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赛微电子(300456.SZ):瑞典 MEMS 产线的产能扩充条件有限,主要依赖于瓶颈设备的更新换代
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了市场对代表第三次工业革命的 AI、元
宇宙
、算力、数据中心等领域所蕴含爆发潜力的认可;另一方面也体现了全球最优秀半导体科技公司的超强创新力与竞争力。当然这些也都是我国半导体产业在整体追赶的同时,特别发力的重点领域。 6、请问公司旗下产线 2023 年第三、第四季度的产能利用率情况,以及后续变化趋势? 答:2023 年上半年,瑞典产线的产能利用率为 46.79%,北京产线的产能利用率为 14.22%。2023 年下半年以来,瑞典和北京产线的产能利用率均有所提升。其中,瑞典产线受欧美市场需求影响较大,特别是 MEMS-OCS 进入量产,其在手订单增加,产能利用率亦相应提高;北京产线则是随着产能爬坡、量产晶圆类别的增加,以及温湿度、微流控、振荡器、硅光子等产品的工艺开发推进,在客户及订单需求不断增加的情况下,将带动产能利用率的持续提升。由于公司瑞典及北京产线的产能均处于动态变化中,利用率将出现数据上下波动情况,但整体将会是持续稳步提升态势。 7、请问公司如何看待 MEMS 惯性器件的市场前景,公司此业务的发展现状及未来展望如何? 答:根据 Yole Development 的研究预测,全球 MEMS 行业市场规模将从 2021 年的 136 亿美元增长至 2027 年的约 223 亿美元,复合增长率(CAGR)达 9%,通讯、生物医疗、工业汽车及消费电子的应用增速均非常可观,其中通讯领域的复合增长率高达 25%。预计到 2026 年,10 亿美元以上的 MEMS 细分领域包括射频 MEMS(40.49 亿美元)、MEMS 惯性器件(40.02 亿美元)、压力 MEMS(23.62 亿美元)、麦克风(18.71 亿美元)以及未来应用(13.63 亿美元)。 公司此前在惯性技术、器件及应用方面拥有较为深厚的积累。北京产线已通过 MEMS 加速度计、IMU 的验证并启动试产,正在积极推进量产进程,与瑞典产线同样重视该领域业务。 基于 MEMS 技术的惯性传感器,具有体积小、重量轻、能耗低及高精度等特点,常用于测量物体的线性加速度和运动状态,可被广泛应用于智能手机、可穿戴设备(包括 AR/VR/MR)、无人系统、智能驾驶、人形机器人等领域。公司的角色是专业的 MEMS 晶圆制造厂商,为下游各领域客户提供优质的工艺开发及晶圆制造服务;基于 MEMS 平台工艺制造的各类智能传感系统是万物互联、智能传感时代背景下被广泛应用的基础器件,公司长期看好 MEMS 惯性器件的未来需求。 8、请问公司与武汉敏声合作的产线进展如何?武汉敏声计划自建产线是否影响双方的合作? 答:公司与武汉敏声以共同购置设备的方式合作建设的北京 8英寸 BAW 滤波器联合产线已于 2022 年底实现通线,双方一直就多款 BAW 滤波器(含 FBAR 滤波器)开展工艺开发、试产、量产等工作,专线产品类别增加,良率水平大幅提升,已实现商业化规模量产。该产线初期建成的产能为 2,000 片晶圆/月,可扩展至 1 万片晶圆/月的水平。 公司与武汉敏声一直保持着良好的合作关系,双方共同投入数亿元购买设备建设专线,双方合作的联合产线正在持续提高产能及出货量,公司来自武汉敏声的订单持续增长,双方保持长期、稳定的战略合作关系。BAW 滤波器涉及型号众多,市场空间较大(尤其是国产替代),赛微电子北京 FAB3 产线虽然单体产能较大,但同时服务众多行业、客户及产品。武汉敏7 声基于对自身业务发展前景的乐观判断,担心北京产线未来扩充后的产能也难以满足其需求,因此提前进行产能布局,不影响双方的合作。另外,客观上半导体产线的建设与运营属于系统工程,一般需要耗费较长时间与较多资金。 在 MEMS 产业领域,纯 Foundry 与 IDM 商业模式均普遍存在,各有优劣。作为在 MEMS 纯 Foundry 领域连续四年全球排名第一的领先企业,赛微电子一直秉持开放包容的态度,欢迎与不同行业、不同商业模式的客户进行合作,对于同一行业或同一类别产品,公司往往也同时服务多家客户;公司基于纯Foundry 模式、丰富的工艺积累与提前布局的产线资源取得营收与发展,为客户提供一流的 MEMS 工艺开发及晶圆制造服务。 9、请问公司为何考虑增持武汉光谷信息股权? 答:近期,光谷信息(430161.NQ)完成股票定向发行,引入湖北长江北斗数字产业有限公司(控股股东为长江产业投资集团有限公司,实控人为湖北省国资委)为公司控股股东,资本实力进一步增强,为后续发展提供了有效保障。本轮控制权变更后,光谷信息拟按照“数字经济统领、时空信息特色、产业数据赋能”的总体发展思路,立足“时空数据+AI 模型+行业场景应用”的核心能力培育,面向“天空地一体、通导遥一体”融合应用,着力打造时空信息智能服务全国领先企业。 鉴于光谷信息的未来发展战略、资源及前景,以及光谷信息业务拓展与数据、感知、应用等领域将产生的链接,同时基于公司对光谷信息的长期投资历史及乐观展望,结合交易客观条件,公司决定通过受让星燎投资、星燎基金所持有的光谷信息股权,提高对光谷信息的持股比例。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-01-30
解读全链游戏的承诺与风险
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是一个免费在线动作角色扮演游戏,以漫威
宇宙
的角色为特色。2017 年 11 月,游戏突然宣布关闭,并引发了退款的一波需求。然而,由于巧妙的法律技术细节,消费者发现自己既没有明确的赔偿权利,也无法访问购买的游戏内资产。 「您同意,Gazillion 及其任何关联公司、许可方、代理商或员工对您或任何第三方不承担任何追责,不论是因为系统修订、补充、暂停或停止使用,还是因为任何许可的终止。Gazillion 有权酌情删除或清除您的任何内容,当该内容超过预定的时间限制和 / 或数量,或者系统或其任何组件需要维护或升级时。」 @GIBiz 仅仅将资产上链并不能完全解决游戏工作室恶意退出的问题,因为游戏状态和进展仍然会丢失,使得这些资产在游戏内毫无用处。此外,在这种情况下,工作室没有义务开源游戏。FOCG 可以解决这个问题。 可证明公平性可以与游戏内的机制和结果相关。想象一群玩家参与对抗共同敌人的战斗,最高伤害输出者将有机会获得一个高价值的物品掉落。或者想象一个 4X 实时战略游戏,生成位置和资源接近程度是随机的。 在这些情景中,FOCG 可以保证战斗的结果或随机性是可证明公平的。这种无需信任的环境不仅有利于玩家,还可以扩展到新形式的「玩家」,包括通过智能合约对游戏结果下注的投机者。确保未经操纵的游戏结果和永久性(因为游戏状态和逻辑可以进行分叉)将使高风险游戏生态系统能够真正扩展,而不会有任何平台风险。 我相信还有其他一些元素需要进一步探索和协调。我期待看到以下内容: 进一步探索无法被矿工、预言机运营商或其他玩家篡改的真正随机性。需要减轻提前交易或在结果在链上确认之前观察结果的任何可能性。 链上随机性的实用性。如果不行,需要加快和扩展离链随机性解决方案。 在不牺牲可组合性的情况下,更好地支持并发游戏会话 / 实例的架构优化。 游戏机制和社交动力学,可以直接与相邻的链上生态系统进行交互。高风险 FOCG 内部或派生的经济系统将极大受益于与 DeFi 功能的可组合性。 更好地对齐玩家和 modder 的激励机制。随着开发者与玩家之间的界限变得越来越模糊,可能会出现新的商业模式,类似于移动游戏的免费模式的广泛使用。 去中心化的游戏平衡治理结构,以适应无需许可的 modding。 我对于完全基于链上构建的游戏能够产生新的原语充满了希望,从而实现游戏的新范式,充分利用区块链提供的全部优势,而不仅仅是部分优势。 致谢 感谢 Erik Lie、Richard Yuen、Jonathan Yuen、Adrian Chow 和 Harry Lam 的帮助。特别感谢我的弟弟 Nathan,他是一个 Roblox 的爱好者,并回答了我关于游戏的所有问题。 参考资料 https://blog.chain.link/blockchain-gaming/ https://blog.zkga.me/announcing-darkforest https://book.dojoengine.org/index.html https://blog.argus.gg/world-engine/ https://blog.curio.gg/introducing-treaty/ https://blog.curio.gg/how-we-built-this-treaty-technical-overview/ https://www.paradigm.xyz/2023/08/onchain-games https://daposto.medium.com/game-networking-2-time-tick-clock-synchronisation-9a0e76101fe5 https://daposto.medium.com/game-networking-3-rtt-ping-latency-lag-679b73b274ae https://www.youtube.com/watch?v=8TEtOpwO0LY https://www.youtube.com/watch?v=z7V830zndoA https://www.gamesindustry.biz/gazillion-entertainment-has-officially-shut-down 【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-30
Bitget 研究院:加密市场小幅反弹 BTC 现货ETF总资产达到267亿美金
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tarryNift 是一个共同创造的元
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,让用户可以玩耍、创造和社交。项目旨在通过创新和多样化的用例扩展 Metaverse Horizons,以加速 Web3 的采用。项目方于去年12月公布了代币经济,有发币计划。 Jupiter Exchange(Dapp):Jupiter联创表示JUP代币将于1月31日推出,在推出 JUP 之前,团队计划先测试新的发布平台,其中将进行 2 项主要测试。其中一项是测试 mockJUP(模拟 JUP 代币),近期发的测试币WEN近期受到热钱炒作,代币价格涨幅明显。 Pixels(Dapp):Pixels是一个基于区块链的沉浸式开放世界大型多人在线(MMO)游戏,利用web3的力量实现玩家的数字所有权,并创造了一个玩家可以探索、完成任务和协作Pixels游戏以种植、烹饪和任务为核心机制首次推出,并逐渐添加了交易、成就和排行榜等社交功能,以促进玩家之间的互动。 4.Twitter热议方面: 因数据源异常,今日该部分无数据。 5.区域热搜方面: API3(Token):API3近期官方推文着重介绍的“预言机可提取价值(OEV)”有关,暗示相关内容可能会为其代币带来全新赋能。 Altlayer(Token):Altlayer上线各大交易所之后走势稳健表现不错。AltLayer 是基于 OptimisticRollups 构建的临时扩展层,与以太坊、Solana、波卡、Cosmos,甚至是 Arbitrum、Optimism 等等 Layer1 和 Layer2 连接。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-30
ZetaChain主网倒计时:开启全链融合的新篇章
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tiverse 合作,进入真正开放的元
宇宙
和全链GameFi的开发。 ZetaChain与众多合作伙伴的联合,不仅证明了其技术的可靠性和吸引力,也为其生态系统的多样性和创新添砖加瓦,这对于其长期成功至关重要。 ZetaChain团队也在积极举办和参加各种活动。2023年11月13日至19日,ZetaChain团队参加了在伊斯坦布尔举行的DevConnect活动;11月17日至19日,参加了ETHGlobal Istanbul活动;12月,参加了印度区块链周。 超过266万地址参与测试,和OKX Web3钱包、Bitget钱包联合举办测试活动 ZetaChain早在2022年8月6日就推出了第一个测试网,官网显示目前使用的是Athens-3测试网。截至目前,已有266万个独立地址参与测试,开发者在上面构建了46522个智能合约,发起了1408万笔跨链交易。为了激励测试网的使用,ZetaChain还开发了一套积分体系,且OKX钱包和Bitget钱包都和ZetaChain联合举办了测试活动。 2023年10月16日,OKX官网发布公告,宣布与ZetaChain及其生态系统项目(包括Eddy Finance、zkMe、Desig、Project Twelve和LENX)合作,推出了Cryptopedia第8季,参与体验这些新项目的用户有机会瓜分10万ZETA代币奖励。用户需要下载OKX应用,创建或导入钱包,选择Cryptopedia:学习赚钱,选择ZetaChain并与DApp互动,完成任务后进行验证。目前,OKX Web3钱包页面显示活动仍在进行中,已有31.25万人参与。 11月20日,Bitget Wallet也宣布与ZetaChain联合举办TaskGet测试活动,允许用户通过完成ZetaChain相关的任务来获得稀有NFT的机会。活动注重促进与ZetaChain测试网生态系统的互动,并涉及多个去中心化应用,如XDAO、LENX、iZUMi Finance、Eddy Finance、Bounce Finance和zkMe。参与用户有机会分享70万ZETA代币奖励。 随着主网的临近,目前该积分系统已经关闭,用户不能再获得新的积分,但仍然可以查看排行榜等信息。通过与OKX和Bitget钱包的合作,ZetaChain的测试活动不仅展示了其平台的功能和效能,也表明了其在加密货币社区中的广泛接受和参与度。 未来计划,主网将于2024年第一季度上线 积分系统的关闭可能是因为ZetaChain的主网即将上线,主网预计将于2024年1月底上线。团队表示将于北京时间1月30日上午11点举办一场ZetaChain主网倒计时的AMA,并在2024年2月29日-3月3日举办的ETHDenver上办一场全链峰会。 目前ZetaChain的空投已经可以查询和预领取,ZetaChain在代币分配中为空投、钱包活动和其他以社区用户为中心的奖励计划预留了10%(2.1亿ZETA)的代币,本次创世空投将分配3150万ZETA给超过80万ZetaLabs用户和贡献者。 随着ZetaChain主网的预计于2024年第一季度上线,ZetaChain生态的参与者都在关注这一重大事件。主网的上线不仅是ZetaChain自身发展的重要里程碑,也预示着整个区块链生态系统可能迎来的重大转变。主网的成功部署将验证ZetaChain在测试网阶段所展示的技术承诺,并将这些概念转化为实际的应用和服务。 首先,ZetaChain主网的上线将进一步提升ZetaChain作为全链互操作平台的能力。通过连接不同的区块链,包括非智能合约链,ZetaChain将能够实现资产和数据在更广泛网络中的无缝流动,从而打破现有的孤岛现象,有助于解决分散的流动性问题,为用户和开发者提供更加统一和高效的区块链体验。 其次,主网上线后,ZetaChain将能够更好地支持开发者。通过简化跨链应用的开发过程,ZetaChain有望吸引更多的开发者来构建创新的dApps。这不仅有助于提高ZetaChain平台的吸引力,而且也可能催生一系列新的应用和服务,进一步丰富整个区块链生态系统。 此外,ZetaChain主网的上线预计将吸引更多投资和用户参与。随着新应用的推出和现有项目的迁移,ZetaChain的用户基础和交易量有望显著增长。这将为ZetaChain带来更高的可见度和认可度,可能会吸引更多的合作伙伴和投资者。 作为一个致力于全链互操作性的平台,ZetaChain的成功可能会促进整个行业在互操作性和跨链解决方案方面的创新,不仅对该项目本身至关重要,也将为行业带来新的机遇,同时也将面临着实现其愿景和技术承诺的挑战。随着主网上线的临近,ZetaChain及其社区正处于一个令人兴奋的转折点,预示着新的可能性和未来的增长。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-30
更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例
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或者说在DeFi的经济模型上加入了“元
宇宙
”的叙事。 可能2021年恰逢赶上了上一轮的疯狂牛市,链游掀起的热潮惊动了整个加密圈,加密圈的用户争先恐后地想要尽快参与到一个个新游戏中。没玩过游戏?对游戏没兴趣?这些都不用要紧,其时的游戏操作只是需要你每天点几下鼠标,却能每天给你带来巨大的利润。 在牛市的加持下,一切经济模型似乎都能行得通,但是单纯的庞氏模型必定会迅速进入到死亡螺旋。2022年的两次黑天鹅时间Luna和FTX给加密圈新人们狠狠地上了一课。在此期间,即使每个项目的打法还是与之前如出一辙,但是没有牛市Buff的加持,大多数产品的存活周期都开始大幅下降。 于是各大项目方开始试图用游戏质量以及游戏可玩性来重新打动加密圈的用户,“我们游戏品质比Axie高多了,所以我们一定会比他们更强,赚的也会比他们更多”,2022年很多来自于WEB2游戏团队的项目方信心满满的说,他们或许满怀期待的希望能用游戏品质降维打击Gamefi1.0产品,但是截止目前能超过Axie或者StepN的爆款级WEB3游戏还未出现,也许大家正在等待天时地利人和的再次碰撞,机会或许就在2024年-2025年的牛市。 让玩家欣慰的是,在2023年,有资金实力和背景的传统WEB2大厂团队终于来了!它们带来的不只是大IP下质量更好的游戏,更是游戏圈老钱们对新的区块链游戏赛道投入的试水资金,典型代表例如Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)等等。 圈内专业人士也将此类既有资金实力又有游戏专业能力的项目称为WEB2.5链游, 区别于Gamefi1.0那种纯粹是庞氏模型的项目而言,WEB2.5链游不仅在游戏可玩性和品质上有了飞跃,其在运营过程中对于NFT资产系列长线而有节奏的打法,也加深了很多WEB3用户对于这类产品的共识。 二、看齐传统3A「可玩性强」是唯一出路吗? 不得不说,链游产品质量的提升是整个赛道必经的升级之路,因为上一波链游的真实可玩性实在太低了,不管是游戏用户或者WEB3用户,如果没有赚钱的效应,应该很难在玩那些Gamefi1.0产品时分泌多巴胺的。 但看齐传统 3A 游戏去提高可玩性,是目前链游赛道的唯一出路吗?目前的WEB3游戏用户会买单吗? 我们先对目前谁在玩WEB3游戏做个侧写,毕竟先了解目前的用户特性是做任何产品之前都需要花大量时间去分析的。不在乎目前用户喜欢什么,而保持绝对自信能用产品PUA用户的估计只有乔布斯的苹果了。 应该来说在经过了两年的漫长熊市后,还继续在WEB3游戏圈内坚持的都是老韭菜了,爆了肝花那么多时间玩一款链游你跟我说可能不赚钱,我玩你做啥?好玩我不如去玩《原神》和《幻兽帕鲁》。所以在老韭菜看来,质量好的链游代表的不是可玩性高,可玩性高只是外层,而里子里代表的是这个项目有资本,有团队,有技术,所谓的链游产品“价值投资”。 其实大部分用户也并不是认同大制作就一定能吸引更多的圈外用户,大部分人内心所想的是:大制作的团队一定花了很多钱,那么他就不可能只盯上我这点三瓜俩枣。其实侧面反映的事实是,既然在前期准备和研发上已经花了不少经费了,那么项目跑路的可能性就比较小。 绝大部分老韭菜就是为了赚钱而来。 新用户呢?目前牛初还没有大量新入圈的用户进来,不好定位。 还有一个仍未解决的问题:资金体量庞大的加密巨鳄是不会花很多时间在玩游戏上的。这也就导致了大资金只能被用于对资产的购买,无法真正进入游戏的核心机制,大户们宁愿把资金放在Defi里去挖矿。而游戏中大多都是以小资金在进行PVE打金或者互相博弈,整个游戏的存续周期被局限于新用户的入场速度、项目方的资金体量以及获取圈外资金的能力。 因此我们不得不承认:目前Web3游戏用户画像还是和加密圈用户画像基本重合的,都是为了赚钱而来,不是真正的游戏用户。所以提高游戏可玩性未必直接满足目前WEB3游戏用户的需求,他们的思路是:游戏可玩性高→项目背景好有钱→前期用户大概率能赚钱。 另外可玩性高说的容易,做起来就是银子哗哗流水一样的出去了,大几十人的团队再加各种外包,前期投入很大。更尴尬的是,因为目前WEB3游戏用户大部分不是真正的游戏用户,他们可能对于项目方多花了几百万做UI做美工是不敏锐的,项目方想用精美的制作告诉用户这个产品是价值投资,而用户没有足够的判断力!两边不在一个频道上,就会导致“女为悦己者容,而悦己者已弯”的尴尬状况,就好像一直男送一美女回家,到门口了美女问要不要进去喝杯茶,直男说不要了刚才喝了太多茶了不渴... 那链游除了提高可玩性,还有其他的发展路径可以俘获到老用户和新用户吗?必须有,就是社交!2024年,休闲游戏系列BAC Games带着“玩WEB3游戏就是玩社交”的理念来了。 三、「游戏外强社交」或是破圈之道 游戏赛道的社交和传统意义的社交定义是不一样的,游戏产品的社交就是:通过游戏的机制,让一群人聚在一起,前期通过游戏中的共同任务磨合契合度,把话题扩展到游戏外,慢慢捕获到用户们的情绪价值,最后达到“游戏虽然已经不好玩了,但这群朋友还挺好玩的”的效果,而游戏是让这群人链接起来的媒介。 WEB3游戏做社交更有独到的优势,WEB3的用户基本都是分布式办公,自己关在小房间里,每天见的最多的就是外卖小哥,在心理上尤其需要社交这层需求。 那么如果把社交引入到链游中,多名成员一起讨论一起决策一起high一起打国战,会带来什么样的效果? 第一,精打细算的链游打金工作者会从理性人,慢慢过渡到情绪人,我们联盟被欺负了,升级装备大家一起打回去啊,这时还会考虑什么回本周期慢一点吗? 第二,社交产生的不协调不统一,成员之的争执和对抗,都会带来产出的摩擦,延长了代币的抛压。 那么有没有这样的游戏呢? 四、BAC 新颖的社交游戏玩法 BAC这款链游主打的就是社交,准确的说是「游戏外强社交」。游戏在核心模型设计上是“Group to earn”,就像电影《头号玩家》里的男主没有小团队成员们个个奋不顾身的支援,也支撑到不了最后,“无兄弟,不狂飙”。从目前展示出来的信息上,BAC在社交概念上是这么玩的: 和Blast这个EVM的二层公链紧密绑定(https://blast.io/,由Blur团队创立,paradigm投资),连游戏名字都是一语双关的“Blast Auto Clubs”, 中文名字是“狂飙汽车俱乐部”,但是不是也可以叫做“Blast上的汽车俱乐部”呢?Blast这个团队搞社交没得说了,本身“组团质押ETH给空投”就是一个直击痛点的社交创新,去年11月Blast开始搞质押后,到处都是拉车队入伙的。 BAC Games是一系列的休闲游戏组合,第一款游戏就叫BAC,它的经济模型非常特殊,叫做“Group to earn”,就是用户必须加入到一个汽车俱乐部参与运营才能分润,而汽车俱乐部就类似于传统游戏中一个个联盟的存在。 嫁接思路很巧妙: BAC直接给Blast质押了ETH的用户空投Vetoken,这个Vetoken可以在游戏里升级角色NFT和开设俱乐部。也就是说赋予了现在锁在Blast里不能流动的ETH的用户以流动性:闲着也是闲着,反正白给你Vetoken,你还不来玩?Blast原来就有车队,不如你直接拉着车队成员就来玩。 项目团队之前在一次英文AMA上说过:必须给前期用户赚到钱,这样才能形成初期的引流效果,社交没有足够的用户基础是做不起来的。 从2024年1月3日Ultiverse和BAC Games联合公布的这条推特上看,BAC Games是Ultiverse力捧的一个项目。Ultiverse 相信大家都不陌生,由币安和红杉资本等知名大型机构投资,总融资950w美金。最近有了代币上所空投的预期,其名下的电羊NFT最近的的表现也非常出色,价格一路飙升。Ultiverse的社区负责人月光,也是币安直播金牌主持人,算是加密圈顶流的KOL。BAC 最近的一次 AMA 中透露,月光已经成为 BAC Games 的大使,并不断的在各个华文和英文 AMA 中介绍BAC。 BAC Games和Blast团队的关系到目前为止还没有看到任何的相关声明和披露,相信后续会有官方消息出来。但是BAC Games的上线时间紧扣Blast上主网的时间,基本上确定了BAC会是Blast上的第一款链游。 现在来看看目前已经公开的V1版本经济模型: 以上是游戏V1的版本,就是PVE版本。主体流程就是用户通过购买盲盒随机获得3种类型的角色NFT,不同的NFT对应生产不同的材料。随后用户加入到一个汽车俱乐部,贡献自己生产的材料来造车,各种类型的车生产出来后将部署到不同的城市去开Uber,从而为整个俱乐部提供收益,即BAC token, BAC token将根据俱乐部各成员的贡献点自动分配到成员的钱包。 值得一提的是,上文提到的Vetoken将被用在建造俱乐部以及升级角色NFT上。在初期能拥有VeToken的都是在Blast参与质押ETH的用户,据悉,目前Blast上已经质押了超过13亿美元的ETH,所以整个游戏也是对于这批用户的一次赋能。因此BAC一开始就拥有了庞大的Blast用户基础。 据悉V1版本在2024年2-3月跟随Blast主网上线就可以开始玩了,而在主网上线之前会有一次300人的内测,目前BAC的DC社区正在肝的内测白,就是在卷这次内测的资格,同时这个内测白会转成后面创世角色NFT的必中白。 上面这张图是BAC V2版本的内容,除了三个层面的PVP以外,还加了车迷,竞选,拍卖的玩法,甚至还加入了铭文资产的内容。V2版本预计在Q2更新上线。图中蓝色框还点明了后续会发行头像类NFT,代表了整个BAC Games系列游戏的顶级赋能。 五、更适合Web3用户的链游 我们在和项目团队沟通的过程中,可以很明显的感觉到BAC Games的思路非常清晰: 第一:目前WEB3游戏用户群体的大多数最适合轻松休闲类游戏; 第二:要尽快引导到社交场景,凝聚社区共识。 因此在经济模型设计上,BAC产品有了非常夺人眼球的两点创新:嫁接类模型+“Group to earn”,和Blast的“车队模式”这种直击痛点的思路很像。 「不是3A玩不起,是社交游戏更有性价比」——2024年,链游赛道的百花齐放已经开始了,除了现在各个头部链游在卷游戏的质量和可玩性,类似BAC Games这样以“凌波微步”的轻盈玩法,走轻度博弈和社交属性的道路,是不是也能自成一派另辟蹊径?我们拭目以待。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-30
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宇宙
控股下跌5.94%,报0.95美元/股
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1月30日,元
宇宙
控股(MMV)盘中下跌5.94%,截至00:19,报0.95美元/股,成交6567.0美元。 财务数据显示,截至2023年06月30日,元
宇宙
控股收入总额551.14万美元,同比减少30.67%;归母净利润-2380.25万美元,同比减少400.19%。
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金融界
2024-01-30
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宇宙
控股下跌2.97%,报0.98美元/股
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1月30日,元
宇宙
控股(MMV)盘中下跌2.97%,截至00:15,报0.98美元/股,成交2685.0美元。 财务数据显示,截至2023年06月30日,元
宇宙
控股收入总额551.14万美元,同比减少30.67%;归母净利润-2380.25万美元,同比减少400.19%。
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金融界
2024-01-30
中国元
宇宙服
务商杰微芯片申请在美上市拟筹资1700万美元
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上周五,中国元
宇宙
计算基础设施产品和服务提供商杰微芯片科技有限公司母公司Semidux(Cayman)Holding向美国证券交易委员会(SEC)提交了首次公开募股(IPO)申请,拟融资1700万美元。该公司计划在纳斯达克上市,股票代码为“JIE”。
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金融界
2024-01-29
金色Web3.0日报 | 嘉实基金在港提交首只比特币ETF申请
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1月30日23:00进行网络升级。 元
宇宙
热点 1.工信部等七部门:突破元
宇宙
入口等具有爆发潜能的超级终端 金色财经报道,工信部等七部门发布推动未来产业创新发展的实施意见。意见提出,发展适应通用智能趋势的工业终端产品,支撑工业生产提质增效,赋能新型工业化。发展量大面广、智能便捷、沉浸体验的消费级终端,满足数字生活、数字文化、公共服务等新需求。打造智能适老的医疗健康终端,提升人民群众生命健康质量。突破高级别智能网联汽车、元
宇宙
入口等具有爆发潜能的超级终端,构筑产业竞争新优势。面向国家重大战略需求和人民美好生活需要,加快实施重大技术装备攻关工程,突破人形机器人、量子计算机、超高速列车、下一代大飞机、绿色智能船舶、无人船艇等高端装备产品,以整机带动新技术产业化落地,打造全球领先的高端装备体系。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-29
苹果不需要Vision Pro成为热门产品
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执行官扎克伯格全力以赴打造他所称的“元
宇宙
”,一个原因是苹果公司成为他的社交媒体业务的“守门人”。大多数人使用智能手机访问Facebook、Instagram和WhatsApp。 如果苹果加大了在其设备上提供个性化数字广告的难度,扎克伯格的业务就会受到损害,就像2021年那样,造成了100亿美元的损失。避开守门人的最好办法就是建造自己的城堡和护城河,这也是Meta试图通过其Quest头戴式设备实现的目标。 到目前为止,这些努力取得的成果有限。在截至去年9月的12个月里,该公司Reality Labs部门的收入为23亿美元,仅占公司总营收的2%。对于Meta可能投入的数百亿美元来说,这并不是一个很高的回报。而这个道理也适用于苹果。 不过,这也存在两个风险。首先,苹果可能最终会提升整个产品类别,最终确实会让Meta受益,而Meta的设备售价只有Vision Pro定价的零头。其次,苹果的投资可能会以牺牲其他新硬件类别为代价,而这些新硬件类别最终可能会取代智能手机。 例如,有几家初创公司正在推出围绕人工智能设计的新设备,比如Rabbit和Humane,体积只比老式的iPod nano播放器稍大一些。在接受采访时,OpenAI首席执行官萨姆•奥尔特曼(Sam Altman)似乎承认,他的公司正在与苹果前设计总监乔尼•艾夫(Jony Ive)合作开发类似的产品。 奥尔特曼也承认,这样的设备可能没有必要,因为人工智能归根结底只是软件。如果这意味着人们主要在自己的智能手机上使用人工智能助手(假如苹果通过Siri采取行动的话,这仍然是个未知数),那么这家总部位于加利福尼亚州库比蒂诺的公司可能会再次大获全胜。
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金融界
2024-01-29
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