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服务利润率下降将是苹果的利空
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的指标中。服务部门包括很高的授权收入和
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佣金。它还包括苹果音乐的微薄利润和Apple TV+的极低利润。管理层计划在Apple TV+上投入巨资,以增加订阅量。这可能会导致毛利率进一步下降。 图:主要流媒体播放器的用户流失率。来源:Antenna,雅虎财经 Apple TV+的用户流失率特别高。Antenna最近公布的数据显示,与奈飞的3%相比,Apple TV+的月度用户流失率为6.5%。建立更忠实的订户群体的唯一方法是增加原创内容的支出。这将需要巨额投资,正如我们从其他流媒体播放器看到的那样。这项投资可能很容易每年达到数十亿美元甚至超过100亿美元。在这个水平上,对服务业务毛利率的影响可能会很严重。值得注意的是,Apple TV+的订户数量仍将提高服务收入的增长率。然而,大部分这些收入的毛利率非常低。 除非苹果能够提供另一项像授权收入或
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佣金这样的高毛利润服务,否则毛利率趋势将加剧。 EPS增长的阻力 苹果设法在最近的季度报告了5%的年度同比EPS增长。从收入增长率为-1%的情况来看,这似乎是一个非常不错的数字。然而,大部分EPS增长是由于所得税减少和大规模的股票回购。所得税减少是一次性的有利因素,可能明年将不再存在。该公司还将达到现金中性的地步,这将限制在净收入下降的情况下进行大规模股票回购的能力。 在未来几个季度,我们很容易看到服务毛利率下降5到10个百分点。这将影响苹果的底线,也会影响前瞻性EPS增长预测。大多数分析师预测,苹果在未来十年仍将能够实现两位数的EPS增长。这是高估值倍数背后的原因之一。服务毛利率的任何重大下滑都可能导致前瞻性EPS增长的即时调整,并在股票上建立悲观情绪。 对苹果股票的影响 未来,投资者需要看到的不仅仅是总体服务收入增长数字。随着服务部门毛利率的下降,这将对苹果的股价产生更大的影响。就前瞻性市盈率而言,苹果仍是估值最高的公司之一。当我们看到收入基数下降、服务利润率下降以及缺乏高增长部门时,这一比例将变得站不住脚。 图:苹果与其他大科技同行公司的比较。来源:YCharts 当我们看到2023年的牛市行情时,可以清楚地看到,与微软、谷歌和Meta等大科技公司相比,苹果已经能够获得更高的前瞻性市盈率倍数。与此同时,苹果的收入增长是最低的。当我们考虑到苹果的毛利率可能会下降时,华尔街可能会在未来几个月内导致苹果股票出现更大的调整。 投资者观点 苹果的服务收入同比增长了8%。然而,其毛利率进一步降至70.5%,与去年同期相比下降了1个百分点。随着来自像Apple TV+这样的低毛利润业务的收入增加,这一趋势可能会加剧。唯一能够遏制这一下滑趋势的方法是推出具有更高毛利润的新服务。 在当前的收入和毛利率趋势下,苹果很难保持比其他科技同行更高的前瞻性市盈率倍数。在疫情之前,苹果的平均市盈率接近15。因此,我们可以看到苹果股票正在以历史上较高的水平交易,那么短期内发生任何重大调整都不奇怪。 $苹果(AAPL)$
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老虎证券
2023-09-21
8月腾讯《王者荣耀》吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
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2023年8月腾讯《王者荣耀》在全球
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和 Google Play 吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。8月初,该游戏推出了“夏日妄想“系列活动,以及新皮肤“海月-浮梦罗烟”,有效保持了玩家浓厚的兴趣。8月10日,随着【峡谷寻宝-送活动皮肤】开启,游戏收入进一步提升。此外,8月18日推出的多款七夕限定皮肤,以及8月22日发布的Hello Kitty主题皮肤,都有助于游戏在整个8月保持热度。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4亿美元的收入位列榜单第2名。其中,50%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占10.4%,印度市场占7.1%。8月4日,该游戏与知名舞蹈UP主银碳Gintan银碳合作推出了主题道具,迎来8月收入的首个峰值。8月11日,多款限定皮肤返场,将游戏收入推向又一个高峰,当天重回中国iPhone手游畅销榜第2名。 米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第3名。其中,41.1%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占25.1%,美国市场占11.9%。8月9日,游戏推出了新角色卡夫卡,创下当月收入高峰,并连续6天在中国iPhone手游畅销榜上位列前5名。8月30日,该游戏发布了新版本,引入了新角色丹恒•饮月,使收入进一步提升,并跻身中国iPhone手游畅销榜榜首。 收入榜前五另外两款游戏为网易《逆水寒》手游和Dream Games《Royal Match》。8月份,《逆水寒》凭借一系列内容更新持续发力,并稳居中国iPhone手游畅销榜前5名。 2023年8月,全球手游玩家在
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和Google Play付费65.9亿美元,同比基本持平。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近19亿美元,占全球总收入的28.5%。中国iOS市场排名第2,占20%;日本市场排名第3,占17.1%。 Aniplex《Fate/Grand Order》在8月1日迎来了日本市场上市8周年,并推出多项周年庆活动,如14限定角色回归、新召唤机制以及新角色的引入。8月11日,该游戏推出了夏日活动,不仅引入6位新角色,还回归了以往夏日活动的限定角色。这两大活动使该游戏在8月期间稳居日本iPhone手游畅销榜前5名,并以79%环比增长登顶收入增长榜。 由NEXON开发和腾讯发行的MMORPG手游《冒险岛:枫之传说 》(MapleStory M)于8月中旬在中国上线。作为经典IP之一,该游戏在上线当日表现亮眼,不仅在中国iPhone手游畅销榜位列第5名,还跻身中国iPhone手游下载榜榜首。
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金融界
2023-09-19
8月全球热门移动游戏收入TOP10:腾讯《王者荣耀》蝉联冠军
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,2023年8月腾讯《王者荣耀》在全球
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和Google Play吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4亿美元的收入位列榜单第2名。米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第3名。收入榜前五另外两款游戏为网易《逆水寒》手游和Dream Games《Royal Match》。
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金融界
2023-09-19
随着人工智能科技时代到来 英伟达的股价会追随苹果或思科脚步?
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收入增长,但苹果做到了,这要归功于通过
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销售的移动应用程序的迅速成功。 在一个新的技术时代,总是硬件销售占据主导地位,而其他公司最终会开发出利用硬件的软件和服务。以思科为例,其开发的在线服务并没有立即获得成功。 不过,对苹果来说,几乎是立即出现了一股创新浪潮,催生了优步科技公司的叫车服务优步(Uber)和Snap Inc.的Snapchat等移动应用。iPhone时代给为个人电脑开发的服务带来了新生,比如Meta Platforms Inc.旗下的Facebook和Netflix Inc.旗下的流媒体服务NFLX。 分析人士已经将英伟达与苹果进行了比较,主要是因为这家芯片制造商的利润率很高,而且它拥有成熟而重要的Cuda软件,这是一种与苹果非常相似的专有产品。 虽然苹果从未在全球智能手机市场上占据多数,但它创造了该行业的大部分利润,而且现在仍然如此。在我们看来,英伟达已经确立了自己的继承者地位——凭借先见之明的全栈方法,英伟达远不只是一家芯片公司,”Melius Research分析师7月份写道。 因此,要预测英伟达的成功,不妨考虑一下微软和Alphabet Inc.旗下的谷歌等公司,它们正在收购英伟达的人工智能设备,并通过云服务付费使用这些设备。这些公司能否成功开发下一代软件和服务,为自己带来收益?更重要的是,这将在何时发生? 对于英伟达来说,要想效仿苹果的做法,这些客户需要在不超过几年的时间里推出成功的新产品。英伟达高管尚未提供超过一个季度的财务指引,但分析师表示,如果没有其他科技公司的大幅增长,这波投资不太可能持续到这之后。 伯恩斯坦(Bernstein)分析师在7月底对英伟达的成功进行其他历史比较时写道:“虽然衡量产能增加和人工智能需求的规模和轨迹可能是愚蠢的预测,但我们怀疑,我们可能还会有12至18个月以上的人工智能基础设施无限制地建设,但除此之外,情况看起来更加黯淡。” 在英伟达的历史上,对芯片的巨大需求不断增加,然后突然消失的例子比比皆是。2018年,用于开采加密货币的卡的需求下降,导致了“加密宿醉”,去年大流行时期对游戏卡的需求结束,在目前的高峰之前,销售和公司股票都受到了影响。 但英伟达高管坚持认为,该公司不需要当前对生成式人工智能的兴趣——这种方法使ChatGPT出名——来继续取得成功。上个月,英伟达首席财务官科莱特•克雷斯告诉MarketWatch,虽然“生成式人工智能是企业了解人工智能如何工作以及如何应用它的‘顿悟时刻’,”但英伟达的技术将被用于更广泛的人工智能用例,比如药物发现和强大的超级计算机。 英伟达在接下来的几年里应该会继续保持强劲的增长势头,在此期间,它的股价不太可能暴跌。不过,该股能否在这段时间内持续强劲上涨则更加不确定,尽管目前的估值似乎至少反映了该公司维持收入增长的可能性。 如果英伟达像苹果一样,拥有一个将在未来几年刺激软件创新的生态系统,从而说服企业继续购买他们的设备,那么现在购买英伟达就像在2008年购买苹果的股票一样。但如果你认为人工智能时代需要更长的时间才能看到成果,那么可能会有一个更好的买入机会——毕竟,思科的市值已经从互联网泡沫破裂的谷底增长了两倍,该股已经加入了蓝筹股道琼斯工业平均指数。
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金融界
2023-09-19
美国版「妙鸭」走红 用「虚假」定义新社交
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,就已人气爆棚,在美国、英国和法国的
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免费排行榜上名列前茅。 同时,团队已经拿到风投机构 300 万美元融资,而保持三位数的增长,也让 BeFake 在约谈下一轮融资时占尽优势。 在 Snap、TikTok 滤镜早已经被玩坏的当下,为什么一款「制造虚假」的 App,还能让年轻人和投资人兴奋?BeFake 的成功,又揭示了哪些机会? 01 AI「增强自我」 BeFake 以黑色为 App 的主题色,还添加了和 icon 相同的深紫色,让 App 多了一点魔幻色彩。 该应用提供了友好的用户界面,显示了各种可供探索的功能,主要就是三个不同的信息流,包括「好友 (friends)」、「热门 (top defects)」和「发现(discovery)」。 用户完成手机号注册、建立账号后,就可以开始接收通知,并与 BeFake 社区互动、自由添加好友、浏览 AI 生成的图片。 至于 APP 的核心玩法,BeFake 与 BeReal 如出一辙。 每天的某个时间点,它会提醒你该拍照了,并同时激活你的前置和后置摄像头。 不过,在 BeFake,你上传的不是未经编辑的原始照片,而是使用 AI 来编辑和发布照片。而且,从定时器响起的那一刻起,你会有 20 分钟的时间完成「上传。」 编辑照片时,你可以使用 BeFake 现有的风格提示和自定义地点提示,生成壮观又超现实的图片,比如,你可以把背景换成「大峡谷」或「吉萨大金字塔」这样的世界地标,而不是分享另一张卧室里的照片。 此外,你还可以输入自定义文本提示,如「把我们变成老鼠精灵」等,探索创造自己的数字世界的无限可能性。 图片来源: GamesBeat 事实上,BeFake 尽力在让任何时刻都充满魔力,让你不再有无聊的帖子。对此,BeFake 的创始人之一 Dumont 也曾表示,「BeFake 可以在五秒钟内把无聊变成精彩。」 而它真正的乐趣,也恰恰在于鼓励你发掘自己的创造力和想象力,来改变和创造你的图像。正如它的口号:既然「虚假」可以更有趣,为什么要去追求「真实」呢? 而且,有时「幻想,比现实更能体现真实性。」 毕竟,虽然照片是「假的」,但用户是「真的」——它就是你。当你拍照时,你能认出它,然后你用 AI 改造它,你仍然能认出它是你。你可以突破自己的局限,但它的中心仍然是你。 对照片满意后,你可以「上传」AI 增强后的照片,到「好友 (friends)」信息流、或者「发现(discovery)」信息流,还可以分享到在其他社交媒体上。 如果你具有超强的创造力,并在「发现(discovery)」信息流上公开发布图片,那么你绝对有可能积累一批粉丝。 滚动浏览「热门 (top defects)」的图片帖子,你会看到 Jokers、龙、半机械人、远古的神、甚至还有奇怪的史努比狗。 此外,用户还可以通过左右滑动,来对比查看原始照片和经过 AI 处理的照片。 目前,BeFake 已登陆 iOS 和 Android 平台。 它的基本功能是免费的,但高级用户可以通过「订阅」获得更多功能。比如,订阅用户就可以匿名发布自己的照片,甚至不必上传个人动态,就可以查看他人动态评论、进行评分或者做出其他反馈。 此外,订阅福利还包括,可以延迟发帖而不会受到惩罚,查看朋友的过往动态,还有无限制地接收 AI 生成的提示,生成更多酷炫的图片等。 用户可以按照周、月和年度订阅 BeFake,订阅费分别为 2.99 美元/周、9.99 美元/月或 99.99 美元/年,此外,还可以单独购买积分点数,500 点数只需 9.99 美元。 BeFake 的商业模式到这里就十分清晰了——订阅付费。 简而言之,BeFake AI 本质上是一款以 AI 生图为核心玩法的社交 App。它的用户友好界面,确保了从「想象」到「图片」的无缝体验。用户可以加入 BeFake 社区,通过「虚假」的表现方式「真实」地展示自己,与朋友分享自己的「创造力」。 02 游戏经验催生「虚拟」社交 BeFake 是 AI 软件开发公司 Alias Technologies 旗下的第一款产品。 这家公司成立于 2021 年,专门从事生成式媒体和多模态 AI 系统的开发。 公司的创始人是 Kristen Garcia Dumont 和 Tracy Lane,此前,她们曾分别担任游戏巨头 Machine Zone 的 CEO 和 COO。Dumont 领导开发并推出了两款全球最赚钱的移动社交游戏:《世界大战:崛起》和《最终幻想 15:新帝国》,总收入超过 10 亿美元。Lane 则负责社区、管理、合规和平台合作。 Kristen Garcia Dumont 是 BeFake 的首席执行官|BeFake 在做游戏的几年里,她们发现,游戏玩家在不使用真实身份的情况下,也能通过平台算法,建立深厚的联系、并产生很好的交互。 这让她们意识到,「实际上,你可以建立一个围绕共同兴趣的人际网络。对于游戏,共同兴趣就是游戏。对于社交网络来说,共同的兴趣可以是创造真正有创意的 AI 作品的乐趣。」 于是,将 AI 和计算机视觉与社交网络相结合,通过 AI 打破「人际交往的障碍」,就成了她们的计划。 随即,这两位创始人开始了 BeFake AI 这一项目,旨在通过培养一个「创意社区」,鼓励用户通过创造富有想象力的 AI 内容,建立联系,从而开创人与 AI 交互的新形式,实现社交媒体的「民主化。」 而她们当时的赌注是,「人们将与越来越多的机器人互动。如果我们能成为第一批在社交环境中引入 AI 的公司之一,那将会是一件非常特别的事情,因为我们在游戏中看到了 AI 的火花。」「但两年前,生成式 AI 还没开始流行,我们还以为自己疯了。」 当被问及为什么取名为「BeFake」时,Dumont 解释说,「他们试图摒弃当前的社交媒体的整个概念:你要么需要对自己进行后期美化,要么需要对自己进行前期策划。」「人们在发布『真实』内容时,经常感受到的焦虑和脆弱感,保持真实是非常紧张的,使社交变得困难。因此,BeFake 允许人们创造 AI 假图来增强自我。」 目前,BeFake 仍专注于通过 AI 生成有趣的静态图像,并希望通过让复杂的技术变得更容易使用,把更多的内容消费者变成内容创作者,但未来可能会进军视频领域。 对于 BeFake,这款社交 App 未来的发展,创始人 Dumont 认为它的发展依赖于平台「社区」。 她认为,「大多数 AI 应用的护城河,并不是底层技术,而是社区。」 「专有技术我们都有,只有开源社区变得越来越大,开源工具变得越来越好,你才能更好地利用这些工具,变得越来越好。」「而 BeFake AI 作为一种机器人,同样可以与人们自己创建的内容一起贡献内容。因此,我们非常重视建立社区,而要做到这一点,你就必须能够对社区快速做出响应。」 事实上,该公司已经在朝这个方向努力了,其中一个方法就是了解用户喜欢什么样的 AI 图像,从而使其算法更加完善。 而且,随着时间的推移,BeFake 的运行将需要更强大的计算能力作为支持。因此,和其他公司一样,BeFake 需要在为用户提供免费 AI 生成功能、同时对计算资源的使用收费方面取得平衡。 不久前,BeFake 宣布获得了由 Khosla Ventures 领投的 300 万美元种子基金的支持。本轮融资的其他投资者包括 Next Coast Ventures、Maveron Ventures、Peter Thiel、Joe Lonsdale 和 WS Investments。 「BeFake 是过度策划的社交媒体的解毒剂,更是一个自由表达自我的媒介」「作为一个 AI 提示入门(Prompt)的 APP,BeFake 不仅代表了 AI 在我们的社交圈中不断增长的存在,更是对社交媒体互动方式的一场革命。」Dumont 说道。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-16
一文速览L2网络opBNB热门生态项目
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x 的设计边赚开发者模块。该游戏可在
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、Google Play 和 Facebook Gaming 上玩,用户可以创建自己的 NFT 头像和壁纸、进行交易和赚钱,以及与社区进行社交和互动。 Ultimate Champions 官网:https://beta.ultimate-champions.com/ Ultimate Champions 是一款完全免费的奇幻足球游戏,其官方授权的数字卡以 NFT 形式托管在区块链上。 在《Ultimate Champions》中,玩家可以每周利用自己的足球知识组建最好的球队,从而获得具有长期价值的奖励:卡(NFT)和代币($MGC/ $冠军)。并且可以与朋友一起比赛,赚取资产。 玩家在游戏内比赛中注册一支由 14 张终极卡组成的队伍(首发 11 张和 3 张替补),这些比赛与现实世界的体育日历同步。 Tiny World 官网:https://tinyworlds.io/ Tiny World是一款基于全球历史传说的完全交易游戏世界。它将边玩边赚钱、有效的 DAO 治理与高质量的游戏玩法结合在一起。 小小世界拥有完整的产品矩阵,包括:Tiny Games(Tiny Kingdom、Tiny Dungeons 等)、Tiny Farm(将炫酷的 NFT 英雄与 DeFi 相结合,产生无缝的 GameFi 体验)。 Tiny World 中的一些赚钱方式包括利用 Tiny Farm 中的资产进行收益挖矿、收集 Tiny NFT 并在市场上出售、Tiny NFT 收益挖矿、通过玩和投票获得收益、玩 Tiny 游戏来赢得排行榜奖品,在 Tiny 游戏中交易物品以赚取利润。 Summoners Arena 官网:https://summonersarena.io/ Summoners Arena是一个以召唤英雄为基础的多类型游戏世界,由Zitga Studio 耗时两年时间打造,该游戏在 Android 和 iOS 上均可下载。 Summoners Arena本身的盈利模式将为用户带来交易 NFT 和产生货币化形式的新体验,同时仍然与经典的闲置 RPG 游戏玩法保持一致。 社交与内容创作 Ceek 官网:https://www.ceek.com/ Ceek是一家优质社交虚拟和增强现实体验开发商,其使命是为创作者提供所需的工具,从他们的数字艺术中创造新的收入流,目标是帮助音乐艺术家、运动员、活动创作者和制作者创造精致的直接面向粉丝的体验。 Melos Studio 官网:https://www.melos.studio/ Melos 是 BSC 上一个全新的、独特的创作赚取音乐生态系统。Melos 的核心愿景是创建一个生态系统,让所有音乐爱好者都可以参与创作过程并因他们的努力而获得回报。 从休闲音乐迷到经验丰富的音乐家/制作人,Melos 平台提供的工具和功能不仅可以让您享受音乐,还可以让 NFT 更上一层楼。目前,大多数 NFT 项目仅将 NFT 作为存储介质或静态集合项。 Atem 官网:https://www.atem.io/ Atem Network 是一种去中心化内容创建协议,旨在帮助创作者对其内容进行代币化并建立 Web3 原生社区。 创作者可以通过他们在 Atem Protocol 上生成的会员 NFT 轻松地与粉丝建立联系并互动。对于每一个内容,创作者都可以推出相应的NFT供用户收藏和交易。创建者还可以推出自己的 NFT 作为连接和管理社区的方法。 Atem利用Arweave+IPFS作为去中心化存储解决方案,以最高效的成本提供最佳的用户体验。Atem上生成的所有文本内容都将存储在ARWeave中,图片、gif等丰富内容将存储在IPFS中。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-15
点点数据&面包财经:爱奇艺月活用户回升
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数据,爱奇艺 2023年1-8月在中国
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平台及国内安卓平台(下同)的平均月活超过5.9亿人,维持在较高水平,较去年同期相比增幅近20%。 具体来看,年初时,受益于春节档叠加《狂飙》的爆火,爱奇艺年初月活呈上升态势。数据显示,2023年2月,公司的月活超过6亿,较1月增长超7%。 随着春节档及爆款剧的结束,公司月活稍有下降,在6月达到低点。随后,随着暑期档的投入,爱奇艺用户活跃度有所回升,7月,公司的月活超过6亿人,较6月增幅近4%。 爱奇艺月活的提升或与电视剧的热度有关。从暑期档表现来看,除《长风渡》外,爱奇艺还推出《七时吉祥》、《莲花楼》等多部古偶,反响均不错。 降本增效: 二季度营收净利同比双增 近期,爱奇艺发布了二季度财报。 财报显示,2023年第二季度爱奇艺总营收为78亿元,同比上涨17%;净利润实现3.65亿元,较去年同期2.14亿元的净亏损上涨270.56%,实现同比扭亏为盈 。 爱奇艺实现盈利或与公司的“降本增效”策略有关。面包财经研究员梳理资料发现,爱奇艺自2022年就将战略目标转为“降本增效,开源节流,实现运营层面盈亏平衡”。财报显示,2022年爱奇艺全年营收成本共计223亿元,相较2021年同比下降19%。 公开数据显示,除视频媒体主品牌外,爱奇艺目前仅保留儿童品牌奇巴布、动漫叭嗒、中视频品牌随刻和游戏天象互动等核心子品牌。 除裁撤非核心业务线以外,公司雇佣员工数也在持续下降。根据财报数据显示,爱奇艺雇佣员工数自2020年以来连续三年下降。截至2022年末,公司员工数量已降至5000人以下。 (文章序列号:1701484838957223936) 免责声明:本文不构成对任何人的任何投资建议。 知识产权声明:面包财经作品知识产权为上海妙探网络科技有限公司所有。
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面包财经
2023-09-13
唯品会:活跃用户承压,收入增速放缓
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商点点数据的监测,唯品会App中国地区
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以及国内安卓的日活跃用户2023年以来呈较为明显的下降趋势,近期创下2019年以来新低。日活跃用户的下降是否会对公司业绩产品影响,仍待进一步观察。 唯品会在近期的二季报中披露,公司预计2023年第三季度收入为216亿元至227亿元,同比增长0%至5%,增速相较二季度将明显放缓。 股价深度回调,公司持续大幅回购 自2021年3月达到股价历史高点后,唯品会股价深度回调,当年跌幅达到70.12%。 2022年,唯品会股价有所反弹,当年上涨62.38%。截至2023年9月7日,公司总市值约为81亿美元,市盈率(TTM)约为7.4倍。 2021年至2023年,唯品会分别抛出金额最高5亿美元、10亿美元、5亿美元的回购计划。 2023年第二季度,唯品会回购约3.485亿美元公司股份。期间,公司将2023年回购计划金额增加5亿美元至最高不超过10亿美元。 免责声明:本文仅供信息分享,不构成对任何人的任何投资建议。 版权声明:本作品版权归面包财经所有,未经授权不得转载、摘编或利用其它方式使用本作品。
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面包财经
2023-09-11
Sensor Tower:腾讯、网易、米哈游包揽8月全球手游发行商收入前三,B站暴涨285%
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途游游戏和英雄游戏共40家厂商。 中国
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手游收入TOP20 由NEXON官方团队研发,腾讯发行的冒险岛IP正版手游《冒险岛:枫之传说》于8月17日公测,在一众新游中脱颖而出,连续两天登顶中国iPhone手游下载榜,成为8月中国iOS手游收入榜前十唯一的新面孔。
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金融界
2023-09-08
六大科技巨头被列入“看门人”名单!欧盟最严数字监管名单公布,美股大型科技股普跌,苹果一夜市值蒸发7700亿
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ketplace、亚马逊广告; 苹果:
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、iOS操作系统、Safari浏览器; 字节跳动:TikTok; Meta:Facebook、Instagram、Messenger、Marketplace、WhatsApp、Meta广告; 微软:LinkedIn、Windows。 违规或面临最高营业额10%罚款 根据法案,“看门人”企业指提供社交网络、搜索引擎等核心平台服务的大企业,其市值至少为750亿欧元或年营业额75亿欧元,还需在欧盟每月至少有4500万终端用户,每年有1万名商业用户。 DMA旨在遏制大型科技公司垄断,给科技公司施加了新的责任,包括共享数据、与竞争对手建立链接,以及让它们的服务与竞争对手的应用程序实现互操作,违规的话可能面临最高营业额10%的罚款。 与此同时,欧盟委员会还启动了四项市场调查,以进一步评估微软Bing、Edge和微软广告以及苹果iMessage是否能获豁免。 欧盟委员会还认为,尽管Gmail、Outlook和三星互联网浏览器达到了法案规定的“看门人”资格门槛,但Alphabet、微软和三星提供了充分合理的论据,表明这些服务不符合“看门人”的资格。因此,欧盟委员会决定不将Gmail、Outlook和三星互联网浏览器指定为核心平台服务。三星并未被指定为任何核心平台服务的“看门人”。 被列入“看门人”名单的公司有六个月的时间来遵守DMA规定的义务,或者向欧盟法院提出挑战。但是,自指定之日起,有些义务将开始适用,被指定的公司必须确保并证明合规。 欧盟官员预计,他们的决定可能会被企业诉诸法庭,而这些案件可能会拖延数年。 欧盟该法案于去年底正式出台,旨在遏制大型科技公司的垄断;给科技公司施加了新的责任,包括共享数据、与竞争对手建立链接;并让它们的服务与竞争对手的应用程序实现相互操作。违反DMA规定的公司最高可被处以全球年营业额10%的罚款。 欧盟产业政策主管蒂埃里·布雷顿当天声称:“今天是DMA的重要的、决定性的时间点!最具影响力的互联网公司现在将不得不遵守我们欧盟的规则。” DMA“前篇”已生效 而DMA的“姊妹法案”此前已经生效。8月25日,欧盟《数字服务法》(Digital Services Act)日前正式生效。当前,苹果、谷歌、亚马逊等科技巨头正忙着合规。在此基础上,大型科技公司的成本无疑进一步增加。例如,微软透露,为了遵守规定,公司在合规方面已经投入了大量资金。平台公司将对罚款与增加企业成本进行权衡评估,总体来说短期内它们在欧洲的收益大概率是下降的。 《数字服务法》由欧盟27个成员国商讨制定,将确保用户的在线安全,阻止非法或违反平台服务条款的有害内容的传播,保护用户隐私和言论自由等基本权利。该法案规定“超大型在线平台”(标准是每月活跃用户需超过4500万)需严格执行其要求。具体要求涉及:建立违法内容举报制度、加强与司法机构合作、暂停发布违法内容、停止针对未成年人的广告等8个方面。若平台不合规,将面临高达改平台企业全球营业额6%的罚款。若平台再次被发现不合格,可能会被关闭欧洲区服务。 到目前为止,共19个互联网平台将受到《数字服务法》影响,其中包括8个社交媒体平台:Facebook、TikTok、Twitter、YouTube、Instagram、LinkedIn、Pinterest和Snapchat;5个在线市场:亚马逊、Booking.com、阿里巴巴全球速卖通和德国的Zalando;移动应用商店Google Play 和苹果的
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;Google搜索和微软的Bing搜索;谷歌地图和维基百科。 公司回应 微软的一名发言人回应称,微软接受其进入“看门人”名单,而Meta、谷歌和亚马逊的发言人则表示,他们正在审查这一称号。 TikTok表示,它“从根本上不同意这一决定”,并“对在这一决定之前没有进行市场调查感到失望,并正在评估下一步举措”。 苹果公司的一位发言人表示,公司仍然“非常担心DMA给我们的用户带来的隐私和数据安全风险。”我们的重点将是如何减轻这些影响,并继续为我们的欧洲客户提供最好的产品和服务。(综合智通财经、财联社等)
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