营时间最长、影响力最广的IP之一,已上线长达15年,2023年《奥比岛:梦想国度》手游实现营收占比35.9%。公司通过与影视、媒体、潮玩、饮食等多个领域的IP及品牌跨界合作,不断拓宽IP边界,在内容方面创新,致力于为玩家带来更加新鲜有趣的内容体验。 年内,《奥比岛:梦想国度》与多达11个知名IP展开合作,包括央视动漫、首都动物爱护协会、知名IP三丽鸥、潮玩品牌EMMA、SUSUMI、Rolife若来·Nanci囡茜、动漫《请吃红小豆吧!》、《喜羊羊与灰太狼》、茶饮品牌茶百道、小红书、以及零食品牌来伊份等,不断打造破圈爆点。这一定程度上不仅丰富了游戏的内容,也提升了其品牌价值和市场影响力。 资料来源:《奥比岛:梦想国度》官方微博 在宠物收集养成游戏领域,《奥奇传说》IP有着长达近12年的沉淀,以提升用户体验为核心,通过有效的玩法创新和线下传播裂变,页游端和手游端的社区活跃度明显增长。 财报显示,《奥奇传说》IP收入占营收比例为29.8%,预示着上线生命周期很长的游戏,将继续为公司贡献稳定且可观的长线流水。这一趋势不仅彰显了《奥奇传说》IP的强大吸引力,也预示着其未来在游戏市场的持续发展和潜力。另一方面,《奥奇传说手游》也在努力充实每个版本内容,积极听取玩家的建议,落实优化点,解决痛点问题,使得游戏口碑持续向好,用户粘性得到显著提升。 与此同时,上线超4年的女性向中华美食拟人手游《食物语》,自上线以来,游戏已选取超百款中华美食推出食魂角色,助力中华美食文化传播。 此外,百奥家庭互动还在游戏中融入非遗等内容,在丰富游戏内容提升玩家体验的同时,更在弘扬中华传统文化方面发挥了积极作用,展现了游戏产业在文化传承与创新方面的重要价值。 据悉,《食物语》与广东省工艺美术研究所广彩非遗联动推出新春版本“桃禧寿绵”,推出新年灯会、联动时装、定制金彩瓷盘等精彩的活动内容,将广彩元素融入到角色设计当中,推出联动专属汤圆时装“年味满勺”,寓意新春荣华富贵、阖家团圆;《奥拉星手游》与阳江风筝联动推出全新版本“清风逐鹞”,并根据阳江灵芝风筝的风格元素设计了新皮肤“芝鹞”,将传统文化以全新的面貌展示给当代年轻人;《奥奇传说手游》也与广东醒狮联动,将醒狮元素植入到游戏中,推出一系列醒狮知识科普学堂,以生动的形式感受到中华传统文化的独特魅力。 拓宽新游储备,强化造血内生增长动能 然而,仅仅依赖对现有产品长线且精细化的运营,是无法满足游戏厂商在竞争激烈的市场环境中持续发展的需求。 百奥家庭互动深知这一点。因此其始终致力于加大研发力度,强化旗下细分品类的优势,构建丰富多元的游戏储备,并将目光放至全球市场。 财报显示,2023年其研发开支为2.31亿元,同比增长0.5%,研发投入占营业收入比重持续提升,达29.5%。同时,公司研发团队也在不断壮大,目前研发人员总数已达595人,研发人员占比高达83.3%。这一数据不仅凸显了公司在人才吸引和培养方面的成效,也彰显了其在研发领域持续投入和打造更多具有竞争力的长线产品的决心。 例如,在新品储备方面,《奥拉星2》作为一款3D多人宠物回合制RPG手游,主打“多彩缤纷的宠物世界”,集世界探索、收集、养成、对战等游戏玩法。 从市场热度来看,基于奥拉星IP的影响力,《奥拉星2》自2023年6月全网首曝并开启预约以来,曾一度取得Taptap预约榜最高第五位,以及B站预约榜最高第四位的成绩,同时获得《奥拉星2》在B站新游预约、小米游戏中心闪屏推荐。 据悉,《奥拉星2》已经获得版号,并进行了删档不计费测试,计划于2024年内正式上线。可以预计,若该游戏顺利推出,将弥补国内游戏市场该类题材的空缺,进一步巩固公司在游戏市场的地位。 资料来源:公司资料 在游戏出海方面,百奥家庭互动持续加大推广力度,为了满足不同地区玩家需求,《食物语》已陆续推出了韩语、英语及繁体中文多种语言版本,分别进入五个国家iOS卡牌游戏免费榜榜首及10个国家前十名,赢得了多国玩家的喜爱与认可。 丰富新游储备加上游戏出海,不仅可以巩固百奥家庭互动的现有市场份额,还能开拓新的用户群体和增长点,进一步提升公司的品牌影响力和市场竞争力。这样的战略布局,为公司中期增量提供了有力的支持,使公司在游戏市场中具备了更强的增长潜力和可持续发展能力。 市场积极信号已现,静待价值潜力释放 随着近期市场密集释放一系列积极信号,游戏板块正持续受到资金青睐。 例如,全球
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最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会——全球游戏开发者大会(GDC)如期召开,展示AI技术赋能游戏的最新进展,迅速点燃了市场对于游戏板块的热情;两会期间,多位代表委员提出推动游戏在医疗、教育、科普、职业训练、文化素养培育等社会价值领域的有效应用,强调游戏产业对中国本土经济和文化输出的重要性日渐凸显。 从专业投资角度来看,多家券商及分析师对于游戏板块的后续价值增长均给出了积极预期。 其中,中信建投表示,重点关注今年GDC大会对游戏板块的催化,其认为当前游戏板块估值处于历史低位,随着政策端压力逐步消除,3月下旬产品周期将至,叠加AI长期驱动新玩法出现,看好游戏板块。 国信证券分析师张衡表示,当前中国游戏版号实现常态化发放,有利于优质产品稳定发布;AI等新技术有望推动
游戏
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降本增效、创新交互方式,进而带来商业模式革新。结合板块的估值水平,看好游戏板块投资价值。 综上所述,笔者认为,
游戏
行业
正在经历一个从追求数量向追求质量的转变,预示着游戏厂商的未来发展注定走向分化。这样的大环境下实则更利于筛选出真正优质的游戏公司,并可能强化产品及运营精细化、全球化出海等趋势,带来更确定的机会。在其之中,百奥家庭互动的战略布局与之契合,或许有望从中收获更为稳健和持续性的成长。
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