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中国科技行业拉响警报:腾讯营收令人失望!国内经济步履蹒跚更是潜在风险……
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制基础上又加了一层。 “在第一季度,《
王者
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》为玩家提供了大量游戏内道具,这种势头在第二季度很难保持下去,”Blue Lotus Capital Advisors的董事总经理Shawn Yang谈到腾讯的主打手机游戏时说。“与此同时,新发行的游戏并不像网易和Mihoyo的游戏那么有竞争力。”
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云涌
2023-08-17
腾讯2023Q2业绩电话会议记录
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期的一些常青游戏,例如《英雄联盟》和《
王者
荣耀
》,如今在用户和盈利方面仍然非常健康。 运营这些游戏几十年而不是几年或几个季度的一个方面是在较重的商业化季度和较轻的商业化季度之间交替。但好处是这些游戏几十年来很受欢迎并且经久不衰,这也是我们现在希望通过新的常青游戏(例如《金铲之战》、《竞技场突围》或《狂野裂谷》)实现的目标。谢谢。 刘炽平 我想说的另一点是,我认为游戏收入实际上并没有真正完全反映我们游戏系列的发展,因为它并没有真正涵盖我们通过开发我们的小游戏平台吧?小游戏平台现在是中国迄今为止最大的迷你休闲游戏平台,相对于中国境内的任何休闲游戏或平台,我认为它在用户基数和用户规模方面都有数倍的优势。总收入条款。但经济利益实际上并没有体现在游戏收入中。实际上,它仅显示为佣金,而不是全部总收入,而且它实际上显示在增值服务收入中,而不是游戏收入中。 方启明 知道了。我的第二个问题是关于广告方面的。我们注意到我们有很多举措,包括内部举措,我们升级了广告系统,提高了整体投资回报率,使我们超越同行。而对外,我们也注意到一些跨平台的合作,比如618与某重点电商平台的合作,以及在其他短视频平台的一些小游戏广告。因此,就近期宏观而言,我们仍然不确定,我们可以抓住多少这种运营举措来推动增长,从而使我们在未来继续超越同行?谢谢。 詹姆斯·米切尔 因此,我认为当前存在着许多长期和更直接的机会,但也存在持续的机会。然后,如果您查看视频帐户,就会发现广告负载只是我们同行已经运营的一小部分。因此,展望未来,我们将逐步增加广告负载,这将自动转化为更多收入。此外,我们的同行大约一半的广告收入来自在短视频服务中开展电子商务的地方性或本土广告商。 因此,随着我们在视频帐户内发展电子商务,利用我们现有的小程序和财付通基础设施,我们处于一个很好的位置,可以培养广告收入大约翻倍的机会。然后,正如马丁所讨论的,所花费的时间(视频帐户广告收入的最终原材料)也同比几乎翻了一番。因此,由于花费时间增加、广告负载正常化以及地方性广告商的培养,视频帐户的发展道路很长。 然后在广告技术方面,如果你看看西方大型广告技术驱动的公司,比如 Metro (ph),那就是一个永无止境的旅程,只是继续在 CPU 和 GPU 上投入更多资金——驱动的机器学习基础设施,继续增强用于广告定位的神经网络模型,继续降低模型更新速度,从每周、每天、每小时、每分钟到实时,这就是一份似乎永远不会停止给予的礼物。 无论好坏,我们在某些广告技术部署方面仍然没有达到很好的水平。但我们相信我们还有更长的路要走,因为我们在这条路上还没有走得那么远,也因为我们拥有如此多不同类型的库存和如此多不同类型的数据,而这些数据是我们的全球或本地同行无法获得的。除此之外,我们还有新的广告库存,例如微信内的搜索库存。总的来说,我们相信有充足的增长空间。 是的,整体经济是不确定的,但过去几年一直是不确定的。今年上半年充满不确定性,但我们已经能够度过这一时期并实现增长。我们相信,随着我们提高广告商的投资回报率,从而提高广告商愿意与我们一起支出的金额,我们将继续发展。 艾丽西亚·叶 好的。好的。感谢您回答我的问题。我的第一个问题是关于腾讯云模型即服务解决方案。那么管理层是否认为该解决方案最初会被行业内处理大量数据的较大企业采用?那么除了您提到的旅游和公共服务之外,您还计划渗透哪些垂直行业?您是否期望中型和小型企业也能受益并部署该服务?最后,这个模型即服务解决方案是否比您现有的业务服务产品具有高经常性收入和更高的利润? 第二个问题,我想跟进广告。因此,如果管理层可以详细说明一下,机器学习在您的应用程序平台上的集成究竟有哪些有利于广告收入[技术难度]。看起来这确实只是一个开始,我们可能会看到人工智能对未来广告收入增长产生更积极的影响。因此,您可以分享的任何颜色将不胜感激。谢谢。 詹姆斯·米切尔 是的。就人工智能和模型即服务解决方案而言,我们——此外,我们认为很多行业实际上都会从中受益,对吧?最初,肯定是大公司。那么除了旅游和公共服务之外的垂直行业,我们认为还有金融机构、零售企业,特别是大型企业和工业企业,甚至一些中型互联网企业,对吗?我认为这些公司拥有数据和用户参与度,我认为他们将能够训练他们的模型并真正帮助他们与客户互动。 我认为随着时间的推移,随着行业变得更加成熟,显然中小企业可能会受益。但我认为他们不会从使用训练自己的模型中受益,对吧?但他们可能会从直接使用已经训练好的模型中受益,所以——通过 API。所以我认为这就是这个行业随着时间的推移可能发展的方式。 就商业模式而言,我认为显然,收入模式仍在不断发展。但我想说,从理论上讲,你所说的高利润率和高经常性收入将是正确的,因为我们正在为客户增加更多价值。一旦客户开始使用这些服务,对吧,这些服务将被内置到他们与客户的交互中,这将比在后端系统中更具粘性。所以我认为这可能是真的。 刘炽平 就广告平台而言,我想说——我认为詹姆斯谈了很多,对吧?如果你看看我们在广告平台上的机器学习方面所做的关键变化或关键事情,我认为我们面临的传统挑战是我们拥有许多不同的平台。我们有许多不同类型的库存。我们的用户群覆盖范围非常广,数据也非常多,对吧?所有这些因素使得我们基于基于 RU 或基于 CPU 的定位系统来定位客户实际上变得非常复杂,而这实际上是我们一直在部署的。 一个关键的变化是我们部署了很多GPU,所以从CPU转向GPU,并且我们建立了一个非常大的神经网络来基本上接受所有这些不同的复杂性并能够提出最优解决方案。因此,我们的广告定位变得更加有效、速度更快、定位更加准确。因此,现在,它实际上为我们的定位能力以及我们可以通过广告系统提供的投资回报率提供了非常强大的提升。正如詹姆斯所说,这是我们技术部署和持续改进的早期阶段,我认为这种趋势将持续下去。 朱罗宾 谢谢。谢谢,管理层。你好。我想请教几个问题。一,特别是在游戏方面。您能谈谈即将推出的产品吗?鉴于每个人都希望在新游戏方面拥有一定的知名度,那么在新游戏方面什么特别让您兴奋?您能谈谈AAA级游戏的开发进展吗?我知道公司在两三年前发生了一些转变。我只是想了解您的最新情况。 然后我猜想小游戏上有一个管家点。显然,管理层对此非常兴奋。为什么不披露一些相关的财务数据以及它正在做什么?曾经有一条关于智能手机游戏的路线,您在去年年底停止披露,所以考虑将其恢复。 关于电子商务的第二个问题,又是另一种重要的增长动力。想知道管理层是否可以分享一些关于微信电子商务总体规模、增长程度以及目前其中有多少是直播的想法。管理层是否有在电子商务方面达到同行规模水平的计划或目标?谢谢。 詹姆斯·米切尔 嗨,罗宾。因此,在游戏方面,我们有许多国内和国际游戏,我们期待在未来几个月内发布。没有特定的顺序,也没有隐含的国内方面的偏袒,我们有高能力的英雄游戏。我们有《
王者
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》的搭配。我们有一款极品飞车游戏。在国际方面,我认为就在过去两周,拳头公司在拉斯维加斯的大型格斗锦标赛上展示了他们的新格斗游戏,受到了热烈的欢迎。Grinding Gear Games 推出的《流亡之路 2》获得了非常积极的反响。此外,我们还有许多在中国制作并在全球发行的游戏,这些游戏也很重要且有趣。就小游戏披露而言,然后我们会持续审查应披露的内容,并会牢记您的建议。谢谢。 刘炽平 在电子商务方面,我想说,在视频号和直播电子商务推出之前,我们已经有很多商业活动发生在我们的小程序上。这相当于年化 GMV 数万亿美元的范围。我认为其中一个有意义的部分实际上与实体产品、电子商务有关。所以我认为如果你看一下实体产品,电商GMV,按年化GMV计算,它已经超过1万亿元人民币。如果你看看直播,对吧,这是一个新的收入来源和一系列新的电子商务活动。截至目前,年化运行规模已达数百亿元人民币。这就是为什么我们认为它实际上还处于开发的早期阶段。但这里的根本区别在于,这些是我们可以收取费用的电子商务收入。同时,它实际上帮助很多商家获得了新客户,对吧? 如果你看一下小程序电商活动,商家本质上是利用自己的渠道来服务现有客户,并试图推动现有客户的重复购买,而在直播电商活动中,他们实际上是利用这个平台来营销他们的产品。向新的客户群提供产品和服务,对吧?因此,它实际上代表了一种不同的动态,同时,随着时间的推移,它也补充了小程序电子商务活动。所以我想说,直播电子商务活动是对整个生态系统中整体电子商务活动的一个非常好的补充。实际上,它也会为我们带来更多的收入,因为它会产生佣金(ph)收入。 威廉·帕克 嗨,管理层。非常非常感谢您提出我的问题。首先,自上次财报电话会议以来,监管方面出现了相当多的变化,包括巨额罚款,但各个国家机构也对平台经济做出了积极评论。首先,和上季度一样,您能否介绍一下最近几个月国内游戏、短视频和金融科技监管的最新动态?随后,国家互联网信息办公室提出了保护未成年人上网的新规则。您能否向我们介绍这些新规则对您业务的潜在影响?不包括您已经提供的视频游戏,您对 18 岁及以下人群的收入敞口有何估计?谢谢。 刘炽平 好的。我想我们一直在谈论行业监管,上一次,在前几次,我们已经说过它已经趋于正常化。我想说,这一次,除了走向正常化的趋势之外,实际上还有一些更支持的立场,这实际上来自许多不同的新发展。首先,大家可以看到,近期,中央领导层多次重申了民营经济和平台经济的突出作用,重申了要促进平台企业健康可持续发展。所以这是第一。 就不同的垂直部委而言,对吧,我认为有很多不同的例证。围绕金融科技,7月初金融监管机构已基本表示对金融科技行业的纪律处分已结束。展望未来,他们将重点关注规范化监管,并支持和鼓励平台经济体继续努力实现普惠金融。 从投资类别来看,国家发改委7月12日发布声明,认可互联网平台对初创企业的投资,这些初创企业对技术创新做出了贡献,其中两项投资特别提到了腾讯。在游戏方面,我们看到发行方式持续正常化。因此,我认为,在我们拥有重要业务的所有这些不同细分市场中,我们已经看到监管环境趋于正常化以及更具支持性的整体立场。 现在就 CAC 而言,关于未成年人保护的咨询文件,我认为我们的观点是,第一,我们实际上完全支持并接受该政策,因为这是我们已经在许多不同产品中所做的事情。比如说在游戏方面,我们已经实施了强制保护措施,这个措施实际上比咨询中提出的要严格得多。在视频帐户中,我们在青少年模式下花费的时间限制为每天 40 分钟,这是每天 40 分钟到 120 分钟的咨询时间的最低值。 因此,总的来说,我们预计不会对我们的业务产生重大影响,因为未成年人实际上产生的收入很少。我们将继续致力于未成年人保护并全面遵守相关法规,并就本次咨询和后续实施与监管部门进行非常建设性的合作。 刘夏琳 谢谢。谢谢你,温迪。我的第一个问题是关于利润增长。显然,我们看到毛利率和利润都超出了共识预期。高利润的视频账户货币化显然对结果起到了一定的作用。我想问一下,我们应该如何看待今年下半年甚至2024年的利润增长趋势,特别是在视频账号进一步变现以及国产游戏增长可能复苏的背景下。这些因素能否使利润相对于营收保持强劲增长?我稍后会有跟进。谢谢。 詹姆斯·米切尔 你好。谢谢你的提问。因此,我们认为我们正受益于利润率方面的三个因素。一是向更高利润收入的混合转变,您特别指出了视频帐户。我还想说,广告技术的部署通常允许我们开始销售以前未售出的库存,因此这对我们来说是一项非常高的增量利润业务。这还导致我们之前销售的投标库存更具竞争力,也就是说,更高的价格会转化为更高的利润。因此,广告技术总体上提高了我们的利润。 在小游戏中,正如我们已经广泛讨论的那样,GMV 收入流非常可观,但我们只将其中的一小部分计入报告收入,然后报告收入的流量比我们的利润率高得多。主流游戏业务。电子商务费用的利润率也过高,因为它们利用了对小程序、视频帐户基础设施的大量固定投资。所以这是一桶。 第二个方面是我们缩减了某些利润率较低的收入来源,包括云内的一些转售业务,包括我之前提到的腾讯音乐和虎牙的直播娱乐业务。第三,我们现在有一种不同的文化,非常注重成本纪律和效率,而且这种文化将继续存在。因此,我认为,出于这三个原因,我们相信,在今年下半年和未来,我们的利润增长速度将继续快于收入增长速度。 刘夏琳 谢谢。这真的很清楚。我还可以了解一下小游戏对社交网络收入的贡献有多少,小游戏广告对广告收入的贡献有多少,以及我们应该如何考虑小游戏对我们在线游戏业务的协同效应和竞争?谢谢。 詹姆斯·米切尔 好吧,我为什么不谈谈协同效应与竞争,也许约翰会给你一些关于你问题的第一部分的想法?从动态来看,总的来说,我们今天在中国看到了三大类游戏。有一些处理得当的竞技电子竞技类型游戏本质上是相对常青的。我们在该市场拥有非常强大的地位,拥有所有顶级游戏。现在,随着《Wild Rift》、《Arena Breakout》和《Fight of the Golden Spatula》的推出,我们相信我们正在培育另外三款此类游戏。我们认为,它们本质上是常青树,它们将为我们带来几十年而不是未来几年的现金流。 其次,有更多故事或内容驱动的游戏,这在历史上一直是我们的薄弱领域。在过去的几个月里,我们的竞争对手推出了许多非常好的产品,包括——嗯,无论如何。我们认为,这在某种程度上标志着该类别的复兴,我们希望随着时间的推移参与这种复兴。因此,我们正在开发一些大型叙事驱动的内容丰富的游戏,时间会证明它们有多成功。但对我们来说,这有点像未开发的领域,并且有很大的上升空间。 第三,有休闲游戏。如果你看看西方世界,那么每隔一两年就会有一款新的基于应用程序的休闲游戏,而我们当中有四个人会引起极大的关注,尤其是在年轻用户中,然后通常会达到某个点,然后从该点开始下降观点。但过去五年中我们一直密切关注的真正重大发展是平台的出现,特别是 Roblox 平台。 虽然基于应用程序的个人游戏在休闲类别中来来去去,但在平台中,个人体验也会来来去去,但平台似乎在用户和收入方面都在增长。因此,我们认为,解决休闲游戏机会的正确方法主要是——不完全是,但主要是通过平台模型。我们的平台在用户数量和收入方面都比任何单一基于应用程序的休闲游戏大 5 倍以上,并且随着新的休闲游戏体验的出现,它每年都在以极快的速度增长。平台。 就蚕食而言,存在三类规模大致相似的用户。一类是那些曾经玩过应用程序和客户端游戏的人,他们继续玩,不玩小游戏。第二类是之前没有玩过腾讯游戏,现在才玩腾讯小游戏的人。第三个桶是那些两者都做的人。我们没有看到任何蚕食的证据,因为即使对于那些同时玩这两种游戏的人来说,他们通常会玩不同类型的游戏,迷你游戏的不同时段与他们通过基于应用程序或基于客户端的游戏所做的事情。 因此,在我们看来,小游戏平台在很大程度上是增量的,而不是蚕食我们基于应用程序的游戏。它让我们进入了这个巨大的新兴休闲游戏机会,并以我们认为是最好的方式进入它,即作为一个类似 Roblox 的平台,而不是作为一个独立的应用程序,独立游戏体验会繁荣一段时间,然后让位于下一个头部。 罗约翰 是的。从小游戏的贡献来看,社交网络的占比为个位数,在线广告的占比也为个位数。 吴娜塔莉 你好。感谢您回答我的问题。我这里有两个。第一个与游戏有关。只是好奇,最近国内游戏牌照审批已经走向常态化,您是否感觉最近竞争更加激烈,市场份额更加分散了?其次,我们知道,随着中国国内宏观经济趋于疲软,所以我们很好奇,是否仔细研究一下我们的业务线,哪些业务将是最脆弱的,哪些业务是最具弹性的,以及您已采取或计划采取措施应对宏观不利因素?任何颜色都会有帮助。谢谢。 詹姆斯·米切尔 为什么我不从这两方面开始,马丁可以补充一下?所以关于游戏的竞争环境,我会重复最后一个问题的一些答案,也就是我们看到的这三大类。其中之一是竞争性更强的电子竞技游戏,我们已经在其中拥有非常强大的影响力。随着我们所讨论的三款新电子竞技游戏的成功,我们将加倍努力。第二个是更多内容或叙事驱动的游戏,竞争加剧,一些公司最近向市场推出了一些优秀的游戏。这并不是以我们为代价,因为从历史上看,我们在该类别中产生的收入很少,相反,我们期待在未来几年更积极地进入这一类别。 第三,在休闲游戏方面,有许多业内同行都在寻求加入我们,而我们正在寻求成为 Roblox。没关系,这两家企业都是好企业,但我们当然对采用平台方法所做出的业务选择感到非常满意。这就是游戏竞争方面。就对宏观环境的敏感度而言,如果我们简单地分别谈谈广告、金融科技和游戏。 从游戏开始,虽然这显然不是我们国内游戏收入最好的季度,但我认为这与宏观完全无关。事实上,在宏观面临挑战的环境下,消费者正在转向更低的票价体验,消费者从商品转向服务,理论上对游戏行业来说是相当好的。作为类比,我想向您介绍中国的电影院和电影票务行业,正如您所知,电影票务在过去两到三个月内非常强劲,因为人们寻求负担得起的娱乐驱动的体验,而不是比高价的奢侈品等等。 因此,我认为无论是中国还是全球的游戏业务,从历史上看都没有经济周期性,我们也不认为中国现在会出现经济周期性。就广告业务而言,这可能是经济周期性的。应该是经济周期性的。然而,它对净出口或房地产价格并不那么敏感。它对消费支出更直接敏感。到目前为止,消费支出一直在复苏,尽管速度非常缓慢。 再次,我们相信,无论宏观环境发生什么,如果净出口和房地产等最终影响消费者,我们都会表现出色,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段。部署广告技术的阶段,并且因为我们提供非常高的投资回报率,这意味着广告商应该与我们合作更长时间。 然后是金融科技业务,特别是金融科技内的商业支付,这确实反映了经济活动,特别是实时的消费者活动。因此,我认为,这是宏观变量对我们收入波动影响最大的业务。除了即时商业支付之外,我们在金融科技领域确实拥有许多不同的服务。 我们讨论了如何在这种支持性的监管环境中,我们期待扩展和推出新的此类服务,但无论好坏,商业支付可能是我们最直接受到每月宏观经济波动影响的领域。月为基础。谢谢。 刘炽平 因此,如果我现在想补充一点,我想说的是,在[音频不清晰]方面,我们实际上对[音频不清晰]的发行感到非常兴奋,因为游戏行业确实是由创新驱动的,没有创新,市场就不会增长。我认为我们看到整个市场的增长是因为我们看到了新游戏的新创新。因此,当整体市场扩大时,我认为我们会受益,我们将向市场推出新游戏。与此同时,我认为如果你看看迷你游戏平台上的迷你现金(ph),对吧,它实际上受益于市场内越来越多的创新这一事实。 关于消费方面的第二个问题,我认为詹姆斯对我们自己的业务做了很好的分析。我只是想谈谈一些总体的想法。我们看到消费正在从新冠疫情期间复苏。它可能不会像市场预期或希望的那么快。但我们也看到,最高领导人、政府领导人对经济发展、支持增长的重点其实是非常明确的。与此同时,政府正在推出一系列政策措施来推动经济增长。 与此同时,我们也相信中国经济具有很强的韧性和创业精神。因此,不同措施的推出、实施和生效需要时间。但如果你看看我们自己的业务,对吧,我们——在这种等待以更快的速度复苏的模式下,我们已经实现了强劲而稳定的收入增长,甚至更快的利润增长当前环境。这是因为我们拥有非常高质量的收入来源,并且我们拥有在困难时期制定的非常严格的纪律。所以我们对我们的整体定位实际上感觉非常好。 托马斯·庄 你好。晚上好。感谢管理层回答我的问题。我有一个关于金融科技方面的问题。鉴于采取率仍然相对较低,管理层能否评论一下我们应该如何看待采取率趋势?另一方面,对于网络信贷、财富管理、保险等其他金融科技领域来说,这些新业务未来有什么优先发展的方向吗?谢谢。 刘炽平 嗯,就采用率而言,我认为这将基本保持稳定。但话虽如此,我认为我们实际上可以向商家提供许多不同的增值服务,在这些增值服务中,我们实际上可以针对我们向他们提供的附加价值收取额外费用。在金融产品方面,我认为鉴于监管机构在监管中的纪律处分的结论以及明确表示它们将支持金融科技行业的健康发展,我们相信未来会有更多的机会。 黄温迪 谢谢。感谢大家参加我们的结果网络研讨会。我们现在结束通话。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。本次网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢您,下季度见。
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老虎证券
2023-08-17
花花节如“七”而至, 勾勒多YOUNG自在生活
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花节引入知名IP资源「天天爱消除」、「
王者
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」、 「il piccolo principe(小王子 )」,持续丰富节日内涵。近年来,花花节叠加会员系统印享星、内容厂牌印唰厂等自有平台,持续迭代,已经成为行业领先的兼备数字化基因与内容造血能力的会员生态节日。 02 来点新花YOUNG,勾勒多YOUNG自在生活 8月11日-20日,印力第七届SUPER-V花花节即将再次精彩启幕,本届花花节将覆盖全国50多座城市,将有超过100家旗下购物中心参与联动,声势浩大,盛况空前。据观察,近期,花花节预热火热进行中:集团花花节主题宣传视频、朋友圈广告、各类媒体种草视频、海报已经占领各大新媒体C位,旗下各项目的优惠曝光、社群蓄客、活动预约如火如荼。本届花花节主题为「新花YOUNG」,旨为消费者「勾勒多YOUNG自在生活」。据印力集团透露,其深意有三: 其一,传承近年印力集团一直提倡的「YOUNG」态度; 其二,呼应前不久印力20周年推出的「自在生活」理念; 其三,蕴含印力覆盖全国范围,服务家庭客群「多样」需求的宏大愿景。 03 INNY首亮相,艺术定制产品线阳光大使首发 图2: 印力首次推出的产品线阳光大使INNY 8月9日,花花节开幕前夕,印力首次发布其产品线阳光大使INNY。INNY由跨界艺术家韩瑞为印力定制,其形象传承了韩瑞特有的建筑般的干净和实体感,其内涵表达普世、真实、无阶层、放轻松的概念,与印力长期以来提出为消费者创作干净舒适、松弛自在的购物环境相契合,与印力集团产品线满足家庭客群多样需求的产品理念不谋而合。 印力集团透露,INNY作为印力集团产品线阳光大使,未来将成为印力产品与消费者沟通的新媒介,被赋予更多的可能与期待——拉近印力品牌与公众之间的距离,赋予印力产品在空间上个性化的表达,为消费行为注入公共艺术的基调,并与印力产品线的视觉、空间、服务逐步关联。 花花节期间,INNY将登陆印力全国各地项目,以视觉主题、场景氛围、互动体验,打造INNY主题互动体验空间,以独特的视觉叙事系统,营造美妙的INNY世界。 04 破次元联动,打造暑期消费新新花样 正如本届花花节主题宣传片所倡导的「花点心思,总有新花YOUNG」,这一届的印力集团,在统一「新花YOUNG」的主题下,随处可见各地的活动各有花样——全国各地项目基于「新花YOUNG」主题,结合项目在地资源,开展一系列体验活动:杭州金沙印象城夏日音乐会开启夏日狂欢,深圳印力中心IN MARKET升级来袭,淄博印象汇启幕Raver主题乐园、奶龙主题乐园闪现西安龙首印象城、生活美学创意展落地天山万科广场…… 图3:印唰厂联手哔哩哔哩国创MADE BY BILIBILI 其中,本届花花节的一大亮点是双厂联动——印力集团旗下创意内容厂牌印唰厂与哔哩哔哩国创MADE BY BILIBILI梦幻联动,将在全国陆续展开多场线下活动。其中,《时光代理人》主题快闪活动于落地印力上海松江印象城,《中国奇谭》之《小妖怪的夏天》线下展将空降济南印象城。 花花节在「新花YOUNG」主题+INNY内容加持下,发挥全国百店的规模优势,在地文化演绎多样精彩,实现「勾勒多YOUNG自在生活」。 05 数智化生态,福利优惠激发消费活力 本届花花节,印力为全国会员实现精准营销和福利发放:「全场3折起」活动,「花花满额赠」折上每满300赠50,「花花随心团」餐饮66团100等优惠。并设置印享星会员专享花花节特别福利:1积分起兑超级会员福利、1元起秒杀尖货、8积分抽大牌好礼。集团联动荣耀、六福、全棉时代、瑞幸、麦当劳、沃尔玛等大牌,定制花花节专属福利。 印力通过会员数字化、营销数字化、经营管理数字化,实现对全国50多城,超100个项目的覆盖,为全国2600万会员提供精准服务,打造了由花花节、印享星、印唰厂组成的「数智化」会员生态矩阵。 图4: 印享星「数智化」加持花花节 06 写在最后 2023年夏天, 花花节如「七」而至,成立二十周年的印力集团,联动旗下逾百家购物中心,首发产品线阳光大使,配置全年最大优惠,以「新花YOUNG」更新消费体验,力求「勾勒多YOUNG自在生活」,激活这个夏天的缤纷多样生活。 这个夏天,INNY已经花YOUNG登陆,「花YOUNG福利」已经上线,「花YOUNG体验」持续发放,「花YOUNG会员」即将集结。我们不妨花点心思,一起探索这一届花花节的新花YOUNG。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-13
圆桌会议《哪些Web3叙事将引领下轮牛市》
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么能够让元宇宙和游戏有很大的区别?像《
王者
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》腾讯一天赚1亿,你说元宇宙一天赚1亿,甚至有一家上市公司,被约谈了。为什么有这种区别呢?就是可触及。比如我今天坐的椅子是个古董,在会议结束以后,这个椅子就有可交易的空间。 如果今天看到的所有资产,只是看到了一张Opensea上的图片,别人触达不到,在这种情况下,就很难去评估这一件事物在人们生活当中到底有什么价值,这是跟游戏最大的区别。为什么英雄联盟一个皮肤卖几百元,天天有人买,因为可触及。换句话说,假设今天咱们坐在元宇宙,咱们可以流畅地交流,可以面对面、眼对眼交流。我敢说这个场地,一定是值钱的。但是这个发展是需要历史的,我们今天在元宇宙是不是代VR我也不知道,但当这一天到来时,元宇宙也好,NFT资产也好,一定有它的价值。《头号价值》为什么有这么大的价值呢?因为我能看到,我能玩到。 朱砝:我想支持一下谈总,新项目的证伪,说的是行业的原生项目。游戏是个传统行业,我2015年刚刚入行时,都喜欢做这个事,就想什么能拿到区块链世界里做呢。我发现经过这么多年,这个逻辑也没有变,就是游戏,是最适合拿到区块链世界里来做。因为游戏钱和数据,都是在链上的。游戏上链很容易,合法的游戏只有一个,适合拿到区块链里做。 谈毅:这是我们做的方向,做的项目叫《神话起源》,准备在国外推广。它以线下的赛事和竞技做支撑,也有对应的线上版本。非常类似于《炉石传说》里面的卡牌,拿出来上链,可以交易。区块链也好,元宇宙也好,我认为出路在游戏,至于下半年能不能爆发呢?这不一定。 Maxwell:刚刚朱老师和柯老师讲了比特币减半,谈总讲了游戏。纵观加密货币市场十多年的发展,是比特币的减半再加以太坊的技术发展,再加宏观政策红利,驱动的以四年为周期的发展。 我的问题是,明年的比特币减半,还会引来新的一波周期吗?因为莱特币刚刚完成了减半,但这次减半基本没有什么反响。如果是比特币减半效应还在的话,应该由哪些外界因素驱动呢? 柯南:前段时间莱特币减半,但减半以后的行情和涨幅不是很明显。大家也在想2024年比特币减半,会不会跟莱特币一样呢?我认为有差别。首先比特币作为区块链行业的第一个币,它的流动量和资金占有率都是第一名,以太坊排第二名。这种情况下,莱特币跟比特币无法比。所以减半,对比特币的价格上涨有帮助,这是第一。 第二是明年会降息,配有诞生了很多合减产,比特币走势会少一些。 第三是看看明年的发展,如果上一波是DeFi,下一波会不会是GameFI呢?它是通过阿蟹出圈,通过打金帮助菲律宾、东南亚实现的资产收益,在家里打游戏就能挣钱。当时的Gmfi是1.0,我不考虑游戏好不好玩,而是能不能赚钱。由此诞生了很多工会,考虑的是回本周期是多长。现在飞船崩盘以后,整个市场是个萧条的状态。我们通过研究了解到,很多项目也好,很多大厂也在做这个赛道。如果这个赛早要做好,非常重要的就是可玩性。大家为什么愿意为了《
王者
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》去充值呢?首先我不图这个游戏能给我带来多少钱,我也不是为了卖号,我要的是充值以后,游戏体验给我带来的快感。为什么这个链游我很喜欢,我不考虑打金排第一。首先是好玩,好玩基础上,我能获得一些收益,比如NFT和虚拟资产,在游戏可玩性的基础上,再增加一些收益,这是GameFI可能的爆发点。 谈毅:我讲点不成熟的做法,比特币被几个大佬控盘,他们有一个矿机联盟,形成了一个组织。这个组织在干什么呢?就是在控制比特币的涨跌。这个组织就是寻找合适的时机在拉盘拉高,是不是出货,我不知道。看一下比如说走势,比特币减半是个强烈的信号点。先不说比特币减半那一段时间,有没有好的叙事方式,我认为一定有,当然这不可预测。或者叙事方式是什么不重要,重要的是配合比特币减半的时间点,带起来一个小牛市。A股也是一样,反正有人喊,牛市来了,有人就开始配合拉盘,是不是出货我也不知道。没有比比特币减半更强烈的信号点了。我们不说技术的发展怎么样,我只是从韭菜心理来讲,如果现在是熊市,比特币减半一定比现在的行情要精彩得多。 就像朱砝老师讲,熊市做好布局,耐心等待比特币减半时间的到来。在此前后,一定会有更加精彩的叙事方式会出现。大家要顺势而为,去赚一部分波动的钱就或了。我说得俗一点。准不准不一定,我作为韭菜的看法,大概是这个观点。 朱砝:四年减半的信号确实很强烈。我们这个圈子,整个全球行业,都会去它作为一个主要的指标。但这个指标在未来某一次总要失效。什么叫减半?我有几个月没看数据了,比特币应该挖出94%到95%了。现货存量盘在市面上流通时,很担心有一次主力,借助这样的机会,把我们这些散户给洗掉,在我们觉得涨到位的时候。 我们看一下每次牛市和减半日期,是有错开时间的,多的时候能有一年。我们作为散户,很容易受到信息茧房的影响,我们以为已经到顶了,或者不会来了。所以大家不要太看这个东西,它有它的影响。虽然减半以后,比特币产量会变小,抛盘的量会变小。但比特币的波动,也变小了。我们看到比特币的杠杆倍数,动不动就100倍、200倍。经过杠杆放大以后,还是很可怕,很多人日常起步就是3倍杠杆。所以这个影响不要太当回事,但又存在这回事。不要老想着减半,说白了,我的意思就是拿着不动。你花多少,就换多少。不要把自己的资产拿来吵。我们之前投比特币,一开始也不是有很多信仰。我们的比特币最开始时,只占仓位的5%,但后来它涨成了90%。这种情况下,没有必要拿这么大的仓位,觉得现在是低点,全卖了,等到涨了,再涨回来。比特币在未来十年的时间里,依然是一个屯住后,收益性很高的时间。 Maxwell:朱砝老师讲了,比特币跟其他加密货币不一样,因为比特币瞄的是货币,像以太坊等公链瞄的是智能合约。上一轮除了DeFi,还有L1公链大战,上线的公链有50多个。随着熊市到来,公链基本只是以太坊了。我目前观察到,还有很多L1公链推出。问一下各位嘉宾,为什么大家都想推L1公链呢?明年的牛市,会有L1的公链吗? 朱砝:L1公链就是我认为的证伪。只有新人才会挑战比特币和以太坊,。 柯南:朱砝老师讲得很对,所有人都知道的事情,就会反其道而行之。主持人问到了L1在下一波怎么操作呢?在下一波牛市到来时,还是有很多L1公链出现。为什么呢?公链是个赛道重、考验团队的赛道。之前以太坊是L1的龙头,所有的矿工和应用,都要做东西,都得在以太坊上。后面的BNB和OK,为什么出来做公链,以及做得比较好,它们解决了很多痛点。以太坊公链的痛点是GAS费高,出块速度慢,导致大家在链上做应用时,整个速度是非常慢的。BNB做的好的原因?用户基数大,使用率比较高。然后GAS费低,速度快。这些点比以太坊好的话,这条公链的使用率和盈利率就会好。其他有隐私赛道,还有ZK、LB这些公链陆续出来以后都火了,它解决了市场上的公链没有解决的问题。未来会有什么更好的公链呢?会根据新一轮牛市的叙事,根据叙事情况,大家去开发和研究。大家根据这些热点和趋势,进行一些升级。 大家玩NFT,都是在以太坊上玩,很多人也在其他链上玩,因为GAS费低。我用一个GAS费买一个NFT来说,对于一些小白来说很合适。比如让大家买一个猴子和无聊猿,GAS费的成本是很高的。很多公链和玩家,要根据自己适合的赛道和事情去做选择。所以未来会出现很多,这只能拭目以待了,咱们也没有办法预测。 谈毅:从市场竞争角度来说,一家独大也不合适,也会影响社会的进步。L1公链的本质是生态,只要有生态存在,它就有存在的道理,哪怕它小众。比如有游戏公链,它比不起以太坊L1或L2的存在,但因为有这个生态的存在。像阿蟹没有挂掉之前,它自己出了一个L2应用的链,也有很多人用。以太坊也看到了自己的问题,又贵又慢,它确实在不断碾压其他公链的生存空间。但其他公链只要找到自己的爆发点,要么是应用做得好,全球用户用,我甚至是国家主权公链,比如数字人民币。或者是香港,象征着一种主权意识的公链或联盟链,共有它的价值。从这个角度来讲,谨慎来说,以太坊和比特币一家独大,但其他项目也有百花争鸣的机会。核心还是要看生态,这个生态带来什么样的应用和用户,往后发展,就像朱砝老师说的,会有更新的大玩家加入,我们跟他共舞好了,他说用什么样链,我们用什么链就好了。因为这个玩家足够大,我们替代不了这个角色。 Maxwell:朱砝老师的介绍是比特币最大主义者。看一下比特币加密市场,去掉以太坊以后,整个市场百分之八九十都是以太坊上面的生态。像ICO、DeFi、稳定币、NFT的叙事,都在以太坊上,并且引领了加密市场。这可以归功于以太坊上非常活跃的开发者生态,这在技术上不断创新,并且落地,这也是以太坊相对于其他公链来讲最大的优势所在。 回到以太坊上,问一下三位嘉宾,以太坊有哪些重要的技术创新,值得我们去关注。 朱砝:以太坊上该有的创新,目前都已经用到了,或者已经看到了。以太坊的L2有一定的悖论存在,以太坊生来就是给比特币做L2,以太坊要解决比特币解决不了的问题。如果以太坊没有解决这些问题,那要L2做什么呢?如果L2能解决这些问题,我在比特币做L2就好了,为什么要在以太坊上做?所以需要解决的问题是,在现有的项目中,应该都已经看到了。不说用到了,起码已经上线了。 我们在北京这个地方,在中关村、在望京做IT这么多年,大家有一种创新主义,把它当成一种信仰。我做一个事情,别人问,你能颠覆谁?我说,我跟谁有仇,干嘛一定要颠覆。我认为不一定新的东西就有价值。之前的东西被证伪了,不代表它就不行。 我正面回答主持人的问题,我们要多去想一想,一个项目为什么存在。 柯南:主持人提的问题,我个人有几点看法。 要看以太坊在未来有没有做出更新和改变。今年和明年大家很关注的一个点是以太坊2.0升级,能给大家解决什么问题。之前大家知道POW转POS,最早挖矿买以太坊,都是矿工屯矿机,通过机器去挖。升级以后,谁的币多,谁挖类多。玩DeFi知道,很多是挖提卖。这建立在对这个币没有信心,我不知道未来的价值,所以就挖提卖。大家对以太坊了解了,我挖出来以后,就不会去卖了。况且升级以后,我手里的屯的币越多,挖的币越多,我为什么要卖呢?还有L2的升级,把主链应用分到侧链做,可以帮主链分担运行速度、出块速度和降低GAS费。如果这些升级都完善了,对散户也好,对开发者也好,都很有帮助。 对用户和项目都比较好的话,价值就会提升,价值也会上涨。这是我个人的预判,仅供参考。 谈毅:以太坊有三个大家可以关注的点,以及存在的核心价值。一个是GAS,一个是速度,一个是智能合约,这是以太坊做这么大的核心。换句话说,未来的特破也在这三个方向上。以GAS和速度为例,一个是2.0的升级,今年下半年能不能如期推出,推出以后的效果,能不能像人们预期的那样。这有可能是一下子给加密资产带来一个新的台阶。做L2的团队,也在L2层面上解决这个问题,一个是速度,一个是GAS。朱砝老师说,L2层面上也有很多技术创新。看看下半年在L2层面上,会不会有这些突破。 第三个是智能合约,以太坊就是行业标准。它从NFT开始,721以后,还有1159,今年好像也有新的智能合约的协议会提交出来做审核。在后面我不排除,会有新的智能合约的协议,一下子带来一种全新的应用,像DeFi。我认为在这三个领域上,如果以太坊都做得不柔竞争对手的话,以太坊还是世界第一。所以如果从这三个点上突破的话,以太坊的价值和生态能进一步的扩大和提升。 尤其是智能合约。今年可以看到有很多创新想法,随着NFT往下发展,在用新的智能合约做,这都是以太坊可以关注的点。 Maxwell:刚刚朱砝老师讲L2,希望从第一性原理来思考L2。另外两位老师也看好L2。L2可能是下一轮牛市一个很大的叙事。问一下各位嘉宾,为什么市场对这些L2充满了期待。观察这些L2,还有一个趋势,这些L2不只是成为了一个链,还在做一个超级网,像OP、Matic。为什么这些L2都在走向超级链,甚至还有人叫L3,请各位嘉宾介绍一下。 朱砝:为什么L2这么重要呢?因为不可能三角的原因。之前几轮牛市,出现过TBS链,这是天然矛盾的。像以太坊又要快,又要智能,智能的话,数据链要变大,出块时间会更长。所以做L2就很好,也可以足够智能,因为没有安全层面上的问题,这是从第一层去借安全性。后面的话,留给后面两位嘉宾讲。 柯南:哪里有需求,哪里有痛点,我们就去哪里解决。解决的同时,就有了需求。为什么呢?比如L2能解决市场存在的问题,它出块慢、费用高。如果能把这些问题解决,从参与者来说,对我们是一种利好。如果是的话,就需要有人去解决。解决的方式,就是不断出现新的L2技术。把现在的问题解决掉,解决掉以后,对于我们来说,对市场来说,就是一个非常大的利好。 等未来看,究竟是哪些项目和哪些人才,把这些问题解决了,我们再看使用L2的时候,有更快的速度和更好的响应,这是我个人的想法。 谈毅:我很看好L2超级链,它有点像什么呢?我正好2018年做过公链,也知道我做公链的诉求是什么,就是以太坊确实满足不了我的要求,只能自己做一个。这有点像亚马逊做的事情,当年我们做互联网,要自己搭服务器,非常费劲。现在亚马逊做了一个云,你们不用搭服务器了,直接租用我的服务就可以。但区块链没有云计算的概念,所以区块链出了一个超级链。也就是所有人想做公链,就不用做了,用我的超级链去兼容以太坊的主体资产,智能合约是自己的,速度自己控制,GAS自己来。所以我很看好这个应用,因为云计算是趋势和方向。这个体系刚推出,还不太成熟,当它成熟时,真的是像大佬级别,像IBM这种500强企业,想做区块链的公链应用,就不需要自己搭公链团队了,直接用这个公链体系,它就类似在以太坊上搭了一个虚拟主机跑自己的链。如果当年有这个的话,我就不自己做公链,直接用这个公链了。因为我们智能合约的协议,要建立在智能家居上,用以太坊做不到,我们才自己做的公链。从今年看来,这是一个必然的趋势,从这一点而言,以太坊已经远远走在其他L1公链的前面了,这也是由于生态的原因。 Maxwell:我们知道Web3.0和现实世界不断融合,像PayPal发行的稳定币,它有4亿用户。 问一下牛市,Web3.0和现实世界融合的相互影响,如何相互融合呢? 柯南:我先讲。未来有很大的发展,为什么呢?用GameFi举例,像三七互娱、完美世界,已经在布局GameFI。既然传统游戏都开始布局,像传统的资产,比如房地产也会有机会呢?大家用上链的方式,通过虚拟资产和现实资产结合,产生更多的效益。韩国有人已经开始做了,比如我现在手里有10套房子,我全部上链,上链以后,获得一个通证,通证可以做DeFi。相当于既获得现实资产,也在数字资产上可以获得收益。 如果说未来更加完善,经济模型完善以后,会不会有更大的爆发点呢?我认为是有的。 谈毅:我打一波广告,我认为游戏资产能天然跟区块链做融合,它既符合有非常大的资产价格波动性,又是可触及的。通过可触及的方式,让更多的圈外人进来。圈外人不关心是基于区块链还是NFT,他就关心这个东西拿到手,我怎么卖,卖到以后,怎么转到我的账户。像魔兽世界卖金币,暗黑破坏神的交易为什么做不下去?就是没有一个全球通用性的货币体系,而今天有了。当年也没有一个区块链认为,游戏内的数据可以独一无二归属于用户。,而现在可以了。所以游戏内的资产,一定是RWO最可靠了,游戏内的资产属于玩家,然后下一步就诞生元宇宙了。如果没有这个,元宇宙就是虚的。 回过头来讲,先从游戏突破。所以大家多多关注《神话起源》卡牌,里面还有代币和卡牌的体系在里面。 朱砝:我和谈总之前聊过,游戏很容易和区块链结合。主持人让我们聊一下,看起来不容易跟区块链做结合的资产。这个概念在之前的牛熊市出现过,比如资产映射。以前有个问题,概括一下,就是以前没有Binance。有的交易所已经不在了,它发行一个Token,对应美股里面每一个股票,这样让全世界每一个人可以投资美股。这个需求是存在的,而且也有人打压,所以这个就有用。 但交易所自己经营不是很稳定,甚至连个稳定的钱包平台都没有,凭什么发这样的资产呢?但现在有了CZ,作为华人首富,有了Binance这样的大平台,它发一个东西出来,我还敢买。它说,它是真正的纳斯达克,纳斯达克不让它上,它就把纳斯达克搬到自己的交易所。现在的时间点更好,为什么呢?因为这个行业里面的佼佼者,变得更强大了,提供的背书更有价值了。当然这始终是个中心化的东西,发行的也是中心化资产,这可能跟我们这个行业的趋势关系不太大。 Maxwell:从Web3.0走向Web2.5,越来越走向Web2.2了。 非常感谢几位嘉宾的分享。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-10
雷柏科技:8月9日接受机构调研,中金银海、中垠资本等多家机构参与
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电子竞技俱乐部英雄联盟战队、KPL
王者
荣耀
武汉 eStarPro 战队、TYLOO 电子竞技俱乐部CSGO 战队;并配合渠道通路、产品属性,做精准投放,多层次触达用户圈层。 问:公司对并购业务如何考虑? 答:公司内部财务状况健康,现金储备充足,对并购保持开放态度,如有合适机会,会综合其核心技术、市场地位、行业发展以及协同效应等予以考量。 问:公司如何看待键鼠外观的知识产权保护? 答:公司拥有雄厚的原创工业设计实力,多款产品曾分别斩获德国 IF 设计奖、德国 Reddot 红点设计奖、日本 G-Mark 设计奖、亚洲 DF 最具影响力设计奖、中国创新设计红星奖等全球权威设计奖,公司十分重视产品的知识产权保护,拥有多项外观专利,未来也会持续加强原创保护。 问:未来企业考虑换方向发展吗? 答:公司短期会着重落脚于夯实现有业务,加强技术储备;但会紧密关注市场动态,挖掘公司业务的第二增长曲线。接待过程中,严格按照《信息披露管理制度》、《投资者关系管理制度》等规定,进行了充分的交流与沟通。没有出现未公开重大信息泄露等情况,同时已按深圳证券交易所要求签署了调研《承诺书》。 雷柏科技(002577)主营业务:从事鼠标、键盘等电脑外设设备的研发、生产和销售业务。 雷柏科技2023中报显示,公司主营收入2.02亿元,同比下降9.24%;归母净利润2057.83万元,同比下降28.81%;扣非净利润1635.47万元,同比下降19.41%;其中2023年第二季度,公司单季度主营收入1.02亿元,同比下降16.74%;单季度归母净利润1612.03万元,同比下降8.79%;单季度扣非净利润1392.71万元,同比上升5.41%;负债率7.44%,投资收益449.18万元,财务费用-1179.02万元,毛利率28.78%。 该股最近90天内无机构评级。融资融券数据显示该股近3个月融资净流入967.36万,融资余额增加;融券净流入25.66万,融券余额增加。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-08-10
押注拐点到来?!阿里、腾讯660亿美元的狂欢开始退场,辉煌恐难重演……
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全球最大的游戏发行商一直在努力寻找继《
王者
荣耀
》和《绝地求生》之后的下一款热门游戏。高管们已经宣布《无畏契约》是他们今年最重要的游戏,并在未来三年拨出超过1亿美元用于其内容。 周一,高盛将腾讯的营收预期下调了0.5%至0.8%,反映出广告销售下滑。该公司还将该股的目标价下调了3.3%。 “投资者最终将对潜在的盈利增长做出反应,”Gam Investment Management的基金经理Jian Shi Cortesi表示。“但我不知道什么时候会发生。”
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风起
2023-08-09
2023智能终端半年报告:安卓与iOS “二八效应”持续,高端市场苹果超9成,折叠屏、电竞屏成小众突围方向
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围,例如,典型电竞机品牌iQOO用户在
王者
荣耀
、和平精英、金铲铲之战、原神等游戏中活跃渗透率分别为30.0%、21.3%、17.3%、10.5%。 此外,跨界合作成为常态,“智能汽车+智能手机”、“智能电视+智能手机”等多屏、多场景联动协同,正在创造新的应用模式,以“智能汽车+智能手机”为例,车企发力打造覆盖多终端的智慧出行场景,例如,华为与赛力斯、荣耀联手比亚迪、吉利收购魅族。
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金融界
2023-08-08
GameFi的十字路口:继续P2E 还是寻求突破?
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联盟每年的收入也高达 124 亿美元,
王者
荣耀
的单月盈利能力高达 2 亿美元,超过绝大多数 A 股上市公司;我们看到的是网易的《梦幻西游》至今都有成千上万玩家沉迷其中,消费十几万的只能算弟弟,最贵的装备能卖 1000 万;我们看到的是装备可交易的 Dota 2 连年霸占电子竞技奖金榜状元,Ti 10 (The International, 全球总决赛)奖金池达 4000 万美元,积累如此奖金池仅仅靠全球玩家购买含有皮肤的“小本子”—— Ti 手册。 为什么理性的博弈,到了 Web2.0 的头部游戏这里就失效了?因为游戏,一直是“理性人假设”的黑洞。古典博弈论认为人被情绪挟持的时候不属于理性人,所以不是博弈论的研究内容;而博弈论的新进展则把人的情绪表现——只要它长期稳定出现——也视为博弈的纳什均衡。 只要我们把各种策略的「理性」标准从「交易账户」变成「社交账户」,不理性就消失了。老年人被年轻销售嘘寒问暖得买了 2 倍市场价的保健品,这看起来不理性:不买保健品不花钱,买平价保健品花 -500 元,买小王的保健品花 -1000 元,老人偏偏选择了最劣策略。但是假如老年人本身对交易账户不敏感,而对社交账户的得分敏感呢?假如老人认为年纪大了,钱是身外之物,花点小钱买保健品延年益寿是正常的呢?我们把对应的得失,用百分比的方式展示。假如一个老人有 10 万储蓄: 老年人损失的交易账户只是一小部分,而且这一小部分很可能是他们心里预留出来要花掉的;但他们获得的社交增加了很多。有小王对他们嘘寒问暖,与他们聊天,这些陪伴让他们生活质量上升了 50% 。他们很高兴,这很值。 奢侈品和直播平台不也是这个道理吗?现在每天有许多人每天蹲在英雄联盟主播大司马的直播间,不断更改斗鱼 ID 打赏大司马,就为了听他念他们精心设计的谐音梗 ID。一个飞机 100 元,就为了听他念一次。资本主义制度下,财富积累的方式是剥削剩余价值。剩余价值的积累是非线性的、呈马太效应的。剩余价值积累的多了,人的炫耀需求就会提升,因为他的交易账户对他基本没影响了——我花 100 打赏主播,这占我总资产的 0.001% 都不到;但我实现了炫耀和社交满足,我的社交账户暴涨 70% 。直播平台和奢侈品看起来八竿子打不着边,但利用的都是这种炫耀心理。 游戏本来就应该是这样子的。当我们强调元宇宙和 Web3.0 的时候,我们忘了 Web2.0 的优秀游戏们已经建立了牢固的护城河,让玩家沉迷其中。Steam 上的单机游戏都成功塑造了沉浸式的世界,像电影一样延长了人的寿命。网游则在社交上大做文章:英雄联盟和
王者
荣耀
玩家无法拒绝给自己擅长的英雄换上最好看的皮肤,哪怕这皮肤无法交易。你要问了:既然皮肤交易不了,那我充了这么多钱,我不玩了以后交易账号是不是也能回本?虽然是这个道理,但很多年后即使他们不玩这款游戏了,也很少见他们交易账号。他们宁愿放在那里当一段回忆的见证。这才是元宇宙需要的身份认同。 游戏道具是一种社交货币,是一种约定俗成的身份认同。玩家要么希望游戏道具本身能让他直接大杀四方,比如梦幻西游的道具;要么希望在公平的游戏里当他大杀四方的时候,别人玩家不仅惊叹于他的技术,也夸赞他形象的好看。玩家觉得游戏角色就是他的一个映射,一个 Avatar。 我们的游戏设计,应当让玩家沉迷其中,找到身份认同。我们让他们买游戏资产,应该从他们“社交账户”扣钱,而不是“交易账户”。如果做不到这一点,那么我们的游戏就只是一个金融工具,玩家和游戏的关系就变成了理性人之间的博弈。游戏的结构既然是很明显的庞氏结构,那么玩家的策略就显而易见了。 游戏性强,玩家玩的是 Game;游戏性弱,玩家玩的是 Game Theory。 从 GameFi 概念提出到现在,已经过去了 3 年。3 年虽然不够开发 AAA 级大作,但是还不错的游戏应该是有充足时间开发的。那么为什么 Web3.0 的 GameFi 没能做到这点? 我的答案是,认真做游戏的项目很多,但认真研究经济模型的项目极少。太多游戏盲目追踪市场热点,盲目抄热门的经济模型。为 GameFi 设计经济模型,第一步要先分清楚自己要做的是哪类 GameFi。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-15
午后游戏板块进一步拉升,游戏ETF(159869)上涨2.42%
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ppStore手游收入前三名仍为腾讯《
王者
荣耀
》《和平精英》和米哈游《原神》,随着版号发放常态化,上线新游活跃,市场逐渐走出老游戏垄断畅销榜头部的格局,本期国内AppStore收入榜新入围手游有米哈游《崩坏:星穹铁道》、腾讯《合金弹头:觉醒》、巨人网络《原始征途》以及完美世界《天龙八部2》。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-07-13
热搜爆了,点击量迅速超过3亿!宝格丽就“把台湾列为国家”致歉
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的游戏玩家,注意到宝格丽在周一发布的《
王者
荣耀
》的合作,并迅速在网上呼吁抵制宝格丽的合作。 有网友发现,在宝格丽品牌官网的店铺分布信息中,香港和澳门前加了“中国”二字,而在台湾前并未加“中国”二字。该行为引发网友质疑,认为宝格丽此举是在将台湾单独列为一个国家。 在与《女装日报》分享的一份声明中,宝格丽为这一错误道歉,并恢复了“一个中国”的立场。 “宝格丽公司尊重中国主权和领土完整的立场,一如既往,坚定不移。”该公司在声明中表示。 “品牌在海外官网上因管理疏忽发生的店铺地址标识误注,今日发现后已立即纠正。对错误深表歉意!诚挚感谢网民监督,并正在联动第三方国际服务商确保正确标示海外官网上的相关国家和地区。”声明继续说道。 (来源:宝格丽官方微博) 宝格丽也及时在微博上发表了道歉声明,截至周二晚(7月11日)间,这条微博迅速登上微博热搜榜,截至发稿时,点击量已超过3亿。 道歉之后,《人民日报》在微博上分享了一条帖子,称道歉是不真诚的,并敦促宝格丽发表全球道歉。这条微博获得了超过10万个赞,并在微博上成为热门话题,一小时内点击量超过1.4亿。 (来源:微博) 这件事发生在宝格丽宣布与中国最大的电子游戏之一《
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》达成数字合作的一天之后。宝格丽为游戏中的人物芈月设计了游戏中的数字珠宝皮肤。这是该公司首次在游戏中进行数字合作。 该品牌选择了B.zero1系列作为其主要灵感来源,将螺旋形的戒指变成了数字女主角的头饰、手镯、束腰腰带、狩猎靴和漂浮斗篷。 “对我来说,芈月在很大程度上体现了宝格丽女性,因为她拥有一些基本品质,比如激情、决心和在生活中做很多事情的勇气,”宝格丽珠宝创意总监露西娅·西尔维斯特里(Lucia Silvestri)说。该公司表示,数字珠宝皮肤将“很快推出”。 为了庆祝这次合作,宝格丽周一在上海宝格丽酒店举办了一场发布会,中国女演员古力娜扎在会上扮演芈月。明星玩家和网红们也上台进行了一轮表演比赛。 火上浇油的是,中国网民敦促包括舒淇、刘亦菲、刘雯、杨洋、吴磊、佟丽娅、范丞丞、文琪和赵露思在内的宝格丽大使与该品牌断绝关系。 《
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》及其母公司腾讯(Tencent)尚未对这一事件作出回应。但在2021年,腾讯取消了与巴宝莉的合作,原因是该品牌因新疆棉花争议而遭到强烈反对。
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财经风云
2023-07-12
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