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信心,比黄金还要珍贵
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球游戏市场1840亿美元的收入中,移动
端
游戏
的收入占比为49%,接近一半。手游的吸金能力不必多说,但从主机与PC端发家的微软、暴雪等巨头尾大不掉,偏偏对此反应奇慢。而手游领域正是国内厂商的舒适区,网易更是其中是执牛耳者。 截至2022年,网易已发布超过100款手游,其中《第五人格》海外爆火,《梦幻西游手游》常年位居全球手游年收入榜前十。2022年6月,暴雪和网易合作开发的《暗黑破坏神:不朽》上市,到11月动视暴雪发布三季度财报,仅5个月就为其创造了超3亿美元的收入。 借助暴雪这层关系,网易无疑是微软在手游行业能找到的最强大的盟友,双方的再次合作自然顺理成章。有了《不朽》的成功经验,相信微软不会放过把包括暴雪在内的其他IP带进移动端的机遇。此外,双方还达成协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox平台及其他平台。 脍炙人口的IP加上功力深厚的盟友,横跨中美两个全球最大移动游戏市场,微软未来的手游帝国已经初露峥嵘。 如此,说一句微软更需要网易,当然并不过分。那么网易是否也同样需要微软?似乎并不见得。 03 单就游戏市场来看,纵观全球,大洋此岸风景显然更好,和许多经济数据一样,中国的游戏产业也在去年走出了独立行情。 中国音像与数字出版协会发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口,预计2024年游戏市场有望进一步回升;用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,创下历史新高。 从数据来看,2023年是国内游戏行业回暖的一年,甚至超过2021年创下的历史收入高点,并且对未来的预期相当乐观。但国内的游戏从业者们似乎有不同的看法,去年以来,他们的日子并不好过。 去年年底,字节确认旗下朝夕光年游戏业务进行大规模收缩;米哈游、莉莉丝先后终止了几个备受关注的重点项目;库洛游戏、叠纸、心源互动等知名游戏厂商的裁员数量也都波及上百人。 裁员并不是一项大问题,问题是能否保持流动性。游戏厂商大多采用项目制管理,项目的启动、完成、扩容与中止之间难免伴随着员工的扩招与缩减,游戏从业者对此应当感同身受。 几年前的黄金时期,游戏从业人员供不应求,应届生遭遇哄抢,业界大佬在腾讯、网易、字节、阿里一众大厂间走马观花的例子屡见不鲜。来去之间,薪酬自然也随之水涨船高。但今年的金三银四已快要过去,不知各位的体感如何。 股民的感受或许更加深刻。2023年全年,申万二级游戏行业指数的涨幅是31.84%,在所有124个二级行业中排名第三;而截至去年12月21日,这一数字是49.92%,排名第一。 12月22日那天发生了什么,也许有人还记得。那一天,游戏指数跌了超过11个点,是整个游戏界的黑色星期五。 20年以来,从居家红利、元宇宙、MR到AIGC,游戏作为最有想象力的落地场景,始终在各种爆火的概念中一马当先。国内的游戏产业由此成为一块热土,无论一二级市场,向来不缺流动性。 游戏市场从不亏待它的信徒。2014年人民网曾报道,游戏业投资状况非常健康,当年的投资回报率高达11倍。而那时,《王者荣耀》甚至尚未问世,最赚钱的手游行业即将进入它的黄金时代。 回首过往,不胜唏嘘。玩游戏是人类的天性,而中国拥有全球最多的游戏玩家。但在2024年,游戏业的领头雁们仿佛惊弓之鸟,争相把头埋在羽翼之下。这次的游戏界盛事,对微软而言是一次进攻;对网易,或许更是一步防守之棋。 无论如何,暴雪旗下这几个老IP仍然历久弥新,每年还是能稳定贡献十几亿营收。在可预见的未来,它们在移动端的表现值得期待。 这个年代,能够安稳赚钱已经是不可思议的小确幸。 04 信心比黄金更珍贵,是一句老生常谈的俗话。但在当下,信心似乎竟成了一样稀缺品。我们不禁要问,信心,到底从何而来? 暴雪显然不够有信心。几大IP中,《魔兽》系列问世已经30年,最年轻的《守望先锋》也已是8年前的作品。野心勃勃的《泰坦》和《奥德赛》两个新项目投资均高达数亿美元,前后开发超过13年,均以失败告终。 曾经的业界新贵大多已步入输不起的中年时代,没完没了地出续作。相比之下,国内厂商反倒敢打敢拼,米哈游投资1亿美元耗时3年制作《原神》,备受期待的《黑神话·悟空》第一支招人视频发布至今也已过去6年了。 巧合的是,这两个项目的启动时间都在2017—2018年左右。那时的从业者为何信心十足? 可以确定的是,中国人依然喜欢玩游戏,正如资本天生逐利。人体自身的免疫力胜过一切灵丹妙药,这是“超量恢复”的根本原理。 当前阶段,网易和暴雪的复合,无疑是一次雪中送炭。有朋自远方来,不亦乐乎。合作永远是更好的选项。前几日,大洋彼岸有朋友前来拜访,期间提出“产能过剩”问题。中方回应称,“将经贸问题泛政治化、泛安全化,违背经济规律,不利于世界经济稳定发展。” 一句话,让市场回归市场。听起来,这是一件多么治愈的事啊。
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格隆汇
2024-04-14
网易-S(09999)下跌3.97%,报152.5元/股
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,拥有多款在全球范围内广受欢迎的手游和
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产品,同时也在智能学习和在线音乐平台等领域有所布局。关键经营数据方面,网易的游戏业务和其他业务如有道、云音乐等都在行业内保持领先地位,且拥有大量的活跃用户和稳定的收入来源。 截至2023年年报,网易-S营业总收入1034.68亿元、净利润294.17亿元。
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金融界
2024-04-11
大行评级|交银国际:维持网易“买入”评级 暴雪恢复合作对短期业绩影响有限
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服下半年回归,预计2024和2025年
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收入较此前分别上调11%及19%,
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将在下半年恢复20%以上增速,对公司全年总收入上调幅度在2%至3%,利润影响有限。基于近期流水波动,该行下调对网易2024年收入和利润预期各2%和4%,H股目标价从206港元下调至194港元,期待今年重磅手游《永劫无间手游》、《燕云十六声》上线提振游戏收入增长,维持“买入”评级。
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格隆汇
2024-04-11
网易-S(09999)上涨2.03%,报160.7元/股
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,拥有多款在全球范围内广受欢迎的手游和
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产品,同时也在智能学习和在线音乐平台等领域有所布局。关键经营数据方面,网易的游戏业务和其他业务如有道、云音乐等都在行业内保持领先地位,且拥有大量的活跃用户和稳定的收入来源。 截至2023年年报,网易-S营业总收入1034.68亿元、净利润294.17亿元。
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金融界
2024-04-10
港股收评:恒生指数涨0.57% 游戏、博彩股走强
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此次获得版号的国产网络游戏中有2款客户
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和移动手游双平台游戏,7款客户
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游戏
,3款任天堂Nintendo Switch和复合载体游戏,1款XBOX游戏,3款任天堂Nintendo Switch游戏,1款索尼PS4、PS5和复合载体游戏,其余均为移动
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游戏
。 在该批版号中,腾讯的《洛克人11》《星之卡比 新星同盟》《太鼓之达人》,网易的《歧路旅人:大陆的霸者》等游戏均获批。 博彩股走强,澳博控股续涨超10%。消息上,澳门复活及清明假期105.1万旅客人次到访。里昂发表报告指,澳门今年博彩业继续发展,访客量和赌收表现良好,美高梅中国和永利澳门亦恢复派息。该行将澳门今年赌收预测上调4%至303亿美元,并维持明年赌收319亿美元的预测。另外,此前公布的3月份幸运博彩毛收入195.03亿澳门元,同比增长53.1%。
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金融界
2024-04-09
电魂网络上涨5.39%,报18.77元/股
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上市,注册用户达一亿七千万人,产品覆盖
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、手游、VR、漫画等领域,并在全球多地形成布局。 截至2月29日,电魂网络股东户数3.46万,人均流通股7074股。 2023年1月-12月,电魂网络实现营业收入6.77亿元,同比减少14.36%;归属净利润5683.79万元,同比减少71.73%。
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金融界
2024-04-09
港股午评:恒指涨0.55% 版号获批游戏股强势 铜业股大幅回撤
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此次获得版号的国产网络游戏中有2款客户
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和移动手游双平台游戏,7款客户
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游戏
,3款任天堂Nintendo Switch和复合载体游戏,1款XBOX游戏,3款任天堂Nintendo Switch游戏,1款索尼PS4、PS5和复合载体游戏,其余均为移动
端
游戏
。 在该批版号中,腾讯的《洛克人11》《星之卡比 新星同盟》《太鼓之达人》,网易的《歧路旅人:大陆的霸者》等游戏均获批。 濠赌股持续走强,澳博控股续涨超9%录得6连涨,机构升澳门赌收预测。消息上,澳门复活及清明假期105.1万旅客人次到访。里昂发表报告指,澳门今年博彩业继续发展,访客量和赌收表现良好,美高梅中国和永利澳门亦恢复派息。该行将澳门今年赌收预测上调4%至303亿美元,并维持明年赌收319亿美元的预测。另外,此前公布的3月份幸运博彩毛收入195.03亿澳门元,同比增长53.1%。 个股方面 网易涨3.3%,消息称暴雪国服本周官宣回归。消息面上,“暴雪回归”登上微博热搜,其中显示,网易CEO丁磊和暴雪新CEO Johanna Faries会面,暴雪回归本周内官宣。据多名博主爆料,暴雪国服回归的事情即将在4月10日上午官宣。据悉,这次的合作双方为网易和微软,暴雪则是其中的一部分。 获券商扎推唱好,赤子城科技大涨近11%。2023年,随着赤子城科技后发产品快速增长,其社交业务收入结构得到优化,公司毛利率同比提升14个百分点至52%,展现了出色的盈利能力。同时公司战略市场中东北非地区持续突破,增长前景良好。华泰证券、东吴证券、安信国际等多家券商皆看好其业务发展前景,给予"买入"评级。 中国有色矿业跌超10%,拟先旧后新折价配股。消息面上,公司公告,拟先旧后新折让约13.54%配售合共最多1.63亿股,美股配售价6港元,净筹约9.78亿港元,配售股份相当于扩大后已发行股本约4.18%。 该公司表示,拟将认购事项所得款项净额,主要用于项目建设工作以用于增加主要位于卢安夏、刚波夫和谦比希等地矿山的铜精矿生产能力;潜在矿产资源的收购;及补充集团的一般性营运资金。
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格隆汇
2024-04-09
港股反弹上攻,小鹏汽车领涨,港股一季度回购额再创新高,费率最低的恒生科技ETF基金(513260)连续2日获资金增仓,融资余额创历史新高
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GDC上分享了14场关于AI、渲染、跨
端
游戏
开发等技术应用及游戏制作经验。腾讯AI Lab的GiiNEX游戏AI引擎技术、决策AI和生成式AI产品与方案、反外挂服务等亮相展区。这些技术展示了腾讯游戏技术经验,推动AI与游戏全链路深度融合。兴业证券认为,长期来看,腾讯游戏Pipeline充足,同时公司利润率持续扩张,广告收入受益于视频号与广告技术改善而回暖,腾讯云MaaS解决方案逐步落地各大行业,同时金融科技业务将持续受益于线下回暖,以及合规能力提升后的业务创新。 海通证券认为,互联网公司持续加大回购彰显市场信心。过往历史中,港股上市公司回购潮往往发生在市场低迷、股价见底之时。如果股价走在上升势头中,回购回来的股份需要尽快注销,将极大增加上市公司“成本”。对于港股互联网板块而言,国内经济、美联储加息等仍然是当前核心宏观变量,预计随着后续经济改善、竞争格局优化、降本增效持续释放,各公司收入和利润端逐步回暖,叠加AI带来新一轮产业革命有望催生新的增长点。 【估值洼地,港股或迎布局良机!】 估值方面,恒指12个月前瞻PE较2019年来中位数折让1.9个标准差,处于2019年来历史分位值约5.9%;恒指相对MSCI全球指数前瞻PE较2019年来中位数折让3.5个标准差,处于2019年来2.5%分位值;恒指股权风险溢价高于历史中位数1.3个标准差,处于约79%历史分位值。 从绝对估值和相对估值来看,港股目前均处于历史底部区域,进一步下行空间极度有限,位于估值高性价比区间,中长期配置性价比凸显。 数据来源:Wind 资料显示,恒生科技ETF基金(513260)标的指数(恒生科技指数)是港股重点旗舰指数,市场认可度高,优选港股市值最大的 30 家科技主题上市公司,汇聚众多享誉全球的科技类创新型企业,覆盖互联网平台经济、造车新势力、及先进工业等板块,指数前10大重仓股包括腾讯控股、快手、京东集团、小米、阿里巴巴、理想汽车等。 恒生科技ETF基金(513260)还设有场外联接基金(A类:013127;C类:013128)方便7*24申赎。 恒生科技ETF基金紧密跟踪恒生科技指数,恒生科技指数代表经筛选后最大30间与科技主题高度相关的香港上市公司。 数据显示,截至2024年4月8日,恒生科技指数(HSTECH)前十大权重股分别为美团-W(03690)、小米集团-W(01810)、京东集团-SW(09618)、腾讯控股(00700)、快手-W(01024)、阿里巴巴-SW(09988)、网易-S(09999)、理想汽车-W(02015)、百度集团-SW(09888)、联想集团(00992),前十大权重股合计占比72.52%。 恒生科技ETF基金(513260),场外联接(A类:013127;C类:013128)。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-04-09
网龙(00777.HK):游戏强势反弹,Mynd龙头地位稳固,持续派发高比例股息
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IP《魔域》为例,2006年推出首个
端
游
版本,至今共有一款
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、四款手游和一款跨端版本,在内容和玩法上实现不断创新,长线运营经典IP,使游戏玩家始终保持对该游戏IP的兴趣。数据显示,2023年《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长50.4%,互通版(手游)MAU同比增长50.4%。 《魔域》IP历年收入保持稳定增长不仅证明了该IP的经久不衰,也说明网龙增长策略的有效性,即高频率推出新内容和新玩法机制、提升玩家的整体体验、提高付费用户的服务水平。2023年《魔域》IP收入同比增长12.4%至人民币34.3亿元,再创新高。 值得留意的是,生成式人工智能(AIGC)对游戏业务的促进已经不仅仅是降本增效的作用,在助力游戏高质量内容生产、高频内容更新和提高玩家留存率方面效果显著。数据显示,网龙游戏业务美术制作工作中AI的使用率从2023Q1的14%提高到了Q4的58%,AI节约的总工作量Q4也比Q1大幅提升了300%以上,通过AI陪伴显著提高了MOBA游戏新手体验,提升新用户次日留存率 6.6%。 如今网龙现有游戏的收入稳健增长,未来游戏的业务增长点还有哪些看点? 1、紧抓新兴市场游戏出海机遇 游戏出海,已经成为中国游戏厂商发展壮大的必经之路,然而近两年从全球游戏市场来看,中国游戏出海似乎面临不小的挑战。2023年国内游戏开发商整体海外收入同比下降5.65%,继2022年后再次出现下降。 造成这种情况与出海竞争加剧、流量获取成本上升等因素密不可分,尤其是对于出海热门国家来说。2023年美、日、韩是中国游戏出海占比最高三个国家,分别是32.51%、18.87%和8.18%,合计接近60%市场份额,这也是全球游戏企业竞争的高地。 成熟市场增长乏力,且获客成本越来越高,新兴市场所蕴含的机遇,成为指引游戏出海厂商的新灯塔。 然而由于大多企业缺少市场经验,以及复杂多变的当地政策、经济、文化、宗教信仰等元素,业务展开难度增加。这便突出了网龙在新兴市场,尤其是中东市场的优势。2023年网龙旗舰IP《征服》在海外核心市场埃及流水同比增长12%,继续维持不错的进展。 网龙深耕中东市场多年,早在2009年就凭借着《征服》
端
游进
入阿拉伯市场。此后网龙又推出《征服》的土耳其语版本,除延续了此前阿拉伯语版本中斋月、开斋节等具有伊斯兰特色的题材,还融入更多以土耳其民间传说、童话故事及寓言等为背景的活动。 事实上,中东市场玩家付费意愿高,以沙特为例,虽然仅仅只有2420万手游玩家,但其中有超过60%手游用户有付费意愿,且其手游ARPU(单个用户平均收入)高居全球首位,达到了270美元。2021年中东游戏市场年收入超30亿美元,潜在的手游市场规模占到了全球市场的四分之一。 未来网龙将复制在中东市场的成熟模式,通过定制化的本地化休闲玩法去扩展不同的市场区域,其中包括东南亚、北非,有望在海外开辟第二增长曲线。 2、重磅新游陆续推出 2024网龙将计划推出数款新游戏,拓展游戏品类,进军社交休闲、放置以及二次元游戏等细分市场。 国内市场方面,备受期待的魔域游戏《魔域重制版》已于3月初首曝,开启官方预约站,计划2024年上半年进行封测,Q4开启公测,该款游戏由原班人马资深设计团队,优化核心痛点,纯正还原魔域IP、核心玩法和经典情怀。此外,《英魂之刃口袋科幻版》(MOBA手游)、新的IP游戏《代号-龙》(MMO手游)、《代号-割草》(俯视角射击多人竞技手游)预计也将于2024下半年上线。 与此同时,公司持续推进出海征程,由于《征服》游戏中"MMO+休闲"游戏玩法的成功,网龙启动了一款新游戏(《代号-Alpha》)的开发,作为一款海外休闲手游,预计将于2024上半年推出。2024年下半年预计二次元游戏《终焉誓约》海外版、《魔域手游2》海外版也将上线。 丰富储备之下,公司2024年游戏业务的收入确定性较强。 二、海外教育业务仍是蓝海市场,Mynd龙头地位稳固 2023年12月网龙成功完成海外教育业务Mynd.ai的分拆上市,仍持有74.4%的股份。由于疫情原因,2021年和2022年全球各地政府开展了疫情救助计划,在教育行业补贴资金,客户需求激增,2023年补贴计划基本结束,行业经营环境回归常态化。 Mynd 2023年的收入为29.1亿元,同疫情前2018-2020年教育业务三年平均收入24.68亿元对比,有着18%的增长。 在全球范围来说,相对国内已较为成熟和饱和的市场状态,海外教育信息化仍存在较大提升空间。数据显示,2022年中国教育交互平板渗透率(教育交互平板渗透率=教育交互平板存量/教室数量)已达65%,而海外该渗透率不足10%,未来存在巨大发展空间。 新冠疫情带来全球教学环境的变化,各个国家都增加对教育信息化的长期投入。预计未来5年,受海外教育市场带动,全球教育交互平板将保持增长态势,预计2027年全球教育交互平板出货可达456万台,5年复合增长率约为11%。 网龙在海外教育市场深耕20多年,目前产品已覆盖 100万间教室、超 4000万名学生,且与超 4000家分销商和零售商建立起密切的合作关系,庞大的渠道网络优势显著。与其他竞争对手相比,网龙专注于教育场景,品牌认知度高,而其余海外教育平板品牌多数为多场景使用的硬件厂商。 凭借着先发优势和对海外教育市场深刻理解,普米领跑全球(除中国外)IFPD市场,自2018年起成为全球(除中国外)K12互动显示器市场销量冠军并延续至今。2023年第四季度单季度,普罗米休斯在全球(除中国外)K-12互动平板显示屏市场取得21.1%的市场份额,并继续在美国、英国及爱尔兰和德国继续保持市场份额第一的领导地位。 展望未来,网龙海外教育业务一如既往保持稳健,其收购的全球领先的数字白板平台公司 Explain Everything,未来将贡献额外 SaaS收入,此外,值得注意的是,网龙在沙特教育项目取得显着进展,包括与沙特阿拉伯职业技术培训总机构(TVTC)签署行动计划协议,涵盖了虚拟培训中心、职教数字内容、学习管理系统和电子竞技等合作领域;与沙特朱拜勒和延布皇家委员会签署谅解备忘录 (MOU),有望成为网龙进入该国 K-12 市场的首个切入点,中东市场未来将给海外教育业务带来可观的业绩增量。 三、持续派发高比例股息,全年股息率16.4% 2023年公司将派发每股普通股 0.4港元的 2023年末期股息,全年总股息(包括特别中期股息)达每股普通股 1.8港元,约占全年净利润的 161.3%,按照如此高比例的分红,以目前10.96港元的股价计算,股息率高达16.4%。 港股游戏股分红派息的本就不多,而像网龙这样持续保持高比例分红来回馈股东的就更少见了,数据统计(如下图所示),2006年至今网龙累计分红比例为57.38%,高于其他游戏公司分红率。 尤其是近三年,2021-2023年股利支付率分别高达93.8%、73%、161.3%。 四、结语 2023年由于疫情几年特殊原因导致教育业务收入下降,网龙总收入有所降低,这是非常自然的回归正常的表现,网龙教育业务依然稳健,占据全球第一的市场份额。 去年游戏业务表现亮眼,在整体行业低迷的情况下,网龙游戏收入创历史新高,展望2024,在多款重磅新游带动下,以及利用过往出海成功经验继续推进游戏出海业务,游戏业务有可能迎来第二成长曲线。 在业务稳健的情况下,目前的股价安全边际比较高,再加上网龙持续多年的高比例分红,去年全年股息率高达16.4%,而且目前的估值在行业中优势明显(如下图所示,网龙市盈率不到10倍,市净率0.9,股价低于每股净资产),对于投资者来说,未来回报还是比较有想象力的。
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格隆汇
2024-04-03
网易-S(09999)下跌2.04%,报148.5元/股
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,拥有多款在全球范围内广受欢迎的手游和
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产品,同时也在智能学习和在线音乐平台等领域有所布局。关键经营数据方面,网易的游戏业务和其他业务如有道、云音乐等都在行业内保持领先地位,且拥有大量的活跃用户和稳定的收入来源。 截至2023年年报,网易-S营业总收入1034.68亿元、净利润294.17亿元。
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金融界
2024-04-03
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