全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
《
王者
荣耀
》亚运开赛,中国队首战告捷,看好电竞产业借道游戏ETF(159869)提前布局
go
lg
...
子竞技项目比赛在杭州电竞中心打响。在《
王者
荣耀
亚运版》四分之一决赛,中国代表队以2-0击败缅甸队,首战告捷。按照赛程,《
王者
荣耀
亚运版》半决赛将在9月25日(今天)进行,中国队将对阵泰国队。决赛将于9月26日打响,诞生电子竞技项目首金。 杭州亚运会电子竞技项目比赛时间为9月24日至10月2日,共设 7 个比赛项目,分别为《英雄联盟》、《
王者
荣耀
亚运版本》、《和平精英亚运版本》、《刀塔DOTA2》、《梦三国2》、《街霸 5》和《FIFA Online4(足球在线4)》。除《街霸 5》,中国队将进行其余六个项目奖牌的角逐。 得益于电竞项目本身所拥有的巨大流量,近年来,市场对于电竞产业的接受度在不断提高,中国电竞产业蓬勃发展。据中国音像与数字出版协会发布的《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》,2023年上半年,中国电竞产业整体收入759.93亿元,环比增长11.74%。中国电子竞技用户规模约为4.87亿人。 游戏板块股价已经历三个月的调整,在情绪面释放后可逐步关注2023年四季度的布局窗口,政策底-信用底-市场底的演绎路径中,特别是弱复苏背景下,成长有望重回主线,AI在应用端的热度与价值在震荡中有望持续,投资者可借道全市场规模最大的游戏ETF(159869),持续聚焦游戏板块投资机会。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
lg
...
有连云
2023-09-25
亚运电竞首金在望,电竞行业充满乐观情绪,借道游戏ETF(159869)布局相关产业
go
lg
...
举行,共产生7枚金牌,分别为英雄联盟、
王者
荣耀
(亚运版本)、和平精英(亚运版本)、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFA Online 4。除了街霸5,中国代表队将参加其余6款游戏项目的角逐。亚运电竞首金在望,电竞行业充满乐观情绪 国内市场方面,7月手游市场收入同比增50%,整体连续3个月增长,《逆水寒》、《晶核》提供亮眼增量。出海市场方面,2023年8月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%,整体情况优于去年同期。 看好电竞行业发展及2023年游戏市场回暖,投资者可借道全市场规模最大的游戏ETF(159869)布局相关产业,产品跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
lg
...
有连云
2023-09-22
8月腾讯《
王者
荣耀
》吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
go
lg
...
商店情报数据显示,2023年8月腾讯《
王者
荣耀
》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。8月初,该游戏推出了“夏日妄想“系列活动,以及新皮肤“海月-浮梦罗烟”,有效保持了玩家浓厚的兴趣。8月10日,随着【峡谷寻宝-送活动皮肤】开启,游戏收入进一步提升。此外,8月18日推出的多款七夕限定皮肤,以及8月22日发布的Hello Kitty主题皮肤,都有助于游戏在整个8月保持热度。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4亿美元的收入位列榜单第2名。其中,50%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占10.4%,印度市场占7.1%。8月4日,该游戏与知名舞蹈UP主银碳Gintan银碳合作推出了主题道具,迎来8月收入的首个峰值。8月11日,多款限定皮肤返场,将游戏收入推向又一个高峰,当天重回中国iPhone手游畅销榜第2名。 米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第3名。其中,41.1%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占25.1%,美国市场占11.9%。8月9日,游戏推出了新角色卡夫卡,创下当月收入高峰,并连续6天在中国iPhone手游畅销榜上位列前5名。8月30日,该游戏发布了新版本,引入了新角色丹恒•饮月,使收入进一步提升,并跻身中国iPhone手游畅销榜榜首。 收入榜前五另外两款游戏为网易《逆水寒》手游和Dream Games《Royal Match》。8月份,《逆水寒》凭借一系列内容更新持续发力,并稳居中国iPhone手游畅销榜前5名。 2023年8月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.9亿美元,同比基本持平。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近19亿美元,占全球总收入的28.5%。中国iOS市场排名第2,占20%;日本市场排名第3,占17.1%。 Aniplex《Fate/Grand Order》在8月1日迎来了日本市场上市8周年,并推出多项周年庆活动,如14限定角色回归、新召唤机制以及新角色的引入。8月11日,该游戏推出了夏日活动,不仅引入6位新角色,还回归了以往夏日活动的限定角色。这两大活动使该游戏在8月期间稳居日本iPhone手游畅销榜前5名,并以79%环比增长登顶收入增长榜。 由NEXON开发和腾讯发行的MMORPG手游《冒险岛:枫之传说 》(MapleStory M)于8月中旬在中国上线。作为经典IP之一,该游戏在上线当日表现亮眼,不仅在中国iPhone手游畅销榜位列第5名,还跻身中国iPhone手游下载榜榜首。
lg
...
金融界
2023-09-19
8月全球热门移动游戏收入TOP10:腾讯《
王者
荣耀
》蝉联冠军
go
lg
...
商店情报数据显示,2023年8月腾讯《
王者
荣耀
》在全球App Store和Google Play吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4亿美元的收入位列榜单第2名。米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第3名。收入榜前五另外两款游戏为网易《逆水寒》手游和Dream Games《Royal Match》。
lg
...
金融界
2023-09-19
宝通科技,神州泰岳领跌,游戏ETF(159869)深度回调
go
lg
...
连续增长态势。全球游戏市场方面,腾讯《
王者
荣耀
》蝉联全球手游收入榜榜首,中国头部厂商稳定发力。自研游戏出海收入回暖。2023年7月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.06亿美元,环比增长2.37%,同比增长7.56%,多款头部产品收入增长,近两月新游带来增量。 万联证券认为,2023年游戏版号常态化发放,头部厂商优质爆款新游持续推出,拉动中国游戏整体市场流水增长,多款新游上线海外带来增量,中国自研游戏出海收入有所回暖,预计游戏市场将维持增长趋势。建议关注版号储备丰富、研发能力较强、产品优质的头部公司。 看好2023年游戏市场回暖,投资者可聚焦全市场规模最大的游戏ETF(159869),借ETF便捷布局相关产业。产品跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
lg
...
有连云
2023-09-13
Starknet 引擎重塑 Lootverse 开启全链游戏新篇章
go
lg
...
战术竞技游戏(MOBA)等多种类型。《
王者
荣耀
》(Honor of Kings),全球最赚钱的游戏,甚至有超过20%的角色来自于三国时期。 三国文化在整个亚洲的文化共鸣可以在Lootverse的全球吸引力中得以体现。随着Lootverse的扩展,亚洲开发者,尤其是中国开发者,可以复制三国游戏中的成熟公式。借助强大的生产力和成功的模板,亚洲团队有望推出相关的Lootverse游戏,并有望占据超过10%的链上游戏市场份额,潜在地达到像《
王者
荣耀
》这样的爆款游戏的受欢迎程度。 他们对广泛的基于故事背景的游戏宇宙的吸引力的熟悉将是无价之宝。看到亚洲蓬勃发展的生态系统,全球创作者将被吸引参与到Lootverse中。他们在技术、内容和运营方面的协作贡献将相互补充,以恢复Lootverse最初的去中心化精神。 Loaf在成都举行的Starknet Astro Workshop的演示截图。活动曾一度达到100人。 凭借其叙事共鸣和可组合的基本要素,Lootverse 可能成为亚洲开发者社区推动的下一个突破性游戏范式。他们的专业知识在引导 Lootverse 走向真正的去中心化和多样性方面发挥着至关重要的作用。通过链接全球创作者,亚洲团队将我们更接近于元宇宙规模的协作叙事。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-09-05
中国品牌正悄悄走向全球!这5大中国品牌撼动全球 正颠覆“中国制造”的常见叙事
go
lg
...
以继续购买和使用大疆无人机。 腾讯是“
王者
荣耀
”和“PUBG Mobile”视频游戏的开发商 公司成立于:1998年 市场份额:2021年13.2%(全球,按收入计算) 竞争对手:索尼、微软、网易 忘掉日本的索尼和美国的微软吧。世界上最大的游戏公司来自中国。 腾讯是中国科技领域的巨头之一。这三家公司如此之大,以至于有了自己的首字母缩写BAT:百度、阿里巴巴和腾讯。 在中国以外,腾讯可能不是一个家喻户晓的名字,但游戏玩家对它的热门游戏应该很熟悉。 腾讯是世界上收入最高的视频游戏公司,其游戏《
王者
荣耀
》和《绝地求生》推动了腾讯的发展。这两个游戏在全球都有数百万人在玩。 根据分析公司Apptica的数据,2023年上半年,《
王者
荣耀
》的移动游戏收入为7.66亿美元,《绝地求生》的移动游戏收入为3.44亿美元。 除了游戏,腾讯的业务还包括微信平台,该平台在中国无处不在。微信是一款即时通讯应用、社交媒体平台和支付“超级应用”,埃隆·马斯克正试图通过他的X社交媒体平台(原名Twitter)来效仿微信。 小米是仅次于三星和苹果的第三大智能手机制造商 公司成立时间:2010年 市场份额:2023年第二季度13%(全球) 竞争对手:三星、苹果 科技公司苹果和三星对大多数美国人来说可能是家喻户晓的名字,但中国公司小米在全球智能手机出货量中排名第三,这表明中国科技已经越来越成为主流。 根据科技营销公司Canalys的数据,三星排名第一,在2023年第二季的智能手机出货量占全球市场份额的21%,苹果排名第二,市场份额为17%,小米排名第三,并没有落后太多,在2023年第二季的市场份额为13%。 事实上,根据Canalys当时的一项分析,以经济型手机而闻名的小米在2021年第二季超过了硅谷巨头苹果,成为第二大智能手机制造商。 小米在美国可能相对默默无闻,但据雷·达利奥和马克·莫比乌斯等知名投资者称,小米在印度的市场份额高达近15%,而印度是世界上最有前途的市场之一。Counterpoint Research的数据显示,到2023年第二季度,三星和中国智能手机同行Vivo的市场份额分别为18%和17%。 除了手机,小米还以机器人吸尘器和智能家居产品而闻名。
lg
...
财经风云
2023-08-31
Future3 Salon5圆桌讨论:游戏真的需要Web3吗?
go
lg
...
也可把游戏产生的物品做成NFT去交易,
王者
荣耀
也可以把皮肤变成NFT。所以万物都可以Web3化,只不过要考虑性价,浅度结合就可以的游戏就没必要做那么深了。 杜宇:Boyang,你觉得游戏真的需要Web3吗?你在做的这个项目本身需要Web3吗? Boyang:游戏是个非常大的产业,2022年全球游戏市场规模约为2000亿美元。游戏的市场规模比Web3大很多,所以Web3要给自己找出路,要自己论证自己到底给游戏带来了什么,对应到实际做业务中,你的游戏加上了Web3,别人就爱玩就来付费,这是不可能的。 但基于我们自己的理解,这里面确实有很多能结合的点,Web3的范式和发展出来的技术真的有用,但具体的形态很难预测。举一个例子,餐饮和互联网,餐饮有史以来就有了,没有互联网餐饮行业也非常巨大,互联网确实对餐饮有一些改造,但发生在一些神奇的角度,比如现在大家去餐饮店,扫码点菜居多,甚至商家还能让客户扫码加入群,维护自身的私域流量。这就是互联网带来的东西,商家是自愿自发去用的。 所以我们暂时的判断也是这样,未来很多游戏都会去加入Web3要素,游戏商家也不用去鼓吹这到底是不是Web3游戏,而是游戏真有用,真有价值,那么自然而然就会有人玩了。 那么在实际层面上,到底什么方向能结合呢?其实就是我刚才提到的三个方向,一是发行,把原本付给投放平台的钱转而直接付给玩家,哪怕玩家拿了你的空投就卖了,这也是一次有效的曝光,是一次有效的触达,这是发行侧的新范式;二是在游戏资产侧的新范式,我们可以交易,我们有真正的ownership,这些资产在链上都是你的;最后是创作,如果UGC是大家共创共建,那么它的治理、经济收益当然就应该有更合理的分成机制、更合理的治理机制。 这些机制用什么来做?我们已知的效果非常棒的技术栈和工具就是Web3的这套工具。最近 AI又有了突破式发展,AI的发展在我看来也是利好UGC的,它实际上对顶尖的游戏工作不一定帮助那么大,因为就算用AI帮米哈游的原画设计师画了一张原画,设计师也仅是参考一下灵感,他还是要自己画自己改,但是对于很多UGC个体开发者来说,这个就是从0-1的突破。以前的模式是,我是个程序员,我想做个游戏,也就是想想,现在变成了我是个程序员,我让Midjourney帮我画两张图,然后写点代码,就可以上路了。 所以就我认为AI是利好UGC的,而利好UGC就利好了我刚才说的这种需要共建、共创的场景,大家需要把治理权和经济收益进行分配的场景。这是我觉得三个Web3能帮上游戏,并且有很大机会的方向。 Joanna:对于游戏体验本身来讲,我认为并不是必须要Web3的,但Web3为游戏的升级提供了更多的可能性,比如为道具提供了稀缺性的一个保证,随机数的一个验证,以及公平性,即所谓的“fair and transparency”,甚至是游戏资产在全球的自由流动。它推翻了中心化大公司的垄断,也推翻了游戏策划运营商一些霸王统治的权利,让游戏玩家同样作为游戏内容创作者,与运营方达到了更加平衡的地位,这对游戏参与者的积极性会有一个很大的促进作用。 另外,因为Web3资产的流动性、价值性以及所有权,当我们将它与现实世界的一个资产权益进行结合的时候,就会产生更多有意思的可能性。 Vince Wang:在游戏没有Web3的情况下,用户进入游戏仅仅是去娱乐和消费。有Web3以后,用户进入以后还有投资行为,这就是大家说的确权很重要的点。传统游戏的账号体系是游戏开发商去控制,当开发商或者这个产品不在的时候,用户的一切行为就归零。如果是Web3的产品,因为它上链,它的资产是属于个人的,用户使用的是数字钱包,资产可以通过确权的方式让他在市面上流通,不管这个中心化的产品在不在,但用户的资产依然在。所以这是非常重要的,虽然游戏不一定要Web3,但如果有了Web3,将给用户带来巨大的价值。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-08-23
详谈全链游戏及赛道代表作Dark Forest(黑暗森林)
go
lg
...
在常见的互联网web2的游戏中,比如
王者
荣耀
、LOL、原神等,所有游戏相关的一切都存储在公司的服务器里,从资产到玩法的设定都是归中心化的公司所有。 而在区块链游戏中,人们开始思考能不能通过上链的方式给游戏提供更好的玩法/经济循环,于是诞生了之前很火的Axie、Stepn等将资产作为NFT上链的区块链游戏,创造了开放的流动性经济体系,一方面让游戏资产具有了金融属性,另一方面也让玩家资产具有唯一性和不可篡改性。 虽然资产上链了,但是游戏玩法等核心逻辑仍然是在链下,那就依然会存在中心化的弊端。 就像最近看的《孤注一掷》里,尤其是像德普、炸金花等博弈类的卡牌游戏来说,游戏流程和游戏状态的不透明,会导致无数的玩家都成为大冤种,这也是很多web2的带金钱类的博弈游戏广被诟病的原因之一。 那既然资产可以上链,能否将其他的游戏逻辑、游戏数据存储等统统上链呢? 于是全链游戏就诞生了;除了资产在链上之外,游戏相关的一切也都储存在链上,从而保证游戏的完全去中心化和链上化。 2. 全链游戏和其他web3 Gaming的本质差异与优势 那么全链游戏将游戏规则、游戏状态与数据存储全部存储在链上会有什么好处呢? 除了刚刚提到的游戏规则和状态透明可信之外,还有一个非常大的优势就在于自由开放的可组合性: 全链游戏赋予了其无需许可的互操作性,玩家可以为全链游戏添加模组、制作新的插件,从而催生出繁荣的二创甚至三创。 在这个生态中,玩家们自发的去组合、构建和尝试各种各样的事物与玩法,从而形成了一个有机的社区,从而实现了游戏从PGC向UGC范式转移。 3. 全链游戏的代表 为了大家更好地理解全链游戏,在此介绍下全链游戏代表之作Dark Forest。 其是由麻省理工学院毕业生 Brian Gu化名 Gubsheep 开发, 灵感来自刘慈欣的小说《黑暗森林》。其他成员包括Alan、Ivan和Moe,项目目前未融资。不过其团队新项目的Argus Labs最近刚融1000万美元。 黑暗森林也是最早建立在去中心化系统上的不完全信息游戏之一,作为一款太空征服策略游戏,玩家通过在自己的星球上开始旅程来探索无限的宇宙,发现并占领其他星球和资源来发展自己的帝国。 Dark Forest的最大的三个亮点:其中两个刚刚在介绍全链游戏时都有提到,一是游戏逻辑、数据、状态全部上链, 中心化个体无法对其行为结果进行单一控制; 二是自由开放高组合性游戏生态:开源全链上游戏的模式赋予了 Dark Forest 无许可的互操作性,本质上是一个以太坊智能合约,任何地址都可以与其交互,从而催生出繁荣的二创生态(插件),产生了更多生态社区。 比如:Project Sophon写了Dark Forest本地库让用户可以自己在链下或链上开启一轮游戏;乌克兰游戏组织Orden_GG构建了神器的交易市场并且加了流动性池;华语DAO MarrowDAO|GuildW @marrowdao 开发了神器交易市场、GPU 开图工具在内的不少插件等,其UGC的生态非常的有趣。 另外Dark Forest非常大的一个亮点就是使用zk-SNARKS技术来进行信息隐藏,因为对于策略游戏来说,如果所有信息透明化,对手就知道自己的方位,在全公开透明下就无法实施策略对抗了,而Dark Forest通过zk技术,使玩家第一次进入游戏时,宇宙的大部分和对手都是隐藏的。 只有当玩家探索隐藏区域时,它们才会变得可见。每次玩家移动时,都会向区块链发送一个证明,证明该移动是有效的,而不会透露他们在宇宙中的坐标。 总的来说,Dark Forest重新定义了web3 游戏的可能性,许多人都称赞《黑暗森林》是游戏和密码学之间交叉的完美案例,也给后面的很多全链游戏项目带来启发。(不过没有找到Dark Forest的官方公布的玩家数量,只找到之前报道的10000+历史累计玩家) 4. 全链游戏的局限性与思考 听上去全链游戏有这么多好处,但是目前的Gamefi或者说Web3 Gaming游戏中的全链游戏占比并没有想象中高,这是什么呢? 原因也从全链游戏的特性出发: 1. 即时性低从而限制了游戏品类 - 从目前的全链游戏的类型可以看出,基本都是SLG类型的策略类游戏,对于游戏的实时性要求没有那么高,而像单人的RPG、AVG、ACT和moba等游戏类型对于及时性要求很高,如果数据都存在链上,目前的区块链性能还很难支撑及时性,这类游戏更适合资产上链。 2. 链上交互的高成本限制用户参与 - 链上的所有交易均需要支付gas fee,如果没有一个合理的经济模型,会成为玩家玩游戏的负担。 此外,在研究全链游戏的时候也产生了一些延伸思考,欢迎大家一起探讨。 3. 全链游戏相比资产上链的游戏在经济模型有什么特殊之处吗?还有待观察。 4. 在全链游戏带领的从PGC转UGC的范式中,用户如何低成本进行二创是一个关键,因此游戏开发的插件/工具等基础设施也至关重要,这里可能孕育着新机会? 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-08-23
同程旅行Q2财报:收入同比增长117.4%,市场优势带来持续动能
go
lg
...
+电竞”的创新,同程旅行联合英雄联盟、
王者
荣耀
等打造“同程杯”电竞赛事…… 同程旅行还与江苏省文化和旅游厅等部门合作推出水韵江苏数字旅游联名卡。这些业务创新满足了用户的新需求,更提高了同程旅行的用户粘性,付费会员“黑鲸会员”累计用户数量持续大幅增长。 财报显示,“新一代旅行者”正在为同程旅行带来发展的“新动能”。同程旅行二季度总交易额达597亿,较2019年同期增长44.6%。同程旅行年付费用户达到2.2亿,创下历史新高;月付费比率上升至15.1%,创三年来新高。 度假、酒管板块成为全新增长点 在用户服务上的横向延伸,及产业链上的纵向深耕,为同程旅行构建了“一横一纵”的全新增长点。 2023年二季度,同程旅行其他业务收入达到3.2亿元,同比增长103.3%,在总收入中占比由2019年同期的6.3%提升至11%。其中,度假和酒管板块成为本季度新的增长点。 对休闲度假市场的布局,是同程旅行在用户服务上的横向延伸。2022年8月,同程旅行微信小程序的累计去重访问用户数突破10亿。以Z世代、新中产、银发族等为代表的新一代旅行者,推动“国民新旅游”时代加速到来——在休闲度假市场中,私家团、定制团等个性化需求的占比在快速提升。 继整合同程国旅后,2023年二季度,同程旅行宣布正式启动线下门店加盟计划。该计划旨在打通“线上+线下”旅游度假服务链路,更好地满足旅行者不断升级的服务需求。首批线下加盟门店陆续在上海、江苏、浙江等省市落地。 目前,同程旅行已先后推出内蒙包机、西沙包船等众多明星产品,广受用户好评。度假业务已覆盖跟团游、自由行、酒景套餐、定制游、主题游、出境游、签证、用车等旅游度假的全品类产品。 对住宿产业链纵向深耕,则加强了同程旅行的战略纵深。艺龙酒店科技平台目前已入驻美豪、珀林、艺程、安程、美程、良程、爱电竞等多家酒管公司,以及同驿科技、旅智科技、艺龙智慧布草等住宿赋能中台。 通过链接产业上下游,同程旅行从技术、营销、管理、资金等多维度为住宿产业链提供赋能,加速产业链数智化升级。目前,艺龙酒店科技已签约酒店数量近2000家、会员数量超过1500万。对于住宿产业链的深度布局,正在成为同程旅行在住宿产业上新的护城河。 同程旅行CEO马和平表示,未来,行业景气度还将持续向上,旅游市场将迈入常态化增长轨道。同程旅行将牢牢抓住国民新旅游的发展机遇,与行业伙伴一起,为国民提供更简单、快捷、智能的全新旅行服务。
lg
...
证券之星
2023-08-23
上一页
1
•••
15
16
17
18
19
•••
31
下一页
24小时热点
“特朗普交易”新纪录:2万亿美元灰飞烟灭 神秘人30分钟暴赚2亿美元
lg
...
特朗普让市场措手不及:对华100%关税、不需要与习近平交谈!分析师怎么看?
lg
...
周评:特朗普吓坏市场!中美贸易休战似乎即将崩溃,日元跌麻了,黄金冲破4000
lg
...
下周展望:中美贸易恐再成头条!美国政府停摆将进入第三周,日本政治动荡加剧
lg
...
特朗普与习近平会晤前博弈升级!中美贸易休战将到期 TA们成关键筹码
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
36讨论
#链界盛会#
lg
...
135讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1989讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论