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2023年 AIGC颠覆游戏产业?
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在投资上米哈游也没有怠慢,尤其显示出对
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、神经网络方面的兴趣。3月7日,米哈游宣布了对AI聊天软件Glow所属公司MiniMax的新一轮投资。这是米哈游对该厂商的第三轮投资,后者估值已达10亿美元。 然而明明是走在AI探索前沿的米哈游,在ChatGPT爆火时展现的态度却是这样的画面:“米哈游坦言暂无ChatGPT布局”。见过实诚的厂商,没有见过如此实诚的,主动把热点推开不蹭。或许对还没有上市的米哈游来说,它不需要用概念来炒作市值,而是只关注如何运用AI提高自己的生产率就够了。 事实上,米哈游这种实用为先的做法在国内游戏厂商中是很有代表性的。国内厂商更多是将AI定位为效率工具,而非炒作手段的。 腾讯早在2016年就上线了其人工智能实验室,探索如何用AI来提升产能。其中“开悟”深度学习模型运用于《王者荣耀》等游戏已经取得了很高的胜率。2022年底,腾讯新上线的AI绘画Different Dimension Me(异次元的我),其海外热度甚至一度压过了Stable Diffusion。在ChatGPT爆火后,腾讯也很快跟进公布了自己的类ChatGPT对话型产品“混元助手”。 网易的AI实验室“伏羲”也最早于2017年上线,主攻AI在游戏与泛娱乐当中的应用研究。如今伏羲在NPC行为、语音、美术等方面已经运用于网易旗下多款游戏之中。如上文中提到的米哈游“AI配音”功能,网易也通过伏羲在自己的游戏《时空中的绘旅人》中实现。而在3月14日,伏羲又宣布其“文本捏脸创建角色”相关论文入选CVPR接收名单,并已应用于多款手游。 而网易2023年的重点产品《逆水寒》手游更是国内第一款宣布将实装类ChatGPT对话模型的游戏,让玩家体验与NPC的开放式对话。 《逆水寒》之所以能够在这么短的时间内跟上ChatGPT的风口,就是因为网易自身的AIGC积累。早在2022年测试时,《逆水寒》就已经将“AI生成高自由度对话”作为游戏的一大卖点。如果《逆水寒》上线后能将AI对话甚至AI生成任务这一模式跑通,那它无疑将成为MMO未来发展的一个新的标杆。 除开腾讯、网易这样的大厂有实力训练自己的AI,其他厂商也不会放过AIGC这个提升产能的机会。在过去几个月里,几乎每周都有上市公司在公布AIGC方面的动向。 比如在之前百度公布文心一言后,国内数家游戏厂商马上跟进。巨人网络、中手游、掌趣等厂商选择成为首批生态合作伙伴。其中中手游已经宣布要将文心一言接入《仙剑世界》,让玩家与NPC自由对话,实现“万物皆可交互”的沉浸式体验。当然,目前文心一言到底会是什么样的,还不好说,但是从今天的发布会的情况来看,似乎还有很长的路要走。 而昆仑万维、金科汤姆猫等上市公司则选择直接与ChatGPT研发公司OpenAI展开合作。其中昆仑万维宣布将ChatGPT接入自家的Opera浏览器,并准备在2023年发布“中国版类ChatGPT”,并且会将代码开源。 汤姆猫公司则准备将ChatGPT模型与自己的当家产品“会说话的汤姆猫”结合,进行AI语音互动产品功能原型测试。据3月8日消息,公司称在测试环节已投入约300万元。而汤姆猫的股价也从2月初一路狂飙,累计上涨了近200%。 除了上述公司,3月以来,完美世界、恺英网络、电魂网络、凯撒文化、网龙公司等纷纷公布自己在AIGC方面的布局,频频撩拨着各自企业的股价。 完美世界3月3日宣布已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC、场景建模、AI剧情、AI绘图等方面。同一天恺英网络也宣布逐步建立内部AI数据库,将AI应用于美术尤其是2D美术的批量图片生成、基础代码的复核等方面。3月10日电魂网络也宣布已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术。 在游戏公司向AI主动出击的同时,国内AI公司也早早盯上了游戏行业这个“甲方”。成立于2017年的启元世界,其游戏AI解决方案已经应用于莉莉丝《万国觉醒》、灵犀《三国志·战略版》等多款知名游戏中。 由国人自主研发的“小冰”自2020年从微软独立之后,便成立游戏工作室,加速游戏领域布局。2022年其宣布与《凹凸世界》制作方七创社展开合作,协助后者推出基于《凹凸世界》IP的元宇宙游戏新作。 在从微软独立出来之前,小冰一直是国内AI自然语言学习的一个标志性项目。可惜的是独立后的小冰没有了大厂的持续输血,停下了烧钱的大模型训练,结果遗憾错过了ChatGPT这个爆发点。 从以上案例不难看出,游戏厂商无论大小,只要手中握有一些弹药,都不遗余力地对AI进行了投入。游戏作为当前科技含量最高的前线行业,天然地成为AIGC应用的首选场景。不过当前,厂商有关AI的很多企划都还处于布局阶段。别说是玩家,就连厂商都不一定知道,全面运用AIGC“炼”出来的产品会是什么模样。 AIGC,产能放大器 也许玩家对AIGC还没有那么直观的感知,但说到游戏中的“AI”却不会陌生。早在单机时代,打一盘CS,真人玩家人数不足时大家都能熟练地调几个Bot出来凑人头。这就算是最早的AI应用之一。到了网游时代,加入机器人提升游戏体验也就成了通用做法,以至于产生“王者荣耀挂机AI比真人打得好”等种种玩梗。 需要说明的是,当年的这个电脑AI与如今的“通用人工智能”虽然都叫AI,却并不是同一个东西。只能说AI是个筐什么都能往里装。如今采用神经网络深度学习技术的AI,与当年最大的不同之处就在于,它不是程序员用代码写死的一套程序,而是通过自主学习来掌握技能解决问题的。 做一个类比的话,面对以前的AI,玩家只要稍做练习找到套路就能击败对手,而现在的AI却可以通过与玩家对战不断学习,可以从屡战屡败一直进化到战无不胜。此前深度学习AI已经在围棋和电竞等领域多次证明了自己,而2022年的风口其实是来自于这一模型在绘画与文字对话方面的应用。 在游戏行业,相比大厂更早拥抱AIGC的自然是独立游戏。比如《AI地牢》项目早在2019年就上线苹果与谷歌安卓平台。游戏采用了GPT-2训练模型,是一款纯AI生成的文字冒险游戏。游戏能理解玩家输入的文字语句,并根据玩家的输入自动生成故事剧情。 3年前的GPT-2训练模型数据有限,所以这款游戏并不耐玩。AI最大的问题是“只有七秒钟记忆”,会忘掉玩家原先定下的人设,故事像脚踩西瓜皮那样滑到哪里算哪里,导致游戏体验的支离破碎。但这款游戏向我们展示了AIGC在文本层面的应用方向。 过去几年,许多开放世界独立游戏都一直在尝试以“自动生成故事”的方式去满足玩家的游戏体验。不乏《边缘世界》《无光之海》等作品,还有2021年发行的《漫野奇谭》。 这些游戏的最大特色就是故事与人物关系都会根据玩家的选择而随机生成,保证玩家每一次游戏都能有所不同的剧情体验。当然,这些游戏并没有实现AIGC,剧本都是由编剧事先完成,还需要富有才华的制作人将离散的内容有机整合起来,制作门槛很高。制作人为了专注于剧情,往往牺牲掉包括画面在内的诸多其他元素,最终只能开发出独立游戏这个体量的作品。 如今,随着AI语音、AI绘画、ChatGPT等AI生成内容的成熟,程序化生成叙事的生产效率会得到质的提升。在AIGC的帮助下,大型商业项目也有望实现个性化的内容输出,千人千面的游戏体验也许并不遥远了。 试想一下,当NPC搭载AI会话系统后能够与玩家自由互动,会话的配音则交由AI语音完成,而相关的CG画面也交由AI绘图来绘制,俨然可以形成一套全自动的AIGC闭环链条。事实上,这已经不是幻想,而是已经有人实际完成的事项。 比如虚拟偶像“珈乐”自去年5月进入休眠,不再参与A-SOUL活动之后,珈乐粉丝就一直试图通过AIGC技术将她“复活”。他们用AI语音合成软件成功让珈乐翻唱新曲,使用AI绘图软件生成同人图片,完成了对珈乐的“赛博重生”。参与二创的UP主甚至提到这是受到了《流浪地球2》数字生命计划的启发才着手实践的。 而在大洋另一边,2022年底TikTok上一位技术宅Bryce也使用当下几款AIGC软件为自己量身定制出了一位“AI老婆”。他用ChatGPT实现自然对话,用Stable Diffusion实现人物图像输出,用Azure实现语音输出,用3D打印打造了一具“身体”,通过摄像头与扬声器与之进行互动,可谓是提前20年体验了一把“赛博老婆”。 只可惜这股新鲜劲儿没有持续一个月就结束了。因为Bryce发现,随着时间推移AI老婆对他明显变得冷淡,对话也变得重复。最终Bryce以删除数据的方式结束了短暂的赛博相恋。 从Bryce的经历也可以看到,当前ChatGPT还存在许多不足,会话持续过长就会出现各种各样的问题。也无怪乎有人在评论区惊呼:“一个AI老婆和你热情聊天,她那是爱你吗?她只是馋你脑子里的数据!” 如果说有些厂商拥抱AI还有炒热点的嫌疑,那么身为游戏制作人,发现AIGC这样一个能够大力提升效率的产能工具,大抵应该是拥抱的吧?而玩家面对未来海量的内容供给和个性化的服务,也理应大有期待吧? 然而,为何在当下的舆论场上,针对AI却出现了尖锐的对立?玩家和创作者们焦虑的到底是什么? 其实这个现象与AI本身无关,而是任何一种新技术出现时都会发生的。新技术之所以导致群体分裂,是因为新技术带来的利好并不是平均分布的。它给一部分人带来好处的同时,也会让另一部分人的利益受损。正如电灯的普及让煤油灯工人失业,汽车的出现让马车夫失业一样。当新技术来临时,没人知道自己会是马车夫还是司机。历史的一粒尘埃,落到个体的头上就是一座大山。 而此次AI技术革命更为复杂的是,AI深度学习是建立在海量数据之上的。而这些数据本身正是由当事人创造的。马车夫并没有参与任何一个汽车零件的制造,所以他们被汽车淘汰是一种异业淘汰。但AI不同,许多AI绘画借由让AI定点学习某些画师的风格而“炼”出高仿画作,而画师却对此无能为力。这自然导致画师群体感到利益受损。 另一方面,海外有游戏公司测算,在真实项目中采用AI画图能节省80%用工成本。游戏公司应用AI作画后缩编真人美术团队,砍掉外包项目等做法则让整个画师圈子感受到他们正被抛弃。 每一个画画的人都对AI绘画的模型训练有所贡献,但变强大的AI绘画却要夺走这些人的饭碗。这样冰冷的逻辑自然引起画师群体的抵触,也是本次AI技术会有如此多争议的症结所在。 当对立情绪积累到一触即发的地步,出现如《白夜极光》事件、老福鸽画画机等事件也就不足为奇。这些事件的持续发酵也倒逼厂商要不断调整自己的商业策略,真正站到服务用户的角度去思考问题。 所以才有人说:人们不是恐惧新技术,而是恐惧新技术到底是给自己带来利益还是损害。按科幻作家姜峯楠的说法就是:“我倾向于认为,将大部分人工智能恐惧解读为资本主义恐惧最为恰当。” 过去一年,即使普通人也看到了AIGC巨大的潜能。如果AI的力量不能为普通人所用,而是与资本合谋,那么普遍人或许将永远失去反抗的机会。科幻作品中“高科技、低生活”的赛博朋克世界就会变为现实。这无疑是现实中许多人抵制AI的思想源流。 但对技术乐观主义者来说,世界线的发展也许还有另外一条道路:那就是秉持自由共享的互联网精神,让新技术为普通人赋能。正如20多年前互联网普及,许多人焦虑的《黑客帝国》式末日并没有来到,相反,互联网带来的是信息革命与生产力的大幅提升。而这一切的基础,其实在于互联网在一定程度上成为了一个公共产品,而并非是只属于某家公司的东西。 曾经的OpneAI创始人之一马斯克(现已退出)近期多次发声怒斥ChatGPT“放弃了开源、被微软控制”。他的发言得到了大量支持,或许正是源于人们害怕技术被大公司垄断的危机感。当然评论区也有人提醒:马斯克自己就是一个大企业主,他可能只是遗憾于自己错失了垄断的机会。 在可预见的未来,有关AIGC的争议还会持续下去。这其实是20年前针对互联网争议的一次复现。我们要看到的是,在大厂因为应用AIGC而裁员的另一面,是独立游戏制作者可以以更低的成本开发新作,是玩家可以亲自参与到游戏创作之中。正如有从业者评论的那样:“取代你的从来不是AI,而是比你更会使用AI的人。” 所以,需要抵制的也许并不是AI应用于生产,而是随着AI深度参与生产,原有的版权体系、商业模式需要一场革新。在这个过程中,争议是必然的,也是必须的,而新的规则,会在不断的博弈中逐渐诞生。舆论场最该保护的,是所有群体发出自己声音的权利。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-17
6G火了,有哪些机会?
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互感极强的全息影像传输和显示。 2.
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:通过高密度、低功耗和高精度的神经信号采集和处理技术,实现人与设备之间的直接信息交换。 3. 数字孪生:通过高覆盖、高密度和高可靠性的网络,实现物理世界与数字世界之间的实时同步映射和交互。 4. 超感知计算:通过空天地海泛在接入网络,实现对环境、对象、行为等多维信息的智能感知、分析和决策。 当然,这些应用还需要很多技术突破和社会规范才能成为现实。目前各国都在积极推进6G技术研发,并制定相关政策。 目前,中国已经成立了国家新型移动通信协同创新中心,并且在北京成立了全球首家6G联合创新中心,推动国内外的学科界和工商界的协同创新。同时,中国还计划在2023年发射第一颗星链卫星,构建具有自主知识产权的星地集成移动广播多媒体(MBMS)系统,加强对太空的探测和利用。 6G技术的发展也将会带动产业链上相关行业的快速增长,最直接的是三大运营商中国电信、中国移动和中国联通,它们在A股和H股上都有非常不错的表现。6G网络的建设将需要大量的通信设备,包括基站、天线、芯片等,相关的供应商也将会受益。 同时,6G跟5G最显著的区别是6G能够实现全球无缝覆盖,包括地面、空中、海洋和太空等各种环境,不受地理位置限制,而卫星互联网是实现这种功能的关键环节,卫星的需求将会大幅爆发。国内有多个卫星互联网项目,其中最大的是星网,由国网发起,计划发射12000多颗卫星。还有虹云工程、鸿雁星座等项目。此外,上海松江还建设了国内首个卫星互联网产业集群——“G60星链”产业基地。卫星互联网相关的上市公司也有很多,涉及卫星制造、运营、应用等各个环节。其中,中国卫通是卫星运营龙头,中国卫星是卫星制造龙头。 对于下游行业,一些对通信要求较高的行业也将会受益,比如元宇宙、虚拟现实/增强现实、人工智能、物联网等等,它们的增长速度有望加速。 $中国电信(00728)$ $中国联通(00762)$ $中国移动(00941)$
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老虎证券
2023-03-10
Web3“圈地运动”正发生:涉及全球80亿人的“数字革命”
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户交互包括图文、语音、视频、具象空间、
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。 从前端角度看Web3和Web2的区别主要是Web3用户拥有更多的数据主权。Web3为什么能做出所属权而Web2难以做到?有一个很重要的技术是在数据产生的时候就具备了可验证性。从后端角度看,Web2的重要特征是出现了云,Web3的重要特征是出现了区块链。云代表中心化的能力输出,区块链代表去中心化的能力供给。 Web2用户数据通常存放在中央服务器,虽然可能会有几个备份,但这些服务器全都是由一些服务商来管理的。虽然厂商也可以做权属证明,但是数据所有权属完全属于这些中心化的实体正是由于区块链的出现,它能让这些资产、数据具备所属权。当上链的那一刻,区块链就会生成可以验证的时间序列,从而在共识层面确定所属权。 然而,新事物的发展从来难以一帆风顺,因为总有人会利用新事物来做恶或者做违法的事情。可编程金融产品作为第二次金融革命的核心产品,在过去各国政府以及传统部门的重重打压之下降格为俗称的“币”、“虚拟货币”,“币”成为讳莫如深的字眼。而区块链作为Web3的核心后端,其发展之路也是磕磕绊绊。有的人被迫关停项目,有的人选择漂洋过海,成为数字游民。 面对前所未有的事物,人是一根会思考的芦苇。过去500年工业时代的新事物,比如蒸汽火车、汽车、飞机等新东西,刚出现的时候也带来了一阵恐慌,当普通人开始用上这类事物的时候方才解除误解。区块链和数字货币也必然要经历这个阶段。毕竟连毕达哥拉斯、柏拉图、亚里士多德、托勒密这些善于思考的伟人都误以为地球是宇宙的中心,更苦况是凡夫俗子。 因为Web3不是纯技术驱动,它的发展伴随着第二次金融革命,因此Web3对经济社会的推动不是单一的,而是会叠加加密货币Crypto这种可编程金融产品来发挥作用。可编程金融产品其实不是洪水猛兽,哪怕是“稳定币”也不是洪水猛兽。可编程金融产品在过去500年工业时代从未出现过,但在金融数字化发展到某些特定阶段就必然会出现。各国政府显然还不适应这种新事物,目前还处于惊讶、困惑、学习、了解、琢磨、试探的阶段。 可总有一些“弄潮儿”早早就洞悉了这场技术与金融变革并积极投身其中。典型案例是Meta(Facebook)出来创办的Aptos、Sui;高通出来创办的Solana;以红杉资本、a16z为代表的投资机构自2021年开始已在Web3领域投资573亿美元; 全球顶级高校毕业的精英也加入这场“圈地运动”。根据Rootdata 收录的哈佛大学、斯坦福大学、加州大学伯克利分校、麻省理工学院、清华大学、北京大学、浙江大学校友创立的 Web3 项目数据库,我按照各个主要细分赛道做了以下统计: 图3: 盛产Web3项目的高校 基础设施领域过半面积已经被美国占领;CeFi领域的绝大部分面积是华人占领;DeFi领域接近一半由华人群体在运营;NFT领域中国、美国、东南亚都有许多玩家,但潮流仍然是美国引领;游戏在亚洲特别盛行,玩家估计能占全球的三分之二。 在已经获得融资的所有项目里头,美国达到386家,占比35.12%;中国有109家,占比9.92%;新加坡有105家,占比9.55%;印度有68家,占比6.19%;英国有62家,占比5.64%;韩国有35家,占比3.19%;加拿大有34家,占比3.09%;法国有34家,占比3.09%;越南有26家,占比2.37%。中国项目拿到投资的难度比美国项目高不少,中国Web3资本的话语权比美国Web3资本低不少。 关于Web3政策,中美两国的姿态最为关键。目前的政策走向,美国是前松后紧,往后趋紧;中国是前紧后松,往后趋松。2023 年 2 月 20 日,香港证监会就加密货币交易发布了《咨询文件》,标志着港府在中央政府的默许下放开加密货币交易领域,这是否意味着未来十年中国有可能重新夺回Web3主导权呢? 结论:无论如何,Web3全球用户已有2.5亿之多,其渗透范围已经从金融领域开始向外延伸,逐渐进入到游戏、社交、内容创作、通讯、出行、医疗、教育、购物、供应链、生产制造、财务、营销、公司治理等领域。按目前这种“圈地运动”的速度,可能都不需要5年时间,Web3全球用户就能达到10亿,最快10年就能覆盖全球60%的人口。换句话说,只需要十多年的时间,Web3就能吞噬世界。人类正处于石器时代以来最陡峭的产值爬坡阶段,这个世界一代人就换一个样,你做好准备了吗? 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-09
三个改变元宇宙未来的技术
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现实 (VR)、增强现实 (AR) 和
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(BCI),它们共同将自己定位为下一个计算平台。 XR 在普及应用方面取得了快速进展,据预测,VR和AR设备最早将于 2024 年超过全球游戏机出货量。就像之前推出的个人电脑和智能手机一样,消费者对XR设备的广泛应用有望彻底改变人类的数字体验,并可能为元宇宙提供选择切入点。 今天的元宇宙:虚拟现实是”数字逃生“ 在接下来的几年里,元宇宙预计将主要通过虚拟现实表现出来——一种可用于各种个人和企业目的的替代数字世界。Meta(前身为 Facebook)、微软和索尼最近发布的备受瞩目的公告都表明,Meta Quest或索尼PSVR等设备将成为消费者体验3D互动社交的不二之选。 虚拟现实专注于创造一种数字存在感,许多专家认为这将是创造有吸引力的体验和留住用户的关键。马克扎克伯格声称,以游戏的形式出现的元宇宙已经存在。许多技术专家预计,在微软以687亿美元收购动视暴雪和索尼以36亿美元收购Bungie之后,Meta将在2022年获得主要的游戏特许经营权。 这一愿景将我们的数字自我和物理自我区分开来。虚拟现实只会取代人类体验的某些方面。批评者声称,依靠少数VR设备和内容制造商来构建元宇宙将复制甚至强化当今互联网上存在的”围墙花园“:由运营商控制的独特、封闭的生态系统。 这与Web 3的拥护者所设想的未来形成鲜明对比,他们认为元宇宙应该作为对大型科技公司所拥有的权力的平衡。这应该是一个机会,可以分散互联网的体验、控制和货币化,有利于其用户(或公民)和内容创建者。 短期发展的元宇宙:增强现实,增强——而不是取代——人类体验 科技公司Niantic的首席执行官约翰汉克认为,数字技术不应该与物理现实竞争,而且大多数人不喜欢在虚拟世界中长时间体验。根据汉克的说法,虚拟世界应该改善而不是取代人类体验。 他并不是唯一一个表达这一论点的人:Philip Rosedale负责监督2003年推出的在线社交平台Second Life,他最近认为元宇宙”并不适合所有人“。但Niantic的愿景是基于增强现实 (AR) 的,与VR不同,它不会完全覆盖和取代用户的视野。AR的支持者声称,未来的元宇宙将基于物理世界和数字世界的综合。最新一轮融资对Niantic的估值为90亿美元,这表明至少有一些投资者同意这一观点。 North (Google)、Snap、Nreal和Tilt Five等公司最近和即将推出的AR产品展示了AR的潜力,以及它要真正腾飞需要克服的局限性。但随着公司卷入科技人才大战,以及苹果等公司推出新硬件的传闻,AR的”iPhone 时刻“可能离我们不远了。 长期发展的元宇宙:
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,”最终平台“ 或许对元宇宙最深远的愿景涉及
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(BCI)。即使某些设备可以使用触觉和嗅觉,今天的所有XR模型都依赖于屏幕和传统的控制系统。BCI旨在完全取代屏幕和物理硬件。诸如Neuralink之类的技术需要通过神经外科手术才能将设备植入大脑,这一想法既吸引了许多潜在消费者,又让他们望而却步。 在元宇宙的背景下,游戏和科技公司Valve去年宣布与非侵入式Galea耳机的开发商OpenBCI一起探索BCI 。应用范围从游戏到医疗保健。在将合作伙伴关系扩大到麻省理工学院媒体实验室和Tobii之后,OpenBCI最近筹集了资金来构建”思维操作系统“。 预测技术发展的风险 元宇宙有许多不同的发展方式,都依赖于研究、创新、投资和政策的生态系统。众所周知,任何预测赢家的努力都是不可靠的。如果元宇宙成为现实,它很可能会扩展到我们无法预测的体验。 原文:The future of the metaverse will be shaped by these 3 technologies | World Economic Forum 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-08
美股开盘:纳指涨近50点 中概教育股多数下挫高途、有道跌近4%
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即将推出的M3处理器。 马斯克旗下
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公司Neuralink的人体试验申请遭FDA拒绝 美国食品药物管理局(FDA)已经拒绝了马斯克创立的
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公司Neuralink进行
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人体试验的申请,原因为安全风险大。该消息来自7名Neuralink现任和前任员工。不过报道称,FDA的第一次拒绝并不意味着Neuralink不会进入人体试验。数据显示,过去三年的各类植入设备人体试验中,首次向FDA申请的批准通过比例约为三分之二。如果把二次申请也算上,那么85%的申请在第二次尝试时才获得批准。 谷歌、Meta起诉韩国数据保护监管机构的裁决 据韩联社,业内消息人士周一表示,谷歌和Meta Platforms平台已对韩国数据保护监管机构的裁决提起诉讼,该裁决将对非法收集个人数据的全球科技巨头进行罚款。2022年9月,韩国个人信息保护委员会(PIPC)对谷歌和Meta合计处以1000亿韩元(约7700万美元)的罚款,原因是这两家公司未经用户同意收集个人信息并将其用于个性化在线广告和其他目的。 Silvergate Capital正在评估其作为持续经营企业的能力 Silvergate Capital公告称,无法在3月16日的期限之前向SEC提交10-K年报。同时警告可能存在资本金不足的问题,正在评估一系列后续事件对公司持续经营能力的影响。该公司公告称,无法及时提交年度10-K报告,该公司目前正面临着一场金融危机,这场危机是由其客户之一的加密交易所FTX倒闭引发的。 瑞信大股东Harris Associates已彻底退出 Harris Associates国际股票业务首席投资官David Herro已卖出该公司所持的所有$瑞士信贷(CS.US)$集团股份。Herro在邮件中表示,在过去三、四个月里退出对瑞信的投资。Harris Associates此前多年为瑞信最大股东,但在2022年底前将持股比例从10%减半至5%。 传软银旗下Arm计划今年赴美上市,筹资至少80亿美元 据报道,软银集团旗下Arm公司计划在美国进行IPO,筹资至少80亿美元。知情人士透露,这家英国芯片设计公司预计将在4月底秘密提交IPO文件,预计将于今年晚些时候上市,具体时间将根据市场情况决定。据报道,此次上市将使Arm成为过去10年美国规模最大的IPO之一,全球投行对该公司的估值区间从300亿美元到700亿美元不等。 京东正式加入“百亿补贴”大战 京东“百亿补贴”于3月6日0时全面上线京东App,亮相首页首屏正中位置,较原计划(3月6日晚8时)提早了20小时。 教育股盘前普跌,网传恢复发放课外辅导牌照为谣言 教育股盘前普跌,高途跌超4%,新东方跌近3%,好未来跌近2%。消息面上,“中国将向教培公司发放牌照恢复课外辅导”为标题的图片在网上流传。中国民办教育协会相关负责人表示,该信息纯属谣言,系别有用心之人恶意炒作。此消息系2021年11月10日的报道,且内容为对政策的误读误解,与“双减”政策不符。 携程网今日盘后发布财报,市场预计亏损大幅收窄 携程网将于03月06日美股盘后发布财报。市场预期携程第四季度每股收益为亏损0.02美元,与2021年同期的亏损0.24美元相比大幅收窄。
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金融界
2023-03-06
马斯克旗下
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公司Neuralink人体试验申请遭FDA拒绝
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管理局(FDA)已经拒绝了马斯克创立的
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公司Neuralink进行
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人体试验的申请,原因为安全风险大。该消息来自7名Neuralink现任和前任员工。 不过报道称,FDA的第一次拒绝并不意味着Neuralink不会进入人体试验。数据显示,过去三年的各类植入设备人体试验中,首次向FDA申请的批准通过比例约为三分之二。如果把二次申请也算上,那么85%的申请在第二次尝试时才获得批准。
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金融界
2023-03-06
马斯克旗下
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公司Neuralink的人体试验申请遭FDA拒绝
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管理局(FDA)已经拒绝了马斯克创立的
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公司Neuralink进行
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人体试验的申请,原因为安全风险大。该消息来自7名Neuralink现任和前任员工。不过报道称,FDA的第一次拒绝并不意味着Neuralink不会进入人体试验。数据显示,过去三年的各类植入设备人体试验中,首次向FDA申请的批准通过比例约为三分之二。如果把二次申请也算上,那么85%的申请在第二次尝试时才获得批准。
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金融界
2023-03-06
美亚柏科:公司暂不涉及您提及的业务
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问题。 投资者:董秘请问,贵公司有布局
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的技术和业务吗? 美亚柏科董秘:您好,公司暂不涉及您提及的业务,感谢关注。 投资者:公司官微确定公司签订了绩效合约,请问公司是与国投智能还是国投集团签订的绩效合约。 美亚柏科董秘:您好,公司与国投智能签订的年度绩效合约。感谢您的关注和支持。 投资者:公司长期下潜技术中是否有使用或者有相关毫米波雷达技术,才能为公司长期安全下潜做保驾护航? 美亚柏科董秘:您好,公司不涉及您提及的情况,感谢关注。 投资者:请问下公司是否有意否定热点题材前期等相关概念回调时候在进行相关补充承认所属热点,这是否有意配合某人进行相关配合? 美亚柏科董秘:您好,不存在您提及的情况,感谢关注。 投资者:董秘您好,能否介绍一下贵司自主研发的的“乾坤”大数据操作系统的特点?可应用于哪些应用场景? 美亚柏科董秘:您好,公司自主研发的乾坤大数据操作系统是专注大数据领域的信创基础平台,通过提供核心基座和共性基础工具,解决大数据的快速接入、治理、服务、开放以及安全赋能等关键难点,可助力开发团队及生态伙伴快速高效地完成大数据项目的交付。主要的应用场景有以下三种:1.城市级新型数字基础设施:服务对象为城市/行业管理单位,利用乾坤支撑各领域的大数据建设的统一和标准化,提高大数据整体的利用效率;2.行业大数据基座:服务对象为行业大数据交付团队,利用乾坤快速搭建数据基座,结合行业应用,构建行业大数据;3.大数据产品研发基座:服务对象为行业应用研发团队,利用乾坤开发行业应用,无需重复开发基础通用功能、数据安全保障、大数据组件适配等功能,提升大数据应用的开发效率。目前乾坤已为政府、企业等多个领域超100家单位提供大数据治理及应用服务。感谢您的关注和支持。 投资者:国投集团领导也给国投智能和公司开了会,通报了改革方案,相关架构变动调整,公司何时能通告。 美亚柏科董秘:您好,公司严格按照相关法律法规的要求及时履行信息披露义务,目前不存在应披露而未披露的信息,感谢您的关注和支持。 投资者:请问公司在操作系统和基础软件国产化攻坚方面有什么可以与投资者分享的?公司在这些领域中是否有先发优势? 美亚柏科董秘:您好,公司紧随国家信创国产化相关政策,2019年成立“破冰实验室”,开展国产化技术攻关,加强自主研发创新能力,现已形成稳定可靠的电子数据取证装备和大数据平台国产化替代方案,实现部分“卡脖子”关键技术突破,初步形成11个信创产品的取证解决方案,入选“福建信创典型案例”,同时,公司在服务器等产品领域也推出了相关信创产品,公司自主研发的乾坤大数据操作系统是专注于大数据领域的信创基础平台,通过提供核心基座和共性基础工具,解决大数据的快速接入、治理、服务、开放以及安全赋能等关键难点,可助力开发团队及生态伙伴快速高效地完成大数据项目的交付。感谢您的关注和支持。 美亚柏科2022三季报显示,公司主营收入11.04亿元,同比下降11.08%;归母净利润-2.07亿元,同比下降721.47%;扣非净利润-2.34亿元,同比下降2691.76%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入4.16亿元,同比下降7.72%;单季度归母净利润-9470.03万元,同比下降474.33%;单季度扣非净利润-1.02亿元,同比下降708.88%;负债率31.14%,投资收益-574.27万元,财务费用118.99万元,毛利率47.6%。 该股最近90天内共有5家机构给出评级,买入评级5家;过去90天内机构目标均价为16.81。近3个月融资净流出4362.78万,融资余额减少;融券净流出83.62万,融券余额减少。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,美亚柏科(300188)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力良好,营收成长性一般。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率、经营现金流/利润率。该股好公司指标2.5星,好价格指标2.5星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 美亚柏科(300188)主营业务:为司法机关及行政执法部门提供电子数据取证产品及大数据、网络空间安全、智慧城市等解决方案 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-02-27
汤姆猫:2月22日接受机构调研,包括知名机构明达资产的多家机构参与
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? 答:公司近年来持续推进在人机交互、
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、云计算、大数据等互联网 新兴业务领域的探索和研究,提升公司汤姆猫家族 IP 线上与线下交互的深度融 合。此前,公司推出了 GameBud Talking Tom 语音智能产品,该智能产品可与公 司旗下《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等游戏产品进行链接,实现游戏陪玩、 线下交流、语音互动等多个功能,该产品的推出进一步强化了 IP 与用户之间的交 互体验,为用户带来有高度氛围感的游戏与互动体验,为公司后续逐步推进人机 交互业务积累经验。 公司关注到 ChatGPT 相关技术的应用后,基于汤姆猫家族 IP 的交互属性以 及公司前期积累的语音交互技术、产品研发与运营经验,公司团队已尝试应用 ChatGPT 模型进行 I 语音互动产品功能原型测试,以验证相关技术与公司产品 结合进行综合开发的可行性。与此同时,公司也将持续推进与相关科研院校、业 内企业的交流与合作,努力将“会说话的汤姆猫”在未来迭代为“会聊天的汤姆猫”, 为用户打造更逼真、更人性化的交互体验。目前,公司语音互动产品功能原型测 试主要围绕“聊天”“问”等场景,相关产品能否上线,以及是否能够达到预期, 存在一定不确定性。 问:请公司目前测试的语音交互产品接入 ChatGPT 接口是否受国内相关政 策影响? 答:目前公司团队已尝试应用 ChatGPT 模型进行 I 交互产品开发的初步测 试,为了更好、更全面地提升产品的使用体验,公司上述测试模型通过 ChatGPT 海外接口接入。公司正加快推进测试产品的更新以及正式产品的上线。后续随着 国内外 ChatGPT 等同类技术的优化更新,公司将持续完善产品接口测试,并根据 国内、国外接口的优劣分析,海内外用户分布,相关政策等综合因素选择适合公 司的接口。截至目前,公司未收到有关部门关于限制产品接入 ChatGPT 接口的相 关通知,公司产品的测试进展未受到影响。公司上述测试的 ChatGPT 模型的应用 尚处于前期测试阶段,产品效果及未来的市场表现存在一定不确定性。 问:接入 ChatGPT 的相关产品推出后,公司在算力和模型如何规划? 答:未来随着数字经济的飞速发展,算力将成为社会经济中的必需品,在智 能制造、智慧城市、智慧医疗、无人驾驶汽车等应用场景落地过程中,都将离不 开庞大算力的支持。公司在积极探索汤姆猫家族 IP 优质内容与新兴科技融合的过 程中,也对未来作为基础设施的算力枢纽保持持续关注,并将结合自身产品情况 应用相关技术及硬件设备。 汤姆猫(300459)主营业务:移动互联网文化产业 汤姆猫2022三季报显示,公司主营收入12.59亿元,同比下降10.18%;归母净利润4.0亿元,同比下降33.3%;扣非净利润3.85亿元,同比下降34.59%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入4.07亿元,同比下降16.12%;单季度归母净利润1.09亿元,同比下降41.77%;单季度扣非净利润1.07亿元,同比下降40.61%;负债率38.86%,投资收益1019.49万元,财务费用6137.63万元,毛利率94.46%。 该股最近90天内无机构评级。融资融券数据显示该股近3个月融资净流入7.75亿,融资余额增加;融券净流入570.84万,融券余额增加。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,汤姆猫(300459)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:有息资产负债率。该股好公司指标2星,好价格指标1星,综合指标1.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-02-24
互动| 科大国创:目前正在研究基于知识计算的意图识别相关技术
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科大国创在互动平台表示,公司暂不涉及
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业务。公司目前正在研究基于知识计算的意图识别相关技术,将多模态的感知数据与领域知识融合进行协同计算,以实现机器对用户意图的精准识别,该类技术可与
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结合,对信号进行处理和解析以识别所对应的意图,从而实现更智能化的人机交互和计算机应用。
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金融界
2023-02-22
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