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抖音所有者大幅削减游游戏业务 惊爆裁员数百人
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的竞争对手网易公司主导的曾经蓬勃发展的
游戏
行业
中最大的撤退。这家以短视频平台TikTok 和抖音而闻名的初创公司在失败后,在后新冠时代逐渐缩减了其游戏的业务。据彭博社报道,这家总部位于北京的公司正在考虑出售上海沐瞳科技有限公司,这是一家备受瞩目的工作室。 “我们定期审查我们的业务并做出调整,以长期战略增长领域为中心。经过最近的审查,我们做出了重组游戏业务的艰难决定。” 字节跳动发言人表示。 字节跳动由张一鸣和梁如波于十多年前创立,凭借TikTok和抖音的火爆,成长为市值超过2000亿美元的互联网领导者。近年来,它购买了工作室和游戏的独家发行权,希望进入游戏业务。 这家初创公司的撤资正值全球最大的中国移动
游戏
行业
在全球经济低迷期间努力恢复新冠疫情时代的高度之际。然而,在行业领先的产品组合以及在线娱乐等廉价细分市场的弹性消费的推动下,行业领军企业腾讯成功维持了增长。 但众所周知,游戏创作是一个变化无常的行业。去年以来,字节跳动开始关闭内部工作室并削减开发岗位,将重点转向短视频和电商等核心业务。本月,该公司还裁减了虚拟现实部门Pico近四分之一的员工。 字节跳动最热门的游戏之一是《阿特兰水晶》,这是一款动作角色扮演手机游戏,它在今年夏天推出后引起了广泛关注。在全球范围内,TikTok所有者发行了由美国工作室Second Dining开发的热门卡牌游戏Marvel Snap。 目前,腾讯仍然是该领域无可争议的领导者。该公司受益于其一体化消息服务微信的巨大用户流量,通过收购在中国和海外积累了庞大的内容库。
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Heidi
2023-11-28
观点:为什么说目前所有的链游都是伪需求?
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游戏本身的初衷是为了娱乐,与金融无关。
游戏
行业
一直以降低准入门槛为最大追求。历经PC客户端、网页游戏、手机游戏等多次进化,每次进化都是为了占领用户最多的“便捷空间”,让用户能够轻松无阻地进入游戏。 然而,链游却走向了相反的方向。为什么这么说呢?因为接受区块链的群体本身就很小众,而用一个小众的群体去推广更小众的群体,只有一个可能的机会,那就是高收益。至于链游的收益在哪里,这个问题稍后再讨论。 2. 传统游戏支付演变:以用户快感为前提 在传统游戏中,除了载体的不断进化,支付渠道和支付方式也在不断演变。从点卡、包月,到现在的道具付费,都是贴近用户在“玩”这个本质上的心理,以让用户在玩的过程中获得最大快感为前提。游戏的本质是让人开心,有人称游戏是“电子鸦片”,但核心还是玩得开心。在真实世界中,靠玩游戏赚钱的人虽然存在,但通过游戏本身打金赚钱的无一例外都是“好玩”的游戏。 共识与支付问题:链游的支付难题 这与币圈的共识有相似之处,只有有足够的共识才会有更多的人愿意持有,而持有的过程就是流动性的增加。然而,对于链游来说,支付却是最大的问题。有人认为链游解决了支付的问题,不需要支付给苹果或者Google渠道费,使用USDT支付降低了门槛。 币圈支付问题:GameFi环节的最大挑战 实际上,币圈的支付才是整个GameFi环节中最大的问题。虽然有些国家允许使用信用卡入金,但实际上USDT只是中间的媒介。目前的GameFi,无论是双币种还是单币种,都是推行自己的Token,这才是最大的门槛。即便使用USDT和USDC支付,对于非币圈用户来说,进入门槛仍然很高,回到了1-2的问题中。 3. 游戏作为娱乐选择:不同于专业玩家的视角 对于更多的玩家来说,游戏未必是盈利的方式,而是放松的选择。相比专业游戏玩家,普通人才是一款游戏的底层建筑。更多的普通用户参与才能代表了游戏更加好玩。只有更好玩的游戏才能吸引更多的玩家进入,从而产生游戏的周边市场,如直播、电竞、打金工作室等。这些都建立在好玩的基础上。好玩并不是一个简单的词语,是需要专业和沉淀的。尽管有新的游戏公司或产品大卖,背后的开发者肯定是有足够从业经验的。对于这些开发者来说,钱反而不是最重要的。 GameFi的本质:不为了好玩,而是为了炒币 然而,在币圈中,情况正好相反。币圈人做游戏,从本质上来说,并不是为了游戏好玩,也不是为了吸引更多的外部用户来玩。这是最根本的本质,也是最无解的地方。尽管一些GameFi的开发商声称自己做的是3A大作,但为什么没有一个能获得主流市场认可呢?这是一个悖论。口头上说得再好听,因为GameFi的本质不是Game而是Fi,不是为了好玩,而是为了炒币。GameFi甚至连个载体的雏形都算不上。 回归到游戏的载体,游戏引擎的进化旨在更好地体现游戏设计者的还原度,让游戏更具观赏性和艺术性。然而,上链作为一个载体,解决了什么
游戏
行业
本身无法解决的问题呢?并没有。 游戏本身需要中心化服务器来承载,这一点和是不是上链、是否去中心化看上去并没有冲突。但实际上,GameFi是最伪的去中心化说法。在游戏不存在的情况下,你的游戏内NFT有何用?这就像是传统游戏的存档继承一样。 在2021年和2022年,包括中国和日本的主流游戏公司都尝试涉足GameFi,但结果都非常不理想。即使在支付方面没有太大问题的日本,以让玩家赚钱为目的的游戏也并不受欢迎。在中国,更是一张文网文就足以让你无处可逃。这就不再多说了,毫无意义。 因此,至少目前的GameFi仍然无法摆脱资金盘的外壳,因为不进行资金盘的化,GameFi的故事就讲不下去。虽然区块链对
游戏
行业
有助益,但并不是货币上链就是链游。真正的上链至少需要算力和存储支持,而目前的链游甚至在基本的数据库上链方面都存在问题,更不用说内容上链了。 这还不是最关键的问题,更为重要的是,即便是美国即将通过的现货ETF,对完整区块链的定义仍然模糊不清。对于背后的监管和支付体系的完善,仍然存在更多人认为区块链是骗局的观点。在这之前,与其涉足这个尚未完善的领域,不如老老实实地做自己。有能力的人可以进行健设,而没能力的人就可以多参与炒币。链游或许是个不错的东西,但至少目前的GameFi只是一摊垃圾。 这并不是说GameFi不能赚钱,毕竟只要是一个Token就有赚钱的可能性,而且这些Token背后还有专业的投资机构和做市商。但赚钱并不代表这就是一个良好的行业发展方向。因此,目前的GameFi更像是炒币,只是披着游戏外衣的小众资金盘,最终的结局是游戏无人问津。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-27
观点:为什么说现在的链游都是伪需求?
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要的。 这个情况在币圈又是相反的,传统
游戏
行业
都是赌的游戏上线或者是发行以后的收益即累,但对于币圈的项目来说,在游戏发行前或者是在游戏开发前就已经筹集了资金,这些资金看上去蛮多的,但是根本不足够给大型的游戏开发公司支持,或者说不够给专业的游戏开发者支持,这里既有人的原因,也有行业的原因。尤其是当一个项目的创始人在产品完成前就已经拿到产品发售后才能赚到的钱,这个项目能开发好的可能性太低了。 有些小伙伴说融资的钱都是小钱,后边卖币的钱才是大钱,你这么说的话,大概率才是不懂GameFi这个行业里的玩法,这里就不说的太细的,反正懂得人都懂,不懂得我说再多你也理解不了,总得来说就是项目方得前期融资就是开发方基本能拿到得所有钱,而后期币相关得利润基本和游戏本身或者是游戏的开发的本身没有太大的关系。 币圈人做游戏,从本质上来说就不是为了游戏好玩,就不是为了吸引更多的外部用户来玩,这是最根本的本质,也是最无解的地方。当然你说很多GameFi的开发商号称自己做的是3A大作,但是能获得主流市场认可的为什么一个都没有,就是悖论。嘴上说的再好听都没有用,因为GameFi的本质不是Game而是Fi,不是为了好玩,而是为了炒币,Game连个载体的雏形都算不上。 A. 回归到游戏的载体,游戏引擎的进化都是为了更好的体现游戏设计者的还原度,让游戏更加具有观赏性和艺术性。上链也是一个载体,那么这个载体解决了什么本身
游戏
行业
没有办法解决的问题呢?没有。 B. 游戏本身也是需要中心化服务器来做承载的,这一条和是不是上链,是不是去中心化看上去没有冲突,但实际上也是最大的冲突之一,GameFi是最伪的去中心化的说法,你什么东西能去中心?NFT吗?游戏都没有了的时候,你的游戏内NFT有个毛用?这玩意就像是传统游戏的存档继承一个道理。 C. 在2021年和2022年包括中国和日本的主流游戏公司都有下场的 ,包括日本的一线厂商都有试水,但结果却都非常的不理想,有兴趣的小伙伴可以去看看SEGA的研究报告,中心点就是以让玩家赚钱为目的的游戏并不受到玩家的欢迎。这还是在支付本身上没有太大问题的日本,你换中国试试看,一张文网文就让你似无葬身之地。这就不多说了,毫无意义。 所以结论上,起码目前的GameFi都还没有摆脱资金盘的外壳,因为不做资金盘,GameFi的故事就讲不下去,区块链对于
游戏
行业
的帮助是必然的,但并不是货币上链就是链游,真正的上链起码是需要算力和存储支持的,目前的链游连基本的数据库上链都有问题,更别说是内容上链了。 这还不是最关键的,更加关键的是即便是现货ETF即将通过的美国,对于完整区块链的定义都很模糊,对于背后的监管和支付体现都待于完善,还是有更多的人认为区块链就是骗局,在这之前不如老老实实的做自己,有能力的就做健设,没能力的就多炒币。链游是个好东西,但GameFi起码是现在的GameFi只是一摊垃圾。 这里不是说GameFi不能赚钱,毕竟只要是一个Token就有赚钱的可能,更别说这些Token背后还有专业的投资机构和做市商,但能赚钱不代表这就是一个好的行业发展,所以目前的GameFi就是炒币,无非就是披着游戏外衣的小众资金盘,最后游戏没人玩是必然的。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-27
IP引流效应不断放大!把握低位配置窗口!游戏ETF(159869)跌超1%!
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是IP引流效应的缩影。 华金证券认为,
游戏
行业
有望进一步丰富IP市场落地场景,2023年IP改编移动游戏市场规模有望达到历史新高,并成为年内中国移动游戏市场的主要增量。网文IP系统化运营,动漫等维度改编有助于小说可视化,为游戏改编积累IP效应和粉丝基础产品上线后会快速获得关注。 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-11-27
完美世界:相关传闻不实。关于公司业务的具体信息,请您以公司官方新闻为准
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。你们的效益远远弱于其他游戏公司,现在
游戏
行业
竞争激烈,小公司出的爆款游戏越来越多。你们有反省过吗??? 完美世界董秘:您好,近年来,公司聚焦创新变革与转型升级,夯实经典品类优势,发力创新品类突破,积极推进储备产品的测试、上线等计划。公司管理层对公司长期发展有着坚定的信心,将继续秉持一贯的价值主张与发展愿景,带领公司业务实现长远发展。感谢您的关注。 投资者:近期新闻说抖音即将开启短剧收费模式,请问公司在抖音上有几部短剧作品?抖音开启收费模式后,公司是否会受益? 完美世界董秘:您好,公司已陆续在抖音推出微短剧《女师尊在上》《魔王在下》《求求你别心动》《全职主夫培养计划》《觉醒吧!恋爱脑》,深受观众喜爱。公司短剧业务的商业模式及财务数据为公司的重要商业信息,请您以公司官方公告或新闻为准。感谢您的关注。 投资者:闻前网易高管张栋入职完美世界,负责后续魔兽世界运营事宜,请问公司是否做好了代理魔兽的准备?同时明年还会有自研端游诛仙世界上线,双线作战是否心有余而力不足? 完美世界董秘:您好,相关传闻不实。关于公司业务的具体信息,请您以公司官方新闻为准,感谢您的关注。 投资者:董秘,①回应《完美新世界》海外二测的情况,以免国内玩家胡乱猜疑乱传,影响公司声誉,给国内玩家带去希望和支持的信心!②《新诛仙》都在传年底压轴公测,可否直接给出具体时间,给玩家希望和传递兴趣!不要到时搞成失望大于希望,外界公认公司手里有手好牌,希望认认真真出牌并打好牌!③上市公司,目前股东人数多少?谢谢! 完美世界董秘:①公司端游产品《Perfect New World》近期在海外进行第二次测试,积极收集玩家建议和反馈,通过本轮测试进一步明确了后续研发重点和优化方向。②相关产品正在有序推进,关于公司游戏产品测试时间等具体信息,请您以公司官方新闻为准。③公司在定期报告中披露截至报告期末的股东人数,具体数据请您以公司指定信息披露媒体刊登的公告为准;对于其他时间的股东人数,股东如有查询需求,可向公司提供身份证复印件、股东账户卡及证券公司出具的持股证明资料,经公司核实股东身份后将按照要求提供相关信息。感谢您的关注。 投资者:豆瓣8.1分的剧集《特工任务》是否是公司出品?请问公司在侏罗纪世界3之后就没有推出电影了,近期寒假春节档是否会有电影上映? 完美世界董秘:您好,《特工任务》为公司参投的影视作品。关于公司影视业务的具体信息,请您以公司官方新闻为准,感谢您的关注。 投资者:请问贵公司有没有收购OpenAI公司的计划 完美世界董秘:您好,公司没有上述计划。感谢您的关注。 投资者:董秘好,短剧既然热播,是不是可在不同的平台投放并播出,对优质的短剧可采取付费制!持续优质投入,促进行业优胜劣态。公司控股股东刚注册了音乐公司,是否可加强合作,寻找优质音乐资源,打造优质AI音乐数字人,植入游戏,给玩家带去欢乐和更好的游戏亨受!《幻塔》《幻塔》… 完美世界董秘:您好,我们已将您的建议反馈至相关业务部门。关于公司业务的具体信息,请您以公司官方新闻为准。感谢您的建议与关注。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-11-24
祖龙娱乐(09990)下跌5.41%,报2.1元/股
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人,高端研发人才占比超过85%,在移动
游戏
行业
的创新与发展中占据先导位置。 截至2023年中报,祖龙娱乐营业总收入4.02亿元、净利润-2.33亿元。
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金融界
2023-11-24
金色Web3.0日报 | 奥地利Raiffeisen银行将于明年1月推出加密货币交易
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rguson透露,过去三年内,Web3
游戏
行业
募集到的资金规模约为150亿美元,大多数融资交易主要集中在2022年。Yield Guild Games联合创始人Gabby Dizon分析认为,2024年多数Web3游戏可能会从边玩边赚模式转型到完全免费模式,以吸引更多玩家。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-23
对话 DeFiance 创始人:如何在牛市中找到 100 倍的加密货币?
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和电影的收入总和还要大。加密货币能够为
游戏
行业
带来改进。 他补充说,代币可以根据其设计方式获得价值,例如通过治理或游戏内货币。时机在决定代币整合到游戏中的成功方面起着重要作用。 他补充说,Web3 游戏为游戏工作室提供了一个机会,可以在不依赖传统发行商的情况下接触全球受众。大型发行商经常大幅削减游戏收入并对工作室施加限制。一些中型游戏工作室将 Web3 视为绕过这些挑战的一种方式,特别是在亚洲。 Arthur 表示,并非所有游戏都具有相同的寿命,有些类型的生命周期较短。可玩内容有限的单人游戏可能不适合集成加密货币。MMORPG 和策略游戏被认为是提供持久游戏体验的类型。社区参与和活跃用户群有助于这些类型游戏的成功。 他表示更喜欢寿命更长的游戏,而不是短期项目。不同的游戏类型具有不同的长寿水平,影响了它们整合加密货币的适用性。 Atom & Osmosis 的运作逻辑 Arthur 说,Osmosis 应该被视为 DEX 与 L2 协议的结合。它是 Cosmos 生态系统的中央流动性池,充当着 IBC 中心。从历史上看,Cosmos 项目曾面临流动性和可访问性问题,而 Osmsion 旨在解决这些问题。 他补充说,Osmosis 已经成为 Cosmos 应用链代币事实上的 IBC 中心。Cosmo 生态系统中许多备受瞩目的项目都在 Osmosis 上启动,增加了对其代币的需求。$OSMO 被用作通过 IBC 交易其他 Cosmo 应用链代币的基础对。 Arthur 表示,如果流动性流入 Cosmos 生态系统,Osmosis 将受益匪浅。在 DEX 上将新的 Cosmos 代币与 $OSMO 配对将创造更多对 $OSMO 的需求。去中心化衍生品预计将在 CEX 中获得市场份额,进一步使 Osmosis 受益。考虑到这些因素,投资 Osmosis 可以提供良好的风险回报潜力并捕获生态系统的增长。 成功交易者的共同特点 Arthur 说,风险管理对于成功交易至关重要。 缺乏风险管理可能会导致重大损失。有些交易者尽管拥有各种优势和资源,但由于缺乏风险管理而遭受损失,这就是例子。 他补充说,成功的交易者有一个符合他们风格的交易框架,并且能够坚持下去。在市场上很容易受到他人意见的影响,但有一个清晰的框架有助于避免不必要的风险。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-23
2024年还有什么链游可以埋伏? 推荐下面六款游戏
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马游戏,前身是 $DERBY。虽然赛马
游戏
行业
存在一些不稳定因素,但短期内炒作仍然是有机会的。赛马游戏因其宣传推广做得到位,NFT涨幅较快,代币价格也能快速拉升。 我之前在德比之星这款游戏上遭遇了一些困扰,但随着游戏进行链上迁移后,他们的团队又重新启动了新的项目,这给了我对他们团队的信心。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-23
祖龙娱乐(09990)下跌5.58%,报2.2元/股
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人,高端研发人才占比超过85%,在移动
游戏
行业
的创新与发展中占据先导位置。 截至2023年中报,祖龙娱乐营业总收入4.02亿元、净利润-2.33亿元。
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金融界
2023-11-23
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