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一度暴涨近100% 中国市场突迎“历史性时刻”
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天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯
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、手游项目。比如,公司创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。 中国网友普遍对《黑神话:悟空》抱持满意态度,更有网友推论,黑悟空线上人数破140万, 比2077最高峰还高40万,不是到周末晚上就上看线上200万了?唯一悬念就是能不能破绝地求生的300万记录。 但与此同时,游戏社群对《黑神话:悟空》也有质疑声浪,提出“黑神话的战斗没什么意思,就一根棍子从头打到尾,不知道后面会不会有什么变化?”、“体验主要靠探索捡的妖怪技”、“只狼也是从头到尾一把刀啊,说实话我比较喜欢其他魂那种试新武器的感觉,但一把武器做得好的话也不错”等。 随着《黑神话:悟空》的高人气,WUKONG迷因币也应声上涨,一度触及10.67美元高位,涨幅逼近100%,但随后回落至6.03美元。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-21
XEX市场观察报告 一度暴涨近100% 中国市场突迎“历史性时刻
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天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯
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、手游项目。比如,公司创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。 腾讯是游戏科学的金主之一,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯第一时间组团调研,随后通过增资获得了游戏科学公司5%的股权。据估算,腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元人民币。 此次投资不像以往那样,腾讯承诺不干预经营决策的“三不”原则,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。除了获得来自腾讯的战略投资,在2017年5月,游戏科学获得了英雄互娱(现名为英雄游戏)的6000万元投资,使游戏科学公司估值升至3亿元。 中国网友普遍对《黑神话:悟空》抱持满意态度,更有网友推论,黑悟空线上人数破140万, 比2077最高峰还高40万,不是到周末晚上就上看线上200万了?唯一悬念就是能不能破绝地求生的300万记录。 但与此同时,游戏社群对《黑神话:悟空》也有质疑声浪,提出“黑神话的战斗没什么意思,就一根棍子从头打到尾,不知道后面会不会有什么变化?”、“体验主要靠探索捡的妖怪技”、“只狼也是从头到尾一把刀啊,说实话我比较喜欢其他魂那种试新武器的感觉,但一把武器做得好的话也不错”等。 随着《黑神话:悟空》的高人气,WUKONG迷因币也应声上涨,一度触及10.67美元高位,涨幅逼近100%,但随后回落至6.03美元。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-21
一度暴涨近100%!中国市场突迎“历史性时刻”……
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天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯
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、手游项目。比如,公司创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。 腾讯是游戏科学的金主之一,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯第一时间组团调研,随后通过增资获得了游戏科学公司5%的股权。据估算,腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元人民币。 此次投资不像以往那样,腾讯承诺不干预经营决策的“三不”原则,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。除了获得来自腾讯的战略投资,在2017年5月,游戏科学获得了英雄互娱(现名为英雄游戏)的6000万元投资,使游戏科学公司估值升至3亿元。 中国网友普遍对《黑神话:悟空》抱持满意态度,更有网友推论,黑悟空线上人数破140万, 比2077最高峰还高40万,不是到周末晚上就上看线上200万了?唯一悬念就是能不能破绝地求生的300万记录。 但与此同时,游戏社群对《黑神话:悟空》也有质疑声浪,提出“黑神话的战斗没什么意思,就一根棍子从头打到尾,不知道后面会不会有什么变化?”、“体验主要靠探索捡的妖怪技”、“只狼也是从头到尾一把刀啊,说实话我比较喜欢其他魂那种试新武器的感觉,但一把武器做得好的话也不错”等。 随着《黑神话:悟空》的高人气,WUKONG迷因币也应声上涨,一度触及10.67美元高位,涨幅逼近100%,但随后回落至6.03美元。 (来源:CoinMarketCap)
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圈内人
2024-08-21
猴王出世!国产首个3A大作“黑神话悟空”重磅上线
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域或将充分受益于政策的指引。 3、版号
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游戏
版号恢复发放,政策端日趋稳定 8月2日,国家新闻出版署发布2024年第四批进口游戏版号,合计15款产品获批。今年以来,国产版号每月稳定发放一次,截至当前共计发放733款(去年全年共计发放978款);进口版号发放四次,共计76款(去年全年进口版号共计98款)。版号发放数量及频率较去年明显提高,供给端压力持续释放,提振游戏行业市场信心。(来源:wind,国家新闻出版署) 4、技术端:AI新技术催化,推动商业模式创新 AI持续密集催化,AI游戏如雨后春笋般不断涌现。AI和MR技术的发展,持续验证游戏行业是AIGC变现较为清晰的行业。技术革新也为内容的分发和变现提供了新的途径。例如,通过AI技术,可以实现个性化的内容推荐和用户体验优化;通过MR技术,可以开发新的互动娱乐产品,如近期热议的AI眼镜。这些创新,为文化传媒行业带来了新的发展机遇和增长点。 一键布局游戏大厂 AI持续催化,开启传媒新纪元!看好后市传媒板块投资机会,相关产品传媒ETF(159805),权重排名前五个股中四只均为游戏公司,一键打包A股游戏核心标的。 黑神话悟空产业链及标的梳理 (以上个股及观点仅供参考,不构成实际投资建议,基金有风险,投资需谨慎。) 相关产品 传媒ETF(159805) 科创100ETF基金(588220) 半导体ETF(159813) 风险提示:市场有风险,投资须谨慎。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-20
国产3A大作“黑神话悟空”上线!传媒板块会爆发吗?
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域或将充分受益于政策的指引。 3、版号
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游戏
版号恢复发放,政策端日趋稳定 8月2日,国家新闻出版署发布2024年第四批进口游戏版号,合计15款产品获批。今年以来,国产版号每月稳定发放一次,截至当前共计发放733款(去年全年共计发放978款);进口版号发放四次,共计76款(去年全年进口版号共计98款)。版号发放数量及频率较去年明显提高,供给端压力持续释放,提振游戏行业市场信心。(来源:wind,国家新闻出版署) 4、技术端:AI新技术催化,推动商业模式创新 AI持续密集催化,AI游戏如雨后春笋般不断涌现。AI和MR技术的发展,持续验证游戏行业是AIGC变现较为清晰的行业。技术革新也为内容的分发和变现提供了新的途径。例如,通过AI技术,可以实现个性化的内容推荐和用户体验优化;通过MR技术,可以开发新的互动娱乐产品,如近期热议的AI眼镜。这些创新,为文化传媒行业带来了新的发展机遇和增长点。 以史为鉴,黑神话悟空上线后,A股反应如何? 历史上,各大爆款游戏上线后,A股对爆款游戏的热点较为认可,传媒板块相关个股均有不同程度表现: 1、2024年2月《黑神话:悟空》过审,浙版传媒旗下公司是其出版方,其股价随游戏进展有涨停表现。 2、2024年1月《幻兽帕鲁》火爆,游戏上线数据优异,收入可观,引发A股游戏板块领涨,还导致腾讯、阿里云纷纷发文推销服务器抢用户。 3、2023年10月《完蛋!我被美女包围了!》激发传媒板块热情,催生“短剧游戏”概念,多家上市公司布局短剧业务。 4、2022年9月《羊了个羊》人气飙升霸屏热搜,服务器崩溃,玩家众多,背后的吉比特在资本市场受关注。 《黑神话:悟空》的风格与魂类游戏相似,市场空间大,受众广泛。魂类游戏如艾尔登法环销量已超过2700万份,销售额超过80亿元,显示出该类型游戏的巨大市场潜力。有机构认为,《黑神话:悟空》在Steam热销榜上已连续9周保持热度,显示出其受欢迎程度。如果这种热度持续下去,有望追赶经典魂类游戏的销量。考虑到《黑神话:悟空》的预售成绩和市场反响,随着游戏的正式发售,相关的游戏开发公司、平台运营商以及相关产业链上的企业有望迎来业绩与股价的双丰收。 一键布局游戏大厂 AI持续催化,开启传媒新纪元!看好后市传媒板块投资机会,相关产品传媒ETF(159869),权重排名前五个股中四只均为游戏公司,一键打包A股游戏核心标的。场外投资者也可通过传媒LOF(160629.OF)、中证传媒C(015675.OF)把握投资机会。 相关产品 传媒ETF(159805) 中证传媒指数(LOF)A(160629) 中证传媒指数(LOF)C(015675) 风险提示:市场有风险,投资须谨慎。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-19
ETF盘后资讯 |绩优股领涨,心动公司涨近7%!港股互联网ETF(513770)逆市涨逾1%,关注中报催化
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款,年内合计发放版号733 款。 营收
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游戏
工委数据显示,2024年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%;其中海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%。 值得注意的是,心动公司的亮眼业绩并非个案,截至目前,港股互联网板块已有3家公司披露了中报业绩预告,盈利同比均实现高增,净利润同比增长率在80%至212.9%之间。 年初以来,伴随着短视频进入加速货币化和盈利期,游戏端、消费端利好信号持续释放,互联网板块业绩复苏趋势或更具确定性,头部互联网公司利润端有望持续兑现,细分赛道龙头利润率进入上行通道。8月即将迎来互联网中报集中披露季,相关行情或值得关注。 布局工具上,港股互联网ETF(513770)跟踪中证港股通互联网指数(931637),权重股汇聚腾讯控股、美团、小米集团、快手等互联网龙头公司,其中持仓腾讯控股、美团、小米集团、快手、京东健康权重超60%,前十大成份股权重超70%,龙头属性突出。截至7月末,港股互联网ETF(513770)年内日均成交额达2.28亿元,可日内T+0交易,流动性佳。
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金融界
2024-08-06
上半年移动游戏市场盘点:国内、出海均重回增长通道
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5.17亿元,同比增长0.76%;客户
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游戏
占比持续升高,为22.93%;网页游戏则继续萎缩,占比为1.59%。 同时,根据点点数据的监测,2024年上半年中国移动游戏市场收入规模(包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式)达到1517.97亿元,同比增长25.37%、环比增长11.84%。 图1:中国移动游戏市场收入规模 游戏工委及点点数据均显示出中国2024上半年移动游戏市场收入规模同比正增长,数据的不同主要是由于统计口径差异。 收入TOP10游戏腾讯占6款,小游戏高增长 根据点点数据统计,2024年上半年,策略游戏、动作游戏、角色扮演游戏来自App Store的收入规模明显领先其他品类。其次为卡牌、模拟、冒险类游戏。 点点数据显示,在2024年上半年中国移动游戏App Store收入TOP10游戏中,腾讯旗下游戏达到6款,网易和米哈游各占2款。 图2:2024年上半年中国移动游戏App Store收入TOP10游戏 《地下城与勇士:起源》是腾讯5月21日新上线的一款游戏,上线以来持续霸榜游戏畅销榜。此外,叠纸游戏的《恋与深空》、心动公司的《出发吧麦芬》、网易的《世界之外》、哔哩哔哩的《三国:谋定天下》等新游戏2024年上半年也表现较为强势。 进入2024年下半年以来,多款新游表现突出,包括网易的《永劫无间》手游、心动公司的《心动小镇》等。 另外值得注意的是,2024年上半年,小程序移动游戏(简称“小游戏”)市场表现强势。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会近期披露的数据,1—6月,小游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。 上半年海外市场实销收入同比上升 国内游戏除了在内地表现较好,近年来,“出海”也成为国内游戏公司重要战略,并已逐渐成为重要业绩增量。 根据游戏工委数据,中国自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。 图3:近年上半年自研产品海外实销收入 点点数据监测显示,2024年上半年中国出海移动游戏收入规模达 628.4 亿元,环比增长2.89%,同比基本持平。如果撇除汇率影响,点点监测的出海收入同比实际上也有较为明显的上升。 根据中国游戏工委发布数据,2024上半年海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类仍然占比最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%。 新游戏中,2024上半年出海表现较好的包括4399的《菇勇者传说》、心动公司的《出发吧麦芬》等产品。 上半年游戏版号同比增长超两成 今年上半年移动游戏版号发放量同比环比均明显增加。 根据国家新闻出版署公示信息统计,2024年上半年版署总共发放了688个游戏版号,较2023年上半年的548个,同比增长25.55%。 其中,2024上半年国产游戏版号总共发放628个,较上年同期同比增长20.54%;2024上半年进口游戏版号发放了60个,较去年同期的27个同比增长超过100%。 图4:近年来游戏版号发放情况 总体来看,2024上半年,游戏版号发放趋于稳定。游戏版号常态化也给游戏市场上注入了更多的新鲜血液,带来了更为多样化的游戏内容。 【读财报】是由新华财经与面包财经共同打造的一档以上市公司财报解读为主要内容的栏目。新华财经是新华社承建的国家金融信息平台,内容全面覆盖全球股市、汇市和债市等金融市场,提供权威、专业、全面的金融信息服务。 免责声明:本文仅供信息分享,不构成对任何人的任何投资建议。 版权声明:本作品版权归面包财经所有,未经授权不得转载、摘编或利用其它方式使用本作品。
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面包财经
2024-08-06
一周复盘 | 三七互娱本周累计下跌1.92%,游戏板块下跌0.91%
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休闲益智类项目共有40款游戏,涉及客户
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游戏
13款,网页游戏3款。图片来源:信达证券研报截图。2023年12月,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产网络游戏版号,单次审批数量首次突破百款。自那以后,这已是国产网络游戏单月获审数量第6次突破百款。对比2023年度月均80多款的审批量,目前为月均100多款,上涨明显,这也被业界解读为监管层对行业持续释放的积极信号。 多款国产轻度休闲游戏霸榜海外 三七互娱彭美:轻量化是全球游戏市场趋势 作者:张照。7月25日,ChinaJoy中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举办,三七互娱(002555.SZ)副总裁彭美以《轻量化——游戏出海的下一个突破口》为题发表主旨演讲,从全球游戏发展趋势与公司近年的出海经验两个方面,分享了她对全球游戏市场未来发展趋势的观察与判断。今年以来,轻度休闲游戏出海如火如荼。 【同行业公司股价表现——游戏】 代码 名称 最新价 周涨跌幅 10日涨跌幅 月涨跌幅 002555 三七互娱 12.74元 -1.92% 0.24% -2.38% 002517 恺英网络 8.90元 -0.67% -1.66% -6.81% 300533 冰川网络 15.76元 5.56% 16.4% 13.54% 300002 神州泰岳 8.00元 -3.73% -2.56% -1.48% 002602 世纪华通 3.13元 -1.88% -7.4% -8.75%
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金融界
2024-07-28
7月版号狂欢!105款国产游戏获批,机构:关注板块低位配置窗口
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根据名单,过审的国产游戏中仅1款为客户
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游戏
,其余104款均为移动
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游戏
。(点击查看完整名单) 其中40款申报类别为休闲益智,1款为网页、移动及客户端三
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游戏
,11款为移动加客户端,2款为移动加网页端。 腾讯的《暗区突围:无限》、雷霆《动物大师:冒险之旅》《杖剑传说》《动物大师:冒险之旅》、米哈游《星布谷地》、咪咕《幸福小渔村》、三七互娱《无限梦境》、中青宝《猎宝战机》、多益《王于兴师》、Steam买断制游戏《鬼谷八荒》、《恶果之地2》等受到普遍关注。 具体来看: 米哈游的新作《星布谷地》于7月过审。早在今年2月,米哈游子公司上海米哈游璃月科技有限公司就注册了“星布谷地”商标,范围涵盖10余个分类。有消息透露,《星布谷地》是一款Q版画风的模拟经营游戏,但目前米哈游并未公开该游戏的具体信息。 此外米哈游已申请注册了“星布谷地”相关商标,同名的B站账号在未认证、未发布任何动态的情况下已经获得12.5万粉丝。 腾讯的《暗区突围:无限》是腾讯自研的第一人称射击PC
端
游
,移动端在2022年公测上线,根据官方消息注册用户数突破一亿,并且屡次在腾讯财报中重点提及。值得一提的是《Arena Breakout: Infinite》海外版于今年4月份上架Steam商店,在5月8日开启首次删档测试。 诗悦网络的《望月》PV首爆时就引发了广泛关注,该游戏主要定位于二次元开放世界。虽然公司并不是大家印象中典型的技术流二次元游戏开发商,但研发实力积累其实相当厚重,代表产品有《云上城之歌》《闪烁之光》《长安幻想》等。 未来三年全球游戏收入或达3000亿美元 在经历了前些年持续限制版号的情况下,游戏板块自4月游戏版号重启发放后迅速回暖。 今年以来,国产版号每月稳定发放一次,发放节奏和数量都相对稳定。截至7月共计发放733款(去年全年共计发放978款);进口版号发放三次,共计61款(去年全年进口版号共计98款)。与去年相比,无论是数量还是类型都有了显著提升。 值得关注的是,暑期档中许多游戏发布。其中,腾讯《DNF手游》2024年5月21日正式公测,上线6小时冲上iOS游戏排行榜榜首,创造出连续29天的霸榜纪录。据SensorTower测算,《DNF手游》上线助力腾讯游戏5月在移动端收入实现12%的增长。 此外,8月20日备受关注的《黑神话:悟空》将发售,网易《七日世界》和《燕云十六声》分别定档7月10日与7月26日公测,7月11日腾讯《极品飞车:集结》正式上线、bilibili新作《炽焰天穹-绯染天空》也于7月与玩家见面。暑期档是重要节点,新游强势表现或继续驱动游戏行业增长并带动游戏厂商业绩提升。 中国音像与数字出版协会游戏工委、中国游戏产业研究院联合发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,这是首次突破3000亿元大关,用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%。 Bain&Company数据显示,到2027年全球游戏收入的复合年增长率将达到9%,这将使游戏的收入从2022年的1990亿美元增加到2027年的3070亿美元。 中金公司认为,当前市场仍在期待传媒板块公司出现明确催化点,如后续暑期档大体量电影上线后票房表现突破,新游及细分赛道创新突破或有望提振板块信心。短期来看,建议关注两方面的潜在催化机会:(1)优质内容上线,关注商业化表现落地情况;(2)AI方面,视频生成大模型持续迭代,关注在游戏传媒板块的应用端映射公司。 万联证券研报指出,游戏版号常态化发放,头部厂商持续发力。版号持续常态化发放给市场带来了较强的信心,利好整体板块的估值修复,头部厂商腾讯、网易等持续发力,维持较多新游上线数量,游戏类型维持创新,带动游戏行业景气度持续回暖。建议关注版号储备丰富、研发能力较强、产品优质的头部公司。
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格隆汇
2024-07-23
6月有104款游戏获得版号,游戏ETF反弹
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次获得版号的国产网络游戏中有11款客户
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和移动手游双平台游戏,1款移动端和网页
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游戏
,其余均为移动
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游戏
。 在该批版号中,腾讯的《洛克王国:世界》,三七互娱的《斗罗大陆:猎魂世界》,中青宝的《全明星觉醒》等游戏均获批。 Sensor Tower商店情报平台显示,2024年5月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.7%。 从游戏板块的走势来看,游戏板块今年表现并不佳,从5月15日以来持续回调,累计下跌18%,从今年3月的阶段性高点至今,累计下挫幅度高达30%。 由于近日A股的交易情绪较为萎靡,交易额从7000亿进一步萎缩至6000亿,沪指跌破3000点后不见积极反攻力量,因此资金更愿意交易处于低估值的板块。 目前A股的游戏ETF有有四只,华夏基金游戏ETF、国泰基金游戏ETF、华泰柏瑞基金游戏动漫ETF和浦银安盛基金游戏传媒ETF,气很重华夏基金游戏ETF规模最大,最新规模为63.28亿元,跟踪的指数是动漫游戏指数。 中证指数官网显示,中证动漫游戏指数选取主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司证券作为指数样本,以反映动漫游戏产业上市公司证券的整体表现。 中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。 从两种指数的前十大权重股分布来看,SHS游戏动漫指数的成分股涵盖了沪港深三地,腾讯、快手、哔哩哔哩和金山软件是该指数的H股,第一大权重股是腾讯,占比为10.83%。而动漫游戏指数的第一大权重是昆仑万维,占比为11.73%,且前十大权重股的合计占比高达70.18%,远高于SHS游戏动漫指数的53%。 中银国际发表报告,预计今年尤其下半年中国国内游戏市场将充满活力,主要因为各式跨品类多端高质量新游戏推出,同时认为下半年的游戏政策将保持平稳向好。然而,该行认为在当下的宏观环境以及激烈的市场竞争下,国内厂商策略为了保证长线稳定的营运,将采取侧重新用户获取、用户时长、活跃度及留存导向;执行轻度的商业化行为;提升游戏毛利率;合理进行游戏研发及营运的投入的策略。
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格隆汇
2024-06-26
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