全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
三个改变元宇宙未来的技术
go
lg
...
a(前身为 Facebook)、微软和
索尼
最近发布的备受瞩目的公告都表明,Meta Quest或
索尼
PSVR等设备将成为消费者体验3D互动社交的不二之选。 虚拟现实专注于创造一种数字存在感,许多专家认为这将是创造有吸引力的体验和留住用户的关键。马克扎克伯格声称,以游戏的形式出现的元宇宙已经存在。许多技术专家预计,在微软以687亿美元收购动视暴雪和
索尼
以36亿美元收购Bungie之后,Meta将在2022年获得主要的游戏特许经营权。 这一愿景将我们的数字自我和物理自我区分开来。虚拟现实只会取代人类体验的某些方面。批评者声称,依靠少数VR设备和内容制造商来构建元宇宙将复制甚至强化当今互联网上存在的”围墙花园“:由运营商控制的独特、封闭的生态系统。 这与Web 3的拥护者所设想的未来形成鲜明对比,他们认为元宇宙应该作为对大型科技公司所拥有的权力的平衡。这应该是一个机会,可以分散互联网的体验、控制和货币化,有利于其用户(或公民)和内容创建者。 短期发展的元宇宙:增强现实,增强——而不是取代——人类体验 科技公司Niantic的首席执行官约翰汉克认为,数字技术不应该与物理现实竞争,而且大多数人不喜欢在虚拟世界中长时间体验。根据汉克的说法,虚拟世界应该改善而不是取代人类体验。 他并不是唯一一个表达这一论点的人:Philip Rosedale负责监督2003年推出的在线社交平台Second Life,他最近认为元宇宙”并不适合所有人“。但Niantic的愿景是基于增强现实 (AR) 的,与VR不同,它不会完全覆盖和取代用户的视野。AR的支持者声称,未来的元宇宙将基于物理世界和数字世界的综合。最新一轮融资对Niantic的估值为90亿美元,这表明至少有一些投资者同意这一观点。 North (Google)、Snap、Nreal和Tilt Five等公司最近和即将推出的AR产品展示了AR的潜力,以及它要真正腾飞需要克服的局限性。但随着公司卷入科技人才大战,以及苹果等公司推出新硬件的传闻,AR的”iPhone 时刻“可能离我们不远了。 长期发展的元宇宙:脑机接口,”最终平台“ 或许对元宇宙最深远的愿景涉及脑机接口 (BCI)。即使某些设备可以使用触觉和嗅觉,今天的所有XR模型都依赖于屏幕和传统的控制系统。BCI旨在完全取代屏幕和物理硬件。诸如Neuralink之类的技术需要通过神经外科手术才能将设备植入大脑,这一想法既吸引了许多潜在消费者,又让他们望而却步。 在元宇宙的背景下,游戏和科技公司Valve去年宣布与非侵入式Galea耳机的开发商OpenBCI一起探索BCI 。应用范围从游戏到医疗保健。在将合作伙伴关系扩大到麻省理工学院媒体实验室和Tobii之后,OpenBCI最近筹集了资金来构建”思维操作系统“。 预测技术发展的风险 元宇宙有许多不同的发展方式,都依赖于研究、创新、投资和政策的生态系统。众所周知,任何预测赢家的努力都是不可靠的。如果元宇宙成为现实,它很可能会扩展到我们无法预测的体验。 原文:The future of the metaverse will be shaped by these 3 technologies | World Economic Forum 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-03-08
周末要闻集锦出炉!全国进入两会时间,今年国内生产总值增长目标5%左右,A股下周解禁市值275.1亿元
go
lg
...
激发想象力,探索你的好奇心等等。
索尼
考虑同三星电子联手 据悉将讨论半导体供应合作方案 韩国SBS电视台旗下财经新闻频道SBS Biz 3月4日消息,业内人士透露,
索尼
集团会长兼CEO吉田宪一郎6日将拜访三星电子平泽园区,同三星电子DS(半导体)部门负责人庆桂显会面。据悉,三星电子与
索尼
双方将共有5到6名主管参与这次非公开会议,预计讨论半导体供应及相关合作具体方案。据报道,结束平泽园区行程后,双方还将前往负责半导体封装的三星电子天安与温阳园区。业界推测,这次会议可能提及超精密晶圆制程及影像感测器相关合作。三星电子计划将车用半导体制程扩大至4纳米,力图扩大自动驾驶市场市占率。
索尼
则将通过新公司Sony Mobility进军电动汽车市场,
索尼
旗下影像感测器工厂今后将不只供应手机所需,也将扩大生产车用影像感测器。
lg
...
金融界
2023-03-05
索尼
考虑同三星电子联手 据悉将讨论半导体供应合作方案
go
lg
...
Biz 3月4日消息,业内人士透露,
索尼
集团会长兼CEO吉田宪一郎6日将拜访三星电子平泽园区,同三星电子DS(半导体)部门负责人庆桂显会面。据悉,三星电子与
索尼
双方将共有5到6名主管参与这次非公开会议,预计讨论半导体供应及相关合作具体方案。据报道,结束平泽园区行程后,双方还将前往负责半导体封装的三星电子天安与温阳园区。业界推测,这次会议可能提及超精密晶圆制程及影像感测器相关合作。三星电子计划将车用半导体制程扩大至4纳米,力图扩大自动驾驶市场市占率。
索尼
则将通过新公司Sony Mobility进军电动汽车市场,
索尼
旗下影像感测器工厂今后将不只供应手机所需,也将扩大生产车用影像感测器。
lg
...
金融界
2023-03-05
元宇宙周刊 | 中国移动携元宇宙比特景观参展MWC2023
go
lg
...
布双金属COF,或与苹果更紧密合作。
索尼
将改编《黑衣人》《绝命毒师》等IP做成VR游戏,专门服务PS VR2。 企业元宇宙平台Morpheus推出其VR参与平台。 Meta Quest3比Quest2更纤薄,但价格更高。 Taqtile与高通合作开发工业AR解决方案。 中兴通讯在MWC2023上展示其裸眼3D平板。 NFT/链游 NFT开发商Dapper Labs再次裁员20%。 NFT策略游戏Metroverse宣布终止开发并关闭游戏。 元宇宙链游平台BinaryX发布游戏更新《CyberDragon:Boss Raid》。 zkLend将与Ducks Everywhere、briq合作发行ZENDucks NFT。 三箭资本NFT销售预估价值约为1030万美元。 Adidas Web3负责人表示Adidas将研究通证门控运动鞋的投放情况。 Super PUMA NFT于2月28日揭晓。 Axie Infinity计划今年在Crypto领域采取“更加积极”的策略。 NFT市场ZUNAVERSE.io和MetaSetGO达成合作。 韩国乐天集团与Polygon合作,将NFT业务扩展至全球市场。 生产艺术NFT项目ChainFaces将迁移到比特币网络。 SuperRare的NFT版税不会取消。 电竞选手Mongraal已同意出售“吉米钥匙”,售价1000ETH。 YugaLabs推出基于比特币的NFT系列TwelveFold。 Doodles发布更新:所有Genesis Box NFT都将包含稀有或独家物品。 Optimism生态NFT市场Quix宣布取消结束运营的计划。 约1%的高价值NFT交易者推动了Blur的大部分交易。 Illuvium将于3月7日推出新NFT冒险游戏Beyond。 NFT市场Magic Eden与链游Polkastarter Gaming达成合作伙伴关系,同时Magic Eden将在3月份推出一系列免费的Web3游戏,还将暂停iOS和安卓应用程序开发。 元宇宙游戏平台Ultiverse推出Ultiverse SDK。 Moonbirds母公司PROOF将发布NFT系列“Archive of Feelings”、“Artist Profiles”。 币安AI驱动的NFT生成器Bicasso已完成首个试点,发布后2.5个小时达到铸造上限。 Wemade将发行区块链棒球游戏R1B。 The Sandbox计划于年底前推出DAO来管理元宇宙业务。 其他 Web3社交媒体平台ReelStar任命原Coinbase高管Marc Robinson担任亚洲主管。 Web3协作平台Dmail与ChatGPT整合,并推出AI邮件助手服务。 360发布《2022年度反诈报告》,元宇宙和web3.0成电信网络诈骗新趋势。 环球传媒集团宣布扩张Crypto、区块链等为中心的新闻网络。 Maxar与Blackshark.ai合作推出用于元宇宙等应用的3D数字孪生解决方案。 上海市科学技术委员会印发相关文件,培育人工智能产业集群,推动通用AI、XR等新一代人工智能技术的深度应用。 Web3浏览器Opera与OpenAI达成合作。 花花公子即将推出MetaMansion虚拟世界。 去中心化社交协议Nostr账户总量突破300万。 Snapchat将推出基于ChatGPT的自有聊天机器人。 富士通宣布推出全新的5G vRAN解决方案,将富士通的虚拟化CU(vCU)和虚拟化DU(vDU)与NVIDIA的GPU技术相结合。 Meta将组建顶级AI团队,拟开发自家ChatGPT。 普华永道发布2023元宇宙展望,预计未来3至5年将进入高速增长期。 由DatChat提供支持的社交元宇宙平台Habytat宣布推出基于专有人工智能支持的元宇宙宠物。 化妆品巨头美宝莲推出首个数字Avatar“May”。 Cocos-BCX与NodeReal将基于OP Stack共同开发BNB Chain Rollup Layer2。 Polygon发布名为Polygon ID的Web3身份识别服务。 OpenAI宣布开放API,开发人员可将ChatGPT集成到自己的产品中。 Web3通信平台Push Protocol推出聊天应用Push Chat。 DMCC与DWF Labs合作面向Web3、区块链企业推出500万美元的增长平台。 Animoca Brands与Manga Productions达成合作,将在中东创建Web3试点项目。 IOST生态将集成AWS Web3.0解决方案。 投融资新闻 Aptos与Outlier Ventures合作推出Web3加速器计划。 红杉资本Surge启动第八批孵化加速计划:2家元宇宙游戏创企入围。 Magic Eden Ventures已投资11家Web3游戏工作室。 Web3用户社区参与平台Passion Labs获Animoca Brands Japan投资。 3D数字孪生技术提供商Prevu3D完成1000万美元A轮融资。 区块链国际运输文件数字化平台eTEU完成“6位数”融资,Jenson Funding Partners领投。 NFT交易平台NeoSwap AI完成200万美元融资。 NFT Tech完成对Web3开发公司Run It Wild的收购。 众筹平台Republic取消7500万美元的元宇宙基金。 a16z去年投资11家区块链公司,占其金融科技领域投资笔数的22%。 链游公会Merit Circle向Web3游戏平台ParticleInk投资25万美元。 红杉中国种子基金完成4.8亿美元新基金募资开始布局AIGC领域的早期企业。 Omniapp.ai完成Pre种子轮融资,Meldstone Capital等参投。 Prevu3D完成千万美元融资,将扩展平台部署。 Arbitrum生态健康应用Gosleep完成200万美元融资。 时尚NFT平台OWND完成75万美元Pre种子轮融资。 元宇宙游戏平台Avalon Corp完成1300万美元融资。 NFT认证协议Wakweli完成110万美元种子轮融资,Summit等参投。 Web3基础设施公司Portal完成530万美元融资。 Orange Comet在股权融资中筹集700万美元。 AR眼镜电致变色材料供应商伯宇科技千万元融资成功。 VR/AR冥想体验开发商Healium完成360万美元种子轮融资。 The Sandbox收购德国游戏工作室Sviper。 去中心化云平台Impossible Cloud完成700万美元种子轮融资。 Polychain Capital计划为第四只基金募集4亿美元。 Redeem完成250万美元Pre-seed融资。 Hashed联创Alex Shin和资深投资者Sandeep Ramesh将加入Mysten Labs CEO的新基金。 Web3游戏和NFT分析平台Helika完成400万美元融资。 以色列3D元宇宙资产管理平台Hexa完成2050万美元A轮融资。 Web3射击游戏Lowlife Forms完成300万美元Pre-种子轮融资。 Insrt Labs完成220万美元Pre种子轮融资。 元宇宙公司Mapxus完成500万美元B轮融资。 观点 Raoul Pal指出在完全数字化的世界中,NFT确实是价值、所有权、ID和合同的基础构建块。 微众银行马智涛指出数字世界和实体世界深度融合的三个可探索方向。 Animoca联创Yat Siu表示放弃NFT版税将“杀死”Web3。 OpenAI创始人提出新摩尔定律:宇宙中的智能数量每18个月翻倍。 英伟达CEO认为未来十年会让人工智能再加速100万倍。 周鸿祎建议打造国产版“微软+Open AI”组合引领大模型技术攻关。 新华社指出加快Web3.0应用场景建设,有望重塑互联网全新生态。 工信部表示加快布局元宇宙等前沿领域。 The Sandbox联创强调元宇宙需要“开放”。 全国政协委员皮剑龙认为加快网络虚拟财产保护立法。 欧盟反垄断负责人表示已需要对元宇宙中的竞争进行审查。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-03-03
微软表示将就动视交易与英国监管机构讨论补救措施
go
lg
...
三分别与CMA会面,而该交易的主要对手
索尼
将于晚些时候与CMA会面。 CMA此前曾为该交易提出补救措施,包括出售《使命召唤》或可能完全阻止该交易。不过,该机构还表示,将考虑其他补救措施。 上个月,微软总裁布拉德•史密斯表示,出售《使命召唤》不会是微软考虑的补救措施。Smith说道:“我们认为将公司的一款游戏或一部分业务从其他业务中剥离出来是不现实的。 上个月,微软和动视暴雪的律师与欧盟监管机构会面,讨论这笔交易是否存在太多反竞争的担忧。微软与动视的交易在全球范围内都受到了严格审查,其中包括美国联邦贸易委员会的审查。 巴西于去年10月批准了这笔交易,而据称中国游戏开发商上月对这笔交易给予了积极反馈。据此前报道,中国的一家第三方机构对这笔交易表示担忧。 微软最近与任天堂和英伟达签署了协议,将包括《使命召唤》(Call of Duty)在内的游戏带到各自的平台上,使这款流行游戏面向超过1.5亿新玩家开放。 上个月,摩根士丹利表示,投资者应该买入动视的股票,因为如果微软收购交易失败,该公司可能会成为维权投资者的目标。
lg
...
金融界
2023-03-03
苹果供应商竞相退出中国! 歌尔声学布局越南 印度成为下一个热门制造业圣地
go
lg
...
rms制造Quest虚拟现实耳机,以及
索尼
集团公司的PSVR设备。 Kazuyoshi Yoshinaga表示,歌尔声学十年前应三星电子公司的要求在越南开展业务,生产声学设备。这家供应商目前在该国经营着8家工厂,并预计最快在5月将其当地员工人数翻一番,达到40,000 人,以迎接圣诞节。 越南靠近中国、沿海港口网络、受过良好教育的年轻劳动力和相对稳定的政治环境使这个东南亚国家成为理想的枢纽。Kazuyoshi Yoshinaga表示,最近导致总统和两名副总理被免职的反腐运动令人不安,目前已经向当地官员表达了这种担忧。 目前,越南仍然是一个有吸引力的地方。苹果可能希望将该国打造成AirPods、iPad和MacBook的制造中心。AirPods的订单主要由歌尔声学和中国同行立讯精密工业股份有限公司主导,后者在越南北部也有一家工厂。 Kazuyoshi Yoshinaga表示,许多美国公司正计划将生产转移到那里,而不考虑成本。其他公司如Jabil正在考虑印度。但总的来说,生产力将一直从中国流出。“我不认为这种局面会回来,这是一场单程的旅行。”
lg
...
埃尔文
2023-03-01
骤降73%创纪录最大跌幅!外企对华投资大跌至18年新低 5年半来首次录得净流出
go
lg
...
供应链中心的公司的风险。截至去年年底,
索尼
集团已将其在日本、美国和欧洲的大部分相机生产从中国转移到泰国。 中国放弃动态清零防疫政策后,人们对中国经济前景的不确定性越来越大,也促使一些公司退出,其中包括日本外卖饭盒制造商Plenus和眼镜销售商Aigan。 在2022年底取消严格的防疫措施后,中国当局正急于让经济回到正轨;一些人认为,3月份即将召开的全国人民代表大会可能会成为政府宣布新的经济刺激措施的机会。 中国商务部数据显示,1月份实际利用外商直接投资同比增长20%。 但外资流入能否持续尚不清楚,鉴于中国政府曾不顾经济成本采取疫情防控措施,许多企业仍持怀疑态度。美中贸易全国委员会去年6月进行的一项调查显示,44%的成员公司表示,即使政府改变路线,也需要“数年时间才能恢复对中国市场的信心”。 与此同时,据美国媒体报道,中美之间的摩擦继续加剧,美国总统拜登政府考虑全面禁止在某些高科技领域对中国投资。 这些事态发展之际,一些观察人士担心,新一届政府经济政策团队的政策可能会抵消几十年来在对外开放方面取得的进展。 随着外国资本从中国撤出,对东南亚发展中经济体的投资有所增加。 以泰国为例,去年新申请的外国直接投资增长了36%,达到4339亿泰铢(约合124亿美元)。 台湾鸿海精密工业(也被称为富士康)于去年11月开始在台湾建设一家新的电动汽车装配厂。美国粮食巨头嘉吉公司(Cargill)也计划在那里建立一个生物塑料工厂。 在越南,外国公司批准的直接投资去年增长了15%。三星电子斥资2.2亿美元在河内开设了一个研发中心,将容纳约2200名研究人员。该中心是三星电子将越南定位为全球智能手机战略中心计划的一部分。 中国通过吸引外资和技术提高了国内生产率。但现在,随着中国社会老龄化和出生率下降,外国投资停滞有可能进一步削弱中国的经济增长。
lg
...
忆芳
2023-03-01
游戏将可能成为数字资产生态中10亿用户的用例
go
lg
...
的部分原因。此外,微软的 Xbox 和
索尼
的 PlayStation 等生态系统也有自己的捆绑式平台订阅套餐。 你可以把游戏平台理解为数字城镇,用户在这里聚集、互动、游戏、交易。与 21 世纪初游戏需要通过故事情节进行的线性体验不同,这些数字产品现在是包装成了游戏体验的社会消费品。 每次在游戏中引入新的金融原语时,我们都会遭到抵制,因为这样一来用户的权力就会被开发者夺走。这就好比,当你在一家餐厅吃饭时,每次吃一口菜都要付钱——而现在的微交易工具非常类似。尤其是在 Web3 原生游戏中,「进入门槛」一般是购买一张 jpeg,而这可能是你一个月的工资。 为了让维系这些数字世界的游戏玩家和开发者得到公平的待遇,我们需要寻找服务于双方的金融原语。在游戏中投入大量时间的玩家已经将游戏当成了「家」,但游戏几乎没有原语能让创作者和玩具拥有所有权,或让他们直接从游戏中获利。 也许,创作者靠游戏内体验谋生的想法有些牵强。很多人的行为已经告诉我们,大多数游戏爱好者之所以花时间管理社区,不是为了通过交易赚取收益,而是想要建立彼此之间的关系。 但这就好比说,由于维基百科的存在,Substack 不可能成功。今天的 Web3 游戏正努力维系着金融基础设施和资产验证之间的平衡。如果这些原语要发挥作用,我们必须通过这些基础设施来为用户和创作者赋能——这就是 UGC 的意义所在。 了解用户原创内容 大多数传统的发行商生产率都有限,原因在于,高质量的内容创作必然相当耗时,无论是写书还是制作电影。团队成员需要时间来寻求灵感,并要找到将思想转化为可消费内容的动力。当内容产出以后,它还面临着受众小的风险。 这就是为什么大多数大电影都愿意讲述普世的情感,如恋爱和分手,或主角白手起家的英雄故事——这些作品对大众更具亲和力。如果你对传统的印刷或有线电视出版商有所研究的话,你会发现他们的观众通常有着共同的意识形态倾向。 互联网在很大程度上打乱了这种关系,内容不再由中心化的出版社制作,而是由任何用户共同创作和消费。由于互联网极大地降低了传播成本,内容创作的主体也逐渐扩充至了那些渴望建立受众的用户。 与传统媒体不同的是,在社交网络上创建内容的成本甚至低至零,但同时却能吸引越来越多用户的注意。只要在平台上时不时插入一两条广告,你就收获了一台印钞机。 将制作内容的成本转移给用户,同时增加用户在这些平台上花费的时间,这两项操作将让新时代的社交媒体具有无限商机。与传统媒体相比,它能以最低的运营成本获得用户关注。当你花时间浏览 TikTok 时,ByteDance(该应用背后的公司)可以毫不费力地为你创建一个无休无止的信息流。 他们的成本只限于内容审核和维护服务器,比如 Facebook 花了 5 亿多美元请埃森哲帮助管理内容。据估计,社交网络上每天都有 1.5-3 万名版主在筛选内容。 在游戏方面,其他玩家的游戏视频在网络上逐渐兴起。如果你不是一名游戏玩家,这可能听起来很奇怪,但游戏玩家往往喜欢看别人玩,特别是在有弹幕和评论区的情况下。Modest Pelican 和 Girlfriend Reviews是我最喜欢的两个游戏评论员。 Twitch 是现今游戏相关内容事实上的流媒体平台,所有观众加起来每年要花相当于 2500 年的时间观看 Twitch 上面的内容。 但是,单纯看别人玩并不能提供持续性的乐趣,所以一些游戏允许创作者建立并向他人出售资产,范围从开发一个简单的赛车游戏到一个需要复杂策略才能获胜的游戏不等。突然间,玩家可以做的事情不再局限于开发者提供的东西;相反,用户可以在此基础上无限创造不同游戏的全新分支。 你可以把它想象成发布一本书和发布一份 Microsoft Word 之间的区别,并观察创作者能够想出怎样独特的故事。游戏工作室拥有围绕角色的知识产权和游戏者所处世界的代码,他们还负责创建游戏初始的用户群。 《反恐精英》和《帝国时代》等游戏允许玩家在游戏中创造独特的关卡和挑战;《堡垒之夜》有一个创意模式,允许用户建立属于自己的世界和角色;Far Cry 5 的街机模式包括由社区成员创建的自定义游戏关卡。与 MOD 不同,游戏中的 UGC 通常只需要基础的专业知识,并且通常由游戏的设计机制作为支持。早在 2012 年,用户就已经开始讨论了。 从游戏到平台 UGC 是新游戏的一个强大杠杆,有两个核心功能。首先,他们延长了用户参与游戏的时间。具有渐进式故事情节的线性游戏玩法虽然有趣,但在故事结束之后玩家就没有动力继续游戏了。与此不同的是,在线模式,比如 GTA 5 中的模式,延长了游戏的寿命和盈利能力。这就是为什么 Rockstar 开发的的 GTA 5 是有史以来最赚钱的娱乐产品,它在全球的销售额超过了 60 亿美元。 其次,它允许游戏中最活跃的贡献者继续投资。当玩家在数字王国内建立独特的世界之后,他们就会对这个游戏产生情感依恋。随着游戏成为创意表达的新渠道,游戏玩家从其他玩家那里得到的正向反馈将作为他们努力的肯定。本质上,用户原创内容的发展将帮助游戏内的一部分用户从被动的参与者转变为主动的创作者。 大多数游戏都曾设计过引人入胜的故事情节(如《刺客信条》或《使命召唤》),并最终过渡到 UGC 阶段。最近,像《堡垒之夜》这样的游戏已经体现出一种模式,即用户很少参与战斗,他们更愿意参与定制内容。 大型多人游戏所带来的随机性成功吸引了很多用户,他们喜爱体验游戏中各种不可预测的玩法。每个游戏环节都有不同的内容,这就形成了一个有效的反馈回路,用户会因为对这些神秘内容的期待而更多地参与游戏。 Minecraft 和 Roblox 是这一准则的例外;它们已经超越了平台的范畴。一个已经成为平台的游戏通常有相对较少的 IP,并且可以有流动的故事情节,这都取决于谁在构建它。在这些游戏中,用户在原创游戏体验上花费的时间比游戏工作室开发的故事情节或关卡要多。《堡垒之夜》正处于向平台过渡的特殊时期。据报道,现在用户在游戏中大约有一半的时间是在与 UGC 互动。 随着时间的推移,过渡成为一个平台是大多数游戏的圣杯,并以独特的方式开辟了变现途径。例如,《堡垒之夜》在过去几年中与 100 多个品牌进行了合作。此外,成为了 UGC 平台的游戏能够将用户手中的一部分收益转至创作者。 2021 年,Roblox 有超过 170 万独立用户在平台上创作内容。其中,超过 8600 人的收入超过 1000 美元。此外,约有 74 名开发者每人净收入超过 100 万美元。不过,收入的增长只是一方面,更重要的是游戏在过渡为平台之后可以吸引来更多的关注及参与。2021 年,Roblox 的用户平均在 Roblox 上感受了 40 次不同的体验。 同年,该游戏上线了超过 1900 种游戏体验,在某一年产生了至少一百万小时的参与。其中,超过 350 种游戏体验产生了 1000 万小时以上的参与。Roblox 成年用户中有一半会进行交易,每 10 人中就有 1 人参与过超过单次 100 美元的交易。 他们已经从独立的媒体消费商品(如电视节目)变成了用户来创造大部分体验的平台。 用户原创内容所面临的挑战 对于希望发展成为交易平台的游戏来说,UGC 是一个强大的杠杆。但是,它可能并不总会像预期的那样发挥作用。即使是 Steam 这样的大型游戏市场,也难以维持足够长时间的创作者奖金。2015 年,早在 NFT 或版税出现之前,Steam 就有一个创作者工作室部门,为几款游戏的 MOD、皮肤等创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25% 的版税支付给了创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是「意外的用户行为」。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新作品形式的强大平台。在十几二十年前,游戏玩家几乎很难将自己的时间和技能转化为收入。而今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。也许这看起来很低,但《堡垒之夜》的创作者只赚取他们为该平台创造收入的 5%。 来自 Roblox 的developer economics页面 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的成果,他们需要为维护游戏、支付开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用投入大笔的资金。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力能创造收益。在用户看来,他们最反感的是支付所需的门槛限制。例如,由于交易成本较高,《堡垒之夜》需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具以 USDC 进行支付,可以将支付门槛降低一小部分。 等式的另一部分是今天版权的执行机制。我们很难自动验证并审查哪个用户首先创造了某个体验。人工干预或许可以帮助解决这类问题,但可能需要数周的时间。此外,游戏平台还可能会面临侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室开展了合作,从而在游戏体验中嵌入已知的曲目而不至于侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付问题,这是因为这些虚拟世界在未来就是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付导轨和版权管理必须由不涉及人为干预的工具来完成。而具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈到的许多原语都适用于此。 游戏的过度金融化 几周前,我向 Tegro 的创始人 Siddharth Menon 提问说,哪款游戏是 Web3 中最「有趣」的游戏。他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了获得乐趣,还有一半的原因是为了赚钱。 「对我来说,能够提供乐趣的游戏机制是一个已解决的问题。它并不是什么新鲜产物,而且已经发展了很多年。然而,web3 游戏对我们提出了一个新的问题,于是我们必须设计出一款融合有开放经济(有着适当经济激励)和乐趣的游戏。游戏不仅需要为玩家设计,还需要为投资者和交易者设计。——Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是颇有争议的行业。如今,这个行业俨然是为投机者而非玩家而建立的。 我曾经在我那篇关于聚集理论与 Web3 的文章中提到过出现这种情况的原因。相较于传统的基础设施,Web3 极大地简化了用户的归类和支付验证比传统的基础设施要简单得多。例如,假设你必须向一千名 Delaware LLC 的用户支付 100 美元,前者就会方便很多。 吸引用户加入,收集他们的银行信息,进行必要的反洗钱/了解客户的检查,以及管理付款的任务都是你们的职责所在。如果这个过程是使用区块链上的稳定币进行的,那么风险将被转移到受严格监管的第三方实体(如交易所),而你将无需再自己履行这些责任。 这在 UGC 中尤其重要,因为你将实现两大改变。一方面,作为一个平台,你可以使用游戏内资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 在这些新的交易方式中,工作室将不再需要支付大量成本来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中很好地解释了这种现象: 在维护游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGC,再加上 Token 激励和流动市场,是吸引新一代创作者的重要工具,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括 Token 在内的创作者激励措施方面的进展都尚处于早期阶段,极具前景——Amy Wu 理想的情况是,那些花时间玩游戏或创造游戏体验的用户会与那些没有时间或技术来玩游戏的用户交换他们收到的资产。我对这一点持怀疑态度,所以我们联系了来自Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的Roby John来就这一观点发表看法: 用户之间的交易并是什么新鲜产物。当我在开发的游戏中帮助部落首领将某些顶级部落玩家拥有的物品交易并转移给他们部落的其他初级玩家时,我就注意到了这一点。 一直以来我都没有完全弄清楚这件事,而在我弄明白其中的逻辑之后,我在 2017 年将其变成了 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这剥夺了我作为客户支持人员在游戏战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 在没有基础设施让玩家之间进行交易的情况下,Roby 不得不自己促成一些交易,他的私信当中全是下图这样的消息。我们正处于移动游戏资产的 Craigslist 时代。 在这种情况下,我们需要考虑两个主要因素:首先是盈利动机,它在很大程度上影响了用户的行为,并激励他们更多地参与到游戏及其体验中。然而,这可能会让游戏工作室付出代价,他们可能不会因此而看到即时的收入。在过去,当用户直接从他们那里购买资产时,开发商就会挣钱。现在,由于留存率的提高和获客成本的降低,这种情况已经改变。 其次,由于游戏玩家之间会进行数字资产交易,游戏工作室可能会赚取更多的版税,而不是在用户直接从工作室购买资产时赚取即时收入。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过用户群的资产交易各自获得了超过 1 亿美元的版税收入。 Axie Infinity 这样的游戏是尝试替代模式的先锋,而像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室则犹豫不决,不愿意用不同的模式破坏掉现有的用户群,这为新进入者创造了颠覆现有工作室的机会。 版税并不是游戏最近发现的一个突破性功能,现今的技术堆栈可以很容易地使更多的开发者在用户每次交易应用内资产时赚取一部分收入。然而,它的独特之处在于这些链上原语与复杂的金融原语生态系统存在着相似性。 今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都是在 Crypto 原生人群中找到其早期用户群。这些用户习惯于在 DeFi 中存储数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多的钱。这些用户对金融原语的熟悉度为游戏工作室创造了一个独特的机会,使它们可以利用 Web3 技术为他们的用户提供更多价值。 来自Variant fund的创作者经济先驱者Li Jin,在我们与她讨论这个问题时,把这方面的情况讲述了出来: 在游戏中使用 Web3 原语,不仅给创作者带来了拥有其努力成果的信心,而且还优化了他们创造财富的速度和手段。创作者经济的先驱者Li Jin表示,这可能会导致未来创作者使用带有 DeFi 原语的游戏内资产实现加速增长,例如将收入流 Token 化,针对定制艺术进行贷款,甚至筹集投资——Li Jin 用户被新的 Web3 原语所吸引,不单单是因为其趣味性,还是为了赚取收入。他们愿意为跨链的资产搭桥,参与秘密仪式,并加入到新项目中。伴随着他们收入的增加,他们开始关注如何利用无需权限资产来增加利润。 用户用游戏中的 NFT 进行贷款,发行衍生工具来炒作其价格,并成立 DAO,以大额折扣收购游戏中的资产。这些行为通常不是游戏开发者所预期的或想要鼓励的行为。 虽然开发者可能不希望游戏内资产的价格因 NFT 借贷平台的清算级数而崩溃,但在区块链上建立无许可和可组合的工具有好处也有风险,我们很难预测结果是好是坏。 我们咨询了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以探讨这些想法:在无权限资产之上建立用户原创内容,大大改善了现有的 UGC 模式。它不仅允许玩家社区创造新的内容,还能以原始游戏开发者之前从未想过的方式复合网络效应。它还为制作 UGC 的创作者提供了更公平的价值转移和所有权获取方式。 简单来说,用户以往只能在受限环境中进行特定的行为,而如今却有机会获得对产品本身更多的控制权,但这样一来他们就可能会做出不可预料的行为——你只能在二者之间进行权衡。这类似于 DAO 的工作模式,不过更有意思一些。 引导 UGC 经济发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的发展路径: · 所有游戏一开始都会推出一个足以吸引数千名用户的主要产品。 · 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺的资产,这些资产只有通过长时间玩游戏才能获得。这些工具通常会给他们的持有者在赚取积分或赢得比赛方面带来一点优势。 · 不想花时间玩游戏的交易员和玩家可以以自由市场决定的价格获得这些工具。 · 在这个阶段,游戏被激励推出他们的游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供一个安全的交易环境。 · 如果市场有足够的流动性,而且交易是有序发生的,开发者可以引入像 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks 这样的原生资产,其经济效益将因游戏而异,但可以用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要费尽心思用链上工具奖励用户,让他们可以进行交易或贷款?将资产所有权传递给用户有两个好处。首先,它允许用户想象并创造出资产的新用途,超出开发者最初的意图,如建立一个借贷市场或创建一个游戏中的 DAO。 用链上工具奖励用户的第二个原因是,它有助于在发布用户原创内容之前确定游戏中资产的公平价值。通过事先实施,它减少了平台被专门为接收空投而设计的垃圾体验所淹没的可能性。这一挑战目前在 DeFi 和 NFT 原生产品中普遍存在,使创始人无法确定其用户群的实际规模,因为大多数用户可能只是为了获得空投而使用产品。 虚拟土地的价格已经明显下降,但 Decentraland 的表现仍然优于其同行(见 Metaland 的 Dune 页面) Sandbox 和 Decentraland 处于 Crypto 领域 UGC 的最前沿。他们用原生 Token 激励创作者,并为交易者和创作者提供了一个合作的平台。但他们忽略了这样一个事实:除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统很难持续下去。交易者通常购买地块或开发体验,以期待获得未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格很快就会崩溃。 如果 UGC 在建立时注重游戏者的动机建设,那么它们很可能会更强大。Web3 原生游戏如果能在盈利方面得到补偿,那么它减少一些乐趣也无可厚非。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它所产生的额外收入而来。像这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着时间的推移,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就对游戏的商业价值而言)——玩家将有足够的技能来建立独特的游戏体验,围绕它形成并一个社区,从而获得被动收入。 玩家大多数 Web 3 原生工作室目前都错过了游戏玩家的发展,他们从赚取与游戏时间直接相关的收入发展到积极创造和管理游戏体验。 我们经常认为 DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。为了实现这些原语的价值,它们应该被整合到游戏中,并吸引来大量的用户群体。 一个有潜力的游戏创造者可以通过建立 DAO 从他们的同行那里筹集资金,而贡献者可以获得体验的收益份额。这类似于传统开发商收购和开发财产的方式,我们可能会看到一些工作室专门在 Sandbox 这样的 Web 3 原生虚拟世界中创造经验。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚取了一百万美元以上(还有 7 个超过 1000 万美元),一切都有可能。 随着围绕着 Web 3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证对链上最活跃的钱包进行定向营销。这将有利于试图扩大规模的游戏为那些在不同游戏中建立了良好体验的创作者提供折扣属性和类似的激励措施。 就像民族国家为企业家提供激励措施一样,游戏和协议也会通过游戏中的互动来锁定那些最活跃的钱包。 创造力上的鸿沟 目前,大多数 Web 3 游戏的重点是交易而不是创造力。为了吸引更多的用户,我们需要向培养创造性的表达方式转变。社交网络大约在十年前就实现了这种转变,并使其成为了更令人愉悦的消遣场所。 Web 3 游戏平台在做到这一点后也可以实现同样的效果。 随着创作者收入的增多,他们变得不再关注资本,而更关注自己的影响力。对这些人来说,创造性的表达成为首要任务。这虽然听起来不太现实,但考虑到就在去年,一个用户从《堡垒之夜》的创作者支持计划中获得了 500 万美元。更令人惊讶的是,这个用户为游戏创造了超过 1 亿美元的收入。 考虑到像 Z 世代和千禧一代这样的年轻一代往往难以负担像房地产这样的传统资产。而且以我们现在的技术,还不可能开发太空资产,我们的所有权和价值感往往存在于数字资产当中。将纽约的实体房屋与 Decentraland 的虚拟财产相比较并不公平。然而,那些早期进入数字领域的人有可能获得可观的利润,在未来十年更是如此。 与以前不同,互联网允许我们公平地获得机会。然而,我们已经看到一些新事物,如 ICO 和 NFT,正在榨取散户的资产。在游戏行业,仅仅作为早期采用者并不足以获益。创作者需要建立用户想要的东西,以防止数字鬼城的出现。 大多数游戏的挑战是平衡社区和盈利动机之间的关系。「资产所有者」的盈利动机会可能导致非常糟糕的决策,正如我们在协议和 DeFi 原语中看到的那样——这也是我们之所以要循序渐进的在游戏中引入 UGC 的部分原因。同时,一个有粘性的社区对于一个可持续的市场来说十分重要。 监管机构需要认识到游戏是工作渠道而不仅仅是为了娱乐,也许未来我们可能会看到游戏中形成创作者联盟。投资者可能将游戏中的体验视为 SaaS 产品。最后,最关键的在于,创作者也需要了解如何使用他们新发现的「所有权」。 这让我们回忆起我们在 2016 年是如何思考人们可以怎样利用智能合约。我们将给你们留下这个基于印度未来主义的有趣游戏的预告片,我们已经关注了一段时间了,它可能与我们刚才写的内容有一定的关联。 下周见,我们将对过去两个季度的风险投资的演变情况进行分析。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-27
元宇宙周刊|腾讯云支持全球Web3生态; Roblox测试生成式AI工具
go
lg
...
展前景及部分AR项目进程。 东映动画与
索尼
合作,在VR中再现90年代。
索尼
PSVR2正式开售,首发游戏共49款。外媒评测PS VR2稳定性好,但画面会有重影。 富士通宣布推出新的5G vRAN解决方案,将其虚拟化CU(vCU)和虚拟化DU(vDU)与英伟达的GPU技术相结合。 研究发现,VR干预可减轻抽血儿童的疼痛和焦虑。 Meta Quest v50更新,新增直接触摸功能。 智能眼镜Ray-Ban Stories将完成从Facebook至Meta的用户迁移。 领先的虚拟现实培训提供商Virtualspeech已将AI语言模型ChatGPT集成到其VR软技能培训中。 虚拟制作专家Scenez与HTC VIVE建立了开发者合作伙伴关系,以利用其XR Elite头显进行混合现实(MR)、“4D”的内容创建和分发。 元宇宙社交平台Sensorium Galaxy开放全新VR内容及功能访问。 最新研究表明,VR运动数据追踪可以识别用户身份。 苹果邀请立讯精密开发其AR/VR头显。 高阶VR将成为玉晶光电发展重点。 沃达丰将于MWC2023展示元宇宙中操控无人机。 MAXST将在MWC2023展示AR开发等平台。 Vuzix将为旗下企业智能眼镜提供Android11支持。 元宇宙社交平台Sensorium Galaxy宣布推出VR多人公共游戏测试,开放访问虚拟世界中的新VR内容及功能。 微美全息开发基于MEC的智能AR系统平台。 NFT/链游 亚马逊前高管推出NFT检索平台Thred。 Art Blocks与Bright Moments联手创建生成艺术IRL。 The Sandbox宣布与日本动画制作公司东映动画达成合作。 PUMA公布Super PUMA NFT发行计划,60%将空投给NITRO NFT持有者。 NFT市场Blur在其官推宣布推出“热门藏品”新功能,用户可直接进行追踪相关NFT系列。 Ripple公布第三批创作者基金支持名单,包括2个项目和5名艺术家。 The Sandbox将与Fragbite Group子公司合作开发多人跑酷主题游戏模板。 Web3内容分发与版权NFT交易平台Read2N宣布将使用Greenfield作为存储基础设施。 星巴克“Holiday Cheer Edition1Stamp”NFT竞价已超2000美元。 Opensea宣布启动限时0手续费交易,并启用可选版税服务非强制执行。 NFT项目Okay Bears推出全新激励计划“Badges and Streaks”。 NFT市场SuperRare与圣莫尼卡艺术博物馆达成合作。 黑猫NFT项目Mimic Shhans与来酷星球达成合作落地Mimic互动生态馆。 BAYC游戏Dookey Dash获胜者将其NFT以2222ETH的价格上架OpenSea。 Polygon Studios已更名为Polygon Labs,原CEO转任为总裁。 Crypto艺术家Beeple发布Yuga Labs元宇宙新作品“Otherside”。 kiframe Studio将用原创IP《FSLands》参加Stepn旗下mooar平台的第二季NFT LaunchPad。 Animoca Brands旗下NFT系列Mocaverse宣布推迟铸造。 STEPN与HypeSaints将合作推出限量版联名运动鞋、NFT和商品。 Moonbirds母公司Proof已取消原定于5月举办的活动,购票者将可获得退款,交易者可以保留已取消活动的收据NFT。 OpenSea澄清,operator filter适用新的和现有的链上强制执行版税的NFT系列. NFT项目“胖企鹅”Pudgy Penguins与Retail Monster达成合作将在线下店推出Pudgy Toyline。 NFT街机游戏AKIVERSE已启动为期一个月的Beta封闭测试。 链游Heroes Chained宣布上线Fortunes of Ventuna2.0BETA版本。 STEPN开发商推出的新兴NFT Launchpad MOOAR第二季已开启投票。 前NBA球星Baron Davis拟创建NFT摄影和视频版权管理平台SLiC Images。 表情包艺术家Mavensbot收到比特币NFT社区6个BTC奖励。 Laguna Games任命Andrew Campbell担任产品和市场增长主管。 NFT系列“Des Monsters”创作者Des Lucrece宣布与苏富比达成1年合约。 Aura Network主网The Xstaxy将于3月20日21时正式启动。 PUMA(彪马)公布SUPER PUNA NFT官方铸造链接。 育碧在The Sandbox中推出Rabbids NFT化身。 香港虚拟资产管理公司Artifact Labs将推出泰坦尼克号NFT和“Titanic DAO”。 Axie Infinity已启动Homeland Season1并将持续至3月22日。 英国国会议员Matt Hancock发布NFT,帮助逃离战争的难民筹集资金。 NFT项目Cool Cats即将上线第二期“Cool Cats Journey”。 Solana Web3手机Saga推出NFT铸造应用Minty Fresh。 DAO薪酬支付系统Utopia推出首款纪念NFT。 NFT平台Art Blocks宣布将继续支持版税,聚合列表即将纳入Blur。 三箭资产清算人Teneo将出售三箭资本持有的NFT,价值超640万美元。 其他 BNB Chain推出针对Web3女性的新导师计划Web3WonderWomen。 Unstoppable Domains和Crypto浏览器Opera合作扩展数字身份产品。 Web3社交黑客马拉松在DoraHacks.io正式启动。 区块链视频网络Theta Labs与AI平台FedML达成合作,将在内容推荐和生成式AI方面实现协作式机器学习。 1inch Network与元宇宙项目Bloktopia达成合作关系。 YouTube已任命对Web3友好的高管为新任CEO。 巴黎奥赛博物馆等十二家机构加入Web3奖学金计划。 国家级区块链新型基础设施,“星火・链网”测试网开放。 全链互操作基础设施MAP Protocol与Conflux达成战略合作。 印度游戏流媒体平台Loco将在Avalanche区块链上构建Web3产品。 中文在线平台科幻主题元宇宙RESTART将于近期上线。 微软与Ankr合作提供区块链节点基础设施服务。 Web3金融科技公司Satoshi’s Index将推出新平台。 美妆购物平台丝芙兰中国发布PFP数字藏品,限量30万份。 Binance Colombia与安第斯大学合作让学生和教师了解区块链和Web3。 投融资新闻
索尼
与Astar Network合作推出Web3孵化计划。 hololive母公司COVER将于3月27日挂牌上市 Web3安全公司Stelo Labs完成600万美元种子轮融资。 社交游戏元宇宙Phi完成200万美元种子轮融资。 农业区块链科技公司GrainChain完成2900万美元融资。 零知识硬件初创公司Cysic完成600万美元种子轮融资。 自9月以来MicroStrategy通过股票销售筹集4660万美元。 链游Million on Mars完成350万美元种子轮融资。 基于ENS的社交平台Phi完成200万美元种子轮融资。 游戏公会YGG推出首支Web3基金YGG Ventures Fund I,拟筹集7500万美元。 埃森哲投资全息光场显示技术公司Looking Glass。 NFT借贷平台PaprMeme完成300万美元融资。 区块链基础设施提供商Gateway.fm完成460万美元融资。 新加坡Web3全媒体公司Wonder Strategic International(WSI)宣布完成新一轮融资。 Web3游戏工作室Unagi完成500万美元种子轮融资。 去中心化电子签名平台EthSign获Animoca Brands投资。 链游Chainmonsters完成150万美元融资,将于3月6日上线Epic Games。 资管巨头贝莱德元宇宙ETFIVRS已在NYSE Arca上市。 工业及医疗智能眼镜供应商Iristick完成400万欧元融资。 nChain对元宇宙开发公司Transmira进行战略股权投资。 马来西亚Web3信息技术公司MASVERSE宣布开始天使轮融资。 VR公司Virtualware将在巴黎证券交易所上市。 WebAR开发平台Aryel完成370万欧元种子轮融资。 数字藏品交易平台Broadway Exchange完成200万美元种子轮融资。 人工智能Crypto搜索引擎Kaito AI完成530万美元融资。 Fetch.AI与博世启动1亿美元基金会以推动Web3的采用。 IgmnAI正寻求以5000万美元估值融资750万美元。 链游开发商Curio完成290万美元的种子轮融资。 Web3玩家共创游戏创企Strider融资550万美元。 区块链安全公司Chaos Labs完成2000万美元种子轮融资。 科技初创公司3RM完成350万美元融资。 链游公司Azra Games完成1000万美元融资,a16z领投。 web3可观察性平台Sentio完成640万美元种子轮融资。 人工智能Crypto搜索引擎Kaito AI完成530万美元融资。 数字藏品交易平台Broadway Exchange完成200万美元种子轮融资。 扩展现实元宇宙公司Spheroid获ABO Digital2500万美元投资承诺。 VC巨头Lightspeed宣布将重点投资印度Web3、区块链和深度科技等新兴领域。 沉浸式健身游戏平台Quell完成1000万美元A轮融资。 Web3音乐流媒体平台Wavlake完成种子轮融资。 Web3初创公司Unikbase完成200万欧元融资。 矿企Luxor Mining收购比特币NFT平台Ordinalhub。 NFT项目0N1Force宣布已被Old Fashioned Research收购。 Web3游戏工作室Kratos以1.5亿美元完成2000万美元种子轮融资。 开拓健身游戏技术未来的英国健身游戏开发商和发行商Quell当日宣布,其已经完成1000万美元的A轮融资。 Web3社交应用Towns完成2550万美元A轮融资。 元宇宙游戏Worldwide Webb宣布完成1000万美元A轮融资。 Web3游戏发布和采购公司HDLabs完成1亿韩元融资。 Prevu3D完成千万美元融资,将扩展平台部署。 观点 国家信息中心主任指出构建跨异构底层框架的区块链基础设施已成核心问题。 日本工程院院士指出ChatGPT与元宇宙具有很多共同性,都需要强大的数据、算力和算法支撑。 YouTube新任CEO表示看好NFT和元宇宙等Web3技术。 万维网创始人Tim Berners-Lee表示互联网的未来是Web3.0,而非区块链或Web3。 元宇宙专委会执行会长表示ChatGPT为元宇宙按下“加速键”。 深圳发改委认为登记机构应当运用区块链等相关技术,对数据产权登记信息进行上链保存。 周鸿祎表示比尔·盖茨都低估了ChatGPT的价值。目前ChatGPT最大的安全问题就是产生自我意识后是否能被控制。 Real Vision CEO表示NFT将在繁荣周期中充当高端财产,将优于以太坊。 Nano Labs创始人Jack孔认为香港给了Web3创业者很好的土壤。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-24
半导体观察:台积电考虑在日本建第二座芯片工厂 料投资近74亿美元
go
lg
...
的补贴。 此外。台积电此前曾表示,将与
索尼
集团公司合作建设其在日本的新设施。
lg
...
林沐
2023-02-24
上一页
1
•••
80
81
82
83
84
•••
92
下一页
24小时热点
为金价重大回调做准备!机构:黄金发出2008年金融危机以来最大的崩溃信号
lg
...
终于承认了!美国经济3年来首次萎缩 特朗普向中国、商界领袖关键发话……
lg
...
突破美国贸易封锁!中美突发重大信号:中国找到规避特朗普关税的管道?
lg
...
中美关税谈判突传重大进展!比特币站上9.5万、黄金3233避险降温 市场紧盯非农报告
lg
...
突发警告!特朗普家族:现代金融体系已经崩溃 银行将在10年内被淘汰灭亡
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
32讨论
#链上风云#
lg
...
89讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1927讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论