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BUSD的赎回 新稳定币的爆发期来了吗
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。 毫无疑问的是,随着BUSD的退出,
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是需要一个或者多个稳定币来取代其地位,所以这就给了其他稳定币大展身手的机会,让我们共同期待下一个接手
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的稳定币大旗的选手。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-06
“赵长鹏被FBI击毙”登热搜!币安创始人:人为伪造《纽约时报》推特图片 微信广为疯传“不属实”
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,现场在豪宅地下室搜出一屋子的币安币(
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)和BUSD美元稳定币。” 当时赵长鹏在社群无奈的表示,“地下室有
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这非常好笑”。 (来源:推特) 赵长鹏的反击发酵 美国破产法院法官已允许2022年7月声请破产重组的加密货币Voyager Digital与交易所Binance.US签订10亿美元的资产收购协议。但美国证监会(SEC)、纽约州金融服务部(NYDFS)和美国德州证券委员会和银行部皆在2月下旬向法院提交文件,表达反对Binance.US与Voyager之间的收购交易。其中美国证监会表示,Binance.US为偿还Voyager债权人将资产重新分配给帐户持有人所必须的加密资产交易,可能涉及非法出售未注册证券。 上周,主审此案的破产法官Michael Wiles在听证会上对,美国证监会阻止Binance.US与Voyager之间的收购交易举措持严重怀疑态度。 美国证监会此前在反对意见中表明,该机构认为“债务人有责任提供可信的证据,证明该计划的规定是可行的,并且没有违反适用法律”,并以币安可能为过去违反洗钱和腐败法的行为支付罚金为由,表达出不信任。 法官Wiles向美国证监会律师表示,他对该机构未能就反对意见向法庭提供更多证据而感到非常震惊。他说道:“美国证监会来这里告诉我,我应该阻止每个人进入他们的轨道,因为你可能有问题。” “我觉得这种反对是一种掩饰,美国证监会可以具体解释究竟是哪些问题,但他们真的没有,我需要知道具体情况。” “我很震惊监管机构会说,这些平台在我们的监管范围内,这些是我担心的原因,但我什么也没做,除了问题,我没有什么可以提供给你的,这真是难以置信。” 由于美国法官在听证会上驳回美国证监会等监管机构对Binance.US收购Voyager的反对意见,表明该收购案最终完成的可能性大增。 赵长鹏也在推特上表示,币安仍将支持这笔交易,并在美国当局允许的情况下帮助尽快将资金返还给用户。#NFT与加密货币# (来源:推特)
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圈内人
2023-03-06
BUSD的赎回新稳定币的爆发期来了吗?
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。 毫无疑问的是,随着BUSD的退出,
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是需要一个或者多个稳定币来取代其地位,所以这就给了其他稳定币大展身手的机会,让我们共同期待下一个接手
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的稳定币大旗的选手。(更多内容请关注好哥Ncfs2015) 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-06
金色早报 |
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.94美元,日内涨跌幅-0.15%;
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最近成交价289.44美元,日内涨跌幅-0.26%; XRP最近成交价0.3737美元,日内涨跌幅-1.08%; DOGE最近成交价0.07453美元,日内涨跌幅-2.92%; ADA最近成交价0.3361美元,日内涨跌幅-1.85%; MATIC最近成交价1.13美元,日内涨跌幅-3.58%。 政策 ▌SEC主席:新规将令加密货币经纪商的监管指令执行力得到完美提升 金色财经报道,美国证券交易委员会(SEC)主席Gary Gensler表示,对股票交易规则的修改,将有助于促进竞争,提升交易透明度;基于订单流的付费会在交易过程中带来冲突,无法平衡经纪商与投资者的利益;新规将令加密货币经纪商的监管指令执行力得到完美提升;SEC服务的对象是美国全体公众;SEC的每一项提议中都包含了对经济状况的透彻分析;所谓的“零佣金”并不代表真的是零交易成本。 ▌美国议员重新引入《加密资产环境透明度法案》,要求加密矿工披露电力消耗及排放量 3月4日消息,美国参议员Edward J. Markey和众议员Jared Huffman宣布重新引入《加密资产环境透明度法案》,要求加密货币矿工披露其电力消耗超过5兆瓦的运营排放,并要求环境保护署(EPA)报告加密货币挖矿影响。 下周,参议员Markey将主持有史以来第一次参议院听证会,重点是打击加密采矿对环境日益严重的影响的迫切需要。在题为“加密资产采矿的空气、气候和环境影响”的听证会上,参议员Markey将与专家就加密行业的能源消耗、加密排放的环境后果、加密采矿的替代方案以及行业领导者提出的主张进行对话。 据悉,去年12月,参议员Markey提出了一项《加密资产环境透明度法案》,要求加密矿业公司承担责任,并减少其破坏美国气候变化努力的能源密集型业务。 区块链应用 ▌印度最近推出的CBDC正在测试离线功能 金色财经报道,印度储备银行(RBI)执行董事Ajay Kumar Choudhary透露,印度最近推出的内部中央银行数字货币(CBDC)e-rupi,现在正在测试离线功能。(cointelegraph) 加密货币 ▌加密货币银行SilverGate Bank暂停交易所网络 金色财经报道,加密货币银行SilverGate Bank母公司SilverGate Capital Corp宣布,该公司暂停SilverGate Exchange Network(SEN)支付网络服务,该服务原本允许拥有其账户的众多加密数字货币公司彼此之间瞬时发送法定货币。中断SEN是基于风险的抉择,这一决定立即生效。所有其他存款相关服务仍然运作正常。 ▌SEC律师:Voyager的破产代币应该受到监管 金色财经报道,美国证券交易委员会的一名律师周五在法庭上表示,Voyager Digital计划发行以支付破产债权人的新加密货币实际上是应该受到监管的证券。代表美国证券交易委员会的William Uptegrove的评论反映了SEC工作人员的观点,这可能会使破产的加密货币公司通过发行数字代币偿还债权人的提议复杂化,该计划的一部分还包括出售Binance.US。Uptegrove反对该提议,并回应了监督Voyager破产案的法官对SEC工作人员的观点提出的质疑。律师表示,委员会本身还没有表明立场。 美国破产法官Michael Wiles就Binance.US出售和相关支付计划举行为期两天的听证会。 ▌Circle:已将Silvergate持有的一部分USDC储备转移到其他银行合作伙伴 金色财经报道,稳定币发行商 Circle 官网发文称,由于Silvergate Bank持续存在不确定性,今天 Circle 已将 Silvergate 持有的一小部分 USDC 储备存款转移到我们的其他银行合作伙伴。所有 USDC 储备均由几家资本充足的美国银行和 Circle Reserve Fund 持有,该基金目前约占 USDC 储备的 80%。这些储备金的总和现在由德勤每月审查和证明。 另外,Circle 的客户服务、运营、风险管理和财务团队已经将替代方案通知了其余依赖 Silvergate 的客户。尽管 Silvergate 表示其与存款相关的服务不受影响,但 Circle 正在积极转移剩余 Silvergate 相关服务。 ▌报告:比特币NFT市场到2025年将达到45亿美元 金色财经报道,根据GalaxyResearch周五发布的一份报告,新兴的比特币NFT生态系统到2025年市场规模可能会达到45亿美元。分析师们预计,过去两个月的比特币Ordinal狂热并不是昙花一现。他们预测,对在比特币区块链上存储NFT的能力的需求在未来几年只会增长。Galaxy研究人员表示,甚至到今年夏天,整个产品和服务的基础设施将被完全开发,以满足这个不断增长的市场。 ▌ETH 2.0总质押数已超1715.91万 金色财经报道,数据显示,ETH 2.0 总质押数已超1715.91万,为17159139个,按当前市场价格, 价值约269.21亿美元。此外,目前ETH 2.0质押总地址数已超55.96万,为559609个。 重要经济动态 ▌量化基金年内最高回报近25%,超九成实现正收益】 量化投资迎来开门红。Wind数据显示,包括主动量化基金、指数增强量化基金、量化对冲基金等在内的440只量化基金中有414只产品今年以来获得正收益,占比94%。其中,近60只量化基金年内回报超10%。不仅主动量化产品表现优异,通过量化手段实现指数增强的基金也是大放异彩。Wind数据显示,短短2个多月来,指数增强类产品年内平均收益率达到6.44%。其中,西藏东财中证云计算与大数据主题指数增强A今年以来回报高达24.31%。 金色百科 ▌挖矿 挖矿是反复总计交易,构建区块,并尝试不同的随机数,直到找到一个随机数可以符合工作证明的条件的过程。如果一个矿工走运并产生一个有效的区块的话,会被授予的一定数量的币(区块中的交易全部费用)作为奖励。而且所有的矿工开始尝试创建新的区块,这个新区块 包含作为父块的最新的区块的散列。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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2023-03-06
详解基于 Celestia、Eclipse 构建的首个Layer3 链 Nautilus Chain
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展,并从初期的Solana进一步拓展至
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Chian以及Near上。与此同时,Zebec生态也在积极的寻求从协议形态向公链形态转变,其基于Layer0 系统 Ecllipse 构建了具备模块化特点的新链 Zebec Chain,并通过 Celestia 为其帮助其在Cosmos中获得更高的可互操作性。 而在Zebec Chain上线前,其率先推出了先行链 Nautilus Chain 作为早期“测试”(二者技术手段相似),并在该链运行稳定后,上线 Zebec Chain主网。Nautilus Chain 即将在不久上线,本文将进一步对 Nautilus Chain 进行解析,以便让更多的读者了解其技术特点。Nautilus Chain 基于 Eclipse、Celestia 构建的模块化链Nautilus Chain 本身是通过 Eclipse 构建的 Rollup 链,Eclipse允许开发者在任何链上使用Solana VM构建可定制的模块化Rollup,而作为通过该RaaS(Rollup-as-a-service)工具开发的新链, Nautilus Chain 本身就是一个 Rollup 链。实际上,Eclipse 本身也是基于 Cosmos 生态的主权 Rollup,Eclipse 前期将使用 Celestia 当作共识层与 DA,使用 Solana VM、PolygonSVM等 作为结算与执行的环境,并且高度兼容EVM,而其最终愿景是为任意 Layer1 异构区块链构建可定制化的 Rollup 执行层,将所有区块链通过模块化的方式连接起来。 基于 Solana VM 构建的结算层 Rollup 也会在未来迭代为 Optimistic Rollup 与Rollup。这也意味着,Nautilus Chain 本身具备可选性的 Optimistic Rollup(前期) 与Rollup(后期),而关于Nautilus Chain 对OP与ZK方案的抉择,我们在后文会提到。所以 Eclipse 是以 Celestia 作为更底层的支持, Celestia作为一个数据可用层,它基于Tendermint共识的DA层构建了?套可扩展性较强的区块链层级架构。通过rollmint(?种application blockchain Interfaceimplementation),dapp可以搭建??的Rollup并部署到Celestia,数据在DA layer存储, ?state root和proof上传到L1进?验证,以进一步保证交易数据的,进一步保证交易的安全性。 Celestia 正在以DA层为基础构建模块化区块链,并为Eclipse等Layer0开发工具提供支持,所以Nautilus Chain 本身能够具备模块化区块链的特点,而不是像其他链一样是一条主链的设计。 Celestia 由 Cosmos IBC 保证链间通信,这也意味着任何通过 Celestia 获得支持的系统,也都将具备与Cosmos 高度的可互操作特性,Nautilus Chain 的高度可互操作特性也来源于此(包括数据、资产、信息、通信等的互操作)。虽然这种模块化链目前市场上并不多见,但 Nautilus Chain 作为首个模块化链,存储、计算、共识等都在不同的模块中,意味着其能够获得更高的可拓展性与扩容能力,Nautilus Chain有望成为有史以来第一个并行化且运行速度最快的 EVM Rollup。最重要的是,这种模块化的设计,有望为 Nautilus Chain 带来在功能上的拓展,为在 Nautilus Chain 上部署应用的开发者提供可定制化特性,并构建早期 Layer3 赛道的轮廓。虽然Celestia以及以其为基础的Layer0开发工具 Eclipse,已经面向市场,但 Nautilus Chain 才是这些基于这些基建构建的首个应用链,而 Nautilus Chain 在市场的实践,对于 Eclipse、Celestia 等的发展才是最重要的。Nautilus Chain 在 Optimistic Rollup 与Zk Rollup 的抉择?Rollup将?成本的transaction execution放到L2执?,并将交易打包到L1进?验证,同时确保完整的交易内容可以被验证。在继承以太坊安全性的前提下,具备更强的综合性能。而模块化的 Nautilus Chain 通过定制化Rollup的?式,实现了Dapp对定制化功能、?性能、低成本的追求,并让项?的交互更快捷,对?态布局产?正向影响。实际上,Rollup 也分为Optimistic Rollup 与ZK Rollup两个阵营,虽然ZK Rollup理论上拥有更强的性能、远快于Optimistic Rollup的最终性效率以及更?的安全性,但Optimistic Rollup具备更好的兼容性和更低的门槛。从 Nautilus Chain 的规划上看,其并没有在二者间进行取舍,而是兼顾,即前期以 Optimistic Rollup为基础,在后期向 ZK Rollup发展。在 Nautilus Chain 生态发展初期, 基于 Optimistic 技术方案具备更好的兼容性,极?地降低了项??迁移/开发门槛,可以让更多项??快速部署,迅速构建更繁荣的?态,占据先发优势。并能够快速验证交易的有效性,因此在算?上对机器性能和储备的要求更低。此外,Optimistic Rollup的开发门槛更低,毕竟早期的 ZK RaaS也很难像 Optimistic RaaS?样?规模部署。而在生态发展具备一定规模后, Nautilus Chain 将进一步转向 Zk Rollup,ZK能真正的为 Nautilus Chain 带来定制化,带来更好的性能和更低的成本,作为一个以流支付(支付)为主要定位生态,安全性、交易效率以及成本是最重要的考量。在Rollup的定制设计上,基于ZK的Layer3方案能在功能和性能上给 Nautilus Chain 生态带来更?的增益。ZK的RaaS可以做到低信任,?基于OP的服务需要信任challenger正常?作,防?sequencer作恶。此外更好的互操作性和最终性,也为 Nautilus Chain 在未来的生态发展中赋予更好的优势,并与市场需求进一步的匹配。所以 Nautilus Chain 本身在前期发展生态,降低开发者门槛以推动生态规模化发展,以促进生态早期的繁荣。而在生态发展至一定繁荣度后, Nautilus Chain 采用 Zk Rollup 将获得更高的安全性、效率,更符合Web2开发者的更高要求的定制化功能(进一步的合规与隐私)。Nautilus Chain 作为 Celestia、Eclipse 上开发的首个Layer3链,对于行业具备相当的意义,毕竟目前RaaS赛道仍旧处于早期的理论阶段,但 Nautilus Chain 能够成为该领域发展的早期验证生态,对于 RaaS 领域的发展具备相当的参照作用。此外, Nautilus Chain 链的上线也正在推动流支付以新的姿态呈现,并推动加密支付的大规模采用。 来源:金色财经
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2023-03-06
复盘Uniswap的跨链之争 加密独角兽是否初心依旧?
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波的缘起,Uniswap 迫切需要在
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Chain 上部署协议以争取市场份额。 二、跨链风波复盘 Uniswap 治理流程 根据 devinwalsh 在 2023 年 1 月更新的 Community Governance Process Update [Jan 2023],目前 Uniswap 的治理流程为: 第 1 阶段:征求意见 (Request for Comment, RFC) 第 2 阶段:温度检查 (Temperature Check) 第 3 阶段:治理提案 (Governance Proposal) 根据 Deploy Uniswap v3 (1 / 0.3 / 0.05 / 0.01) on
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Chain (Binance) 提案者 ilia_0x 的规划,本提案的进程如下: 1. Discussion on Governance Forum / Twitter Space 2. Uniswap v3 + Governance Bridge Deployment on
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Chain Testnet. Tests and Simulations. 3. Temperature Check 4. Governance Proposal 5. Uniswap v3 Deployment to
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Chain mainnet 6. Subgraph Deployment 7. Uniswap UI integration* 然而,当社区以 20M UNI, 80.28% 的优势通过了 Should Uniswap v3 be deployed to
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Chain? 的温度检查投票后,社区对于跨链工具的选择产生了分歧。与 Sushiswap 不同,Uniswap 目前主要支持以太坊及其 Layer 2,因此将协议部署在 BSC 这样的 Layer 1 需要通过社区选择跨链工具实现链间的信息传递、资产转移等功能,这场风波亦正是围绕着 Jump Crypto、Folius Ventures 支持的 Wormhole 和 a16z 和红杉投资的 LayerZero 展开。 跨链工具的比较分析 Wormhole 是一份由 19 个中心化机构背书的验证节点组成的跨链数据传递协议,每个节点独立验证包括 Solana 等非 EVM 兼容的区块链网络上智能合约发出的跨链交易,并在通过 2/3 验证后,在目标链完成最终的交易。因此,Wormhole 的安全设计本质上是基于人性的利益博弈构建,而非底层设计上的「代码即法律」:相比于串通 2/3 个验证节点作恶,这 19 个机构将更重视其品牌和声誉,因此联合作恶的情况少有发生。此外,22 年的黑客攻击事件并非源于验证节点作恶,而且在攻击发生后,不仅 Wormhole 背后的 Jump Crypto 出资弥补了该 3 亿美元的损失,同时 Wormhole 还提供千万级的赏金激励白帽黑客的漏洞审查。 然而,Wormhole 的桥接需要在两个链分别部署对应的智能合约,当桥的数量增多时,智能合约也成指数倍增长,而智能合约的漏洞正是黑客攻击跨链桥的主要对象。LayerZero 解决了这个问题,每个应用只需用一份合约部署 Endpoint,并通过中继器和预言机分别向目标链传输交易证明和块头信息,在通过该链上的 Endpoint 验证后得以执行。LayerZero 通过用户可选择的中继器和预言机解构了 Wormhole 建构的由 19 个节点组成的中间层,因此惟有攻击者同时控制中继器和预言机才能发动攻击,而且这个攻击仅在该中继器 - 预言机之间奏效,其他的跨链通信并不受影响。此外,协议可以自行选择中继器和预言机,因此相比于 Wormhole,LayerZero 赋予了协议更高的自主权。 风波散去后对跨链的再思考 面对 a16z 15M 枚 UNI 的反对,Wormhole 最终顶住了压力,以 55.88M UNI, 65.89% 的优势成为了社区的最终选择。纵使 LayerZero 提出了 Omnichain 的概念,使得跨链不再是一对一的通道,而是一对多的网络,从而大大降低了部署合约带来的风险。然而,仅仅考虑将 Uniswap 迁移至 BSC 一条链的话,合约部署的风险程度是和 Wormhole 相差无几的,反而对于 Sushiswap 这种多链生态布局,LayerZero 的优势则会更加明显,而 Uniswap 选择了 Wormhole 与选择 LayerZero 的 Sushiswap 也形成了跨链工具的风险对冲。此外,LayerZero 与 Wormhole 相比实际上是「无背书」的,反而利用了一种与 Nostr 相近的逻辑,将风险转移给了协议,但对于 Uniswap 这种每日十亿美元级别交易量的 DEX,其风险就不是收到几条垃圾信息那么可控了,相比之下,以 13 家以上 (占验证节点的 2/3 以上) 顶级 Crypto 机构品牌背书的 Wormhole,作恶成本或许并不比 LayerZero 低,而且耗费 3 亿美元填补漏洞的 Jump Crypto 也的确为 Wormhole 再上了一层保险。 然而,资本的支持不能取代技术的更迭,赔付能力固然是利好因素,但并非跨链工具的核心。随着 FTX 大厦的崩塌,对中心化机构的信任也在逐步瓦解,纵使联合十余家顶级机构作恶的成本依旧高的可怕,但也确实没有做到 trustless。而且作为可升级合约,Wormhole 的支持者在抨击 LayerZero 不可升级存在风险的同时,也要警惕自身的每次升级亦暗藏危机。此外,无论是 Wormhole 还是 Layer Zero,面对单条链的 51% 攻击也仍缺乏应对能力,而这将使得本应控制在单链上的风险被成倍放大了。因此,尽管 Uniswap 的选择已经尘埃落定,但对于跨链场景仍应该谨慎,多链、跨链、全链的叙事和博弈仍然在进行。 三、去中心化下的权力博弈 尽管两大投资机构的正面对垒已足以令人关注,但真正将整个事件推向高潮的是 a16z 持有的 15M UNI,让社区开始质疑 Uniswap 的去中心化程度。Uniswap V3 是部署在以太坊上的,其合约的核心逻辑和功能是无法被修改的,因此即使 a16z 或任何资本真的有对社区提案的绝对权力,亦没有办法破坏 Uniswap 协议本身,因此从协议层面上看,Uniswap 的去中心化属性仍然毋庸置疑。 然而,随着公众们关注到 Uniswap 团队中来自 Chainalysis、纽约联储、纽约证券交易所等机构的成员,纵使链上合约无法改变,监管不过局限于了前端,用户仍然可以绕过 Uniswap 的前端与合约交互,但 FUD 情绪却的确产生了,来自于对 Uniswap V4 的构想:人们开始担心,Uniswap V4 或许相较于 V3 更倾向让步于监管而磨灭掉部分去中心化的精神 [6]。 如果我们以最坏的情况考虑,那么时至今日监管和资本的布局或许已经基本完善,一旦下一代的 Uniswap 协议取消了不可变性,那么大概率将由 UNI 持有人控制,而潜在水下的巨鲸们对于我们而言仍然是未知的。纵使 Uniswap V1 - 3 仍然会继续投入使用,但 UNI 的控制权,即社区的控制权如果是集中化,甚至是被垄断的,那么通过流动性挖矿、空投等方式,Uniswap V4 将极大程度吸纳前三个版本的流动性,一方面是监管的铁律,另一方面是紧缩的流动性,交易者将作何抉择? 尽管确实有这一层面的风险,但是就本次风波的实际情况来看,a16z 的 15M 和 jessewldn 的 8M 是链上投票的两个最高的数额,但也并未改变最后的结果。不过,在对其他持币地址作详尽的研究之前,任何人都没有发言权。 监管的本质是对作恶行为的预防和惩戒,但这永远都不会是阻碍文明进步的借口。 参考资料: [1]: https://www.notion.so/access2everything/Uniswap-5bea623734af432fb3230cda05ba225c [2]: https://messari.io/report/the-sushi-chronicles [3]: https://dune.com/queries/4319/22558 [4]: https://github.com/Uniswap/v3-core#licensing [5]: https://github.com/Uniswap/v3-core/blob/main/LICENSE [6]: https://mp.weixin.qq.com/s/pN2axW6_8VspgOUEYx7YCA [7]: https://gov.uniswap.org/t/community-governance-process-update-jan-2023/19976 [8]: https://gov.uniswap.org/t/community-governance-process-update-jan-2023/19976 [9]: https://www.tally.xyz/gov/uniswap/proposal/31 [10]: https://gov.uniswap.org/t/rfc-update-deploy-uniswap-v3-1-0-3-0-05-0-01-on-
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-chain-binance/19734 来源:金色财经
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2023-03-05
空投来了,错过了Blur,就不要错过Shib La
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圈。上线主网后,就类似于现在的eth和
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这样的公链,上面的应用会越来越多。 所以说ShibLa的价值未来将会是千倍万倍的增长。 来源:金色财经
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2023-03-05
Nautilus Chain即将上线,一文盘点其六大优势
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,Zebec Protocol 已经在
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Chain、Solana已经Near上部署,这为Nautilus Chain的早期启动,提供了基础。 值得一提的是,Nautilus Chain 是建立在模块化区块链 Celestia 上的第一个生态,同时也是Ecllipse的第一个生态项目。 2 EVM兼容性 基于Eclispe的模块化设计,也让Nautilus Chain是有史以来第一个并行化的 EVM rollup,从目前行业的角度看,绝大多数Layer2或者具备多链特性的EVM生态,通常难以实现数据的跨链同步,这意味着很多链上场景实现起来存在一定的困难。Nautilus Chain链的技术先进性,有望为Rollup技术的进一步演进,提供参照。 3 隐私性 Nautilus Chain设计为支付提供隐私性设计(尤其在未来 ZK 技术上线后,隐私将更加安全可靠),在生态入口进行反洗钱控制,链上保证用户隐私。从传统商业场景看,隐私对于支付是必不可少的,而加密支付在隐私特性上做的就不是很好。隐私特性正在为流支付向更多领域延伸提供基础,并推动加密支付赛道的发展。 4 更快 并行化的设计正在为 Nautilus Chain 带来更快的运行速度,而这也是迄今为止最快的支持EVM的链生态。 5 与其他链相辅相成 Nautilus Chian因模块化设计具备“轻量化的特性,高度的可组合性、可互操作性与可定制化,正在让Nautilus Chain能够与任何主流区块链生态高度组合,并帮助其他链在性能、功能上实现拓展,而 Zebec Chain 本身与 Nautilus Chain 具备类似特性。 6 独立性与web2扩展能力 Nautilus Chain 本身具备完备的共识模块,以获得更高的安全性与治理,在高效、安全、具备隐私以及合规等多特性的支持下,将有望更好的为 Web2 世界服务扩展,这也是生态一直以来的愿景与努力的方向。实际上,Zebec 生态目前已经与Web2世界高度的拓展,并为其服务。比如Zebec Pay是目前最好的使用加密货币发放工资的工具,且具备税收功能,而Nautilus Chain有望进一步帮助其拓展功能为更多的Web2用户。 Nautilus Chain 即将在近几天上线主网并启动生态,而流支付生态也正在从协议过渡到公链,这将是加密支付领域的里程碑事件之一。 来源:金色财经
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2023-03-05
3月加密叙事展望:LSD仍为核心事件 关注ZK发展趋势
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了。$FIL 将带动存储风的来到,且
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同样推出了存储相关产品。虽然去中心化存储是 Web3 行业的重要应用之一,但目前来看,采用低会限制其的价值发现,当下更多是热点驱动和炒作。 FIL FEVM 的推出是$FIL 最大的催化剂。FEVM 的推出将推动 Filecoin 在数据存储方面的可塑性——毕竟引入了智能合约。我个人比较看好,但本质上想要$FIL价值发现,还需要FEVM的落实和生态协议以及TVL的增长。目前来看,$FIL的上涨其实是利好驱动。 AR Arweave 将于 3 月 6 日发布 2.6 版本,新版本限制了计算密集型挖掘策略,使得 Arweave 挖矿更加节能,同时激励矿工存储更多数据,从而产生更高效的存储市场。配合存储风的到来,$AR 可能也会存在炒作空间。
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Greenfield 也没有什么好说的,它已经发布了白皮书。本质上,这里提到了它的原因是它也是存储风的推动者。因此,很多人会关注与
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产生联系的项目,比如$BLZ。 ZK Zk 风的主要推动者其实是市场对于 zk-rollup 的发币预期和 Polygon ZkEVM 的推出。我目前主要关注的是 Polygon ZkEVM 的推出。Polygon ZkEVM 将于下周推出带有审计的测试网,Beta 版本主网将于 3 月 27 日发布。这时会有两个思路,第一个是埋伏 Zk 相关的项目,比如以$MINA 为首的 Zk 项目,还有就是$DUSK、$MUTE 等等。 第二个思路是埋伏 Polygon 生态的项目,比如$GHST(Aavegotchi)和$QUICK,$GHST 是 Polygon 上的 NFT 游戏,$QUICK 是 Polygon 上 TVL 最高的 DEX。另外就是 Polygon 上的 NFT 项目,比如从 Solana 上迁移到 Polygon 上的 y00ts。不过,ZkEVM 的催化剂对 Polygon 上的 NFT 推动效果没有想象中那么好。 值得一提的是,Aavegotchi($GHST)的利好还有就是关闭联合曲线。Aavegotchi 联合曲线(Bonding Curve)交易关闭将使得 GHST 与 DAI 脱钩,这意味着固定 GHST 供应成为自由浮动的代币,整个游戏的代币经济学将发生转变。团队也计划为 GHST 进行更多赋能,如:计划在 2023 年上线 Polygon PoS 网络许可分支 Gotchichain,并使用 GHST 代币作为 gas 费用。 就在 3 月 1 日,Aavegotchi 官方发文宣布,随着 AGIP64 和 AGIP65 的顺利通过(注:这两项投票均为在 Snapshot 上预先进行的非正式链下投票),即将在 Aragon 上发起关于关停 GHST Bonding Curve 并分配其内部 DAI 储备的正式链上投票。投票时间是 3 月 8 日。 A 级 ATOM Cosmos 即将在 3 月 15 日进行 Lambda 升级,此次升级旨在激活 Cosmos 链间安全(ICS)的功能,这相当于是给予了$ATOM 更多的赋能。其他应用链只需要支付费用(可能会是它们的原生 Token)和通货膨胀奖励给 Cosmos Hub 验证者,$ATOM 便将为它们承担起对应链的验证(安全)工作。这相当于其他应用链的安全将由$ATOM 质押者共同维护。 更多关于 Cosmos 2.0 的解读可以看我在去年 9 月 27 日的文章:https://mp.weixin.qq.com/s/MbyVa27p_BC8HjCWpqeXwQ 了解我的人会知道我之前是非常喜欢的 Cosmos 的,但是从目前的发展态势来看,Cosmos 所面临的竞争非常激烈。这一点将会限制 Cosmos 的发展——因为未来$ATOM 的价值捕获是基于欣欣向荣的 Cosmos 生态的。越来越多应用链的加入,将会极大得促进$ATOM 的价值捕获能力。但是竞争激烈,导致 Cosmos 目标客户减少,就会削弱$ATOM 的价值捕获能力。 其中需要注意的是,Paradigm解锁了一批$ATOM,2月22日解锁的,大概600万枚。 值得关注的另一件事情是 dYdX 预计将会在三月底上线 v4 版本的个人测试网,也就是在 Cosmos 上构建 dYdX 应用链。不过 dYdX 应用链的安全性应该是由$DYDX 保障的。 SNX Synthetix 已经在 2 月 23 日完成了 v3 升级。v3 的本质是旨在提升 sUSD 的数量(比如抵押其他资产来铸造 sUSD——光靠$SNX 是无法有效地推动 sUSD 增长的)。我之前介绍过,Synthetix的优势是巨鲸们可以以近乎无滑点的方式进行大额的代币兑换(原子交换)。这种方式的机制在于使用了 sUSD 作为中间媒介。提升 sUSD 的数量便可以提升Synthetix的交易深度——也就是说 Synthetix 正在通过这种方式持续来抢占 DeFi 市场。我还是之前的观点,看好$SNX。 具体可以看这篇:https://foresightnews.pro/article/h5Detail/25820 STG $STG 需要你关注的两件事情是:3 月 15 日换币和引入了新的做市商 GSR。我会对其保持关注。 OKX 品牌建设 OKX 最近在$Blur 事件和$CELT 事件中的危机公关做得很好,愿意给用户足够的补偿,刷了路人缘(营造品牌),结合 OKBChain 即将于 Q1 上线、OKXChain 调整代币经济学(降低$OKT 的总供给),我会关注$OKB、$OKT 和$CHE。 OP 关于$OP,我之前的观点是虽然我喜欢$OP 的治理结构,但是$OP 的 FDV 太高了,解锁太多,以及 OP 生态一直被 Arbitrum 压制,导致我去年对于$OP 产生了错误的判断。加之,今年是解锁大年,也推动了很多 Token 解锁上涨出货的态势。因此,从中短期的角度和这种态势,且$OP 不错的催化剂和产品推进速度来看,它似乎在今年能够拥有不错的表现,我会把$OP 加入到我今年的 watchlist 中。 接下来我会列举一下$OP 值得关注的三个催化剂: 1、Coinbase 宣布基于 OP Stack 推出 Layer2。这是一件已经发生一段时间的事情,但也说明 OP Stack 技术已经不是 PUA 市场的工具,而是即将要落地。我也期待更多企业开始基于 OP Stack 进行构建。 2、3 月 15 日的 Bedrock 升级。 3、以太坊 EIP-4844 的发布将有机会降低 100 倍 Layer2 Gas 费用,大幅度优化 Layer2 使用体验,$OP 将从中受益(Arb 当然也会,但是它没有 Token)。具体资料可看:https://foresightnews.pro/article/detail/21638 但也需要注意其中的一些风险,比如某位巨鲸正在做空$OP。 AI风 Crypto AI是一个很玄学的事情,主要看外界事件的推动。Crypto AI没有基本面,主要看热点事件和叙事的推动。我会关注$AGIX和$FET。 游戏风 PRIME Parallel($PRIME)是一款由Paradigm领投,已经在Coinbase上线的卡牌游戏,内含Play2Earn的机制。按照Paradigm以5亿美元估值以及5000万美元投资额来看,机构的拿币成本应该是4.5u左右,先观望一下。具体的游戏我准备去玩玩看看。 ILV Illuvium将于3月7日推出一款名为Beyond的新游戏。为了游玩游戏,玩家需要购买D1sk NFT:Standard D1sk 和 Mega D1sk。NFT也可以作为玩家Illuvium世界的Avatar使用(在Illuvium,Avatar被称为Illuvitar)。这款游戏将会在IMX上发布。 GHST前文说过了,就不再复述。 以及一些老GamaFi,比如星鲨、Raca都在放比较虚的利好,我个人谨慎看待,就不参与了。 最后,马上就要312周年了,注意大盘风险。我会尽量在3月上半旬减少交易,当下也在减仓。 来源:panews 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-05
Zonff Partners:Web3游戏行业观察十问
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多的游戏(如 Cryptomines/
BNBH
/BNX 等)以其 Ponzi 的经济模型受到不少人诟病,并被后来许多玩家认为那根本不属于游戏,但团队本身的市场判断力与执行力是很强的。这部分创业者熟悉区块链行业的基本逻辑,知晓公链、NFT、Tokenomics、DeFi、Twitter/Discord 市场宣传等方面的玩法,放弃了游戏的 “可玩性” 转为以代币价格上涨套利(短期赚钱)为主要目的。 而后者本身作为多年的游戏行业从业者,对于游戏性本身往往更加热忱,更加注重游戏本身的 “可玩性”。长期看这是个非常好的出发点,但部分开发者一味追求游戏可玩性反而对 Token/NFT/Crypto 社区等文化嗤之以鼻,认为只要做出好游戏简单套上 Token/NFT 等元素即可降维打击那些 crypto native 做游戏的创业者,我们认为这是不对的。许多传统游戏从业者在尝试 Web3 市场时,应当懂得 Web3 的游戏规则,而不应当在不了解的情况下去对 Web3 玩法全盘否定。比较基本的问题如上哪条公链,是否需要做市商,如何建立和维护项目的社区等都应当在前期有所考虑和准备。作为蝉联了 14 年手机销售冠军的诺基亚,拥有多年的手机设计生产销售经验,但在智能手机时代却被苹果公司打败。同样的,传统游戏从业者如果过于坚持原有游戏开发路径依赖,经验也可能变为 Web3 游戏领域的绊脚石。 问题三:游戏大厂下场 Web3,走传统游戏 + Tokenomics 的模式(链改)是可行的吗? 这里的传统 Web2 游戏的 “链改” 是指,将传统游戏进行区块链经济化改造,结合如 Token/NFT 等要素使之成为区块链游戏。 在回答传统 Web2 游戏的 “链改” 方案前可以先思考另一个问题:这款 Web2 游戏为什么要进行 “链改”?比较遗憾的是在和开发者沟通的过程中发现往往是由于原有 Web2 游戏比较难做下去,转而硬着头皮进行链改,寄希望于搭上 GameFi 的热点来获得投资和市场关注。换言之,本身在 Web2 做的比较成功的游戏在当下则没有那么大的链改需求,即使有兴趣尝试区块链游戏领域也会另起炉灶小范围尝试,而非将原推进到一半的 Web2 游戏改为 Web3。 这个领域掘到金可以探讨的是韩国 Wemade 公司的 Mir 4 (传奇 4 )。2021 年 8 月 26 日,Wemade 推出链改游戏 Mir 4 ,一上线便受到全球新老玩家的追捧,在多个国家谷歌商店畅销榜稳居 TOP 5 ,高峰时全球同时在线人数超过 140 万,月活一度达到 623 万人。玩家可以挖黑铁兑换 Draco 币,Draco 币可以转换成能在 Exchange 买卖的 WEMIX Token 从而进行出售获利。虽然这波操作给其背后的公司 Wemade 股价带来了很大的利好,但对于游戏本身来说,其还是受到不少传统游戏玩家的强烈抵制。 不可否认的是,从公司公布的财报来看,Mir 4 确实带动了游戏收入的增加。Mir 4 在 4 Q2 1 净收入为 4247 亿韩元,约为 3.37 亿美金,由此 Wemade 经营情况有了大幅好转。但 Wemade 2021 Q4 的净收入暴涨,很大程度来源于 Wemix 代币抛售,且此项收入目前看来并不具有连续性。因为在随后的 Wemade 1 Q2 2、 2 Q2 2 财报中可以看出,公司 Web3 布局成本的增加并未持续给公司带来收入的提升。Wemade 在 2022 年一季度的净收入只有 3.22 亿韩元,甚至在二季度财报中,Wemade 合并营业亏损 332.58 亿韩元,净收入也进入亏损 316.42 亿韩元的状态。 数据来源:https://www.wemade.com/IrEn/EarningsRelease 而在 Wemade 官网最新发布的三季度财报中,公司并未抑制住亏损的势头,并由于财务性收入上的损失,使得公司净收入亏损达到 884.97 亿韩元。 数据来源:https://www.wemade.com/IrEn/EarningsRelease 从此也可以看出,市场对现阶段传统游戏链改,P2E 元素的粗暴植入和道具 NFT 化等模式并不买账。与其中途从传统游戏改为区块链游戏,最初就根据 Web3 生态特性和公链承载能力而设计的游戏可能在 crypto 生态中会有更好的适应能力。 问题四:“元宇宙” 游戏场景的普及距离我们还有多远? 随着元宇宙概念掀起热潮,众多国内游戏企业纷纷布局元宇宙相关领域。而在线下交流中,许多公司也频频询问我们作为从业者,对于部分媒体中所谈到 “元宇宙” 的到来是否抱有很乐观的态度,是否有许多新的商业机会。对于这点我们对于 “元宇宙” 商业化长期是乐观的,但短期并不建议传统行业公司贸然入场。 现有对于元宇宙概念的布局主要分为四个板块:底层架构(如区块链、NFT)、后端基建(如 5 G、云化)、前端设备(如 AR/VR、可穿戴设备)、场景内容(如游戏内容)。目前约四成中国上市游戏企业先后已有不同领域的元宇宙业务布局,包括腾讯游戏、网易游戏、世纪华通、中手游等代表性游戏企业。除内容布局外,部分企业在 XR、人工智能、云化领域也有显著投入。游戏企业外,部分企业也在技术侧为中国游戏产业元宇宙的发展提供支撑,如元境、Unity 等,通过与游戏企业的深入合作推动中国元宇宙的发展。 尽管热情高涨,但媒体中所报道的元宇宙新闻与实际行业的发展情况往往有较大出入,将未来 10 年 20 年可能发生的场景描绘成为 3 - 5 年即将到来的事物。Sandbox(SAND)和 Decetraland(MANA)作为元宇宙游戏概念的龙头,在 2021 年火爆过后归于平静。对于这两者来说,其获得的资金支持和团队人员配置应当超过市面上 95% 的团队了,但其并未成为我们所期待的 Web3 Roblox 或 Minecraft,究其原因,还是因为当前的底层技术发展还有较大提升空间。 当然元宇宙的终极形态到底是怎么样,不是我们现在规划出来的,而是通过不断的探索、不断演化的一个结果。要想实现这一结果还需要跨过三个难点: 难点一,底层算力支持。元宇宙游戏拥有一个更加开放的世界,因此其内容量非常大,对算力的要求是非常高的。现在游戏所谓的客户端的分工模式可能达不到云宇宙游戏对算力的大量要求。举例来说,在《堡垒之夜》与 Travis Scott 联袂举办的巨型音乐会中,活动方宣称共有 1250 万名观众参与其中。但是,这些观众并不处于同一个分区内。他们其实被分散在无数个虚拟音乐会场景中,每个分区大约容纳 50 位观众,观众彼此之间并未能实现完全同步。虽然目前的技术能力较当时已有很大提升,但面对数十万甚至百万的同时在线承载力依然有提升空间。 难点二,跨行业技术融合。元宇宙游戏不仅涉及游戏方面的技术,还有数字孪生、信号捕捉、人工智能、AR/VR 等多个行业多项技术的融合。这也会派生出未来人才短缺的问题,特别是复合型、跨行业型人才的需求会不断增长。 难点三,开放生态以及虚拟要素的构建。元宇宙游戏会在上下游涉及多个行业和公司,对多样化的流媒体都会产生影响。而这也需要各行业和公司之间能够共同搭建开放生态,为广泛的可访问性和互操作性建立新的标准和协议。另一方面,对于监管来说也需要针对元宇宙生态建立新的治理规则,包括内容审核、知识产权保护、隐私保护、金融管理等各项标准。 纵观下来,目前最接近元宇宙的公司可能并非 Meta 或 Roblox,而是拥有多年社交和游戏经验的腾讯。在 2021 年的腾讯年度游戏发布会上,腾讯对元宇宙相关的战略布局占据了较为重要的位置。腾讯将整体布局可以解释为 “超级数字场景”,这也是 “早期” 元宇宙所呈现的趋势。这些趋势包括通过扩展内容、社交互动和增加线下活动来模糊现实和虚拟世界之间的界线。尽管腾讯无论从生态还是技术水平上都有着先天的优势,但目前腾讯并未大踏步走向元宇宙,而是提出了偏向产业经济的 “全真互联”,让虚拟经济技术更多的服务于实体产业,值得期待。无论怎样,以当下的发展进度来看,元宇宙的普及场景都需要至少 5 年甚至更长的时间才能见证到。 问题五:MMO 类游戏是不是下一轮 GameFi 市场爆点? 市场中许多人在 Web3 领域看好 MMO 品类游戏的原因也很明显,因为资产和交易是此类游戏的重点,而将虚拟资产 NFT 化/Token 化进行交易天然符合 Web3 的属性,满足了许多加密原生玩家需求。 但在看过市面上的许多 MMO 类游戏的一个感触是,做好一款 MMO 游戏其实是很难的。2021 年底出现的许多 Ponzi GameFi 游戏可以套模版在三个月的短时间搭建完成并快速上线, 2022 年的许多 P2E 游戏 6 个月的时间就可以完成设计开发运营。但一款好的 MMO 游戏往往需要更长时间的设计打磨,并在运行中不断调整参数从而达到游戏内经济、人物道具/属性等方面的动态平衡。作为 MMO 领域的优秀前辈,北美的魔兽世界、中国的梦幻西游、日本的最终幻想 14 无不是经过 10 年以上不断打磨,中间进行了多次经济模型、玩法的调整迭代才形成稳定的生态圈和游戏人群。一个创业团队从零开始六个月内完成一款 MMO 游戏是有比较大难度做成的,而过长的周期又会增加团队成本负担。 此外另一个现象是,即使是传统的 MMO 类游戏,其在整体品类游戏的占比也在逐渐下降。MMO 内玩法多样,但也往往存在替代品,比如希望玩 PvP 的可以直接玩 MOBA 或 FPS,喜欢养成的可以直接玩养成类游戏,MMO 的逻辑是需要先进行角色养成,而后再进行 PvP、刷副本、经营等玩法体验,大而全的游戏设计就会使得细分玩法很难纵深。 另外一个好的 MMO 游戏必须要增进玩家之间的互动,不能做成一款玩家在同一服务器上玩的单机游戏。即需要设计出一套市场机制,同一玩家的角色成长必须借助其他玩家的产出交换才能持续。而这种市场机制设计会比直接的 PvP 或休闲游戏等模式难度高出许多。 因此,相较于 MMO 模式,我更看好 “小而精” 或 “新而奇” 的游戏模式会成为下一波 Web3 游戏的增长点,这点还有待观察。 问题六:Web3 游戏内经济模型设计可能的发展方向是什么? Web3 去中心化的特性本身就有市场经济特点,也是众多 Web3 native 玩家反对游戏项目方过多干涉/调控游戏经济系统的原因(违背了去中心化的初衷)。但从过往成功的 Web3 游戏 Axie Infinity 以及 StepN 来看,项目方对于游戏中心化的调控似乎不可或缺。由此,我们观察到市场上有两种对于 Web3 游戏内部经济设计的观点。 观点一:好的 Web3 游戏至少在早期,不能放任完全的市场经济模式将游戏内经济/代币模型交由玩家/社区自行设计、交易,而应当采取计划经济与市场经济相结合的模式。即项目方既要设计和控制好游戏内的主要经济循环保证游戏的整体平衡,也要将部分管理权限交给玩家/社区提升参与感。 梦幻西游就是计划与市场的结合,梦幻币的产出消耗由网易进行控制,但极品装备/召唤兽/珍宝可以放归市场玩家自行交易。 计划经济:在梦幻西游的角色成长过程中,当需要提升角色伤害/防御修炼值时就需要花费大量的梦幻币,由此形成玩家做任务赚取梦幻币,提升角色数值花费梦幻币的经济循环。类似修炼系统的设计在梦幻西游比比皆是,由此网易严格控制梦幻币的产出端与消耗端,游戏内部也比较难出现通胀实现经济系统平衡。 市场经济:装备/召唤兽/珍宝/兽决则可以由玩家自行刷副本等任务产出后自行交易,物品在游戏藏宝阁内甚至可以进行法币交易。 对于 Web3 游戏的早期,项目方运用些中心化的调控方式来维持游戏稳定无可厚非,以下为推荐的几种方式供项目方参考: 控制代币释放与新玩家入场速率的比例。为避免短期内大量新玩家入场而导致的需求增加代币价格暴涨,项目方可以通过邀请码的方式来控制新玩家的入场速率。从而整体维持游戏代币价格和经济系统稳定。 时间税和锁定门槛。项目方可以根据玩家获得 token 的预期,来设定一个提取收益的税率,该税率会随着时间的推移逐步减少。例如获得的 token 直接卖掉要交 20 % 的收益税,十天后再卖就是 10 %。此外项目方也可以锁定玩家获得的 token 收益,并设定一个固定的门槛才可提取,以此降低游戏 token 的集中抛压。 设立 DAO 金库。项目方可以将部分游戏 token、市场手续费或交易滑点等协议收入存放到固定地址,作为游戏金库供玩家根据议事规则决定怎么去使用 DAO 金库里的资产。加强玩家对于游戏的参与感和认同感。 建立货币内循环的闭环。区分治理代币和消耗量大的游戏代币,因为治理代币的获取难度要比后者大得多,而且治理代币需要有在关键阶段被消费的场景。对于游戏货币建立更加多样的消耗和获取机制,使得分发的游戏货币能够在游戏内有能消耗的场景,例如引入升级制度和提升游戏角色属性能力来增加消耗场景。 观点二:游戏内经济系统甚至物品的设计产出应当交由玩家,即纯粹的去中心化市场经济模式。这种模式在 2021 年 9 月的 Loot 生态中得到实践并引发市场关注。不同于传统 Web3 游戏项目,创作者设计创作 NFT 卖给收藏者,Loot 收藏者也会参与到游戏生态的建设中。尽管 Loot 生态在后续的表现欠佳,但在 2023 年全链游戏进入视野时 Loot 又成为了人们的讨论话题。(有意思的是, 2022 年底大火的 MAGIC 平台生态也是由 2021 年的 Loot 衍生出的项目) 图片来源:Twitter: tandavas.eth @tandavas 其实纯粹的市场经济模式游戏并非仅仅伴随区块链游戏的产生才出现。2021 年 9 月 Amazon 历经五年研发的《New World)》就是利用这一理念进行运营,取消商人 NPC 放手让用户自产自销,玩家所需材料都得亲自去采集并制作。但不幸的是系统很快发生通缩,玩家不敢乱花钱,使得游戏内商品价格不断贬值,经济系统难以维持。 尽管如此,一个去中心化的游戏内经济系统也会有着更大的叙事空间。依赖项目方中心化设计调控的游戏往往前期简单,但在后期则会遇到诸多问题影响游戏平衡。项目方的强调控能力需要实时在线,是一个由易到难的过程。而一个纯粹的去中心化市场经济模型游戏在早期比较难以启动和运行起来,因为许多重要游戏要素和系统都依赖玩家自行填补构建。但当游戏内部经济循环搭建完成后,逐渐形成的正向飞轮会吸引更多玩家入驻和参与建设,从而达到由难到易的过程。 对于上述两种观点,目前的市场中都有许多 Web3 游戏在进行着实践,可以持续关注项目发展情况和市场反应。 问题七:GameFi 当中的 Ponzi 经济模型要完全否定吗? 虽然市场当中尤其是传统游戏开发者对 GameFi 的金融属性诟病较多,但我们理解 Ponzi 其实是个比较中性的事,早期用来启动游戏吸引 Web3 用户无可厚非。在控制好新用户/新资金进入与代币释放速率的比例的前提下,保持游戏经济的总体平衡避免 token 价格快速暴涨暴跌,这也有利于项目的长远发展。 Web3 游戏性固然重要,但如果一味淡化其资产交易属性,弱化 Token/NFT 价格波动的重要性,其与传统网络游戏相比的优势又体现在哪里。就如 DeFi 发展的过程当中许多优秀项目在早期通过高 APR 吸引 LP 进行流动性挖矿,Web3 游戏也可以在合理控制的情况下运用金融方式吸引早期用户。 但另一方面,这里的 Ponzi 并非不计后果的抬高收益率吸引新资金模式。好的 Ponzi 标准是资产通胀率和用户增长率保持一致。当资产通胀率高于用户增长率就会出现死亡螺旋,而如果用户增长率高于资产通胀率则会引发货币价格暴涨,影响游戏内经济系统稳定。 通货膨胀率 =(现期物价水平 - 基期物价水平)/基期物价水平 上述公式为消费指数折算法,其中基期就是选定某时刻的物价水平作为一个参照,这样就可以把其他各期的物价水平通过与基期水平作一对比,从而通货膨胀率。 用户增长率 =(现期玩家数量 - 基期玩家数量)/基期玩家数量 注:代币供应量不加控制即会产生图中阴影部分大量抛压 上图中 token 红色线的斜率代表了通货膨胀率,Player 蓝色线的斜率代表了用户增长率。项目方可以关注玩家数量的变化,重点关注玩家激增期间的动态调整,控制玩家的增长速度和货币供应量。货币过度超发是不可取的,随着玩家数量的增加,货币供应应该放缓。建议对游戏币总量实行固定分配制度,由官方制定每日或每月发放的代币总量,然后根据比例进行宏观调控,控制通胀率,使代币供应量的增长速度与用户增长率保持动态平衡从而延长游戏的寿命。因为一旦新玩家的数量跟不上货币供应量,就会迅速导致货币贬值,无处消费,从而引发加速退出的恶性死循环。 问题八:Web3 游戏流量及发行平台应当注意什么? 游戏发行在传统游戏行业是个很清楚的商业模式,共识度很高。作为 Web3 游戏赛道火热的一个创业方向,不少平台项目获得了很好的融资成绩。我们请教过部分 Web3 游戏平台的创业者选择这个方向的原因,因为单款游戏应用产品失败率较高,而平台作为流量入口,后续可以持续合作新上游戏应用,游戏成功的同时也会带给平台巨大流量。 目前在市面上可以看到主要三种模式的流量及发行平台: 轻量级游戏发行平台 - 如 MAGIC(TreasureDAO)生态平台。此类平台会搭建多种小游戏生态,让平台 token 可以在各种小游戏之间流通使用。2022 年 11 月开始大火的 Beacon 游戏在短期内就为 Magic 生态平台带来巨大流量,同时也引发了人们对于 Magic 后续其他游戏产品的期待。 数据来源:https://dune.com/treasuredao/the-beacon 轻量级游戏的开发难度和成本低,与区块链的适配性也会更好些,好的轻量级游戏也能带来巨大流量。Magic 适时的结合了 Arbitrum 作为底层公链,降低了许多 Web3 游戏所面临的高 gas 费和延迟等技术问题。这点也值得许多其他平台参考借鉴。 不过现在也有许多此类平台小游戏原创比例很低,大部分是复制 Web2 传统小游戏然后进行资产上链炒作或买流量。不否认这种模式短期内会有好的流量表现,但单纯的依赖复制,原创度较低也往往造成产品护城河低,热度长期难以维持。另外也遇到过一些开发者想要通过 Web3 小游戏出海赚取广告费补贴 token 价格的思路,但这个方向恐怕也难以达成。因为该模式如果可行即可以直接在传统游戏出海赛道赚取法币广告收入了,无需绕道 Web3。广告补贴模式目前看到做成的一款产品是 Pi Network,但其就是另一套玩法了而非游戏。 强生态位发行平台 - 如 Gala Games 平台。Gala 作为最早火起来的龙头 Web3 平台产品,占据着很好的生态位。许多优质游戏 CP 都期待与 Gala 进行合作,这是许多其他平台所不具有的优势。不过有点遗憾的是 Gala Games 中的许多优质游戏还处于开发中,面向玩家开放的目前仅有 Spider Tanks 一款游戏,期待后续的优秀产品登陆。 公会发行平台 - 如 YGG/GUILD 公会平台。最早随着 Axie Infinity 的崛起,也带起了诸多 Web3 游戏公会。与前两者不同,公会往往聚集了许多 Web3 玩家,也往往更贴近游戏社区风向和市场偏好。而对于开发者来说,公会也更容易给到更加及时和真实的游戏反馈,使其可以快速调整方向应对变化。在游戏冷启动方面,公会平台也能够给予更多的支持。 目前的 Web3 游戏市场当中可以感受到游戏平台不少,但好 Web3 的游戏产品不是很多。当然如果平台本身拥有自研能力或优质 CP 资源,能够不断推出优质游戏产品,这个问题也许会好许多。此外,一款 Web3 游戏火爆后很可能自己会再衍生上下游生态产品,而非只是寻找第三方平台进行合作。如此一来,又会挤压其他平台产品的生存空间。这点也是腾讯和任天堂护城河会强于许多其他游戏开发商的原因。这些问题都值得流量及发行平台开发者持续关注。 问题九: 3 A 游戏在 Web3 目前来看可行性高吗? 3 A 游戏的定义标准一直比较模糊,通常认为是指高成本、高研发时长、高体量的游戏,在具体游戏的等级的划分中可能存在分歧。但可以看到的是,传统 Web2 游戏市场当中 3 A 游戏开发已经进入到比较难的阶段。 2021 年 2 月 10 日育碧公司 CFO Frederick Duguet 表示育碧在未来将不再以 3 A 游戏为重心。CD Projekt RED(CDPR)筹备数年的 3 A 游戏大作《赛博朋克 2077 》也在 2020 年 12 月发售后由于质量未达到玩家期待使得其口碑和销量一路下滑。 公平而论,《赛博朋克 2077 》的框架场景设定宏大,与公认的开放世界优质游戏《塞尔达荒野之息》《荒野大镖客 2 》《上古卷轴 5 》相比也毫不逊色。而真正使其作品还未完全成型就中途发售的原因就是 3 A 的长制作周期与成本。《赛博朋克 2077 》的发售价格为 60 美元,与开发成本低许多的《精灵宝可梦 钻石重制版》同样价格。发售后《赛博朋克 2077 》的销量仅有 1300 万份,约 7.8 亿美元的销售额。去掉零售商、发行商、平台抽水,开发商到手 2.6 - 3 亿美元的营收。CDPR 曾官方表示其 2077 的开发团队超过 400 人,按国外游戏开发者平均年薪 15 w 美元计算光薪水一年就要支付 6000 万美元。2077 如果等做完善后再发售很可能会让开发商入不敷出。 《赛博朋克 2077 》游戏画面 《精灵宝可梦钻石重制版》游戏画面 CDPR 尚且如此,何况小的游戏开发公司。这就是 3 A 游戏的问题,高昂的开发成本和长制作周期无异于让公司在进行一场赌博。而 Web3 游戏中的 3 A 游戏往往宣传大于实际, 2021 年宣传 3 A 的 Web3 游戏大作 Star Altas 最终在发布了几次令人振奋的 demo 视频后产品最终也不了了之。Illuvium、Bigtime 是这些产品中发展比较好的,尤其近期 Illuvium 的开放世界内测版本出来后还是让人对 3 A 链游有所期待。但另一方面,目前的 3 A 链游基本上还是仅有 PC 端,如果同步移动端又是不小的成本。但放弃移动端在当前无异于放弃至少一半的市场,这些问题都值得关注。 数据来源:Newzoo Global Games Market Report 2022 3 A 游戏的开发制作适合实力较强的游戏公司或创业团队,其实已经不是一个小的创业团队适合尝试的赛道了。我们认为 25 年会有 1 - 2 个 3 A 级 Web3 游戏跑出来,这不仅是从供给端的角度考量,也是市场对于一款 3 A 级 Web3 游戏的期待。 另一方面,独立游戏可以和 3 A 游戏一样好(甚至更好),而且大的营销和制作预算并不一定意味着游戏质量和受玩家欢迎程度。目前最成功的独立游戏《我的世界》,在这款游戏以 25 亿美元的惊人价格卖给微软之前,其背后的小公司已售出 5400 万份盈利颇丰。因此,对于大多数创业团队来说,尝试 “小而精” 的方向可能会比 “大而全” 更好切入 Web3 当中。 问题十:下一轮 Web3 游戏的市场爆发点可能是什么? 引用 StepN 团队在 2021 年 Solana Hackerson 上的一句话:“一个好的 Game-Fi 项目首先必须是一个好的游戏,其次是一个运行流畅的应用程序,然后是一个有意义的代币经济学”。对于未来 Web3 的游戏的增长点市场一直有不同猜测,从早期的 P2E、MMO 到发行平台,而目前我们认为下一轮游戏赛道可能的增长点为全链游戏。 全链游戏(Fully On-chain Game) 不同于许多之前的 Web3 游戏仅将资产上链,全链游戏的逻辑都以智能合约的形式 100% 存储于链上,是真正的链上自主世界 - Onchain Autonomous World。但碍于现有公链的计算速度与成本,全链游戏的发展速度一直进展缓慢,而随着 OP/ZK Rollup 技术的发展 Layer 2 生态的完善这一问题也会有所改善。回顾我们在 2018 年看 NFT, 2019 年看 DeFi,也许未来真正大火的 Web3 游戏不同于传统游戏赛道的任何一种游戏品类,全链游戏则可能填补这部分空白。 如前文提到的,现有的游戏类似于 Web1 的互联网时代,玩家参与游戏的过程更偏向于读取而非写入。而区块链的特性可以在游戏中融入更多的可组合性和互操作性。大量玩家可以无国界地直接参与核心游戏系统的创造和发展,将游戏带入玩家共创的 2.0 时代。过往许多 Web2 游戏依旧依赖于传统游戏设计观念和逻辑,而全链游戏可能打开新的路径。 以 Dark Forest 为代表,Opcraft、Curio、Topology 都可以归于这个赛道。2021 年 9 月大火的 Loot 生态虽然 NFT 价格下跌许多,但其依然给市场很高的叙事想象空间。上述全链游戏虽然可玩性还不是很高,但随着 Gas 费在技术发展过程中逐渐降低,其链上可承载的内容的复杂性也会逐渐升高。V 神在 2019 年时提出金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,随着 DeFi 与 NFT 的大火,全链游戏也可能成为下一步市场的发展方向。 数据来源 https://www.youtube.com/watch? v=XhMCsvoCkQQ&list=PLNK 7 oFq 6 eaEwzgXeL 6 omjG 06 q 6 TpP 8 _Jd&index= 4 最后,将多款全链游戏在 2022 年伦敦活动中进行公开 Demo 演示的视频附在 “阅读原文”,供参考。 视频:Autonomous Worlds Residency: Demo Day (Winter 2022) 注:文中提及项目,均不构成任何投资建议。文章仅代表作者个人当下观点,不能代表 Zonff Partners,文中所发布信息及观点有可能因发布日之后的情势或其他因素的变更而不再准确。 原文来源:Sullivan,Zonff Partners 投资总监,Twitter: @devicex_w 来源:星球日报 来源:金色财经
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2023-03-05
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