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华金证券:给予吉比特买入评级
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和授权运营三种,其中,自研游戏《问道》
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由于上线初期公司尚未组建运营团队,授权外部运营商运营,其余大部分自研产品及代理产品均采用自主运营和联合运营模式。核心产品情况:《问道》自2006年已持续运营18年,表现稳健;2016年4月,依托《问道》
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用户群体和IP价值,推出MMORPG游戏《问道手游》,上线8年稳健运营;2021年2月,推出放置修仙手游《一念逍遥》,上线3年稳定迭代更新。2023年及2024年1-6月,《问道》
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、《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》三款产品的收入合计占收入比例分别为71.19%、68.17%。《问道》
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本期营业收入同比有所增加。2023年8月上线的《飞吧龙骑士(大陆版)》,以及2023年12月上线的《超进化物语2》、《皮卡堂之梦想起源》,本期相比上年同期贡献增量营业收入及利润。 精品化运营策略与丰富IP文化构筑游戏生态。公司自主运营平台雷霆游戏以用户体验为核心在MMORPG、Roguelike、放置挂机、社区养成等品类具备运营经验。“买量”为游戏产品推广有效推广方式之一,但其成本会影响游戏产品利润。公司通过多种方式获客,包括日常直播、KOC推广、内容搭建、电商以及社区回流承接等,有效触达目标用户,避免过度依赖“买量”策略。开展IP建设,以完善游戏世界观增强玩家体验。《问道手游》为经典IP作品,通过小说、有声书、周边、玩家系列微电影等系列衍生品,丰富游戏故事。《一念逍遥》打造国风修仙原创IP,以音乐、漫画、小说、动画等衍生内容丰富游戏的内容和故事线。自2022年推出衍生IP动画《在下是逍遥》,在抖音、快手、B站等平台保持持续更新,累计全平台粉丝数量已超320万;此外,游戏持续通过IP内容长线沉淀用户,已推出品牌片《凡人不凡》、漫画《一念逍遥》、有声小说《仙魔决》、游戏印象曲《一念封神》、动画《小药童也想修仙》等内容。 游戏产品储备丰富,同时海外业务表现优异。储备情况:共有4款自研产品已取得版号,其中《杖剑传说(代号M88)》拟于2025年上半年上线;共有6款代理产品已取得版号,其中《封神幻想世界》拟于2024年10月18日上线、《开罗全能经营家》与《王都创世录》拟于2024年下半年上线。境外业务:收入合计2.55亿元,同比增长113.77%。2024年以来,境外目前发行《MonsterNeverCry(欧美版)》、《飞吧龙骑士(境外版)》、《Outpost:InfinitySiege(Steam国际版)》等产品,后续储备《杖剑传说(代号M88)》、《冲啊原始人》、《亿万光年》等多款可境外发行产品。 持续投入研发,多维度提升游戏体验。游戏作为文化娱乐消费产品,为用户提供新鲜有趣的体验是核心竞争力。采用“小步快跑”策略,提升研发成品效果。从Demo版本验证核心玩法,验证创新性设计的可行性,控制研发成本。Demo扩展变成最终项目,优化和调整“小步快跑”研发机制。公司注重研发中台建设,设立技术中心、美术中心、音频部和测试中心,关注AI相关的前沿技术,将AI技术融入到策划、开发、测试等游戏研发过程中,提高研发效率和游戏体验。重视研发投入及研发人才培养。本期内,研发费用为3.91亿元,占营业收入的19.96%。研发团队的规模逐年扩大,2022年末、2023年末及本报告期末研发人员数量分别为692人、855人、871人,占员工总数的比例分别为55.18%、59.09%、59.54%。 投资建议:公司深耕游戏行业,旗下核心产品经营多年表现稳健,积极投入游戏研发,新游戏版号获取与发布有序进行,海外业务表现突出;政策端,近期国务院发布《国务院关于促进服务消费高质量发展的意见》提及提升网络文学、网络游戏等新业态发展以及支持电子竞技等发展。我们预测公司2024年至2026年归母净利润为10.81/12.18/13.89亿元;EPS为15.00/16.90/19.29元;PE为12.0/10.6/9.3;首次覆盖,给予“买入-A”建议。 风险提示:行业政策风险、少数产品依赖风险、宏观经济下行、海外业务经营风险、市场竞争加剧相关风险等。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,国信证券张衡研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达80.2%,其预测2024年度归属净利润为盈利10.99亿,根据现价换算的预测PE为11.54。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有27家机构给出评级,买入评级22家,增持评级5家;过去90天内机构目标均价为234.3。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成(网信算备310104345710301240019号),与本站立场无关,如数据存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2024-08-23
中国首款 AAA 游戏《黑神话:悟空》爆火 引发全球市场关注
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00 万美元的纪录,树立了中国 PC
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游戏
的新预售标杆。发布当天,该游戏的同时在线玩家人数突破 130 万,巨大的需求导致 Steam 平台的下载带宽飙升到每秒 70 Tbps,刷新了 Steam 上下载使用带宽的峰值纪录。 随着游戏的成功,迷因币 $WUKONG 的价格快速飙涨了 400%,该代币虽然与游戏同名,但它是否与游戏有关并未得到证实。该代币价值的上涨凸显了《黑神话:悟空》对各领域的重大影响。 《黑神话:悟空》引发品牌联名与媒体报道的小热潮 《黑神话:悟空》的发布引发了多个知名品牌的跨界联合。据报道,联想、瑞幸咖啡和滴滴单车等多个知名品牌通过各类方式与《黑神话:悟空》达成合作。联想集团将会推出以该游戏为设计主题的定制款游戏电脑,瑞星咖啡则宣布推出联名款限量版饮料和促销卡,滴滴单车表示会推出《黑神话:悟空》主题的系列单车,但目前尚未查询到与之相关的信息。 媒体和公众对这款游戏的反应也非常积极。《黑神话:悟空》因其十分震撼的视觉画面和引人入胜的探索元素而受到高度赞誉。玩家称赞该游戏忠于中国传统文化,故事引人入胜,也有玩家表示,该游戏的战斗机制有待于与世界接轨,可增加其多样性与可玩性。但尽管有些微质疑的声音,这款游戏依然可与《暗黑破坏神 4 》和《光环:无限》等热门游戏相比,并被认为是中国国内赞誉度最高的游戏之一。 《黑神话:悟空》将在 GeForce NOW 上线云版本 《黑神话:悟空》将在云游戏服务商 GeForce NOW 平台推出云游戏版本,所有玩家可以在不下载游戏的情况下直接享受云游戏体验,该版本的推出进一步增强游戏的全球吸引力。 GeForce NOW 的 NVIDIA RTX 技术的支持每秒 120 帧 4K 分辨率,即使在功耗较低的设备上也能呈现十分畅快的游戏环境。 《黑神话:悟空》的诞生增强了中国游戏产业在全球舞台的影响力。该游戏融合了优质的画面、丰富的文化背景和高制作价值,不仅吸引了众多玩家,还吸引了大量品牌和投资者的广泛关注。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-22
一度暴涨近100% 中国市场突迎“历史性时刻”
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天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯
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、手游项目。比如,公司创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。 中国网友普遍对《黑神话:悟空》抱持满意态度,更有网友推论,黑悟空线上人数破140万, 比2077最高峰还高40万,不是到周末晚上就上看线上200万了?唯一悬念就是能不能破绝地求生的300万记录。 但与此同时,游戏社群对《黑神话:悟空》也有质疑声浪,提出“黑神话的战斗没什么意思,就一根棍子从头打到尾,不知道后面会不会有什么变化?”、“体验主要靠探索捡的妖怪技”、“只狼也是从头到尾一把刀啊,说实话我比较喜欢其他魂那种试新武器的感觉,但一把武器做得好的话也不错”等。 随着《黑神话:悟空》的高人气,WUKONG迷因币也应声上涨,一度触及10.67美元高位,涨幅逼近100%,但随后回落至6.03美元。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-21
XEX市场观察报告 一度暴涨近100% 中国市场突迎“历史性时刻
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天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯
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、手游项目。比如,公司创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。 腾讯是游戏科学的金主之一,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯第一时间组团调研,随后通过增资获得了游戏科学公司5%的股权。据估算,腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元人民币。 此次投资不像以往那样,腾讯承诺不干预经营决策的“三不”原则,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。除了获得来自腾讯的战略投资,在2017年5月,游戏科学获得了英雄互娱(现名为英雄游戏)的6000万元投资,使游戏科学公司估值升至3亿元。 中国网友普遍对《黑神话:悟空》抱持满意态度,更有网友推论,黑悟空线上人数破140万, 比2077最高峰还高40万,不是到周末晚上就上看线上200万了?唯一悬念就是能不能破绝地求生的300万记录。 但与此同时,游戏社群对《黑神话:悟空》也有质疑声浪,提出“黑神话的战斗没什么意思,就一根棍子从头打到尾,不知道后面会不会有什么变化?”、“体验主要靠探索捡的妖怪技”、“只狼也是从头到尾一把刀啊,说实话我比较喜欢其他魂那种试新武器的感觉,但一把武器做得好的话也不错”等。 随着《黑神话:悟空》的高人气,WUKONG迷因币也应声上涨,一度触及10.67美元高位,涨幅逼近100%,但随后回落至6.03美元。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-21
一度暴涨近100%!中国市场突迎“历史性时刻”……
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天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯
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游
、手游项目。比如,公司创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。 腾讯是游戏科学的金主之一,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯第一时间组团调研,随后通过增资获得了游戏科学公司5%的股权。据估算,腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元人民币。 此次投资不像以往那样,腾讯承诺不干预经营决策的“三不”原则,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。除了获得来自腾讯的战略投资,在2017年5月,游戏科学获得了英雄互娱(现名为英雄游戏)的6000万元投资,使游戏科学公司估值升至3亿元。 中国网友普遍对《黑神话:悟空》抱持满意态度,更有网友推论,黑悟空线上人数破140万, 比2077最高峰还高40万,不是到周末晚上就上看线上200万了?唯一悬念就是能不能破绝地求生的300万记录。 但与此同时,游戏社群对《黑神话:悟空》也有质疑声浪,提出“黑神话的战斗没什么意思,就一根棍子从头打到尾,不知道后面会不会有什么变化?”、“体验主要靠探索捡的妖怪技”、“只狼也是从头到尾一把刀啊,说实话我比较喜欢其他魂那种试新武器的感觉,但一把武器做得好的话也不错”等。 随着《黑神话:悟空》的高人气,WUKONG迷因币也应声上涨,一度触及10.67美元高位,涨幅逼近100%,但随后回落至6.03美元。 (来源:CoinMarketCap)
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圈内人
2024-08-21
猴王出世!国产首个3A大作“黑神话悟空”重磅上线
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域或将充分受益于政策的指引。 3、版号
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游戏
版号恢复发放,政策端日趋稳定 8月2日,国家新闻出版署发布2024年第四批进口游戏版号,合计15款产品获批。今年以来,国产版号每月稳定发放一次,截至当前共计发放733款(去年全年共计发放978款);进口版号发放四次,共计76款(去年全年进口版号共计98款)。版号发放数量及频率较去年明显提高,供给端压力持续释放,提振游戏行业市场信心。(来源:wind,国家新闻出版署) 4、技术端:AI新技术催化,推动商业模式创新 AI持续密集催化,AI游戏如雨后春笋般不断涌现。AI和MR技术的发展,持续验证游戏行业是AIGC变现较为清晰的行业。技术革新也为内容的分发和变现提供了新的途径。例如,通过AI技术,可以实现个性化的内容推荐和用户体验优化;通过MR技术,可以开发新的互动娱乐产品,如近期热议的AI眼镜。这些创新,为文化传媒行业带来了新的发展机遇和增长点。 一键布局游戏大厂 AI持续催化,开启传媒新纪元!看好后市传媒板块投资机会,相关产品传媒ETF(159805),权重排名前五个股中四只均为游戏公司,一键打包A股游戏核心标的。 黑神话悟空产业链及标的梳理 (以上个股及观点仅供参考,不构成实际投资建议,基金有风险,投资需谨慎。) 相关产品 传媒ETF(159805) 科创100ETF基金(588220) 半导体ETF(159813) 风险提示:市场有风险,投资须谨慎。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-20
国产3A大作“黑神话悟空”上线!传媒板块会爆发吗?
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域或将充分受益于政策的指引。 3、版号
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游戏
版号恢复发放,政策端日趋稳定 8月2日,国家新闻出版署发布2024年第四批进口游戏版号,合计15款产品获批。今年以来,国产版号每月稳定发放一次,截至当前共计发放733款(去年全年共计发放978款);进口版号发放四次,共计76款(去年全年进口版号共计98款)。版号发放数量及频率较去年明显提高,供给端压力持续释放,提振游戏行业市场信心。(来源:wind,国家新闻出版署) 4、技术端:AI新技术催化,推动商业模式创新 AI持续密集催化,AI游戏如雨后春笋般不断涌现。AI和MR技术的发展,持续验证游戏行业是AIGC变现较为清晰的行业。技术革新也为内容的分发和变现提供了新的途径。例如,通过AI技术,可以实现个性化的内容推荐和用户体验优化;通过MR技术,可以开发新的互动娱乐产品,如近期热议的AI眼镜。这些创新,为文化传媒行业带来了新的发展机遇和增长点。 以史为鉴,黑神话悟空上线后,A股反应如何? 历史上,各大爆款游戏上线后,A股对爆款游戏的热点较为认可,传媒板块相关个股均有不同程度表现: 1、2024年2月《黑神话:悟空》过审,浙版传媒旗下公司是其出版方,其股价随游戏进展有涨停表现。 2、2024年1月《幻兽帕鲁》火爆,游戏上线数据优异,收入可观,引发A股游戏板块领涨,还导致腾讯、阿里云纷纷发文推销服务器抢用户。 3、2023年10月《完蛋!我被美女包围了!》激发传媒板块热情,催生“短剧游戏”概念,多家上市公司布局短剧业务。 4、2022年9月《羊了个羊》人气飙升霸屏热搜,服务器崩溃,玩家众多,背后的吉比特在资本市场受关注。 《黑神话:悟空》的风格与魂类游戏相似,市场空间大,受众广泛。魂类游戏如艾尔登法环销量已超过2700万份,销售额超过80亿元,显示出该类型游戏的巨大市场潜力。有机构认为,《黑神话:悟空》在Steam热销榜上已连续9周保持热度,显示出其受欢迎程度。如果这种热度持续下去,有望追赶经典魂类游戏的销量。考虑到《黑神话:悟空》的预售成绩和市场反响,随着游戏的正式发售,相关的游戏开发公司、平台运营商以及相关产业链上的企业有望迎来业绩与股价的双丰收。 一键布局游戏大厂 AI持续催化,开启传媒新纪元!看好后市传媒板块投资机会,相关产品传媒ETF(159869),权重排名前五个股中四只均为游戏公司,一键打包A股游戏核心标的。场外投资者也可通过传媒LOF(160629.OF)、中证传媒C(015675.OF)把握投资机会。 相关产品 传媒ETF(159805) 中证传媒指数(LOF)A(160629) 中证传媒指数(LOF)C(015675) 风险提示:市场有风险,投资须谨慎。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-19
ETF盘后资讯 |绩优股领涨,心动公司涨近7%!港股互联网ETF(513770)逆市涨逾1%,关注中报催化
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款,年内合计发放版号733 款。 营收
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游戏
工委数据显示,2024年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%;其中海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%。 值得注意的是,心动公司的亮眼业绩并非个案,截至目前,港股互联网板块已有3家公司披露了中报业绩预告,盈利同比均实现高增,净利润同比增长率在80%至212.9%之间。 年初以来,伴随着短视频进入加速货币化和盈利期,游戏端、消费端利好信号持续释放,互联网板块业绩复苏趋势或更具确定性,头部互联网公司利润端有望持续兑现,细分赛道龙头利润率进入上行通道。8月即将迎来互联网中报集中披露季,相关行情或值得关注。 布局工具上,港股互联网ETF(513770)跟踪中证港股通互联网指数(931637),权重股汇聚腾讯控股、美团、小米集团、快手等互联网龙头公司,其中持仓腾讯控股、美团、小米集团、快手、京东健康权重超60%,前十大成份股权重超70%,龙头属性突出。截至7月末,港股互联网ETF(513770)年内日均成交额达2.28亿元,可日内T+0交易,流动性佳。
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金融界
2024-08-06
上半年移动游戏市场盘点:国内、出海均重回增长通道
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5.17亿元,同比增长0.76%;客户
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游戏
占比持续升高,为22.93%;网页游戏则继续萎缩,占比为1.59%。 同时,根据点点数据的监测,2024年上半年中国移动游戏市场收入规模(包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式)达到1517.97亿元,同比增长25.37%、环比增长11.84%。 图1:中国移动游戏市场收入规模 游戏工委及点点数据均显示出中国2024上半年移动游戏市场收入规模同比正增长,数据的不同主要是由于统计口径差异。 收入TOP10游戏腾讯占6款,小游戏高增长 根据点点数据统计,2024年上半年,策略游戏、动作游戏、角色扮演游戏来自App Store的收入规模明显领先其他品类。其次为卡牌、模拟、冒险类游戏。 点点数据显示,在2024年上半年中国移动游戏App Store收入TOP10游戏中,腾讯旗下游戏达到6款,网易和米哈游各占2款。 图2:2024年上半年中国移动游戏App Store收入TOP10游戏 《地下城与勇士:起源》是腾讯5月21日新上线的一款游戏,上线以来持续霸榜游戏畅销榜。此外,叠纸游戏的《恋与深空》、心动公司的《出发吧麦芬》、网易的《世界之外》、哔哩哔哩的《三国:谋定天下》等新游戏2024年上半年也表现较为强势。 进入2024年下半年以来,多款新游表现突出,包括网易的《永劫无间》手游、心动公司的《心动小镇》等。 另外值得注意的是,2024年上半年,小程序移动游戏(简称“小游戏”)市场表现强势。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会近期披露的数据,1—6月,小游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。 上半年海外市场实销收入同比上升 国内游戏除了在内地表现较好,近年来,“出海”也成为国内游戏公司重要战略,并已逐渐成为重要业绩增量。 根据游戏工委数据,中国自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。 图3:近年上半年自研产品海外实销收入 点点数据监测显示,2024年上半年中国出海移动游戏收入规模达 628.4 亿元,环比增长2.89%,同比基本持平。如果撇除汇率影响,点点监测的出海收入同比实际上也有较为明显的上升。 根据中国游戏工委发布数据,2024上半年海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类仍然占比最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%。 新游戏中,2024上半年出海表现较好的包括4399的《菇勇者传说》、心动公司的《出发吧麦芬》等产品。 上半年游戏版号同比增长超两成 今年上半年移动游戏版号发放量同比环比均明显增加。 根据国家新闻出版署公示信息统计,2024年上半年版署总共发放了688个游戏版号,较2023年上半年的548个,同比增长25.55%。 其中,2024上半年国产游戏版号总共发放628个,较上年同期同比增长20.54%;2024上半年进口游戏版号发放了60个,较去年同期的27个同比增长超过100%。 图4:近年来游戏版号发放情况 总体来看,2024上半年,游戏版号发放趋于稳定。游戏版号常态化也给游戏市场上注入了更多的新鲜血液,带来了更为多样化的游戏内容。 【读财报】是由新华财经与面包财经共同打造的一档以上市公司财报解读为主要内容的栏目。新华财经是新华社承建的国家金融信息平台,内容全面覆盖全球股市、汇市和债市等金融市场,提供权威、专业、全面的金融信息服务。 免责声明:本文仅供信息分享,不构成对任何人的任何投资建议。 版权声明:本作品版权归面包财经所有,未经授权不得转载、摘编或利用其它方式使用本作品。
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面包财经
2024-08-06
一周复盘 | 三七互娱本周累计下跌1.92%,游戏板块下跌0.91%
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休闲益智类项目共有40款游戏,涉及客户
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游戏
13款,网页游戏3款。图片来源:信达证券研报截图。2023年12月,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产网络游戏版号,单次审批数量首次突破百款。自那以后,这已是国产网络游戏单月获审数量第6次突破百款。对比2023年度月均80多款的审批量,目前为月均100多款,上涨明显,这也被业界解读为监管层对行业持续释放的积极信号。 多款国产轻度休闲游戏霸榜海外 三七互娱彭美:轻量化是全球游戏市场趋势 作者:张照。7月25日,ChinaJoy中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举办,三七互娱(002555.SZ)副总裁彭美以《轻量化——游戏出海的下一个突破口》为题发表主旨演讲,从全球游戏发展趋势与公司近年的出海经验两个方面,分享了她对全球游戏市场未来发展趋势的观察与判断。今年以来,轻度休闲游戏出海如火如荼。 【同行业公司股价表现——游戏】 代码 名称 最新价 周涨跌幅 10日涨跌幅 月涨跌幅 002555 三七互娱 12.74元 -1.92% 0.24% -2.38% 002517 恺英网络 8.90元 -0.67% -1.66% -6.81% 300533 冰川网络 15.76元 5.56% 16.4% 13.54% 300002 神州泰岳 8.00元 -3.73% -2.56% -1.48% 002602 世纪华通 3.13元 -1.88% -7.4% -8.75%
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金融界
2024-07-28
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