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估值暴涨3倍,《瞬息全宇宙》幕后公司Runway引领AI影视新时代
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轻化还原。 ◉ MARZ MARZ作为
漫
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剧集《旺达幻视》以及Netflix剧集《太阳召唤》背后的视效工作室,开发了基于AI的视效工具“Vanity AI”。 Vanity AI可以自动地完成2D的老化、年轻化、美容、假发和假肢等视效修饰,大大缩短了制作时间和成本。 此外,MARZ公司的COO Matt Panousis认为配音和画面不同步的问题是内容无法得到更好传播的主要原因之一,因此该公司正着手开发一项用于解决音画不同步问题的工具,这种工具将能帮助传媒公司们更好地放眼海外以寻求更大的发展。 ◉ Respeecher Respeecher是一家乌克兰的初创公司,成立于2018年,擅长运用AI技术“克隆”陈旧影像档案中演员的声音,然后用于新的电影或游戏制作中。在去年Disney+推出的剧集《欧比旺·克诺比》里,Respeecher就成功“克隆”了黑武士的标志性呼吸声。 同样,在另一部改编自《星球大战》、由卢卡斯影业打造的剧集《波巴·费特之书》里,Respeecher也还原了卢克·天行者的声音。 此外,在2021年赢得艾美奖的纪录短片《Event of Moon Disaster》里,Respeecher也利用机器学习技术来处理了1969年尼克松关于阿波罗11号任务的演讲的画面和声音。 除了上述的几家公司,还有一些AIGC公司也正在改变着影视和动画行业。比如利用生成式AI技术为外语电影和剧集重新进行本地语言配音的Deepdub,以智能计算机视觉技术、光场技术、深度学习技术为核心的中国公司叠境数字(DGene),以及由参演过《X战警》和《头号玩家》的明星Tye Sheridan和动画特效专家Nikola Todorovic联合创立的公司Wonder Dynamics等。 Stay hungry,stay foolish Runway的创业成功符合当下生成式AI潮流与短视频媒体时代背景,很难说不属于过程顺势而为,结果水到渠成。 “每个平行世界的我们都存在着无限可能。“伊芙琳在电影中的感叹是不是也能印证到Runway创始人的职业生涯中?他拒绝加入谷歌,如今带领Runway又与谷歌展开紧密合作。 Valenzuela曾在接受采访时表示,无论是创业还是工作,只有保持不断学习的心态与超过常人的学习速度,才能创造出新的产品。回顾他对AIGC的追求与坚持,即使他当时选择谷歌,我们也相信他绝不会泯然众人矣。 AIGC的爆火对元宇宙的发展不是冲击,而是助力。元宇宙终将带领我们把现实世界与虚拟世界融为一体,这个看似遥远的理念离不开人工智能技术的支撑。 2023年已过半,元宇宙远去了吗?不,它只是换了个旗帜重回我们身边。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-17
估值暴涨3倍,《瞬息全宇宙》幕后公司Runway引领AI影视新时代
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轻化还原。 ◉ MARZ MARZ作为
漫
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剧集《旺达幻视》以及Netflix剧集《太阳召唤》背后的视效工作室,开发了基于AI的视效工具“Vanity AI”。 Vanity AI可以自动地完成2D的老化、年轻化、美容、假发和假肢等视效修饰,大大缩短了制作时间和成本。 此外,MARZ公司的COO Matt Panousis认为配音和画面不同步的问题是内容无法得到更好传播的主要原因之一,因此该公司正着手开发一项用于解决音画不同步问题的工具,这种工具将能帮助传媒公司们更好地放眼海外以寻求更大的发展。 ◉ Respeecher Respeecher是一家乌克兰的初创公司,成立于2018年,擅长运用AI技术“克隆”陈旧影像档案中演员的声音,然后用于新的电影或游戏制作中。在去年Disney+推出的剧集《欧比旺·克诺比》里,Respeecher就成功“克隆”了黑武士的标志性呼吸声。 同样,在另一部改编自《星球大战》、由卢卡斯影业打造的剧集《波巴·费特之书》里,Respeecher也还原了卢克·天行者的声音。 此外,在2021年赢得艾美奖的纪录短片《Event of Moon Disaster》里,Respeecher也利用机器学习技术来处理了1969年尼克松关于阿波罗11号任务的演讲的画面和声音。 除了上述的几家公司,还有一些AIGC公司也正在改变着影视和动画行业。比如利用生成式AI技术为外语电影和剧集重新进行本地语言配音的Deepdub,以智能计算机视觉技术、光场技术、深度学习技术为核心的中国公司叠境数字(DGene),以及由参演过《X战警》和《头号玩家》的明星Tye Sheridan和动画特效专家Nikola Todorovic联合创立的公司Wonder Dynamics等。 Stay hungry,stay foolish Runway的创业成功符合当下生成式AI潮流与短视频媒体时代背景,很难说不属于过程顺势而为,结果水到渠成。 “每个平行世界的我们都存在着无限可能。“伊芙琳在电影中的感叹是不是也能印证到Runway创始人的职业生涯中?他拒绝加入谷歌,如今带领Runway又与谷歌展开紧密合作。 Valenzuela曾在接受采访时表示,无论是创业还是工作,只有保持不断学习的心态与超过常人的学习速度,才能创造出新的产品。回顾他对AIGC的追求与坚持,即使他当时选择谷歌,我们也相信他绝不会泯然众人矣。 AIGC的爆火对元宇宙的发展不是冲击,而是助力。元宇宙终将带领我们把现实世界与虚拟世界融为一体,这个看似遥远的理念离不开人工智能技术的支撑。 2023年已过半,元宇宙远去了吗?不,它只是换了个旗帜重回我们身边。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-15
索罗斯交班,37岁的儿子掌舵250亿美金的金融与慈善帝国,自称政治性更强
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在推特上说,乔治·索罗斯 "让我想起了
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漫画中的万磁王"。在回应批评时,马斯克又说,乔治 "想侵蚀文明的结构",引起了反诽谤联盟的批评。 "当他们想指责某人时,我是他们的首选。" 索罗斯说。 乔纳森 乔纳森是老索罗斯与安娜莉斯·索罗斯第一次婚姻的第三个孩子,他有一个兄弟和一个姐妹。父母在乔纳森7岁时离异,父亲搬到了离纽约中央公园对面的公寓。 他从小就很富有,但当时老索罗斯还没有成为国际知名的金融人物。1992年从卫斯理大学毕业后,乔纳森在布达佩斯的新索罗斯基金会办公室工作了两年,在哈佛大学获得法律和公共政策学位后,于2002年加入索罗斯投资公司。 在几位投资主管因老索罗斯的猜测而辞职或被替换后,他作为总裁稳定了公司,赢得了同事的尊重,并被视为父亲的继承人。 1993年至2012年期间担任OSF总裁的阿里耶·内尔说:"我预计乔纳森会是那个人"。 乔纳森也认为他将被任命为索罗斯组织的领导,尽管他知道父亲擅于改变主意。他说:"我一直知道他可以改变主意。作为一个交易员,这是他最有名的事情。" 两人的不同颠覆了继承计划。老索罗斯是个冲动的人,而乔纳森善于分析和沉思。据与他们一起工作的人说,乔纳森尊重父亲,但有不同意见时就会反对。当他们在两个高级雇员的选择上发生争执时,索罗斯觉得他的权威受到了挑战。乔纳森感到自己的权限被削弱了。 为了保持家庭的和平,乔纳森在2011年离开了索罗斯的投资业务。他的父亲觉得选择他来领导基金会是个错误。 索罗斯说:"我们在某些方面意见不一致。这对我们两个人来说都很明显,特别是对他来说,他想靠自己的力量出去。" 乔纳森与他的妻子和三个孩子住在曼哈顿,自2012年以来,他一直从事公共利益项目。他共同创立了Athletes Unlimited公司,经营专业的女子垒球、篮球、长曲棍球和排球联赛。 "我们以相当好的条件结束了我们的业务关系,"乔纳森在谈到他的父亲时说。"我很失望,但不后悔。" 据接近两人的人说,他和亚历克斯很友好,但并不亲密。 足球、哲学、政治 亚历克斯是乔治与第二任妻子苏珊·韦伯两个儿子中的老大,他在纽约州卡托纳市的富裕小镇长大时,很愿意与父亲亲近。 童年的朋友们说,作为一个男孩,亚历克斯性格内向,体重超标,对家中的财富感到尴尬。一位同学告诉他:"你爸爸很有名,你应该非常担心被绑架。" 这一警告让亚历克斯感到不安。 青少年时期,亚历克斯在国外旅行时有时会有保镖,而他的姓氏也会引起不必要的注意。他更迷恋于体育和音乐,以便让自己生活得更像个普通人。 他回忆说:"在某种程度上,我想变得更加正常。" 2004年母亲提出离婚后,亚历克斯与他的父亲关系越来越密切。当时,他是纽约大学的一名18岁的新生。在某种程度上,父母离婚后他更认真地对待父亲。 后来他在加州大学伯克利分校获得了历史学博士学位。 亚历克斯对金融不感兴趣,也无法说服他的父亲看足球。相反,他们花时间讨论思想和全球政治。他的论文题目是 "犹太的狄俄尼索斯: 海涅、尼采和文学的政治",让父亲很兴奋。 索罗斯对亚历克斯来说,"就是足球、哲学和政治,按这个顺序"。 在橄榄球赛季,当不为基金会旅行时,亚历克斯会粘在NFL RedZone上,这个网站会跳转到各种比赛的得分情况。他的朋友米里克说,在比赛日他很少给朋友电话,只专注于在他们几个私下的博彩中胜出。 "他从来没有让我付钱,"米里克说,"但会嘲笑我一下。" 多年来,亚历克斯因为参加汉普顿和戛纳等地的派对而获得媒体关注。他被拍到与名人在一起,包括厄舍尔和前女友香奈儿·伊曼。 2004年至2006年期间,亚历克斯在OSF基金会兼职工作,后来加入了OSF的董事会。据在那里工作的人说,他并没有给人留下多少印象,更没有人认为他会成为继任者。 OSF的前主席内尔说:亚历克斯经常来参加董事会会议,但他几乎不说话。" 为了他自己的倡议,亚历克斯前往亚马逊丛林偏远地区,与原住民领袖会面,以引起对原住民生活的关注。他加入了全球见证组织的董事会,这个组织揭露矿业公司和政府的人权侵犯行为。 2015年,在乔纳森离开家族基金会的四年后,亚历克斯担任了全职管理。他与乔治的顾问迈克尔·瓦琼和其他人一起工作,磨练自己的公开演讲和政治技巧,最终成为父亲的副手。 2016年大选后,在担心美国国会可能调查OSF的情况下,基金会的一些人希望低调。亚历克斯却推动同事们更努力工作。 他帮助加强了OSF在拉丁美洲的运营,捐助从1200万美元增加到6000万美元。负责OSF拉丁美洲办事处的佩德罗·阿布拉莫维说,基金会支持哥伦比亚的组织,支持2016年的和平协议,这个协议结束了几十年的暴力。 在美国,亚历克斯与民主党人斯泰西·艾布拉姆斯合作,提高南方的选民投票率。 虽然关于乔治·索罗斯的阴谋论中,反犹主义的陈词滥调必不可少,但其实索罗斯基金会并没有支持许多犹太事业。相比之下,亚历克斯曾多次访问以色列,庆祝犹太宗教节日,如犹太教的哈沙纳节和逾越节,而他的父亲却没有。 亚历克斯比他父亲更关注国内政治,他正在帮助民主党人吸引拉丁裔选民并提高黑人选民的投票率,敦促民主党政治家更好地打磨他们的信息,扩大吸引力。 他说:"我们这边必须更好地表现出更多的爱国主义和包容性。有人投给特朗普,并不意味着他们一定迷失了方向或有种族歧视。" 同事们说,亚历克斯不像他父亲那样能指挥全场,在大型公共场合显得很不自在。而且他在世界舞台上相对缺乏经验,因此会有各种障碍。 但据与他共事的人说,对他的任命可以在一个重要方面帮助索罗斯组织。罗梅罗说:"亚历克斯不太可能像乔治·索罗斯那样成为右派嘴里的恶棍。"
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加美财经
2023-06-13
自研精品还是分发游戏?解析去中心化游戏平台的发展路径
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nment) 上古卷轴系列、战神系列、
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蜘蛛侠、惊奇队长、神秘海域系列、最后生还者系列 微软游戏工作室(Microsoft Studios) 光环系列、战争机器系列、极限竞速系列、丧尸围城系列、海盗幻想系列 艺电(Electronic Arts) FIFA系列、战地系列、极品飞车系列、星球大战系列、模拟人生系列、质量效应系列 育碧(Ubisoft) 刺客信条系列、孤岛惊魂系列、荣耀战魂系列、看门狗系列、虹彩六号:围攻系列 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment) 魔兽世界、暗黑破坏神系列、星际争霸系列、炉石传说、守望先锋、风暴英雄 萨伯克互动(Zynga) FarmVille、城市狂热、纸牌战争、气泡龙、华容道、宝石迷阵 科乐美(Konami) 生化危机系列、合金装备系列、银河战士系列、跑跑卡丁车系列 史克威尔艾尼克斯(Square Enix) 最终幻想系列、王国之心系列、勇者斗恶龙系列、密室逃脱系列 卡普空(Capcom) 生化危机系列、鬼泣系列、洛克人系列、怪物猎人系列、街头霸王系列 世界头部游戏公司及其代表作品 工作室模式是传统游戏行业中最常见的模式之一,如今世界知名的游戏工作室,都是从一个爆款游戏起家,然后逐步获得自己的行业影响力。 开发引擎模式是一种相对较新的游戏平台模式,其中Roblox是最著名的例子之一。Roblox是一种基于社区的虚拟世界游戏平台,允许用户设计和创建自己的游戏,并在平台上分享和玩乐。它提供了一个创造和分享游戏的生态系统,包括游戏开发工具,虚拟货币系统和商业化功能。 Roblox的用户数据表明,它是一个非常受欢迎的游戏平台,尤其是在年轻受众中。截至2021年3月,Roblox拥有超过1.8亿活跃用户,并在过去一年里增加了近4000万用户。此外,根据Sensor Tower的数据,Roblox在2020年的收入达到了29.6亿美元,较2019年增长了82%。这表明,基于开发引擎模式的游戏平台有着非常强大的增长潜力,特别是在年轻用户中。 Roblox平台的优势之一是它提供了一套开放的工具和引擎,让开发者可以相对容易地创造自己的游戏,并与其他开发者共享他们的游戏。这种开放性和互动性激发了创新和合作,促进了更多人参与到游戏开发中来。在Roblox平台上,用户可以使用Lua编程语言编写自己的游戏,通过使用平台上的可视化开发工具来设计游戏元素,如场景、角色和道具。这种开放的创作方式使得Roblox平台上的游戏多样化和创意性非常强。 然而,开发引擎模式的一个劣势是难以保证游戏质量的一致性和标准化。因为Roblox平台上的游戏是由社区中的开发者创建的,这些开发者的技能水平和设计风格可能会非常不同。这就可能导致质量参差不齐的游戏出现在平台上,这可能会影响到平台整体的声誉和用户体验。 分发平台模式,以Steam为例,是从旗下龙头产品(如DOTA2和CSGO)起步,逐渐发展成为一个游戏发行平台。Steam平台为玩家提供了方便的游戏购买和下载渠道,并且也为游戏开发者提供了一个广泛的推广和发行平台。 现如今,凡是在PC上发布的游戏,你都能在Steam上找到,他们俨然成为了这一领域的垄断者。 作为一个发行平台,Steam帮助游戏开发者处理游戏发行和分销,这使得游戏开发者能够专注于游戏本身的开发而不用担心销售和分销。同时,Steam还为玩家提供了一种方便的购买和管理游戏的方式,而且可以通过Steam社区与其他玩家交流和互动。Steam还支持在线多人游戏和用户内容创作,这增加了玩家的互动和参与性。我们也看到,其他的游戏开发团队也会推出自己的游戏发行平台,比如暴雪的战网,EA的Origin,育碧的Uplay等,对于持续产出优秀作品的优秀开发公司来讲,他们更愿意把发行的权力掌握在自己手中,而不与纯发行平台去分一杯羹。 区块链游戏平台的发展路径 现在,我们将探讨这三种类型在去中心化游戏平台中的对应关系,以及相应的产品在去中心化世界中的发展。 游戏工作室模式与公链生态 工作室通常会拥有自己的游戏引擎和研发团队,以此来制作自己的游戏。这种模式在游戏开发过程中会产生很多中间环节,需要涉及到许多团队和个人,因此成本很高,是一种重资产的做法,但也有可能创造出非常成功的游戏IP。 这一路径在加密世界中逐步发展为先做爆款游戏,然后再发行公链。代表有Cryptokitties的制作公司Dapper发行的Flow公链,Axie Infinity发行的Ronin,God Unchained发行的ImmutableX。在“一键发链”技术日渐成熟的情况下,拥有流量的产品自己发一条Appchain或L2,或成为日后区块链游戏的发展路径。 在新产品中,已经有很多项目开始沿用这样的思路。以Fusionist为例,他们上线了自己的主网Endurance,通过将所用用户的行为和成就存储在链上,来提高整个系统的用户绑定、透明度、隐私和安全性。在Fusionist的计划中,他们已经有三款游戏会在这条新链上发行,Colonize,Conquer,Unite,将围绕着Endurance,去打造一个去中心化游戏公链的生态。 Endurance区块浏览器 Fusionist旗下的游戏 Colonize 这样的思路依托于单款游戏的影响力,要求工作室的第一款产品一经推出就能引爆。这就产生了一个问题,如果是奔着公链去做,那游戏火爆的不确定性可能会导致该公链长期难有人去使用产品,如果游戏难产,公链的价值也就下降了。工作室模式的核心,可能仍然在于如何做一款好玩的游戏,而非去讲一个宏大的故事。 另外,从单一游戏过渡到公链,可能成为一个工作室的”枷锁“,公链的节点、跨链桥、钱包等基础设施,都有或大或小的安全风险。Axie背后的Skymavis工作室可谓成也Ronin,败也Ronin。在Ronin被盗后,用户失去了对于这条公链的信任,其他的游戏或开发者不得不远离这个承载了Axie一切生态的公链,这对于他们背后的开发团队而言是一个不小的打击。 开发引擎模式 Roblox把“元宇宙”这一概念通过游戏开发引擎的方式进行了具象化,而与中心化的开发引擎(如Roblox)不同,去中心化的开发引擎是基于区块链技术构建的,提供了更多的自由度和创造力,使得游戏开发者和玩家能够更好地参与其中。Fragnova(Fragcolor)和Cocos-CBX是两个代表性的去中心化开发引擎,它们都在不断推进去中心化游戏开发引擎的发展。 Fragcolor Fragnova的游戏引擎可以为游戏开发者提供一个安全的环境,使得开发者可以自由地创造、构建和共享他们的游戏作品。开发者可以在Fragnova Network上创建自己的游戏,并通过Fragnova Network的平台进行发布和分发,这一点与传统的中心化游戏引擎相似,但是Fragnova Network更注重去中心化的理念,为开发者提供更多的掌控和灵活性。例如,开发者可以自由选择自己的游戏经济模型,以及将游戏放在哪个公链上运行等。同时,Fragnova Network通过将所有的游戏都运行在区块链上,保证了游戏数据的安全性和公正性,以及用户的数字资产的真实性和可转移性。 去中心化的游戏开发引擎相比于中心化的游戏引擎有很多优势。首先,去中心化的游戏引擎可以更好地保护游戏数据和用户的数字资产。其次,去中心化的游戏引擎为开发者提供了更多的自由度和掌控权,可以更好地满足不同游戏的需求。最后,通过将游戏数据存储在链上,去中心化的游戏引擎可以实现更公正、更透明的游戏生态,吸引更多的用户和开发者加入。 但是,这不代表去中心化的游戏引擎没有缺点,相反,这是三种路径中最困难的一种,因为传统游戏的开发引擎已经足够好用,这些产品的竞争对手不止是Roblox,还有UE,Unity等开发引擎。UE和Unity等大型引擎已经在市场上占据了重要地位,它们提供了更加完善的工具和技术支持,有着更加稳定和成熟的生态系统,因此仍然是主流游戏开发者的首选。去中心化平台的生态系统和社区相对较小,相比于大型引擎,可能缺乏一些重要的工具、资料和插件等资源。因此,与中心化平台相比,去中心化的游戏开发引擎在技术方面仍然有待改进和完善。 分发平台模式 大则Steam,小则4399,由于轻资产重运营,分发平台模式成为了一众去中心化游戏平台的创业模式。以TreasureDAO为例,从Loot生态的第一个收益协议Magic,到Arbitrum上最大的去中心化游戏平台,几经寻觅,TreasureDAO展现了一段web3的魔法,现在已经成为了分发平台模式的代表。 TreasureDAO用户数据,数据来源:Dune 在盈利模式上,传统游戏平台通常依靠游戏销售、虚拟物品销售等方式来盈利。而去中心化游戏平台则可以通过代币奖励、NFT交易、平台手续费等方式来盈利。而在用户保护方面,传统游戏平台通常依靠知识产权保护等方式来保护用户的权益,而去中心化游戏平台则可以通过智能合约等技术手段来保护用户的权益。 TreasureDAO平台上的游戏 不过,叙事虽美好,现实却有所出入,“任天堂”和4399之间,隔着100个马里奥。从TreasureDAO上线的18个游戏清单我们就可以看到,大多数游戏仍然停留在“小游戏”这个层级,与塞尔达和动森这样引人注目的游戏相比,有数十年的工业差距,这并不是堆量就能弥补的,更不用谈口袋怪兽和马里奥这样的顶级IP。 但是从另一个角度思考,频繁低成本地试错有利于“爆款”的挖掘,由于区块链游戏的发展路径并不明确,小游戏平台可以发行多款游戏以测试玩家的偏好,在找到玩家的需求后,再进行深度开发。相比于一开始投入重金去打造3A级游戏,发行后却无人问津,这一方式更加资本有效。Treasure上的The Beacon在推出后引起了社区较大的反响,他们则可以把这作为起点,进一步去拓展TreasureDAO的宇宙。 Gala Games则是选择了另一种发行平台的运作模式,相比于去中心化游戏主打的资产上链、资产互通,他们更加注重的是如何使用代币来激励社区和进行治理,以上架更多优质的游戏,去中心化节点网络才是Gala的与众不同之处。据 Gala Games 官方数据,在2021年的巅峰时期,其每月的活跃用户已经超过 130 万,有超过 26000 件 NFT 售出。但是随着 GameFi 市场的冷淡,在抵达新高后,GALA 代币价格在 2021 年 11 月开始逐步回落。 Gala Games平台上的游戏 从Gala Games的官网可以看到,目前他们已经上架了15款游戏,来自于多个游戏开发商,也涵盖了PC/WEB/手机等多个平台,但是,这些游戏仅有3款真正地上线了,其他都仍在开发中,且上线的几款游戏,可玩性仍然较低。 游戏发行平台和其代表作,数据来源:Bing 我们做一个对比,就会发现,去中心化的游戏平台,相对于目前市场上主流的游戏平台,无论是在游戏数量上,还是质量上,都有非常大的差距。但值得庆幸的是,随着Axie Infinity等几款爆款的出现,最近两年,区块链游戏的数量呈指数级上升,从我们ArkStream Capital过去一年收录的项目来看,游戏类别占到了整体的20%,有800个之多,而在专注于Gamefi数据的Footprint上,可以看到去中心化游戏的数量已经超过了2000个。虽然大多数游戏仍脱离不了“小游戏”的范畴,但随着数量的进一步提升,量变引发质变,届时,去中心化的游戏分发平台凭借其优势,将成为这些游戏的流量汇聚之处。 我们认为,作为一个去中心化的分发平台,是否能上架足够多数量的游戏产品,会是其竞争力强弱的体现,而目前的去中心化分发平台,相比于中心化平台,最容易追赶的,恰恰是游戏数量。建立有效的激励机制,打通上下游渠道,提供多样化的周边服务,都会提高这些分发平台的竞争力。 ArkStream内部数据库,Footprint.network 此外,在聚集了流量后,区块链项目还能诞生出独特的功能点,比如NFT marketplace或者launchpad,这会为平台带来较大的利润,也会通过代币经济,让玩家去带领更多的玩家进来。 发展空间 在传统游戏平台的三种类型中,我们都能找到对应的去中心化平台,用Web3的方式带来更多的创新。无论是工作室模式还是分发平台,核心都是需要爆款游戏来吸引流量。因此,如何打造爆款游戏,或者吸引爆款游戏在平台上发行,是最关键的问题。 我们看好未来垂直公链的发展,尤其是在模块化区块链和Layer3的架构足够完善后,针对单一游戏去搭建专属的Appchain,可以进一步提升去中心化游戏的性能,也能借助以太坊等L1的网络安全性。但是,对于致力于开发游戏公链的团队来说,打造一个受欢迎的游戏的优先级,可能远远高于去构建一个空中楼阁般的公链,不应乱了主次。 而对于开发引擎和分发平台的去中心化游戏平台,当务之急是吸纳更多的游戏开发者和工作室进入,先以”量“取胜。 传统游戏公司和去中心化游戏平台的市值对比(2023年3月9日) 我们把头部的游戏开发公司和头部的游戏公链进行对比,可以看到,去中心化的游戏平台仍有数十倍,甚至上百倍的成长空间。如果能解决以下问题,去中心化的游戏平台将会与中心化的平台有一战之力: 如何在用户保护方面更好地借助区块链技术来保护用户的权益; 如何吸引更多的玩家和开发者加入去中心化游戏平台,进一步提升游戏的质量和数量; 如何在爆款游戏方面与传统游戏平台竞争,吸引更多的流量和用户。 去中心化平台之于中心化平台,正如去中心化金融之于中心化金融,不是一种补充,而是一种颠覆。当去中心化的产品在用户体验和安全性上足够好的时候,它们在生产关系上的优势会彻底取代中心化平台,把用户和开发者的权益更多地还给他们。我们有机会看到这一天的到来。 结论 在未来的几年中,去中心化游戏平台的发展将会面临着很多的挑战和机遇。在技术方面,去中心化游戏引擎仍然需要改进和完善,以满足开发者和玩家不断变化的需求。在市场方面,去中心化游戏平台需要打造更多的爆款游戏,吸引更多的用户和开发者加入。除此之外,去中心化游戏平台还需要与传统游戏平台进行竞争,获得更多的流量和用户。因此,去中心化游戏平台需要不断创新和发展,才能在激烈的市场竞争中获得更大的成功。 来源:金色财经
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2023-06-12
Web3 游戏是伪命题吗?
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他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于
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宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。 除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。 这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。 最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。 来源:金色财经
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2023-06-10
六一释放玩具市场回暖信号 玩具反斗城持续投资中国
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反斗城售有包括奥特曼、迪斯尼公主,以及
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等众多经典IP形象的玩具。其中就有即将伴随新电影《变形金刚:超能勇士崛起》来到中国的变形金刚。配合电影上映,玩具反斗城还将在6月9日组织首发观影会,回馈品牌的忠实粉丝。除了国外IP,玩具反斗城中也出现很多国内IP的身影,比如电影《流浪地球》的系列衍生玩具,这是玩具反斗城本土化重要的一环。 儿童节当天,玩具反斗城中国董事总经理雷蒙先生在线下巡店 线上线下整合,打通多元渠道 孩子们每次来到店内的体验,与在线上购买的感受是完全不一样的。只有到实体店来买玩具,让孩子们亲眼看到、亲身体验了玩具,才会在购买之前与玩具产生更强烈的联结。为了给顾客更好的体验,玩具反斗城今年在全国各地玩具反斗城门店所在商场的一楼中庭做活动,希望能让消费者有更强的参与感。在这些线下活动里,我们会和中国的品牌合作,比如布鲁可,也会有国际品牌的身影,比如多美卡。希望消费者到店真实体验之后,带走一个真正想要的玩具。 同时,玩具反斗城在社交平台上也做了很多努力。延续线下的玩具体验,玩具反斗城还建立了“玩具反斗城好玩”微信小程序,不仅能够留存孩子们玩玩具的快乐瞬间,还可以让消费者进行即时互动与沟通,给消费者提供了一个可以反馈自己对玩具的评价,并且可以实现彼此交流的平台。今年4月,玩具反斗城开启了与美团外卖的合作,把消费者的购物体验提升到另外一个高度,大大缩短了消费者的等待时间,这对于业务转型及拥抱变化是很重要的一环。 玩具反斗城与美团外卖合作,推出即时零售服务 对于市场策略,雷蒙先生提到:就线上业务来说,从传统电商到内容电商,到现在与美团外卖合作的即时零售,玩具反斗城不断做出新的改变,线上和线下的边界变得越发模糊,但线上和线下两块都十分重要。虽然疫情刚过经济还在恢复期,但是玩具反斗城对于规模继续扩大的脚步不会停止,未来将用更精准、更渗透的方式进行扩张,开设一些小而美,又有特色的门店。另外,玩具反斗城还将目光放在三四线城市,以期填补更多市场空白。对于玩具反斗城来说,中国的三四线城市与一线城市有着同样的市场潜力。 六一当天,玩具反斗城店内人头攒动 就目前的观察及数据而言,玩具反斗城在今年第一季度已经有很强劲的反弹。放眼未来,玩具反斗城会加大对中国市场投资,扎根中国,相信增长一定还是来自于中国。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-09
Web3游戏玩家是如何变成输家的?
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他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于
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宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。 除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。 这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。 最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-09
好莱坞编剧罢工已损失超100亿美元
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已经有多档节目无法正常播出,正在制作的
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电影也受到影响,造成的经济损失已经超过100亿美元。
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金融界
2023-05-08
影视接力游戏,CPO高温不退
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映,到今年《黑豹2》《蚁人与黄蜂女》等
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电影恢复引进,进口影片数量明显恢复。此外影片类型更加多样化,美国恐怖片《梅根》已于3月17日上映,五一还将上映国产恐怖片《青木劫》,可见监管放松趋势具有持续性。 五一档影片供给丰富,其中《灌篮高手》备受关注,同时短期内有较多重磅特效大片上映,有望从平均票价和观影人次两方面拉动票房增长;中信建投表示,从近期周度观影人次和平均票价数据看,恢复趋势已现。具有线下消费属性的电影板块的回暖趋势明显。后续随着票房大盘恢复,影视ETF(516620)值得关注。 近一个月金价一路猛涨,主要受两个宏观因素推动,一方面是从硅谷银行破产到瑞士信贷危机的一连串风险事件导致全球的避险情绪在升温,刺激了金价上涨。另一方面,市场对美有关部门加息放缓以及加息拐点即将到来的预期逐步增强,推动金价上涨。 来源:Wind 上周周中美国回落的CPI、PPI数据使得紧缩预期再度下降,金价再度冲高;上周五回升的信心指数可能一定程度反映经济韧性,加上交易层面上部分获利盘了结,现阶段金价小幅回落,总体收于2000点位之上。 后市来看,全球银行系统流动性风险的恐慌情绪有所缓解;但市场对加息导致经济衰退的担忧引发一定的避险需求,美债收益率曲线的持续倒挂也正在增加全球金融圈的流动性风险,对贵金属价格带来中期支撑。 当前来看,降温的就业及CPI数据、超预期的经济下降数据使得美有关部门加息见顶的预期得到加强,对金价构成利好;但需要注意的是,当前金价对于短期避险及加息见顶的预期已经有所反映,美有关部门何时转向仍具有较大的不确定性,并且当前来看市场相较美有关部门更为乐观。 但中长期来看,全球经济衰退的总体趋势、全球金融机构加购黄金的需求上升,以及风险因素扰动加大,这三因素使得贵金属有望具备上行动能,若出现回调可借道黄金基金ETF(518800)逢低布局。 芯片ETF(512760)4月19日逆势小幅上涨0.08%。目前芯片板块景气度基本已筑底,有望在一定时间内迎来拐点。 供给端来看,IC设计公司和渠道方继续推动去库存,各环节代表公司近期均在加大市场拓展和新技术升级,中短期区间上需求回暖及长期区间上国产化带来的需求弹性值得期待。需求端来看,手机及家电行业一季度末订单有望回升,年中促销及新产品陆续发布有望推动二三季度终端销量改善。 AI芯片是针对人工智能算法做了特殊加速设计的芯片,是专门用于处理人工智能应用中的大量计算任务的模块。AI芯片有两个突出特点:一是算法与芯片的高度契合,二是专门面向细分应用场景的智能芯片。随着AI大模型的复杂程度持续提升,对于AI芯片的算力也提出了更高的要求。AI算力提升拉动AI芯片市场需求,AI芯片市场规模有望在未来较长时间内保持高增长。 来源:Precedence Research,中信建投,Wind 从政策角度看,国内芯片支持政策有较强升温预期。2023年3月2日,相关领导在北京调研集成电路企业发展并主持召开了座谈会,反复强调集成电路是现代化产业体系的核心枢纽。这次会议向市场释放政策端的积极信号,表明国家高度重视芯片产业发展,后续有望优先受益于政策支持。 尽管最近板块从低位大幅反弹,但以中华半导体芯片指数为例,其估值仍处于历史最低四分之一区间附近。感兴趣的小伙伴可以持续关注芯片ETF(512760),分批、多次布局行业景气度有望扭转的芯片板块。 来源:Wind 本周全国猪价继续下滑,截至4月14日,22个重点省市生猪平均价14.48元/公斤,继续环比下降趋势。而能繁母猪存栏量2022年4月触底至今,在2019-2022年非洲猪瘟的阴影下,养殖个体户的补栏意愿不强。随着经济复苏,猪肉需求有望持续增加。需求的扩张和供给的缓慢修复使得养殖行业2023年的基本面有一定的支撑。 来源:Wind 在猪价持续低迷的背景下,行业成本受疫病的影响有所抬升,预计一季度养殖企业业绩亏损严重,养殖行业亦进入持续亏损去产能阶段。尽管猪企处于亏损阶段,根据以往行业表现,板块投资逻辑已从买猪价拐点前置到买产能去化,资金或将在产能去化初期和超预期阶段左侧布局。当前猪价位置和股价位置均利于板块投资,具有较好的风险收益比,可以关注养殖ETF(159865)。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-20
名人、企业采用首选?盘点在 Polygon 上构建的 80 个现实世界用例
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英电影(2021 年 12 月): 由
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创始人斯坦·李创作的《查克拉:无敌》在 Polygon 上推出 NFT 收藏品。 约翰·列侬,披头士乐队创始成员(2022 年 2 月): 约翰·列侬的儿子与 NFT 票务平台 YellowHeart 合作拍卖了基于约翰的纪念品的 6 件 NFT。 派拉蒙影业,电影业巨头(2022 年 4 月、7 月): 推出经典电影《星际迷航》、《壮志凌云》主题的 NFT 系列。 烟鬼组合,美国 DJ 二人组(2022 年 5 月): 将专辑“So Far So Good”1% 的版税作为 NFT 在 Polygon 的 NFT 市场 Royal 上出售。 尼克儿童频道,美国儿童付费电视频道(2022 年 7 月): 推出来自多个流行儿童节目的 NFT 系列。 Hello Kitty(2022 年 7 月): 推出 10,000 个 Hello Kitty 主题 NFT,粉丝们可以通过完成挑战免费获得。 蓝精灵(2022 年 12 月): 推出 NFT 系列,未来可用于游戏中。 蒙面唱将,美国流行娱乐节目(2023 年 2 月): 推出忠诚度通行证 NFT,获得 NFT 的粉丝可以通过升级来解锁幕后内容。 八、时尚与美容 普拉达 + 阿迪达斯(2022 年 1 月): 合作在 Polygon 上启动 NFT 项目“Adidas for Prada re-source”。 纪梵希(2021 年 12 月): 法国奢侈品品牌纪梵希与艺术家 Chito 合作创作了 15 个基于 Polygon 的 NFT 艺术品。 倩碧(2021 年 10 月): 美国化妆品品牌倩碧允许购物者获得基于 Polygon 的 NFT。 妮维雅(2021 年 12 月): 在 Polygon 上推出 NFT 系列“触觉的价值”,以讨论当前社会赋予触觉的价值。 蔻驰(2021 年 12 月): 发布了 80 个基于 Polygon 的 NFT,以庆祝成立 80 周年。 Paco Rabanne,服装奢侈品牌(2022 年 4 月): 基于过去 70 年中最具标志性的 12 件高级时装发行了可在 Decentraland 中穿戴的 NFT。 Mac 化妆品(2022 年 4 月): 在 Polygon 上推出了 NFT 系列,在 NFT 市场 Opensea 上收取的二次销售费用,会捐给专注于艾滋病患者、儿童福利的 Keith Haring 基金会。 Scotch & Soda,荷兰服饰品牌(2022 年 9 月): 推出基于 Polygon 的 NFT 忠诚度计划,为 NFT 持有者提供特别折扣、新品抢先体验和与品牌合作的机会。 美国时装设计师协会(2022 年 12 月): 与蔻驰等品牌合作推出了基于 Polygon 的 NFT 系列。 九、体育与运动 美国国家橄榄球联盟(2021 年 11 月): 通过在 Polygon 上推出“虚拟纪念票”来实验 NFT 票务。 利物浦足球俱乐部(2022 年 3 月): 与基于 Polygon 的苏富比元宇宙平台合作推出 NFT 系列。 美国国家橄榄球联盟(2023 年 2 月): 与 Reddit 合作,在 Polygon 上发行“超级碗 LVII”的收藏头像。 Sunil Gavaskar,印度板球传奇运动员(2021 年 11 月): Sunil Gavaskar 在 Polygon 上推出“名人堂”NFT 系列,其中包含 Gavaskar 各种板球里程碑时刻和亮点。 Milkha Singh,已故印度田径运动员(2022 年 1 月): 基于 Polygon 的 AtiusDAO 推出 Milkha Singh 的 NFT 系列。 《体育画报》,美国流行体育周刊(2022 年 2 月): 在 Polygon 上推出美国国家橄榄球联盟名人堂成员的 NFT,灵感来源于其往期周刊封面。 ESPN,美国电视体育频道(2022 年 4 月): 与基于 Polygon 的 NFT 平台 Autograph 联合推出橄榄球运动员 Tom Brady 的 NFT。 克利夫兰骑士,NBA 热门球队(2023 年 1 月): 在 Polygon 上推出 NFT 系列,持有 NFT 的球迷可以获得专属福利,包括打球装备、场馆前排体验等。 十、汽车 名爵汽车-印度子公司(2021 年 12 月): 在基于 Polygon 的 NFT 平台 ngageN 上推出 NFT 系列。 大众汽车-南非子公司(2022 年 3 月): 赠送基于 Polygon 的 NFT 来庆祝新款 Polo 上市。 本田-讴歌(2022 年 3 月): 在 Polygon 上推出限量 NFT,前 500 名订购 2023 款讴歌 Integra 的客户有机会领取。 大众汽车-巴西子公司(2022 年 4 月): 推出“数字车库”和基于 Polygon 的大众汽车 NFT,爱好者可以体验、收集、交易。 起亚汽车-美国子公司(2022 年 7 月): 观看广告的观众可以扫码领取起亚主题的 NFT,NFT 在 Polygon 上铸造。 宾利汽车(2022 年 9 月): 在 Polygon 上推出数量仅 208 件的 NFT。 十一、其他 Ernst & Young,世界四大会计师事务所之一(2022 年 5 月): 在 Polygon 上推出供应链跟踪服务。 德国世界野生动物基金会(2021 年 10 月): 在 Polygon 上推出 NFT 系列,以筹集资金保护濒危动物。 西门子,德国第三大上市公司(2023 年 2 月): 在 Polygon 上发行了第一笔价值 6400 万美元的数字债券。 世界自然基金会(2022 年 2 月): 在 Polygon 上推出濒危动物主题 NFT,每笔销售额的 12.5% 将用于全球保护工作。 Katjes,成立于 1950 年的欧洲糖果公司(2022 年 5 月): 在 Polygon 上推出 NFT 系列,为持有者提供独家会员资格、折扣和福利。 阿提哈德航空公司(2022 年 7 月): 在 Polygon 上推出 NFT 系列,所有利润用于在 2022 年购买可持续航空燃料。持有人可获得专享特权,例如休息室使用权、优先登机。 唐纳德·特朗普(2022 年 12 月): 在 Polygon 上推出 NFT 交易卡,持有者有机会赢得与特朗普的 Zoom 视频对话,或与特朗普本人共进晚餐。 >END< 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-02
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