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微软Xbox大规模裁员:
Bethesda
、King受重创,《Everwild》取消引发热议
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员波及《糖果粉碎传奇》开发商King、
Bethesda
及其伦敦办事处,以及Rare工作室,Rare的原创IP《Everwild》项目也被取消。本文将深入分析裁员背景、受影响公司、数据对比及对Xbox未来战略的潜在影响,为投资者提供全面洞察。 裁员背景与规模 微软此次裁员是2025年第二波大规模裁员,涉及约9100名员工,占其全球员工总数的4%。据彭博社报道,此轮裁员是微软整体成本控制战略的一部分,旨在优化资源配置并应对动态市场环境。Xbox游戏部门成为重灾区,这是微软自2023年以来第四次对游戏业务进行裁员。此前,微软在2024年1月裁员1900人,5月关闭Arkane Austin和Tango Gameworks等工作室,9月裁员650人。Xbox负责人Phil Spencer在备忘录中表示,裁员旨在“为游戏业务的长期成功定位,并专注于战略增长领域”,但具体裁员名单和部门调整将由团队领导在未来几天内公布。 受影响公司与项目 此次裁员对微软游戏部门多个子公司产生深远影响。《糖果粉碎传奇》开发商King受冲击最大,其巴塞罗那办公室裁员约200人,占其员工总数的10%。
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的伦敦和马里兰州办公室也受到波及,具体裁员人数尚未披露。此外,Rare工作室的原创IP《Everwild》项目被取消,该项目自2014年开始开发,2019年公布后因多次重启和方向不明而进展缓慢。Rare核心成员、曾参与《班乔熊与卡祖伊鸟》和《盗贼之海》的设计师Gregg Mayles在项目取消后宣布离职。微软还关闭了The Initiative工作室,并取消了《Perfect Dark》重启项目,同时ZeniMax Online Studios的未公布MMORPG项目(代号“Blackbird”)也遭取消。 关键数据与市场表现 以下为微软游戏部门裁员及项目取消的关键数据概览: 公司/工作室 裁员规模 项目状态 影响说明 King 200人(10%) 无项目取消 巴塞罗那办公室受冲击最大
Bethesda
/ZeniMax 未披露 MMORPG“Blackbird”取消 伦敦及马里兰办公室裁员 Rare 未披露 《Everwild》取消 核心设计师Gregg Mayles离职 The Initiative 工作室关闭 《Perfect Dark》取消 唯一被关闭的工作室 Turn 10 约50% 无项目取消 裁员比例最高 微软2025财年第三季度财报显示,游戏部门收入同比增长5%,但裁员和项目取消显示其盈利压力和战略调整需求。 市场影响与行业趋势 此次裁员和项目取消对微软Xbox生态及游戏行业产生深远影响。首先,《Everwild》和《Perfect Dark》的取消削弱了Xbox第一方游戏阵容的吸引力,尤其是《Everwild》作为Rare的原创IP,曾被寄予厚望,可能影响玩家对Xbox Game Pass的信心。其次,King和
Bethesda
的裁员反映了微软对移动游戏和传统AAA游戏盈利能力的重新评估,可能推动其向平台无关策略加速转型。此外,游戏行业整体裁员潮(包括索尼、EA等)表明,高成本开发模式和市场竞争加剧正迫使公司收缩规模。微软虽仍有40余个项目在开发(如《State of Decay 3》),但频繁裁员可能损害开发者士气和创新能力,长期或削弱其市场竞争力。 总结 微软Xbox的最新裁员和项目取消反映了其在游戏业务上的战略困境。9100人的裁员规模和《Everwild》、《Perfect Dark》及“Blackbird”等项目的终止,显示微软在高成本收购(如动视暴雪69亿美元、
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75亿美元)后,正通过收缩非核心项目和优化组织结构来控制成本。King、
Bethesda
和Rare的裁员表明,微软正优先保障高回报项目(如《Call of Duty》)的资源分配,而对开发周期长、方向不明的项目采取果断中止策略。然而,频繁裁员和工作室关闭可能导致人才流失和玩家信任下降,特别是在Xbox硬件销售疲软、Game Pass增长放缓的背景下。投资者应关注微软是否能在2025年通过《Clockwork Revolution》等新作重振市场信心,同时警惕游戏行业整体成本压力和监管风险对微软游戏战略的长期影响。 投行与机构点评 微软的裁员和项目取消反映了其在游戏业务上的成本压力,高成本收购后的整合挑战可能限制其创新能力。 —— Wedbush Securities分析师 Michael Pachter,2025年7月 《Everwild》的取消对Xbox第一方阵容是重大打击,微软需通过现有IP提振Game Pass吸引力以稳定市场信心。 —— Bloomberg Intelligence分析师 Matthew Kanterman,2025年7月 微软游戏部门的裁员凸显了行业对高成本AAA开发的重新评估,平台无关战略可能是其未来增长的关键。 —— Jefferies分析师 Andrew Uerkwitz,2025年7月 来源:今日美股网
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今日美股网
07-04 00:12
Basel Medical盘前飙升52%,10亿美元比特币协议引发市场热潮
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性,支持亚洲市场并购和扩张,如4月收购
Bethesda
Medical。Coinotag报道,公司旨在通过比特币对冲通胀和市场波动,但股权稀释和加密资产风险引发争议。首席执行官达伦·卓表示:“比特币储备将助力我们在高增长的亚洲医疗市场抓住机遇。”然而,X平台用户@pelimatos指出:“Basel Medical股价暴涨后或面临回调,类似公司比特币策略常引发短期波动。” 未来展望与投资建议 展望2025年下半年,Basel Medical的比特币策略可能继续推高股价波动,低流通量和高风险资产配置使其更适合短线投资者。医疗业务增长(3.75亿新元合同)和比特币投资的潜在增值提供上行空间,但股权稀释和加密市场波动需警惕。花旗分析师莎拉·帕特尔表示:“Basel Medical的比特币策略可能效仿MicroStrategy,但医疗行业核心业务需保持稳定。”投资者应关注6月美联储利率决议和比特币价格走势(目标120,000美元,CoinMarketCap预测)。建议分散投资于医疗和加密相关板块,规避单一股票风险。 编辑总结 Basel Medical(BMGL.O)因10亿美元比特币购买协议盘前飙升52%,上周五收涨484%,反映市场对其激进财务策略的热烈反应。协议通过股份互换收购10,000 BTC,旨在多元化资产负债表并支持亚洲医疗扩张,但初期引发15%股价下跌和股东担忧。近期医疗供应合同和比特币市场热情推高股价,低流通量放大波动。投资者可关注其医疗业务增长和比特币价格潜力,但需警惕股权稀释和市场波动风险,谨慎布局短线机会。 2025年相关大事件 2025年6月2日:Basel Medical盘前涨52%,报3.47美元,受10亿美元比特币购买协议推动。 2025年5月30日:Basel Medical股价暴涨484.61%,收2.28美元,创历史新高,公司重申财务稳健。 2025年5月22日:Basel Medical宣布10亿美元比特币购买协议,拟通过股份互换收购10,000 BTC。 2025年5月20日:Basel Medical子公司获3.75亿新元医疗供应合同,股价盘中跌15%。 专家点评 2025年6月2日,蒂姆·沃特尔,KCM Trade首席市场分析师:Basel Medical的比特币策略引发市场热潮,但高波动性需谨慎对待。 2025年5月31日,马克·古尔曼,彭博社记者:Basel Medical股价暴涨反映投机热情,长期价值取决于医疗业务表现。来自彭博社Power On通讯。 2025年5月30日,简·图菲克奇,摩根士丹利分析师:比特币储备为Basel Medical提供财务灵活性,但股权稀释风险需关注。来自摩根士丹利研究报告。 2025年5月19日,莎拉·帕特尔,花旗银行研究员:Basel Medical效仿MicroStrategy的比特币策略可能推高估值,但需平衡核心业务。来自花旗银行行业报告。 2025年5月27日,@pelimatos,X平台评论员:Basel Medical的比特币投资短期推高股价,但类似策略常引发回调风险。 来源:今日美股网
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今日美股网
06-03 00:10
美日游戏业向下,中国游戏向上?微软Xbox裁员,中国游戏公司扩张
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,随后也买下了《Fallout》制造商
Bethesda
旗下的Zenimax。 Spencer称,自从斥资数十亿美元的收购以来,微软在引入新团队的过程中,一直在努力减少干扰。 微软游戏部门的裁员并非个例,PlayStation制造商索尼、《英雄联盟》开发商Riot Games和《要塞英雄》所有者Epic都已裁员数百人。 而中国游戏业可能正呈现另一番景象。 7月有消息称,抖音开发商字节跳动计划未来三年将上海员工增加至2万人,此前字节跳动在上海收购的游戏团队正加速扩张,近期在行业内招聘量极大。 《黑神话:悟空》开发商也在积极扩张团队规模,对游戏UI设计师和平面设计师等岗位都有需求。 据猎聘大数据研究院的《2024游戏行业人才供需大数据报告》,今年前七个月游戏策划师以7.40%的占比位居新发职位首位,游戏行业招聘平均年薪20万的职位占比约50%且超过全行业。 报告指出,中国游戏行业在广告创意师、游戏特效设计、Cocos2d-x开发者等特定职能领域面临人才紧缺的问题,这与该行业快速发展密切相关。 在中国游戏版号常态化发行的同时,中国游戏当前积极推进出海扩张,今年第二季腾讯国际游戏营收占据游戏业务约30%,海外收入占比超50%的A股游戏企业有八家。 不过总体而言,在经历新冠疫情期间的玩家游戏高峰后,全球游戏业近一两年依然困难重重。 据Videogamelayoffs截至9月12日的数据,2024年全球游戏业裁员人数合计12700人,而2023年全年为10500人,2022年为8500人。 原文链接
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投资慧眼
2024-09-13
为什么说热门游戏将基于模块化应用链进行开发
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和娱乐行业文化和经济强国的地位。 以
Bethesda
Game Studios 为例。从《辐射 4》到《Starfield》,每款游戏背后的开发者数量都增加了 266%。从预算巨大的 AAA 主机游戏到大规模的手机病毒式传播,电子竞技行业也在同步增长,YouTube 和 Twitch 上的主播引领了内容消费的革命。电子竞技观众已增至 6.4 亿以上,自 2019 年以来增长了 140% 以上。游戏的娱乐多样性涵盖了所有媒介。 Web3 如何改变游戏规则 将 Web3 技术应用到堆栈中将改变 AAA 经济模式,向全球游戏玩家和爱好者开放市场,他们观看游戏多于玩游戏,并希望参与经济活动。游戏公司不仅可以在自己的围墙花园中获利,还可以在全球每个 NFT 市场中获利。除了向更广阔的市场开放外,购买范围也将大幅增加。土地、资产、汽车、皮肤、装备等将向全球买家、粉丝和爱好者开放。 这一切听起来都很棒,但到目前为止,由于技术复杂性、用户体验摩擦和扩展问题,它还没有产生影响。这些都是大规模采用的重大障碍。解决这个用户体验和可扩展性难题的答案是实现一种隐形的区块链体验——它看起来就是这样。 得益于钱包、法定货币坡道、无摩擦合规工具和易于使用的市场等以用户体验为中心的产品的最新创新,用户体验障碍已经得到解决。然而,要扩展以服务于一条区块链上的数亿份智能合约和日常交易,仍是一个难题。多亏了模块化应用链的帮助,这一全球扩展挑战终于得到解决。 需要明确的是,这种类型的游戏显然不会在 ETH 主网上构建,而且坦率地说,对于目前的任何一条单片链来说,这都太多了。如果想要真正的链上游戏体验,大型全球游戏中同时发生的事件太多,以至于单片链或 rollup 的传统技术无法处理。这主要是由于“耗Gas”应用程序或“吵闹的邻居”造成的拥堵。唯一真正的解决方案是水平可扩展的区块链,加上模块化和终端用户的无 gas 体验。 模块化应用链解决嘈杂问题 “吵闹的邻居”问题是区块链网络中的一个重大障碍,一个资源匮乏的应用程序可以垄断网络资源,从而给所有用户带来性能问题和安全风险。这个问题就像公寓楼里吵闹的房客扰乱了整个建筑群。在区块链中,单个应用程序消耗过多的资源会造成瓶颈,减慢交易速度,并增加共享网络的每个人的延迟。当流行的游戏或病毒式 AI 应用程序推高区块空间价格并造成网络速度减慢时,这种情况尤其成问题。 模块化应用链通过水平可扩展性和模块化解决了这些可扩展性挑战。它们提供了一种解决方案,通过在更大的生态系统中作为独立的区块链网络运行,增强了去中心化应用程序的性能和安全性。每个应用链都像隔音公寓一样运作,确保一条链上的破坏性应用程序不会影响其他链。 每个模块化应用链都有自己专用的计算能力、存储和带宽,防止任何单个应用程序占用资源并保持整个网络的平衡。尽管这些应用链是独立的,但它们从整个节点网络继承了安全属性,提供了类似于高安全性建筑的强大保护,每个公寓都受益于整体安全措施。 模块化应用链还支持无缝链通信,允许应用程序以零费用安全地交互、桥接和共享数据。这确保了用户在享受隐私的同时,仍然可以在需要时协作和共享信息。 Web3 行业现在配备了支持下一代 AAA 游戏的技术,旨在实现“隐形 web3 体验”,玩家只需在全球市场中玩游戏,而无需担心底层技术。这创造了一个双赢的局面,为游戏创造了更多收入,并为玩家提供了具有增强透明度、去信任度和真正资产所有权的卓越体验。 基础设施已经准备就绪——下一步就是大型游戏的到来。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-16
微软宣布关闭四家游戏工作室
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作室。这些制片厂是ZeniMax旗下的
Bethesda
软件部门的一部分,该部门以制作《辐射》和《毁灭战士》等热门系列而闻名。一位发言人说,一些受影响的员工将被调到微软旗下的另一家工作室。此举将使公司有能力增加对投资组合其他部分的投资,并专注于其他优先的游戏。
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金融界
2024-05-07
微软游戏将裁员1900人:动视暴雪是重灾区,Xbox也受波及
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升为游戏内容和工作室总裁,其中包括监督
Bethesda
, ZeniMax工作室和动视暴雪。 微软上一次宣布大规模裁员是在一年前,影响了1万名员工。该公司将于下周公布财报,其中将首次包括收购动视暴雪的影响。
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金融界
2024-01-26
Wild Racing狂野飙车:旨在构建一个可持续发展的区块链共赢赛车类链游世界
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ios、Rockstar Games、
Bethesda
、腾讯游戏提供技术支援,共同打造的基于“DEFI+NFT+链游+元宇宙”为一体的区块链虚拟赛车类游戏世界。 Wild Racing是一个基于区块链技术的赛车类竞速游戏世界,玩家可以使用代币SPD租赁或者购买赛车参与游戏。通过参加比赛并获得胜利,玩家可以获取到游戏内部的代币奖励,并且这些代币可以在游戏内部进行兑换或者转移以及购买门票。 Wild Racing是一款创新性十足、玩法独特的竞速游戏。它将区块链技术与赛车竞速元素相结合,打造出了一种全新的游戏玩法,其中涵盖多元化领域包含NFT、GameFi、SocialFi、Swap等,为玩家创造一个真正令人兴奋的车友竞技与交流环境,同时任何玩家都可以通过娴熟的游戏技巧和对生态系统的贡献来获得通证,享受多种收益方式。 Wild Racing创建主旨 Wild Racing旨在打造一个链上GameFi世界,并建立一个全球化、去中心、跨平台、高流通性、资产价值统一保障的游戏发行与泛游社群深刻交融的生态系统。通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,将区块链带入主流游戏世界。 同时,Wild Racing通过庞大的区块链游戏用户社区,鼓励区块链游戏开发者创造更多更好的内容。Wild Racing将为大量用户提供价值,并通过发布更多的游戏和衍生品吸引更多玩家参与到游戏中赚钱,获取更大的财富效应。 Wild Racing特点 Wild Racing在游戏玩法上有着很多独特的特点。首先Wild Racing它使用了区块链技术来管理玩家的数据和交易记录,保证了数据的安全性和透明度。其次,在汽车的选择和升级上也有很多的策略性。玩家需要根据自己的需求和情况来选择不同的汽车,并且需要通过升级来提升其性能,从而在比赛中取得胜利。 ●身份性:以设定虚拟身份; ●社交性:虚拟身份间具有强社交的可能; ●沉浸感:给玩家带来逼真的沉浸感; ●持续性:这个世界能够永久存在,不会停止; ●可创造性:虚拟世界里的内容可以被任何个人用户或者团体用户来创造; ●经济属性:存在可以完整运行的经济系统,可以支持交易、支付、由劳动创造收入等; ●可连接性:数字资产、社交关系、物品等都可以贯穿于各个虚拟世界之间,以及可以在“虚拟世界”和“真实世界”间转换; ●统一性:可以创作多种娱乐应用,但应该基于同一的技术和经济等标准,以保证不同应用间的互通。 作为一款基于区块链技术的赛车类游戏,Wild Racing也具有一定的投资价值。目前,该游戏已经获得了不少投资方的支持,并且在市场上也有着不错的表现。对于投资者而言,Wild Racing可以通过购买该游戏内部代币来参与其中,并且可以在未来获得更高的回报。 链游未来的发展趋势已经十分清晰,这个市场将承载更大的资金、用户、和更大的应用市场。链游的发展也已经逐渐从泡沫化,一波流的方式开始转变为有高质量内容,多元化玩法,贴近社交生活,合理的代币激励,长期可持续发展,完整生态和价值赋能的阶段。Wild Racing逐渐将DAO深入核心,让更多的用户能够一起治理项目,完善项目,长期稳定健康发展。这也是市场早期红利的划分,整个生态体系的百花齐放。 对于未来链游市场我们相信这是一个能够承载千亿美金的方向,更是一个能够让区块链技术真正实现落地化应用,创造更多不同的应用场景,属于Wild Racing的价值时代已经真正来临。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-15
微软FY2023Q4业绩电话会议记录
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秋天发布《Starfield》,这是
Bethesda
25 年来的第一个新宇宙。 总而言之,在主机外实力以及每月活跃设备的推动下,我们创下了第四季度每月活跃用户数的新高。我们看到 Game Pass 第四季度的参与度创历史新高,游戏时长同比增长 22%。就在上周,我们发布了 Game Pass Core,将 Xbox Live 的在线游戏和 Game Pass 的内容整合到一个产品中。 最后,我对未来的机遇充满信心。我们继续在整个技术堆栈中进行创新,以帮助我们的客户在人工智能新时代蓬勃发展。 接下来,让我把它交给艾米。 艾米·胡德 谢谢萨蒂亚,大家下午好。本季度收入为 562 亿美元,按固定汇率计算分别增长 8% 和 10%。每股收益为 2.69 美元,按固定汇率计算分别增长 21% 和 23%。在我们今年最大的一个季度,由于我们的销售和合作伙伴团队的集中执行,结果超出了预期。这些执行工作导致本季度 Azure、Dynamics、Security 和 Edge 的份额再次增长。 在我们的商业业务中,我们继续看到健康的续订实力,其中包括我们的追加销售和附加动议,尤其是 Microsoft 365 E5。Microsoft 365 套件之外销售的产品(包括独立的 Office 365、EMS 和 Windows Commercial 产品)的新业务增长继续放缓。正如 Azure 所预期的那样,我们看到了上一季度优化的延续和新的工作负载趋势。 在我们的消费业务中,个人电脑市场总体符合预期,尽管返校库存的提前增加使 Windows OEM 受益。广告支出略低于预期,这影响了搜索和新闻广告以及 LinkedIn 营销解决方案。按固定汇率计算,商业预订量分别下降 2% 和 1%,与去年同期的预期一致,去年是我们有史以来最大的商业预订季度。除了前面提到的续订销售动议的良好执行之外,我们还看到 Azure 和 Microsoft 365 的价值超过 1000 万美元的合同数量创历史新高。 在客户对我们当今创新云解决方案的需求以及对未来人工智能机会的兴趣的推动下,我们大型长期 Azure 合同的平均年化价值达到了历史最高水平。按固定汇率计算,商业剩余履约义务增加了 19% 和 18%,达到 2,240 亿美元。大约 45% 将在未来 12 个月内确认为收入,同比增长 13%。剩余部分(我们在未来 12 个月后确认)增长了 22%。本季度,我们的年金组合增加至 97%。外汇对公司总收入、部门收入和运营费用增长的影响符合预期。外汇使销货成本增长下降 1 个百分点,好于预期 1 个百分点。 微软云收入为 303 亿美元,按固定汇率计算分别增长 21% 和 23%,略高于预期。微软云毛利率同比增长约3个百分点至72%,也略高于预期。排除使用寿命会计估计变化的影响,在 Office 365 改进的推动下,微软云毛利率略有上升,但部分被 Azure 利润率下降以及为满足不断增长的需求而扩展 AI 基础设施的影响所抵消。 按固定汇率计算,公司毛利率分别增长 11% 和 13%,其中由于会计估计变更而增加 2 个百分点。毛利率同比增长至70%。排除会计估计变更的影响,在 Office 365 改进的推动下,毛利率略有上升。运营费用增长 2%,符合预期,因为全公司因关注优先级和效率而节省的费用被费用抵消了与爱尔兰数据保护委员会事务有关。从公司整体层面来看,六月底的员工人数与去年同期持平。 按固定汇率计算,营业收入增长18%和21%,其中由于会计估计变更而增长4个百分点。营业利润率同比增长约 4 个百分点,达到 43%。排除会计估计变更的影响,由于严格的成本管理提高了运营杠杆,运营利润率增长了约 2 个百分点。 现在我们的细分结果。生产力和业务流程收入为 183 亿美元,按固定汇率计算分别增长 10% 和 12%,超出预期,办公商业业务的业绩好于预期,但被 LinkedIn 部分抵消。按固定汇率计算,办公商业收入分别增长 12% 和 14%。按固定汇率计算,Office 365 商业收入分别增长 15% 和 17%,略好于预期,尤其是之前提到的 E5 追加销售续订强劲。付费 Office 365 商业席位同比增长 11%,所有工作负载和客户群的安装基础都在扩大。 座位数的增长再次受到我们的中小型企业和一线员工服务的推动。按固定汇率计算,办公商业许可分别下降 20% 和 18%,交易采购好于预期。Office Consumer 收入按固定汇率计算分别增长 3% 和 6%,其中 Microsoft 365 订阅量持续增长,增长 12% 至 6700 万美元。 在人才解决方案增长的推动下,LinkedIn 收入按固定汇率计算分别增长了 5% 和 7%,同时关键垂直行业招聘环境疲软对预订量产生了持续影响。由于前面提到的广告支出减少,营销解决方案的下降部分抵消了增长。在 Dynamics 365 的推动下,按固定汇率计算,Dynamics 收入分别增长了 19% 和 21%,按固定汇率计算,Dynamics 收入分别增长了 26% 和 28%,所有工作负载均持续健康增长。按固定汇率计算,分部毛利率分别增长 14% 和 16%,毛利率百分比同比增长约 3 个百分点。排除会计估计变更的影响,在 Office 365 改进的推动下,毛利率增长了约 1 个百分点。 接下来是智能云部分。收入为 240 亿美元,按固定汇率计算分别增长 15% 和 17%,略高于预期。总体而言,按固定汇率计算,服务器产品和云服务收入分别增长了 17% 和 18%。按固定汇率计算,Azure 和其他云服务收入分别增长 26% 和 27%,其中人工智能服务收入增长约 1 个百分点,符合预期。 在我们的每用户业务中,受前面提到的新业务持续增长趋势的影响,企业移动和安全安装基数增长了 11%,达到超过 2.56 亿用户。在我们的本地服务器业务中,由于新年金合同略有减少(其期内收入确认较高),收入下降了 1%,按固定汇率计算相对保持不变。企业服务收入按固定汇率计算分别增长 4% 和 5%,企业支持服务和行业解决方案的表现好于预期。 按固定汇率计算,分部毛利率分别增长 16% 和 17%,毛利率百分比略有上升。排除会计估计变更的影响,由于销售组合转向 Azure 以及前面提到的 Azure 利润率较低,毛利率下降了约 2 个百分点。运营费用增加 10%。按固定汇率计算,营业收入增长了 20% 和 22%,其中大约 6 个百分点来自会计估计的变化。 现在介绍更多个人计算。收入为 139 亿美元,按固定汇率计算分别下降 4% 和 3%,高于预期,这主要得益于 Windows 表现好于预期,但部分被游戏业务所抵消。Windows OEM 收入同比下降 12%,超出预期,因早期返校库存增加带来 7 个百分点的收益,而整体 PC 市场符合预期。按固定汇率计算,设备收入分别下降 20% 和 18%,大致符合预期。 尽管新业务和独立产品增长放缓,但由于之前提到的更新力度,Windows 商业产品和云服务收入按固定汇率计算增长了 2% 和 3%,超出预期。搜索和新闻广告收入(扣除 TAC)增长 8%,由于之前提到的广告支出下降,略低于预期。更高的搜索量、本季度 Edge 浏览器的份额再次增长以及收购 Xandr 带来的收益,部分被第三方合作伙伴关系的影响所抵消。 在游戏领域,按固定汇率计算,收入分别增长 1% 和 2%,低于预期,原因是第一方和第三方内容表现疲软。按固定汇率计算,Xbox 内容和服务收入分别增长 5% 和 6%,Xbox 硬件收入下降 13%。分部毛利率下降了 2%,按固定汇率计算相对保持不变,由于销售组合转向利润率较高的业务,毛利率同比增长约 1 个百分点。按固定汇率计算,运营费用分别下降 9% 和 8%。按固定汇率计算,营业收入分别增长 4% 和 6%。 现在回到公司总体业绩。包括融资租赁在内的资本支出为 107 亿美元,用于支持云需求,包括人工智能基础设施的投资。PP&E 支付的现金为 89 亿美元。运营现金流为 288 亿美元,同比增长 17%,因为强劲的云账单和收款被与研发资本拨备相关的税款部分抵消。自由现金流为 198 亿美元,同比增长 12%。剔除此项税款的影响,运营现金流量增长 22%,自由现金流量增长 19%。本季度其他收入和支出为 4.73 亿美元,高于预期,主要受到外币重新计量净收益的推动。我们的有效税率约为 19%。最后,我们通过股票回购和股息向股东返还 97 亿美元, 现在让我们转向下一个财年,并从一些提醒开始。首先,服务器和网络设备使用寿命会计估计的变化导致 37 亿美元的折旧费用从 23 财年转移到未来期间。我们的 23 财年营业收入和利润率受益于会计估计的这一变化,而这将成为 24 财年增长的阻力,因为收益减少至 21 亿美元。 接下来,除非另有特别说明,我对全年和下一季度的展望评论均以美元为基础。我的展望不包括动视收购的任何影响,我们将继续努力完成收购,但须获得所需的监管批准。 现在谈谈对 24 财年全年的一些想法。随着美元走软并假设当前汇率保持稳定,我们预计外汇将使全年收入增长约 1 个百分点,而不会影响 COGS 或运营费用增长。预计上半年的影响将大于下半年。在整个公司层面,我们商业业务的收入增长将继续由微软云推动,并将再次超过我们消费者业务的增长。即使需求强劲且处于领先地位,随着 Azure AI 的扩展以及我们的 copilot 达到全面可用日期,我们的 AI 服务的增长也将是渐进的。因此,对于 24 财年,影响将集中在下半年。 为了支持微软云的增长和对人工智能平台的需求,我们将加快对云基础设施的投资。我们预计,随着我们扩大规模以满足需求信号,资本支出将在全年每个季度连续增加。我们致力于提高运营杠杆,因此,我们将根据我们看到的需求信号以及收入增长来管理销售成本和运营费用的总成本增长。资本支出的增加将推动比 23 财年更高的 COGS 增长,而 24 财年运营费用增长将保持在较低水平,因为我们优先考虑支出。因此,我们预计全年营业利润率将与去年同期持平,尽管会计估计变更带来了不利影响。最后,我们预计 24 财年的税率约为 19%。 现在来展望第一季度的前景。首先,外汇。根据目前的利率,我们预计 FX 将使总收入和运营费用增长约 1 个百分点,而对 COGS 增长没有影响。在这些细分市场中,我们预计 FX 会将智能云的收入增长提高 1 个百分点,而不会对生产力和业务流程或更个人计算产生影响。在商业预订方面,我们的核心年金销售行动(包括我们的续订和追加销售行动)的强有力执行,以及长期措施承诺,应该会在不断增长的到期基础上推动健康增长。 受前面提到的会计估计变更不利影响,微软云毛利率应同比下降约 1 个百分点。排除这一影响,第一季度云毛利率将上升约 1 个百分点,主要是由 Azure 和 Office 365 的改进推动的,但部分被销售组合转向 Azure 以及扩展我们的 AI 基础设施以满足不断增长的需求的影响所抵消。如前所述,我们预计在人工智能基础设施投资的推动下,资本支出将按美元计算连续增加。提醒一下,云基础设施建设的时间可能存在正常的季度支出变化。 接下来是细分指导。在生产力和业务流程方面,我们预计收入将增长 9% 至 11%,即 180 亿美元至 183 亿美元。在 Office Commercial 领域,收入增长将再次由 Office 365 推动,整个客户群的席位增长以及通过 E5 实现的 ARPU 增长。我们预计,按固定汇率计算,Office 365 收入增长约为 16%。在我们的本地业务中,我们预计收入将下降 20 左右。在 Office Consumer 方面,我们预计在 Microsoft 365 订阅的推动下,收入增长将达到中低个位数。 对于 LinkedIn,我们预计收入增长为低至中个位数。即使我们的招聘业务份额有所增长,增长仍将继续受到招聘和广告整体市场的影响,特别是在我们拥有大量业务的技术行业。在 Dynamics 方面,我们预计在 Dynamics 365 持续增长的推动下,收入将增长在 15% 至 16% 之间。对于智能云,我们预计收入将增长 15% 至 16%,按固定汇率计算为 14% 至 15%。收入应为233亿美元至236亿美元。收入将继续由 Azure 驱动,提醒一下,它的季度变化主要来自我们的每用户业务以及根据合同组合的期内收入确认。 在 Azure 中,我们预计按固定汇率计算收入增长为 25% 至 26%,其中包括所有 Azure AI 服务的大约 2 个百分点。我们的 Azure 消费业务继续推动增长,我们预计第四季度的趋势将持续到第一季度。我们的每用户业务应继续受益于 Microsoft 365 套件的势头,尽管考虑到安装基数的规模,我们预计增长率将继续放缓。在我们的本地服务器业务中,我们预计收入将比之前受益于 SQL Server 2022 发布前年金购买的可比收入下降低至中个位数。 在企业服务方面,收入应同比下降低至中个位数,因为企业支持服务的增长将被行业解决方案的下降所抵消。在更多个人计算方面,我们预计收入为 125 亿美元至 129 亿美元。Windows OEM 收入应该会下降到十几岁左右,其中包括第四季度早期返校库存增加造成的 5 个百分点的负面影响。我们的指南假设 PC 需求环境不会发生重大变化。在设备方面,由于整体 PC 市场以及我们对产品组合进行调整,更加关注利润率较高的高端产品,收入应该会在 30 多岁左右下降。在Windows商业产品和云服务中, 搜索和新闻广告(TAC)收入增长应为中高个位数,比整体搜索和新闻广告收入高出约 5 个百分点,这得益于 Edge 浏览器份额增长所支撑的持续销量增长。增长将继续受到前面提到的广告支出环境和第三方合作伙伴关系的影响。我们继续对 Bing 使用信号和投资人工智能的长期机会感到兴奋。 在游戏领域,我们预计收入将实现中个位数增长。我们预计,在第一方和第三方内容以及 Xbox Game Pass 的推动下,Xbox 内容和服务收入将实现中高个位数增长。 现在回到公司指导。我们预计销货成本在 166 亿美元至 168 亿美元之间,运营费用在 135 亿美元至 136 亿美元之间。总成本增长总计应在 6% 左右。其他收入和支出应约为 3 亿美元,因为预计利息收入将足以抵消利息支出。两个提醒。这不包括动视暴雪对利息收入和支出的任何影响,我们需要承认我们的股票投资组合按市值计价的收益或损失,这可能会增加季度波动性。我们预计第一季度有效税率约为 19%。最后,作为第一季度现金流的提醒,我们预计将支付 27 亿美元与 TCJA 过渡税相关的现金税款。我们预计第一季度不会支付与研发资本拨备相关的款项。 最后,作为一家公司,我们兑现了我们一年前讨论的关于收入和营业利润率的 23 财年财务承诺。对卓越运营的关注使我们能够实现这些目标,同时为客户提供短期价值,并优先考虑我们的投资,以在未来继续保持领先地位。在 24 财年伊始,我们对未来的机遇感到兴奋,并继续专注于实现 Satya 提到的 3 个关键优先事项。 我们将通过帮助客户利用 Microsoft 云的广度和深度来保持我们作为顶级商业云的领先地位。我们将继续投资云和人工智能基础设施,同时根据不断增长的需求进行扩展,以便我们能够引领人工智能平台浪潮。最后,我们将根据增长调整成本,因为我们致力于提高运营杠杆。 问答环节 基思·韦斯 为美好的财政年度画上了圆满的句号。Satya,您在评论中谈到每次客户对话时,客户都会询问您如何利用生成式 AI 技术,以及他们可以多快地利用该生成式 AI 技术。答案是什么?您如何告诉他们该产品进入市场以及您的客户可以开始使用它的速度? 那么对于艾米来说,投资者应该如何考虑这些生成式人工智能技术背后的基本毛利率?我们知道在这些基础上将会有大量的资本支出增加。但是,对于所有这些新的生成式人工智能解决方案的最终毛利率,我们应该期待什么? 萨提亚·纳德拉 谢谢基思提出的问题。我们与客户的基本指导和对话是双重的。从生成式 AI 中获取价值的最简单途径之一是采用某些解决方案,例如 GitHub Copilot。从某种意义上说,为任何组织中的所有软件开发人员增加生产力杠杆都是理所当然的事情。无论您是银行、零售商还是软件公司,它都适用于所有人。所以这可能是我们看到的非常好的事情之一——甚至是生产力数据和广泛的采用。 显然,M365 Copilot 已经引起了人们的兴奋。因此,我们首先要讨论的是我们自己如何部署所有这些 Copilot,无论是 Sales Copilot 还是 M365 Copilot 还是 GitHub Copilot,如何从这些水平工具链中获得最大价值?最重要的是,我们采用了在这些产品下所做的工作,并将其构建为一流的技术堆栈,对吧,我们在开发者大会上谈到了这一技术堆栈,称为 Copilot Stack,然后使用 Azure AI 工具,让像穆迪这样的公司能够为他们的员工打造自己的副驾驶。 因此,对我们来说,我们希望能够帮助客户在 Azure AI 之上快速构建生成式 AI 应用程序(如果您愿意的话)。因此,我们要求他们确定在哪里可以获得最大生产力杠杆的两件事。然后我们甚至利用自己的资源来帮助他们完成这些事情。我要说的最后一个评论是云和云中的数据使这一切成为可能,因为我认为这里的扩散周期,在某种意义上,我们有一套新的云计量表,由于其他一切的出现,它们正在被更快地采用。在它之前在云中。这些就是观察结果。 艾米·胡德 对于你的问题,基思,关于毛利率以及我如何看待未来的毛利率,我要说的第一件事是,我预计这里的毛利率会随着时间的推移而发生转变,就像之前的云转型一样。我还想说,我预计工作负载和工作负载的毛利率会有所不同,就像今天在云中一样。 我还要补充一件与上次不同的事情,我们之前讨论过这一点,那就是我们从一个不同的地方开始,拥有更多的共享平台,这使我们能够比上次更快地扩大毛利率。正如您所问和萨蒂亚所谈到的,我们确实预计这一采用曲线的速度会更快。因此,您会看到资本支出在第四季度加速,然后在第一季度再次加速,我们已经讨论了今年剩余时间的情况。 话虽这么说,我们正在谈论所有这些,并经历这一转变,同时在 24 财年实现比 23 财年更高的运营利润率,实际上提高了 1 个百分点。因为如果按照我们的指导,同比持平,加上使用寿命变化带来的不利影响,那么当你对此进行修正时,它会高出约 1 个百分点。因此,我认为这里真正的重点是能够积极满足需求曲线,专注于毛利率的转变和增长,并提供运营杠杆。 布伦特·希尔 Satya,关于您继续看到的优化逆风,您认为我们什么时候会达到优化峰值?我们是否已经接近达到峰值并在今年下半年得到一些缓解,也许人工智能可以帮助我们提供顺风?从您的角度看到的任何颜色都会有所帮助。 萨提亚·纳德拉 当然,布伦特。感谢你的提问。是的,有一些观察结果。我认为,总体而言,在云中,您确实会看到新项目开始,然后这些项目开始得到优化,然后您对所有这些进行时间序列,这就是您在正常过程中看到的情况。这里发生的事情是在大流行期间,显然,有很多新项目启动,并且某种意义上的优化被推迟,这就是你所看到的,我称之为追赶优化。就您而言,这就是我们将要关注的事情。我认为,进入接下来的几个季度,它将会下降。 我们看到新的项目启动,无论是传统类型的项目,甚至云迁移、数据应用程序,当然还有人工智能应用程序。但我们会回到我称之为新项目启动和未来优化的正常节奏,我认为,在接下来的几个季度中,我们将循环进行最后的追赶优化。 艾米·胡德 我想补充一点,布伦特,我认为萨蒂亚的观点,也许是为了给你建立一些路线,我认为这感觉与上个季度非常相似,我们发表了相同的评论,这是我们看到的正常情况优化加上我们看到 Satya 谈到的这些工作负载开始出现新的工作负载。我认为这就是我们所说的前进的方向,而实际上,我认为变化只是对一年前的一点追赶。你是对的,我们将继续通过 H2 做到这一点。 马克·默德勒 祝贺本季度。艾米,资本支出环比和同比均显着上升,而且还在继续增长。你能给我们一些颜色吗?是物理数据中心吗?主要是服务器吗?它主要是人工智能驱动的吗?我们应该如何看待它的使用寿命呢?然后,Satya,您能给我们一些有关完整 Copilot 开发堆栈的普遍可用性的信息吗?客户和合作伙伴需要多长时间来构建 Copilots? 艾米·胡德 为什么我不先讨论资本支出问题呢,Satya,然后我会把它交给你。马克,真的,首先,无论是在第四季度还是在谈论第一季度,加速确实相当广泛。它既包括数据中心,也包括物理基础,加上 CPU、GPU 和网络设备,从广义上考虑,而不是狭义上的。所以这是整体产能加速的整体增长。 我认为,如果您回顾一下 23 财年,即使对于正常的 Azure 工作负载,您也不会看到正常的容量增加速度。因此,您看到的两种加速(正常的 Azure 工作负载加上一些 AI 工作负载)是部分原因。因此,这就是为什么我经常评论说,这既是整体商业云需求,也是人工智能能力建设的原因。两者都是。 萨提亚·纳德拉 是的。我认为,从长远来看,我认为思考一下这个问题总是好的,对吧,我们拥有 1110 亿美元的商业云业务,同比增长 22%。然后资本支出增长,数字大致相同,23%、24%。因此,从某种意义上说,这是一种替代资本加上一些新资本,将推动新的增长。我认为这就是规模。我们对整体增长率的结构以及它如何转化为我们未来的 TAM 机会感到满意。 然后,关于如何将所有这些转化为项目有效启动的另一个问题,Copilot 堆栈现已在 Azure 上提供。因此,我们拥有 Azure AI 工具链中的所有内容,您显然可以使用 Azure OpenAI,甚至可以使用 Llama 和 Hugging Face 模型的开放模型。您拥有所有 Fabric 和我们所有的操作数据存储,这是围绕生成 AI 最有用的模式之一,即所谓的检索增强生成,即您获取数据存储中的数据,将其用于提示生成补全、摘要等。所以这是我们已经看到很多的东西,而副驾驶基本上就是这些东西的编排。所以我们提供这些服务。 令人着迷的是,当您使用 Power Virtual Agent 这样的工具时,您将拥有一个低代码、无代码工具来有效构建这些 AI 产品或像我们构建的成熟的 Copilot。Azure 上提供了所有底层原语。该工具链可在 Azure 上使用,客户部署它们、ISV 构建它们的速度非常令人印象深刻。 卡斯图里·兰甘 如果可以的话,我只是想了解您的想法,将讨论从销货成本和资本支出转移到更多的营收前景。看起来 Azure 的增长率肯定开始稳定下来,生成式 AI 对 Azure 的贡献逐季度显着提高,更广泛意义上的优化也开始稳定下来。 这对公司未来几个季度 Azure 增长率的展望有何影响?我们是否已经到了触底的地步,并且由于我们讨论的趋势,我们可能会开始看到一些加速?而且,如果我们采用 Microsoft Cloud 的超集,当你考虑到 Copilot 的新定价时,显然 TAM 正在以相当重要的方式开放。那么,当你从更广泛的角度来看,萨蒂亚和艾米提到的 21%、22% 增长率时,前景会怎样呢?我们是否对未来几年加速发展的希望过于乐观?或者您如何看待营收前景? 萨提亚·纳德拉 当然。卡什,谢谢你的提问。所以也许我会开始,然后,艾米,你可以补充一下,因为我认为——我们确实考虑了这里的长期 TAM 是什么,对吗?我的意思是——你已经听我谈论过这个占 GDP 的百分比,科技支出是多少?如果你相信 GDP 的 5% 将会上升到 GDP 的 10%,那么这一趋势可能会因为人工智能浪潮而加速。那么问题是其中有多少进入我们商业云的各个部分,然后我们在每一层的竞争力如何,对吧? 因此,如果您将其分解,您会谈到 Microsoft 365 如何将 Copilot 视为第三个支柱,对吗?我们有创作工具。然后我们有了所有的通信和协作服务,我们认为人工智能副驾驶是第三个支柱。所以我们对此感到兴奋。艾米谈到了我们希望如何首先将其发布,也是预览的一部分。然后在下一个财年的下半年,我们将开始从中获得一些真实的收入信号。所以我们很期待。 但从长远来看,我们将其视为第三个支柱,就像我们过去考虑过诸如 Teams 或 SharePoint 之类的东西一样。然后Azure,我的想法是我们仍然是,无论如何,你甚至在云迁移的第二或第三局,特别是如果你看它,对吧,无论是按行业迁移到云,还是细分市场迁移到云云以及国家对云的采用,对吧?因此,云迁移本身仍处于早期阶段。所以还有很多东西。 除此之外,还有一个全新的人工智能世界,驱动着一系列新的工作负载。因此,我们再次认为,TAM 机会相当广泛,我们将发挥它的作用。但与此同时,我们是一个价值 1110 亿美元的商业云,在 20 多年前就已经发展起来,因此,我们确实遇到了大数定律。但话虽如此,我们确实认为这是一项可以持续高速增长的业务,这是我们感到兴奋的事情。 艾米·胡德 我认为,卡什,我要补充的唯一一件事是,我认为在某些方面,我们真正指出的是这里有一个过程。我们看到需求信号相当强烈。它仍然很强大。我对我们发布的所有产品感到非常兴奋。我很高兴他们转向付费预览版,然后转向正式版。就潜在市场而言,它们绝对是广阔的。他们达到新的预算池几乎就是我经常谈论的方式,即我所采访的首席信息官或首席财务官如何看待这项投资。所以这是一个不断增长的机会。 如您所知,我们专注于执行这一目标。然后收入就是一个结果。但它确实需要——需求信号需要资本支出,然后创造机会。这就是为什么我认为,在某些方面,我们花更多时间讨论其中一些投资是因为它是需求信号。 卡尔·凯斯特德 好的,太好了。艾米,如果我能双击有关 M365 Copilot 的令人兴奋的消息,因为线路上的每个人都希望将这个机会融入到我们的模型中,我只是想听听您的看法。你们能给我们提供一些护栏来让我们保持一致吗?办公业务是否存在一定程度的毛利率压力?换句话说,这是一个我们应该牢记的成本相当高的新产品吗?而且,从您需要 Azure AD 以及其他一些网络安全产品的意义上来说,它能否带动 Azure 的发展?因此,一点颜色可能会帮助每个人今晚和未来几周的建模练习。 艾米·胡德 谢谢,卡尔。我想也许我会首先从我们发布新产品时的流程开始。我完全理解我们也对需求信号、客户反应以及我们在付费预览中收到的请求感到兴奋。这一切都令人鼓舞。如您所知,我们上周宣布了定价,然后我们将继续通过付费预览流程获得良好的反馈。然后我们将宣布全面上市日期,然后我们将到达正式发布日期。当然,然后我们就能够出售它并确认收入。 这就是为什么我继续说,我和其他人一样对此感到兴奋,而且它应该更加注重 H2。我认为,我们已经为您提供了一些调整规模的机会。我想我会利用所有这些。但我确实认为这确实与节奏有关。当然,我们仍然需要对 Security Copilot 和一些 Dynamics 工作负载进行定价和发布。我们将继续为此努力。 当然,我认为人们经常忽视的一件事是,当你回到 Azure 的吸引力时,Satya 简短地提到了这一点,我认为在很多方面,很多这些人工智能产品都在推动 Azure 的发展,因为构建应用程序所需的不仅仅是人工智能解决方案服务。因此,这与 Microsoft 365 的推动或任何一位 Copilot 无关。当你构建这些时,它需要数据,并且需要人工智能服务。因此,您会看到他们同时拉动核心 Azure 和 AI Azure。我认为这也是一个重要的细微差别。 萨提亚·纳德拉 是的。如果我可以补充艾米所说的话,这里的平台效应实际上完全取决于副驾驶的可扩展性。您会发现,如今,当人们在 Teams 中构建基于 Power Apps 的应用程序时,这些 Power Apps 恰好使用 Azure 上的 SQL DB 之类的东西。这就像经典的业务延伸。所以你会看到同样的事情。当我有 Copilot 插件时,该插件使用 Azure AI、Azure 仪表、Azure 数据源、Azure 语义搜索。因此,显然,您会看到,不仅在身份或安全层上有拉动,而且在 Azure 的核心 PaaS 服务以及 M365 中的 Copilot 可扩展性上也有拉动。 马克·墨菲 Satya,现在有大量证据表明 GitHub Copilot 正在将开发人员的工作效率提高 40% 到 50% 甚至更多,并且可以生成更高质量的代码。您是否预计 Microsoft 365 Copilot、安全 Copilot 或销售 Copilot 的生产力会得到类似水平的提升?换句话说,房子里的每个房间都可以进行类似程度的改造,从而使整个堆栈的价值主张得到相当高的提升吗? 萨提亚·纳德拉 是的。Judson Althoff 会喜欢你用人工智能改造房子的每个房间的比喻,因为你是绝对正确的。我的意思是,这就是我们看到的机会。我认为您还引用的是关于 GitHub Copilot 及其生产力统计数据的良好经验证据和数据。我们正在积极致力于 M365 Copilot 的开发,以及诸如 Sales Copilot 或 Service Copilot 等基于角色的功能。我们看到这些业务流程具有非常高的生产力提升。所以,是的,在这一年中,我们将拥有所有这些证据。 我认为最终,正如艾米提到的那样,每位首席财务官和首席信息官也会考虑这一点。我确实第一次这么认为——或者更确切地说,我确实认为人们将考虑如何通过这些副驾驶来补充他们的运营支出支出,以提高效率,坦率地说,甚至减轻运营商的负担和苦差事。致力于他们的运营支出和人员等等。因此,我认为您将看到所有这些都转化为生产力统计数据,我们期待着获得这些数据。 亚历山大·祖金 您多次提到,随着您在 Azure 上看到的人工智能工作负载的采用,与前几代产品相比,从增量份额增益的角度来看,它开始看起来可能有点不同。您可以对此进行扩展吗?这应该如何推动 Azure 的消费,特别是在我们度过这一年的时候?您是否看到这样一种情况:优化逆风、人工智能贡献以及您在工作负载周围看到的增量顺风的组合实际上确实推动了 Azure 的重新加速,特别是在下半年,当您会开始看到其中一些事情开始发生吗? 萨提亚·纳德拉 是的。我的意思是,我们看到并感到兴奋的是新的工作负载。我的意思是,如果你想想 Azure,你会发现我们多年来已经后来居上地发展了 Azure。在这些新工作负载方面,我们处于领先地位,位列第二。例如,我们看到新的徽标,客户可能已经使用云来完成他们所做的大部分工作,或者第一次开始使用 Azure 来处理他们的一些新的人工智能工作负载。 我们甚至还有使用多个云的客户,他们将其用于一类工作负载,当数据和人工智能传输到他们使用其他云的数据和人工智能时,他们也会启动新项目。因此,我认为您会看到我们获得更多的份额、更多的徽标,甚至减少我们的 CAC。这些都是杠杆点的事情。但与此同时,我们在这些方面都不再是一家小企业了。我们的规模非常大。所以,是的,我们庆祝。这就是为什么我们甚至为您提供本季度出现的 1 个点、下个季度出现的几个点的可见性。这些都是重要的数字。 这就是我认为将会追踪的内容。我认为艾米提到它是因为我们想要——人工智能也有两个部分,对吗?我们与 OpenAI 合作提供了模型本身。这是一种计算支出。另一个更多的是收入驱动的,对吧,我们将跟踪收入和需求的推理成本。你已经看到这两者都在发挥作用。 柯克·马特纳 Satya,我想知道您是否可以扩展一下您对数据平台的评论。我想我们在上个季度左右听到了很多关于如果没有数据策略,就很难制定人工智能策略的说法。您能否谈谈客户目前在这个旅程中处于什么位置,以制定更周到的数据策略?这对于他们采用人工智能服务的能力意味着什么?这意味着他们是否必须首先解决数据问题才能真正利用所有人工智能服务?或者我们应该如何看待这种并置? 萨提亚·纳德拉 是的,当然。感谢你的提问。是的,一点没错。我认为,让你的数据,特别是在云端,是你如何利用这些新的人工智能推理引擎来补充(我称之为数据库)的关键,因为这些人工智能引擎不是数据库,而是它们可以对你的数据进行推理,并帮助你获得更多的见解、更多的完成、更多的预测、更多的总结等等。 这些就是我们所说的副驾驶设计模式,这就是设计模式的全部内容。也许即使在上个季度,我在讲话中也说过,最令人兴奋的是如何使用 Microsoft Fabric,特别是对于分析工作负载,我们将计算、存储、治理与极具颠覆性的业务模型结合在一起。 我的意思是让您体验一下它,对吧,这样您就可以将数据存储在 Azure 数据湖中。您可以将 SQL 计算引入其中。您可以将 Spark 引入其中。您可以将 Azure AI 或 Azure OpenAI 引入其中,对吗?所以事实是你的存储与所有这些计算仪表是分开的,而且它们都是可以互换的,对吧?所以您不必单独购买这些。这就是颠覆性的商业模式。所以我觉得我们做得很好——微软在我们的数据架构围绕数据制定业务模型的方式以及人们计划如何通过人工智能服务使用数据方面处于非常有利的位置。这就是我所说的让数据资产井然有序的意思。 操作员 谢谢大家。今天的会议到此结束。此时您可以断开线路。感谢您的参与。
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老虎证券
2023-07-26
元宇宙周刊丨微软Build年度开发者大会推出AI全家桶 孙燕姿回应AI
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cal推出Quest VR游戏捆绑包和
Bethesda
VR游戏捆绑包。 《Tomb Explorer VR》将开启Kickstarter众筹。 《Paranormal Hunter》抢先体验版已登陆PCVR头显。 XR 交互初创公司Doublepoint 推出其AR手势输入平台。 截至4月底,索尼PSVR2销量近60万台,超过PSVR。 苹果首次邀请XR媒体参加WWDC23主题演讲。 Campfire推出新AR头显及XR全息协作解决方案。 DigiLens与Taqtile合作为工业/国防客户提供AR解决方案。 VR动作冒险游戏《No More Rainbows》将于6月1日发布。 Gene Munster:到2030年,AR/VR设备或将为苹果贡献10%的营收。 Nunaps的VR视觉刺激软件被MFDS指定为创新医疗设备。 Genies发布用于可互操作化身社交网络的AR开发工具包。 苹果又申请三个MR头显新商标realityproOS、realOS、xrProOS。 因侵权纠纷中国AR眼镜商Nreal被迫更名XREAL。 歌尔光学发布小型化高性能AR显示模组新品。 PICO系统全新更新:加速虚拟与现实的破壁计划。 NFT/链游 知名旅行箱品牌RIMOWA与RTFKT合作推出NFT。 汽车制造商雷诺推出Racing Shoe 5 NFT系列。 汤姆猫正积极对接谷歌推出的大模型PaLM2。 运动时尚品牌彪马PUMA推出PUMA Pass NFT。 暴雪已开始部署生成式AI游戏开发工具。 区块链游戏平台Gala Games推出100万美元的漏洞赏金计划。 解谜游戏《Home Detective》登陆Quest平台。 职业格斗联盟和CrossTower计划推出限量版NFT VIP门票。 Yuga Labs首席技术官购入Mutant Ape #19938。 Axie Infinity上线Origins Season 4: Epic Era。 Matter Labs聘请前动视暴雪社区副总裁以推动zkSync游戏发展。 链游Gods Unchained将推出内容创作者计划并发布移动端测试版。 Axie Infinity推出PFP头像铸造功能用作数字身份证明。 多链NFT市场NFTrade新增跨链购买功能。 NFT永续合约交易平台nftperp将于6月初发行Mafia Nuts系列NFT。 Nifty Gateway推出“藏家鉴赏月”活动并发布新奖励系统。 Web3平台Few and Far宣布与NFT品牌体验公司RECUR达成合作。 《速度与激情》推出NFT数字藏品。 NFT市场Super Rare将接管纽约的0x.17画廊并举办NFT展览。 Sudoswap已交易NFT数量和总交易量均突破30万。 AlienSwap NFT市场发布探索者计划路线图。 Matter Labs聘请前动视暴雪社区副总裁Michael Lee以推动zkSync游戏发展。 Playstation Showcase召开,共公布6款PSVR2游戏。 Web3游戏平台NAGA计划6月上线,已提供多链游戏库。 社区农场主题链游Cosmocadia已上线Sui主网。 Magic Eden已在Solana上启动NFT交易聚合器。 Blend将支持Otherdeeds和BAKC NFT系列。 其他 高通孟樸将加强AI研发,使得混合AI助推AI规模化扩展。 韩国审议《公职人员道德法修正案》,拟要求公职人员登记虚拟资产。 2023中国量子计算产业联盟大会在合肥开幕,新增14家AI大数据单位。 天津港集团发布全球首台氢电混合动力人工智能运输机器人。 智能问诊有望成为医疗AI与通用大模型结合的突破口。 北京市通用人工智能产业创新伙伴计划成员名单公布,阿里、百度等入围。 最高补助1000万元,杭州上城发布元宇宙相关项目扶持政策。 美国总统候选人Robert F. Kennedy Jr.接受使用比特币进行竞选捐赠。 Ordinals铭文总量已突破800万枚,累计铸造费用超过3800万美元。 小度青禾学习手机定价1499元,京东独家发售。 汤姆猫公司海外美术团队已在局部美术创作中使用AIGC相关技术Stable Diffusion。 英特尔将与日本理化研究所加强在AI等领域合作,并为其提供芯片代工服务。 无界AI入选AIGC产品测评TOP25。 BitMEX将面向中国香港用户推出BitMEX Hong Kong。 OpenAI 正探索AI集体决策,提出类似维基百科条目模式。 以太坊客户端Prysm推出v4.0.5版本,强烈建议用户立即升级。 美国国税局将派遣专员前往新加坡等国进行加密税收与金融犯罪相关调查。 苹果公司加大对生成式人工智能专家招聘力度。 日本将开发国产生成式AI的大语言模型。 OpenAI正探索AI集体决策,提出类似维基百科条目模式。 Gartner数据显示,约26%中国用户已着手于生成式AI。 印象笔记发布AI墨水屏办公本EverPAPER,AI助写功能月底上线。 Meta发表新AI模型,推进语言科技应用。 必应宣布成为ChatGPT内置搜索引擎,AI插件平台将全面“互联互通”。 谷歌开源云端病理学Python资料库,加速医疗AI场景研发。 英伟达与戴尔合作推出Project Helix,可为企业定制生成式AI。 流行街头服饰品牌The Hundreds将推出元宇宙商店。 英伟达业绩引发人工智能股票市值暴增近3000亿美元。 投融资新闻 东皓证券投资 Web3 信用协议 Getaverse 。 Maitri Capital推出加密量化交易基金,目标募资2.5亿美元。 Web3游戏生态系统Metagame Industries以近1亿美元估值完成战略轮融资。 “潞晨科技”完成数亿元A轮融资,主要业务是通过打造分布式AI开发和部署平台。 Web3游戏初创公司Arena of Faith完成175万美元种子轮融资。 方糖星球完成数千万元天使轮及天使+轮融资,打造生态级元宇宙空间。 人工智能公司Anthropic完成4.5亿美元C轮融资,Spark Capital领投。 Pioneer Square Labs完成2000万美元募资,拟投资生成式AI市场。 数字银行Onyx Private完成410万美元融资,Y Combinator等参投。 Moonfire Ventures旗下Fund II完成1.15美元募资,将投资AI、Web3等领域。 Web3游戏发行商BoomLand完成100万美元Pre-Seed轮融资。 加密分析平台yPredict完成超160万美元预售轮融资。 比特币域名项目BTCDomain完成天使轮融资。 DeFi预言机Red Stone完成天使轮融资,Aave创始人等参投。 DeFi协议Num Finance完成150万美元融资,Ripio Venture等参投。 Web3交易聚合平台Kana Labs完成新一轮融资,MARBLEX参投。 分布式路由协议Syntropy完成400万美元融资,Alphemy Capital等参投。 Web3 App开发平台Sort宣布完成350万美元种子轮融资。 媒体公司Semafor已筹集1900万美元以回购SBF对其的投资。 OpenAI关闭1.75亿美元创投基金。 Vertex Labs以1200万美元收购NFT开发工作室 Digimental Studio。 Web3游戏生态系统Metagame Industries完成战略轮融资。 元宇宙虚拟化身平台GoodGang Labs完成200万美元种子轮融资。 新加坡通信公司GoodGang Labs完成200万美元种子轮融资,Kakao Investment参投。 观点 Crypto.com产品负责人称人工智能可以提升交易所的用户体验。 高通孟樸表示将会加强AI研发,使得混合AI助推AI规模化扩展。 韵达股份称未来有机会将AI技术嫁接至快递经营服务。 B站CEO陈睿表示,人工智能浪潮来临,B站将为更多科技创作者提供平台。 拜登表示不会同意一项既保护富有的逃税者和Crypto交易员的协议。 美联储博斯蒂克表示,人工智能技术可能有助于银行监管。 马斯克认为,有必要开展AI业务抗衡谷歌、微软,推特与特斯拉可成为AI公司合作伙伴。 OpenAI CEO表示,如果公司未来难以遵守欧盟AI新法规,可能考虑退出欧洲市场。 Polygon联创称Web3游戏是Crypto大规模采用的最大驱动力之一。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-26
VC对11类NFT初创企业的看法与建议
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ium,则达到了完全稀释估值,超过了
Bethesda
卖给微软的价格。 · 团队经验:游戏投资的最大风险无关于某款游戏是否能取得成功,而是该工作室最后到底能不能推出一款游戏。许多 Crypto 投资者现在意识到,他们实际上投资的是一个链游 SPAC (特殊目的收购公司),而不是一个真正的游戏工作室。也就是说,现在是做外包工作室的好时机。 · 结构与监管:关于 Token 赋予投资者的实际权利,目前还存在一些根本性的问题。大多数链游将继续产出法币,但 Token 持有者却无法合法获得这些收益。一家工作室很难在不违反证券法的前提下,将经济收益分配给 Token 持有者。然而,Crypto 投资者之所以只想要 Token,是因为它们提供的流动性期限 (1 至 3 年) 比股本的风险期限 (7 至 10 年) 短,不过这也导致融资市场出现了严重失调。很显然,如果虚拟货币只占个人游戏收益的 1-5%,那么其估值就不应该达到个人资产的 1-5 倍。 尽管这些问题尚未解决,但我们已经看到了一定的希望,投资者可能会将目光转向这一领域资深的出版商和创业者。链游开发团队的能力和经验都得到了显著的提高,其估值也降到了更加合理的水平。从 2022 年第三季度开始,只有经验丰富的创始人和出版商分拆出的工作室才能以 Token 的完全稀释价值筹集资金,而不是从没有经验的工作室以 3 亿美元以上的完全稀释估值 (2022 年第一季度/第二季度) 买入 Token。到了 2022 年 9 月,随着股票 + Token 权证发行成为常态,而且估值一般不超过 1 亿美元,只有 Token 的公开发行已经很少见了。虽然热门项目的估值仍然较高,但我们认为,那些有经验的开发者还是有很多机会可以构建对主流市场意义重大的 Web3 游戏。 我们不仅要为玩家设计更有趣的游戏内容,也要推动开放经济的可持续发展,在与 Crypto 整合的同时逐步开拓至主流市场。并且,我们也要保证投资策略在数字收藏品(NFT)、Token 以及股权上的灵活性。 在我们看来,虚拟货币可以在不被视为证券的情况下持续产生经济价值。不过,这是一条微妙的界线,如果 Token 是参与游戏所获得的奖励而不是作为债券出售的话,Token 的经济潜力也许能够更好的发挥出来。实现股权持有者与 Token 持有者之间的协调,以便在没有流动性压力的情况下实施灵活的策略,才是关键所在。我们希望创建数字合作组织: 为 Web3 创建数字合作组织的好处在于:其具有(i)透明的治理结构;(ii)激励创作者与开发者的生态系统,以及(iii)通过数字收藏品进行价值交换的有效手段。 · 透明的治理结构:通过制定一系列链上准则,开发者将很难单方面改变系统规则。透明治理在游戏体验和促进开放世界活动方面发挥着重要作用。 · 创作者/开发者激励生态系统:创建相应机制来奖励贡献者。开放世界游戏开发者的角色将从闭环设计者转变为开放生态系统的初始贡献者。 · 数字收藏品中的价值交换:基于身份地位,NFT 将根据游戏环境和社会结构提供相应服务。 不同于传统的 Crypto 理论,我们认为那些来自 Web2 游戏公司且经验丰富的团队 (初创公司创始人和发行商) 将比那些从未经营过游戏工作室的「Crypto 原生」团队更具竞争优势。在上面的博客文章中,我们将 Nexon 开发 Web3 MapleStory 作为案例进行了研究。奇怪的是,虽然我们看好那些已经在 Web2 中有所成就的企业,但却并没有与各方达成共识。我们相信,在向开放经济游戏过渡的进程中,经验、耐心与开放性思维将缺一不可。 最终,我们将北极星指标设定为:互动性、社区和代理。互动性是游戏体验的产物,社区代表了我们所形成关系的深度,而代理则意味着我们享有表达自己的自我主权。Crypto 有能力在这些方面极大提升虚拟游戏体验,前提是开发者能够处理好游戏消费与游戏体验之间的平衡。 但我们需要思考的是,为了实现所有这些目标,Crypto 是否「必要」?显然,Crypto 并不是为游戏带来市场的唯一途径或最佳途径。相反,Crypto 的真正力量在于,它能够以开源的方式激励社区参与虚拟世界的创作、策划和交易。不管你对今天的链游有什么看法,我们都应该支持这一趋势。 深入探究:NFT 初创企业的生态系统 在我们最近了解到的 1930 个 Crypto 项目中,大部分项目已经筹集到了创投资本。我们在 GameFi、音乐、 NFT 和 DAO 这几个细分领域进行了多天的深入研究,并想把一些整体情况在下文当中加以总结。 从更高的层面上来说,我们认为 Crypto 投资者需要仔细研究创业企业的「基准增长率」。Michael Mauboussin 曾对此进行了深入剖析,为投资决策的制定奠定了理论基础。虽然 Web3 还处于早期阶段,但在分析过竞争对手之后,你也不难判断自己所投资企业的未来表现。 在这项研究中,我们首先关注的是 NFT 创业生态系统。可以肯定地说,现在出现了很多进军 NFT 领域的创业公司。 我们将 317 家 NFT 初创公司进行了分类,并附上了一些我们的想法。在我看来,NFT 领域已经非常拥挤,而且相对其 TAM 规模来说,它已经获得了足量的资金。我们非常看好 NFT 和 Token 在内容生态系统中所将产生的 GMV,但对 NFT 市场基础设施的 TAM 仍持谨慎态度。大多数初创企业都只是在相同构件的基础上做着微小的改变。 这就是为什么我们宁愿把精力花在「Web2.25」(Web2 比 Web3 更难实现)的消费类企业上,这些企业更擅长 Web2 的搭建(让消费者关注你的内容和虚拟商品在社区中的地位),他们使用 NFT 和 Token 来为消费者所关心的事物增加价值,而不是纯粹地建立 NFT 基础设施。不过,风投公司可能更青睐于这类底层技术,因为它们认为「内容是以热点为导向的业务」,存在着相当激烈的价格竞争。 话不多说,下面我总结了常见 NFT 初创企业的主要类别: 白名单提供商 功能: · 以可证明的随机方式向其参与者分发 NFT · 根据现实世界身份策划白名单 · 在公开销售之前,会员可以铸造 NFT · 设置有社区门槛机制(例如,NFT 持有者的 Discord) 观察结果: 这类公司往往专注于提供特定服务,而非实现规模发展。 自动做市商(AMM) 功能: · 通过将长尾流动性集中在底部 NFT(某系列中最便宜的 NFT,没有特点或稀有性乘数)的方式,赋予 NFT 同质化的属性 · 允许 NFT 持有者在自动做市 (AMM) 池中以流动性提供者的身份赚取被动收入,并赚取价差 · 在交易所费用和特许权使用费上争夺底价 观察结果: 一般来说,与 DeFi 一样,许多项目希望通过集中热门 NFT 系列的「地板价」(最低报价)来为长尾 NFT 项目带来流动性,这通常是通过类似于期货合约的机制来实现的,即人们可以通过交付符合合约规定的「最低交付价格」资产来结算期货合约。 Sudoswap 对链上订单簿进行了一些有趣的创新(详情请见本文结尾的内容综述) 虽然这在 PFP 交易市场中占有一定份额(简介图片 NFT,如 Bored Ape Yacht Club),但我对这些 NFT AMM 平台能否实现规模增长表示怀疑,主要是因为基础抵押品不能维持交易量的规模。需要注意的是,今天相当多的 NFT 交易是为了赚取市场上的原生 Token 而进行的清洗交易(甚至能达到平台交易量的 80-95%) 更重要的是,Web3 游戏设计者要深入研究这些市场的创新发展,并将其纳入自己的内部市场当中。例如,如果要分析 AMM 池的成本与效益,就需要从金库管理(用以支持流动性挖矿奖励和交易所上市费用)和玩家关注度(外在动机往往大过内在动机)两个方面来衡量流动性的优势与成本。 游戏项目应提供定期的价格发现机制(类似于美国财政部对国债进行的反向荷兰式拍卖),而不是担心中央限价订单簿能否提供持续流动性。 分析服务提供商 功能: · 分析并汇总 NFT 项目收藏家的社交网络和链上活动,并制作统一档案 · 对用户的行为打分并针对性的进行广告投放 · 为交易者提供警报、分析、市场数据和执行模块 · 充当推荐引擎和发现平台 观察结果: 这类企业往往资金充足且数量很多,都在提供着类似的服务。 在这之中,Nansen 一类的分析工具确实为专业交易者提供了很大的帮助,但其实绝大多数分析服务都不值得购买。 它们提供的铸币警告确实有一定作用,但那些针对于类似庞氏骗局的高频 PFP 交易游戏的警告却基本上都被噪音淹没了。 随着游戏和 NFT 生态系统的成熟,市场将需要「NFT 交易的 Bloomberg」,而且消费者为高级工具/行业分析付费的意愿将变得空前强烈。我相信,各类平台将细分为不同的领域,例如游戏、艺术、音乐、摄影等,市场中不会只有一个赢家。 定量分析与可信赖社区成员所做的定性策划一经结合,将在一些情境下发挥强大的作用——比如生成艺术,而且它可能是参与 Web3 社交的首要途径(这将是基于 Web3 收集游戏建立的 Web2 社交社区)。 评估服务提供商 功能: · 根据特征的稀缺性识别估值偏低的 NFT · 为借贷平台提供评估服务 观察结果: 作为收藏家,我们通常不会使用 NFT 估值服务。很多创业公司都在尝试提供这些服务,但是在一个真正实用的产品出现之前,这些服务将一直供过于求。没有一家借贷公司会依赖 NFT 评估服务的估值,他们会更多地关注交易量、流动性深度和最低报价。 NFT 的报价空间很大,一个人收藏品的价值完全取决于他所在的市场,这也让中型市场的估值服务变得不再实用。 一些协议制定了极端的 Token 经济激励措施,以鼓励 NFT 的市场竞标,但我怀疑这些措施除了在特定的情境下可以实现玩家规模外可能并无用处,就比如 Harberger 的土地价值税。 分期付款服务提供商 功能: · 允许买家分期购买 NFT,首次付款一般定为 NFT 购价的 25% 观察结果: 实际上,这是以付款价值为抵押的担保贷款。风险在贷款开始时最大,如果 NFT 的价值下降超过 25%,贷款人就会面临借款人拖欠未来付款的无抵押市场风险。我们不认为贷款人会愿意为大多数 NFT 资产承担这种风险,在 LTV 比率下降到 50% 以下之前,该市场的规模将不会很大。 对于游戏开发商来说,这可能是一种向潜在 NFT 买家提供信贷的有趣方法。由于游戏开发者扮演着「金库」的作用,它可以理所当然地将任何违约的游戏资产返还给开发者而不产生任何损失,并将预付保费作为补偿。 创作工作室 功能: · 帮助品牌创建 NFT 的全方位服务机构 · 社区充当服务平台角色 · 数字架构师 观察结果: 大型第三方创作工作室虽然能够盈利,但鉴于其代理业务商的角色,其上升空间也有限。总体而言,大多数代理业务商的市场机会将逐渐减少ーー许多品牌开始将自己的数字收藏品制作工作交由公司内部完成,而不再依赖第三方,而其他部分品牌将同时与多个第三方工作室合作。市场结构的转变将让该领域的风险投资变得更加困难。 我们相信,某些从第三方代理业务起步的工作室将处于有利地位,因为它们有能力创建出成功的第一方 NFT 社区。比如说,一些数字时尚创作工作室与奢侈品牌展开了合作,将高价值 NFT 与时装结合在了一起(D&G x UNXD NFT 的销售额就达到了 3000 万美元)。 NFT 衍生品提供商 功能: · NFT 系列的合成资产交易(有或没有杠杆) · NFT 期权 · NFT 贷款捆绑的信用违约掉期交易 · 包含 Token 权益的半同质化 Token(用以促进未归属 Token 的交易) 观察结果: Dave White 撰写了一篇关于地板价合成 NFT 交易的文章,许多项目正试图围绕这一主题进行构建。不过,所有这些项目的最大问题在于,其底层资产往往不具有足够的流动性,用以创建一个做市商愿意向其提供流动性的连续市场。在用户抬高杠杆的情况下,一旦 NFT 交易出现脱节,交易所的信用风险将大幅增高。 尽管有许多初创公司试图建立 NFT 期权市场,但至最终形成还有很长一段距离。我很难看出,鉴于基础资产的流动性动态有所区别,我并不认为流动性双向市场 (类似于 Deribit 为 Crypto 大户开发的市场) 将服务于 NFT 的发展。 从理论上讲,在 NFT 贷款组合中使用信用违约互换 (CDS) 的想法很好,但在实际情况中,由于贷款人和贷款组合保险买家之间存在勾结的风险,这种想法是行不通的。 我们应该进一步优化 Token 释仓分配过程,并将未释放的 Token 权益逐渐转换为已释放的 Token。如果未释放 Token 可以在链上被用作「半同质化 Token」工具(可与在同一日期释放的其他 Token 互换),那么这些剩余的 Token 权益就很可能发展出活跃的交易市场。 所有权分配服务提供商 功能: · 根据 SPV 对 NFT 的所有权进行分配 · 界定艺术品和数字收藏品的社会所有权 观察结果: 我们不相信一次性 SPV 结构能够让一群陌生人愿意分享一个高价值 NFT 的所有权,这是因为,他们在这种模式下的收藏体验将被大大削减。虽然这种机制对于以盈利性质为主的商品和收藏品 (例如,证券化的蓝筹艺术品) 效果良好,但我们依旧不认为如今的 NFT 能够支持这种收藏方式。 然而,我们相信小团体的社会所有权的力量,因为成员之间相互了解,并参与了许多互动。例如,我们有一些合作伙伴就是由不到 100 人组成的收藏家团体,他们在 Tezos 链上联合起来收集蓝筹艺术品,其艺术品发现和策展体验和个人收集时的体验无异。此外,数字艺术品与实际的艺术品不同,不用非得由一人所有,这就让团体中的每个人都能展示同一件数字艺术品,而不会有所顾忌。 目前来看,NFT 艺术品一直是社会所有权的王牌用例,但随着整合工具的发展,玩家将越来越多地接触到共同拥有的虚拟物品,因此其地位很可能在未来被游戏公会所取代。 我们不认为未来将被时下的「大型游戏公会」所主宰,但满足了「两个披萨原则」的微型公会可能会发展起来,它们已经在特定的游戏类别中掌握了一定的优势。 基础设施供应商 功能: · 用于索引 NFT 元数据和交易的 API · NFT 媒体文件的备份方案 · NFT 钱包和信用卡处理 · 面向游戏开发者的 NFT 创作 SDK · NFT 发行商的 KYC/AML · 区块链的可扩展性 观察结果: 对于一个以去中心化为傲的领域来说,在进入 NFT 市场足够长的时间之后,你会逐渐意识到市场结构实际上有多么的中心化。 今年早些时候,Moxie Marlinspike 在其博客《我对 Web3 的第一印象》中陈述了一些现实情况,在 NFT 社区中引起了相当大的轰动。 这些现状为基础设施供应商提供了机会,让他们能够将链上和链下连接起来,从而为游戏开发者提供集成支付、钱包和 SDK 解决方案。 人们对 NFT 有一个很大的误解,他们认为媒体是链上存储的。除了某些链上 NFT (10% 的 NFT) 之外,与 NFT 相关的元数据通常存储在中心化服务器 (占 NFT 的 40%) 或 IPFS (占 NFT 的 50%) 上,因此与这些 NFT 相关的媒体有丢失的风险,而这也说明了备份个人 NFT 收藏的重要性。 机构在发行 Token 或 NFT 时应考虑很多因素,而这些复杂的因素也为咨询、合规和许可服务的提供者创造了机会。它们需要思考的问题包括: · 根据当地法律,Token 属于一类「证券」吗? · 某一特定的 NFT 空投是否违反了赌博或战利品箱法规? · 一款游戏的 NFT 市场是否符合 App Store 或平台的规定? · Token/NFT 是否可以由财政部购买/出售而不涉及市场操纵问题? · 如何处理与 NFT(尤其是用户生成内容)相关的知识产权问题? · 虚拟货币的发行者是否需要对其经济中的资产流动进行 KYC 和交易监测,并整合合规监测解决方案? 市场平台与聚合器提供商 功能: · Chain X 的 Opensea · 横跨多个市场的最佳执行聚合器 · 零版税交易市场 · 针对特定群体的细分市场(如摄影、生成艺术) · 在游戏中提供市场功能的软件开发工具 观察结果: NFT 市场平台在整个 NFT 领域最为盈利,每个人都希望创造「下一个 OpenSea」。 NFT 市场中已经有很多人尝试从 Opensea 手中分一杯羹,相继推出了 Token 激励、低手续费和零版税等措施。(注意:版税的执行一直是按照市场惯例,而非智能合约的规定) 其他市场平台的竞争都基于特殊的执行协议,这些协议强调基于底价的流动资金集中机制。虽然这些市场平台在抢夺 Opensea 的市场份额方面取得了一定的成功,但其交易量普遍很难维系(例如 LooksRare/X2Y2)。 市场平台取得成功的关键在于,它能否找到除投机者之外其他可靠的流动性来源——例如,在游戏世界中鼓励玩家在特定社会情境下购买/出售虚拟商品。 专业做市商不可能参与提供「长尾流动性」,因此我们必须把目光转向玩家群体中的做市商,而且我们不能将流动性集中在「可同质化」的 NFT 当中。 理论上,市场平台的 Token 模式很有说服力(将特定比例的市场费用返还给 Token 持有者,或实施回购/烧毁机制),但也有可能引起人们对于市场操纵的担忧和法律层面上的关注。 随着时间的推移,一些与游戏中社会情境或收集活动紧密结合的细分市场,将会分走 Opensea 一定的市场份额。 借贷服务提供商 功能: · 担保贷款,即借款人能够以 25%-75% 的最低贷款利率向按揭贷款机构申请贷款,年利率通常在 15%-75% 之间。 · 定价可以依据算法,或通过 RFQ (请求报价) 进行。 · 顶级藏品的定价通常自动完成,并向高质量的收藏家/借款人提供 50% 的抵押贷款/20% 的年利率。这样一来,借款人便能够立即获得购买蓝筹艺术品的流动资金。 观察结果: 过去 12 个月贷款额的持续增长能够证明,「去信任化贷款」切实可行。归根结底,目前的 TAM 受到少数借款人和蓝筹 NFT 资产的限制。在这种情况下,这个市场又将何去何从? 尽管与 Crypto 交易市场存在着良性竞争,但大型平台将继续积累市场份额,因为贷款池将把重点放在主流平台 (例如 NFTfi) 的整合上,并围绕期票本身创建可组合性框架。 观察借贷平台最终是否会给自己的架构贴上白标签,让参与者享受更完整的借贷体验,将是一件有趣的事情。如果没有无缝整合,很难想象深度贷款池会因为 NFT 资产的长尾效应而发展起来ーー例如 XYZ 游戏中的利剑。这种流动性最有可能来自游戏中的市场,这些市场已经与后端贷款平台的托管架构整合在了一起。 NFT 市场的下一步发展将是重新引入信任,创造新的金融原语。Vitalik 关于soulbound token的文章,以及微软研究院 (Microsoft Research)、 Flashbot 和以太基金会 (Etherum foundation) 的这篇论文,为我提供了很多新的思路,尤其是在将身份/信任与开放市场原语相结合时所可能出现情况的问题上,对我来说着实发人深省。因此我认为,下一个「从零到一」的协议层 NFT 创新将可能涉及到这个领域。目前,该领域已经得到了很好的研究,我们将重点关注这些原语在内容生态系统中的应用。 来源:金色财经
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2022-10-16
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