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圆桌会议《哪些Web3叙事将引领下轮牛市》
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么能够让元宇宙和游戏有很大的区别?像《
王者
荣耀
》腾讯一天赚1亿,你说元宇宙一天赚1亿,甚至有一家上市公司,被约谈了。为什么有这种区别呢?就是可触及。比如我今天坐的椅子是个古董,在会议结束以后,这个椅子就有可交易的空间。 如果今天看到的所有资产,只是看到了一张Opensea上的图片,别人触达不到,在这种情况下,就很难去评估这一件事物在人们生活当中到底有什么价值,这是跟游戏最大的区别。为什么英雄联盟一个皮肤卖几百元,天天有人买,因为可触及。换句话说,假设今天咱们坐在元宇宙,咱们可以流畅地交流,可以面对面、眼对眼交流。我敢说这个场地,一定是值钱的。但是这个发展是需要历史的,我们今天在元宇宙是不是代VR我也不知道,但当这一天到来时,元宇宙也好,NFT资产也好,一定有它的价值。《头号价值》为什么有这么大的价值呢?因为我能看到,我能玩到。 朱砝:我想支持一下谈总,新项目的证伪,说的是行业的原生项目。游戏是个传统行业,我2015年刚刚入行时,都喜欢做这个事,就想什么能拿到区块链世界里做呢。我发现经过这么多年,这个逻辑也没有变,就是游戏,是最适合拿到区块链世界里来做。因为游戏钱和数据,都是在链上的。游戏上链很容易,合法的游戏只有一个,适合拿到区块链里做。 谈毅:这是我们做的方向,做的项目叫《神话起源》,准备在国外推广。它以线下的赛事和竞技做支撑,也有对应的线上版本。非常类似于《炉石传说》里面的卡牌,拿出来上链,可以交易。区块链也好,元宇宙也好,我认为出路在游戏,至于下半年能不能爆发呢?这不一定。 Maxwell:刚刚朱老师和柯老师讲了比特币减半,谈总讲了游戏。纵观加密货币市场十多年的发展,是比特币的减半再加以太坊的技术发展,再加宏观政策红利,驱动的以四年为周期的发展。 我的问题是,明年的比特币减半,还会引来新的一波周期吗?因为莱特币刚刚完成了减半,但这次减半基本没有什么反响。如果是比特币减半效应还在的话,应该由哪些外界因素驱动呢? 柯南:前段时间莱特币减半,但减半以后的行情和涨幅不是很明显。大家也在想2024年比特币减半,会不会跟莱特币一样呢?我认为有差别。首先比特币作为区块链行业的第一个币,它的流动量和资金占有率都是第一名,以太坊排第二名。这种情况下,莱特币跟比特币无法比。所以减半,对比特币的价格上涨有帮助,这是第一。 第二是明年会降息,配有诞生了很多合减产,比特币走势会少一些。 第三是看看明年的发展,如果上一波是DeFi,下一波会不会是GameFI呢?它是通过阿蟹出圈,通过打金帮助菲律宾、东南亚实现的资产收益,在家里打游戏就能挣钱。当时的Gmfi是1.0,我不考虑游戏好不好玩,而是能不能赚钱。由此诞生了很多工会,考虑的是回本周期是多长。现在飞船崩盘以后,整个市场是个萧条的状态。我们通过研究了解到,很多项目也好,很多大厂也在做这个赛道。如果这个赛早要做好,非常重要的就是可玩性。大家为什么愿意为了《
王者
荣耀
》去充值呢?首先我不图这个游戏能给我带来多少钱,我也不是为了卖号,我要的是充值以后,游戏体验给我带来的快感。为什么这个链游我很喜欢,我不考虑打金排第一。首先是好玩,好玩基础上,我能获得一些收益,比如NFT和虚拟资产,在游戏可玩性的基础上,再增加一些收益,这是GameFI可能的爆发点。 谈毅:我讲点不成熟的做法,比特币被几个大佬控盘,他们有一个矿机联盟,形成了一个组织。这个组织在干什么呢?就是在控制比特币的涨跌。这个组织就是寻找合适的时机在拉盘拉高,是不是出货,我不知道。看一下比如说走势,比特币减半是个强烈的信号点。先不说比特币减半那一段时间,有没有好的叙事方式,我认为一定有,当然这不可预测。或者叙事方式是什么不重要,重要的是配合比特币减半的时间点,带起来一个小牛市。A股也是一样,反正有人喊,牛市来了,有人就开始配合拉盘,是不是出货我也不知道。没有比比特币减半更强烈的信号点了。我们不说技术的发展怎么样,我只是从韭菜心理来讲,如果现在是熊市,比特币减半一定比现在的行情要精彩得多。 就像朱砝老师讲,熊市做好布局,耐心等待比特币减半时间的到来。在此前后,一定会有更加精彩的叙事方式会出现。大家要顺势而为,去赚一部分波动的钱就或了。我说得俗一点。准不准不一定,我作为韭菜的看法,大概是这个观点。 朱砝:四年减半的信号确实很强烈。我们这个圈子,整个全球行业,都会去它作为一个主要的指标。但这个指标在未来某一次总要失效。什么叫减半?我有几个月没看数据了,比特币应该挖出94%到95%了。现货存量盘在市面上流通时,很担心有一次主力,借助这样的机会,把我们这些散户给洗掉,在我们觉得涨到位的时候。 我们看一下每次牛市和减半日期,是有错开时间的,多的时候能有一年。我们作为散户,很容易受到信息茧房的影响,我们以为已经到顶了,或者不会来了。所以大家不要太看这个东西,它有它的影响。虽然减半以后,比特币产量会变小,抛盘的量会变小。但比特币的波动,也变小了。我们看到比特币的杠杆倍数,动不动就100倍、200倍。经过杠杆放大以后,还是很可怕,很多人日常起步就是3倍杠杆。所以这个影响不要太当回事,但又存在这回事。不要老想着减半,说白了,我的意思就是拿着不动。你花多少,就换多少。不要把自己的资产拿来吵。我们之前投比特币,一开始也不是有很多信仰。我们的比特币最开始时,只占仓位的5%,但后来它涨成了90%。这种情况下,没有必要拿这么大的仓位,觉得现在是低点,全卖了,等到涨了,再涨回来。比特币在未来十年的时间里,依然是一个屯住后,收益性很高的时间。 Maxwell:朱砝老师讲了,比特币跟其他加密货币不一样,因为比特币瞄的是货币,像以太坊等公链瞄的是智能合约。上一轮除了DeFi,还有L1公链大战,上线的公链有50多个。随着熊市到来,公链基本只是以太坊了。我目前观察到,还有很多L1公链推出。问一下各位嘉宾,为什么大家都想推L1公链呢?明年的牛市,会有L1的公链吗? 朱砝:L1公链就是我认为的证伪。只有新人才会挑战比特币和以太坊,。 柯南:朱砝老师讲得很对,所有人都知道的事情,就会反其道而行之。主持人问到了L1在下一波怎么操作呢?在下一波牛市到来时,还是有很多L1公链出现。为什么呢?公链是个赛道重、考验团队的赛道。之前以太坊是L1的龙头,所有的矿工和应用,都要做东西,都得在以太坊上。后面的BNB和OK,为什么出来做公链,以及做得比较好,它们解决了很多痛点。以太坊公链的痛点是GAS费高,出块速度慢,导致大家在链上做应用时,整个速度是非常慢的。BNB做的好的原因?用户基数大,使用率比较高。然后GAS费低,速度快。这些点比以太坊好的话,这条公链的使用率和盈利率就会好。其他有隐私赛道,还有ZK、LB这些公链陆续出来以后都火了,它解决了市场上的公链没有解决的问题。未来会有什么更好的公链呢?会根据新一轮牛市的叙事,根据叙事情况,大家去开发和研究。大家根据这些热点和趋势,进行一些升级。 大家玩NFT,都是在以太坊上玩,很多人也在其他链上玩,因为GAS费低。我用一个GAS费买一个NFT来说,对于一些小白来说很合适。比如让大家买一个猴子和无聊猿,GAS费的成本是很高的。很多公链和玩家,要根据自己适合的赛道和事情去做选择。所以未来会出现很多,这只能拭目以待了,咱们也没有办法预测。 谈毅:从市场竞争角度来说,一家独大也不合适,也会影响社会的进步。L1公链的本质是生态,只要有生态存在,它就有存在的道理,哪怕它小众。比如有游戏公链,它比不起以太坊L1或L2的存在,但因为有这个生态的存在。像阿蟹没有挂掉之前,它自己出了一个L2应用的链,也有很多人用。以太坊也看到了自己的问题,又贵又慢,它确实在不断碾压其他公链的生存空间。但其他公链只要找到自己的爆发点,要么是应用做得好,全球用户用,我甚至是国家主权公链,比如数字人民币。或者是香港,象征着一种主权意识的公链或联盟链,共有它的价值。从这个角度来讲,谨慎来说,以太坊和比特币一家独大,但其他项目也有百花争鸣的机会。核心还是要看生态,这个生态带来什么样的应用和用户,往后发展,就像朱砝老师说的,会有更新的大玩家加入,我们跟他共舞好了,他说用什么样链,我们用什么链就好了。因为这个玩家足够大,我们替代不了这个角色。 Maxwell:朱砝老师的介绍是比特币最大主义者。看一下比特币加密市场,去掉以太坊以后,整个市场百分之八九十都是以太坊上面的生态。像ICO、DeFi、稳定币、NFT的叙事,都在以太坊上,并且引领了加密市场。这可以归功于以太坊上非常活跃的开发者生态,这在技术上不断创新,并且落地,这也是以太坊相对于其他公链来讲最大的优势所在。 回到以太坊上,问一下三位嘉宾,以太坊有哪些重要的技术创新,值得我们去关注。 朱砝:以太坊上该有的创新,目前都已经用到了,或者已经看到了。以太坊的L2有一定的悖论存在,以太坊生来就是给比特币做L2,以太坊要解决比特币解决不了的问题。如果以太坊没有解决这些问题,那要L2做什么呢?如果L2能解决这些问题,我在比特币做L2就好了,为什么要在以太坊上做?所以需要解决的问题是,在现有的项目中,应该都已经看到了。不说用到了,起码已经上线了。 我们在北京这个地方,在中关村、在望京做IT这么多年,大家有一种创新主义,把它当成一种信仰。我做一个事情,别人问,你能颠覆谁?我说,我跟谁有仇,干嘛一定要颠覆。我认为不一定新的东西就有价值。之前的东西被证伪了,不代表它就不行。 我正面回答主持人的问题,我们要多去想一想,一个项目为什么存在。 柯南:主持人提的问题,我个人有几点看法。 要看以太坊在未来有没有做出更新和改变。今年和明年大家很关注的一个点是以太坊2.0升级,能给大家解决什么问题。之前大家知道POW转POS,最早挖矿买以太坊,都是矿工屯矿机,通过机器去挖。升级以后,谁的币多,谁挖类多。玩DeFi知道,很多是挖提卖。这建立在对这个币没有信心,我不知道未来的价值,所以就挖提卖。大家对以太坊了解了,我挖出来以后,就不会去卖了。况且升级以后,我手里的屯的币越多,挖的币越多,我为什么要卖呢?还有L2的升级,把主链应用分到侧链做,可以帮主链分担运行速度、出块速度和降低GAS费。如果这些升级都完善了,对散户也好,对开发者也好,都很有帮助。 对用户和项目都比较好的话,价值就会提升,价值也会上涨。这是我个人的预判,仅供参考。 谈毅:以太坊有三个大家可以关注的点,以及存在的核心价值。一个是GAS,一个是速度,一个是智能合约,这是以太坊做这么大的核心。换句话说,未来的特破也在这三个方向上。以GAS和速度为例,一个是2.0的升级,今年下半年能不能如期推出,推出以后的效果,能不能像人们预期的那样。这有可能是一下子给加密资产带来一个新的台阶。做L2的团队,也在L2层面上解决这个问题,一个是速度,一个是GAS。朱砝老师说,L2层面上也有很多技术创新。看看下半年在L2层面上,会不会有这些突破。 第三个是智能合约,以太坊就是行业标准。它从NFT开始,721以后,还有1159,今年好像也有新的智能合约的协议会提交出来做审核。在后面我不排除,会有新的智能合约的协议,一下子带来一种全新的应用,像DeFi。我认为在这三个领域上,如果以太坊都做得不柔竞争对手的话,以太坊还是世界第一。所以如果从这三个点上突破的话,以太坊的价值和生态能进一步的扩大和提升。 尤其是智能合约。今年可以看到有很多创新想法,随着NFT往下发展,在用新的智能合约做,这都是以太坊可以关注的点。 Maxwell:刚刚朱砝老师讲L2,希望从第一性原理来思考L2。另外两位老师也看好L2。L2可能是下一轮牛市一个很大的叙事。问一下各位嘉宾,为什么市场对这些L2充满了期待。观察这些L2,还有一个趋势,这些L2不只是成为了一个链,还在做一个超级网,像OP、Matic。为什么这些L2都在走向超级链,甚至还有人叫L3,请各位嘉宾介绍一下。 朱砝:为什么L2这么重要呢?因为不可能三角的原因。之前几轮牛市,出现过TBS链,这是天然矛盾的。像以太坊又要快,又要智能,智能的话,数据链要变大,出块时间会更长。所以做L2就很好,也可以足够智能,因为没有安全层面上的问题,这是从第一层去借安全性。后面的话,留给后面两位嘉宾讲。 柯南:哪里有需求,哪里有痛点,我们就去哪里解决。解决的同时,就有了需求。为什么呢?比如L2能解决市场存在的问题,它出块慢、费用高。如果能把这些问题解决,从参与者来说,对我们是一种利好。如果是的话,就需要有人去解决。解决的方式,就是不断出现新的L2技术。把现在的问题解决掉,解决掉以后,对于我们来说,对市场来说,就是一个非常大的利好。 等未来看,究竟是哪些项目和哪些人才,把这些问题解决了,我们再看使用L2的时候,有更快的速度和更好的响应,这是我个人的想法。 谈毅:我很看好L2超级链,它有点像什么呢?我正好2018年做过公链,也知道我做公链的诉求是什么,就是以太坊确实满足不了我的要求,只能自己做一个。这有点像亚马逊做的事情,当年我们做互联网,要自己搭服务器,非常费劲。现在亚马逊做了一个云,你们不用搭服务器了,直接租用我的服务就可以。但区块链没有云计算的概念,所以区块链出了一个超级链。也就是所有人想做公链,就不用做了,用我的超级链去兼容以太坊的主体资产,智能合约是自己的,速度自己控制,GAS自己来。所以我很看好这个应用,因为云计算是趋势和方向。这个体系刚推出,还不太成熟,当它成熟时,真的是像大佬级别,像IBM这种500强企业,想做区块链的公链应用,就不需要自己搭公链团队了,直接用这个公链体系,它就类似在以太坊上搭了一个虚拟主机跑自己的链。如果当年有这个的话,我就不自己做公链,直接用这个公链了。因为我们智能合约的协议,要建立在智能家居上,用以太坊做不到,我们才自己做的公链。从今年看来,这是一个必然的趋势,从这一点而言,以太坊已经远远走在其他L1公链的前面了,这也是由于生态的原因。 Maxwell:我们知道Web3.0和现实世界不断融合,像PayPal发行的稳定币,它有4亿用户。 问一下牛市,Web3.0和现实世界融合的相互影响,如何相互融合呢? 柯南:我先讲。未来有很大的发展,为什么呢?用GameFi举例,像三七互娱、完美世界,已经在布局GameFI。既然传统游戏都开始布局,像传统的资产,比如房地产也会有机会呢?大家用上链的方式,通过虚拟资产和现实资产结合,产生更多的效益。韩国有人已经开始做了,比如我现在手里有10套房子,我全部上链,上链以后,获得一个通证,通证可以做DeFi。相当于既获得现实资产,也在数字资产上可以获得收益。 如果说未来更加完善,经济模型完善以后,会不会有更大的爆发点呢?我认为是有的。 谈毅:我打一波广告,我认为游戏资产能天然跟区块链做融合,它既符合有非常大的资产价格波动性,又是可触及的。通过可触及的方式,让更多的圈外人进来。圈外人不关心是基于区块链还是NFT,他就关心这个东西拿到手,我怎么卖,卖到以后,怎么转到我的账户。像魔兽世界卖金币,暗黑破坏神的交易为什么做不下去?就是没有一个全球通用性的货币体系,而今天有了。当年也没有一个区块链认为,游戏内的数据可以独一无二归属于用户。,而现在可以了。所以游戏内的资产,一定是RWO最可靠了,游戏内的资产属于玩家,然后下一步就诞生元宇宙了。如果没有这个,元宇宙就是虚的。 回过头来讲,先从游戏突破。所以大家多多关注《神话起源》卡牌,里面还有代币和卡牌的体系在里面。 朱砝:我和谈总之前聊过,游戏很容易和区块链结合。主持人让我们聊一下,看起来不容易跟区块链做结合的资产。这个概念在之前的牛熊市出现过,比如资产映射。以前有个问题,概括一下,就是以前没有Binance。有的交易所已经不在了,它发行一个Token,对应美股里面每一个股票,这样让全世界每一个人可以投资美股。这个需求是存在的,而且也有人打压,所以这个就有用。 但交易所自己经营不是很稳定,甚至连个稳定的钱包平台都没有,凭什么发这样的资产呢?但现在有了CZ,作为华人首富,有了Binance这样的大平台,它发一个东西出来,我还敢买。它说,它是真正的纳斯达克,纳斯达克不让它上,它就把纳斯达克搬到自己的交易所。现在的时间点更好,为什么呢?因为这个行业里面的佼佼者,变得更强大了,提供的背书更有价值了。当然这始终是个中心化的东西,发行的也是中心化资产,这可能跟我们这个行业的趋势关系不太大。 Maxwell:从Web3.0走向Web2.5,越来越走向Web2.2了。 非常感谢几位嘉宾的分享。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-10
雷柏科技:8月9日接受机构调研,中金银海、中垠资本等多家机构参与
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电子竞技俱乐部英雄联盟战队、KPL
王者
荣耀
武汉 eStarPro 战队、TYLOO 电子竞技俱乐部CSGO 战队;并配合渠道通路、产品属性,做精准投放,多层次触达用户圈层。 问:公司对并购业务如何考虑? 答:公司内部财务状况健康,现金储备充足,对并购保持开放态度,如有合适机会,会综合其核心技术、市场地位、行业发展以及协同效应等予以考量。 问:公司如何看待键鼠外观的知识产权保护? 答:公司拥有雄厚的原创工业设计实力,多款产品曾分别斩获德国 IF 设计奖、德国 Reddot 红点设计奖、日本 G-Mark 设计奖、亚洲 DF 最具影响力设计奖、中国创新设计红星奖等全球权威设计奖,公司十分重视产品的知识产权保护,拥有多项外观专利,未来也会持续加强原创保护。 问:未来企业考虑换方向发展吗? 答:公司短期会着重落脚于夯实现有业务,加强技术储备;但会紧密关注市场动态,挖掘公司业务的第二增长曲线。接待过程中,严格按照《信息披露管理制度》、《投资者关系管理制度》等规定,进行了充分的交流与沟通。没有出现未公开重大信息泄露等情况,同时已按深圳证券交易所要求签署了调研《承诺书》。 雷柏科技(002577)主营业务:从事鼠标、键盘等电脑外设设备的研发、生产和销售业务。 雷柏科技2023中报显示,公司主营收入2.02亿元,同比下降9.24%;归母净利润2057.83万元,同比下降28.81%;扣非净利润1635.47万元,同比下降19.41%;其中2023年第二季度,公司单季度主营收入1.02亿元,同比下降16.74%;单季度归母净利润1612.03万元,同比下降8.79%;单季度扣非净利润1392.71万元,同比上升5.41%;负债率7.44%,投资收益449.18万元,财务费用-1179.02万元,毛利率28.78%。 该股最近90天内无机构评级。融资融券数据显示该股近3个月融资净流入967.36万,融资余额增加;融券净流入25.66万,融券余额增加。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-08-10
押注拐点到来?!阿里、腾讯660亿美元的狂欢开始退场,辉煌恐难重演……
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全球最大的游戏发行商一直在努力寻找继《
王者
荣耀
》和《绝地求生》之后的下一款热门游戏。高管们已经宣布《无畏契约》是他们今年最重要的游戏,并在未来三年拨出超过1亿美元用于其内容。 周一,高盛将腾讯的营收预期下调了0.5%至0.8%,反映出广告销售下滑。该公司还将该股的目标价下调了3.3%。 “投资者最终将对潜在的盈利增长做出反应,”Gam Investment Management的基金经理Jian Shi Cortesi表示。“但我不知道什么时候会发生。”
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风起
2023-08-09
2023智能终端半年报告:安卓与iOS “二八效应”持续,高端市场苹果超9成,折叠屏、电竞屏成小众突围方向
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围,例如,典型电竞机品牌iQOO用户在
王者
荣耀
、和平精英、金铲铲之战、原神等游戏中活跃渗透率分别为30.0%、21.3%、17.3%、10.5%。 此外,跨界合作成为常态,“智能汽车+智能手机”、“智能电视+智能手机”等多屏、多场景联动协同,正在创造新的应用模式,以“智能汽车+智能手机”为例,车企发力打造覆盖多终端的智慧出行场景,例如,华为与赛力斯、荣耀联手比亚迪、吉利收购魅族。
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金融界
2023-08-08
GameFi的十字路口:继续P2E 还是寻求突破?
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联盟每年的收入也高达 124 亿美元,
王者
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的单月盈利能力高达 2 亿美元,超过绝大多数 A 股上市公司;我们看到的是网易的《梦幻西游》至今都有成千上万玩家沉迷其中,消费十几万的只能算弟弟,最贵的装备能卖 1000 万;我们看到的是装备可交易的 Dota 2 连年霸占电子竞技奖金榜状元,Ti 10 (The International, 全球总决赛)奖金池达 4000 万美元,积累如此奖金池仅仅靠全球玩家购买含有皮肤的“小本子”—— Ti 手册。 为什么理性的博弈,到了 Web2.0 的头部游戏这里就失效了?因为游戏,一直是“理性人假设”的黑洞。古典博弈论认为人被情绪挟持的时候不属于理性人,所以不是博弈论的研究内容;而博弈论的新进展则把人的情绪表现——只要它长期稳定出现——也视为博弈的纳什均衡。 只要我们把各种策略的「理性」标准从「交易账户」变成「社交账户」,不理性就消失了。老年人被年轻销售嘘寒问暖得买了 2 倍市场价的保健品,这看起来不理性:不买保健品不花钱,买平价保健品花 -500 元,买小王的保健品花 -1000 元,老人偏偏选择了最劣策略。但是假如老年人本身对交易账户不敏感,而对社交账户的得分敏感呢?假如老人认为年纪大了,钱是身外之物,花点小钱买保健品延年益寿是正常的呢?我们把对应的得失,用百分比的方式展示。假如一个老人有 10 万储蓄: 老年人损失的交易账户只是一小部分,而且这一小部分很可能是他们心里预留出来要花掉的;但他们获得的社交增加了很多。有小王对他们嘘寒问暖,与他们聊天,这些陪伴让他们生活质量上升了 50% 。他们很高兴,这很值。 奢侈品和直播平台不也是这个道理吗?现在每天有许多人每天蹲在英雄联盟主播大司马的直播间,不断更改斗鱼 ID 打赏大司马,就为了听他念他们精心设计的谐音梗 ID。一个飞机 100 元,就为了听他念一次。资本主义制度下,财富积累的方式是剥削剩余价值。剩余价值的积累是非线性的、呈马太效应的。剩余价值积累的多了,人的炫耀需求就会提升,因为他的交易账户对他基本没影响了——我花 100 打赏主播,这占我总资产的 0.001% 都不到;但我实现了炫耀和社交满足,我的社交账户暴涨 70% 。直播平台和奢侈品看起来八竿子打不着边,但利用的都是这种炫耀心理。 游戏本来就应该是这样子的。当我们强调元宇宙和 Web3.0 的时候,我们忘了 Web2.0 的优秀游戏们已经建立了牢固的护城河,让玩家沉迷其中。Steam 上的单机游戏都成功塑造了沉浸式的世界,像电影一样延长了人的寿命。网游则在社交上大做文章:英雄联盟和
王者
荣耀
玩家无法拒绝给自己擅长的英雄换上最好看的皮肤,哪怕这皮肤无法交易。你要问了:既然皮肤交易不了,那我充了这么多钱,我不玩了以后交易账号是不是也能回本?虽然是这个道理,但很多年后即使他们不玩这款游戏了,也很少见他们交易账号。他们宁愿放在那里当一段回忆的见证。这才是元宇宙需要的身份认同。 游戏道具是一种社交货币,是一种约定俗成的身份认同。玩家要么希望游戏道具本身能让他直接大杀四方,比如梦幻西游的道具;要么希望在公平的游戏里当他大杀四方的时候,别人玩家不仅惊叹于他的技术,也夸赞他形象的好看。玩家觉得游戏角色就是他的一个映射,一个 Avatar。 我们的游戏设计,应当让玩家沉迷其中,找到身份认同。我们让他们买游戏资产,应该从他们“社交账户”扣钱,而不是“交易账户”。如果做不到这一点,那么我们的游戏就只是一个金融工具,玩家和游戏的关系就变成了理性人之间的博弈。游戏的结构既然是很明显的庞氏结构,那么玩家的策略就显而易见了。 游戏性强,玩家玩的是 Game;游戏性弱,玩家玩的是 Game Theory。 从 GameFi 概念提出到现在,已经过去了 3 年。3 年虽然不够开发 AAA 级大作,但是还不错的游戏应该是有充足时间开发的。那么为什么 Web3.0 的 GameFi 没能做到这点? 我的答案是,认真做游戏的项目很多,但认真研究经济模型的项目极少。太多游戏盲目追踪市场热点,盲目抄热门的经济模型。为 GameFi 设计经济模型,第一步要先分清楚自己要做的是哪类 GameFi。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-15
午后游戏板块进一步拉升,游戏ETF(159869)上涨2.42%
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ppStore手游收入前三名仍为腾讯《
王者
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》《和平精英》和米哈游《原神》,随着版号发放常态化,上线新游活跃,市场逐渐走出老游戏垄断畅销榜头部的格局,本期国内AppStore收入榜新入围手游有米哈游《崩坏:星穹铁道》、腾讯《合金弹头:觉醒》、巨人网络《原始征途》以及完美世界《天龙八部2》。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-07-13
热搜爆了,点击量迅速超过3亿!宝格丽就“把台湾列为国家”致歉
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的游戏玩家,注意到宝格丽在周一发布的《
王者
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》的合作,并迅速在网上呼吁抵制宝格丽的合作。 有网友发现,在宝格丽品牌官网的店铺分布信息中,香港和澳门前加了“中国”二字,而在台湾前并未加“中国”二字。该行为引发网友质疑,认为宝格丽此举是在将台湾单独列为一个国家。 在与《女装日报》分享的一份声明中,宝格丽为这一错误道歉,并恢复了“一个中国”的立场。 “宝格丽公司尊重中国主权和领土完整的立场,一如既往,坚定不移。”该公司在声明中表示。 “品牌在海外官网上因管理疏忽发生的店铺地址标识误注,今日发现后已立即纠正。对错误深表歉意!诚挚感谢网民监督,并正在联动第三方国际服务商确保正确标示海外官网上的相关国家和地区。”声明继续说道。 (来源:宝格丽官方微博) 宝格丽也及时在微博上发表了道歉声明,截至周二晚(7月11日)间,这条微博迅速登上微博热搜榜,截至发稿时,点击量已超过3亿。 道歉之后,《人民日报》在微博上分享了一条帖子,称道歉是不真诚的,并敦促宝格丽发表全球道歉。这条微博获得了超过10万个赞,并在微博上成为热门话题,一小时内点击量超过1.4亿。 (来源:微博) 这件事发生在宝格丽宣布与中国最大的电子游戏之一《
王者
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》达成数字合作的一天之后。宝格丽为游戏中的人物芈月设计了游戏中的数字珠宝皮肤。这是该公司首次在游戏中进行数字合作。 该品牌选择了B.zero1系列作为其主要灵感来源,将螺旋形的戒指变成了数字女主角的头饰、手镯、束腰腰带、狩猎靴和漂浮斗篷。 “对我来说,芈月在很大程度上体现了宝格丽女性,因为她拥有一些基本品质,比如激情、决心和在生活中做很多事情的勇气,”宝格丽珠宝创意总监露西娅·西尔维斯特里(Lucia Silvestri)说。该公司表示,数字珠宝皮肤将“很快推出”。 为了庆祝这次合作,宝格丽周一在上海宝格丽酒店举办了一场发布会,中国女演员古力娜扎在会上扮演芈月。明星玩家和网红们也上台进行了一轮表演比赛。 火上浇油的是,中国网民敦促包括舒淇、刘亦菲、刘雯、杨洋、吴磊、佟丽娅、范丞丞、文琪和赵露思在内的宝格丽大使与该品牌断绝关系。 《
王者
荣耀
》及其母公司腾讯(Tencent)尚未对这一事件作出回应。但在2021年,腾讯取消了与巴宝莉的合作,原因是该品牌因新疆棉花争议而遭到强烈反对。
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财经风云
2023-07-12
市场交投活跃,游戏ETF(159869)今日盘中成交额超6.07亿元
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ppStore手游收入前三名仍为腾讯《
王者
荣耀
》《和平精英》和米哈游《原神》,随着版号发放常态化,上线新游活跃,市场逐渐走出老游戏垄断畅销榜头部的格局,本期国内AppStore收入榜新入围手游有米哈游《崩坏:星穹铁道》、腾讯《合金弹头:觉醒》、巨人网络《原始征途》以及完美世界《天龙八部2》。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-07-04
逆水寒智能NPC也会结婚生子| 与AI共创游戏未来 掀起AIGC革命性体验
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个NPC个体不同的个性以及特殊能力;《
王者
荣耀
》设定王者绝悟挑战以AI丰富游戏关卡挑战;米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》内置了自研的AIGC工具"模因共振机",能够将玩家上传的图片转化为游戏中的角色之一。越来越多的游戏也将玩家创作作为重点运营策略,试图分享这一市场的一部分。 AIGC正在掀起一场游戏革命 据红杉资本的报告指出,到2030年,AIGC将能够生成游戏中的文本、代码、图像、视频和3D等各种要素,并且达到专业开发人员和设计师的水平。AIGC的出现极大地提高了创作效率,可以帮助压缩整个游戏项目的研发周期和人员规模,从而降低游戏制作成本。 因此,AIGC对游戏产业的影响非常重要。它不仅带来了更丰富的游戏内容和互动体验,还能够大幅提升游戏制作的效率和质量。随着技术的不断发展,AIGC将继续推动游戏行业的创新,为玩家带来更多惊喜和乐趣。AIGC对游戏产业而言是一轮重要的技术革新,将从生产效率、产品创新、产能水平等多维度利好游戏产业链。 来源:金色财经
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2023-06-29
Web3 游戏:有效代币经济和玩家保留的挑战和解决方案
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,并在更改元时考虑不同的需求。 就像《
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》中一样,不同的玩家喜欢不同的玩法,比如使用巨型士兵和跨部队进行猛烈攻击,或者使用大量廉价部队进行快速轮换,或者对对手进行远程攻击。如果一种玩法太过跨度,游戏设计师可以调整游戏机制并强化其他玩法。还可以在指定月份尝试“疯狂”的游戏玩法,迫使玩家尝试新的游戏方式。然而,重要的是要避免过于强势并赶走玩家。 为了通过改变元来留住不同的玩家,了解不同年龄、职业、分析能力和休闲水平的玩家很重要。游戏开发人员必须分析游戏已经提供的内容以及需要添加的内容,以优化不同玩家的体验。无障碍设计、颜色选择、单手或两只手玩耍等因素也应考虑在内。游戏开发者在更改元数据时应努力平衡不同的需求,从成功的案例研究中学习并尝试新的游戏玩法,但避免过于强制。 改变游戏元是一种解决方案,但也存在风险。一方面,游戏开发商需要在整体游戏设计中吸引并留住不同类型的玩家。另一方面,在改变meta时,需要考虑不同的玩家。在《皇室战争》游戏中,开发者使用不同的卡牌和玩法来吸引不同的玩家。有的玩家喜欢在巨人面前部署大量单位,有的喜欢快速轮换大量廉价单位,还有的喜欢远距离骚扰。 为了在改变元数据时保持不同玩家的参与度,有几个技巧: 在整体游戏设计上吸引不同的玩家, 在改变元数据时平衡不同的需求,避免一种游戏风格过于跨度并针对不同的游戏风格进行优化, 通过日常挑战等方式鼓励玩家尝试新的玩法,不要给他们太大的压力,赶走他们, 仔细监控不同玩家的反馈,并在鼓励探索新游戏风格和留住现有玩家之间取得平衡。 乘风破浪的Web3:权力与回归百姓的故事 Web3还处于早期阶段,其生态系统最初是由普通民众为了保护他们的投资和利润而开发的。然而,随着 web3 变得更加普及,它落入了富裕阶层的手中,他们从普通民众手中夺走了控制权。最终,作为技术的富人和名人,它将开始回归普通百姓。 现阶段,重要的是开发出为老百姓创造价值的项目,让web3游戏走向成熟,惠及更多人。普通开发者必须不断尝试、学习、提高自己的操作和开发技能,才能真正理解用户、创造价值。失败也许是不可避免的,但坚持不懈,不断努力为老百姓创造价值,最终会产生意想不到的结果。 监控该资产类别是否开始进入市场并盈利非常重要,因为这可能会导致普通民众失去控制。开发代表社区利益的项目对于防范这种风险至关重要。为了避免失控,普通开发者必须具备远见和韧性,才能在这个关键阶段为web3游戏的健康发展做出贡献。通过关注行业发展,了解各类参与者的动机和行为,规划下一阶段的发展和运营,Web3游戏才能稳定发展,最终回归寻常百姓家。 总体而言,web3游戏的未来取决于致力于为平民创造价值的平民开发者的奉献和创新。不断的实验和发展将会带来意想不到的结果,通过共同努力,我们可以创造一个更加公平、透明、可访问、惠及所有人的游戏生态系统。 想了解更多区块链行业解决方案,搜索公众号“链上区块人生” 来源:金色财经
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2023-06-27
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