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假慈善真避税,美智库称四分之一慈善捐赠流入“暗钱基金”
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7亿美元,杰克·多尔西西捐了7亿美元,
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捐了7亿美元。但这些捐款都流向了捐赠者的DAF或家族基金会,而不是慈善机构 去年,签署“赠予承诺”(Giving Pledge)的亿万富翁中,超过三分之二的人要么向DAF基金捐款,要么向他们的家族基金会捐款。“赠予承诺”是一项不具约束力的承诺,承诺在有生之年将大部分财富捐给慈善机构。 DAFs的支持者说,他们的结构鼓励捐赠:税收减免鼓励富有的赞助人甚至在他们决定支持什么事业之前就把钱捐给慈善事业。斯坦福大学法学院的一篇文章说:“捐赠者可能有很好的理由推迟拨款。在一种假设中,一位“以数百万美元的价格出售一家初创公司”的科技公司创始人可能想捐出自己的收入,但因为太忙而无法立即决定如何指导这笔资金;这篇法律文章指出,DAF对这种人来说是一个不错的选择。 然而,批评人士表示,尽管DAF在理论上可以扩大慈善事业的规模,但在实践中,它们往往让捐赠者有一种慈善的错觉,同时让他们控制自己的资金。 税务学者罗杰·科伦沃和雷·马多夫在2019年写道,虽然向DAF捐款与向红十字会等慈善组织捐款一样,但在实践中,它“有效地允许捐赠者对捐赠资产的慈善处置和投资保持持续控制”。更重要的是,“捐赠者没有义务,也没有动力,放弃他们的咨询特权,把资金用于慈善事业。” 与中产阶级工人相比,超级富豪捐赠者获得的税收减免要多得多。根据科伦沃和马多夫的计算,捐赠给慈善机构的每一美元中,有多达74美分会以税收减免的形式返还给捐赠者,收入最高的捐赠者获得的好处最大。最高税率的人每捐赠一美元,就能节省37%的联邦所得税,以及类似数量的州所得税。而且,根据他们捐赠的内容和时间,他们还可以避免资本利得税和遗产税。 更重要的是,由于无法追踪特定DAF账户的捐款,这些账户充当了一种“黑钱”的角色,允许捐赠者基本上匿名地向一系列可能令人讨厌的组织提供巨额资金,包括倡导特定政治事业的非营利组织或被归类为仇恨团体的组织,美国政策研究所说。 美国政策研究所写道:“这使得DAF可以用来隐藏转账——类似于超级富豪利用多个空壳公司来隐藏离岸账户之间的资金流动。” 美国政策研究所指出,所有这些策略都是完全合法的,家族基金会使用的其他可能存在问题的策略也是完全合法的,比如付钱给家族成员担任基金会受托人或担任基金会高管,有时年薪高达数十万美元。然而,美国政策研究所认为,它们侵蚀了公众对慈善机构和整个税收系统的信任。 柯林斯说:“事实上,亿万富翁选择不纳税,拥有这些紧密控制的家族基金会,并在钱的去向上扮演上帝的角色,这是私人权力——不负责任的私人权力。” “在这一点上,慈善事业有可能成为纳税人资助的私人力量。” 巨额税收损失 美国政策研究所指出,由于只有一些慈善交易被跟踪,因此对税收系统因各种慈善扣除而损失的税收收入的估计不可避免地很低。尽管如此,它估计纳税人的损失高达数百甚至上千亿美元。 去年,企业和个人慈善税收减免直接耗费了美国730亿美元,远远超过了美国能源部或劳工部的预算。如果算上同样免税的慈善机构自身投资的收益,损失将超过1100亿美元。在估计特殊资产捐赠的成本,比如股票、房地产或艺术品时,他们会达到数千亿美元。 柯林斯说:“我们纳税人在税收损失中贡献了相当一部分。”考虑到这种表面上的慈善事业的公共补贴的规模,柯林斯认为纳税人应该从像DAF这样日益流行的工具中获得更多的透明度,以及更严格的法律来确保他们的活动实际上是慈善的。 美国政策研究所主张修改税法,包括要求DAF像非公募基金会一样每年必须支出一定数额的资金,增加报告,以及填补基金会向DAF转移资金的漏洞。 柯林斯说:“它们被宣传为‘你可以拥有一切’的捐赠工具。把钱捐出来,你仍然可以控制投资方面,你还能获得税收减免——而且还有保密的因素。”
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金融界
2023-11-16
微软前CEO鲍尔默跻身前五大富豪 有望很快超越盖茨
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(1100亿美元)、Meta首席执行官
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(1080亿美元)和谷歌联合创始人谢尔盖·布林(1050亿美元)。 鲍尔默是全球前十大富豪中的一个异类,这些人要么创办了自己的旗舰公司,例如比尔·盖茨、杰夫·贝佐斯、拉里·埃里森、
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、谢尔盖·布林和拉里·佩奇,要么至今仍在经营这些公司,比如埃隆·马斯克、伯纳德·阿尔诺和沃伦·巴菲特。 这位退休的微软前CEO比大多数公司高管富有许多倍,这是因为他最初与微软签订的合同条款。1980年,当鲍尔默以第30名员工的身份加入该公司时,他协商了5万美元的基本工资,外加他可能创造的利润增长的10%作为酬劳。 鲍尔默的利润分成最终变得过高,因此他同意放弃这部分利润,以换取相当大的股份。从2000年到2014年,他一直担任微软CEO。监管文件显示,在2014年退休时,他持有微软3.33亿股股票,相当于4%的股份。 鲍尔默的财富今年激增,部分原因是人工智能的繁荣,这提振了微软的股票。今年春天,微软对ChatGPT母公司OpenAI的投资,引发了人们的希望,即它可以打破谷歌母公司Alphabet在互联网搜索领域的主导地位,这推动微软股价在过去10个月上涨了38%。
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金融界
2023-10-31
建立 DAO 还是不建立 DAO:所有的元宇宙都必须去中心化吗?
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他们的社交媒体如何运作进行投票,而不像
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(Mark Zuckerberg)那样对 Facebook 做出决策,会发生什么?」这个例子对于我来说很好理解,但其中一些人已经 80 多岁了,对 web3 世界没有太多了解。我已经尽了最大努力。总之我的观点很明确:web3 旨在实现全面民主化。 对吗? 后来,我的祖父母让我解释一个关于 web3 最热门话题的速成课程:元宇宙。我下意识地退缩了,妈妈在桌子底下踢了一下我的腿。当向困惑的长辈们解释元宇宙(可能他们并不真正关心)时,我突然发现自己生活在 web3 推特的陈词滥调中。在吃烤面包和馅料的间隙,我让他们回想《The Office where Dwight uses Second Life 的那一集,以及我小时候玩 Club Penguin的场景,或者甚至只是 VR 头盔的样子,「我发誓,元宇宙已经存在很长时间了。」当我详细介绍 web3 中最难理解的部分之一时,他们很勉强地点了点头。 元宇宙 - 互联网新世界中的沉浸式虚拟世界的一部分——提供了一个(通常)去中心化的虚拟空间网络,用户可以在其中交互、交易和创建内容。它通常通过游戏、社交和在线交易市场提供了一种 web3 式数字所有权核心。不难就能找到一些我祖父母可能能够理解的现实世界的应用程序,并且随着「Second Life」和「Club Penguin」等伪元宇宙悠久历史的发展,真的元宇宙最近成为了主流。9 月下旬,沃尔玛在 Roblox 上推出了一对「沉浸式体验」项目 - Walmart Land 和 Walmart Universe of Play。 那么沃尔玛的高层到底是在 Roblox 上创建了一个贴着元宇宙标签的烂摊子,还是说这种中心化的元宇宙体验会成为未来标准? 那天晚上,我 8 岁的表弟还向我炫耀了他在 Roblox 的体验,这些经历似乎改变了他的一生,详细程度超出了我对他词汇量的预期。 我跑题了。 我喜欢沃尔玛,在许多次自驾旅行中,他们的停车场对我就像家一样。而且在新年刚开始的这段时间里,没有人真正回到工作状态,所以我有时间来发散一下脑海里闪过的想法。 因此,根据我在沃尔玛元宇宙中的经验以及对去中心化元宇宙 Decentraland 的快速体验,来研究这样一个问题:所有元宇宙都必须是去中心化的吗? 走进沃尔玛的元宇宙 我下载了 Roblox,感觉有点激动。但就像我参加的那个新年除夕派对一样,我异想天开地以为 Walmart Land 会爆满。可 Walmart Land 的反乌托邦般的景象和声音只吸引了三个玩家——甚至还有人抄袭了我的装扮,真是该死! 这不是一个好的开始。并且这些东西看起来有点像山寨版的乐高,它们的价格让我想起了我在苏黎世的周末。我寻找战利品箱遇到了点麻烦,因此我无法领取硬币从而登上飞艇或者去商店买一个新的装备。至少可以说,用户体验是存在明显问题的。因此,我准备在聊天室里寻求帮助,但是我担心他们的年龄可能会阻碍他们提供任何真正有意义的指导。我的担忧得到了证实:「员工」并不存在。 我 2018 年的 MacBook Air 在整个游戏过程风扇声音很大,我不知道该如何从这个摩天轮上下来。Roblox 游戏商店的 Walmart Land 页面充斥着负面评论。用户反馈似乎不在沃尔玛试图「引领文化对话的相关性」(直接引用沃尔玛首席营销官 William White 的话)的优先事项清单上。 最终,我下了摩天轮(通过重新启动游戏),捡了一些硬币,然后去了商店。 最后就是一张穿搭照。(在评价我之前记得先看看你的 Roblox 装备——这是我唯一能支付得起的。) 沃尔玛元宇宙的真相 Walmart Land 和 Second Life 有点像,都是面向儿童的营销。 官方称,Walmart Land 允许用户以全新的交互方式与品牌互动。实际上,这是向儿童或沃尔玛公司定义的「年轻购物者」推销玩具的一种方式。Roblox 每天有超过 5000 万活跃用户,其中 ⅔ 未满 16 岁。 也许这种评价过于表面了,但这种情况我们以前确实见到过。 沃尔玛想要加入元宇宙的炒作是有道理的 - 这是一个赚钱的工具。Second Life 是最早广泛流行的元宇宙体验产品之一,其用户峰值时超过 100 万。在 2003 年推出 20 年后,Second Life 的 GDP(每年超过 5 亿美元)比一些国家的都还要高。 而另一个用户界面要好得多的元宇宙游戏——Fortnite,是免费的,但它跟沃尔玛乐园做了类似的事情——向孩子们推销商品,赚了 200 亿美元。我在 Walmart Land 花了很长时间才能赚到金币去买衣服,在 Fortnite 里只需用我妈妈信用卡上的 20 美元就能在 30 秒内搞定。还可以购买舞蹈动作和道具来助我取得游戏中的成功。而且奇怪的是,在 Fortnite 购物似乎比在沃尔玛那边少些烦恼。为什么呢? 去中心化自治组织和元宇宙 DAO 可以帮助解决中心化组织中存在的问题,特别是在定义为「去中心化」的元宇宙中。DAO 可以通过各种链上工具来治理和管理元宇宙中的虚拟资产,并可用于资助和管理元宇宙中的虚拟现实项目,比如开发新的虚拟世界或创建虚拟商品和服务,他们也确实在这么做。下面让我们来看看 web3 中被普遍认为是去中心化元宇宙最好的例子:Decentraland。 Decentraland 被称为「你手中的虚拟世界」,是一个建立在以太坊上的虚拟世界,通过使用其原生代币 $MANA 进行投票治理,代币可以通过游戏获得。$MANA 持有者,他们大多是 Decentraland 的玩家,或者至少是投资该领域的买家,对整个元宇宙拥有完全控制权。 你可以通过 DAO 使用 $MANA 来控制管理这个虚拟世界行为方式的策略。有什么可以实际控制的呢: · 建造、允许和禁止的可穿戴物品种类 ·土地(LAND)拍卖的具体信息和日期 ·市场费用的规模(以被销毁的 $MANA 计) ·向开发工作分配 $MANA 补助 ·安全委员会成员,Decentraland 的治理团队 ·添加和替换社区运行的内容服务器 ·通用协议升级 我准备进入(去中心化的)元宇宙了 我很快的就创造了一个新的角色,而且它的身体部件不是方块组成的。与沃尔玛相比,是非常大的改进。并且很有意思的是,这些服装和物品选项的每一项都经过 DAO 投票选出来的。千禧一代的着装风格非常流行,我认为这主要归功于玩家群体。 无论是为避免配件类别被物品挡住,我们需要把「手部」单独划分为新类别,还是 MANA 持有者的委托机制等等,所有事情可以在 Decentraland 治理论坛上提出讨论。 最大的好处:更好的用户界面,和更好的用户体验。我想说,看到玩家们能决定他们游戏的细节,这个非常酷。它带来了一些我 10 岁之前的美好回忆,玩家可以投票决定企鹅俱乐部应该为企鹅提供哪种颜色的伪元宇宙。 从其他方面来看,元宇宙的去中心化似乎在微观管理(micro-manage)方面有着巨大的缺陷。前面提到的「手部」提案实现起来非常容易,从理论上来讲,Walmart Land 的开发人员可以在几分钟内解决。但是在 Decentraland,这个提案有 800 字,而且已经「讨论了近一年」(他们的原话,不是我说的)。将一个类别拆分出来花了一年时间,这一点令人很担忧。 批评 DAO 决策速度慢(或缺乏决策)的负面评论很常见。即便如此,元宇宙代币是 2023 年截至目前加密货币市场中表现最好的板块,$MANA 在过去几周上涨了近 38%。其他元宇宙代币从新年开始也上涨,例如 The Sandbox 的 $SAND 上涨了 31.3%,Gala Games 的 $GALA 价格翻倍等等。 Walmart Land vs. Decentraland 元宇宙的价值观与 web3 的价值观一致,我在餐桌上向我的大家庭解释了这一点:用户应该控制和拥有他们创建的内容。 Walmart Land 并没有真正体现元宇宙的本质:互联网的去中心化。Walmart Land 运营的方式很像极权主义,很明显整个游戏各个方面都在传达另一个意思:「请购买我们的玩具,孩子们。」可以明显地看出,这些企业将 web3 视为一个机会,利用这个机会来剥削更年轻、购买力更强的一代人,但数字原生一代会识破这种企图。MBA 类型的人仍然不了解 DAO 的真正力量,不仅仅是从技术角度,而是从很难教授的文化层面。 这就是为什么以 DAO 方式运行的元宇宙没有企业式剥削的文化。 DAO 允许用户在某种程度上设计他们选择的元宇宙。由 DAO 运营的元宇宙是由元宇宙用户设计并为其服务的。这个系统看起来挺完美的:在一个人花最多时间的元宇宙中,他也对其发展做出了最大贡献,虽然这种去中心化也带来了一些麻烦。关于Decentraland 增加「手部」类别的争论可能看起来很无聊,但是不管怎样,它确实突显了与 Walmart Land 的不同之处,特别是在氛围上。而 Walmart Land 只会反复引导用户购买任何被沃尔玛精英们认为应该包括的商品。 DAO 和元宇宙有可能通过提供更高的透明度、安全性和去中心化来彻底改变我们在数字世界中互动和交易的方式。这些技术的结合可以为数字经济的创新和增长创造新的机会。Decentraland 和 Walmart Land 相比,可以很容易地看出由 DAO 运营的元宇宙比那些由「只注重股东价值最大化而非用户声音」的中心化实体创建的元宇宙存在很大优势。 最好的用户体验来自去中心化的元宇宙 & 激活其社区的声音。 那么,沃尔玛什么时候去中心化? 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-27
META 2023Q3业绩电话会议
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天与我一起讨论我们的结果的是首席执行官
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和首席财务官苏珊李。 在我们开始之前,我想借此机会提醒您,我们今天的言论将包含前瞻性陈述。实际结果可能与这些前瞻性陈述预期的结果存在重大差异。今天的新闻稿和我们向 SEC 提交的 10-Q 表格季度报告中列出了可能导致这些结果出现重大差异的因素。我们在本次电话会议中做出的任何前瞻性陈述均基于截至目前的假设,我们不承担因新信息或未来事件而更新这些陈述的义务。 在本次电话会议中,我们将介绍 GAAP 和某些非 GAAP 财务指标。今天的收益新闻稿中包含了 GAAP 与非 GAAP 指标的调节表。新闻稿和随附的投资者演示文稿可在我们的网站 Investor.fb.com 上获取。 现在,我想把电话转给马克。
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好的。谢谢,肯。谢谢大家今天的加入。对于我们的社区和业务来说,这是一个良好的季度。我们估计,现在每月至少有超过 39 亿人使用我们的一款应用程序。本季度的重大产品新闻是我们刚刚举行了年度 Connect 会议,我们讨论了 Quest 3,这是第一款主流混合现实设备,以及下一代 Ray-Ban Meta 智能眼镜,这是第一款采用我们技术的智能眼镜。内置元人工智能。 人工智能领域仍然存在大量创新。我们使用 Connect 来描述并开始推出许多新的消费者人工智能体验,我们预计这些体验将在未来几年成为我们所有应用程序和业务的有意义的部分。我们开始推出 Meta AI,这是我们的新助手,您可以在我们所有的消息传递体验和智能眼镜中访问它来回答问题、访问实时信息并生成逼真的图像。我们开始推出 AI Studio 平台,使人们能够创建许多不同的人工智能并与之交互,以帮助完成工作并享受乐趣。我们推出了 Emu,这是我们的图像创建模型,可以快速生成高质量的图像和贴纸。我们推出了商业人工智能的早期测试版,以便最终每个企业都可以拥有人工智能来与客户交互以进行销售和支持。我们还公布了明年推出创作者人工智能的计划,这样每个创作者都可以拥有一个人工智能,他们的粉丝可以与之互动,帮助他们建立自己的社区。这只是我们正在做的一些人工智能工作的一个快照。 我们在 Connect 上开始推出的体验将改变人们使用我们所有服务、信息流、消息传递、硬件、广告、商业消息传递、与创作者互动等的方式。但在数亿或数十亿人使用它们之前,需要时间来调整所有这些体验。我预计这些产品以及我们在 Connect 上阐述的愿景将成为我们明年大部分时间的主题。我认为这将是非常令人兴奋的 2024 年。在我们展望未来并规划明年时,我想分享一些关于我的期望的想法。到目前为止,我对今年的业绩感到满意,我们计划继续专注于未来的高效运营,不仅因为它创造了一种更有纪律和精益的文化,还因为它为我们的长期计划提供了稳定性。在一个非常动荡的世界中。 现在,就投资重点而言,人工智能将是我们2024年最大的投资领域,无论是工程资源还是计算资源。但我想避免分配大量新员工。因此,我们将继续取消公司内一些非人工智能项目的优先级,以让人们转向使用人工智能。在招聘方面,我想指出的一个动态是,我们现在有大量的招聘积压,因为今年早些时候我们的部分裁员包括团队更换某些技能以能够雇用其他人。到 2024 年,我们仍将招聘这些职位。因此,这意味着,尽管我们计划以更慢的速度增加员工数量,但明年的实际速度可能会暂时下降我们在处理招聘积压问题时要更快。 好的。现在,让我们开始了解我们的产品更新。让我们从 Reels 开始,它的表现仍然非常出色。我们估计,通过我们所做的所有排名和产品改进,自推出以来,Reels 现已推动 Instagram 上的使用时间增加了 40% 以上。我们还比预期更早地达到了盈利里程碑。我们估计 Reels 目前对公司整体广告收入的影响是净中性的。从很多方面来说,Reels 现在已经从早期的举措发展成为我们应用程序的核心部分。因此,展望未来,我们将继续关注 Reels,但我们也会考虑将其发展为我们整体视频服务组合的一部分,这些服务占 Facebook 和 Instagram 花费时间的一半以上。所有这些方面还有很多工作要做。 好吧,人工智能。人工智能的进步正在推动我们的许多产品和业务绩效。未来,生成式人工智能将变得越来越重要。我之前概述了我们的产品路线图。除此之外,我们还在构建像 Llama 2 这样的基础模型,我们相信它现在是领先的开源模型,上个月 Llama 下载量超过 3000 万次。除此之外,还有一套不同的复杂的推荐人工智能系统为我们的提要、卷轴、广告和完整性系统提供支持。目前,这项技术的炒作程度低于生成式人工智能,但它对于快速改进也非常重要。 人工智能驱动的提要推荐继续增加对增量参与的影响。仅今年一年,由于推荐的改进,我们在 Facebook 上花费的时间增加了 7%,在 Instagram 上花费的时间增加了 6%。我们为广告商提供的人工智能工具也通过 Advantage+ 购物活动推动了成果,达到了 100 亿美元的运行率,超过一半的广告商使用我们的 Advantage+ 创意工具来优化其广告创意中的图像和文本。 商业消息传递也在我们的服务中持续增长,我相信这将成为我们业务的下一个主要支柱。我们的平台上每天有超过 6 亿人与企业之间的对话。为了让您了解这种情况在全球范围内推广时会是什么样子,现在每周都有超过 60% 的印度用户在 WhatsApp 上向企业应用程序帐户发送消息。印度点击消息广告的收入同比增长了一倍。现在我认为这对于我之前谈到的新商业人工智能来说将是一个非常大的机会,我们希望能让任何企业轻松地建立一个人工智能,人们可以通过消息发送来帮助进行商业和支持。 如今,大多数商业和消息传递都发生在劳动力成本足够低的国家,因此企业可以通过短信与客户进行通信。在泰国或越南等国家,大量的商业活动都是以这种方式进行的。但在世界许多地方,劳动力成本太昂贵,这种做法不可行。但有了商业人工智能,我们就有机会降低成本,并将商业和信息传递扩展到世界各地更大的经济体。因此,让商业人工智能为更多企业服务将成为我们 2024 年的一个重要重点。 我想快速介绍一下 Threads 的最新情况。我们现在已经三个月了,我对这个轨迹非常满意。目前每月活跃人数略低于 1 亿。现在我们将重点关注进一步发展社区。据我们所知,到目前为止人们都很喜欢它。我长期以来一直认为应该有一个十亿人的公共对话应用程序更积极一些。我认为,如果我们再坚持几年,那么我们就有很好的机会实现我们的愿景。 最后,除了人工智能之外,我们的另一个主要长期关注点是元宇宙。我们刚刚推出了 Quest 3,这是我们迄今为止功能最强大的耳机,价格极具竞争力。我们在其中进行了大量改进,包括图形性能提高 2 倍的下一代芯片组、迄今为止最好的显示屏以及比 Quest 2 薄 40% 的外形规格。但 Quest 3 最重要的突破是它第一个主流混合现实设备。这意味着当您戴上该设备时,您会看到周围的物理房间,并且可以将数字对象和游戏带入您的物理空间,无论是乒乓球桌、工作站还是用于玩 Xbox 游戏的大屏幕电视上,或你的朋友作为全息图。早期的评论非常好,看到人们对此有何反应很有趣。 我们还推出了下一代雷朋 Meta 智能眼镜。它们基本上在各个方面都比第一代进行了升级。更好的摄像头、更清晰的音频、更轻、更多款式,您现在甚至可以通过它们直播视频。但最重要的是,这是首款内置 Meta AI 的智能眼镜。因此您可以全天询问您的眼镜问题。它会在您耳边回答它们。从很多方面来说,眼镜都是人工智能设备的理想外形,因为它们使你的人工智能助手能够看到你所看到的、听到你所听到的。再次强调,很高兴看到早期的评论,它们非常积极,我期待这个领域在未来几年快速发展。 我们也在虚拟宇宙软件方面取得了进展。Horizon现在增长得更快。还有更多新世界(例如 Super Rumble 和 Citadel)上线。我们还开始测试适用于手机、平板电脑和 PC 的 Horizon,这将成为我们跨设备构建元宇宙的重要组成部分。我们在头像方面也取得了一些重要的里程碑,无论是我们富有表现力的头像还是我最近展示的最新编解码器头像。 现在,正如我在 Connect 上所说,我认为未来几十年我们行业最有趣的问题之一将是我们如何将物理世界和数字世界结合在一起,形成连贯且良好的体验。我认为我们开始看到一些构建模块结合在一起,混合现实将数字对象带入物理世界,我们的人工智能工作室致力于与各种不同的人工智能进行交互,最终智能眼镜将所有这些结合在一起融入时尚的外形。所以我对未来的路线图感到非常兴奋。 好的。这就是我今天的更新。这是一个不错的季度。我对今年我们在效率方面取得的进展感到满意。我们是一个更精简的组织,发货速度更快,并在我们所有的长期计划中推进最先进的技术。在为未来进行大量投资的同时,我们也刚刚创下了两年来的最高营业利润率。因此,我期待着推动该产品的发展势头和运营纪律。一如既往,感谢我们团队中的每个人以及与我们一起踏上这段旅程的所有人。 现在,苏珊来了。 李苏珊 谢谢,马克,大家下午好。让我们从我们的综合结果开始。除非另有说明,所有比较均按年比较。第三季度总收入为 341 亿美元,增长 23%,按固定汇率计算增长 21%。第三季度总支出为 204 亿美元,比去年下降 7%。 就具体项目而言,收入成本增加了 9%,因为较高的基础设施相关成本被较低的内容成本部分抵消。研发增长了 1%,因为应用系列和现实实验室与人员相关的成本增加被与人员无关的现实实验室运营支出的减少部分抵消。营销和销售下降 24%,主要是由于营销支出和人员相关成本减少。一般行政费用下降 39%,主要是由于法律相关费用减少。 本季度末,我们拥有超过 66,100 名员工,比第二季度下降 7%。我们第三季度的员工人数不再包括受先前宣布的裁员影响的绝大多数员工。 第三季度营业收入为 137 亿美元,营业利润率为 40%。我们本季度的税率为 17%。净利润为 116 亿美元,即每股 4.39 美元。受服务器、数据中心和网络基础设施投资的推动,资本支出(包括融资租赁本金支付)为 68 亿美元。资本支出低于上年水平,主要是由于我们准备转向新的数据中心设计以及付款时间,服务器和数据中心建设支出减少。 自由现金流为 136 亿美元,受益于第四季度缴纳的所得税延期。我们在第三季度回购了 37 亿美元的 A 类普通股,季度末现金和有价证券为 611 亿美元,债务为 184 亿美元。 现在转向我们的细分结果。我将从我们的应用程序系列部分开始。我们的应用程序系列社区不断发展。我们估计,9 月份大约有 31.4 亿人每天至少使用我们的应用系列中的一款,并且大约有 39.6 亿人每月至少使用一款。 Facebook 在全球范围内持续增长,参与度依然强劲。Facebook日活跃用户为20.9亿,较去年增长5%,即1.01亿。9 月份,DAU 约占 30.5 亿月活跃用户的 68%。与去年相比,月活跃用户数增加了 9100 万,即 3%。 第三季度应用系列总收入为 339 亿美元,同比增长 24%。第三季度应用系列广告收入为 336 亿美元,增长 24%,按固定汇率计算增长 21%。 在广告收入中,在线商务垂直领域是同比增长的最大贡献者,其次是消费品和游戏。在线商务和游戏受益于中国广告商在接触其他市场客户方面的强劲支出。从用户地域来看,世界其他地区和欧洲的广告收入增长最为强劲,分别增长了 36% 和 35%,其次是亚太地区(19%)和北美(17%)。外汇是所有国际地区广告收入增长的推动力。 第三季度,我们服务中的广告展示总数增加了 31%,每个广告的平均价格下降了 6%。印象数增长主要由亚太地区和世界其他地区推动。定价同比下降是由于印象增长强劲,尤其是来自较低的货币化表面和地区。尽管整体定价仍然面临这些因素的压力,但我们相信,我们对广告定位和衡量的持续改进将继续为广告商带来更好的结果。 第三季度应用程序系列其他收入为 2.93 亿美元,增长 53%,这得益于 WhatsApp 商业平台的商业消息收入强劲增长。我们继续将大部分投资用于应用程序系列的开发和运营。第三季度,应用程序系列支出为 164 亿美元,约占我们总体支出的 81%。FoA 费用下降了 9%,因为基础设施相关成本的增长被法律相关费用、营销和人员相关成本的下降所抵消。Family of Apps 营业收入为 175 亿美元,营业利润率为 52%。 在我们的 Reality Labs 部门,第三季度收入为 2.1 亿美元,下降 26%,主要是由于 Quest 2 销量下降。Reality Labs 支出为 40 亿美元,与去年同期持平,因为与人员相关的支出增加被非人员相关运营支出的减少所抵消。Reality Labs 运营亏损为 37 亿美元。 现在转向业务前景。有两个主要因素推动我们的收入表现。我们为社区提供引人入胜的体验的能力,以及随着时间的推移,我们通过这种参与获利的有效性。首先,Facebook 和 Instagram 的整体参与度仍然很高。卷轴和更广泛的视频内容持续增长并推动增量参与。来自 Feed 中未连接帐户的人工智能推荐内容继续增加参与度,包括在美国和加拿大。这些成果是由我们的推荐系统的改进推动的,随着我们部署更先进的模型,我们看到了未来进一步改进我们的系统的更多机会。 我们还为我们的社区开发全新的体验。近年来,我们对人工智能能力的投资使我们能够支持领先的生成人工智能研究,并且我们正在有意义地加快将该研究引入我们的产品的步伐。上个月,我们推出了首个消费者新一代人工智能体验,这些体验建立在我们的基础模型之上,我们很高兴了解人们如何使用这些工具,使它们随着时间的推移变得越来越有价值。除了生成式人工智能之外,Threads 仍然是一个引人注目的长期机会,我们很高兴能够在明年的强劲产品势头的基础上再接再厉。 转向第二个驱动因素,提高货币化。在这里,我们的重点是继续提高企业的营销绩效,包括通过商业消息传递。这项工作有四个领域,提高 Reels 的货币化;创造引人入胜的平台广告体验;使广告商更容易连接他们的营销数据,并在我们的广告系统和产品中越来越多地利用人工智能。 在 Reels 上,我们不断提高货币化水平,目前处于 Reels 对整体收入中性的水平。去年,我们在将 Reels 作为消费产品进行构建和扩展方面取得了巨大进展,现在它已成为 Instagram 和 Facebook 核心体验的一部分。因此,我们预计不会量化 Reels 未来的净收入贡献。我们仍将努力通过排名改进和提高 Reels 广告的互动性来进一步提高 Reels 广告的效果,同时增加供应量,为企业提供更多展示在人们面前的机会。我们预计这项正在进行的工作将帮助 Reels 在 2024 年成为收入的适度推动力,同时我们将继续在参与度和收入增长之间取得适当的平衡。但我们未来的重点将是增加整体视频的收入和参与度,以及更全面地关注 Instagram 和 Facebook 的产品线。 接下来是现场体验。我们看到点击消息广告的持续发展势头。Click-to-WhatsApp 广告收入持续快速增长,年增长率已达数十亿美元。我们正在努力实现进一步的漏斗转化,从长远来看,我们对人工智能帮助企业更有效地大规模向客户发送消息的潜力感到兴奋。我们最近开始与一些合作伙伴测试人工智能功能,并将花一些时间来获得正确的体验,但我们相信这将是未来商业消息传递的一个重大解锁。我们还对付费消息的潜力感到兴奋,它可以作为点击消息广告的一个很好的补充,帮助企业在客户进入消息线程后与客户建立持续的关系。除了商业消息传递之外,我们看到商店广告的早期吸引力良好,在第三季度,我们宣布扩大与第三方服务的商业集成,使企业更容易建立 Facebook 或 Instagram 商店并投放商店广告。 我们的第三项工作是让广告商更容易连接他们的营销数据。我们正在投资各种方法,让广告商更轻松地采用我们的 Conversions API、了解其影响并在更广泛的目标中使用它。除了对 AWS 的现有支持之外,我们还在 9 月份宣布了 Google Cloud 对 Conversions API Gateway 的支持。我们还推出了增强型报告并推出了 Business Messaging Conversions API,因此点击消息广告商现在可以更好地了解 WhatsApp 和 Messenger 的价值并提高其绩效。 最后,人工智能。我们正在广告系统和产品套件中利用人工智能,这正在推动广告商提高绩效。我们越来越多地采用更大、更先进的广告模型,并使用人工智能来支持广告产品,从而为广告商提供更高的自动化程度。我们看到 Advantage+ Shopping 解决方案具有强大的吸引力,特别是在在线商务和寻求推动在线销售的 CPG 广告商方面。我们将继续投资 Meta Advantage+ 套件中的其他几款产品,以帮助广告商优化和自动化更多的广告活动。 在谈到我们的收入前景之前,我想先介绍一下我们展望 2024 年的招聘计划。需要注意的重要一点是,我们目前的运营情况与 2023 年预算员工人数相比严重不足。在 2022 年底和 2023 年初的大部分时间里,我们在进行重组工作时实行了广泛的招聘冻结。此外,作为重组工作的一部分,许多团队选择进一步裁员,以雇用他们所需的不同技能。此后我们已恢复招聘,但预计原定 2023 年计划和预算的大部分招聘将在 2024 年进行。 作为 2024 年预算的一部分,我们计划有选择地将增量人员分配给四个关键的公司优先事项:人工智能、基础设施、现实实验室和货币化,以及我们的监管和合规需求。在这些领域中,随着我们在核心产品、内部工具和研究工作中进一步投资生成式人工智能,我们预计人工智能将成为增加投资的最大领域。我们的目标是通过继续关注效率并减少 2024 年公司其他领域的计划招聘来抵消部分增长。 我们努力解决 2023 年招聘不足问题和注重效率的 2024 年预算流程的最终效果是,我们预计到明年年底,报告的在职员工人数将显着高于当前员工人数,但增长速度会较慢除此之外。我们还预计明年基础设施相关费用的增长将加快,因为我们认识到扩大基础设施覆盖范围会带来更高的折旧和运营成本。 此外,我们继续监控活跃的监管环境,包括欧盟和美国日益增加的法律和监管阻力,这些阻力可能会对我们的业务和财务业绩产生重大影响。值得注意的是,联邦贸易委员会正在寻求大幅修改我们现有的同意令,并对我们的运营能力施加额外的限制。我们正在对此事提出异议,但如果我们不成功,将对我们的业务产生不利影响。 现在转向收入前景。我们预计 2023 年第四季度的总收入将在 365 亿美元至 400 亿美元之间。我们的指引假设,根据当前汇率,第四季度总收入同比增长约 2%,受到外币推动。 现在转向费用前景。我们预计 2023 年全年总支出将在 870 亿美元至 890 亿美元之间,低于之前的 880 亿美元至 910 亿美元。这一前景包括与设施整合费用以及遣散费和其他人员成本相关的约 35 亿美元的重组成本。我们预计 2023 年 Reality Labs 的运营亏损将同比增加。 我们还分享了 2024 年支出、资本支出和税率的初步展望。我们预计 2024 年全年总支出将在 940 亿美元至 990 亿美元之间。我们仍然预计有几个因素将成为 2024 年总支出增长的驱动因素。首先,我们预计明年基础设施相关成本将会上升。鉴于我们近年来增加的资本投资,我们预计 2024 年的折旧费用将比 2023 年增加更多。我们还预计,运行更大的基础设施足迹将产生更高的运营成本。其次,随着我们解决当前的招聘不足问题并增加增量人才以支持 2024 年的优先领域,我们预计工资支出将会增长,我们预计这将继续使我们的劳动力结构转向成本更高的技术岗位。最后,对于 Reality Labs 来说,由于我们在 AR/VR 方面持续进行的产品开发工作以及为进一步扩大生态系统而进行的投资,我们预计运营亏损将同比大幅增加。 现在转向资本支出前景。我们预计 2023 年的资本支出将在 270 亿美元至 290 亿美元之间,此前我们的估计为 270 亿美元至 300 亿美元。我们预计 2024 年全年资本支出将在 300 亿美元至 350 亿美元之间,增长是由对服务器(包括非人工智能和人工智能硬件)以及数据中心的投资推动的,因为我们加大了站点建设力度我们去年年底宣布的新数据中心架构。 到税收。如果美国税法没有任何变化,我们预计 2023 年第四季度和 2024 年全年的税率将与 2023 年第三季度相似。请注意,我们对 2024 年支出、资本支出和税率的展望均为初步估计。未来,我们预计将在第四季度电话会议上提供我们的远期——我们最初的远期费用、资本支出和税率展望。 最后,对于我们的业务来说,这是一个良好的季度,因为我们的效率努力正在转化为财务业绩的改善,并且我们看到公司优先事项的势头。我们很高兴能够在 2024 年以这项工作为基础,因为我们投资的领域有潜力在未来几年有意义地改变人们与我们的服务以及彼此互动的方式。 戴夫,现在让我们开始提问。 问答环节 Operator 您的第一个问题来自摩根士丹利的布莱恩·诺瓦克 (Brian Nowak)。 布莱恩·诺瓦克 伟大的。感谢您回答我们的问题。我有两个。第一个,Mark,只是想问你关于开源模型策略的问题。您一直是开发许多独特的开源人工智能模型的领导者。您现在已经有了一些知名的分销合作伙伴。您如何看待日益增长的开源模型采用给 Meta 带来的战略机遇?然后是第二个,苏珊,只是关于现实实验室的运营亏损。我了解产品开发和扩展生态系统的努力。您能否帮助我们理解或为我们提供现实实验室中发生的支出示例,这些支出也许随着时间的推移也可以在应用程序系列中移植和使用?
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当然可以。我可以从人工智能模型开始。我们有相当长的开源基础设施部分的历史,这些部分不是直接产品代码。我们这样做的很多原因是因为它提高了采用率并创建了行业标准,这通常会更快地推动创新,因此我们受益,我们的产品受益,并且对安全性和安全性进行了更多审查 -相关的事情,所以我们认为那里有好处。有时,更多的公司运行模型或基础设施可以使其运行更高效,这也有助于降低我们的成本,这是我们在开放计算中看到的。所以我认为随着时间的推移,这种情况很有可能发生。显然,我们的资本支出是成本的一大推动因素,因此任何对效率创新的帮助都是一件大事。 另一件事是,随着时间的推移,随着我们在人工智能方面的努力,我们试图将自己打造成一个可以与行业共享的工作场所,并吸引很多最优秀的人才来这里工作。所以很多人都想去他们的工作能够影响大多数人的地方工作。实现这一目标的方法之一是开发数十亿人使用的产品。但如果您确实是该领域的专注工程师或研究人员,您还想构建将成为行业标准的东西。所以我知道这非常令人兴奋,它有助于我们开展领导工作。与此同时,我们产品中的许多秘密武器都在模型之上具有特定的产品逻辑,并且我们还能够使用我们内部拥有的数据进一步训练模型。因此,我认为,在提高我们工作的质量、改善周围的经济效益和改善招聘方面,这是一个很好的平衡,同时仍然使我们能够打造领先的产品。 李苏珊 Brian,我将继续回答你的第二个问题,即 Reality Labs 的运营亏损以及其中的一些工作是否会给应用程序系列带来任何好处。首先,我应该澄清一下,我们现实实验室的大部分成本是现实实验室工作的直接人员成本、运营费用和产品成本。现实实验室总成本的其余部分是间接成本,例如根据我们对现实实验室效益的估计来分配的设施。现在,正如您所提到的,现实实验室正在努力构建在线交互的未来。我们确实希望您能在短期内看到一些有趣的方式转化为与应用程序家族的合作。例如,对于头像,到目前为止您已经创建了 10 亿个头像。我们预计这在整个应用程序家族中将变得越来越重要。我们还开始了解我们的硬件如何帮助今天的 Facebook 和 Instagram 创建独特的内容,借助我们的 Ray-Ban Meta 智能眼镜,可以更轻松地捕捉内容并分享到应用程序系列,包括直播,我们认为显然将为内容生态系统创造更具吸引力的内容。 显然,从长远来看,我们认为在我们帮助开发的新计算平台上运行我们的应用程序系列体验有很多价值,例如,戴上眼镜就可以让我们的 Meta AI 助手随身携带次。随着眼镜规模的扩大,它们将使您越来越容易地从第一人称视角捕捉引人注目的内容,同时您还沉浸在当下或正在进行的活动中,并且分享该内容应该会进一步丰富我们的内容生态系统。但同样,现实实验室部门内发生的运营损失实际上是由现实实验室的工作直接造成的。我们认为,在未来几年中,我们的应用程序系列体验将会带来越来越多的共享利益。 Operator 你的下一个问题来自高盛的埃里克·谢里丹(Eric Sheridan)。 埃里克·谢里丹 感谢您提出问题。也许是为了生意,我有两个。第一,当你看到广告业务的某些区域表现方面的差异可能比我们想象的更大时,任何可以在不同地区推出的宏观经济状况或产品计划水平的团队中逐个地区地进行区分世界上哪个可能导致全球广告业务运营绩效出现更大差异的因素将是第一?然后两个,Susan,您在几个季度前介绍了这个关于数据中心架构的概念,并且您说它现在正在以您将资本分配到业务中的方式进行部署。从多年的角度来看,我们应该如何考虑实现额外的资本效率并能够部署更少的资本支出,但也许在这些美元上花费更高的吞吐量或产出?有什么更新吗?谢谢。 李苏珊 谢谢,埃里克。因此,我认为你的第一个问题是关于我们广告收入的区域趋势或区域主题,正如你所看到的,本季度所有地区的广告收入都在加速。稍微说明一下,在北美,我们看到增长了 7 个百分点,这主要是由于中国广告商的强劲需求。请注意,北美并没有经历与其他地区同比增长加速相同的货币顺风。在欧盟或我们的欧盟地区,我们看到增长了 21 个百分点。该地区出现了广泛的加速增长,包括来自中国广告商的需求,以及在第二季度面临货币逆风后部分受益于货币顺风。亚太地区加速9个点。我们受益于东南亚国家强劲的需求,以及第二季度货币顺风与逆风的转变。世界其他地区加速 20 点。我们在那里看到了更强劲的定价和相同的货币动态。巴西对该地区的增长做出了重要贡献,部分原因是针对巴西用户的中国广告商的需求增加。 您的第二个问题是关于新数据中心架构对我们未来几年资本支出投资的影响。我们在这方面还处于相对早期的阶段。我们不得不暂停一些现有的数据中心建设工作,以切换到新的数据中心架构,该架构在我们的 2023 年资本支出动态中发挥了作用。展望未来,正如我们在引入此架构概念时所说的那样,我们希望它对我们来说更具成本效益。我们预计它将为我们规划 CPU 和 GPU 容量的方式提供更大的可替代性。因此,我们预计我们将在未来几年内实现该架构为我们带来的成本效益和效率以及规划灵活性。 Operator 你的下一个问题来自马克·什穆里克(Mark Shmulik)和伯恩斯坦(Bernstein)的对话。 马克·施穆里克 是的。您好,感谢您提出问题。首先是,本月,你们开始推出一些用于广告创意的第一代人工智能工具。我很想听听一些关于事情进展的情况。广告商使用这个吗?事实上,它是否代表他们制作了更好的广告?其次,当我们展望第四季度时,全球肯定会发生很多不幸的地缘政治活动。我很想了解一下这对 Meta 的广告业务有何影响。谢谢。 李苏珊 嗨,谢谢,马克。这两样我都可以接受。所以你的第一个问题是关于新一代人工智能工具,特别是对于广告商来说,你会看到我们越来越多地在人工智能沙箱中测试这些工具。然后,随着它们变得更加成熟,我们将它们直接合并到我们的广告管理器中。我们已将它们纳入我们的一些 Advantage+ 解决方案中。我要强调的是,我们本季度推出的一些内容是文本变体,因此根据广告商的原始副本生成多个版本的广告文本,有助于突出其产品和服务的卖点,为他们提供多种文本选项,以更好地到达他们的观众。另一种是图像扩展,它有助于调整创意资产以适应多种服务(例如 Feed 或 Reels)的不同宽高比。这使得广告商可以花更少的时间尝试以这些不同的格式重新利用他们的创意资产。另一种是背景生成,创建多种背景来补充广告主的产品形象,让广告主可以针对不同的受众量身定制创意资产。我们实际上通过 Advantage+ 目录广告提供了这一服务。 因此,我们确实觉得我们已经推出了很多新的广告产品和功能。您特别询问了第一代人工智能。这些是我强调的。实际上,我们已经推出了许多与广告创建体验其他维度相关的其他内容,我们期望这些内容将有助于提高我们的广告效果,将帮助广告商推动销售,特别是在假期期间,尤其是在 Advantage+ 购物套件中。因此,我们对所有即将推出的产品感到非常兴奋,并且我们认为早期广告商的反馈非常积极。 您的第二个问题是关于第四季度的展望以及我们在世界各地看到的一些地缘政治活动的影响以及这可能如何影响我们的业务。首先,我想我应该首先说,我们的想法与所有受到中东可怕暴力影响的人同在,我们知道,在这样的时刻,我们的服务可以成为信息、联系和表达的重要工具。这。我们将继续监控局势,并尽一切努力确保人员安全和服务安全。 现在就这如何转化为对第四季度业务的影响而言,首先,我应该说,进入第四季度,我们看到在线商务和游戏等关键领域的广告商需求持续强劲。但话虽如此,我们在本季度初也看到了更多的波动。这就是我们扩大指导范围以捕捉这种不确定性的部分原因。例如,虽然我们在以色列和中东没有实质性的直接收入,但我们观察到第四季度初的广告支出疲软,这与冲突的开始相关,这在我们的第四季度中得到了体现收入前景。 我们很难将需求疲软直接归因于任何特定的地缘政治事件。从历史上看,我们在过去的其他地区冲突(例如乌克兰战争)之后看到了更广泛的需求疲软。所以这是我们正在继续监控的事情。我们在第四季度展望中反映了我们所看到的最新趋势和广告商反应,我们认为这再次反映了未来前景更大的不确定性和波动性。我还想在这里补充一点,我们对业务的基本面和执行力感到满意。我们已经看到了有希望的参与趋势。我们将继续推动广告效果的改进。我们在公司的优先事项上执行得很好。因此,我们将继续专注于这些领域,并且在应对动荡的环境时,我们也将保持严格的投资方法。 Operator 您的下一个问题来自摩根大通的 Doug Anmuth。 道格·安姆斯 感谢您提出问题。一份给马克,一份给苏珊。马克,我希望你能更多地谈论几周前 Connect 推出的新一代人工智能驱动的垂直聊天机器人和元人工智能助手。您如何看待这些产品随着时间的推移提高参与度和盈利能力的潜力?然后,苏珊,我知道现在还为时过早,但我希望您能定性地谈论一些对 2024 年收入增长的影响。然后特别是,您是否预计收入增长速度快于在正常收入基础上支持重组的支出增长速度?谢谢。
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当然。我可以先谈谈一些人工智能的发布。我们推出了 Meta AI,它是一种人工智能助手,您可以提出不同的问题并访问实时信息以及生成图像。我们还推出了 AI Studio 的第一个版本,其中包含几个可以与您互动的初始 AI 角色。这里的部分想法是,我们认为拥有一个基本的助手确实很重要,但我们认为人们将会 - 将会有很多不同的人工智能与人们互动。我们认为最终,大多数创作者都会希望有一个人来帮助他们的社区发展和参与。我们认为大多数企业都希望有人能够帮助支持他们的客户并帮助推动商业发展。所以我们认为将会有很多不同的人工智能。就参与度而言,我认为从规模上看,第一顺序效应是,我认为这将成为人们使用我们的消息应用程序并进行交流的方式之一,你将与人们交谈,而你自己”将与人工智能交谈。我认为,其中的组合会随着时间的推移而发生变化,我认为没有人能够真正预测这一点。但这是一个新的用例,不会影响人们与人之间的互动。如果有的话,它应该——我们正在设计这些,以便它们可以帮助促进和鼓励人与人之间的互动,并使事情变得更有趣,这样你就可以将其中一些人工智能放入群聊之类的事情中只是为了让体验更有吸引力。因此,这应该是渐进式的并创造额外的参与度。 人工智能还在 Instagram 和 Facebook 上拥有个人资料,可以生成内容,随着时间的推移,它们将能够相互交互。我认为这将是一种有趣的动态,一种有趣的,几乎是一种新的媒介和艺术形式。所以我认为这也将是增加参与度和娱乐性的一个有趣的载体。所以我对此感到很兴奋。当然,只要应用程序的参与度增加,就会创造更多货币化的机会,因此货币化方面就是如此。然后,我之前谈到的另一个关于货币化的重大机会就是商业消息传递。我认为,让商业信息传递的关键之一是让这种商业模式在全球范围内有效地发挥作用,以便劳动力成本较高的国家的企业能够拥有人工智能,回复人们的消息,这样一来,他们与客户进行此类互动的成本就不会太高。因此,我认为,如果我们能够——正如我们能够推出业务人工智能一样,我认为,这可以真正释放和发展业务——大规模消息传递业务,但我们还有很多工作要做到那里。这是我认为这将如何影响业务参与的基本观点。 李苏珊 我很高兴回答第二个问题。谢谢,道格。显然我们还没有分享 2024 年的收入前景。您询问了一些重要的看跌期权和看跌期权,我可能会回顾一下我之前所说的有关第四季度前景的内容,只是为了强调我们认为我们所处的宏观环境是多么不稳定。我认为这显然会带来这将对明年的广告市场产生重大影响,我们将密切关注这一点。但最终,我们非常容易受到宏观环境波动的影响。当然,我们自己的广告效果是我们投入大量资金的一个领域,我们已经看到我们为营销人员带来了很多价值的增加。我们一直在提高我们提供的转化率,并为他们的广告支出提供更高的回报,因此我们认为这将是一个重要因素。我们将继续引入许多新功能,包括 gen AI 和我们的广告工具中未包含的功能,并且我们将继续改进作为广告基础设施基础的排名和投放模型。我们也将明显经历更强劲的时期,尤其是——正如您在本季度的业绩中看到的那样。因此,我认为所有这些因素都将影响 2024 年的收入前景。 您还询问了明年的支出理念,支出增长是否与收入增长挂钩。显然,收入前景存在不确定性。我们讨论了 2024 年初步支出指南的内容。主要内容是基础设施支出。鉴于我们近年来增加的资本投资,我们确实预计 2024 年的折旧费用将比 2023 年增加更多。而且我们预计,运行更大的基础设施足迹将带来更高的运营成本。第二大司机正在领工资。我们预计薪资增长将受到我们原定 2023 年至 2024 年招聘溢出效应的推动。我们确实预计,到 2024 年,应用系列将成为比 Reality Labs 更大的薪资支出增长来源。此外,招聘通常会集中在技术角色,这将继续将我们的劳动力构成转向更高的成本基础。当然,最后一部分是 Reality Labs 的运营亏损,我们预计到 2024 年,该亏损将增加,包括工资成本上升带来的费用增长以及支持下一代 VR 和 AR 产品开发的非人员成本上升。 费用和收入前景如何结合在一起?显然,随着我们获得更多有关明年收入前景的信息,这将产生影响。最后,我们讨论了过去介绍的框架。我们认识到,我们即将进行非常雄心勃勃的投资,包括我们现实实验室工作的长期投资,以及我们最近在人工智能路线图中添加的更新的、同样雄心勃勃的投资。我们认识到,我们必须通过随着时间的推移实现综合营业收入增长来获得投资所有这些事物的能力。所以这是我们非常关注的事情。 Operator 您的下一个问题来自美国银行美林银行的贾斯汀·波斯特 (Justin Post)。 贾斯汀·波斯特 伟大的。谢谢。我想我会询问有关 DSA 和 DMA 的信息,以及有关欧洲可能提供订阅服务的新闻报道。也许,马克,您如何看待 Facebook 的订阅使用?也许是有关 Meta Verified 进展情况以及您如何考虑该模型在欧洲演变的最新信息。也许我们会从那开始。至于苏珊,我知道你已经谈论了很多关于中国广告商的话题。您认为这会如何影响明年的增长?多谢。 李苏珊 嗨,贾斯汀。感谢你的提问。我认为其中有多个部分,我会尽力解决所有问题,但当然,如果我错过了什么,请告诉我。因此,第一个问题与在欧洲的运营有关,特别是广告的法律基础。因此,正如我们在 8 月份宣布的那样,鉴于这些地区最近的监管发展,我们打算将处理广告个人数据的法律基础发展为欧盟和瑞士欧洲经济区的同意模式。目前我们没有任何关于具体实施的进一步细节可分享。我们将继续与 DPC 和其他监管机构就我们提议的同意模式进行接触,但我们致力于尽快采取这一行动,我们将在收到更新后提供更新。 您问的第二个问题是关于 Meta Verified 的。因此,我认为我们还处于早期阶段,但我们已经为全球大多数市场的创作者推出了 Meta Verified。我们不断收到创作者的积极反馈,因为我们帮助他们更轻松地在 Facebook 和 Instagram 上建立了自己的形象。我们最近还开始在部分国家/地区针对 Facebook 和 Instagram 上的企业测试 Meta Verified,并计划将来将其扩展到 WhatsApp 上的企业。这将使企业能够更轻松地在我们的应用程序上脱颖而出,并与客户建立信心,并让客户知道他们正在与正确的企业聊天。因此,我们对在那里看到的早期迹象感到鼓舞,但同样,时间还很早,现在没有太多可分享的。 你问题的第三部分是关于中国广告商的。因此,中国广告商的支出在第三季度进一步加速。我们受益于一些大客户的大力投资。我们还看到其他中国广告商普遍具有更广泛的实力,我们认为运输成本降低和游戏行业监管放松等因素在这里起到了推动作用。但我认为,第三季度所有广告客户地区的增长都有所改善,甚至排除中国广告客户,收入增长也得到了很好的加速。您提到了中国广告收入是否具有可持续性。尽管我们今年看到了特别强劲的增长,但我想说的是,该细分市场存在整体增长的长期趋势,可以追溯到过去几年,也可以追溯到过去的波动时期,就像过去两年一样多年来,我们经历过因封锁而导致运输成本上升的时期,监管对需求造成压力。因此,我们认识到未来也存在波动的可能性,特别是考虑到有很多很难预测的宏观因素在起作用。 Operator 你的下一个问题来自 Youssef Squali 和 Truist 的对话。 优素福·斯夸里 非常感谢。有两个简单的问题要问我。首先,您能分享一下对 Quest 3 需求的早期解读吗?它已经上市 10 天了,但我想你最近三周以来一直在接受订单?它的定价至少是毛利润盈亏平衡还是不一定?其次,苏珊,当我们考虑 2024 年的增长时,您能否谈谈您在 2020 年获得的政治支出贡献,以及这如何影响我们应该如何考虑其对 2024 年的贡献?谢谢。 李苏珊 当然。所以你问题的第一部分是 Quest 3 的早期信号。我们没有分享对 Quest 3 的任何明确预期,无论是第四季度 Reality Labs 的收入、销量等等。但我们非常高兴 Quest 3 上市,特别是在假日购物期间。我们认为早期的评论非常棒。我们非常高兴能够推出一款产品,它将首次向很多人介绍混合现实体验。所以现在还很早。我认为我们没有更多细节。但同样,我们很高兴能将其推向市场,尤其是在假日营销季节。 你的第二个问题是关于政治支出。因此,我想说的是,本季度我们看到所有垂直领域的同比正增长都在加速,除了政治领域,政治领域正在为 2022 年美国中期选举做准备。所以我要说的是,这对我们来说也只是一个非常小的垂直领域,所以没有太多可以添加的内容。 肯·多雷尔 戴夫,我们有时间回答最后一个问题。 Operator 当然。谢谢。这将来自罗斯桑德勒与巴克莱银行的血统。 罗斯·桑德勒 伟大的。嘿,马克,回到人工智能代理主题。我知道现在还为时过早,但与 Meta 多年来在 FoA 中制定的其他重大举措相比,您如何评价围绕这些 AI 代理和 AI Studio 的总体战略?这比故事过渡或卷轴过渡更大还是一样大?对此有什么高层次的想法吗?然后提供回复的成本,尤其是贴纸和图像,比聚合动态消息的核心业务要贵一些。那么我想问题是贵了多少?您可以采取哪些措施来降低成本?多谢。
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好,当然。就其规模而言,很难预测,因为我认为没有人建造过我们在这里建造的东西。我的意思是,这与 OpenAI 正在用 ChatGPT 做的事情有一些类比,但这与我们正在尝试做的事情有很大不同。也许我们正在做的元人工智能部分与他们正在做的工作类型重叠,但人工智能角色部分,有消费者部分,有商业部分,有创作者部分。我只是不确定其他人也在这样做。当我们开发故事和卷轴之类的东西时,之前有一些市场先例。这里有非常令人兴奋的技术。但我认为,在一个领域处于领先地位并开发一项新事物意味着你不太知道它会有多大。但我预测,我确实认为围绕生成人工智能的基础技术将有意义地改变人们使用我们构建的每个不同应用程序的方式。我认为对于 Feed 应用程序来说,随着时间的推移,人们消费的更多内容将由人工智能生成或编辑。其中一些创作者现在将拥有所有这些工具来使内容变得更容易、更有趣。我认为随着时间的推移,也许我们甚至会达到这样的程度:我们可以根据人们可能感兴趣的内容直接为他们生成内容。我认为,这可能非常引人注目。 在消息传递方面,我认为我们看待这些人工智能的方式与这种方式直接相关,你可以使用 Meta AI 或任何这些不同的人工智能发送消息,无论是为了好玩,你都有一个关于某事的问题,您想帮助做某事,您想玩游戏,或者您想与企业发送商务消息,或者您想与您最喜欢的创作者互动,否则他们通常没有时间回复您消息,但现在他们有了代表他们的人工智能。我认为这会影响某种消息传递行为。 它将极大地改变广告业。这将使投放广告变得更加容易。以前基本上必须创建自己的创意或图像的企业现在不必这样做。他们将能够测试更多版本的创意,无论是图像还是最终的视频或文本。这确实令人兴奋,尤其是与推荐人工智能结合使用时。在硬件方面,我的意思是,显然,我们刚刚推出的智能眼镜,我们认为是最终实现增强现实的显示器和全息图的先驱,我认为我们最终仍将实现这一目标。距离并不遥远。但我认为,现在通过智能眼镜提供人工智能的能力可能最终成为一个杀手级用例,甚至在你进入增强现实类型的用例之前。所以我认为你基本上会看到——这是一项非常广泛且令人兴奋的技术。坦率地说,我认为这就是为什么在科技行业工作如此棒的部分原因,对吧,每隔一段时间,就会出现这样的事情,就像改变一切,让一切变得更好,你有能力只要发挥创造力并重新思考您正在做的事情,以便为您所服务的所有人提供更好的服务。我的意思是,我只是认为创建这样的公司充满活力和乐趣。 但是,是的,现在很难预测即将出现的指标,比如人工智能和人类之间的消息传递的平衡是什么,或者人工智能内容和人类内容之间的平衡和反馈或类似的事情。但我的意思是,我非常有信心这将成为一件事,并且我认为它值得投资。对于效率和成本的问题,我认为首先最重要的是专注于产品市场契合度。我们显然非常关心效率,对吗?我的意思是,我们公司的资本支出成本非常高,这是影响公司经济模式的主要因素之一。因此,一方面,随着我们可以提高效率,我们能够做一些事情,比如训练更大的模型并为更多的人服务,而目前,基于基础设施的数量,我们将遇到瓶颈。我们已经达到了我们渴望达到的规模。 因此,在短期内,效率的胜利将主要是为更多的人提供更好的产品。但随着时间的推移,我们将继续致力于此。我认为我们已经能够在硬件和计算效率方面做得很好。从长远来看,一旦我们对这些产品的需求有更多的了解,我们就能够在此基础上推动经济模型。但我们将始终致力于这一点,但我认为我们仍处于该曲线的早期阶段。 肯·多雷尔 伟大的。感谢您今天加入我们。感谢您抽出宝贵的时间,我们期待很快再次与您交谈。 Operator 今天的电话会议到此结束。感谢您加入我们。您现在可以断开线路。
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老虎证券
2023-10-26
马斯克回应欧盟调查X平台传播虚假信息:拜托举个例子
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应。周三,布雷顿还向Meta首席执行官
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发出了一封类似的信,内容涉及Facebook上的虚假信息,并要求他在24小时内做出回应。 欧盟委员会在一份关于其对X的正式要求的声明中表示,其正在调查该公司对欧盟《数字服务法》的遵守情况,重点关注“其关于非法内容通知、投诉处理、风险评估和减轻已确定风险的措施的政策和做法”。 欧盟委员会表示,X必须在10月18日前向欧盟委员会提供有关其“危机应对方案”的相关信息,然后在10月31日前提供其他相关数据。欧盟委员会随后将“评估下一步行动”。 一位X用户转发了欧盟调查X的消息,马斯克回应称:“他们仍然没有发给我们任何例子。” 今年4月,马斯克在接受BBC记者采访时,就曾以类似的方法驳得对方哑口无言。当时 BBC记者表示推特上有性别歧视和种族歧视的言论,马斯克反复让该记者举个例子来证明他的论点,但是这位记者始终举不出具体的例子,最后不得不以担心时间不够为由进入下一个话题。 在马斯克恢复欧盟调查的帖子下面,一位粉丝就贴出了马斯克接受BBC记者采访的视频截图,并讽刺称“举出一个例子来!”
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金融界
2023-10-13
金色早报 | SBF曾考虑将FTX股权出售给沙特王储 比特币矿业处严峻时刻
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币将是比特币。 ▌PayPal前总裁:
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赞赏比特币 Bitcoin Magazine消息称,PayPal前总裁大卫·马库斯 (David Marcus) 表示,
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(Mark Zuckerberg) “赞赏比特币”,“我们对此进行了很多交谈”。 ▌Tools for Humanity产品负责人:80%的加密货币不会真正成功 世界币(Worldcoin)研发团队Tools for Humanity产品负责人Tiago Sada在接受采访时表示,他最初对加入加密货币领域持怀疑态度,并且仍然认为该行业的许多项目都是骗局。但他仍然认为80%的加密货币不会真正成功,其中有20%是极其深刻和极其重要的。Sada称,以太坊才是真正吸引他的地方,就像能够将以前无法数字化的事物数字化一样。 重要经济动态 ▌美联储会议纪要:大多数美联储官员认为再加息一次是适当的 美联储会议纪要显示,大多数美联储官员认为再加息一次是适当的。绝大多数与会者继续认为经济未来走势“高度不确定”。与会者表示通胀“不可接受的高”,需要更多证据来确信价格压力正在减弱。一些人希望辩论从“利率多高”转向“维持多长时间”。 ▌美联储博斯蒂克:我认为我们不需要再对利率采取任何行动 美联储博斯蒂克表示,有很多迹象表明经济开始放缓,我认为我们不需要再对利率采取任何行动,通胀停滞将是我们需要采取更多措施的信号。 金色百科 ▌多头头寸和空头头寸 多头和空头头寸代表了投资者和交易者用来推测所考虑资产价格变动的相反策略。在加密货币交易中,多头头寸是通过购买资产开始的,希望其价格会上涨,而空头头寸是通过处置资产(通常是借来的资产)开始,希望其价格会下跌。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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2023-10-12
2023年元宇宙最重要的20项数据、趋势和事实
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ty Labs部门来开发元宇宙技术后,
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宣布计划每年至少在虚拟世界上投入100亿美元。 扎克伯格表示,元宇宙可能需要10年才能实现,这意味着总投资将超过1000亿美元。这种全包的方法并没有得到广泛的欢迎。2022年10月,Meta的股价下跌了60%以上,一位知名股东写了一封公开信,要求董事会撤回对Meta的投资。 3.另外10亿美元的投资 正如我们在统计数据9中所述,微软认为以690亿美元收购动视暴雪是对元宇宙的投资。然而,微软和Meta并不是唯一一家在他们的元宇宙能力上投入超过10亿美元的公司。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的Epic Games从投资者那里获得了20亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家3D渲染引擎Unity斥资16亿美元收购了新西兰特效公司Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 4.甚至政府也参与其中 2022年7月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或Web3的企业拨款410万美元,并拨款850万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 5.2023年巨头的撤回 到目前为止,2023年一直是元宇宙的“宿醉”之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是Meta也不再强调元宇宙,尽管在Reality Labs上花费了大约360亿美元。扎克伯格在2023年3月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像NFT)。 1.2022年14亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在2021年首次升温,当时“四大”平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space和Cryptovoxels)的用户交易了5亿美元的元宇宙房地产此外,2022年的销售额更大,达到14亿美元,增长约180%。一次销售花费了333以太坊(ETH),当时约为100万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节 有趣的是,2022年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是Yuga Labs的Otherside,占了四分之三的销量最后,2021年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 2.热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个2022年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland表现最好,但仍损失了约4%的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023年4月的交易量仍然处于谷底,每周在Decentraland上只有约5万美元的虚拟土地交易。考虑到2022年也是Crypto大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 1.每日用户超过4亿 根据咨询公司metaversed的研究,虚拟世界在2022年达到了4亿日活跃用户(DAU)的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有3.85亿用户。像Decentraland这样基于区块链的世界只占1500万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎 这种区别很重要,因为Web3技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将NFT等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受Web3概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 2.元宇宙可能会造成伤害 根据Tidio对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有“严重危害”的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39%的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37%的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 3.一些现实生活中不会做的事 Tidio的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38%的人说他们想尝试极限运动,22%的人说他们想去狩猎大型动物,19%的人会参加一场角斗至死,17%的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人(或动物)会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14%的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来 Facebook的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自2021年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说2030年了,但我们仍然可以尝试。 1.2024年 8000亿美元 Facebook宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社(Bloomberg)的分析师就预测,到2024年,全球元宇宙的市场规模可能达到8000亿美元,其中包括软件订阅(尤其是视频游戏)和广告收入。 2.2030年 9360亿美元 分析师对2023年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4月份的一份报告显示,假设年增长率为41.6%,到2030年,这一市场规模将达到9365.7亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是AR和VR头显)、软件(包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据Grandview的说法,AR和VR设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在2023年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由Meta建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 原文由Samuel Chapman撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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2023-10-10
2023 年元宇宙最重要的 20 项数据、趋势和事实
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y Labs 部门来开发元宇宙技术后,
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宣布计划每年至少在虚拟世界上投入 100 亿美元。 扎克伯格表示,元宇宙可能需要 10 年才能实现,这意味着总投资将超过 1000 亿美元。这种全包的方法并没有得到广泛的欢迎。2022 年 10 月,Meta 的股价下跌了 60% 以上,一位知名股东写了一封公开信,要求董事会撤回对 Meta 的投资。 11. 另外 10 亿美元的投资 正如我们在统计数据 9 中所述,微软认为以 690 亿美元收购动视暴雪是对元宇宙的投资。然而,微软和 Meta 并不是唯一一家在他们的元宇宙能力上投入超过 10 亿美元的公司。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的 Epic Games 从投资者那里获得了 20 亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家 3D 渲染引擎 Unity 斥资 16 亿美元收购了新西兰特效公司 Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 12. 甚至政府也参与其中 2022 年 7 月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或 Web3 的企业拨款 410 万美元,并拨款 850 万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 13. 2023 年巨头的撤回 到目前为止,2023 年一直是元宇宙的「宿醉」之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是 Meta 也不再强调元宇宙,尽管在 Reality Labs 上花费了大约 360 亿美元。扎克伯格在 2023 年 3 月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像 NFT)。 14. 2022 年 14 亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在 2021 年首次升温,当时「四大」平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space 和 Cryptovoxels)的用户交易了 5 亿美元的元宇宙房地产此外,2022 年的销售额更大,达到 14 亿美元,增长约 180%。一次销售花费了 333 以太坊(ETH),当时约为 100 万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节。 有趣的是,2022 年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是 Yuga Labs 的 Otherside,占了四分之三的销量最后,2021 年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 15. 热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个 2022 年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是 Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland 表现最好,但仍损失了约 4% 的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023 年 4 月的交易量仍然处于谷底,每周在 Decentraland 上只有约 5 万美元的虚拟土地交易。考虑到 2022 年也是 Crypto 大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 16. 每日用户超过 4 亿 根据咨询公司 metaversed 的研究,虚拟世界在 2022 年达到了 4 亿日活跃用户 (DAU) 的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有 3.85 亿用户。像 Decentraland 这样基于区块链的世界只占 1500 万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎。 这种区别很重要,因为 Web3 技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将 NFT 等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受 Web3 概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 17. 元宇宙可能会造成伤害 根据 Tidio 对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有「严重危害」的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39% 的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37% 的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 18. 一些现实生活中不会做的事 Tidio 的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38% 的人说他们想尝试极限运动,22% 的人说他们想去狩猎大型动物,19% 的人会参加一场角斗至死,17% 的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人 ( 或动物 ) 会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14% 的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来 Facebook 的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自 2021 年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说 2030 年了,但我们仍然可以尝试。 19. 2024 年 8000 亿美元 Facebook 宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社 (Bloomberg) 的分析师就预测,到 2024 年,全球元宇宙的市场规模可能达到 8000 亿美元,其中包括软件订阅 ( 尤其是视频游戏 ) 和广告收入。 20. 2030 年 9360 亿美元 分析师对 2023 年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4 月份的一份报告显示,假设年增长率为 41.6%,到 2030 年,这一市场规模将达到 9365.7 亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是 AR 和 VR 头显 )、软件 ( 包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据 Grandview 的说法,AR 和 VR 设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在 2023 年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由 Meta 建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 来源:金色财经
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2023-10-10
扎克伯格称早觉得马斯克约架不是来真的
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被戏称为“水族馆”的玻璃幕墙会议室内,
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对今年为他带来头条新闻的话题——综合格斗进行了一项成本/效益分析。他关注的重点是头部和身体的打击。“被打脸并没有那么痛,”他波澜不惊地说,“只是会造成脑损伤。”同时,扎克伯格大谈武术世界观,称自己与Meta公司均遵循一条综合格斗原则:自我觉知。决定你命运的不是竞争对手,而是你的行动。”他说。 扎克伯格称与埃隆·马斯克的“笼斗”显然不会发生:“我之前就觉得他不是来真的。”在扎克伯格的职业生涯里,他曾多次行差踏错,被“破坏民主”等丑闻缠身,但与马斯克的这次争执是个难得的机会——它让扎克伯格得以在马斯克这样乖戾的反派面前扮演一次英雄角色,证明Facebook之前那个“蹒跚学步的首席执行官”如今已成长为Meta运筹帷幄的战略家。 扎克伯格通过柔术和MMA参与格斗,但其称是以一种更尊重、更深思熟虑的方式。他表示,如果他能实现CZI所宣誓的目标,“即使只有三分之一的赌注奏效,我认为它也能为世界创造巨大的价值。”
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金融界
2023-10-07
【比特周报】中美叙事罕见转向了!美联储承认“比特币抗通胀跑赢美元” 中国公募大佬入场布局
go
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形象隔空交谈 周二,Meta首席执行官
马克
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格
与麻省理工学院研究科学家Lex Fridman一起在Lex Fridman播客中谈论Meta的AR和VR功能的未来。这次采访是在元宇宙中进行的,扎克伯格和Lex Fridman都使用自己的真实化身展示了一些令人印象深刻的技术。 NFT卷土重来!Pudgy Penguins NFT与沃尔玛实现“虚实合作” 每周交易量激增241% 非同质化代币(NFT)知名蓝筹项目Pudgy Penguins与沃尔玛(Walmart)的2000家商店展开合作,每周交易量在9月24日至10月1日期间增长241%,332万美元的周收入是该项目自今年7月以来的最高收入。靠着虚实合作的新突破,为NFT卷土重来开辟新道路。
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小萧
2023-10-06
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非农成特朗普“大救星”?!4月美国就业数据仍超预期显示韧性
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