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工信部:工业节能诊断服务座谈会在广州召开
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用司有关负责人表示,要全面落实全国新型
工业化
推进大会部署,主动适应时代要求和形势变化,树牢系统观念,坚持市场导向,强化工业节能诊断服务机构培育和诊断结果应用,帮助企业节能降耗、降本增效。期间,节能与综合利用司赴中国南方电网有限责任公司就工业领域电能替代,氢能、储能及可再生能源利用等开展调研。
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金融界
2023-11-21
秦川机床:公司未参加2023 中国自动化大会
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平,夯实成线成套系统集成能力,符合新型
工业化
发展理念。谢谢关注 投资者:招股书显示公司依托西安秦川数控系统工程有限公司、陕西秦川智能机床研究院有限公司以及秦川本部智能所,围绕“战略转型、产业升级”的发展需要,开展智能制造装备、工业软件、智能制造系统集成三大方面业务,请问董秘公司以智能制造及核心数控技术为突破的产业升级目前进行的怎么样?是否符合新型
工业化
发展理念? 秦川机床董秘:您好,公司以秦川智能机床研究院有限公司为智能制造战略支撑,整合公司内外部资源,聚焦中高档数控系统国产化替代,着力提升机床装备数智化水平,夯实成线成套系统集成能力,符合新型
工业化
发展理念。谢谢关注 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-11-21
收评:沪指震荡涨0.46%,北证50指数涨超3%,机器人概念爆发
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觉、轮毂电机、Chiplet概念、新型
工业化
、猪肉等题材活跃。 重要板块综述 机器人概念走强,赛为智能、万集科技、八方股份、富佳股份、亚威股份、日发精机、科力尔、湘邮科技、智微智能、五洲新春、银宝山新、中重科技等集体涨停。 短剧互动游戏概念再度走强,引力传媒、岩山科技、天威视讯涨停,中文在线、海看股份、思美传媒等跟随走高。 Chiplet概念持续活跃,宏昌电子、兴森科技、易天科技涨停,华海诚科、中富电路、晶方科技等跟涨。 脑机接口概念受关注,南京熊猫、创新医疗涨停,三博脑科、汤姆猫、机器人、汉威科技等全线上涨。 猪肉概念震荡上行,金新农、新五丰涨停,巨星农牧、神农集团、华统股份等亦有出色表现。 房地产板块崛起,大龙地产涨停,卧龙地产、格力地产、中珠控股、京能置业、迪马股份等纷纷上涨。 培育钻石概念升温,黄河旋风涨停,四方达、沃尔德、惠丰钻石、力量钻石不同程度上涨。 中药概念异动,达仁堂涨停,太极集团、华润三九、葵花药业、大唐药业等涨幅居前。 焦点公司解析 湖北国资入主,三湘印象一字涨停。 拟购买领为军融100%股权,展鹏科技复牌涨停。 机构最新解读 海通证券认为,历史上年底结构再平衡概率较大,发生背景多是年底博弈+弱市环境,催化剂是政策或事件。这次需多维度思考,既要重视可能再平衡的大金融及医药,又要重视政策和技术双轮驱动的科技。本轮行情的背景是A股估值处底部+海内外积极因素显现,目前行情上行的核心驱动力仍在。 国金证券建议,维持紧握成长+券商“抢反弹”。成长大概率轮动,建议均衡配置,包括:(1)汽车,尤其是“智能汽车/无人驾驶”;(2)AI尤其看好电子、传媒及计算机;(3)医药生物,尤其CXO及创新药;(4)机械自动化(包括机器人、工业母机等);(5)电力设备。券商,受益于印花税调降政策落地、杠杆资金回升及重组预期。港股,恒生科技,中美关系缓和;黄金受益于美债利率下行及地缘政治风险上升。
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金融界
2023-11-20
夏厦精密:公司自主研发生产设备和刀具,目的是为了构件主体加关联产业链的业务模式
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谢您的关注! 投资者:尊敬的董秘,新型
工业化作
为未来发展趋势,公司是否符合新型
工业化
概念,有新型
工业化
方面的应用 夏厦精密董秘:新型
工业化
是发展经济学概念,指知识经济形态下的
工业化
,增长方式是知识运营,知识化、信息化、全球化、生态化是其本质特征。公司是一家以研发、生产和销售小模数齿轮及相关产品为主营业务的高新技术企业,主要产品包括电动工具齿轮、汽车齿轮、减速机及其配件、智能家居齿轮和安防齿轮等,其中,减速机配件主要指减速机中的核心部件精密齿轮。公司主要产品已经广泛应用于电动工具、燃油汽车、新能源汽车、机器人、智能家居、医疗器械、安防等领域。另外,公司成功拓展了关联产业链,研发生产的齿轮加工设备和耗材刀具除满足自用外,已实现对外销售。公司将专注自身的发展领域,持续开拓创新。感谢您的关注! 投资者:公司跟北京达闼机器人有业务往来吗?送过去样品客户采用了吗 夏厦精密董秘:截至目前收到的汇报,“人形服务机器人关节减速机”已经送样。客户是否采用及进一步相关信息,证券事务部未收到汇报。感谢您的关注! 投资者:与奇瑞合作是不是智界s7 夏厦精密董秘:目前证券事务部没有收到相关的汇报。感谢您的关注! 投资者:请问公司与奇瑞合作的等待量产的汽车是什么车型。 夏厦精密董秘:目前证券事务部未收到相关汇报。感谢您的关注! 投资者:贵公司产品相比丰立智能有哪些优势? 夏厦精密董秘:公司与同行业可比公司的产品具有非标准化的特征,产品设计指标和用途存在一定差异,无法通过具体的技术指标进行对比。感谢您的关注! 投资者:董秘您好,请问贵司的自动智能刹车系统传动机构研制项目是否应用于自动驾驶领域。 夏厦精密董秘:自动智能刹车系统传动机构目前处于试验阶段。是否应用于自动驾驶领域,证券事务部未收到相关汇报。感谢您的关注! 投资者:尊敬的董秘,工业母机是构成现代工业的心脏,公司是否有应用于工业母机方向的研发和应用 夏厦精密董秘:公司是一家以研发、生产和销售小模数齿轮及相关产品为主营业务的高新技术企业,主要产品包括电动工具齿轮、汽车齿轮、减速机及其配件、智能家居齿轮和安防齿轮等,其中,减速机配件主要指减速机中的核心部件精密齿轮。公司主要产品已经广泛应用于电动工具、燃油汽车、新能源汽车、机器人、智能家居、医疗器械、安防等领域。另外,公司成功拓展了关联产业链,研发生产的齿轮加工设备和耗材刀具除满足自用外,已实现对外销售。公司会持续专注于自身的发展领域,专注创新和研发。感谢您的关注! 投资者:贵公司产品能否用于无人驾驶、自动驾驶领域 夏厦精密董秘:证券事务部目前未收到相关汇报。感谢您的关注! 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-11-20
午评:A股午前拉升沪指涨0.52%,机器人概念、短剧概念等题材纷纷活跃
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觉、工业母机、Chiplet概念、新型
工业化
、猪肉等题材活跃。 重要板块综述 机器人概念走强,赛为智能、万集科技、八方股份、富佳股份、亚威股份、日发精机、科力尔等集体涨停。 短剧互动游戏概念再度走强,引力传媒、岩山科技、天威视讯涨停,中文在线、海看股份、思美传媒等跟随走高。 Chiplet概念持续活跃,兴森科技、易天科技涨停,华海诚科、中富电路、晶方科技等跟涨。 脑机接口概念受关注,南京熊猫、创新医疗涨停,三博脑科、汤姆猫、机器人、汉威科技等全线上涨。 房地产板块崛起,大龙地产、三湘印象涨停,卧龙地产、格力地产、中珠控股、京能置业、迪马股份等纷纷上涨。 培育钻石概念升温,黄河旋风涨停,四方达、沃尔德、惠丰钻石、力量钻石不同程度上涨。 猪肉概念震荡上行,新五丰涨停,金新农、巨星农牧、神农集团、华统股份等亦有出色表现。 中药概念异动,达仁堂涨停,太极集团、华润三九、葵花药业、大唐药业等涨幅居前。 焦点公司解析 湖北国资入主,三湘印象一字涨停。 拟购买领为军融100%股权,展鹏科技复牌涨停。 机构最新解读 华创证券分析称,短期经济高频数据承压,10月PMI重回收缩区间,通胀不及预期,出口小幅回落,地产投资、销售、新开工数据延续低迷,30大中城市成交面积环比走弱。市场在政策博弈以及分母端利好落地之后,关注点重新回到基本面,而经济恢复是一个波浪式发展、曲折式前进的过程,高频数据承压背景下,短期市场或将维持底部震荡态势。 招商证券指出,从当前的产业趋势、资金偏好和未来四个季度盈利趋势来看,全社会的智能化,财政开支加码和地产改革预期是驱动盈利向上的关键产业因素,相对应的推荐是,电子、计算机、家电家具、汽车、有色金属。从赛道的角度来看,建议关注集成电路(半导体设备、半导体材料、存储)、人工智能、汽车智能化、保障性住房建设、数字经济(数据要素、产业数字化)。
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金融界
2023-11-20
工信部副部长张云明会见白俄罗斯工业部副部长叶菲莫夫
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领域合作全面加强。中方正在加快推进新型
工业化
,愿同白方共同努力,建立常态化沟通渠道,推动路线图落地实施,支持中白工业园建设,促进双方合作取得更多丰硕成果。
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金融界
2023-11-18
加拿大经济如何破局,Mintz博士揭示5大深刻问题
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一篇关于加拿大在过去五年中与美国和其他
工业化
国家相比的糟糕经济表现的文章。他认为,在2020年经历了糟糕的一年后,加拿大的生活水平已经平静下来,其他国家也是如此。然而,加拿大落后了。在过去五年中,随着加拿大的增长停滞不前,美国的人均GDP增长了9.3%,经合组织的平均增长率为5.6%,资源丰富的澳大利亚增长了4.8%,爱尔兰增长了惊人的31%。 Mintz博士指出,根据国际货币基金组织的统计数据,加拿大在世界GDP中的份额(以购买力平价美元计算)下降了6%,从2018年的1.44%下降到2023年的1.36%。Mintz博士认为,加拿大甚至不应该再成为七国集团(G7)国家了:以购买力平价美元计算,加拿大的经济只是世界第16大经济体,仅次于西班牙。 Mintz博士表示,2021年,经合组织预测,加拿大这十年的经济表现将比所有其他成员国更差,人均实际GDP年仅增长0.7%——尽管这至少在过去五年中有所改善。最大的问题是为什么加拿大处于底部。 以下是Mintz博士列出的原因。 •人口定时炸弹:随着许多婴儿潮一代退休并开始通过兑现养老金和其他资产来支持他们的消费,这十年的经济增长将更具挑战性。许多其他高收入国家,与加拿大没有什么不同,也在迅速老龄化,退休人员从2020年约占工作人口的25%上升到2035年的40%。随着工作和储蓄的人数减少,人均GDP自然会下降(即使每个工人的GDP上升)。加拿大传统上能够吸引年轻移民来弥补产出损失,但国际熟练劳动力市场的竞争越来越激烈,因为工人,包括在加拿大出生的工人,会选择他们认为能为他们提供最佳机会的国家。 •负债:由于利率高于以往,债务也损害了经济增长。为了应对更高的抵押贷款和消费者债务,家庭、企业和政府将通过减少商品和服务的消费来去杠杆化。加拿大政府背负的债务可能少于美国和七国集团政府,但加拿大家庭和企业背负的债务更多——2022年占GDP的216%,而日本为186%,美国为153%,英国为150%,德国为127%,意大利仅为110%。只有私人债务占其GDP228%的法国,对经济增长的债务拖累将比我们承受的更大。 •世界贸易萎缩:日益增长的保护主义将特别伤害像我们一样依赖贸易作为经济增长来源的国家。加拿大目前出口GDP的33%,主要出口到美国。政治紧张局势和与世界经济体脱钩将比美国等贸易不那么重要的地方对加拿大造成更大的打击。 •代价高昂的能源转型:在未来几年内,建造新的交通、供暖和工业能源系统的巨大成本在几十年内都不会带来好处。2022年,非常规石油开采的每工时附加值最高,是所有行业平均水平的16倍多,几乎是采矿业的五倍。将劳动力从高附加值的活动中转移出来意味着GDP肯定会下降。 Mintz博士指出,能源是加拿大最大的出口收入来源,因此任何出口减少都将推动加元下跌。随着联邦政府一心想阻止新的化石燃料开发,尤其是液化天然气的开发,加拿大将在接下来的几十年里扔掉可以为加拿大人提供收入和为政府提供税收的财富。加拿大以意识形态为导向的能源转型将使我们落后于美国、挪威和澳大利亚等国家,这些国家在继续开发和出口能源的同时,也在致力于清洁技术。 新技术:未来十年确实为新技术提供了有利于增长的前景。人工智能、持续的数字化和加拿大无法预料的任何数量的创新,将使加拿大能够利用所拥有的资源生产更多产品。另一方面,采用新技术需要投资新资本。而这正是加拿大的弱点。自2018年以来,加拿大企业投资占GDP的比重约为10%,比美国和经合组织国家低近五分之一。经合组织表示,加拿大糟糕的投资表现将使我们在这十年中每年的人均GDP增长损失0.4个百分点,比任何其他经合组织国家都多。 为什么与其他
工业化
经济体相比,加拿大的生活水平在下滑?Mintz博士指出,撇开人口结构不谈,加拿大对经济增长的壁垒比其主要贸易伙伴更高,尤其是美国,创新继续为加拿大创造巨大的机会,但如果商业投资仍然奄奄一息,加拿大将错过其中的许多机会。 Mintz博士呼吁,忘掉身份政治吧——增长和投资现在是加拿大的首要任务。
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佳华168
2023-11-18
GameFi还是全链?解读集换式卡牌游戏的Web3落地方式
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合理、有规划、步步落实的态势; 游戏的
工业化
:游戏的学习成本和时间成本是否被合理地估算与测量,这关系到如何平衡奖励与成本,这需要体系化的、经过沉淀的
工业化
设计,需要经验丰富的游戏策划者。 3. Web3 TCG 游戏设计需要思考的命题 3.1 如何合理调控 NFT 的经济可持续性? Web3 Game 中的大部分游戏 NFT 持有者的心态与 NFT 投资者的心态相似,希望游戏 NFT 存在稀缺性,从而维持住原有的价格甚至是带来更高的价值。游戏 NFT 可以作为稀缺性奖励,承担价值载体和投资手段的职能,在市场上流通,但这需要建立在游戏好玩的前提下,本质上需要的是游戏发展的丰富性。这两者之间的相互违背,可能会导致社区与开发者的对立,引发治理问题。如果社区可以抱有长期主义和丰富性心态,不断进行构建,生态繁荣会带来的是良性的价值飞轮。 以 LOOT 为例,LOOT 衍生品和相关协议的开发,虽然在最开始导致 LOOT NFT 的价格下跌到原本的一半,但在之后捕获到了远超预期的价值。在社区内自主开发构建之前,游戏开发者们可以通过合适的机制控制 NFT 的通胀速率,以保障早期参与者和后来者利益的平衡和一致性,也使得开发者们可以调整自己的开发构建路线。 就目前来看。赛季,或者限时开放的游戏周期,是其中一个相对可行的可持续性机制。Dark Forest 和 Dookey Dash 也是通过限时开放的方式,控制奖励的获取规模,即 NFT 的通胀速率。而这种机制在 Web2 中则体现为,通过不同的玩法和牌组的强度,结合世界观和背景故事达成了“退环境”的赛季迭代。对于新玩家们,他们可以付出较合理的学习成本参与到游戏中,而对于老玩家们,则给予新赛季补偿进行留存。早期参与者和新进参与者的利益协调统一,才能越发壮大。 另一个进行过实操的健康经济设计,则是通过代币及 NFT 的释放与燃烧控制供应。Splinterlands 提供的赛季奖励机制和 Skyweaver 燃烧银卡换取征服模式通行证机制,其实是在小范围内带来了合理的经济循环的。 3.2 如何权衡平衡 Play-to-Earn 的两端? Web3 Game 也曾用 GameFi 和 P2E 吸引了大量的市场关注和用户采用,但有许多 GameFi 的玩法与 DeFi 的 Mining 没有本质差别,通过购买作为生产工具的 NFT 入场,获得持续的 Earning。也就是说,早期的 GameFi 大多是以 Fi 为核心的趣味赚钱机制,而非以 Game 为主的游戏。当然,在 Web3 游戏赛道上还没有出现能够实现 Mass Adoption 的、以 Web3 独特体验为核心的玩法,若单纯以传统的“好玩”游戏来评判,许多游戏的玩法和开发需要较长一段时间的沉淀。 从可玩性来看,TCG 兼具纵向和横向的拓展手段。以炉石传说为例,赛季迭代带来纵向的卡牌机制设计、种族与其特性的不同,玩法拓展带来的横向的天梯、竞技场、战棋等玩法的不同,是可以给不同类型的玩家提供不同但丰富的可玩性体验的。 从 Fi 来说,由于早期 GameFi 提供的盘子式资金池,用户们已经习惯了以超级简单的玩法获取较高收益的高效打金模式,TCG 作为学习成本较高的游戏,需要思考如何平衡玩法难度和获取的收益: Play 的难度方面更多需要考虑的是学习成本、匹配时长和构筑卡组的成本; 如果 Earn 获得的是卡牌 NFT,那么价值需要分成两部分来看:构筑卡牌的使用价值,以及取决于稀有度的收藏价值。然而,就目前的 NFT 市场而言,收藏价值的判断难以界定,这大大减少了收藏意愿。至于使用价值,则需要游戏开发者权衡获得成本和游戏平衡。 如果 Earn 奖励的是游戏的原生代币,则需要开发者们去设计代币的经济模型、价值捕获与效用,目前 GameFi 对此给出的方案是采用多代币模型。 从 Splinterlands 的成功来看,Fi 可以从开卡包(一级市场)、卡牌租赁和买卖(二级市场)两个方面考虑。游戏 NFT 更多是由效用和社区文化决定的,且前者更具有决定性,并与游戏的可玩性挂钩。开卡包的行为,可以视作游戏基本工具的获取,如 Splinterlands 中开卡包以及药水道具的提供,如此的随机性可以提高玩家对卡包中开出来的稀有卡牌产生的价值感。而租赁和买卖的玩法,则多种多样,但万变不离其宗的是,将卡牌视作经济奖励的基本生产工具。 当然,在 Splinterlands 和 Skyweaver 的对比中,我们可以发现,现阶段的 Web3 游戏生态中,多元的 Earn 途径与较强的 Fi 属性仍是用户参与游戏、盘活游戏生态不可或缺的部分。 3.3 如何平衡免费玩家和收费玩家? 对于游戏来说,在流量稀缺的 Web3 世界,免费玩家需要被纳入考量,他们可以为游戏的早期生态带来活跃度。这就需要游戏开发者注意两点: 游戏的文化考量应避免过于小众,尽管这有利于吸引有着相同兴趣爱好的长期主义者和粘性用户,快速构建社区并赋予其文化属性和较强的社交关系,却不利于引发爆点,带来大量的市场关注,压缩了游戏后续的拓展和运营的容错空间; 游戏项目需要谨慎对待发币,有的项目方在没有跑起 Ponzi 能力的前提下,把发币当作营销手段引发崩盘,使得游戏过早地陷入困境。 从游戏属性上来看,TCG 算是“氪度”相对友好的游戏,比起金钱的成本,更多的成本在于时间。需要花时间去解锁免费的基础卡牌,花时间去学习和思考怎么样组成一套强力的卡组以赢取更多奖励。随着用户参与时间渐长,通过卡牌 NFT 的交换与交易,让牌组迭代逐渐形成“永动机”,在每个赛季都能玩到可以 P2E 的牌组,同时,在这个过程中,玩家的游戏理解也在不断提升,获得更高奖励的可能性也逐渐增大。也就是说,可以有效地利用潜在的、持续的、长期的奖励,来激励玩家们投入较多的时间成本,甚至有可能把免费用户转变为轻度付费用户。 当然,在上文中也提到了,许多玩家目前仍有较重的投机属性。有的玩家并不加入到游戏之中,更多是持有卡牌的 NFT 当作投资亦或者是炒卡;有的玩家企图垄断拉盘某一张卡牌 NFT,获得更高的收益;而 Meme 币火热期间的浮躁氛围也常常传递到游戏社区当中,大家似乎更想获得快钱。因此,对于 Web3 游戏的生态来说,用户是一柄双刃剑,取决于开发者的机制设计与社区的文化及氛围。 3.4 我们需要一个全链的 TCG 吗? GameFi 的 TCG,无论是购买游戏 NFT 入局,还是通过 P2E 的机制赚取卡牌 NFT,都与 TCG 购买卡包抽取卡牌的行为类似,而游戏的 NFT 交易则与 Web2 中 TCG 卡牌交易市场有着异曲同工之妙,包括所谓普通牌、非普通牌、稀有牌和闪卡的收藏等级,也很契合 NFT 市场的稀有度机制。以交易收藏市场发达的游戏王为例,目前,有超过 220 亿张卡牌在市面上流通,许多卡牌的价值高达数千美元,其中收藏价值最高的卡牌甚至达到 900 万美元(价格这么高的原因是因为这是第一届游戏王比赛的冠军奖品,这里不得不提到 Web3 对于所有权历史追溯的能力可能会给卡牌收藏市场带来的巨大潜力)。Web3 更公开透明的 NFT 市场、二次交易费用的征收等,给了 TCG 的卡牌市场更大的空间进行设计、嵌套与发展。GameFi + TCG 可以使开发者在不偏离“Game”的重心的同时,赋予游戏以“Fi”,是在想清楚 Web3 游戏的原生体验和运营方式之前可以考虑的方案。尽管市场对于 GameFi 的批判与反思在增加,我依旧认为 TCG 这样的游戏目前更适合地仍旧是做一个 GameFi 类的游戏 近期,全链游戏的讨论越来越多,不少观点似乎认为全链游戏才是链上游戏的唯一解。8月份的时候,Norswap 在推文里表示 0xFable 想做一个可扩展性强的全链 TCG,而 Paradigm 和 Base 支持、要发展一个链上世界的卡牌游戏 Parallel 也开始公测并投入运作。然而,一个很值得讨论的问题是,我们真的需要一个全链的 TCG 吗? 首先,我们从全链游戏的角度来分析,不可避免地要考虑去中心化、安全性和可扩展性的“不可能三角”。受限于区块链的性能、存储限制等,游戏的高频互动,也就是即时性,会受到不小的影响。不过,随着全链游戏引擎对 tickrate 的优化,Ephemeral Chain 短暂链、App-specific Precompile 应用特定预编译、Battle Rollup 战斗 rollup 以及 Synchronization 同步机制等技术的发展,未来可以实现玩家高频互动,将链上游戏的用户体验推向新高度,无论是传统的 MMORPG、SLG,还是更有开放性的、可以自定义规则的开放沙盒世界,都值得期待,我看好全链游戏未来的发展。 但是,如果性能问题得到了解决,有许多更具可玩性的游戏玩法可以被搬到链上。以 Dark Forest 为例,所有的交互都在链上完成,zkp 的技术可以帮助 Dark Forest 达成更高的信息博弈,提高游戏的可玩性,弥补了游戏在高频互动上的不足。如果性能问题得到了解决,游戏的体验得到优化,极具特色的 Web3 独特体验,势必会吸引来大量的参与者和拥趸。而 TCG 终究是小圈子游戏,在 Web2 世界也并非拥有最好的可玩性的玩法体验,这样的游戏要与其他的玩法竞争,在 Web3 本身就不大的体量中寻求 TCG 的一席之地,可以说长路漫漫。我们很难去想一个卡牌游戏将整个游戏搬到链上的意义在哪里,尤其是卡牌游戏需要不少的互动,这无疑是增加了玩家的成本,这一部分是难以用可玩性去弥补的。 当然,在游戏赛道里,还有其他的影响因素,例如营销、世界观的设计、UGC 的协调,在社区文化尤其重要的 Web3 世界里,某些全链 TCG 也许可以迎来一时的火热,但是游戏模式偏固定,在游戏推出后整体流程不能进行过多的调整,否则会增加玩家的学习成本,导致用户流失。如果要开发一个全链的 TCG,就不能只有 TCG,而需要类似 Splinterlands 的土地与开放世界,或者 Parallel 式的同一世界观的游戏矩阵。 除了 GameFi 与全链游戏,TCG 还有其他可能性吗?有的。将游戏的核心玩法进行设计并上链,其他的想象空间则交由生态参与者们自由发挥。与扑克牌相似,只做花色、大小、材质等设计,而具体的玩法则通过玩家们自行开发设计。以万智牌作为案例,由于规则没有禁止,在早期的比赛现场出现了将卡牌撕毁以最大化卡牌效果的情况(利用了卡牌的物理属性),即著名的 Chaos Orb 事件,这一举动导致游戏此后多了一条“卡牌必须完好”的规则。玩家们具有无限的想象力,与 UGC 和创作者经济的结合,赋予链上 TCG 更大的自由度和设计空间,我们可以在同一种卡牌体系下拥有无数的房间,无数的玩法。我理想中的 Web3 Game 的发展趋势,除了游戏资产的所有权之外,还应该带来玩家和创作者身份的合一,游戏的共建共荣与共同富裕。 引用 Yuga Labs 新 CEO Daniel Alegre 的观点作结,他认为 Web3 的优势在于通过紧密的社区自来水实现低营销成本推广,和给予玩家真正的所有权,在他的眼中,游戏的体验和 Web3 的应用有很强的相似之处 —— 把创作者和社区放在最重要的位置,使得内容与娱乐与用户产生很强的连接。 4. 总结 当 Web3 与游戏结合在一起,我发现我们很难找到一个合适的观察与思考角度。自然而然地,我们会带入各种角色,投资者、玩家、创作者、开发者……但抛开种种身份,我们必须要记得的是,游戏的核心优先级是娱乐。 促成 GameFi 火热局面的不仅仅是游戏的创作者,同样也是游戏的参与者。在对 GameFi 的回顾与反思中,我们也必须思考,在最开始,我们希望 Web3 给我们带来游戏资产的所有权、更优质的虚拟体验、前所未有的游戏体验。可是,逐渐地,在 Web3 游戏项目中获得资产成为了许多用户们参与游戏的唯一目的。 作为一个玩家,我不仅仅是想看到走路能赚钱、睡觉能赚钱、养电子宠物能赚钱,我更想看到的是游戏与我的共鸣,是重视游戏画面的视觉表现质量,是游戏故事情节的丰富度,是我全身心地代入我的角色去体会到的每一场战斗、每一段故事和每一个世界,如此才是能够长期吸引玩家、具有活力和创造力的加密游戏生态。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-17
工信部副部长张云明会见巴西国家电信管理局主席拜戈里
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字技术与实体经济深度融合,深入推进新型
工业化
。中方愿与巴方在国际电联、金砖国家通信部长会议等多边机制下继续加强在信息通信领域交流合作,共同推进5G网络、物联网、数据中心、人工智能等新型基础设施建设,共同增进两国人民福祉。拜戈里表示,巴方愿积极与中方就新型基础设施、无线电通信等领域开展政策交流和务实合作,期待与中方在多边机制下加强协作,推动发展中国家共享数字经济发展机遇。
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金融界
2023-11-17
泰康保险陈东升:赚慢钱、赚长钱的时代来临,做企业一定不要留恋过去
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从高速度进入高质量发展”。他表示,随着
工业化
、城市化大规模扩张型建设基本结束,我们正进入一个后工业、服务业发展的时代。今天的中国经济是一个高速度转轨进入中低速度的时代,过去的GDP两位数增长时代永远不会回来,这是一个最核心的判断。所以,企业家一定要明白过去赚大钱、赚快钱的时代不会再有了,赚慢钱、赚长钱的时代来临,未来的慢钱就是快钱,长钱就是大钱。 与此同时,对商业模式的认知也在发生变化。过去在城市化、
工业化
的过程中,跑马圈地、野蛮增长、多元化、高杠杆、资源型的企业蓬勃增长,但近些年这种综合性的集团和企业家越来越少了,活跃在整个社会和企业家群体里面的人已经发生了深刻的变化。像俞敏洪、田源、郭广昌、杨元庆、李彦宏这些,基本上是进入到“知识经济”、知识型企业家的时代,或者进入一个专注主业、专注专业、效率驱动、创新驱动的“头部企业时代”,不是多元化的投资性、资本性、地产型的综合金融集团或者企业集团,这是最深刻的变化。所以,做企业的过程中,一定不要留恋过去。 第二个判断是,今天的经济已经从外延型、扩张型经济转向存量经济的竞争,只有升级换代、走出去、关停并转三条路可走。在存量经济时代,内卷的现象迅速在各个行业蔓延,同质化竞争激烈。像保险业这么高大上的金融企业也一样,已经连续5年、6年两位数负增长,六大头部寿险公司高峰时期的业绩只是过去的三分之一或者一半。要摆脱内卷,唯有创新。
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金融界
2023-11-15
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