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BigTime 上线20倍 链游打金热回归? 领取空投一亿代币
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Time Studios 招募了来自
Epic
Games、Rockstar、Riot、Activision、Blizzard 等游戏行业资深人士的全明星团队。就个人而言,我们为游戏史上一些最受欢迎的系列做出了贡献,包括《堡垒之夜》、《战争机器》、《侠盗猎车手》、《使命召唤》和《守望先锋》等等。 Ari Meilich 是 Decentraland 的创始人兼前首席执行官。之后他创立了 NFT 游戏工作室 Big Time Studios. Ken Spencer 是 Big Time Studios 的首席关卡设计师。此前,他是
Epic
Games 和 Electronic Arts 的高级游戏设计师。 Big Time 路线图 目前游戏处于内测阶段,未来会新增更多玩法和技术更新。昨天已经上线ok了,全面开放后预计可玩性更高。从项目发展来看,游戏目前的运营和开发节奏慢于预期,但游戏已经拥有了一批高粘性的核心玩家。后续版本零门槛开放后,将有可能迎来更多玩家的入场。 融资情况 2021 年 5 月 12 日,Big Time Studios 宣布完成 2100 万美元融资,融资将分为两部分,第一部分 1030 万美元由 FBG Capital 领投,North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、YBB Foundation、Circle Financial 和由 Ashton Kutcher 创建的 Sound Ventures 参投。此外,Big Time Studio 也完成一轮 1100 万美元的融资,这部分资金将会用来投资愿意使用相关 NFT 技术的游戏公司。 另外 Big Time 完成多次对外NFT销售,并与超过20家游戏公会达成合作,据统计官方超过7000万的销售,并且据说之多不少,说明各方面对Big Time游戏都十分看好。 Big Time 社区影响 今天出现一大批Big Time教程和交流群,无数人冲进市场,只为博取空投收益,项目方真的会玩,市场都惨成这样了,基本上社群都很少发言了,昨天一出来爆拉几倍,今天直接干到0.3附近了,差不多20倍,市场敏感的神经被拉起,据说各大链游打金工作室正在跑步前进,然后有截图出来,撸毛大佬何币,冰蛙等,集聚长沙研究Big Time准备进场了,带起来的又是一波市场狂潮,三个月空投一个亿左右的代币,利润还是很香的。 转发群友speed关于BigTime的攻略,很清晰 周到并且实用: Bigtime 的官网是bigtime.gg 资产交易在openloot.com 0.超级穷的玩家,可以啥也不买啥也不装备,直接去打游戏,有一定的概论能掉落NFT物品,也有概率能掉落皮肤碎片,这些都可以拿去卖。你啥也没有,留着也没用。 1.穷一点,但有几十刀的玩家,但可以打游戏的。。。可以在季前赛开始的七天后,在Openloot 买充能好的时间沙漏,不过可以多等几天,毕竟第一批上去的肯定比较贵。一个人需要买五个时间沙漏。然后装上时间沙漏就可以去打币了。 2.稍有点钱的玩家,有个三五百刀的,可以去买两个稀有中空间,买五个紫色的时间守卫神秘盲盒,然后在openloot 充值99刀买13500个时间水晶,然后季前赛开始后,就可以先花两天时间,使用五个盲盒,每个150个时间水里,造5个时间沙漏出来。然后可以再花五天时间,每个沙漏500个时间水晶,把五个沙漏充能充满,充满后的沙漏可以打70把副本。这时候就可以去打金,同时时间守卫也不要闲着,这几天的时间可以再造5个沙漏。造完沙漏赶紧去充能,这样当第一把充能的沙漏打完70把之后,第二轮的沙漏能快速轮换上去。 另外,打链游最核心 的一点是游戏一定要能防作弊,所以大家也随时关注BT的作弊情况,如果有发现可以作弊的,那赶紧跑。有啥卖啥,全抛掉。 最终目的是低成本获得 time 关注我了解更多全球热门项目投研信息!快人一步了解下一个牛市叙事旋律,把握新机会! 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-13
一个引领F2P农场游戏的创业鬼才,在区块链领域将创造怎样的新奇迹?
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C)的计算机系毕业后,Amitt成为了
Epic
Games的元老级工程师之一,并为《战争机器》(Gears of War)做出了卓越贡献。但他不满足于此,毅然辞职与他的大学同学共同创立了一家虚拟社交应用公司——MyMiniLife。 在制作Facebook游戏4周后,Zynga收购了MyMiniLife。在编写第一行代码6周后,Farmville项目开发完成了。或许你并没有听说过Amitt Mahajan ,但一定玩过《开心农场》(Farmville)所开创的种菜类休闲游戏,这是Facebook上最受欢迎的游戏之一。 发布仅24小时,开心农场的日活跃用户数达到了快3万。48小时后,它达到了10万日活跃用户,而后五天拥有了100万多个玩家,最终达到了每天近3200万人,这在2009年可以说是天文数字。 据Zynga当时对玩家的问卷调查,开心农场是很多人接触的第一款游戏,也是引起主流人群关注的第一款游戏。开心农场被誉为是游戏行业的一个历史转折点,虽然当时不少业内人士对其嗤之以鼻,但新生的数十亿游戏玩家市场引发了风投资本的关注,也推动了F2P(Free To Play)模式与付费扭蛋机制的兴起。 Amitt的创业步伐并未停止。他从Zynga出走,创办了一家名为Toro的在线广告服务公司,4年后将其出售给谷歌。接着,他又创办了一家风投公司Presence Capital,主要投资AR与VR公司。 但他也遭遇了人生的滑铁卢,在第三家区块链NFT市场公司Rare Bits遇到了挫折。Amitt陷入了焦虑失眠,他不断问自己:我和我的产品难道只是昙花一现的奇迹吗?在朋友与同事的帮助下,他逐渐转变思维逻辑,把失败与漏洞当作人生赠礼与挑战的一部分。 Amitt认为这一切都归功于他在很早的时候就发现了人生的激情——打造市面全新的产品从中获得价值感,而他接下来很长一段时间将在Web3领域继续引领新的热潮。 02.让链游有趣又简单 然而,仅仅只靠热情是不够的。即使是像Amitt这样传奇的人物,也难以逃脱链游行业的通病:P2E(Play to Earn)与游戏乐趣难以兼顾,区块链的复杂技术也对普通用户有一定的门槛。但归根到底,大多数玩家只想享受有趣自主的游戏体验。 基于这样的考虑,Proof of Play的理念成形了,那就是打造既有趣又易于上手的链上游戏,并在此过程中开发新技术,让更多人能够轻松地开发和玩转链上游戏。因此,《Pirate Nation》就诞生了。 《Pirate Nation》是一款利用体素技术制作的海盗风格游戏,它的画风很容易让人联想到乐高,但又有别于乐高的方块感。体素体素是一种用固定大小的立方体作为最小单元来表示三维物体的数据结构,通俗一点来说就是3D像素,也可以理解成数字化的乐高积木。 作为一款完全链上的角色扮演游戏(RPG),《Pirate Nation》的主要活动就是探索。玩家在游戏里扮演海盗领主的角色,组建他们的海盗船员进行冒险任务,任务完成后,便可以获得个人经验、金币以及其它物品。 同时,还可以在航行时收集制作材料、探索宝藏与铸造黄金,通过多次冒险获得经验升级,并与其他玩家竞争排行榜。完全链上意味着游戏并没有部署的服务器,而是由区块链保证了持久性、互操作性和可组合性。 无缝游戏体验 《Pirate Nation》的优势在于玩家无需对区块链有深入的了解,便可以轻松开启游戏之旅。 通过与区块链技术的无缝融合,玩家可以使用他们的主钱包授权游戏钱包一次后,这个辅助钱包就能够完全独立执行游戏内操作,如任务、制作等。 此外,该游戏还致力于去中心化,旨在通过消除外部服务器和创作者的干预来赋予玩家权力。《Pirate Nation》作为一款“永恒的游戏”,就是这一承诺的缩影。游戏在不依赖外部基础设施的情况下运行,保证了寿命和可持续性,同时通过公开所有玩家的行动与成就来促进玩家的主动性和控制性以及游戏的公平性。 根据他们的愿景,Proof of Play计划在未来开源他们的技术框架,并进一步分散游戏生态系统,意味着玩家将能在游戏里直接创建衍生作品。 他们希望通过将区块链技术无缝集成到游戏体验中来重新定义游戏行业。在该公司看来,构建大众市场游戏的最佳方式首先是成为一款“伟大的游戏”而不是以“伟大的Crypto游戏”来设计它。他们相信,这是区块链游戏生态系统向前迈进的一大步。 03.能否掀起链游革命? 那么,Proof of Play能否真能如他们构想的一致,为链游市场注入新的活力?链游过时了吗?市场目前最符合用户画像的人群又是谁呢? 链游“过时”传说 从开心农场传奇到《Pirate Nation》的突出重围,Proof of Play似乎在2023年再次引爆区块链游戏。只是,如今谈到链游,不少投资者会认为这是一条已经“过时”的赛道。然而,他们是否真的明确链游和GameFi的本质? 链游的核心理念是将游戏数据储存在区块链上,并将游戏资产转化为Crypto资产,如NFT,实现去中心化交易。相较于传统Web2游戏,链游能够引发出一系列有趣的问题。比如,对于游戏资产来说,它们是否真正属于用户本人?当游戏结束生命周期后,游戏资料能否继承到新的游戏产品中?因此,链游的核心在于游戏数据的上链,而赚取通证并不是其主要前提。 与之相反,GameFi是将游戏(Game)与去中心化金融(DeFi)相结合的模式。在GameFi中,用户可以通过参与游戏来获取收益或者利用游戏资产进行金融交易。与传统的金融工具相比,GameFi只不过以游戏作为其外衣,提供了更加有趣和互动性的体验。虽然两者都利用了区块链技术,但链游更加注重去中心化体验和数据所有权,而GameFi则更侧重于经济模型和金融化的玩法。 过去几年,链游曾吸引了大量的关注和投资,NFT的兴起更是让链游达到了巅峰。例如,Axie Infinity和MIR4等游戏在链游领域表现不错,抓住前期风口的Axie Infinity,早在2021年7月就实现高达6.7亿美元的交易量。 因此,有研究者认为元宇宙的叙事全靠链游。根据Sensor Tower的报告数据,2022年元宇宙游戏收入贡献占比超过90%。按照元宇宙“BAND”的概念(Blockchain区块链、Game游戏、Network网络通信、Display影像技术),似乎一款传统Web2游戏只要加之“区块链”元素就可以被称作链游。 但由于链游目前的痛点,比如限于区块链的处理速度、频繁的资产交易、游戏的可玩性问题等,让大多数玩家望而却步。Proof of Play能否续写开心农场的奇迹,还有待继续考量。 游戏搬砖党的春天? 随着热潮更迭,市场翻新,区块链游戏行业正在积聚力量。Proof of Play筹集数千万美元资金正暗示着链游行业大趋势。咨询公司 MarketsandMarkets预测,全球区块链游戏市场将从2022年的46亿美元增长到2027年的657亿美元。 尽管融资寒冬笼罩着全球企业,据市场研究公司Crunchbase发布的数据,2023年第三季度Web3融资额为近三年来最低。然而,DappRadar 2023年1月报告显示,链上游戏活动增长 1.31%,而顶级游戏通证的市值平均增长122%。资金激增正推动着突破性项目的研发和推出,像CCP Games和Hyperplay等游戏公司也得到了大量的投资支持。 一切迹象似乎显示链上游戏开始重整旗鼓。“经典”的链游固然有其独特的魅力,但《Pirate Nation》以其特立独行的创新理念给玩家带来了全新的体验,同时也与Web3建立起了紧密的联系。无论是活跃的玩法、较低的理解门槛都在一定程度上使得普通玩家更容易参与其中。这种“玩家友好”的设计对于链游来说可谓难得。 04.探索Web3领域的黄金 链游市场的起起落落是一个常态,特别是对于年轻的市场而言。Web3正在从金融扩展到许多其他行业,比如社会治理、碳市场、艺术、房地产、游戏等。而作为Web3实现去中心化的一个环节,链游也许真的具备颠覆现有格局的潜力。 Proof of Play公司的愿景是实现一个与众不同的区块链游戏世界,他们的团队正如前行的海盗,寻找着数字世界中的黄金。 探寻链游这片未知的数字海洋,必将是一场追求耐力的战斗。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-12
Unity:一个处于拐点的企业
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游戏引擎中,这可能使其能够更直接地与
Epic
的 Unreal Engine 竞争。我们还没有看到 Weta 在 Unity 中的完整愿景。 这次重大收购之后,Unity 还收购了 Speedtree,一种游戏开发工具,以及其他一些公司。Unity 的高股价成为了帮助其收购其他公司的终极工具,因为它可以将其高价估值的股票作为廉价资本来完成交易。 专注盈利能力 数据来源:YCharts 但不幸的是,那些兴奋的早期时光很快就结束了。经过多年的全球宽松货币政策,俄乌战争使全球能源市场动荡不安,并加剧了由 新冠疫情时期供应链政策导致的通货膨胀挑战,结束了容易赚钱的时候。 这意味着像 Unity 这样的公司不能再仅仅通过收入增长来让投资者满意,它必须实现盈利。 起初,影响是痛苦但可以承受的。例如,旨在展示 Unity 引擎的强大和为开发人员提供学习工具的内部游戏 Gigaya 被搁置,组织中开始出现裁员。 但裁员只是缓兵之计,如果公司想要盈利,就需要进行更彻底的转变。 于是以色列移动广告软件提供商 Ironsource 进入,它连接游戏开发商与对移动广告感兴趣的公司。Ironsource 似乎是完美的合作伙伴,因为它很赚钱,而且许多 Unity 的客户也是 Ironsource 的客户。这次合并是以一项全股票交易来完成的,其中 Ironsource 投资者将获得 Unity 的股份。 然而,即使有了 Ironsource,这还不足以扭转局面。 数据来源:YCharts 尽管毛利有所改善,但营业利润仍然低迷。直到最近的一个季度左右,营业亏损才开始趋于平稳,并显示出一些反弹的迹象。 重大失误 似乎成本削减这条路已经走到头了,于是,Unity 转向关注收入增长,从其庞大的客户群体中挤取更多收入,即游戏开发社区。可以说这是一个棘手的提案。 也就是在这个时候,Unity发布了一个非常仓促的公告,称将彻底更新其Create定价结构,将每款游戏的安装费增加到20美分。这在社区中引起了震动,开发者们对这种激进的转变感到愤怒,并哀叹许多人可能认为这是贪婪。 这一公告出台时几乎没有任何解释,也没有考虑到盗版游戏或重装之前下载的游戏等少数情况。更令人不满的是,安装费用是根据Unity的估算得出的,在分析师看来,这对品牌造成了如此大的损害,所以很难让人接受。 不久之后,开发人员开始大规模抗议,其中许多人发誓除非定价模型得到调整,否则永远不会返回 Unity。这导致了股价的大幅下跌。 数据来源:YCharts 快速补救 或许察觉到财务危机,Unity 的高管团队推出了一个重新构建的定价模型,开发人员只需支付销售收入的 2.5%(超过门槛)或每次安装费,两者都需要自行报告。 从游戏开发论坛上相对平静的情况来看,这个模型似乎没有引起太多争议,有助于避免开发人员的大规模流失。 虽然分析师认为这对企业的长期发展是正确的选择,但华尔街似乎不同意,在公布更新的定价变更后,股价进一步下跌。 令人困惑的动态 那么,如果这对长期业务有利,为什么华尔街会如此悲观呢?市场表现不佳的原因,很难找到具体的原因,但华尔街对 Unity 提高价格的信心已经有所减弱。 如果 Unity 如此出色,如此不可替代,他们应该能够随心所欲地提高价格,但像所有公司一样,存在一个不再容忍价格上涨的点。Unity 的投资者刚刚发现这一门槛低于他们的预期。 虽然游戏开发者在某种程度上被锁定在他们选择掌握的生态系统中,但这并不是一个完全的锁定。如果Unity或Unreal做出了令人震惊的定价变动,开发者可以选择与开源游戏开发公司Godot合作。虽然Godot对于3D开发来说是一个非常糟糕的工具,但它对于2D游戏来说是可行的,并且随着社区的不断更新,该工具也在不断完善。 分析师认为 Unity 和 Unreal 的领导团队的计划应该是尽可能地保持价格低廉,直到他们的产品比任何开源替代品都好得多,他们才能更容易地推动价格上涨。 《堡垒之夜》曾是
Epic
改进Unreal的有效方式,但这些资金显然开始枯竭,现在大多数公司必须平衡他们的未来发展计划和当前需求。这不是一个容易的挑战。 结论 总之,尽管 Unity 最近遭遇了麻烦,但其潜在潜力仍然强劲。对于那些能够承受更大风险的投资者来说,Unity 的股票似乎是一个引人注目的购买选择。 尽管公司面临了挑战(通常是自找的),但其作为游戏开发和视觉特效行业的关键参与者,再加上更加透明的定价模型,可能会为游戏开发人员带来更多的信任,并在未来取得更大的成功。 $Unity Software Inc.(U)$
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老虎证券
2023-10-10
2023年元宇宙最重要的20项数据、趋势和事实
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司。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的
Epic
Games从投资者那里获得了20亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家3D渲染引擎Unity斥资16亿美元收购了新西兰特效公司Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 4.甚至政府也参与其中 2022年7月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或Web3的企业拨款410万美元,并拨款850万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 5.2023年巨头的撤回 到目前为止,2023年一直是元宇宙的“宿醉”之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是Meta也不再强调元宇宙,尽管在Reality Labs上花费了大约360亿美元。扎克伯格在2023年3月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像NFT)。 1.2022年14亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在2021年首次升温,当时“四大”平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space和Cryptovoxels)的用户交易了5亿美元的元宇宙房地产此外,2022年的销售额更大,达到14亿美元,增长约180%。一次销售花费了333以太坊(ETH),当时约为100万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节 有趣的是,2022年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是Yuga Labs的Otherside,占了四分之三的销量最后,2021年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 2.热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个2022年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland表现最好,但仍损失了约4%的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023年4月的交易量仍然处于谷底,每周在Decentraland上只有约5万美元的虚拟土地交易。考虑到2022年也是Crypto大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 1.每日用户超过4亿 根据咨询公司metaversed的研究,虚拟世界在2022年达到了4亿日活跃用户(DAU)的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有3.85亿用户。像Decentraland这样基于区块链的世界只占1500万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎 这种区别很重要,因为Web3技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将NFT等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受Web3概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 2.元宇宙可能会造成伤害 根据Tidio对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有“严重危害”的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39%的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37%的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 3.一些现实生活中不会做的事 Tidio的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38%的人说他们想尝试极限运动,22%的人说他们想去狩猎大型动物,19%的人会参加一场角斗至死,17%的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人(或动物)会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14%的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来 Facebook的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自2021年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说2030年了,但我们仍然可以尝试。 1.2024年 8000亿美元 Facebook宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社(Bloomberg)的分析师就预测,到2024年,全球元宇宙的市场规模可能达到8000亿美元,其中包括软件订阅(尤其是视频游戏)和广告收入。 2.2030年 9360亿美元 分析师对2023年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4月份的一份报告显示,假设年增长率为41.6%,到2030年,这一市场规模将达到9365.7亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是AR和VR头显)、软件(包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据Grandview的说法,AR和VR设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在2023年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由Meta建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 原文由Samuel Chapman撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-10
2023 年元宇宙最重要的 20 项数据、趋势和事实
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。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的
Epic
Games 从投资者那里获得了 20 亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家 3D 渲染引擎 Unity 斥资 16 亿美元收购了新西兰特效公司 Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 12. 甚至政府也参与其中 2022 年 7 月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或 Web3 的企业拨款 410 万美元,并拨款 850 万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 13. 2023 年巨头的撤回 到目前为止,2023 年一直是元宇宙的「宿醉」之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是 Meta 也不再强调元宇宙,尽管在 Reality Labs 上花费了大约 360 亿美元。扎克伯格在 2023 年 3 月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像 NFT)。 14. 2022 年 14 亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在 2021 年首次升温,当时「四大」平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space 和 Cryptovoxels)的用户交易了 5 亿美元的元宇宙房地产此外,2022 年的销售额更大,达到 14 亿美元,增长约 180%。一次销售花费了 333 以太坊(ETH),当时约为 100 万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节。 有趣的是,2022 年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是 Yuga Labs 的 Otherside,占了四分之三的销量最后,2021 年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 15. 热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个 2022 年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是 Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland 表现最好,但仍损失了约 4% 的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023 年 4 月的交易量仍然处于谷底,每周在 Decentraland 上只有约 5 万美元的虚拟土地交易。考虑到 2022 年也是 Crypto 大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 16. 每日用户超过 4 亿 根据咨询公司 metaversed 的研究,虚拟世界在 2022 年达到了 4 亿日活跃用户 (DAU) 的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有 3.85 亿用户。像 Decentraland 这样基于区块链的世界只占 1500 万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎。 这种区别很重要,因为 Web3 技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将 NFT 等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受 Web3 概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 17. 元宇宙可能会造成伤害 根据 Tidio 对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有「严重危害」的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39% 的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37% 的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 18. 一些现实生活中不会做的事 Tidio 的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38% 的人说他们想尝试极限运动,22% 的人说他们想去狩猎大型动物,19% 的人会参加一场角斗至死,17% 的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人 ( 或动物 ) 会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14% 的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来 Facebook 的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自 2021 年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说 2030 年了,但我们仍然可以尝试。 19. 2024 年 8000 亿美元 Facebook 宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社 (Bloomberg) 的分析师就预测,到 2024 年,全球元宇宙的市场规模可能达到 8000 亿美元,其中包括软件订阅 ( 尤其是视频游戏 ) 和广告收入。 20. 2030 年 9360 亿美元 分析师对 2023 年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4 月份的一份报告显示,假设年增长率为 41.6%,到 2030 年,这一市场规模将达到 9365.7 亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是 AR 和 VR 头显 )、软件 ( 包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据 Grandview 的说法,AR 和 VR 设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在 2023 年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由 Meta 建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 来源:金色财经
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2023-10-10
一文看懂国庆假期的加密大事
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他会采用新的方案。 《堡垒之夜》开发商
Epic
Games宣布裁减830名员工 《堡垒之夜》开发商
Epic
Games宣布裁减16%的员工(约830名员工),原因是对元宇宙带来的收入抱有不切实际的期望,导致其支出远远多于收入。 首席执行官Tim Sweeney在9月29日发给
Epic
Games员工的备忘录中写道,我们的结论是,裁员是唯一的办法,现在就进行如此大规模的裁员将稳定我们的财务状况。 除了上述裁员之外,Sweeney表示,另外250名员工也将离开
Epic
Games,因为该公司宣布将出售最近收购的音乐网站Bandcamp并分拆其营销公司SuperAwesome。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-07
ETHGlobal纽约2023年Cartesi回顾
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般,首先是史诗般的第二层日!我们再次与
Epic
Web3合作,度过了又一个充满乐趣的L2史诗日。这一天的盛会完全致力于深入研究以太坊第二层扩展,专为开发者打造。再次,核心贡献者Claudio充当了主持人,保持着观众的关注和娱乐,然后是我们的超级明星Gabriel,在研讨会上介绍了Cartesi技术。不仅如此,Bruno也加入了乐趣,参加了一个讨论Web3扩展和L2创新的专题讨论小组!总的来说,我们度过了一段绝对愉快的时光! 我们与Venture Miner合作,在ETHGlobal黑客马拉松前举办了一场研讨会,让他们快速了解Cartesi技术!核心贡献者Gabriel主持了这个研讨会。哦,还有披萨。 游戏模式开启 展台上正好有适合那些需要歇息一下,远离面对墙壁代码的黑客们的东西!Cartesi的World Arcade在展台上可供使用,配备了DOOM、Ultrachess和Dazzle!你可能会问World Arcade有什么独特之处?World Arcade可以重放玩家发送的游戏日志,用于验证任何它所知道的游戏,从而产生真正可信赖的得分排行榜和比赛!你可以在这里了解更多。 鉴于DOOM在ETHGlobal巴黎的成功,我们不得不将它带回来,让纽约的游戏玩家也来一试!想了解展台上有哪些游戏吗?核心贡献者Carlo在这个短视频中解释了所有内容: https://youtu.be/YRZXc7VFAuY 附言:深入了解有关DOOM的热议,了解为什么这款游戏吸引了所有人的注意,可以查看Cartesi联合创始人Erick的这个有用的讨论帖。 或者也许需要充电一下? 还有我们不容忽视的充电站!为了为在整个繁忙的ETHGlobal黑客马拉松期间辛勤工作的所有开发者提供宁静的休息场所,我们有专业的按摩师现场,随时准备缓解那些紧绷的肌肉! 让我们也花一点时间欣赏一下布置,确保你在繁忙的黑客马拉松期间感受到宁静。舒适的座椅和自然元素让这个空间变得完美,确保黑客们有一个舒适的休息场所。 因此,让我们开始与Cartesi一起展开#构建活动 首先,让我们大声感谢核心贡献者:Jathin、Shaheen、Gabriel、Claudio和Carlo!他们提供了一流的技术支持,深入研究细节,他们在整个黑客马拉松期间一直在为大家效劳,脸上始终带着微笑!加上他们的努力,Cartesi领域的黑客们推出了一些真正令人惊叹的项目,为以太坊社区作出了贡献。向你们所有人致敬,感谢你们的出色工作,保持着高涨的氛围! https://youtu.be/RxQoqn0OpMs 再次向Gabriel表示感谢,他领导了令人惊叹的研讨会“在Linux虚拟机上实现每秒数十亿交易”。在这个会议上,他展示了如何使用你已经熟悉的编程语言和Linux工具编写DApps,同时体验了数十亿CPU周期交易的强大功能。错过了吗?我们有现场回放,就在这里: https://youtu.be/dB-Nzj2iE08 我的意思是,看看他多开心! 我们不要忘记向这位非常有活力的麦克风冠军Claudio大喊一声!他是那位追寻着所有这些与Cartesi一起努力构建令人惊叹项目的了不起的开发者的人。我总是在编辑这些视频时感到很愉快,看到他们正在构建什么。如果你错过了,可以在这里重新观看: https://youtu.be/6u0Z81UDvOU 最后... 获奖者! 是时候突出我们的冠军了! ? 恭喜我们的第一名获奖者:Teach AI 该应用程序利用Cartesi使用户能够向AI聊天界面提交指令和查询。用户有机会评估对其查询的两个响应,从而建立了一个激励系统,用于策划高质量的RLHF数据。 在这里查看:https://ethglobal.com/showcase/teachai-pkr1z ? 祝贺我们的第二名获奖者:Godot Onchain 该项目展示了使用Cartesi验证单人街机游戏中的排行榜提交。玩家将他们的高分与游戏日志一起发送到在Cartesi上运行的Godot服务器。然后,游戏服务器会重播他们的游戏日志以验证他们分数的真实性。 在这里查看:https://ethglobal.com/showcase/godot-onchain-0i1xx ? 祝贺我们的共享奖池获奖者: DeML - 它利用Cartesi和区块链技术创建了一个世界,人们可以通过在本地使用他们的数据来为全球机器学习模型的训练做出贡献。 在此了解更多信息:https://ethglobal.com/showcase/deml-wy8zo 向四位核心贡献者Felipe、Danilo、Zach和Eduardo表示热烈祝贺,他们凭借他们的史诗级项目DOOM Arena获得了ETHGlobal十强的位置! 该项目引入了一种新颖的托管游戏比赛的方法,而DOOM只是一个例子。这些比赛完全在区块链上运作,遵循去中心化模式,为游戏开发者生态系统带来了新的机遇。游戏开发者和影响者可以发起自己游戏的比赛,通过诱人的奖金池吸引参与者,推动参与和激情! 在此查看:https://ethglobal.com/showcase/doom-arena-hmu4j 想要直接听到他们的介绍吗?在闭幕式期间可以在舞台上听到他们的分享: https://youtu.be/OzV2Q5sjx0Y 就这样,我们结束了与ETHGlobal一起的又一场不可思议的黑客马拉松!目睹Cartesi技术潜力周围的热情和兴奋真是鼓舞人心。让我们继续推动Web3的边界! 我们要对每一位投入才华、奉献和创新精神的参与者表示真诚的感谢。希望Cartesi通过在充满创意的混乱中提供一些放松,为使黑客马拉松更加愉快发挥了一定作用。使用Cartesi创建的项目令人印象深刻和非凡,充满各种创意!你们正在丰富多彩的以太坊生态系统。多么令人激动啊! 接下来,我们要关注的,也是我们今年的最后一站 ETHGlobal Istanbul(https://ethglobal.com/events/istanbul)。希望在那里见到你们! 关于 Cartesi Cartesi 是一种特定于应用程序的Rollups协议,具有运行 Linux 发行版的虚拟机,为 DApp 开发人员创造了更丰富、更广泛的设计空间。 Cartesi Rollups 提供模块化扩展解决方案,可部署为 L2、L3 或主权 Rollups,同时保持强大的基础层安全保证。 免责声明 本文章仅供一般参考和信息分享之用,不构成法律、金融或投资建议。本信息的准确性和完整性不受保证,也不应被视为对特定情况的建议。读者应自行进行独立的研究和咨询,以做出任何决策。作者和相关机构对任何因依赖本信息而产生的损失或损害概不负责。在做出任何金融或投资决策之前,强烈建议咨询专业人士以获取个性化的建议。 虚拟货币属于高风险投资品,在做出投资决策前,请咨询相关监管机构是否存在投资亏损风险。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-04
Epic
Games宣布将裁员16%
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9月28日,根据
Epic
Games发给员工的备忘录,该公司将裁员约900人,占其员工总数的16%。
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金融界
2023-09-28
美股收盘:道指跌近70点创四个月新低 中概股跑赢大盘好未来涨超12%
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不满APP Store支付制度的判决
EPIC
Games进行上诉
Epic
Games Inc.请求美国最高法院重新审查加州法院的一项裁决,该裁决认定苹果公司的应用商店政策并未违反联邦反垄断法。
Epic
的请求是该《堡垒之夜》(Fortnite)开发商与苹果就其市场运营方式展开的长期斗争的最新进展。对于苹果公司来说,数十亿美元的收入岌岌可危,苹果公司向开发商收取高达30%的佣金,用于通过其应用程序商店销售数字产品和服务,而
Epic
公司正试图绕过这项支付。 大众汽车:IT故障导致德国四家工厂停产 大众汽车发言人周三表示,由于IT系统中断,影响了该汽车制造商在全球的数据流量,德国四家工厂的生产线已经停产。大众品牌在埃姆登、茨维考、奥斯纳布吕克和沃尔夫斯堡的四家工厂已经停止生产,目前尚不清楚何时能够恢复生产。 美光科技下一财季每股亏损预测高于预期 美光科技第四财季经调整营收40.1亿美元,分析师预期39.3亿美元;预计第一季度经调整营收42亿美元至46亿美元,分析师预期42.1亿美元;第四财季营业现金流2.49亿美元,分析师预期11.7亿美元;第四财季调整后每股亏损1.07美元,分析师预期每股亏损1.18美元;第四财季调整后运营亏损12.1亿美元,分析师预期亏损12.5亿美元;预计第一财季每股亏损1.00-1.14美元,分析师预期亏损0.96美元;预计第一财季毛利润率为-2%至-6%,分析师预期为+0.66%。
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金融界
2023-09-28
不满判决
Epic
与苹果之间的战斗进入最高法院阶段
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Epic
Games Inc.请求美国最高法院重新审查加州法院的一项裁决,该裁决认定苹果公司的应用商店政策并未违反联邦反垄断法。
Epic
的请求是其作为《堡垒之夜》开发商与苹果就市场运营方式展开的长期斗争的最新进展。对于苹果公司来说,数十亿美元的收入岌岌可危,苹果公司向开发商收取高达30%的佣金,用于通过其应用程序商店销售数字产品和服务,而
Epic
公司正试图绕过这项支付。
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金融界
2023-09-28
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