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元宇宙周刊丨Meta与Adobe合作为Quest生态带来新工具
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VR。本月早些时候,Meta首席执行官
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在UFC拉斯维加斯61上出人意料地亮相。当时Facebook创始人在活动期间在观众中被发现,引发了粉丝和媒体的猜测。UFC Fight Pass是UFC推出的一项订阅制视频流媒体服务,将很快通过Meta的VR社交平台Horizon Worlds提供现场和点播战斗。其第一个现场活动将于10月14日在LFA144举行。 【Meta与Adobe合作,为Quest生态系统带来新工具】 在Meta Connect2022大会期间,Meta宣布与Adobe建立合作伙伴关系,将为Quest2和Quest Pro带来该公司的一些创意工具和应用程序。根据Meta首席执行官
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的说法,Meta现在正在与“十几个合作伙伴”合作,为Quest生态系统带来新的工具。其中,微软是重要的合作伙伴,将为Quest平台带来丰富的微软工具,包括办公套件、Xbox云游戏和Windows11。此外,扎克伯格还宣布与Adobe合作,将其一些应用程序和工具引入Quest生态系统。 【Immersal面向赛马比赛开发AR系统】 近日,芬兰技术公司Immersal开发了一种与“任何赛马场”兼容的AR系统。该应用程序在迪拜电子展GITEX上发布,可以通过移动设备或AR头显访问。据悉,该系统可以将虚拟内容叠加到用户的真实环境中,从而提供更具互动性和信息性的比赛体验。这包括从实时比赛统计数据和3D娱乐到有关单个马匹和比赛重要信息的所有内容。该应用程序甚至可以帮助用户找到自己的线下座位。该公司提供的图像显示了用于在比赛中跟踪特定马匹的系统。Immersal首席执行官Anttoni Vesterinen表示:“将5G的低延迟和高吞吐量与我们的视觉定位解决方案相结合,我们可以向观众提供高质量的实时内容。通过提供马匹和个人比赛的统计数据以及3D动画等娱乐活动,比赛组织者可以同时为成千上万的观众提供增强的体验。” 【Meta Quest Store内容收入超过15亿美元】 在Meta Connect2022上,Meta宣布Quest Store自2019年推出以来内容收入已超过15亿美元。这一数据表明Quest平台的收入持续增长。自公司于2022年2月公布Quest平台收入突破10亿美元之后,Quest Store平均每月收入已从5060万美元增加到近6000万美元。虽然该平台收入继续增长,但增长本身已经有所放缓。然而,考虑到游戏行业的季节性,这是可以预料的,该行业在第四季度往往会大幅增加(而Meta的这一数字仅在第四季度初)。 【CoinShares推出Twitter机器人来评估NFT的价值】 区加密资产管理公司CoinShares推出了一个Twitter机器人来评估NFT的价值。该机器人将跟踪NFT的炒作和稀有性,以判断其公允价值。Twitter用户现在可以使用NFT的OpenSea链接和主题标签CoinShares的链接向该机器人发送推文。然后,机器人会在一分钟内回复公平价格。该公司指出,为NFT定价可能很困难,因为某些属性很容易量化,而另一些属性可能更抽象。尽管如此,它还是确定了诸如炒作、稀有性、对独家社区、内容和产品的访问权限以及交易量和历史等因素。 【百威与国际足联世界杯官方合作推出记分牌NFT】 10月14日消息,百威(Budverse)与国际足联世界杯(FIFAWorldCup)合作推出实时记分牌NFT,持有者可以追踪其关注的国家的比赛比分并可以访问专属Discord和小游戏,并有机会赢得现场观看世界杯决赛的机会。持有Budverse Cans Heritage Edition NFT的用户可以免费铸造记分牌NFT,铸造时间为北京时间10月14日23:00。 【Magic Eden推出NFT定制工具,旨在支持创作者增加收入来源】 10月17日消息,Solana生态NFT市场Magic Eden推出基于交易特征的NFT定制工具,允许收藏者进一步定制他们的NFT,同时允许创作者/艺术家启用新的收入来源。该工具于今天在Raindrops和Metaplex上发布。 【OpenSea针对NFT收藏品推出分析功能】 10月20日消息,据官方推特,NFT市场OpenSea针对NFT收藏品推出分析(Analytics)功能。目前该功能为Beta版本,大多数NFT收藏品都包含一个Analytics选项卡,用户可以在其中浏览趋势、指标和NFT活动,包括数量、销售额和地板价这三个核心指标,以简化用户获取NFT信息的过程并帮助其做出明智决定。 【数据:Cardano跻身前三大NFT链,仅次于以太坊和Solana】 Cardano区块链经历了网络活动的爆炸式增长。根据Cardanoscan的数据,10月19日,网络交易量升至97,959笔,为10月初以来的最高水平,这意味着月增长率达到75%。此外,Cardano现在跻身前三大NFT链之列,在过去24小时内以120万美元的NFT交易额排名在Immutable X之前,仅次于以太坊(Ethereum)和Solana。另据openCNFT数据,NFT交易量在10月17日和18日分别达到300万ADA和280万ADA,这使Cardano成为第三大NFT协议。 【已有多家银行在数字化转型中“押宝”元宇宙赛道】 10月14消息,眼下,元宇宙概念热浪滚滚,除了科技巨头扎堆布局外,已有多家银行在数字化转型中“押宝”元宇宙赛道,以期赋能业务创新,探索多元化金融服务。财联社记者近期调研了解到,银行对元宇宙的探索,目前集中在虚拟数字员工、虚拟营业厅等方面。百信银行战略总监管正刚认为,元宇宙的兴起,将再次推动数字经济和产业数字化转型的快速发展。 【扎克伯格对苹果封闭的生态系统进行抨击】 近日,
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在接受外媒The Verge采访时明确表示,他已经准备好与苹果展开战斗。他表示:“苹果目前尚未宣布的VR平台对消费者来说将更糟糕,因为它将是一个封闭的生态系统,而Meta的系统是开放的。“他之前曾向他的员工提出过这一点,告诉他们Meta正在与苹果公司进行“非常深刻的哲学竞争”,以建立元宇宙的未来。在Meta Connect的演讲中,扎克伯格表示:“在我迄今为止看到的每一代计算中——PC、移动设备,基本上都有一个开放的生态系统和一个封闭的生态系统。”作为例子,他列举了Windows与macOS和安卓与iOS。他还表示,封闭的生态系统为平台所有者带来了大部分价值和利润,这与开放的生态系统形成鲜明对比。 【Meta将旗下元宇宙社交应用Horizon Worlds月活用户数目标下调至28万】 10月16日消息,Meta将旗下元宇宙社交应用Horizon Worlds年底的月活用户数目标从50万下调至28万。根据其获得的内部备忘录和文件显示,当前活跃用户数量低于20万,且自今年春季以来持续下降,大量用户在使用了一个月之后就离开了平台,留下的用户也仅仅访问了9%的元宇宙范围。 【印度计划在担任G20轮值主席国期间制定加密监管框架】 10月16日消息,印度财政部长Nirmala Sitharaman表示,印度的目标是在明年担任G20轮值主席国期间制定Crypto的标准操作程序,并强调所有国家都希望这项技术能够继续存在,但不要被滥用。Sitharaman指出,与G20、世界银行或任何此类组织有关联的机构正在对与Crypto或加密资产相关问题进行评估和研究,“我们肯定希望整理所有这些东西并做一些研究,然后将其提交给G20,以便成员们可以进行讨论,并希望能达成一个框架或SOP,以便全球各国可以有一个技术驱动的监管框架。”据悉,印度将在2022年12月1日至2023年11月30日担任G20轮值主席国。从2022年12月开始,在其担任主席国期间,印度预计将在全国举办200多场G20会议。 【中国首家元宇宙新闻与传播学院在南开大学推出】 中国首家元宇宙新闻与传播学院今日在南开大学推出,根据南开大学新闻与传播学院秀山堂现实物理空间虚拟复制的数字空间正式上线。南开大学新闻与传播学院院长刘亚东表示,通过元宇宙沉浸式教学,有利于学生实时掌握新一代信息传播技术前沿进展,全面提高新闻传播技能和本领。刘亚东说,今后将进一步秉承百年南开“允公允能、日新月异”的校训,联合南开大学相关院系以及元宇宙领域先进的技术公司共建元宇宙联合实验室,通过制作虚拟教授数字人、在虚拟现实空间建设虚拟课堂、在元宇宙空间开设网络前沿大师课等,逐步充实和加强元宇宙新闻与传播学院特色。 【周星驰开通ins账号,并发布动态招聘Web3人才】 10月18日消息,周星驰在ins开通首个社交账号,并发布人才招募令,“在漆黑中找寻鲜明出众的Web3人才,助我建造创意未来”,具体要求包括熟悉Web3、有项目管理经验、有头脑又宅心仁厚。周星驰还表示会亲自挑人。 【2022Q3国内一级市场元宇宙及数字藏品融资总额达3.94亿元】 据零壹智库披露数据显示,2022年第三季度,国内一级市场上共有37家元宇宙及数字藏品项目获得38笔股权融资,公开披露的融资总额约为3.94亿元。从金额上看,多在1000万元左右,最高为XR芯片研发商GravityXR(万有引力)亿元及以上Pre-A轮融资;从轮次来看,几乎全部为A轮及之前的早期融资。 【Matrixport研究主管:当iPhone可以用作加密钱包时Web3大规模采用时代才可能到来】 数字资产服务平台Matrixport的研究主管Markus Thielen表示,我们不应该对Google在Web3领域的努力感到惊讶,因为许多商业银行、Web2和Web3公司“在后台做了大量工作”,他认为尽管Google的努力受到欢迎,但只有“当iPhone可以用作加密钱包时”,Web3大规模采用的时代才可能到来,他补充说:“如果发生这种情况(即iPhone可以用作加密钱包),加密行业的发展速度将从每小时100英里加速到250英里。” 【元宇宙专委会执行会长罗军:布局元宇宙产业,做好顶层设计至关重要】 10月13日,在谈到元宇宙究竟是什么,以及如何更清晰地理解和认识元宇宙时,中国计算机行业协会元宇宙专委会执行会长罗军表示,目前全世界对元宇宙的定义还没有标准答案,而且很难有一个标准答案。元宇宙是5G通讯、物联网、人工智能、人机交互、区块链等众多先进技术融合的产物,与现实世界保持及时链接的虚拟空间。元宇宙的实质是互联网,是下一代互联网。现在的互联网是二维的、平面的空间结构,而元宇宙则是三维、四维,乃至多维结构,是立体的互联网空间表现形态。元宇宙经济就是互联网经济,是数字经济新的外延和内涵。罗军还提到,元宇宙的本质是游戏,核心是软件。之所以说是“游戏”,因为元宇宙立足于互联网空间,是虚拟存在的,我们把所有虚拟的网络活动都称之为“游戏”。在元宇宙空间,虚拟人、数字孪生、云渲染无处不在。 【研究:区块链游戏和元宇宙项目在2022年第三季度筹集了13亿美元】 据区块链分析平台DappRadar于10月12日发布的一份新报告,区块链和元宇宙项目在第三季度获得了13亿美元的投资,与2022年第二季度相比下降了48%。此外,《区块链游戏报告》发现,仅在2022年9月,区块链游戏项目就通过投资和合作筹集了1.56亿美元。 【英伟达CEO:元宇宙不限于人,也可以是“机器对机器”】 英伟达首席执行官黄仁勋在最新访谈中表示,英伟达是进军元宇宙市场的最大主流科技公司之一,但会专注于构建自动化工业元宇宙。利用英伟达的Omniverse、基于人工智能的自动化程序、以及VR/AR设备可以将现实世界连接到元宇宙,相关技术也被用于包括美国军队在内的军事单位的训练计划中。黄仁勋强调,元宇宙可以在3D中体验,也可以在2D中体验,物理世界和虚拟世界可以通过很多不同的方式联系起来,而且不仅必须是人类,也可以是机器对机器。 本周新闻一览 VR/AR/MR 爱普生将推出新一代Moverio AR智能眼镜。 ZERO10AR镜助力线下时尚购物。 柯尼卡美能达与RealWear合作,将在头显上部署其AIRe Link平台。 VR社交空间Horizon Home将推出YouTube VR功能。 Vuzix与NSION合作,支持NSION NSC3无缝态势感知解决方案。 松下旗下品牌Shiftall展示MeganeX VR头显最新原型。 Meta Avatar Store将于今年晚些时候在VR中推出。 三星正在为AR头显开发更高亮度的硅基MicroLED面板。 Anker推出Quest2专用游戏耳机VR P10。 法国XR硬件公司Lynx与Signpost合作,为比利时学生带来Lynx R-1头显。 Meta与喜剧演员Marlon Wayans合作制作VR喜剧。 TechSee和Oracle合作,将AR引入Oracle现场服务。 日本大邱电气铁路公司将开设NEUU XR体验设施。 NFT/链游 NFT艺术家Beeple将在美国南卡罗来纳州开设实体工作室。 Magic Eden在Solana区块链上的NFT市场份额正在迅速下降。 Konami计划推出一个用于交易游戏内NFT的平台。 Web3公司Everyrealm推出一款针对计成人的虚拟房地产游戏。 NFT项目Azuki推出可支持社区互动的“藏家个人资料”功能。 意大利奢侈品牌Moncler首次发布NFT。 NFT总市值为216亿美元。 NFT Layer2解决方案Immutable X联创:NFT版税在Immutable X上是有保证的。 LiveArtX被盗事件更新:共197枚NFT被盗,已升级合约并冻结相关NFT。 NFT市场Rarible推出NFT聚合器以帮助用户比较价格。 Aptos生态NFT市场Topaz已上线Aptos主网,暂未开放交易。 NFT电子书公司Book.io获贝塔斯曼子公司BDMI投资。 NFT市场Blur发布Token代码符号,或暗示将推出Token。 拉丁美洲加密交易所Lemon集成NFT市场TravelX,允许用户购买机票。 电商巨头Shopify与Novel合作允许其平台用户直接购买NFT。 Sorare发布基于NFT的NBA梦幻篮球游戏测试版。 NFT市场Blur正式上线,将向用户空投BLUR通证。 NFT市场Mint Square已上线zKsync2.0测试网。 STEPN旗下NFT市场MOOAR即将上线。 链游公会YGG联创Beryl Li作为联合创始人加入Web3手游Fashion League。 Shopify用户可通过Taco NFT忠诚度计划访问Tezos链上NFT。 基于Solana的游戏平台Arcade2Earn完成320万美元融资。 V神已铸造可兑换帕劳共和国数字身份的NFT“Voyager Pass1430”。 韩国游戏巨头WeMade正式上线公链Wemix3.0主网。 拳王阿里姓名“Muhammad Ali”已完成NFT和元宇宙商标注册。 印度板球传奇人物Sachin Tendulkar将在NFT平台Rario上发布独家NFT系列。 NFT交易所LooksRare更新挂单奖励规则,提升合规用户获得奖励的价值。 美国红十字会与NFT平台Sweet合作推出数字收藏品。 华纳兄弟将发行《指环王》系列NFT。 其他 Intersection Crypto Ventures拟推出第二支加密基金ICV II。 报告:自第一季度末以来部署在以太坊上的智能合约数量增加了40%以上。 元宇宙平台Mona推出新AI工具,可根据文本描述生成纹理。 在zkSync上部署Uniswap V3的提案获得通过。 Aptos生态AMM交易平台LiquidSwap已上线LayerZero跨链桥UI,并开放测试网。 西南首个元宇宙数字家博城正式落子成都。 Cosmos跨链功能IBC存在严重漏洞,安全补丁公开版本预计今日发布。 报告:链游和元宇宙项目第三季度累计筹资额为13亿美元,较二季度下降48%。 马斯克正在接受美国联邦调查,涉及收购Twitter相关行为。 SushiSwap已在Polygon、Optimism、Metis、Kava上线稳定币池。 三星电子计划年内在13个国家推出三星钱包服务,允许查询虚拟资产。 西北大学:推出数字文创发行铸造平台和元宇宙虚拟校园系统。 第三季度MakerDAO收入约为400万美元,环比下降86%。 广州南沙在全国首推“元宇宙”赋能智慧新政务。 Web3基金会公布第15期资助项目名单,37个项目入选。 利物浦足球俱乐部在Meta Avatars上推出虚拟服装。 福布斯启动2023年福布斯区块链50强榜单提名与审核工作。 USDC市值跌破450亿美元,过去30天缩水超60亿美元。 Magic Eden将启用可选版税,并推出100万美元创作者变现工具黑客松。 元宇宙公司Everyrealm CEO和多名高管因涉嫌性骚扰和种族歧视遭起诉。 女性Web3教育DAO创始人被曝挪用DAO资金超100万美元。 META的元宇宙平台Horizon Worlds用户基数自春季以来有所下降。 Meta为元宇宙已耗资150亿美元,引发投资者和分析师的担忧。 河南:正在搭建“文旅元豫宙”。 Boba Network等8个项目入选10月份BNB Chain Project Stars。 欧洲央行研究报告接受稳定币的挑战。 韩国计划2024年向公众提供基于区块链的数字身份。 以太坊客户端Nimbus发布v22.10.1,新增支持官方轻客户端REST API。 传苹果将推出专属“独特元宇宙品牌”,已启动开发元宇宙体验应用。 三星资产管理公司已成立Crypto市场研究中心。 印度电商巨头Flipkart与Polygon合作推出元宇宙购物体验。 内部人士:字节跳动裁撤元宇宙社交应用“派对岛”团队。 Solana流支付协议Zebec推出Zepoch节点,预计明年推出L1链。 百度虚拟形象驱动专利公布,可应用于元宇宙场景。 Aptos Labs宣布启动其区块链主网Aptos Autumn。 美国联邦贸易委员会正调查Visa和万事达卡的网络安全通证。 以太坊Layer2扩容解决方案zkSync发布端到端验证器,正式在公共测试网上运行zkEVM。 Coinbase将上线Aptos(APT)。 吉尼斯世界纪录首次收录比特币和一系列区块链事件。 美国说唱歌手Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 贵州:开放数字藏品权益拓文旅发展新思路。 被称为港股“元宇宙第一股”的飞天云动登陆港交所。 以太坊浏览器Etherscan上线Aptos区块浏览器“AptoScan”的测试版本。 美参议院委员会谈判SEC签署数字商品定义。 Aptos:测试网空投超2007.6万枚APT将分发给超11万社区参与者。 a16z:重新启动Web3初创者加速器计划“Crypto Startup School”。 广东省发布国内首个《发行NFT数字藏品合规操作指引》2022版。 Optimism与Lattice合作推出基于OP Stack的元宇宙游戏OPCraft。 土耳其将推出基于区块链的数据服务项目e-Human。 芭比娃娃制造商美泰公司与Toekenz Collectibles达成合作,为儿童和家庭推出数字藏品。 MetaMask推出MetaMask SDK公测版。 Ava Labs推出面向Web3用户的Core网站,拥有跨链、交易等多项功能。 英国政府成立独立机构来研究在现有的法律下对Web3发展的最佳方式。 巴西数字银行Nubank计划于明年发行平台币Nucoins。 Terra开发者发布重振LUNA生态系统的4年计划。 Decentraland将于11月举办第二届元宇宙音乐节,中国女团SNH48参演。 美国职业棒球大联盟正在招聘与NFT、元宇宙相关的职位。 潮玩岛发布无聊猿BAYC#4956二创数字藏品“草根创世无聊猿”。 百年扑克牌制造商Bicycle将推出基于BAYC#1227的收藏实物扑克牌。 韩国考虑在3D虚拟世界中上传性犯罪者的头像。 SushiSwap核心贡献者提议由新团体Meiji DAO取代目前治理机构Sushi DAO。 投融资新闻 去中心化音乐平台Audius收购虚拟音乐体验平台SoundStage。 NFT抵押借贷平台MetaStreet完成1000万美元融资。 加密硬件技术初创公司Fabric Systems宣布完成1300万美元种子股权融资。 Web3数藏平台Rocket潮艺完成300万美元天使轮融资,黑石领投。 区块链公司MetaJuice完成新一轮融资,Animoca Brands等参投。 即时卡对卡融资服务供应商Astra获得1000万美元的A轮融资并获得3000万美元的信贷额度。 Web3货运保险科技公司Otonomi完成340万美元融资,ATX Ventures领投。 投资应用程序初创公司Stash完成5260万美元可转债融资。 去中心化内容发布平台t2.world完成340万美元融资,Inflection和Archetype领投。 Web3MMO游戏Delysium完成1000万美元战略融资,Anthos Capital领投。 区块链平台即服务解决方案提供商SeattleMint完成1600万美元A轮融资,Molten Ventures和OTB共同领投。 Web3时尚和生活方式平台Yoloyolo完成350万美元种子轮融资,ParaFi Capital参投。 元宇宙及数字媒体工具开发公司Stability AI完成1.01亿美元种子轮融资。 P2E游戏SolChicks开发商Catheon Gaming完成5500万美元融资。 身份预言机项目Clique完成300万美元种子轮融资,Sky9Capital等参投。 AR教育平台提供商Ludenso完成100万美元种子轮融资。 NFT安全公司Web3Builders完成700万美元种子轮融资,OpenSea Ventures等参投。 链游开发者工具公司Stardust完成3000万美元A轮融资,Framework Ventures领投。 自动化数字风险保护公司Bolster完成1500万美元新一轮融资,Cheyenne Ventures等领投。 模块化区块链Celestia完成5500万美元融资。 Solana基础设施公司Helius完成310万美元融资。 总部位于迈阿密的Web3初创公司Spindl完成700万美元融资。 Web3API平台Airstack宣布完成300万美元融资。 体育粉丝体验平台Mercury宣布完成750万美元种子轮融资。 全球数字资产投资集团Green Asset Capital推出四支加密基金,总规模达10亿。 Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 观点 万事达卡:专注于加密卡、支付和元宇宙等5大加密领域。 澳大利亚Crypto交易所Kraken高管:NFT将像10年前的比特币一样具有颠覆性和创新性。 扎克伯格:Meta Quest3售价约为300-500美元,但今年不会推出。 尼日利亚副总统:尼日利亚可以成为全球数字经济的领导者。 巨人网络:游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口之一。 观点:上海应围绕“元宇宙”产业发展特点为Roblox等公司提供政策倾斜和金融财税优惠。 Web3客户管理系统平台Laylo完成战略轮融资,Eldridge领投。 Mango:黑客已归还6700万美元通证,下周将投票决定分配流程。 OpenSea:暂时取消在主页显示Solana上热门NFT。 九江税务:“区块链”应用让不动产交易登记更便利。 印度总理莫迪:数字经济和初创企业是印度的优势领域。 香港财政司司长:推动香港发展成国际虚拟资产中心。 以太坊Layer2开发公司StarkWare:StarkNet将在“Regensis”上重新启动,Cairo1.0年底推出。 DigiDaigaku CEO:QQL对X2Y2封禁是对所有免版税NFT交易所的致命打击。 DAO Maker社区:团队疑似通过操纵治理投票篡改承诺的赔偿流程。 彭博社:美CFTC和SEC正在深入调查三箭资本。 工程师:目前Aptos TPS低于比特币,超80%APT供应由团队和投资者控制。 艺术NFT平台LiveArt:被盗钱包为NFT项目运营钱包,并非国库或官方钱包。 Yuga Labs联创:要把Otherside打造成“Web3原生Roblox”,不会设置围栏花园。 Aptos社区用户:完成激励测试网申请和铸造“APTOS:ZERO testnet NFT”分别可申领约300、150枚APT。 “无聊猿”BAYC联创:NFT受到美SEC关注并不奇怪。 李家超:金管局正研究市场对监管稳定币的意见,已开展“数码港元”的准备工作。 印度软件和服务公司协会:目前印度拥有全球11%的Web3.0人才。 Solana联创:Web3智能手机是对抗谷歌和苹果的“机会”。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
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2022-10-21
iNFTnews|在元宇宙中探索NFT的无限可能
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能够以自己独特的虚拟身份体验其中。正如
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所说:“今天我们是互联网的观看者,未来我们将是互联网的体验和参与者。” 元宇宙是一个数字世界,在这里,你无需移动自己实际的位置就可以进行所有日常的身体活动。无论是购物、销售,还是玩游戏,都是在数字环境中进行。
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曾说:“虚拟现实曾经是科幻小说追求的一个梦想。但互联网曾经也是一个梦想,电脑和智能手机也是。” NFT在元宇宙中扮演的角色 NFT是100% 唯一且真实的数字资产。简而言之,它们是在“ OpenSea ”等区块链平台上展示的所有权证书,来自世界各地的艺术家在这些平台上以NFT的形式贡献和交换数字资产。这意味着NFT或所有权和原创性证书是通过区块链生成并出售/赠予新所有者的。 NFT在元宇宙中的应用 众所周知,“元宇宙”对于大部分行业而言仍然是一个很新的概念,只有一小部分公司在NFT领域创建了自己的解决方案。 因此,如果您期待将这两种技术结合在一起,并且拥有实现它所需的资源,那么您的公司可能是行业第一家利用这两种技术创造出精致产品并带来革命的企业。 1. 虚拟土地: 我们都知道,当今现实世界最赚钱的行业之一是房地产,同样的情况也适用于元宇宙。现在,当我们说将两者结合起来意义重大时,我们并不是指以数字方式出售实际房屋,而是指部分或全部出售数字土地和领土以供用户进一步开发。 2. 艺术画廊: 除了实体建筑外,虚拟现实或许是观赏艺术的最佳平台。虚拟现实提供的视图是近距离的,而且用户可以从任意角度观看,所以每一个细节都可以被看到。与市场不同的是,这种类型的解决方案已经设定了价格(并且无法协商),单一类型的资产(艺术作品)和更轻松的氛围。 3. 虚拟市场: 随着 VR Chat 这样的应用程序的出现,虚拟现实作为一个交流场所已经蓬勃发展起来。这些空间也将成为NFT交易的沃土,当然这不足为奇。在网络上提供资产的链接和预览,或者直接在 VR 环境中制造资产,对卖家来说都十分容易。 总结 期待结合这两种趋势(元宇宙和NFT)的公司能在不久的将来创造出完全革命性的东西,不过前提是他们拥有区块链和NFT铸造所需的资源和知识。 在理解了这两种技术是什么以及它们如何协同工作之后,您可能会对当前市场的走向有一些了解。如果您选择在您的行业中拥抱元宇宙和NFT,这可能是一个摆脱竞争对手并将企业改造成面向未来的公司的绝佳机会。 来源:medium 作者:Haile King Rubie 编译:Dali@iNFTnews.com 声明:NFT中文社区编译作品,不代表NFT中文社区立场,且不构成任何投资建议,请谨慎对待。如文章/素材有侵权,请联系官方客服处理。 来源:金色财经
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2022-10-21
扎克伯克倡导下的全球支付将会带来什么样的财富机遇
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年,美国《时代》杂志年度人物是一位名叫
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(Mark Zuckerberg)的年轻人,他的入选理由完成了一件此前人类从未尝试过的任务:将全球5亿人口联系在一起,并建立起彼此之间的社交关系。 这个人口数量,将仅次于中国和印度,也就是说Facebook相当于世界第三大国。扎克伯格,作为一个“在世界范围内签发护照”的人,他毫无意外地登顶了《福布斯》最年轻的亿万富翁榜。但是在他的一次对外公开信中谈到:“当我发现人们可以更容易地进行私密互动时,从长远来看,支付可能是其中最重要的一环。” 在全球互联的经济网络中,他发现了一个财富勇者的美丽新世界——支付。当今全球金融支付面临两大难点,一是全球有80亿人口,还有超过30亿的人口享受不到全球金融基础设施的服务。二是国际货币基金组织的评估指出,当前国际汇款支付的平均成本为6.3%,这意味着每年中介机构都拿走了本应属于低收入家庭的高达450亿美元的资金。 惠民需求、蓝海市场,于是轰动一时的Libra计划破世而出,Libra 剑指全球支付网络,以组成一个包含多种法币的货币篮子的形态,成为支付巨头。这样每个人都可以以最小的成本、最大的速度安全地转账,它还可以连接各种形式的货币。 但是惧于Libra 对美元地位以及美国的影响,加之Facebook泄露数据、利用数据操控大选事件影响还在持续,Libra 面临了监管的严重打压,扎克伯格利用Libra计划“改变世界”的梦想,夭折于摇篮之中。 固然Libra有Facebook亿万用户基数,但同时人们也忌惮一个中心化机构以去中心化为名操控世界经济的能力。由此来看,一个能够真正改变世界的去中心化支付生态,不一定需要生来庞大的资本,但是一定要具有独具风格的项目格调、改变世界的技术决心与全球可行的经济方案。 IRON MAN无界支付打开了新世界的窗口,IRON MAN无界支付不仅仅实现形式上的数字化,更要实现真正的普惠化,让每个人都能低成本、高效率地使用数字金融服务。 转账交易即挖矿,帮助用户群体创收,实现生态收益。同时用户基数与代币增值反向拓展生态应用,扩大与增长支付需求,形成良性增长的生态闭环,真正利用金融科技帮助全球弱势群体,推动跨境支付的现代化,有助于提高全球支付体系的效率,推动全球包容性的经济增长。 来源:金色财经
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2022-10-19
扎克伯格“公然挑衅”iMessage 力推自家WhatsApp 加剧与苹果的竞争
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之间的竞争。 周一,Meta首席执行官
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在纽约宾夕法尼亚车站发布了一张广告图片,表明Meta的WhatsApp比苹果的消息系统和传统短信更安全、更私密。 扎克伯格在Instagram上写道:“WhatsApp比iMessage更加私密和安全,它具有适用于iPhone和Android的端到端加密,包括群聊。” 端到端加密意味着消息传递系统的构建方式使服务提供商无法看到文本内容,也无法响应法律请求而提供它们。 WhatsApp和iMessage都是加密的。但是,任何一项服务上的消息和设备备份都可能以公司可以访问的方式存储。SMS消息由无线蜂窝运营商存储。 扎克伯格指出,WhatsApp去年推出了加密备份。他还强调了另一项功能,该功能允许WhatsApp用户将新消息设置为自动删除。 扎克伯格表示:“所有这些功能iMessage仍然没有。”他在评论中补充说,该公司正在为Instagram消息进行端到端加密。 多年来,Meta一直将苹果视为竞争对手,甚至在Facebook的母公司开始涉足VR设备等计算机硬件之前。扎克伯格在2018年的财报电话会议上曾表示:“到目前为止,我们最大的竞争对手是iMessage。” Meta广告是在谷歌今年夏天的一项活动中对标iMessag的蓝色气泡之后发布的。谷歌希望苹果采用RCS,这是一种下一代短信系统,可以用新功能和改进的加密技术取代短信。 Apple的iMessage可用于iPhone、Mac和iPad。经常与Android用户发短信的用户表示,“绿色气泡”,即iPhone上出现的短信,是一种较差的短信体验。 在9月份的一次会议上,库克被问及苹果是否会考虑采用RCS。提问者说,由于短信的限制,他不能给亲人发视频。库克说,苹果的用户并没有要求改进,解决问题的最好办法就是购买 iPhone。
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2022-10-18
苹果准备入场元宇宙?2023年首款头显设备准备问世 “沉浸感、体验性”将长期存在
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发展。然而有趣的是,Meta首席执行官
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表示,他相信“开放、可互操作”的元宇宙“对每个人都更好”,并表示Meta将与广泛的其他建设者一起工作。 虽然这不是对Web3技术的明确拥抱,也不是承认Meta将构建一个真正开放的元节平台,但它的语气比许多人过去对公司的期望更为宽容。苹果会效仿并以类似的心态构建自己的元宇宙应用程序和体验吗? 历史表明并非如此。苹果可以说是“围墙花园”封闭生态系统的最大供应商,其锁定的iOS平台和App Store模式从开发者的应用程序和内容销售中抽取了相当大的份额。 这激怒Fortnite制造商Epic Games等竞争对手,该公司正在与苹果和谷歌进行法律斗争,以期开放其应用生态系统。2021年11月,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示:“没有公司可以拥有元宇宙,而Epic本身正在该领域做出重大举措,同时也没有使用Web3技术本身。” 最近的证据还表明,苹果并不热衷于让Web3技术破坏其利润丰厚的商业模式。苹果允许App Store开发人员通过他们的iOS应用程序销售NFT,但仍会从所有销售额中抽取30%的分成,比任何领先的NFT市场都要多几倍。这对许多当前的Web3分发模型提出相当大的挑战。 但苹果不一定是反加密货币,许多著名的加密货币交易所和钱包制造商都有iOS应用程序,让用户可以通过iPhone使用他们的加密货币。库克过去曾表示,苹果正在“关注”加密货币,并表示他拥有加密货币并“有一段时间”感兴趣,苹果还列出了需要加密货币经验的职位空缺。 所有这一切都意味着苹果拥抱一个以Web3为中心的开放元宇宙的前景十分模糊。苹果很可能会选择以自己的方式构建元宇宙,与行业的其他公司不同,但随着Web3采用的增长和开放平台的崛起,这种模式是否会在未来继续结出硕果尚不清楚。 至少,扎克伯格确信苹果正在为虚拟世界做出自己的贡献。根据The Verge看到的记录,在2022年7月回答员工提问时,他表示,它和苹果公司正在“就互联网应该朝哪个方向发展进行一场非常深入的哲学竞争”。#NFT与加密货币#
lg
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小萧
2022-10-17
元宇宙的雏形?揭秘Meta绝密的现实实验室
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lg
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来看看里面都有什么吧。文章来自编译。
马克
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扎
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就坐在我对面,用手指的轻微运动控制着屏幕上的物体。轻敲,滑动,捏合。他的手腕戴着一块粗大的腕表,看起来很像一块实验性的智能手表:这就是 Meta 对我们未来与 AR、VR、计算机以及其他一切互动的愿景。 就在准备演示这款神经腕带之前,扎克伯格说:“它跟智能眼镜配合得很好......其实我觉得它适合一切。我认为在未来,人们会用它来控制自己的手机和电脑,以及其他东西......你只需要带上一条腕带。”他的手和手指的动作似乎很轻微,几乎像是一动不动,有时几乎都看不见。 神经输入设备只是 Meta 除了 VR 以外的战略的一部分,而这些腕带是我第一次访问位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta Reality Labs 总部时看到和试过的技术之一。此番探访是 Meta 第一次邀请记者参观其未来的技术研究设施,这些设施就坐落在 Facebook 硅谷总部以北的几座不起眼的办公楼内。 位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta Reality Labs 入口。 上次拜访雷德蒙德时,我试用了微软的 HoloLens 2。我的 Meta 之旅也有类似的经历。这一次,我试用的是 Meta Quest Pro,这是一款将 VR 和 AR 融合到一台设备之内的头戴设备,扎克伯格要靠它去推动自己的雄心壮志,实现更聚焦于工作的元宇宙战略。 Meta 最新的 Connect 大会新闻主要的关注点还是 Quest Pro,以及与微软、Zoom、Autodesk 和埃森哲等公司建立的新的工作伙伴关系,目标是让 Meta 与微软的混合现实雄心珠联璧合。 我还得看看他们的一些实验性研究项目。虽然这些项目还没有为日常使用做好准备,但可展示 Meta 下一步计划的确切目标。这些还很遥远的项目,以及更昂贵的 Quest Pro 头戴设备,它们的出现在对于 Meta 来说是一个奇怪的时刻,这家公司已经投入数十亿美元到元宇宙的未来,但其最受欢迎的 VR 头戴设备 Quest 2 的销量仍然不到 2000 万。感觉未来还没有完全到来,但像 Meta 这样的公司已经为此做好了准备。 我与其他几位受邀记者一起体验了若干离奇古怪的演示。那感觉就像我在探索威利·旺卡(Willy Wonka)的巧克力工厂。但我也得到了这样的信息,即虽然 Quest Pro 看似是 Meta 硬件走向新方向的开端,但它离最终目标还很遥远。 Meta Reality Labs Research ,研究人员在演示用EMG 腕带测量运动神经元 神经输入:会适配人的腕带 Meta Reality Labs 的首席科学家 Michael Abrash 一遍又一遍地告诉我这个词:“协同适应性学习” 。他说的是 Meta 自 2019 年收购 CTRL-Labs 以来曾多次讨论过的那款腕带。这是一个很难理解透彻的概念,但在几位训练有素的研究人员的展示下,我总算对此有所了解。戴着连接到电脑的笨重腕带,佩戴者只需动动手指,即可让卡通人物在无休止的游戏里面来回走动。然后,他们的动作似乎停止了。他们的动作如此轻微,以至于他们的手看起来几乎都没有动,但他们其实还在玩着游戏。这款腕带用 EMG(肌电图,对肌肉的电测量)来检测细微的肌肉冲动。 Reality Labs 神经运动接口总监, CTRL-Labs 前首席执行官 Thomas Reardon 在此次演示中发表了演讲。他表示,基于反馈的训练过程可以逐步让腕带佩戴者减小动作幅度,最终可以只用一个运动神经元。最终结果看起来有点像读心术,但其实是通过巧妙地测量展现运动意图的电脉冲来完成的。
马克
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扎
克
伯
格
用电脑演示一种神经输入腕带 扎克伯格在展示腕带的时候,用了一组类似的动作,也很轻微,但更明显。腕带的控制感觉与基于触摸的触控板或空中鼠标(air mouse)有点类似,能够识别靠压感的捏合、滑动和手势。 在描述 EMG 和神经输入技术的目标时,Abrash 表示:“从长远来看,我们希望能有一个像与物理世界打交道一样自然和直观的界面。” 打字如何实现还没有出来。根据扎克伯格的说法,要达到能正常打字的速度和保真度需要更高的带宽:“现在比特率低于快速打字的频率,但首要任务是先得让技术可行。”到了一点时候,目标是让控制能做更多的事情。 Meta 认为这项技术可能需要五到六年的时间才能面世,感觉就太久了。但如果这个时间框架保持不变的话,它可能会与 Meta 预计的最终定型版 AR 眼镜一起面世。 EMG 腕带看起来像一块巨大的智能手表原型,那一段段的表带内置了传感器。 扎克伯格说,腕带是智能眼镜的关键,因为我们不想把控制器随时带在身边,而语音和手势跟踪还不够好。但最终他计划让这些类型的控制完全适用于任何设备,不管是 VR 还是其他设备都能识别。 这些控制看起来会牵涉到一种完全不同类型的输入语言,可能与手机或 VR 控制器上的现有控制相似,但会逐步适配人的行为。人们似乎需要一段时间才能学会使用它。 Reardon 说:“大多数人都会知道很多关于控制上的事情,比方说如何在这个世界进行互动,如何移动自己的身体等。他们会理解简单的系统,比如字母。那就是我们的契合点,然后我们做这件事,这个非常深度的思想叫做共同适应,按照这个想法,人与机器将携手并进,沿着通往我们的目标之路共同学习,这个目标我们称之为纯神经界面。我们会利用神经运动接口将神经解码与运动解码融合到一起。与其说这是一种新的语言,不如说这种语言会在机器和人之间进化,但它的开端是人们今天所做的事情。” 演示反馈如何会让腕带感知到幅度越来越小的运动。 扎克伯格补充道:“共同适应这个东西很有深度。你没法与物理键盘共同适应。移动键盘的话有涉及一点点共同适应,比如你出现了一点拼写错误也没问题,它会预测 [你想输入的单词],但共同适应远不止于此。” 我自己没有戴上或试过神经输入腕带,但我能看别人是怎么用的。几年前,在 CES 上,我确实略为上手过一种不同类型的腕戴式神经输入设备,对此类技术的实际工作原理算是有了一点感受。它与我一年前试过的 Nextmind (后被 Snap 收购)的头戴式设备不同,后者是用大脑信号来衡量眼球运动。 使用 Meta 腕带的人似乎很容易就能做出动作,但那些都是基本的滑动游戏控制。这种控制设备如何才能配合 AR 眼镜执行更关键的日常使用? Meta 还没做出来这种效果:根据扎克伯格的说法,目前的目标是让技术能用,并展示自适应学习如何可以逐步缩小反应的动作幅度。我们可能需要一段时间才能在日常设备上看到这项技术,但我想知道的是, Meta 怎么将这些原理应用到不是基于神经输入,而是靠机器学习辅助的那种控制上。在最终目标实现之前,我们能看到改进的控制器或手势跟踪组合吗?很难说。但这些腕带目前还是很遥远的赌注,不具备指日可待的可能性。 戴着一个支持空间追踪的头戴设备,我分辨不出它制造的音效与房间里的扬声器的区别。 超真实的 3D 音频 我尝试的第二组演示,展示了下一代的空间音频,其实就是 Meta 在 2020 年谈到过的研究——该公司原先计划在疫情爆发之前做现场展示的。空间音频已广泛用于 VR 头戴设备、游戏机和 PC 以及各种日常耳机,如 AirPods 的上面。 Meta 打算做的不仅仅是让音频看起来似乎来自不同方向,而是以让它看起来像是真的来自你自己房间的方式传播声音。 我们去参观了该实验室的隔音消声室,那是一个带有泡沫墙的悬挂空间,可以阻挡声波的反射。对方向我们展示了一系列的音箱,那是用来帮助研究声音是如何传播到人的耳朵,并探索声音在物理空间的运动方式的。之后,我们体验了两个展示声音的真实感的演示。 在 Meta 的消声室内,他们用了一系列的音箱帮助制造空间音频。 其中一个演示是我坐在拥挤的房间里,耳朵戴上麦克风,然后项目负责人在我周围走动,演奏乐器并在不同距离发出声音。录制了 40 秒之后,项目负责人用头戴式耳机给我回放了那段音频……里面有些地方听起来就像有人在房间里面我的周围走动一样。我认为,这种效果之所以令人信服是因为音频回声:运动在房间的空间里面产生的那种回荡的感觉。 第二个演示我是在一个放有四个音箱的房间里面。他们让我戴上一副 3D 空间追踪耳机,然后确定听到的音乐是来自音箱还是我的耳朵。我失败了。音乐的播放似乎毫无瑕疵,我在逛来逛去的时候不得不摘下耳机来确认声音的来源。 按照 Michael Abrash 在 2020 年的说法,这项技术不像神经腕那样,距离成为现实还很遥远。 Meta 的计划是在手机摄像头的帮助下,对 3D 音频做出个性化的调整,就像苹果刚刚给最新的 AirPods 增加的特性一样,但多了一项逼真的房间映射的额外好处。 Meta 的目标是最终让出现在任何空间内 AR 投影听起来都令人信服:这个目标是很有意义的。一个由全息物体组成的世界需要给人以与现实锚定的感觉。尽管,如果未来的虚拟对象听起来感觉像我试过的演示一样令人信服的真实的话,那真实声音和虚拟声音可能就很难区分,这会引起一大堆别的存在主义的问题。 戴着 VR 头显,与电脑屏幕上的头像说话:与虚拟角色的对话太逼真了,以至于感觉就像和他们在同一个房间里面一样。 与逼真得像照片一样的头像交谈 我站在一个黑暗的空间里,戴上特制的面部追踪 VR 头显,我对面出现了一张似乎被烛光照亮的非常逼真的脸庞,但其实那人身处 Meta 位于匹兹堡的 Reality Labs Research 办公室。我正在体验 Codec Avatars 2.0,它憧憬的是一个关于虚拟世界中的化身如何变得逼真的未来。 究竟有多逼真?很逼真。逼真到不可思议:我站得很近,看着对方嘴唇的动作、他的眼睛、他的微笑和皱眉。感觉就像和一个超级逼真的 PlayStation 5 游戏角色交谈,然后一遍又一遍地意识到这是与真人的实时对话,以虚拟形象的形式进行。 我想知道面部跟踪到底有多好或局限性有多大:毕竟,我早期试用 Quest Pro 的时候就发现了用面部跟踪的局限性。我让对面的 Jason 的虚拟角色做出各种表情,他照做了。他说我是个话痨,这让我发笑。环境的亲密性让我感觉我必须靠近一点交谈,那感觉就像在山洞或昏暗的酒吧里一样。我想就有那么逼真吧。最终,这种逼真感觉开始好到以至于我认为自己在进行真正的对话了。感觉就像我在自己的视频游戏的过场动画里面一样。 不过 Meta 并不认为这会很快应用到日常的头戴设备上。首先,独立的 VR 头显的处理能力有限,房间里面的头像越多,图形处理的负担就越重。此外,跟踪技术还不适用所有人。 尝试与与一个Instant Codec Avatar聊天,用手机扫描人脸即可创建出来的。 我尝试的第二个演示有一个更精简版,上面展示了一个头像,它是通过用名为 Instant Codec Avatars 的新技术,通过手机摄像头进行面部扫描创建出来的。这张脸看起来比我自己用过的大多数扫描都要好。但我感觉自己只是在跟一个僵硬的、只能轻微移动的头像说话。最终的结果不如 Meta 现在使用的卡通化皮克斯式的头像那么流畅。 用一系列摄像机对一位演员提前进行 3D 扫描。我看到之后渲染的化身被叠加了一层数字服装。 最后一个演示展示的是一个全身的化身(从头到脚!),但不是直播的或交互式的。得先用一系列摄像机在一个特殊的房间对演员预先进行 3D 扫描。这项演示的目的是展示如何将数字化衣服逼真地披在化身上。从近距离看结果相当不错,但效果与逼真的视频游戏类似。他们似乎是在试水有朝一日在虚拟世界里面如何出售数字资产,但当前任何一款头戴设备都还不支持这种。 我的运动鞋用 Meta 新的捕捉技术进行了 3D 扫描,只需要手机即可。 对我的鞋子进行3D 扫描(还有超逼真的仙人掌和泰迪熊) 就像魔术表演里面的志愿者一样,我被要求脱下一只鞋子进行 3D 扫描实验。我的鞋子最后被放到桌子上,只需用手机摄像头扫描——不需要激光雷达。大约半小时后,我就可以开始用 AR 和 VR 看自己的鞋里。与空间音频一样,3D 扫描已经很普遍,有很多专门做将 3D 资产导入 VR 和 AR的公司。 Meta 的研究目标是用一种所谓的神经辐射场(neural radiance fields)技术,从而让各种手机摄像头扫描也能取得更好的结果。另一个演示将保真度又提高了一个档次。 我的鞋被扫描后 AR显示的效果。 有几个东西是预先扫描好的,显然需要几个小时才能准备好,它们捕捉到了复杂 3D 物体的光模式。在VR头显设备上看到的结果给人留下了非常深刻的印象,包括一只泰迪熊,几颗仙人掌等的细节非常逼真。卷曲的皮毛似乎不像大多数 3D 扫描那样融合到一起或呈磨砂装;相反,呈现出来的效果是蓬松的,似乎没有角度。仙人掌上的刺纤毫毕现。 在我在 Reality Labs 尝试过的所有演示当中,这也许是最不能令人叫绝的。但这仅仅是之前已经在 AR 和 VR 演示中有了许多令人印象深刻的 3D 扫描和渲染的体验。目前还不清楚Meta 的研究示例在日常当中实现起来的实时性或容易程度如何,所以很难判断该功能的有效性。可以肯定的是,如果将对象扫描成文件兼容的虚拟版变得更加容易的话,那就将成为任何公司实现统治虚拟世界这个野心的关键。大量企业已经瞄准了线上销售虚拟商品,下一步是让任何人都可以轻松地对自己的东西做这件事。同样,这个也已经有在手机上使用的可能,只是看起来还没有那么好……还差点火候。 首席科学家Michael Abrash 在一堆VR 和 AR 原型头显前与我们交谈。 这一切意味着什么呢? 当我结束在 Meta 一天的参观,在停车场去打 Lyft 时,我脑海里面浮现的一个更大的疑问,是这一切汇总起来意味着什么呢? Meta 拥有全新的 Quest Pro 头戴设备,这是一款将 AR 和 VR 融为一体的尖端设备,它为通过面部跟踪控制头像提供了新的可能性。 未来的其余部分仍然是一系列的问号。 Meta 野心勃勃,想要在元宇宙开疆拓土,但通往那些地方的道路都还没有铺设完毕。神经输入、AR 眼镜、声音、物体和体验的虚实融合?这些可能还需要几年的时间。 尽管去年Meta 收入出现了下降,尽管遭遇了通货膨胀和经济低迷,但该公司仍义无反顾地对元宇宙押下重注,这些项目是不是都能实现? Meta 这场实现虚拟世界愿景的持久战究竟能坚持多久? Meta 的VR 太阳镜原型,是该技术的“北极星”目标。 一天参观结束,当我们再度聚在一起时,Abrash 又一次把我们带回到同一个主题,即沉浸式计算最终会成为一场真正的革命。早些时候,我们曾在了一堵挂满了 VR 和 AR 头显的墙边驻足,这是 Meta 制作的所有实验原型的奖杯陈列柜。我们看到了有混合现实的,有的则是连着显示器,旨在展示看到的外部的样子,还有的非常小,似乎是要成为太阳镜一样的梦想 VR 设备。 这让我想到了智能手机进入主流之前走过的手机设计实验的漫长道路。显然,元宇宙的未来仍在路上。虽然现在大事物可能正在出现,但 AR 和 VR 未来真正的“智能手机”在很长一段时间内可能都不会出现。 站在头显陈列墙上,Abrash 说道:“有一点我非常确定,那就是 20 年后,这将是我们互动的方式。它将以我们以前从未做过的方式去做事情。但它的真正问题是,要做到这一点非常非常困难。” 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-14
叶毓睿刊文《麻省理工科技评论》元宇宙的“通天塔”需从元宇宙技术的“脚手架”开始
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学界、商界、业界的高度关注和热烈探讨。
马克
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更是直接将公司改名为Meta,“all in”元宇宙。人们期待元宇宙能带来像互联网那样的颠覆,创造更多的商业神话。 不过,目前元宇宙的发展尚处于非常早期的阶段,其构建需要区块链、量子计算、人工智能等多项信息技术的支撑。近期,一众元宇宙技术专家和产业一线佼佼者倾力撰写的元宇宙技术普及读本《元宇宙十大技术》问世,对于想要快速、清晰地概览元宇宙的全貌,并找到适合自己的技术路径的读者朋友而言,这本书或许能提供一个不错的参考。 元宇宙是物理世界和人类社会的虚拟化和智能化。初期看,元宇宙是多维共创互信网,中期看是创意、思想、意识的协作网,长期看是意识构建的智慧地球。那么,元宇宙该如何建设呢?有志于参与搭建元宇宙这座“通天塔”的朋友们,该从哪个“脚手架”开始入手呢? 图源:《元宇宙十大技术》 元宇宙是一个持续共享、实时响应、多人并发的数字新世界,这个数字世界不会凭空出现,它的搭建需要物理世界源源不断的算力输入。算力不仅支撑了数字人及其所在的虚拟社会的运行和发展,还支撑了数字人的思考和决策。如果要达到《雪崩》里描绘的metaverse体验,算力至少要提升一万倍;其中视觉的分辨率和刷新率一共超过20倍,其他感官至少10倍,并发人数从现有的100到5000人,至少50倍。 不过,在算力提升到10000倍之前,并不是无所作为,随着5G、VR/AR等设备的普及,应用场景带来的挑战会倒逼设备的迭代、算力的提升。这里的算力不是狭义上的解释,而是一个比较广泛的概念,包括计算、存储、网络、安全和AI的能力。 著名经济学家朱嘉明在为该书作序中谈到,元宇宙不是海市蜃楼式的虚像,而是基于技术体系支持的“虚拟现实世界”。解读元宇宙的技术体系,几乎是认知元宇宙的前提。这本书为读者提供了元宇宙“五大地基性技术”作为底层,元宇宙“五大支柱性技术”作为第二层次的元宇宙“十大技术”架构图解。不仅如此,全书对上述十大技术做了具有原创性且有深度并兼有宏观和历史视角的诠释。特别值得肯定的是对如下几个技术的探讨: 第一,数字孪生技术。没有数字孪生,元宇宙无从谈起。书中首先探讨了数字孪生的五点共性:数字孪生是一种虚拟空间中的数字模型、数字孪生模型对应的是物理空间实体、数字孪生模型的生成方式是利用传感器采集的实时的以及历史的数据并通过数字化的方法抽象出来、数字孪生在时间轴上是覆盖对应实体的全生命周期的、数字孪生在功能上是映射与模拟和仿真。 进而,提炼出如下的数字孪生定义:“数字孪生是针对物理世界中的实体,通过采集其实时数据并综合其历史数据,利用数字化的方法抽象出来的能够对该实体进行全生命周期映射、模拟和仿真的虚拟世界中的数字模型”。 之后,通过时间、空间、数据、连接和应用等诸多维度,展现了“数字孪生的理想形态”。在这样的基础上,提出了由数据、建模计算、功能和体验四个层次组成的“数字孪生分层技术架构”。 第二,计算技术,因为元宇宙是基于数以亿计的个体设备组成的超大规模系统,对计算则形成了更多更大的挑战。“计算任务,跨越架构和平台”“计算位置,跨越云边端”“计算的交互,跨越虚拟和现实”。进一步分析,元宇宙计算呈现的一系列新的特征:一是软件实体和硬件平台分离,即软件工作任务,跟支撑它的硬件平台“解耦”;二是元宇宙计算的架构越来越多,设备形态也越来越丰富——系统层次结构导致 “集中和分布”并存;三是元宇宙计算的微观基础是“超异构计算”,即集合CPU、GPU(图形处理器)以及DSA(特定领域架构)各自的优势,从同构的CPU、异构的CPU + GPU,转换成CPU + GPU +各类DSA的超异构计算。为此,元宇宙需要计算技术的工艺创新和架构创新。 第三,存储技术。书中指出了数字资产如NFT或数字藏品存在的风险:链上索引所对应的原始数据实际多存放在中心化设备上,如加密朋克头像存放在区块链游戏初创公司Lava Labs的中心化服务器上,原始数据损毁将导致NFT失去意义。面对这一挑战,就需要区块链存储——一种去中心化的存储,此外,本书介绍了区块链存储的定义、来龙去脉和分类,并积极探索了可能的发展路径。有趣的是,围绕着所有权、运营权和使用权的三权分置,探索了资源利用效率的变革。 第四,AI技术。无论元宇宙中的内容是凭空创造还是从现实中复制而来,AI将为元宇宙赋予创新的内容和智能的“大脑”。没有AI与元宇宙的结合,元宇宙的成长完全不可能。例如,GAN(生成式对抗网络)属于一种深度学习模型,它能够自动化生成内容或进行内容增强,使得AIGC成为元宇宙时代的重要内容来源。 AI对于元宇宙的重要性,还体现在虚实交融:AI弥补数字人和物理人之间的鸿沟,因为只有通过强化学习,虚拟人才会更像物理人;通过联邦学习,物理人变成了数字人,也能保留隐私。总之,“元宇宙对现实的影响可以从智能的层次提升到智慧的层次。元宇宙从物理人的行为中学习智能,反之物理人也能从元宇宙中汲取智慧。得到这样的结论是源自人们对元宇宙提供的这个巨大的人与环境的模拟系统的观察”。进而可以设想,未来元宇宙对能源、算力、存储、带宽资源的分配也将AI化。 在《元宇宙十大技术》这本书中,剖析了在未来元宇宙建构中,VR/AR等交互和展示、数字孪生、区块链、游戏和社交、AI、多元异构的计算架构、存储、网络等领域的技术原理和发展趋势,为有技术背景的读者思考和理解元宇宙技术发展提供了方向,留下了新的问题和思考空间。 来源:金色财经
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2022-10-13
叶毓睿刊文《麻省理工科技评论》元宇宙的“通天塔”需从元宇宙技术的“脚手架”开始
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学界、商界、业界的高度关注和热烈探讨。
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更是直接将公司改名为Meta,“all in”元宇宙。人们期待元宇宙能带来像互联网那样的颠覆,创造更多的商业神话。 不过,目前元宇宙的发展尚处于非常早期的阶段,其构建需要区块链、量子计算、人工智能等多项信息技术的支撑。近期,一众元宇宙技术专家和产业一线佼佼者倾力撰写的元宇宙技术普及读本《元宇宙十大技术》问世,对于想要快速、清晰地概览元宇宙的全貌,并找到适合自己的技术路径的读者朋友而言,这本书或许能提供一个不错的参考。 元宇宙是物理世界和人类社会的虚拟化和智能化。初期看,元宇宙是多维共创互信网,中期看是创意、思想、意识的协作网,长期看是意识构建的智慧地球。那么,元宇宙该如何建设呢?有志于参与搭建元宇宙这座“通天塔”的朋友们,该从哪个“脚手架”开始入手呢? 图源:《元宇宙十大技术》 元宇宙是一个持续共享、实时响应、多人并发的数字新世界,这个数字世界不会凭空出现,它的搭建需要物理世界源源不断的算力输入。算力不仅支撑了数字人及其所在的虚拟社会的运行和发展,还支撑了数字人的思考和决策。如果要达到《雪崩》里描绘的metaverse体验,算力至少要提升一万倍;其中视觉的分辨率和刷新率一共超过20倍,其他感官至少10倍,并发人数从现有的100到5000人,至少50倍。 不过,在算力提升到10000倍之前,并不是无所作为,随着5G、VR/AR等设备的普及,应用场景带来的挑战会倒逼设备的迭代、算力的提升。这里的算力不是狭义上的解释,而是一个比较广泛的概念,包括计算、存储、网络、安全和AI的能力。 著名经济学家朱嘉明在为该书作序中谈到,元宇宙不是海市蜃楼式的虚像,而是基于技术体系支持的“虚拟现实世界”。解读元宇宙的技术体系,几乎是认知元宇宙的前提。这本书为读者提供了元宇宙“五大地基性技术”作为底层,元宇宙“五大支柱性技术”作为第二层次的元宇宙“十大技术”架构图解。不仅如此,全书对上述十大技术做了具有原创性且有深度并兼有宏观和历史视角的诠释。特别值得肯定的是对如下几个技术的探讨: 第一,数字孪生技术。没有数字孪生,元宇宙无从谈起。书中首先探讨了数字孪生的五点共性:数字孪生是一种虚拟空间中的数字模型、数字孪生模型对应的是物理空间实体、数字孪生模型的生成方式是利用传感器采集的实时的以及历史的数据并通过数字化的方法抽象出来、数字孪生在时间轴上是覆盖对应实体的全生命周期的、数字孪生在功能上是映射与模拟和仿真。 进而,提炼出如下的数字孪生定义:“数字孪生是针对物理世界中的实体,通过采集其实时数据并综合其历史数据,利用数字化的方法抽象出来的能够对该实体进行全生命周期映射、模拟和仿真的虚拟世界中的数字模型”。 之后,通过时间、空间、数据、连接和应用等诸多维度,展现了“数字孪生的理想形态”。在这样的基础上,提出了由数据、建模计算、功能和体验四个层次组成的“数字孪生分层技术架构”。 第二,计算技术,因为元宇宙是基于数以亿计的个体设备组成的超大规模系统,对计算则形成了更多更大的挑战。“计算任务,跨越架构和平台”“计算位置,跨越云边端”“计算的交互,跨越虚拟和现实”。进一步分析,元宇宙计算呈现的一系列新的特征:一是软件实体和硬件平台分离,即软件工作任务,跟支撑它的硬件平台“解耦”;二是元宇宙计算的架构越来越多,设备形态也越来越丰富——系统层次结构导致 “集中和分布”并存;三是元宇宙计算的微观基础是“超异构计算”,即集合CPU、GPU(图形处理器)以及DSA(特定领域架构)各自的优势,从同构的CPU、异构的CPU + GPU,转换成CPU + GPU +各类DSA的超异构计算。为此,元宇宙需要计算技术的工艺创新和架构创新。 第三,存储技术。书中指出了数字资产如NFT或数字藏品存在的风险:链上索引所对应的原始数据实际多存放在中心化设备上,如加密朋克头像存放在区块链游戏初创公司Lava Labs的中心化服务器上,原始数据损毁将导致NFT失去意义。面对这一挑战,就需要区块链存储——一种去中心化的存储,此外,本书介绍了区块链存储的定义、来龙去脉和分类,并积极探索了可能的发展路径。有趣的是,围绕着所有权、运营权和使用权的三权分置,探索了资源利用效率的变革。 第四,AI技术。无论元宇宙中的内容是凭空创造还是从现实中复制而来,AI将为元宇宙赋予创新的内容和智能的“大脑”。没有AI与元宇宙的结合,元宇宙的成长完全不可能。例如,GAN(生成式对抗网络)属于一种深度学习模型,它能够自动化生成内容或进行内容增强,使得AIGC成为元宇宙时代的重要内容来源。 AI对于元宇宙的重要性,还体现在虚实交融:AI弥补数字人和物理人之间的鸿沟,因为只有通过强化学习,虚拟人才会更像物理人;通过联邦学习,物理人变成了数字人,也能保留隐私。总之,“元宇宙对现实的影响可以从智能的层次提升到智慧的层次。元宇宙从物理人的行为中学习智能,反之物理人也能从元宇宙中汲取智慧。得到这样的结论是源自人们对元宇宙提供的这个巨大的人与环境的模拟系统的观察”。进而可以设想,未来元宇宙对能源、算力、存储、带宽资源的分配也将AI化。 在《元宇宙十大技术》这本书中,剖析了在未来元宇宙建构中,VR/AR等交互和展示、数字孪生、区块链、游戏和社交、AI、多元异构的计算架构、存储、网络等领域的技术原理和发展趋势,为有技术背景的读者思考和理解元宇宙技术发展提供了方向,留下了新的问题和思考空间。 来源:金色财经
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2022-10-13
Meta在元宇宙中举行Connect开发者 更多的商业性工具将被纳入
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个标志引导大家穿过庭院,等待首席执行官
马克
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的主题演讲,参会者可以自行选择线路进入Horizon版本的 Metaverse圆形剧场。很多人没想到必须“步行”参加活动,有些人因为步行迟到了大约一分钟,有一个标志牌会显示已有1,200人在会场里。 参会者必须四处走动才能收听演示文稿的各个部分。部分人担心戴着设备的普通商务与会者可能会在会议中途打字后找不到找到他们的控制器。 还有人担心不能同时戴着VR设备并打字。显然,Meta提供了一种方法可以设置VR设备通过小型摄像头“看到”你周围的世界。 起初,很多人认为在这种媒介上观看演讲是没有必要的。Meta高管们通过预先录制的视频出现,以他们的真人形象宣布各种产品。 VR活动中的礼仪似乎也在开发中。很多人不得不挪动身子,以免听到房间里的十几个人在演示过程中的谈话,、以及其他噪音。 最后,全新的扎克伯格Avatar出现在舞台上,穿着他在现实生活中拥有的灰色毛衣、紧身蓝色牛仔裤和运动鞋。他告诉虚拟观众,很快大家就会有腿了。这个公告很受欢迎。所有的化身都飘到舞台上庆祝,就像在模拟人生音乐会中一样,但即使在虚拟世界中,扎克伯格也得到了保护,他的被一个虚拟的栏杆拦住。有些人将五彩纸屑或竖起大拇指的表情符号抛向空中。 会议结束后,参会者推出的速度很快,院子马上就变得空无一人了。 PC Mag显示Quest 2耳机重达17.7 盎司(1.1 磅)。即使在调整和重新调整肩带之后,这个重量还是会全部拖在使用者的脸上,对皮肤的拉扯也很明显,这对需要化妆的女性工作者来说非常不友好。 周二,该公司表示即将推出更多逼真的头像。根据Verge报道的两份Meta内部备忘录,Meta本身一直在努力让自己的员工每周至少使用一次Horizons。即将进入其元宇宙的大量工具将会受到企业的欢迎,则显然是在试图给人们一个使用它存在的理由。
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2022-10-12
元宇宙有多烧钱?至少投资700亿美元 远超iPhone、安卓和无人驾驶
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确有这种可能。尽管 Meta CEO
马克
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(Mark Zuckerberg)一再宣称元宇宙将掀开互联网的 " 新篇章 ",但回顾历史却不难发现,以如此庞大的投资来押注一个全新的科技平台罕有先例。按照扎克伯格自己的说法,这笔赌注要到 " 本 10 年结束时 " 才能看到回报——换言之,这家 Facebook 母公司至少要还要再等 8 年才有可能从中获得收益。由此便引出了一个问题:Meta 的回报是否足以证明这笔投资的合理性? 要作出判断,最好的方法就是将 Meta 的赌注与其他科技公司对新平台的投资做个对比。令人惊讶的是,尽管苹果和谷歌之前也曾开发过 iPhone 和安卓这种突破性新技术,但他们的投资却远低于 Meta。但对苹果和谷歌而言,这些投资都实现了巨大的成功。这两家公司仍在投资开发新技术,但多数投资都是在产品正式发布之后,回报更加明确后才追加的。 与 Meta 的元宇宙赌注最为接近的当属无人驾驶汽车和网约车了。前者吸引了谷歌母公司 Alphabet 和通用汽车等巨头入局,后者则由 Uber 和 Lyft 等公司开创。值得注意的是,这些项目的投资金额依然小于 Meta 的元宇宙投资,而且是由多家公司共同完成的。它们的回报仍然不够明确。 当然,这种对比并不精确。没有一家参与其中的企业披露过总的投资数据,但 Meta 披露的信息可能是其中最多的。公平起见,应该单纯对比产品正式商用前的投资,才能更好地判断 Meta 的元宇宙项目是否划算。尽管 Meta 目前已经开始出售虚拟现实(VR)头显,但元宇宙概念仍处于发展初期。扎克伯格认为,这项技术将会营造一个 " 数字世界 ",让人们无论身在何处都能感受到他人的的存在感,潜在应用场景涉及社交、工作以及各种数字产品的销售。 由于重点是产品发布前的投资金额,所以网约车不能计算在内,尽管无论以何种标准来看,该行业都很烧钱—— Uber 等参与者直到现在才开始慢慢扭亏为盈。 Meta 的投资也引发了一个重要问题:一家老牌企业能否通过巨额投资创造新的市场?在以前,这种新市场通常是由踌躇满志的创业公司开创的。华盛顿大学美国史教授玛格丽特 · 奥玛拉(Margaret O'Mara)说:"Meta 的做法很新颖,因为他们从事的是大企业以往很难做到的事情。" 奥玛拉表示,大企业通常很难开创新市场,因为他们庞大的资源不仅不能提供帮助,反而会成为绊脚石。" 正因为拥有丰富的资源,所以才不够灵活。" 她说," 企业会变得过于循规蹈矩。" 不过,奥玛拉也指出," 从影响经济的长远角度来看,投入大量资金探索未来,建立令人振奋的新市场,还是要好于股票回购。" 以下就是过去 15 年,科技行业对最引人关注的新技术进行的投资。但请注意,这些数据并没有根据通胀进行调整。 Meta 投资元宇宙 潜在投资总额:700 亿美元 结果:未知 这一数据是基于扎克伯格披露的投资和回报时间框架计算而来,还参考了 Meta 的 Reality Labs 部门最近的投资金额——该部门专门为元宇宙开发增强现实和虚拟现实设备。Meta 披露,Reality Labs 在 2019 至 2021 年的运营亏损为 210 亿美元,年亏损达到 100 亿美元。2022 年上半年,Reality Labs 亏损 57.6 亿美元。这表明该部门今年还会亏得更多。不过,Meta 最近几个月已经着手限制各部门的支出。 扎克伯格在今年的 Meta 年度股东大会上说:" 我们今后 3 至 5 年会投资和亏损大量资金。" 假设 Meta 在未来 5 年至少每年投资 100 亿美元,到 2026 年的软硬件等项目投资就将达到 700 亿美元。但这还只是保守数字。实际上,他们到 2030 年代初期的投资很容易接近 1000 亿美元。 还可以通过研发支出来衡量 Meta 的投资金额,这项支出第二季度已经占到该公司总营收的 30%,远高于多数科技巨头。 苹果 iPhone 投资总额:最多 34 亿美元 回报:1.6 万亿美元 iPhone 销售额,而且仍在增加 根据已故苹果联合创始人史蒂夫 · 乔布斯(Steve Jobs)在 2010 年接受的采访,苹果最早从 2000 年代初就开始研发 iPhone。苹果工程师最初为一款平板电脑设计了一个触摸屏,但根据乔布斯的回忆,他认为把这款屏幕应用到手机上很有前景,所以调整了项目方向。 在 iPhone 诞生前几年,苹果 2002 至 2007 年的研发支出总计为 34 亿美元。其中几年最多占到苹果总营收的 8%,但随着苹果的营收增加,这一百分比开始降低。尽管该数字也包含了 iPhone 之外的其他项目,但却可以让我们大致了解 iPhone 的投资规模——据报道,第一代 iPhone 的投资可能超过 1.5 亿美元。 此处没有计算苹果在第一代 iPhone 发布后,为后续版本投入的资金。倘若将此计算在内,肯定会远大于 34 亿美元。但此后的 iPhone 销售足以反哺后续的研发。事实上,苹果的研发支出占营收的百分比已经在 2010 年降至 2.7%。2016 年达到 3%,但现在又达到了那时的两倍。 谷歌安卓 估算投资总额:最多几亿美元 回报:至少贡献数百亿美元营收 谷歌投入到安卓开发中的资金也相对较少。他们很可能是为了紧追苹果而决定开发这款移动操作系统的。至少在乔布斯看来的确如此——根据《乔布斯传》的记载,他声称安卓是 " 偷来的产品 "。 苹果为了启动这个项目而收购了创业公司安卓,但花费却不高。监管文件显示,2005 年,也就是谷歌收购安卓的那一年,该公司共进行了 15 笔收购,现金和股票支出总额为 1.3 亿美元,但由于金额都不大,所以没有单独列出。 谷歌 2005 至 2008 年安卓发布当年的研发总支出为 67 亿美元,占当年营收的比例为 10% 至 13%。但安卓可能只占其中的一小部分。一位前管理者透露,在首款安卓手机发布时,谷歌内部的安卓团队规模不到 100 人。 与苹果一样,谷歌也在持续投资安卓,每年都会为该系统增加一些新功能,但安卓系统也已经为该公司贡献了不菲的广告收入。 2016 年,甲骨文估计安卓的营收达到 310 亿美元,为谷歌贡献 220 亿美元利润,主要渠道是在安卓设备上投放广告以及谷歌应用商店的数字交易佣金。甲骨文之所以公布这一数据,是因为该公司当时起诉安卓使用 Java 软件存在侵权行为,但他们计算安卓财务数据的方法还不得而知,其中可能包括了谷歌通过安卓设备获得的谷歌搜索引擎和 YouTube 广告服务收入。 据估计,谷歌为了成为苹果 Safari 浏览器的默认搜索引擎,每年至少要付出 100 亿美元。毫无疑问,如果不是手中握有安卓这张底牌,谷歌支付给苹果和其他移动操作系统开发商的费用还会更高。 无人驾驶汽车 估算投资总额:超过 270 亿美元 回报:微不足道的营收 目前来看,无人驾驶的烧钱程度似乎与元宇宙最为接近。但即便是由多达 30 家公司分摊这些投资,其总额依然远低于 Meta 一家公司对元宇宙的投资。 2020 年初就有报道显示,30 家企业过去几年至少向无人驾驶汽车项目投入了 160 亿美元。自此之后,这一数字已经增长到 270 亿美元。作为其中的 6 家关键企业,谷歌母公司 Alphabet 旗下的 Waymo、通用汽车旗下的 Cruise、亚马逊旗下的 Zoox、Argo AI、Motional 和苹果目前每年合计投资至少 40 亿美元。(特斯拉没有被计算在内,因为该公司要求驾驶员在使用 Autopilot 半自动驾驶软件时依然要负责操控汽车。) Alphabet 对 Waymo 的投资最大。2020 年初有报道称,Waymo 截至 2019 年底获得的总投资至少为 35 亿美元。现在估计至少达到了 55 亿美元,但在经历了 13 年的发展后,该公司却很少有营收入账。与此同时,由通用汽车控股的 Cruise 自 2013 年创立以来也至少花费了 55 亿美元,目前正在旧金山通过无人驾驶服务创造微不足道的营收。 来源:新浪科技 来源:金色财经
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