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金色Web3.0日报 | 苹果新政策将允许NFT市场通过Apple Pay出售NFT
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没有资金的玩家提供参与游戏的机会,帮助
菲律宾
当地社区度过了疫情的艰难时期,他们可以通过玩游戏赚钱。除此之外,工会还可以帮助其他区块链游戏在社区进行上线和测试,从玩家、工具、社群等多方面促进整个游戏生态的发展。 2.Lead Capital联创:游戏与区块链相结合,两者都可以发展壮大 金色财经现场报道,在新加坡举办的2022ABGA区块链游戏峰会,题为“区块链游戏的投资策略”的圆桌讨论中,Lead Capital联合创始人Michael Chen表示,区块链技术具有像互联网一样被大规模采用的巨大潜力。不同类型的“x-to-earn”游戏因为区块链技术而出现,因为游戏拥有庞大的用户和开发者基础,所以游戏产业与区块链产业相结合,所以两者都可以发展壮大。 此外,Hashkey Capital投资经理JunBo Yang提到,今年战略的主要转变是更多地关注游戏本身,例如核心玩法、机制、故事情节和能够让玩家兴奋的角色。 3.Immutable联创:区块链重新想象了玩家和游戏之间的关系 金色财经现场报道,在新加坡举办的2022ABGA区块链游戏峰会中,Immutable联合创始人Robbie Ferguson分享了他对区块链游戏机遇的看法。他认为,用户生成内容是所有娱乐产业的未来,游戏便是其中之一。区块链重新想象了玩家和游戏之间的关系,因为它强调了真正的所有权,即创造者以NFT的形式拥有并控制着他们的内容。 此外,Robbie Ferguson认为与主播和玩家诉求相契合的激励机制非常重要,可以让玩家可以与数十亿其他玩家实时探索自己的创造力,会出现具有更好经济效益的生态和新的内容创造方式。 4.Razer区块链负责人:链游中的道具和活动必须在链上可追踪 金色财经现场报道,在新加坡举办的2022ABGA区块链游戏峰会中题为“区块链技术能为传统游戏公司带来什么?”的圆桌讨论中,Razer的区块链负责人Lawrence分享说,开发一个稳定的游戏需要2到3年时间,虽然区块链游戏不需要完全在链上,但游戏中的道具和活动必须在链上可追踪。Fun Topia的首席执行官Andy Xiang认为认为游戏同时有内部NFT市场和二级市场是比较健康的模式,NFT就像所有权一样,不应该局限于任何渠道。游戏内的市场方便玩家交易,而其他的市场也可以吸引用户。 XLgames的业务开发总监Calvin Ryu表示,从MMORPG的角度来看,游戏内部经济非常重要,特别是在区块链方面,如果通证没有按照最初的想法运行,游戏可能无法持续。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-27
Web3 游戏的未来:Play-to-Own 将提供可持续性的动力
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够每天赚取超过 200 美元的收入。在
菲律宾
等发展中国家,这一数额远高于 10 美元的最低日工资。然而,依赖游戏作为工作是不明智的,因为代币价格会经历巨大的波动,如果供过于求,将无法维持价格。内容深度有限的新兴游戏经济将无法支持以赚取代币作为目标的玩家群。 在 Play-to-Earn 游戏的开放经济体中,经济的健康状况变得至关重要,必须需要确保代币的供应和需求保持平衡,以使代币和游戏物品的价值保持稳定。 跟随 Axie 的脚步,我们看到一些 P2E 游戏试图模仿他们的成功。由于糟糕的代币模型设计和管理,大多数玩家都在努力应对代币的过高通胀——“鲸鱼”玩家套现导致死亡螺旋,随着代币价格下跌,玩家收入下降,他们也将停止游戏,因为他们能够玩这款游戏的主要原因就是为了赚钱。 Play-to-Own——Web3 游戏的未来 从 Axie Infinity 中我们了解到,在游戏的初始引导阶段,早期玩家和参与者主要受收益的驱动,他们承担风险大量购买资产,并努力赚取代币,将其出售给后来的玩家。 然而,由于激励机制不可能永远补贴增长,游戏开发商将不得不想办法在可持续的游戏经济中将追求收益的玩家转化为消费者。 虽然这可以在短期内通过调整代币的供应或者引入新的代币来实现,但消费只能通过不断提供新奇有趣的内容和体验来维持,玩家愿意为这些内容付费,而不期望获得任何经济回报。构建社区喜爱的沉浸式世界和角色是游戏发展的最可持续的方式。 我们相信 Play-to-Own 将是游戏商业模式的下一个演变。游戏不是工作,开发商不应通过游戏可以赚钱来吸引玩家。 我们将 Play-to-Own 定义为: 基于 Web3 精神开发的区块链游戏——激励开发商与玩家的一致性和真正的利益相关者所有权。玩家的贡献会以代币或游戏内资产的形式获得游戏所有权。 与纯粹的 P2E 不同,Play-to-Own 将专注于有趣的游戏玩法、可持续的经济,培养玩家对游戏内资产和 IP 的强烈归属感——而不是玩家的短暂赚钱心态。我们相信这种模式将使游戏能够获得区块链的真正好处,例如从游戏资产中释放价值和建立强烈的社区所有权意识。 Play-to-Own 意味着玩家以实际体验的方式积极玩游戏,以获得有价值资产的所有权,而不是在典型设计不佳的游戏中盲目“养殖”。 此外,我们认为 Play-to-Own 对新玩家的门槛非常低,并且可以提供可持续数量的奖励来吸引玩家。 例如,游戏一开始可能是免费的,允许玩家获得小额奖励,然后再投资到游戏中,以获得有价值的游戏资产。或者,用户可以通过利润分享协议从市场租用 NFT 资产,在游戏中使用,而无需花费大量资金去购买。 Nansen 解释了 Web3 游戏中的利益相关者: 最终,我们可以将 Play-to-Own 视为一种正和游戏——以下是一种简化的心理模型: 我们预测玩家消费将比 Web2 游戏中的收入高出一个数量级,并且 Web3 游戏将过渡到用商品总价值(GMV)作为衡量虚拟经济中所有交易的指标。 至关重要的是,开发人员和社区之间共享的游戏生态将创造净价值(在本例中为 +10 美元,从 10 美元到 20 美元)。凭借健全的经济管理和深度的游戏内容,与 Play-to-Earn 相比,Play-to-Own 将更具可持续性,从而在更长的时间内为开发者和社区创造收入。 加速现有游戏转变为 Play-to-Own 的一些因素 我们认为当前游戏加速转变为 Play-to-Own 是由当前商业模式中的激励错位和 Web3 提供的价值主张相结合提供支持的: Web2 游戏中的激励错位(推动因素) 1、游戏玩家始终寻求将他们花在游戏上的时间货币化 根据经验,我们知道游戏玩家会想方设法将花在游戏中的时间变现。 《Runescape》中的 Grand Exchange 等游戏内交易公司已经向一代玩家传授了游戏经济方面的知识。在流行的 MMOs 或 MOBA 游戏中,打金也很常见。玩家对游戏中有价值的物品有潜在的心理模型(从稀有的战利品、隐藏物品到整个账号),并且在放弃游戏时总是会考虑用这些有价值的物品来变现。 当前 Web2 游戏的限制性经济将推动更多了解虚拟物品价值的玩家进入 Web3 游戏,其中游戏内资产的代币化减少了价值交换的摩擦,从而释放了更多的经济活动。 然而,很难证明在某个 Web2 游戏中投入大量资金是合理的,因为进入游戏时的价值流是单向的。 不过,使用可以转售的 NFT,价值的流动可以是双向的。玩家的心态从纯粹的消费转变为资产所有权,当游戏资产可以增值和出售时,玩家可以在心理上将消费合理化。 使用去中心化应用程序的一大障碍是,当涉及到通过 Metamask 这样的加密钱包发送链上交易时,总是令人担忧。但是,我们认为对于习惯使用高价值物品的游戏玩家来说,这不是一个问题。 2、由于开发者和玩家之间的激励不一致,对游戏开发者感到失望 现在大多数游戏都是以投资回报率(ROI)为驱动,而不是专注于可玩性。游戏公司的目标是在玩家身上花费最少的资源的同时,赚取最大的资金量。投资者的压力、高昂的管理费用和严格的交付时间表也可能导致未完成产品出售给玩家。 近些年,因在大肆宣传后未能提供令人满意的游戏体验而辜负了玩家信任的案例屡见不鲜。 昂贵的付费内容、不公平的游戏补丁、削弱了玩家辛辛苦苦获得的物品以支持新的付费物品、令人望而却步的微交易,植入性广告...... 随着开发商“抢钱”变得更加明目张胆,玩家社区对开发商感到越来越厌倦。 3、游戏开发商滥用 UGC 创作者谋取利益 用户生成的内容 ( UGC ) 创作者可以通过他们的作品获得高额报酬,然而在某些情况下,他们可能根本得不到补偿。如 Steam 上的 DOTA2 的案例所示,游戏开发商可以轻松更改版税规则。 在 Web3 游戏中,通过智能合约强制执行的版税让专业的 UGC 创作者更加有信心建立自己的业务。这将促进创作者向社区交付更高质量的作品和构建高质量的 UGC 市场。 此外,当使用代币激励来增强 UGC 时,更多的创作者从他们的创意中获利。同时,这也解锁了游戏内内容生成速度的限制。 Web3 游戏的价值主张 1、二级市场更深的流动性导致更大的交易量和收入 区块链开放、去信任的特征可以为游戏资产提供一个充满活力的二级市场。物品的价格由市场和自然供需决定,除非游戏开发商进行干预。 游戏开发商可以采用基于智能合约启用的交易费用和二级市场交易版税的替代货币化策略。资产可以自由清算,玩家可以从他们在游戏中投入的时间、精力和金钱中获得一些财务价值。 我们相信,从长远来看,这将导致游戏行业的总体规模增加。 2、Web3 游戏协调玩家、投资者和开发者之间的激励平衡 目前,游戏社区没有直接的方式与游戏一起成长,并分享游戏成功所带来的任何形式的财务收益。 玩家通常对游戏开发方向没有发言权,因为大多数游戏都是闭门开发的。游戏收入也从未与早期玩家分享,很明显,他们也是游戏成功的重要原因之一。 以 NFT 和代币为内核的 Web3 游戏提供了一种解决方案,玩家可以在游戏的早期获得代币激励。 在早期开发阶段,游戏开发商可以识别并让其中一些热情的代币持有者参与游戏构建过程,创建投票,了解他们对游戏应该如何发展的看法。 随着游戏的正式推出,允许通过代币进行游戏的治理和管理,让玩家社区参与其中。开放治理和沟通渠道可以建立信任和理解,因为玩家现在有办法让开发人员听到他们的声音。 3、由于资产、游戏历史和代币使用的互操作性,新形式的用户获取 区块链允许游戏开发者通过创建特殊的自定义物品来集成第三方 NFT 资产(甚至来自其他游戏的资产)以在他们自己的游戏中使用。开发人员可以寻找看起来最热情或最适合其目标受众的玩家社区来推销他们的游戏。 随着能够判断合法玩家钱包活动的工具的成熟,玩家的链上游戏历史可以被其他游戏收集,用于空投。这创造了双赢的局面,游戏开发者拥有一种新的用户获取形式,同时加强了集成 NFT 资产的 IP、效用和网络效应。 代币和 NFT 的所有权有助于营销,因为以最少的营销预算让玩家社区成为了游戏的有效传播者。 4、游戏工作室的筹款能力随着 Web3 的使用而提高 根据 Dappradar 和 BGA 的报告, 2021 年,区块链游戏领域筹集到了 40 亿美元的资金。相比之下,2020 年传统游戏初创公司的总筹集资金为 47 亿美元。 将未来的游戏内资产作为 NFT 出售有助于筹集大量资金,从而减少预算紧张对开发工作的限制。 成功的 Web3 游戏应该是什么样的? 为了充分享受在 Web3 中构建的好处,我们认为开发人员应该考虑这些核心元素上: 1、复杂的游戏世界建设和发展 IP 简单地说,当游戏世界里有大量的活动可以做时,玩家会花更多的时间在里面,这与玩家在游戏中的消费直接相关。 开发人员可以将游戏世界与各种想法组合,使之成为 UGC 的温床,这时玩家社区可以介入以创建故事和角色。当社区参与游戏世界建设时,就会形成对游戏和 IP 的强烈情感。随着越来越多的第三方内容创作者开始创作 NFT,IP 的价值会随着他们知名度的增长而增加。 另外,开发者社区应该围绕共同的技术标准进行协调,并积极采用这些标准,以提高资产在不同游戏世界中的可移植性。 2、身临其境的社交和 MMO 体验 开发人员应强调高度定制化、身份建立和社会互动。随着玩家对游戏内头像和资产的更多关注,他们消费和展示付费物品的动力越来越强。这鼓励了虚拟游戏经济中的消费。 PvE 和 PvP 的奖励性多人游戏体验增加了游戏的互动性和社交元素。在排行榜上的声望,以及公会与公会之间的“战争”也迎合了玩家的竞争本质,鼓励玩家消费以确保处于领先地位。 3、深度思考游戏的经济模型 玩家的努力应该得到更多的回报,因为这些玩家可能是更高价值的客户,他们大多将收益重新投资到游戏中。开发人员需要提供持续的内容更新和官方活动来鼓励有价值物品的二级交易市场,从而提高游戏的版税收入。 代币是在游戏的经济引导阶段获取和保留用户的工具。开发商需要监控关键经济指标以调整代币供需,并随着时间的推移积极管理游戏经济的健康状况。目标是通过使代币的通胀与玩家群的增长保持一致来争取代币价格的稳定。只有在对游戏经济有长期稳定有信心的情况下,才能建立更多游戏内业务。 如果早期不限制投机,那么开放的游戏经济可能是一把双刃剑。经济模型设计者应该想办法保护模型免受极端波动和资产滥用的影响,例如可以对物品和资产交易征税。 总的来说,游戏的成长要与玩家的目标保持一致——游戏的成功和收益应该取决于玩家从娱乐和财务回报中获得价值。 4、游戏逐渐民主化 为了延长游戏生命周期,开发人员应根据社区中有声望的利益相关者的意见共同做出决策,从而提高参与度和留存率。 开源游戏代码对于确保社区有能力分叉游戏也至关重要,如果开发人员被认为是游戏的糟糕管理者,社区有能力剔除他们,继续保持游戏经济的连续性。我们设想社区可以聘请不同的开发团队来为游戏创建内容和维护实时运营,玩家可以在每个赛季结束时投票决定他们是否有能力发展游戏并留住玩家。 最好的 Web3 游戏将成为元宇宙的核心部分 我们相信,区块链技术已经为构建针对主流用户的游戏做好了准备。现在需要创新的是用户体验问题(资产托管、Gas 支付、跨链桥要求等)。 最适合利用 Web3 元素的游戏类型是 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),因为此类游戏一般都有深度的游戏经济模型,如《魔兽世界》和 4X(探索、扩展、利用和消灭)战略游戏《部落冲突》。区块链技术的使用也将导致游戏设计中的 0 到 1 创新,并由于资产和游戏逻辑在链上存储的可能性而创造新的类型。 研究当前的游戏设计,我们对构建 Web3 游戏的“自上而下”和“自下而上”两种方法感到兴奋——每种方法将遇到的不同挑战。下面是两种方法的概况表: 我们应该投资于游戏基础设施,如公会和游戏发现平台。应该避免投资生命周期短的“GameFi”,它似乎是一种零和游戏,唯一的目标是实现最大的财务回报——它们本质上是一个游戏化的前端,建立在 DeFi 的机制上。 我们应该积极支持长期性、可持续、提供有趣内容和体验的游戏,它们会对庞大的数字玩家群体产生巨大影响,并最终成为元宇宙的核心部分。 总结 从我们看到的开发者水平来看,我们有理由相信,下一代游戏商业类型将建立在 Web3 上——扭转对使用 NFT 的 Play-to-Own 游戏的普遍负面情绪。 我们相信,建立在开放的点对点网络上的游戏将释放更大的经济价值,并大幅扩大游戏行业的总体规模——预计在未来 10 年内将产生万亿美元的价值。 我们热切希望这样一个未来:真正的价值在虚拟游戏世界中流动,体验感与物理世界一样真实,不论是 Web3 游戏,还是元宇宙。 原文链接: https://blog.defiance.capital/play-to-own-a-web3-gaming-thesis-363809cec63c 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-27
Grab(GRAB.US):预计2022年下半年调整后EBIDTA录得亏损3.8亿美元
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—柬埔寨、印度尼西亚、马来西亚、缅甸、
菲律宾
、新加坡、泰国和越南。Grab每天都能让数百万人通过一个“日常用品”应用程序访问其司机和商户合作伙伴,以订购食品或杂货、发送包裹、招呼乘车或出租车、支付在线购物费用或访问贷款、保险、财富管理和远程医疗等服务。Grab成立于2012年,其使命是通过为每个人创造经济赋权来推动东南亚的发展。从那时起,Grab应用程序已下载到数百万移动设备上。Grab致力于服务于双重底线:同时为其股东提供财务业绩,并在东南亚产生积极的社会影响。2021年12月3日。该公司名称由Altimeter Growth Corp变更为Grab Holdings Ltd。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-09-27
Grab(GRAB.US):预计2023年收入将增长45-55%
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—柬埔寨、印度尼西亚、马来西亚、缅甸、
菲律宾
、新加坡、泰国和越南。Grab每天都能让数百万人通过一个“日常用品”应用程序访问其司机和商户合作伙伴,以订购食品或杂货、发送包裹、招呼乘车或出租车、支付在线购物费用或访问贷款、保险、财富管理和远程医疗等服务。Grab成立于2012年,其使命是通过为每个人创造经济赋权来推动东南亚的发展。从那时起,Grab应用程序已下载到数百万移动设备上。Grab致力于服务于双重底线:同时为其股东提供财务业绩,并在东南亚产生积极的社会影响。2021年12月3日。该公司名称由Altimeter Growth Corp变更为Grab Holdings Ltd。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-09-27
信也科技(FINV.US)印尼子公司AdaKami在当地融资额度增长5倍
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造开放生态;放眼全球,集团业务已拓展至
菲律宾
、印度尼西亚等国家。信也科技由顾少丰、胡宏辉、李铁铮和张俊于2007年成立,总部位于中国上海。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-09-27
菲律宾
打击在线博彩行业!停止175家离岸博彩公司运营,驱逐约4万名中国工人
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财经报社(北美)讯 周一(9月26日)
菲律宾
司法部的一名官员表示,
菲律宾
将停止175家离岸博彩公司的运营,驱逐约4万名中国工人,这是打击以不透明著称的在线博彩行业的一部分。 在线博彩行业于2016年在
菲律宾
兴起,呈指数级增长,运营商利用
菲律宾
宽松的博彩法,瞄准了禁止赌博的中国客户。 在鼎盛时期,
菲律宾
离岸博彩运营商雇佣了30多万名中国工人,但新冠疫情和更高的税收迫使许多人转移到了其他地方运营。
菲律宾
司法部发言人克拉瓦诺表示:“此次打击行动是由中国公民遭遇谋杀、绑架和其他针对中国公民的犯罪报道引发的。” Clavano称,被取缔的在线博彩POGP执照要么过期,要么因未缴纳政府费用等违规行为被吊销。他还表示,中国工人将于下月开始被驱逐出境。 根据
菲律宾
财政部的数据,
菲律宾
政府在2020年产生了72亿比索(约合1.2221亿美元)的收入,去年仅POGO收入就达到39亿比索。经济学家估计,用于税收、员工支出和办公室租金的支出要多得多。 中国驻马尼拉大使馆在一份声明中表示,北京支持驱逐和打击POGO相关的犯罪,并补充表示中国政府“坚决反对并采取严厉措施打击赌博”。
菲律宾
监管机构最近表示,拥有POGO牌照的公司有30家,而新冠疫情前有60家,该机构没有立即回应置评请求。 据房地产咨询公司Leechiu Property Consultants估计,如果POGO行业完全退出
菲律宾
,将会留下105万平方米(259英亩)的办公空间以及89亿比索(1.51亿美元)的年度租金。 根据Leechiu的数据,在线博彩行业雇佣了20.1万名中国人和11.1万名
菲律宾人
。据估计,POGO每年为
菲律宾
经济贡献1900亿比索(32.2亿美元),有利于当地房地产和零售行业。
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Sue
2022-09-26
2008年最低水平!中国加强人民币储备金支持 汇压放缓房地产业 “宽松政策可能进一步推迟”
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对经济放缓的担忧,并提高美元的避险。
菲律宾
比索和印度卢比兑美元分别创下59.07和81.5775的历史新低。 印度交易员表示,印度储备银行可能已经抛售美元以遏制该货币连续三个交易日触及新低的跌势。 马来西亚令吉特兑美元下跌0.4%至4.5960,为1998年1月23日以来的最低点,而泰铢则跌至16年多低点并下跌0.8%。 新加坡元和印尼盾分别下跌0.3%和0.6%。两种货币均触及2020年4月以来的最低水平。 “金融环境趋紧、美元持续走强、中国和欧洲经济放缓引发的全球增长担忧,以及人民币兑美元持续走弱超过7,为顺周期的亚洲外汇创造了一个充满挑战的阶段,”华侨银行外汇策略师Christopher Wong提到。 由于对新政府经济计划的担忧导致英镑大幅下跌,衡量美元兑一篮子货币的美元指数上涨0.2%至113.38,从而削弱了风险情绪。 美元自2002年5月以来首次达到114.58,今年迄今已上涨约20%,在美联储鹰派及其对政策紧缩的“长期高位”立场的支持下,美元也在走强。 汇丰银行外汇研究全球主管Paul Mackel表示:“美国高收益率(名义和实际)、全球增长疲软以及脆弱的风险偏好对美元来说是个好兆头。要让美元转向更慢的路径或可能逆转,那么这些驱动因素需要改变方向,或者至少失去有意义的动力。” 路透调查显示,预计泰国央行周三将再次加息25个基点,这是连续第二次加息,尽管许多同业选择更大幅度的加息以应对高通胀。 上海股市下跌1%,中国股市普遍走低,首尔和台北股市领跌,分别下跌3%和2.4%。 印度基准指数下跌1.7%,而雅加达和新加坡股市分别下跌1.3%和1.5%。 需要强调的是: 泰国经济状况改善但复苏不均衡。 日本警告不要投机日元走势,市场对进一步干预持谨慎态度 。 韩国央行行长称美韩货币互换将是“好事”。#美联储加息风暴#
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小萧
2022-09-26
英镑跌至历史新低!美元走强“多种货币冲击崩溃” 人民币、日元恐“重演亚洲金融风暴”
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的货币是经常账户逆差的货币,例如韩元、
菲律宾
比索,以及在较小程度上的泰铢,”Macquarie Capital Ltd驻香港策略师Trang Thuy Le表示。她说,当人民币和日元双双下跌时,“压力可能会转化为美元购买和对那些接触新兴市场货币的人的对冲需求”。 本周看点: 俄罗斯将在周三公布工业生产数据,此前几个月在国际制裁压力下,由于入侵乌克兰,产出迅速恶化。 泰国央行将在8月三年多来首次加息后,于同一天宣布政策决定。墨西哥央行将于周四审查政策,印度央行将于周五跟进。 中国将于周五公布的9月份商业调查将给出世界第二大经济体的最新概况。据彭博经济研究,本周早些时候的报告可能显示中国的工业利润进一步下滑,减少了用于资本支出和招聘的资源。 周五还将看到巴西和韩国工业生产的失业人数。
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小萧
1评论
2022-09-26
美国国税局调查加密交易逃税用户 纽约银行被勒令共享客户数据
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扣税而名列前茅。其次包括冰岛、以色列、
菲律宾
和日本。 9月6日,澳大利亚政府就一项新法律征求公众意见,该法律在税收方面将加密货币排除在外。政府给了公众25天的时间来分享他们对该提案的意见。如果签署成为法律,各国《商品和服务税法》中对数字货币的定义将进行修订。
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楼喆
2022-09-24
美国决定不限制进口中国钕磁体
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75%来自中国,9%来自日本,5%来自
菲律宾
,4%来自德国。不过,美商务部在调查报告中没有建议对磁体进口征收关税。报告估计,只需4年时间,美国国内生产便可能满足高达51%的内需。
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高山乌龙
2022-09-23
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