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小米宣布季度收入下滑19% 智能手机业务下降24%,进军电动汽车领域面临挑战!
go
lg
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ra。这两款手机都采用了徕卡相机公司(
Leica
Camera AG)的品牌和索尼集团(Sony)最高端的1英寸图像传感器,重点是升级小米的高端产品系列。与市场上的其他公司一样,小米公司正试图判断供过于求的问题何时会得到纠正。 "每个人都在担心形势何时会逆转,并希望率先搭上复苏的顺风车,”波帕尔表示:“然而,这是一个棘手的问题,任何过早入市的人都会被过剩的库存淹没。”
lg
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白兔捣药秋复春
2023-05-24
“美联储正在输掉与通胀的斗争”!华尔街资深预言家:这场金融危机将比08年危机严重得多
go
lg
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了?因为经济正在走弱。 领先经济指标(
LEI
)连续第13个月下降。上一次连续下滑是在2007年,持续了20个月。 希夫表示:“我想我们要打破这个记录了。股市上升并不是经济强劲的迹象。实际上正好相反。股市上升的原因是投资者预期经济衰退,他们预计美联储将在经济衰退的某个时候降息。” 但希夫强调,通胀仍将是一个问题。事实上,随着美联储开始放松货币政策,试图支撑正在崩溃的经济,这种局面将变得更加失控。
lg
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天马行空
1评论
2023-05-23
人民币不会恐慌性抛售!美联储鹰声嘹亮,人民币在5个月低点摇摆
go
lg
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Securities)经济学家Guo
Lei
表示,人民币不存在持续、快速贬值的基础。 “美国经济无法承受过于激进的加息,因此利差不会给美元带来持续支撑,”他写道。此外,“外汇市场已经完全消化了中国经济放缓的影响。” 交易员还预计,如果人民币下跌过快,中国央行将出手干预。他们指出,中国央行周末承诺遏制投机行为,并呼吁主要参与者保持外汇市场稳定。 此外,环球时报撰文指出,“人民币汇率显示中国经济放缓”的言论并未反应现实。文章提到,在美联储激进加息的背景下,人民币汇率发生了一些调整,这是很正常的。然而,一些西方媒体将人民币的温和调整解释为中国经济不可持续复苏的迹象。这种误读反映了西方对中国的偏见。 文章还提到,没有必要对人民币小幅贬值做过多解读或大惊小怪。至少,短期市场波动不应被用作攻击中国经济的杠杆。“人民币没有长期贬值的基础。海关数据显示,尽管全球需求疲软,中国4月份出口同比增长8.5%,至2954亿美元。强劲的出口将抵消美元走强和美国收紧货币政策的影响。”
lg
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超启
2023-05-23
亚马逊创始人的太空公司获得NASA价值34亿美元合同,与马斯克的SpaceX正面交锋!
go
lg
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ee Robotics公司——击败了由
Leidos
公司旗下的Dynetics公司领导的团队。这次竞标被称为“持续月球发展”(SLD)计划,本质上是美国宇航局在埃隆·马斯克的SpaceX公司成为2021年首个载人着陆器合同(HLS)的唯一赢家后组织的第二次竞标。 HLS和SLD都是美国宇航局阿尔忒弥斯计划的一部分,该计划旨在将宇航员送上月球,该机构希望在未来几年内开始将宇航员送上月球表面。去年12月美国宇航局完成了首次无人驾驶的阿尔忒弥斯任务,首次驾驶太空发射系统(SLS)火箭和“猎户座”飞船绕月飞行。 SpaceX继续开发其近400英尺高的星际飞船火箭。今年4月,该公司首次尝试用该飞行器进入太空。最近,马斯克估计SpaceX今年将在星际飞船开发上花费约20亿美元,并预计公司将在下一次发射时进入绕地球轨道。 2022年根据HLS合同,美国宇航局向SpaceX公司额外提供了11.5亿美元的奖励,并行使了从该公司购买第二次载人演示着陆的选择权。到2027年,SpaceX的HLS合同总价值将达到42亿美元。根据联邦记录,迄今为止,NASA已根据HLS向SpaceX支付了约18亿美元。
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Sue
2023-05-20
摩根大通将评级下调至中性 富途控股股价下跌
go
lg
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此前摩根大通分析师Katherine
Lei
将该在线股票交易平台从增持下调至中性,此前该公司宣布将从中国大陆应用市场下架。 Katherine
Lei
说,该股周二下跌4.4%还没有考虑到来自现有内地客户的收入可能下降的因素。现有客户可以继续使用该应用程序,但不能通过应用商店更新应用程序。相反,他们必须通过Futu香港网站或其他应用程序下载网站下载该应用程序。她在给客户的一份报告中写道:“因此,我们认为这是一项有效的禁令,但不是绝对禁止在岸上使用Futu应用程序。” 这位分析师估计,内地客户占富途客户的30%左右,占其收入的40%左右。 下架应用程序表明,对现有在岸客户的监管待遇可能不像我们之前想象的那么温和。 此外,美国和香港交易活动下降的趋势可能会给该公司的收益带来下行风险。如果该公司能够证明其在香港和美国、澳大利亚和日本等海外市场的增长能够抵消中国大陆客户参与度的下降,那么这种观点可能会被重新审视。
lg
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金融界
2023-05-19
Web3 Gaming:继续旁氏还是真正去中心化?
go
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原文作者:0xjereme &
Leia
导读: 为什么许多 Web3 游戏最终会成为昙花一现的产品,又或者成为旁氏的代言?这是因为它们本质上都是中心化的。即使代币经济模型再怎么精心设计、优化,也只是在更加隐蔽和巧妙地进行旁氏式欺骗。只有从根本上着手,打造一个真正去中心化的游戏,设计出自下而上的协议,将代币模型作为辅助手段,才能使游戏经济变得可持续,并避免 GameFi 的问题,迈向 Web3 Gaming。而构建真正去中心化的 Web3 游戏需要更加完善的基础设施。 前言 一直以来,游戏都被视为是 Web3 潜在的重要应用领域。然而,就像任何新兴事物一样,第一代 Web3 游戏存在许多缺陷。这些游戏往往难玩、噱头满满而缺乏真正的内涵。由于过度金融化,吸引了大量的投机者,而真正的游戏玩家却不愿进入这些游戏。这些游戏过于关注游戏经济和代币模型,却忽视了 Web3 游戏的核心精髓——去中心化。最终,当发现这些游戏无法给他们带来可观收益时,所谓的“玩家们”纷纷选择离开游戏。 要实现真正的去中心化,迈向 Web3 Gaming,下一代 Web3 游戏需要充分利用可验证证明、资产所有权和可编程性等特点。同时,还需要专注于建立真正的用户获取和留存的游戏循环,而不仅仅是代币投机。真正值得关注的是 Web3 游戏相对于Web2 游戏所展现出的独特优势,这些优势为玩家提供了前所未有的游戏体验,并有望重塑游戏行业的未来。 与此同时,许多大型游戏工作室正在逐步进入区块链领域,将他们的游戏 IP 上链。这将为 Web3 游戏带来更多的机会和认可,同时也增加整个行业的活力。这些工作室将自己的游戏世界与区块链技术相结合,为玩家带来全新的游戏体验和更多的可能性。 图片来源:Jump Crypto 链上游戏目前具备的条件相对基础,我们需要的是完善的基础设施,只有拥有完善的基础设施,才能保证用户在 Web3 游戏中享受到与传统游戏同样流畅且愉悦的体验。下文将就 Web3 游戏的类型、特色与创新,以及实现这些所需的基础设施展开介绍。 Part.1 Web3游戏的分类 实现真正的去中心化是必要的,然而一开始完全去中心化可能会很困难,甚至是不现实的。在协议/项目的早期设计阶段,更多的中心化视野和控制往往是必要的,这样有助于更容易实现 Product-Market Fit。此外,Web3 游戏也受到基础设施等因素的限制。因此,Web3 游戏可以采取渐进式去中心化的方式,但关键是确保早期的协议/项目设计是为未来真正的去中心化做准备的。 根据上链的程度即去中心化程度的不同,可以将 Web3 游戏分为以下几种类型:可选上链游戏、半链游戏和全链游戏。(注:此处参考了 Jump Crypto 对于 Web3 游戏的分类) 类型#1 :可选上链游戏 (Optional Cosmetic Mints, OCM) 图片来源:Jump Crypto "可选上链游戏"实质上是中心化的。与传统的 Web2 游戏非常相似,该游戏将游戏资产的所有权和状态更新都记录在链下数据库中,游戏资产和货币的发行也由中心化机构进行管理。然而,与传统游戏不同的是,玩家可以选择将自己在游戏中持有的某些资产铸造成 NFT,并将其上链,以实现资产的自由流通。同时,游戏开发方还会将一些权益或功能的权限以 NFT 的形式售卖给玩家。 但是,游戏项目方和开发者仍然具有决定玩家是否能够获得许多信息的主观权力。在目前的基础设施条件下,全链游戏和半链游戏对玩家来说可能有太多的阻力。可选上链游戏可能是玩家最容易接受的,因为它对玩家的阻力最小。 类型#2 :半链游戏 (On-chain assets, OCA) 图片来源:Jump Crypto “半链游戏”并非真正去中心化,它是一种在链上存储玩家资产,但实际游戏操作仍在链下进行的游戏形式。这种形式在当前的大多数 Web3 游戏中很常见。半链游戏解决了验证资产所有权和资产可编程性的问题,重点关注在游戏中的物品和财产方面,而不太关注游戏的其他状态。 它引入了一种无需信任的机制,允许玩家在游戏中进行二次销售,从而形成了一个可验证的游戏资产经济体系。这种游戏类型适合那些操作频繁、功能丰富的游戏,比如大型多人在线角色扮演游戏和第一人称射击游戏。然而,这类游戏需要强大的基础设施,包括快速索引、能够更新链上物品信息的标准,以及能够将游戏内状态传输到区块链上的数据中继设备和基于中继数据的自动执行。如果没有这些设施,将会影响玩家的游戏体验和开发者的接受程度。 类型#3 :全链游戏 (Fully on-chain games,FOC) 图片来源:Jump Crypto 又称“完全链上游戏”,是真正的去中心化游戏。它使用区块链代替传统的集中式游戏服务器,将所有玩家的数据存储在链上,并进行索引和写入。链上共享状态不仅记录与资产相关的数据,还包括与游戏状态相关的所有信息。这种方式赋予游戏持久性、抗审查性和社区可自主开发的特点。 然而,由于目前基础设施尚不完善,游戏中所涉及的频繁的状态更新及其相应的 gas 费,会限制游戏的设计空间。这也是为什么我们需要重点建设完善游戏基础设施的原因。 综上所述,要实现与“可选上链游戏”一样流畅的“全链游戏”和“半链游戏”体验,并获得更多优势,关键在于建立和完善适配的基础设施。在不断完善基础设施的同时,可以采取渐进式去中心化的方式。 无论采用以上何种类型的链上游戏,在真正实现去中心化之前,游戏项目方都应该主动公开游戏信息,包括哪些部分上链,哪些部分未上链等。一旦游戏部署完成,通过 DAO 的方式,社区可以参与游戏的治理和运营,包括添加、更改游戏参数和规则等。 Part.2 Web3游戏特色与创新 Web2 游戏和 Web3 游戏拥有截然不同的特点。Web2 游戏采用封闭系统,游戏资产在游戏内部循环,几乎不与外部市场交互,且没有金融活动或市场操纵的嫌疑。游戏开发者可以从上帝视角自由地调整游戏的参数和规则,以增强游戏的娱乐性。而Web3 游戏则通过构建开放的博弈系统,使游戏代币和资产可以自由在外部市场流通并产生金融行为,玩家也有机会通过代币获得丰厚回报。 此外,Web3 游戏的去中心化特性为游戏设计带来一系列创新要素,创造了全新的游戏体验和开发新类型的游戏。接下来,我们将详细介绍半链游戏和全链游戏的特色与创新。(注意:以下提到的所有半链游戏的优点同样适用于全链游戏,但全链游戏的优点未必适用于半链游戏) 半链游戏 1.可组合性:是构建真正去中心化游戏生态系统的一个重要因素。通过不同游戏之间的数据交互和共享,玩家可以在多个游戏中享受连贯的游戏体验,而无需局限于单个封闭的游戏世界。这也促进了游戏开发者之间的合作和创新,加强了游戏社区的互动和发展。 2.玩家参与创作:通过将游戏资产存储在链上,任何人都可以创作围绕这些资产的内容,无需事先获得许可。相较于 Web2 游戏,这种开放性增加了用户生成内容的可能性,扩大了游戏的传播范围,并让用户创造更多可玩的游戏。 3. 中心化操控下的玩家资产风险:这类游戏着重于游戏经济模型的设计。尽管游戏资产上链,但核心参数和规则等与资产相关的关键要素并未完全上链,仍由游戏方和开发者控制。这给予他们一定的掌控权和操纵空间,也意味着玩家手中的游戏资产价值可能会受到中心化调控的影响,甚至在某些情况下瞬间归零。这对于那些投入大量时间和精力获得的珍贵道具或虚拟财富的玩家来说,无疑是一种巨大的打击。更糟糕的是,当项目方无利可图,选择逃离游戏时,玩家手中所谓的永久资产的价值几乎会消失殆尽。 全链游戏 1.玩家驱动的经济体系与自治游戏世界:在真正去中心化的环境下,经济系统由玩家的行动和决策驱动,而非由游戏开发者或中央机构控制。玩家通过交易、合作或竞争来获取和管理游戏内的资产和资源。同时,玩家也能够自主参与游戏的治理和制定规则,实现游戏世界的自治性。这种玩家驱动的经济体系和自治游戏世界为玩家带来更丰富、更自由的游戏体验。 2. 持续游戏体验和状态追溯:无服务器架构和链上存储实现游戏持久性,不依赖开发者服务器。玩家可继续游戏,不受服务器影响。采用零知识证明保护隐私,无需透露操作细节。全链游戏避免中央机构跟踪验证,增强玩家数据隐私和游戏可靠性。 在构建真正去中心化的 Web3 游戏时,需要采用完全去中心化的架构,以实现持续的游戏体验和状态追溯。这样的游戏将建立玩家驱动的经济体系和自治游戏世界,提供前所未有的游戏体验。 然而,若 Web3 游戏未实现真正去中心化且缺乏公开透明度,可能引发一系列问题。游戏参数和规则变更直接影响娱乐性和金融行为,可能引起操纵市场的嫌疑,甚至面临法律制约和追究。因此,在构建 Web3 游戏时,确保真正去中心化和公开透明至关重要,以维护游戏的公正性和可信度。 Part.3 超越代币经济,拥抱去中心化 早期 Web3 游戏过度依赖代币经济,导致许多游戏最终走向旁氏或迅速消亡,引发了人们对 Web3 游戏可持续发展的质疑。真正的玩家开始怀疑在这类游戏中投入时间和精力是否值得。要实现游戏经济的长久发展,我们必须超越代币经济,拥抱真正的去中心化。然而,要实现这一目标,健全的基础设施也是不可或缺的。接下来,我们将介绍一些目前典型的基础设施项目。 StarkNet StarkNet 是由 StarkWare 创建的 L2 解决方案,被誉为链上游戏的军火库,用于在以太坊上创建链下执行层。 StarkNet 利用 zk 证明的方式,在以太坊上实现了低成本且快速的交易处理。它通过批量处理多个交易,并有效地将这些数据发布到以太坊网络中。由于 StarkNet 可以分摊以太坊验证费用,因此更受欢迎且经济实惠。实际上,随着交易量的增加,费用也会降低。 此外,StarkNet 还提供原生账户抽象和合约钱包,更适应链上游戏的交互需求。在生态构建方面(见下图),StarkNet 注重原生应用的培育,与合作伙伴共同举办黑客松活动,成功孵化了众多链上游戏生态项目。更多详情以及未来的路线图,可以参见 StartNet 社区信息。 图片来源:@odin_free MUD Lattice 工作室开发的基于 Solidity 的全链上游戏引擎 MUD 是该领域中较为成熟的项目之一。MUD 可以帮助开发者快速将游戏逻辑部署到智能合约中,并与客户端状态实现同步,从而大大提高开发效率。 在大型游戏开发中,游戏引擎起着关键作用。而对于全链游戏来说,同样需要类似的工具来快速部署游戏逻辑、缩短开发时间,并提供数据标准以促进迭代开发和开放生态中的互操作性。 不过虽然 MUD 是一个出色的框架,并已成功开发出类似 OPCraft 的全链游戏,但作为游戏开发的基础设施,仍有许多探索和发展的空间等待进一步完善。 图片来源:MUD ARC(Action Registry Core) ARC 是 Jump Crypto 开发的一种开源框架,用于管理游戏链上资产层。这个框架具有可扩展性,能够处理游戏资产数量和相互依赖性的增加,同时避免了可能由面向对象编程方法带来的技术债务。ARC 的基本架构采用了分为三层的洋葱模型,包括核心层、注册表合约和操作合约。该框架已在 GitHub 上进行了开源,更多细节可以参见往期翻译文章。 基础设施是游戏发展的关键(二):初探新框架——Action Registry Core 基础设施是游戏发展的关键(四):ARC 架构如何运作? 构建全链游戏面临着诸多挑战,其中包括底层基础架构的缺陷和生态系统的不成熟。这些问题直接影响游戏的响应时间、成本以及迭代的速度。然而,除了已经提及的项目,还有许多基础设施项目正在积极进行探索和实践,以期推动 Web3 游戏生态系统的进一步发展。 需要注意的是,要构建完全去中心化的游戏,这些基础设施项目必须具有可组合性,并且需要遵循去中心化的准则。这意味着各个项目需要能够互相协同、互相兼容,以形成一个统一的基础设施网络。这种可组合性和去中心化性的融合将赋予游戏开发者更大的灵活性和创新性,同时也将为玩家提供更加丰富和多元化的游戏体验。 最后 Web3 Gaming 具有巨大潜力,为游戏世界带来新的可能性。为了实现真正的 Web3 Gaming,游戏需要建立在自下而上的协议之上,并将代币模型作为辅助手段,以确保游戏经济的可持续性和避免 GameFi 问题。在这样的游戏中,玩家可以真正拥有资产,并在自由交易中脱离中心化机构或平台的操控和限制。 展望未来,我们可以期待基础设施项目进一步成熟和创新,包括更完善的区块链技术、智能合约平台和存储协议等,以提供更高效、安全和可靠的游戏环境。这将加速 Web3 游戏的发展和普及,玩家将能够参与到一个充满创造力、自由度和真实价值的游戏世界中,而不再仅仅是为了追逐代币的经济利益。这将吸引更多的玩家投入时间和精力,从而推动整个生态系统的繁荣和发展。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-18
决策分析:CPI数据降幅超预期 核心CPI依然顽固 分析师意见不一
go
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anagement首席投资官John
Leiper
表示:“市场对数据没有超过预期的程度感到一定的宽慰,并且这进一步支持了美联储暂停加息的观点。过去几个月中,基数效应会逐渐消退,这可能进一步对通胀数据产生影响。市场过分关注美联储的暂停加息,但是暂停加息仍然具有限制性,并且我们仍然有量化收缩(QT)。如果我们看到经济数据继续下滑,我认为会出现这种情况,那么考虑到当前的估值水平,我不认为这对风险资产有利。” Trea Asset Management资产配置主管Ricardo Gil表示:“消费者价格指数(CPI)数据与预期相符,但0.4的通胀率仍然非常高,而将通胀率降低到低于3%正在显示出一项艰巨的任务。整体上市场情绪更加积极,但本周迄今为止,欧洲交易市场一直非常稳定。” Swisslife Gestion Privee投资组合经理Alexandre Halbin表示:“数据与预期一致,没有什么意外。我感到比较放心,并且最重要的观点是,美联储主席杰罗姆·鲍威尔的货币政策出现意外转折的可能性正在减少。后期我们会看到是否出现转折点。没有坏消息是个好消息。” Bank J. Safra Sarasin股票策略师Wolf von Rotberg表示:“通胀数据使得美联储在六月再次改变政策并加息的可能性变得不太可能。上周更为积极的劳动力市场与今天稍微较为疲软的通胀数据之间的分歧令人稍感惊讶,这引发了人们对经济风险不如之前担忧的希望。” 下一个交易日焦点、风向标:(北京时间) 04:00英国官方银行利率 05:30美国上周季调后初请失业金人数(千人)(至0506) 美国4月生产者物价指数(年率) 23:00英国第一季度GDP初值(年率) 英国3月工业产出(年率) 英国3月商品贸易帐(百万英镑) 英国第一季度GDP初值(季率) 23:45法国4月消费者物价指数(月率)终值 16:45美联储理事杰斐逊和2025年FOMC票委、圣路易斯联储主席布拉德出席斯坦福大学胡佛研究所主办的货币政策会议 主要货币走势分析: 欧元:欧元/美元走高,收报1.0996,涨幅0.55%。技术面上,汇价上行的初步阻力位于1.1010,进一步阻力位于1.1041,关键阻力位于1.1076;汇价下行的初步支撑位于1.0945,进一步支撑位于1.0910,更关键支撑位于1.0880。 英镑:英镑/美元收高,收报1.2563,涨幅0.78%。技术面上,汇价上行的初步阻力位于1.2664,进一步阻力位于1.2710,关键阻力位于1.2741;汇价下行的初步支撑位于1.2586,进一步支撑位于1.2555,更关键支撑位于1.2508。 日元:美元/日元收低,收报134.680,跌幅1.34%。技术面上,汇价上行的初步阻力位于135.117,进一步阻力位135.974,关键阻力位于136.477;汇价下行的初步支撑位于133.757,进一步支撑位于133.254,更关键支撑位于132.397。
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埃尔文
2023-05-11
2023年头部去中心化社交媒体概览
go
lg
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be、HIVE BLOG、PeakD、
Leinster
、MAIN Community、Snort和Ecency,今年截至目前,它们的月均独立访问量在9万到125万之间。 这些去中心化社交媒体为现有的中心化社交媒体提供了替代方案,现有的中心化社交媒体即YouTube、Reddit、Twitter、Facebook、Medium和Substack等。 去中心化社交媒体以点对点网络的方式运行,这种网络运行方式更加透明,具有更大的抗审查性。这主要是通过基于区块链或社区运行的分布式服务器来实现的。 15个头部去中心化社交媒体中有10个是基于区块链的,其中3个运行在Hive上,2个运行在Steem上,在BNB Chain、Arweave、TRON、LBRY和Polygon上通过Lens协议各运行1个。 其余5个去中心化社交网络运行在开源协议上,即Nostr、AT协议和ActivityPub。 头部中心化社交媒体 vs 头部去中心化社交媒体 目前,即使是最流行的去中心化社交媒体,其月活用户量也只是那些最大的中心化社交网络的冰山一角。 预计今年,Facebook、YouTube和Instagram的月活用户都将超过20亿。Twitter和Reddit的月活用户都在5亿左右,而Medium和Substack的月活用户达到了数千万。 2、YouTube替代平台:去中心化视频共享 今年的去中心化社交媒体中,YouTube的主要替代平台有Odysee、DLive和DTube。这些web3视频流媒体平台目前是最受欢迎的,月均独立访问量占总访问量的43.9%,月均网络流量占50.9%的市场份额。 换句话说,有五分之二的用户会在去中心化社交媒体上观看和/或分享视频。 去中心化的YouTube替代平台被接受的速度可能会更快,因为其进入门槛更低——内容创作者更有可能交叉发布视频,而不是文本,而观众更有可能观看他们感兴趣的视频,不管是什么平台。 在15个头部去中心化社交媒体平台中,YouTube替代平台占了3个。 Odysee、DLive和DTube都是基于区块链的YouTube替代平台,分别在LBRY、TRON和Steem上运行。 3、Reddit替代平台:去中心化论坛 今年,头部去中心化Reddit替代平台有Steemit、PeakD、MAIN Community和Ecency,它们更像是论坛,但也可以兼做博客。总的来说,Reddit替代平台占头部去中心化社交媒体月均独立访问量的23.7%,占月均网络流量的11.0%。 这表明有五分之一的用户会使用去中心化社交网络参与讨论、分享内容。 在15个头部去中心化社交媒体中,Reddit的替代平台有4个。 而全部4个去中心化论坛都是基于区块链的。Reddit最大的替代平台Steemit是在Steem上创建的旗舰应用。PeakD和Ecency是规模较小的Reddit替代平台,它们的开发基于流行的可扩展区块链Hive。MAIN Community运行在币安的BNB 链上,也有安卓和iOS应用程序。 4、Facebook和Twitter替代平台:去中心化社交网络 Facebook和Twitter今年的头部去中心化替代平台是:Gab、Mastodon、Bluesky、Minds、
Leinster
和Snort。这些web3社交网络和微博平台占头部去中心化社交媒体月均独立访问量的23.5%,占月均网络流量的31.2%。 这意味着至少有五分之一的去中心化社交媒体用户正在寻求Facebook或Twitter的替代方案。 事实上,Facebook和Twitter的替代平台几乎占了头部去中心化社交媒体的一半,在15个社交媒体中就有6个(40.0%)。 (1)基于去中心化协议的Facebook和Twitter替代平台 其他web3社交媒体替代平台是基于区块链进行去中心化的,而Facebook和Twitter的6个替代平台中有5个是使用开源协议进行去中心化的。 著名的Twitter替代平台Mastodon在ActivityPub上运行,它使用9.4K独立但相互连接的服务器这一fediverse模型。而mastodon.social是目前为止最大的Mastodon服务器,拥有119万月活用户,其他大型Mastodon服务器的月活用户也在1万到2万之间。 极右翼社交媒体Gab兼具Facebook和Twitter的特点,其最开始只是一个Mastodon服务器。围绕Gab的争议促使它分叉离开了Mastodon,退出了fediverse模型。 另一个知名的Twitter替代平台是Bluesky,它于几年前从这家中心化社交媒体公司脱离出来。Bluesky现在是使用AT(认证传输)协议的旗舰项目,该协议也在fediverse模型上运行。虽然Bluesky目前只拥有55万用户,但这个去中心化社交网络仍处于只面向受邀用户的测试阶段。 与此同时,Nostr协议则为Minds和Snort以及其他去中心化社交媒体提供支持。 (2)基于区块链的Twitter替代平台 Lenster是唯一一个基于区块链的头部去中心化Twitter替代平台。Lenster是使用web3社交图谱Lens协议(基于Polygon)构建的旗舰应用。 虽然还有更多基于区块链的Twitter替代平台,但它们的用户基础较小。现有的基于开源协议的Facebook和Twitter替代平台的流行,可能意味着社交网络采用基于区块链的去中心化的动力可能会减弱。 5、Substack和Medium替代平台:去中心化博客 今年头部去中心化Substack和Medium替代平台有Mirror和HIVE BLOG。这两个web3博客平台在头部去中心化社交媒体中占8.8%的月均独立访问量份额和7.0%的网络流量份额。 基于Arweave的Mirror是第五大最受欢迎的去中心化社交媒体,月用户为110万,尽管像Medium和Substack这样的博客平台在今天的web2中受欢迎程度平平。 部分原因可能是由于当前的区块链技术更适合存储文本,而非图像或视频,但与互联网早期基于长文本的博客的流行确有相似之处。 后来,基于长文本的博客平台被vlog、微博和使用图片进行个人表达等其他媒体形式所取代。因此,去中心化的Substack和Medium替代平台的普及将受到区块链技术改进的何种影响还有待观察。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-10
美股开盘:三大股指集体低开 区域性银行、热门中概股走低
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tan资产管理公司首席投资官John
Leiper
说:“虽然我们预计美国债务上限闹剧将在最后一刻得到解决,但焦虑情绪现在已开始蔓延到市场。” 摩根士丹利则认为:“无法提高债务上限将是经济和市场面临的重大风险,即便是2011年的一次‘死里侥幸’,也导致股市表现明显逊于债市。” 周二经济数据面,美国全国独立企业联合会报告称,美国4月NFIB小型企业信心指数录得89,创2013年1月以来新低。市场预期89.7,前值90.1。
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金融界
2023-05-09
涨势有泡沫!中国股市投机狂潮蔓延失败 获利回吐终于来了
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不是结构性的,包括Katherine
Lei
在内的分析师预计“国企改革的实际影响将会减弱”。 在周二股市回落之前,伴随着最近一轮上涨的是高交易量。沪深300指数周一成交量为6月以来最高。在香港上市的中资银行的期权活动也出现飙升,表明股市的上涨更多是由动量而非基本面推动的。 中国各银行公布了不温不火的第一季业绩,尽管躲过了近期全球银行业动荡的影响,但它们面临着更严重的利润率问题。
lg
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厉害啦
2023-05-09
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