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3月GameFi简报:赛道整体迎来复苏 传统大厂加速布局
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Universe 枫之谷元宇宙》根据
韩国
最大游戏商 Nexon 推出的经典之作《枫之谷》重制而成。该游戏将会是一款以 NFT 为中心的游戏,其 NFT 不会有任何预售活动,只能通过在游戏内游玩获得。Nexon将与 Polygon 合作推出一个独立子网,其 Token 和经济模型的具体信息将在后期公布。 3. 索尼互动娱乐已申请 NFT 相关专利 传统游戏巨头索尼互动娱乐有迹象开始涉足 GameFi 领域。根据CoinDesk 报道,索尼互动娱乐(SIE)已申请 NFT 相关专利,该专利将使 NFT 可以在不同的游戏和游戏机之间转移。该专利最初于上周提交,将允许索尼产品 ( 如旗舰 PlayStation ) 的玩家拥有可互操作的 Web3 游戏体验。玩家可以在虚拟现实头盔、平板电脑、电脑和智能手机等设备之间转移游戏内资产。专利申请还指出,“在一些例子中,NFT 可以跨代使用 ( 例如,从 PS4 到 PS5 ) 。” 4. 专注于 Web3 领域的印度社交游戏平台 WinZO 推出 5000 万美元游戏开发者基金 专注于 Web3 领域的印度社交游戏和互动娱乐平台 WinZO 宣布推出 5000万 美元游戏开发者基金(Game Developer Fund),该基金是 WinZO 过去四年中推出的第四支基金。据加密数据平台 RootData 显示,WinZO 的投资组合包括游戏开发工作室 Bombay Play、Web3 游戏公司 IndiGG 和 Upskillz、 以及基于区块链的创作者经济和流媒体初创公司 Glip。 5. 游戏巨头 Epic Games 将在明年年初前上架近20款加密游戏 视频游戏堡垒之夜(Fortnite)开发商 Epic Games 商店总经理 Steve Allison 近期在接受 Axios 采访时表示,目前商店上架了 5 款加密游戏,将在 2024 年初之前,上架近 20 款加密游戏。但是,Epic 自身并不会参与加密游戏的制作或发布。 四、结语 两大传统游戏巨头向 Web3 领域的动作都在一定程度上代表了未来游戏的发展方向。传统游戏与 NFT、GameFi 的结合将是必然的趋势。虽然链游赛道仍在探索之中,但是本月有一些大制作的链游如 Matr1x FIRE 已经进入玩家视野,它们展现了足够的创作诚意,其游戏画质和可玩性完全不输传统 Web2 游戏。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-07
黄岳:算力需求爆发,国产替代加速,芯片怎么投?
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比较高的。国内的企业主要也承接了日本、
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产线的出清,使得日韩企业聚焦在毛利率更高的高端存储环节,然后把低端的产业链转移到了中国。大概是这样的情况。 A股一些公司未来也会往高端方向去做公关,而国内的存储芯片做得最好的几个公司都是非上市公司,目前能够做到中高端左右这样的程度,但是他的设备和材料也是被别人卡脖子的。 还有一些日用品的芯片,包括一些控制器芯片,还有一些分离器件,相对来说逻辑电路这些技术难度稍微低一些。设计芯片国产化率相对来说高一些,而且很多已经实现了产业化,在全球具备了不错的市场份额。 材料主要是日本的厂商,国内材料的国产化率还是比较低的。目前在偏低端的制程或者是成熟制程这个领域,整个国产化率完成了从零到一的过程。在先进制程这个领域目前基本上没有国产化。 所以,材料这个领域除了半导体EDA之外,是国内卡脖子最厉害的领域,这个也是最近中日关系包括中日一直在进行交涉的非常重要的领域。 设备里面分成很多设备,包括光刻、刻蚀、成膜、等离子注入,还有像CMP设备,还有一些清洗设备,这里面国产化率是不同的。在成熟制程的领域国产化率已经比较高了,已经走到了从一到N的阶段。还有个别领域可能国产化率目前是从零到一的阶段,或者说刚刚完成从零到一,还没有开始从一到N这样的情况。 因为涉及的设备种类很多,所以国产化率不同。整体来讲设备这个领域也是国产化率比较低,卡脖子比较厉害的领域。 所以,芯片设备和材料,包括芯片的制造,这几个领域基本上是卡脖子最厉害的。 封测方面,相对来说整个国内在全球的市场份额已经比较高了,卡脖子问题没有那么严重。 主持人:通过黄老师的解答我们发现,目前我们国家在半导体上游的设备和材料环节还是非常薄弱的。但是你想要生产出先进的芯片,设备和材料环节又必须得过硬。我们之所以当前无法生产出先进的芯片,就是因为没有先进的设备和材料,包括阿斯麦最先进的光刻机,你虽然有钱,但是他不卖给你,你没有先进的设备和材料就没法生产出先进的芯片。 用中国的一句古话叫做“巧妇难为无米之炊”,并且这次受到美国精准的打压。但是在今年3月24日,国家大基金二期重启了投资,第一笔投资投的方向就是光刻胶材料环节。相比于大基金一期主要投向制造领域,二期在产业承接上将相对的往设备和材料环节倾斜,从而保障国内的芯片产业链国产化突破与替代。 六、如何投资芯片板块 主持人:分析这么多我相信很多投资者想知道的是,当下芯片行业有哪些投资机会,希望黄老师给各位投资者上点干货,讲解一下芯片行业的投资机会,以及如何进行相关的布局。 黄岳:首先,就是围绕春节前后开始这一轮人工智能的行情。人工智能相关板块目前占A股的成交额占比非常高,到了博弈很强的阶段。整体来讲这是一个非常长期的概念,它目前还处于非常早期的阶段。 从人工智能的角度来说最核心的就是算力、算法以及应用。从算力的角度来讲,其实国内真正能够满足人工智能应用的芯片非常少,就算有也要担心美国一旦把他们列入实体名单之后,如果遭受干扰了有可能就做不出来了。所以人工智能的算力客观来讲基本上和国内芯片板块没有直接的关系,这个是最大的遗憾。 所以大家可以看到,最近通信领域的光通信成为了算力确定性最强的相关标的。算法更多的是赢家通吃,和互联网很多东西很像,它整个研发的技术难度以及研发资金的投入非常巨大,哪怕到现在其实ChatGPT肯定是不赚钱的,而且每天需要大量的资金投入来维持日常的运作。所以算法阶段最终能够做出来的肯定不会有太多的公司,也就一两家公司或者大概三到五家公司。 这里面你要把握这个机会也很难,应用就更难了。因为现在还处于一个非常早期的阶段,应用说白了看不到影子,未来谁能做出来都很难。 所以,目前人工智能这个领域处于早期偏题材的阶段,那么就要考虑到当下这个位置之后的风险性。相比其他行业而言,芯片的好处在于相对来说位置是不高的。 目前整个行情已经扩散到了芯片,芯片虽然和目前人工智能这波行情没有直接的关系,但是最后可能会有芯片加应用。很多传统产业也会受益于人工智能,从而加大整个信息技术的投入。这里面云计算包括其他基础设施有可能会进一步加强它的投入,都会涉及到芯片,也和国内整个芯片产业链相关。 整体来讲,目前芯片还是处于人工智能扩散这样的阶段。这个阶段,芯片从位置的角度来说是有优势的,因为它属于刚刚才开始启动,和高位的其他标的相比,芯片的安全边际要更高一些。 另外,我们再往后来看,更多还是关注国内经济的复苏,因为整个国内经济复苏之后会带动电子包括传统的电子产品手机、笔记本电脑等等需求的回升,还有一个就是汽车电子。大家可以看到目前芯片指数很多权重比较大的股票,很多业务都是基于最近几年需求快速扩张的新能源汽车。整体来讲,如果后续国内大类消费能够复苏的话,其实对于整个芯片板块也是提振的效果。 短期来看,目前人工智能行情的扩散阶段我觉得已经到尾端了,后续如果看4月份的话,有可能会有消费的提振。 目前大家也可以看到A股对于国内经济复苏的预期是很低的,这里面其实有一个预期差,今年你的预期再悲观,不可能比去年还要差。整体来讲方向是比较确定的,在这里面相关一些板块处于低位的时候,这里面就有比较大的预期差。 对于芯片来讲,后续的驱动因素有可能就是国内相关需求的复苏。如果再往后看今年年终的时候或者三季度的时候可能要稍微当心一点,那个时候有可能就会面临欧美需求快速回落。 欧美经济会不会陷入衰退?从欧美的经济数据来看还是可以的,虽然CPI数据维持高位,而且它的利率水平一直在提升。很多投资人也很疑惑,国际矛盾在欧洲爆发,怎么很多欧洲股市出现新高,就是因为去年暖冬又叠加各项财政政策包括欧元区对于能源的补贴。但是这种财政刺激是难以为继的,甚至在目前利率这么高的情况下,整个政府融资的成本也非常高。所以,今年三季度和年终左右全球最大的风险还是在于欧美的需求会不会出现更加快速的下滑。 整体来讲,芯片这个板块越往后看它的胜率越高,因为我们即将迎来一个消费电子周期性的拐点。电子的周期往往持续四到五年,一旦我们迎来电子周期的拐点就不是一个小周期,而是一个持续性比较强的周期。这里面国产替代更多的还是跟着政策的节奏,我们没有能力做一些主观的判断和预测,只能说这是一个长周期。另外还有人工智能,芯片作为人工智能非常核心的环节,目前先进算力的芯片和国内没有太大的关系,但是总归会有行情扩散到国内的芯片。所以我觉得更多是盯着这几条主线。 人工智能目前处于已经接近过热的状态,更多要考虑它的风险,但是芯片还有望受益于国内需求回暖,所以它属于人工智能里面安全性相对较高的板块。 如果我们只看芯片的话,短期也没有必要再去关注人工智能。如果人工智能退潮之后下一波有可能再去看芯片。芯片短期更多的还是看国内经济的复苏,国内经济复苏对于芯片是一个正向提振,因为它也属于弹性很大的消费标的。 从操作的角度看,今年芯片整体的基调就是逢低配置。消费电子一旦处于周期性触底回升之后,它是一个操作性非常强的,长达至少两到三年左右的行情。你可以看到任何一波消费电子周期,它的股价弹性都是非常大的,所以今年整体配置的节奏更多的是逢低配置。可以关注芯片ETF(512760)。 主持人:非常感谢黄老师的分享,我相信在产业政策加持,大基金战略投资以及全国上下一心齐心协力的努力下,我国芯片行业一定能够打破技术封锁,如同大家平时下象棋一样,日拱一卒,未来可期。 黄老师从芯片产业链三重周期,以及国产替代的程度等方面为大家分析了芯片行业的现状,也讲解了相关的投资机会。感谢大家,我们今天的直播就到此结束。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-07
Mysteel参考丨2022年马口铁出口总值创新高,2023年风向有变?
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销和反补贴调查,对进口自加拿大、德国、
韩国
、荷兰、中国台湾地区、土耳其和英国的马口铁产品启动反倾销调查。据数据显示:2022全年中国对美国出口镀锡板10万吨,总金额达1.3亿美金,约占比总出口量6%,美国虽不是我国镀锡板出口主要市场,但当地需求缺口大,且主要消费中高端镀锡板材,是国内国营大厂重点开发的出口市场。 而相较于反倾销,反补贴则更为棘手,除了积极应诉、谈判之外别无他法。无论是周期冗长的应诉还是彻底放弃美国市场,对镀锡板未来的出口布局都是不小的影响。 海运费:3月6日上海航运交易所发布上海出口集装箱综合运价指数为954.48点,较上期下跌1.4%,持续呈现底部下探趋势。自2021年下半年以来,全球集装箱运输市场便进入下跌行情,去年初短暂到达顶峰后开始震荡波动,于7月中旬进入快跌通道。目前已逐渐修复至疫前水平。 直接影响进出口成本的海运费一定程度能反映全球经济现状,当国际供需因疫情等多因素导致严重错配时,资源供不应求,叠加国际运力配置失衡、集装箱紧缺等,均导致海运费上涨。而当经济步入衰退周期,需求缩水,全球货品出现滞销等现象,全球航运市场需求随即出现大幅萎缩。所以运费的理性回落,首先降低了镀锡板出口成本,为一大利好,但也侧面警示了当前外贸的风险重重。 图5:中国对不同地区集装箱运费情况 数据来源:钢联数据 通胀及加息:从2021年4月开始,美国通货膨胀水平便一路高企,2021年11月达6.2%,2022年6月攀升至9.1%,创上世纪80年代以来新高。为此,美联储在2022年6月、7月、9月和11月连续4次各加息75个基点。2022年3月至2023年2月,美联储快速连续加息8次,累计加息450个基点,联邦基金利率达到4.5%—4.75%区间,为40年来最激进的加息操作。美元作为全球主要储备货币,中国外贸大多以美元结算,美联储高密度加息对中国出口的影响主要作用在需求与汇率方面:首先是外需缩水,2月份新出口订单指数为52.4%,前值46.1%,虽有回升趋势但仍徘徊在荣枯线上下,不稳定性因素较多;其次是汇率波动频繁,前期人民币加速贬值,后期随着国内经济回暖,人民币升值动力增大,2023年人民币汇率呈双向波动态势的可能性增加,很大程度上会给镀锡板出口带来很多不确定因素。总之,即使目前通胀及加息影响进入较平缓阶段,美联储加息对中国出口整体依然弊大于利。 图6:美元兑人民币变化情况(单位:元) 数据来源:钢联数据 海外需求:2023年1月份全球制造业PMI为49.2%,较上月上升0.6个百分点,结束连续7个月环比下降走势,但仍在50%以下。这意味着全球经济持续下探的趋势虽有缓解,但经济下行压力仍在。另外经济衰退同样影响海外消费心理,高通胀及高失业率下使人陷入没钱、钱又不值钱的恐慌中,消费降级概念被普及,全球企业也在追随降本增效新风潮,对消费形成进一步抑制,也导致部分海外需求转移至东南亚地区。总结 其实影响镀锡板出口的因素众多,除去国际因素,也离不开内需的相辅相成。拉动经济的三大马车:投资、消费、出口。随着国内产业转型升级的深化,中国正在逐渐摆脱廉价“加工中心”的标签,相应的部分外资企业也在将工厂转移至“性价比”更高的东南亚地区,投资带来的增量有限。故在疫后寻求经济复苏的重要元年,国内重心旨在促进经济内循环,而消费能否如预期实现正增长,也直接影响了政策上对出口扶持的倾斜力度;另外值得一提的是未来几年国内计划新增马口铁年产能近80万吨,彼时国外蓝海市场的深度开发也必将成为消化产能的重要窗口。 总体来看,今年镀锡板出口面临的挑战要多于机遇,整体预期走弱,不过镀锡板广泛运用于食品、饮料及化工行业,紧贴消费端,其海外刚需存量尚在,我国的全产业链优势依然是有力竞争力,前三年的出口红利离不开疫情管控导致国际供需错配,而当下疫情因素逐渐退出国际贸易舞台,疫后时代,全球经济急需重振以外,部分红利商品如镀锡板出口业务也将理性回调。故预计2023年镀锡板出口行情将逐渐向疫前水平修复,同比或有明显回落,但相较于疫前年份仍有较乐观的增量空间,整体可持谨慎乐观心态。
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我的钢铁网
2023-04-07
开盘:A股三大指数涨跌不一,光热发电板块开盘大涨
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数开盘涨0.2%,至1965.49点。
韩国
KOSPI指数开盘涨0.8%,至2478.64点。香港股市本周五和下周一因假期休市。 隔夜美股三大指数收涨,道指涨2.57点,涨幅为0.01%,报33485.29点;纳指涨91.09点,涨幅为0.76%,报12087.96点;标普500指数涨14.64点,涨幅为0.36%,报4105.02点;AI概念股盘中齐涨超10%,C3.ai收涨超8%。欧洲主要股指上涨,欧洲斯托克50指数涨0.26%。(注:周五美股将因节假日休市) 机构观点 国盛证券指出,大盘五连阳,主升态势进一步强化。但在分化市场环境中,看盘的关键并非锚定是否突破3342点前高压力。而是需锚定能量是否能持续上万亿级别,量能的变动才是行情向纵深发展条件。未来关注点上,人工智能仍是市场最强主线。大语言模型的快速迭代将催生大量算力需求,算力仍可用趋势跟随策略。同时,国际黄金期货主力合约接近历史最高水平,从避险属性来看,出于对欧美银行信用风险及流动性风险的担忧,投资者的避险情绪有所升温,黄金配置价值凸显;另外,当前年报、一季报将陆续集中发布,股价的涨幅与业绩的增速、年报与市场预期将形成预期差,可布局业绩超预期个股。 渤海证券指出,海外银行风险仍未完全解除。伴随美国衰退风险的增大,市场对后续美联储政策松绑的预期有所升温,美国10年期国债收益率也呈现了进一步走低,这令全球流动性压力得到缓解。而国内市场方面,未来伴随一季报密集发布期的逐渐临近,主题性板块的分歧或会进一步增多,行情或由此面临一定的调整压力。不过考虑到现有的热点题材具有强政策加持,因而具备成为全年主线的潜力,市场的调整或为投资者提供买入机会。行业配置方面,在下修一季报业绩预期后,业绩端对于行情的展开由支撑转为了风险,因而对于二季度行情的参与,需要注意节奏的把握。在一季报披露后期,可挖掘业绩确定性较强的细分领域进行避险,如公用事业、医药生物、食品饮料、券商行业。在业绩风险释放后,可逢低介入有望成为接下来市场主线的行业,关注TMT(电子、半导体)和“中特估”再配置机会。
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金融界
2023-04-07
格局发生改变,黄金动辄上百,原油区间运行
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美元动荡,这是两派大选一些手段不必看成
韩国
大人物的结局。 今天总体来看黄金止损代价小博弈空间很大很大,稳健的产品还是日元对应货币兑趋势很明确,比特走势也是按照规律出牌。有拿捏不准的,可以重点看看这几个产品。 今日策略:提醒大家,做单带好止盈止损。 { XAUUSD }黄金:大方向上周、月线还是涨势,需要等待这波下跌看指标是否有变化,以及这波的力度,预计力度不低于100美金,理想的情况会达到200美金,不知道是到1820还是到2500,我个人目前是偏向于1820的。所以日内在2020上方布置空单,2030止损,短线看1980附近,盈亏比例较好。早上我个人已经通知实时单进场,进场的继续持有就行,没有进场的就等待回调2020附近进场,3美金内都是可以的,但是止损依旧在2030 。 { XTIUSD }原油:目前原油回到了74-83的区间进行波动,现价80附近。上次的空单持有中。止损下调到81.5,目标移动到75,没有持仓的可以等待80.5附近进场,原油最近就是继续看空,上去就空,下看的目标很大,止损代价很小。行情来了就是几美金利润。 { GBPNZD }英镑纽元:等待2.0100进场做空的机会。 { BABA }阿里巴巴:昨日开盘进多了,进场的持有就行,这个单子等止盈。 { BTCUSD }比特币:靠近27000就进场做多,靠近29000出场,切记,只要下来就多,不做空就行,短期给多少次做多机会就赚多少次,破了29000到另一个区间再说,反正只要是多就没事,主方向35000不变,目前已经很多个来回了 。 观摩密码 wew123456 账号2125145服务器 Doo Prime live3 (这个主要是全网公开系统可以自动跟单,主要做长线) 账号1814587 服务器 Doo Prime live4 (这个是ecn账户磨观摩可以跟进主要做短线) 目前观摩账户断断续续的测试中,后续会正常交易。 友情提醒:投资有风险,入市需谨慎,做单建议带止损止盈,操作权由投资者自主决定,建议仅供参考,亏盈自负。
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瑶儿qq1144841745
2023-04-07
韩国
一季度获56.3亿美元FDI投资承诺 创历史新高
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韩国
产业通商资源部周四公布的数据显示,今年第一季度
韩国
获得的外国直接投资(FDI)承诺比去年同期增长3.4%,达到56.3亿美元,创下历史最高纪录。 但数据显示,第一季度投资承诺数量同比下降7.1%,至771笔,实际进入
韩国
的投资金额也同比下降27.7%,至33.8亿美元。 按行业来看,制造业第一季度获得的投资承诺为15.4亿美元,同比下降6%,而服务业的外国直接投资承诺为39.5亿美元,增长5%。 在制造业领域,技术领域的投资承诺比去年同期增长了769%,化学工程领域的投资承诺增长了53%。 从投资来源地看,来自欧盟和英国的外国直接投资(FDI)承诺同比增加了257.9%,达到20.8亿美元,占今年前3个月全部投资承诺的37%。 但来自美国的投资承诺下降了13.9%,至7.5亿美元;来自日本的投资承诺下降38.1%,至3亿美元。
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金融界
2023-04-06
如何交易加密货币套利并使您的比特币翻倍
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的价格差异中获益,例如著名的泡菜溢价,
韩国
提供相对于其他地区交易所的溢价比特币价格。 这里的重要因素是要记住,交易费用和转换率加起来可能会超过降低后的购买价格,需要提前检查。 套利的缺点和优点是什么? 套利通常被认为是一种相对安全、低风险的交易策略,尤其是与波动的加密市场的其他投资方式相比,但这并不意味着它没有风险。 滑点是交易的预期价格与执行价格之间的差值。它最常发生在具有低市值硬币和最小流动性的小型交易所。 如果您没有足够快地结束交易,销售价格可能会偏离报价太远,从而导致亏损。 套利交易可能涉及范围广泛的成本,其中之一是您在将当地法定货币转换为您选择的加密货币时支付的外汇汇率。 此外,每个交易所都收取自己的货币转移和执行交易费用,因此您需要检查您选择的平台收取的确切费用,因为这会大大侵蚀您的利润。 从好的方面来说,通过加密货币套利,利润在所有市场条件下都是一致的。 套利提供了对冲价格暴跌的对冲,因为价格差异在熊市和牛市中将继续频繁出现,即使在经济低迷期间,利润也将保持稳定。 突然的市场崩溃不会耗尽您的资金,您不必等待市场恢复才能看到利润,因为无论市场状况如何,您从第一天起就可以从套利投资中获利。 由于套利很少手动执行,由于利用跨多个平台的短暂价格差异所需的速度和效率,套利非常容易。 大多数套利软件只是让您存入资金并继续做其他事情,而算法会接管一切。这意味着您不必利用技术指标来识别价格模式、监控市场新闻并在正确的时刻执行交易。 所有顶级套利平台有什么共同点? 最好的套利平台都持有适当的授权和许可,提供丰厚的被动利润和广泛的金融选择。 迄今为止,套利领域最知名的玩家是ArbiSmart,这是一家欧盟授权注册的自动化加密货币套利平台,成立于2019年初。ArbiSmart支持30种不同的法定货币和加密货币,您可以从一系列加密货币套利投资计划中进行选择。 计划合同的时间范围很广,短至一个月,长至 5 年。资金锁定在计划中的时间越长,年收益率就越高。 您只需注册,以比特币、欧元或其他首选货币存入资金,然后让机器人从那里取走。年利润高达 147%,加上复利,具体数额取决于入金金额、余额货币和您的账户级别。 无论您选择哪个平台,套利都能提供低风险、抗熊市的投资机会,可以在短短 18 个月内使您的比特币翻倍。这使其成为波段交易等高风险期权和 HODLing 等低风险但低回报期权的有吸引力的替代方案。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-06
韩国
拟在芯片和电池等关键领域投入1220亿美元研发费用
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韩国
科学和信息通信技术部周四表示,计划到2027年投入160万亿韩元(约合1220亿美元)用于研发,以培养半导体、显示器和下一代电池这三大关键技术领域的研究能力。 该部门表示,根据提交给政府会议的路线图,
韩国
政府和民间部门共同创建的资金将用于帮助当地公司和研究中心获得尖端技术,并在三个技术领域创造新市场。 包括半导体器件、自由形态显示器和氢燃料电池在内的总共100项指定技术将优先获得政府资助。 作为第一步,
韩国
政府将在今年晚些时候成立一个公私咨询机构,制定启动政府资助的研发项目的计划,并与业界分享其成果。 政府的研发计划还包括鼓励受过良好教育的学生和专家及时在相关行业就业,并为有效的研发创造社会基础设施。
韩国
一直在加强对半导体等关键经济驱动行业的财政和行政支持.上个月,
韩国
议会通过了一项法案,旨在通过向芯片制造商和其他战略行业提供更大的税收优惠来支持半导体行业。
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金融界
2023-04-06
ChatGPT惨遭围剿?多国封杀 近万人联名抵制
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调查或采取措施限制使用该软件。3月末,
韩国
三星半导体部门发生了3起因员工在ChatGPT上输入设备信息及重要会议摘要,导致公司机密外泄风险陡增的事件。 出于对信息泄露的担忧,包括软银、日立、富士通、三菱日联银行和三井住友银行在内的日本公司已开始限制在业务运营中使用ChatGPT等交互式人工智能服务。 与此同时,另一个引发关注的焦点是,如今GPT-4可能具备“自我进化”的能力。前谷歌大脑研究工程师Eric Jang发现,GPT-4能够以合理的方式批评自己的成果,“AI是否能够超越人类”这个终极难题再度浮现。 4月4日,美国总统拜登会见了白宫科技顾问委员会,讨论了人工智能发展的快速进步对个人用户和国家安全构成的风险和机遇。拜登表示,科技公司有责任确保其产品在公开之前是安全的。 4月5日,OpenAI在其官网中发布了题为《Our approach to AI safety》(《我们保障 AI 安全的方法》)的文章,介绍了该公司确保 AI 模型安全性的部署。文章称,“AI 工具为当今人类提供了许多好处。OpenAI 同样意识到,与任何技术一样,这些工具带来了实际风险,因此该公司正努力确保在系统的各个层面都建立安全保障。” 作为人工智能坚定的拥护者,比尔•盖茨表示暂停AI研发无法解决问题,应当把注意力放在如何最好地利用人工智能的发展上。盖茨称,“我不认为命令一个特定的群体暂停(发展)能够解决所有的问题,很显然AI进步有着巨大的益处,我们需要做的是找出那些棘手的领域。” 不仅如此,据全球会计师事务所毕马威(KPMG)的一项研究,新兴国家特别是金砖国家集团,对人工智能技术接受程度较高,如巴西、印度和南非等国。此外,我国各大厂对AI赛道的争夺已呈现白热化趋势。 由此可见,人工智能禁令可能并不现实,因为有许多人工智能模型已在使用中和开发中。虽然有人在敲响警钟,但也有人表示AI并不是问题所在,而是社会预测使用它产生的潜在影响。如果AI是提升人类认知水平和科技水平的一种工具,我们应该用AI来提高认知,应对其他潜在风险,而不是去猜测可能性。 总结 自ChatGPT发布,全球竞逐AI赛道,人工智能发展的速度已超乎我们的想象。但不可不认,科技的潘多拉魔盒一旦被打开,就很难再把它缩回去。 “鱼和熊掌不可兼得”,众多选择已摆在人类面前:AI研发是创新在前还是伦理优先?政府该放任还是监管?人工智能已经走到十字路口,想让人工智能变得更聪明,同时对人类做有益的贡献,这还有很长的路要走。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-06
链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎
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领游戏行业 亚洲游戏市场由中国、日本和
韩国
这三个东亚国家主导。全球市值前100的游戏公司中,有62家来自这三个国家。在中国,游戏行业由腾讯等大型游戏公司主导;在
韩国
和日本,游戏行业由游戏开发商和发行商主导。目前除了在禁止加密货币的中国,其他地区的游戏公司都对区块链技术饶有兴致,多数都已在进行区块链游戏项目的开发。下文将解释每个游戏公司都是如何将区块链技术应用到他们的游戏IP中。 硬件一直是进步的核心。日韩这两个亚洲游戏市场的领导者,在上世纪80年代最初播下了孵化街机游戏新产业的种子。后来,他们在新千禧年代的 PC端游、主机游戏以及2010年后的手机游戏中蓬勃发展,最终成为当今世界上最大的游戏市场。近些年,东南亚市场也开始加入其中,在这一部分市场里,容易上手的手机游戏往往比PC 游戏更受欢迎。 亚洲市场更青睐RPG游戏(Role Playing Games),而美国市场则以策略和动作类游戏为主。与策略、动作类游戏相比,RPG 更适合采用区块链技术,这也是亚洲在增长和创新方面推动区块链游戏市场的原因。 区块链游戏在亚洲蓬勃发展的原因 最适合区块链的游戏类型是RPG(角色扮演游戏)和休闲游戏,前者能够理解并体现所有权的价值,后者因“轻量”的特点,可完全在区块链上运行。 体现数字资产所有权的价值的MMORPG 与用户单方面消费公司提供的内容的其他游戏类型不同,MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)是用户通过在虚拟世界中与大量其他玩家一起玩与互动来扩展和完成内容的游戏,用户在游戏中创建角色,可获得并拥有虚拟物品。相应的,整个区块链概念的核心正是实现数字资产的所有权,其NFT技术在游戏中的应用能让用户实现其资产、物品和角色的转移,从而使所有权得到充分承认。在此背景下,区块链技术和 Web3 哲学也适用于游戏内奖励系统,并可按比例补偿玩家对生态系统的贡献。 以Kakao Games的 MMORPG《ArcheWorld》为例,该游戏使用了区块链技术,NFT的应用使得用户能够真正拥有资产、物品和角色。用户通过住房、耕种和交易生产内容,与其他用户互动,并获得扩展游戏的奖励。这表明该游戏将用户视为生态系统的贡献者或组成部分,应获得公平的奖励份额,而不仅仅是消费者。通过这种方式,《ArcheWorld》意在寻求促进生态系统发展的参与方式并改善游戏体验。 “轻量级”休闲类游戏 休闲类游戏拥有会话时间短、操作简单的特点,例如最突出的 Candy Crush 和 Anipang。由于整体硬件规格相对较低,亚洲历来更偏爱休闲游戏。Hero Blaze: Three Kingdoms 是 2021 年围绕 P2E 概念并在
韩国
以外走红的游戏,也是一款休闲 RPG 游戏。目前区块链的可扩展性仍然存在问题,L1 和 L2 区块链的可扩展性水平无法处理大型游戏数千万笔交易,但已能满足相对低规格的休闲类游戏需求。与其他类型相比,设计简单的休闲游戏需要的交易相对较少,并且可以上链。 休闲游戏收入中广告收入占据高比例的特点也与区块链相契合。在游戏应用启动或游戏过程中,广告通常以横幅的形式在屏幕顶部或底部出现。RPG游戏意图让玩家在游戏内进行消费支出,而休闲游戏则试图吸引尽可能多的用户,让他们接触广告并向广告商收取费用——因此,游戏的次数越多,广告收入就越高。Axie Infinity、Hero Blaze:Three Kingdoms 和 MIR4 Global 展示了应用内广告和区块链游戏的结合,这些游戏可以快速在亚洲建立重要的用户群,从而产生强大的协同效应。 传统游戏行业进军链游市场的出发点 从更实际的意义上讲,上述游戏公司进入区块链游戏市场主要有两个原因,即确保新的增长引擎和通过代币筹集资金。对于需要确保新增长引擎的中小型游戏公司而言,它们不像已建立起品牌的大游戏公司那样,通过其独特和成熟的IP就可获得稳步上升的营收,因而进入区块链游戏的新兴市场将是一个极具吸引力的选择。此外,对于这些中小型公司而言,将区块链元素注入其现有 IP 的成本远低于制作 AAA 级游戏,后者需要花费大量资源、时间和高达 1 亿美元以上的成本。 即使从筹集新资金的角度来看,区块链游戏也可以作为一种替代方式,为过去将股票 IPO 作为其第一筹资来源的 Web2 游戏公司吸引额外资金。游戏公司已在通过直接在公开市场上出售其代币或在代币发布前吸引私人投资来筹集资金,如Wemade、Com2uS 和 Neowiz,他们通过其代币分别筹集了 2.5 亿美元、2500 万美元和 1200 万美元,筹集的资金可用于建立区块链开发人员团队、构建他们的layer1区块链以及保护新内容 IP。 链游战略一:构建完整的区块链生态系统 MIR4 Global 发现区块链游戏的可能性 虽然很多P2E项目在经历短暂的生命周期后就夭折了,但它们成功吸引了海量用户,展示了区块链游戏的潜力。这足以吸引各种公司开始构建具有区块链元素的游戏,主要由需要新增长引擎以摆脱发展停滞的中小型 Web2 游戏公司领导,
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的 Wemade就是一个主要例子。2021年第3季度,Wemade基于现有IP “MIR”系列推出了一款具有P2E元素的新游戏《MIR4 Global》,使得Wemade第四季度的销售额环比增长近两倍。它成为推动其他 Web2 游戏公司(如 Netmarble、Com2uS 和 Neowiz)进入区块链游戏行业的成功案例。 Wemade:
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区块链游戏领导者 Wemade成立于 2000 年,是一家
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戏公司,市值 20 亿美元,拥有热门游戏 IP“热血传奇”。WeMade 从 2015 年到 2020 年平均年收入达到 1 亿美元。2021 年,由于其基于区块链项目“Wemix”的区块链游戏“Mir 4 Global”的成功,使得公司收入大幅增长至 3 亿美元。与Axie Infinity类似,《Mir 4 Global》具有很强的P2E特性,在菲律宾、泰国等亚洲国家获得了用户的喜爱。该游戏创下了 140 万的并发用户数和 620 万月活跃用户的记录,为 WeMade 的增长做出了贡献。 Mir4 Global 的成功可归因于以下几个因素: 借力热门游戏IP《热血传奇》 在加密货币牛市期间引入游戏赚钱 (P2E) 机制 以低交易费用提供用户友好的服务 通过使用“热血传奇”IP,与现有的 Web3 原生区块链游戏相比,Mir4 Global 能够提供具有竞争元素的游戏,例如故事情节和图像。在加密牛市期间发布游戏也为 Mir4 Global 和 Wemix 提供了有利的环境,导致代币价格上涨,P2E 利润增加,用户更多,最终代币价格呈现上涨的正循环。此外,利用 Klaytn 的侧链允许用户以较低的费用使用区块链基础设施,Wemix 能够避免 Axie 过去经历的高额Gas费用。 与 Axie Infinity 等其他 P2E 游戏类似,随着其治理代币 WEMIX 的价格见顶并开始回落,Mir4 Global 的游戏周期开始下降。作为回应,WeMade 将其战略从单纯的 dApp 游戏开发商转变为推出自己的名为“WEMIX Chain”的第 1 层区块链,该区块链从以太坊分叉出来并构建了一个完整的区块链生态系统。该公司现在计划将其其他主要游戏 IP,如“AniPang”、“Mir M”和“Icarus M”加入“WEMIX Chain”,创建 WEMIX 区块链生态系统,而不是在 Klaytn 上以侧链形式开发区块链游戏。 WeMade 推出自己的链有几个原因,但最重要的是最大化跨区块链产生的附加值。在使用 Klaytn L1 基础设施时,必须向 Klaytn 支付区块链费用,并且必须将代币交易所等交易产生的收入支付给其他 DEX 和 NFT 市场。但是,随着“WEMIX Chain”(Layer 1)、“Wemix Play”(游戏平台)、“Wemix.Fi”(DeFi服务)和“Wemix Dollar”(稳定币)的推出,Wemix现在可以直接运营和扩展其整个区块链生态系统。 WeMix Play 目前提供 23 款游戏,包括基于《热血传奇》的 Mir 4 Global 和 Mir M。这些游戏目前分别拥有 30 万和 15 万并发用户,与 Web3 原生游戏相比是一个可观的数字。虽然目前加上计划发布的游戏数量才共有 34 款,与最初的 100 款上线目标相去甚远,但 WeMix 正准备发布来自 Web2 的热门 IP,例如《Anipang》《Mu Legends》和《Icarus M》。这些游戏的发布有望进一步巩固 WeMix 作为区块链游戏平台的地位。 Netmarble将区块链技术融入其核心IP Netmarble 是一家大型
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戏公司,成立于 2000 年,市值为40亿美元。公司拥有《Seven Knights》《Let’s Get Rich》等热门游戏IP。作为其新增长战略的一部分,Netmarble选择了区块链作为新的增长引擎,通过基于Klaytn(即将扩展到以BNB链为首的多链)GameFi为导向的平台,以双轨方式进入区块链市场Marblex 和基于 BSC 的娱乐导向平台 FNCY。Marblex 在 2022 年推出了三款区块链游戏,创造了 1300 万用户和 2250 万游戏下载量的惊人记录。该平台将在 2023 年实现又一次飞跃,推出一款利用其核心 IP“Let's Get Rich”的游戏。 2022年,Netmarble推出了三款利用其IP的区块链游戏,分别是《A3:Still Alive》,《Ni no Kuni:Cross Worlds》和《King of Fighters:Arena》。“A3”是一款 MMORPG游戏,在采用区块链技术后,收入增长了 7 倍,DAU 增长了 6 倍,留存率增长了 2 倍以上。这是通过为用户提供激励以及通过游戏来挖掘 MBX 代币来实现的,是只有区块链游戏才能提供的独特功能。 另一款大型多人在线角色扮演游戏“Ni no Kuni”是去年最赚钱的移动区块链游戏,超过“Mir4 Global”,在包括美国在内的 27 个国家/地区的两个应用市场中均进入前 10 名。该游戏的30天留存率呈现提升(+4%),并保持着稳定的代币价格,与开采的游戏代币数量相比,游戏内销毁率为 95%。可持续的代币经济学问题已被确定为第一代区块链游戏发展的制约因素,而“Ni no Kuni”通过将坚实的游戏内容与只能在区块链游戏中实现的代币池相结合,提供了解决方案,展示了区块链游戏的潜在可持续性。 Netmarble 计划于今年第二季度推出《Meta World: My City》,该游戏采用了全球累计下载量达 1.5 亿的“Let's Get Rich”IP。其将棋盘游戏与房地产元宇宙相结合,玩家可以将土地和建筑物作为 NFT 进行交易,并通过房地产投资以游戏代币的形式获得收益,类似于
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气手游《Blue Marble》。区别于现有的 Web3 房地产游戏仅允许用户购买房地产,“Meta World”基于已建立全球知名度的 IP,并且提供独特的内容,有望获得成功。 当其他一些大型游戏公司因担心损害其 IP 而对整合区块链技术犹豫不决时,Netmarble 通过利用其核心 IP 走了一条不同的路线,并在去年发布的三款区块链游戏中取得了不错的成绩。Netmarble 打算通过发行第三方游戏来扩大其作为区块链游戏发行商的影响力,鉴于 Netmarble强大的发行能力,人们对其这方面的业务寄予很高的期望。Netmarble通过大胆尝试和反复试验,开发出自己的区块链游戏设计诀窍和成功公式,将其定位为区块链游戏市场的潜在领先公司。 Com2uS :构建 XPLA,Cosmos 生态系统的杀手级内容候选者 XPLA 是一个使用CosmosSDK区块链,由
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中型游戏公司 Com2uS 开发的游戏平台。Com2uS 成立于 2007 年,是一家主要开发休闲手游的公司,随着 2010 年代智能手机的出现,手游行业大幅增长,它成长为一家中型游戏公司。尤其是Com2uS于 2014 年发布的手游IP《Summoner's War》在全球范围内大受欢迎,将公司的销售额提升至 5 亿美元,市值提升至 10 亿美元。 鉴于 Com2us 在游戏行业发生向移动设备的关键转变时保持领先地位的出色业绩,该公司似乎已经在当前向区块链和 Web3 的过渡中发现了机会。在区块链的众多元素中,Com2us 一直专注于将“所有权”转移给用户。从这个意义上说,其区块链整合的首选游戏类型是用户能在游戏中保有资产的RPG游戏,以及游戏经济相对容易建立的休闲游戏。 Com2us 的 Web3 战略可以分为两部分:一是推动基于 Cosmos 的 Layer 1 生态系统的增长,以及将自己的内容纳入 XPLA。尽管在去年 Terra 和 FTX 垮台后,该战略的前一部分在总体路线图时间表上有所延迟,但预计开发人员的基础设施(例如 EVM 兼容性、Solidity-CosmWasm 集成和 Layer2 解决方案开发)将于今年年底完成。 至于后半部分的策略,今年上线XPLA的dApp阵容已经在一定程度上被勾勒出来。Com2us计划于今年第三季度推出Chronicle的区块链版本,该游戏属于过去八年累计收入达30 亿美元的《Summoner's War》的 IP 之一,以及还将在今年上半年上线《Minigame Heaven》等三四款休闲游戏。这使我们相信,在内容严重短缺的 Cosmos 生态系统中,XPLA将有可能成为杀手级游戏内容平台。尤其考虑到为了在日益激烈的 Layer 1 竞争中生存下来,该公司计划最大化自己的 IP 内容,并正在为外部 dApp 载入所需的基础设施制定路线图,例如,XATP 引入、增强的 EVM 兼容性、IPFS存储节点,Layer2支持等。 不过,在以太坊 L2 已成为主流开发选择的情况下,选择 Cosmos 生态系统仍是一个挑战。Cosmos 生态系统可能需要比以太坊生态系统更多的基础设施开发,从而构成资源池碎片化的风险。不过,XPLA可能很难满足希望在本机rollup或链上开发服务的开发人员的需求,这进一步增加了维护基础设施的成本。此外,区块链技术的采用仍缺乏切实成果,这会是游戏开发商今年在网络上启动项目时所面临的一项艰巨任务。 链游战略二:在选定的游戏 IP 上测试区块链 在大中型游戏公司大力引领
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区块链游戏生态系统形成的同时,大型 Web2 游戏公司对区块链技术的整合采取了更加谨慎的态度。有人指出,这种沉默归结于:与大型游戏公司的销售额相比,区块链市场的规模要小得以及游戏厂商的核心IP可能因区块链战略而受到损害。 NEXON: 让《MapleStory》成为一个 30 年的区块链游戏 去年夏天,在 Xangle Adoption 会议的第一场会议上,Nexon 首席运营官 Kang Dae-hyun 在演讲中将 Nexon 描述为“一家让不可持续的游戏可持续发展的公司”。事实上,Nexon 的游戏 IP《Dungeon & Fighter》 和 《MapleStory》分别有 17 年和 20 年的历史,这两个IP收入占公司年收入 30 亿美元的近一半,并仍在稳步增长。Nexon显然是一家专注于创造可持续且长期存在的游戏的重量级游戏公司。 Nexon 的区块链战略是尝试将区块链技术整合到服务中,但不会对整个企业产生影响。公司将测试这是否会增加用户数量或延长游戏寿命。特别是 Nexon计划推出的带有区块链元素的《MapleStory N World》,是一个以“让成功的游戏更具可持续性”为明确目标的项目。为此,该公司决定放弃它曾经试图控制的领域。最值得注意的是,其计划将“任务”等各种游戏元素去中心化,以建立一个游戏创作者生态系统,并使用户能够在区块链生态系统中玩原生的内容。 区块链技术(特别是 NFT)和代币经济学将被用作支持这种自我维持生态系统形成的手段。据报道,MapleStory N 计划在 2023 年的某个时候推出。如果 MapleStory 采用区块链在游戏中成功推动了创建一个创作者生态系统,从而增加游戏的生命周期和收入,那么对于那些在是否采用区块链的问题上而犹豫不决的游戏公司来说,这将起到引导作用。 Kakao Games:在区块链游戏平台BORA融入新IP Kakao Games 是
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科技巨头 Kakao 旗下市值为30亿的游戏部门,其最初通过利用Kakao的移动消息应用程序 KakaoTalk (市场份额达到 95%)作为平台,并通过以流行的 Kakao Friends 角色为卖点的休闲手机游戏,实现了高销量增长。如今,Kakao Games已成功扩展到多种类型,例如 MMORPG 和模拟游戏,年收入达 9 亿美元。 作为其新业务组合的一部分,Kakao Games 运营基于跨链的区块链游戏平台 BORA。2022年,BORA分别以《ArcheAge》和Kakao Friends的IP为主题,推出MMORPG《ArcheWorld》和休闲体育游戏《Birdie Shot》。在测试了区块链技术在两种截然不同的游戏类型中的应用后,BORA得出结论,游戏经济相对容易设计和修改的休闲游戏与区块链具有更好的协同作用。从 2023 年第二季度推出超休闲游戏开始,BORA 将在 2023 年第二季度至 2024 年第一季度推出各种类型的休闲游戏,包括益智、体育和社交赌场游戏。 对于 Kakao Games来说,2023 年将是在休闲游戏中引入和测试各种代币经济学以最终确定成功的代币经济学模型的一年。Kakao Games只有找到自己的出路,证明一个可持续的模式,才能更积极、大胆地将区块链应用到旗下的大IP中。 Square Enix - 首款区块链游戏《Symbiogenesis》即将推出 Square Enix 是一家领先的日本游戏公司,其核心 IP 最突出的包括《Final Fantasy》(最终幻想)和《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)。与过去该公司利用其核心 IP 生产主机游戏系列不同,它已成功转型至移动端,其移动游戏收入现已占游戏总收入的一半即是证明。在成功转向移动端之后,Square Enix 最近提出将区块链游戏作为中长期增长战略。在 2023 年的新年致辞中,Square Enix 首席执行官松田洋介(Yosuke Matsuda)强调了区块链游戏的增长潜力——脱离了游戏公司单方面提供游戏的动力,并促进了游戏内用户驱动的增长。 目前正在开发中的《Symbiogenesis》体现了这一愿景,其有望成为Square Enix 推出的首款全新区块链游戏。目前透露细节仍然很少,只知道Symbiogenesis 将在 Polygon 区块链上启动,以及其将是一款基于 10,000 个 NFT 并拥有自己宇宙的 NFT 游戏。尽管区块链在其旗舰 IP“最终幻想”和“勇者斗恶龙”中的部署尚未敲定,但新年消息似乎预示着可能会从《Symbiogenesis》开始开发和发行更多区块链游戏。 在全球 100 强游戏公司中,约 70% 位于亚洲。我们调查了这些公司,以分析他们的区块链采用计划。结果表明,
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戏公司处于开发区块链游戏的最前沿。(请参阅下表。) 日本的游戏公司虽然起步较晚,但他们拥抱区块链技术的立场与
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公司并无太大区别。虽然没有游戏公司专门从事区块链Layer 1 业务,但日本游戏行业的许多主要品牌,包括世嘉(SEGA)和万代南梦宫(Bandai Namco),都通过作为游戏公链Oasys的验证者间接参与了 Layer 1 业务。万代南梦宫还宣布计划通过投资区块链初创公司将其独特的 IP 与其粉丝联系起来。作为这一规划的第一步,万代南梦宫投资了区块链游戏开发商 Gangbusters Ltd.。 其他大公司不愿选择区块链的原因 市场仍旧太小且担心知识产权可能受到损害 事实上,与大型游戏公司的年收入相比,区块链游戏市场产生的收入微不足道。据 Newzoo 称,2021 年全球游戏市场达到 1750 亿美元。领先的游戏制造商,如任天堂(149 亿美元)、动视暴雪(88 亿美元)、美国艺电(56 亿美元)和 Nexon(25 亿美元),都在新冠疫情期间创下了历史新高的业绩。相比之下,区块链市场产生的收入微不足道。几乎代表整个区块链游戏市场的游戏《Axie Infinity》2021 年和 2022 年的累计销售额不足 13 亿美元,如今其月收入更跌至约 100 万美元。同样,Wemade的MIR4 Global同期累计销售额也仅为1.4亿美元,与通常在大型游戏公司看到的销售额相比并不可观。总而言之,区块链游戏市场太小,无法引起传统 Web2 游戏公司的注意。 大型游戏公司的另一个考虑因素是区块链和代币经济学的整合可能对其有价值的 IP 产生潜在的负面影响,这些游戏 IP 通常是他们的主要收入来源,并且作为长期摇钱树,在很长一段时间内持续产生可观的利润。在见证了 Axie Infinity 和 STEPN 等极其短暂的 P2E 游戏案例后,将 P2E 元素引入他们现有的游戏并不是一件容易的事。例如,Krafton 是一家市值 70 亿美元的
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戏公司,其大部分销售额严重依赖于其热门射击游戏《 PUBG:BATTLEGROUNDS》,据了解该公司目前就并无将区块链技术融入该IP的计划。 部分采用区块链试水 即便如此,仍有一些大型 Web2 游戏制造商谨慎地寻求引入区块链以克服这些不利因素。在日本上市的
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戏公司 Nexon 计划通过将 NFT 等区块链元素应用于其占 Nexon 收入约 25% 的“MapleStory” IP 来发布 《MapleStory N》。
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的NCSOFT也计划通过在其代表游戏《Lineage》(天堂)的IP中注入区块链元素,进军北美和欧洲市场。这些公司的一个共同点是,他们的战略均是通过在规模不足以产生任何公司范围影响的服务上试水,来验证区块链技术应用的可行性,他们将对引入的元素是否会导致用户数量或游戏寿命增加进行测试。 其中,Nexon 的 MapleStory N 是备受期待的 IP 之一,因为它是一个植根于“让成功的游戏更具可持续性”的项目。Nexon 表示,它正在引入区块链,让这款已经问世二十余年的游戏成为一款更加持久的游戏。它将其 Web3 元素定义为 MapleStory IP 的去中心化,以启用和支持生态系统中用户自愿生成的各种社区来驱动游戏,而区块链技术(包括 NFT)和代币经济学将被用作支持它们的手段。假设将区块链引入游戏将有助于构建创作者的生态系统,最终导致游戏寿命和销量的增加,在这种情况下,对于那些不愿在游戏中采用区块链的游戏公司来说,可能将吹起一股变革之风。 结论 2023年,区块链游戏行业预计将更加强劲,Web2行业将发布更多的Web3游戏,首先是Wemade在2023年1月发布的MIR M。Netmarble的《Meta World》和Com2uS的《Summoners War》计划分别在2023年第二季度和第三季度发行,而Nexon的《MapleStory N》和Square Enix的《Symbiogenesis》预计将在今年内推出。区块链游戏将把游戏质量提升到一个新的水平,与之前发布的不完全成功的P2E游戏相比,有可能推动Web3游戏的大规模采用。 亚洲的许多游戏开发商正在开发区块链游戏,他们采用了不同的策略和方法。他们看到了游戏和区块链技术之间的潜在协同作用,区块链技术让用户拥有自己的数据,并允许他们进行交易。另一个可能的机会因素是,迅速崛起并具有竞争力的中国游戏企业由于相关规定而无法进入区块链市场。尽管自2022年上半年STEPN推出以来,区块链游戏行业在大规模采用方面相对缓慢,但我们希望拥有开发能力和资源的传统Web2游戏公司推出区块链游戏,将在加密行业带来协同效应。 来源:金色财经
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