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格上每日收评—2022年11月18日
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今日市场 今日A股三大指数涨跌不一,沪深收跌,而创业板收涨。个股方面跌多涨少,约1300只个股飘红。北向资金跑步入场,截至今日,北向资金已经连续六天净买入。盘面上看,医药和游戏板块的走势不错。医药板块的走强,是消息面给的刺激。国务院联防联控机制新闻发布会上,卫健委强调从三个方面加强能力建设和对患者的分级分类救治。第一,持续加强定点医院建设,根据当地人口规模,配足配齐救治的床位,同时要求ICU床位要达到床位总数的10%;第二,加强方舱医院的建设;第三,要持续加强发热门诊的建设。整体来说是在防疫边际松绑下,防止出现疫情对医疗资源的挤兑情况,这刺激了医药板块的上涨。游戏板块则是由于国家新闻出版署官网披露了2022年11月国产网络游戏审批名单。本次共有70款游戏获得版号,多家上市公司产品在列。随着新一批版号下发,游戏产品陆续上线,将有效带动行业向好发展。 总的来看,前两天铺天盖地的利好提振了市场信心,A股走强。而近两天便无以为继了,随之出现了窄幅震荡的现象。目前虽然短期市场估值已有小幅抬升,但从中长期看仍是配置机会。行业配置方面,可以关注政策导向的领域。如:数字经济,中医药产业,高端制造业,或
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格上财富
2022-11-18
10月经济数据点评——经济整体回落,更多政策扶持在路上?
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一.10月经济数据(投资、消费、工业)总览 2022年11月15日,国家统计局公布今年10月主要经济指标。 投资:1-10月固定资产投资同比增速为5.8%,1-9月为5.9%。其中10月单月同比增长5.0%,前值6.5%。1-10月制造业投资同比增速为9.7%,1-9月为10.1%。其中10月单月同比增长6.9%,前值10.7%。1-10月房地产投资同比下降8.8%,前值为-8.0%。其中10月单月同比下降16.0%,前值-12.1%。1-10月基建投资同比增速为8.7%,前值8.6%。其中10月单月同比增长9.4%,前值10.5%。 消费:10月社会消费品零售总额同比下滑0.5%,前值2.5%。较上月继续回落3个百分点。其中,除汽车以外的消费品零售额36575亿元,下降0.9%。 工业:10月全国规模以上工业增加值同比增长5.0%,前值6.3%。较上月回落1.3个百分点。 二. 10月经济数据(投资、消费、工业)点评 1. 固定资产投资 1-10月份,全国固定资产投资累计完成额(不含农户)471459亿元,同比增长5.8%,前值为5.9%,比1-9月份减慢0.1个百分
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2022-11-16
格上每日收评—2022年11月16日
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今日市场 今日A股三大指数均收跌,个股方面跌多涨少,约2800只个股飘绿。北向资金全天小幅净流入。今天缺乏一些利好的刺激,整个市场走势有点偏弱,市场可能存在一定的抛压阻力。盘面上,行业板块多数都是下跌的,基本上是将前期涨得比较好的都打下去了,像地产、芯片、券商、信创、医药等近期交替走强的板块集体哑火,赛道股走势较弱,光伏、锂电等方向领跌。目前来看,房地产行业在经历消息刺激的利好之后,性价比下降了一些。旅游板块在文旅部发布利好后也没有很亮眼的表现,直接上演了一波高开低走。从这两天发布的经济数据来看,还是有些许的不如意,尤其是消费,下滑的较为严重,这确实和疫情的多点散发较为相关。往后的修复路径主要看政策的落地效果。总体来说近期应该还是以横盘震荡为主,消化一下之前的涨幅。 截至收盘,今日上证指数收于3119.98点,下跌0.45%,成交额为3870亿元;深证成指下跌1.02%,成交额为5557亿元;创业板指下跌1.19%。今日两市上涨个股数量为1972只,下跌个股数为2814只。 从风格指数上来看,今日所有风格表现均较弱,其中稳定和消费风格的个股跌幅最小,成长和金融风格的个股跌幅最大。近
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2022-11-16
格上每日收评—2022年11月15日
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今日市场 今日A股三大指数均收涨,两市成交额继续破万亿。个股呈普涨态势,超4400只个股飘红,市场情绪回暖,北向资金全天继续净流入。今日板块轮动的较为明显,上午是沪市的证券和房地产板块走强,下午则是赛道股有着一定程度上的修复。盘面上来看,31个申万一级行业全线上扬,其中半导体板块爆发指数大涨近7%,或与巴菲特的买入相关。巴菲特公布了三季度的持仓数据,显示其买入了41亿美元的台积电。除半导体外,科技、非银金融、新能源、大消费板块也涨幅居前。 目前市场的利好因素主要有以下几点:一是防疫政策的积极改变。二是美国通胀降温。三是人民币汇率升值。四是房地产板块的大利好。五是中美会晤传出了一些好消息,两国领导人谈的还可以。 今日除A股之外,港股也再现大级别上涨行情,三大指数近几日加速上涨。恒生科技指数涨幅最为亮眼,今日收涨7.3%收复3800点,恒生指数也涨了4.11%。 总的来说,防疫政策方向的调整和外部流动性预期的拐点已明确,A股全面修复行情已确立,基本走出了之前的“黄金坑”。不过当前仍处于政策驱动的前半程,配置仍不晚。建议关注政策边际改善的安全主线,如电子、计算机、国防军工等行业。 截至收
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2022-11-15
格上每日收评—2022年11月14日
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今日市场 今日A股冲高后小幅下挫。个股跌多涨少,两市约2800只个股飘绿,北向资金全天大幅净流入。今日受到央行和银保监会联合发布的《关于做好当前金融支持房地产市场平稳健康发展工作的通知》的刺激下,房地产板块今日冲高,在利好之下走了一波困境反转的逻辑。《通知》在房地产信贷投放、“保交楼”金融支持、风险处置、保护金融消费者权益、阶段性调整金融政策等方面作出了16条明确要求。不过政策的出台和落地仍有一段时间,到底行不行最后还是需要销售及施工数据来说话。近日的疫情数据并不是很好,又有着局部的反弹,这刺激了一些医药股,而对航空、旅游等板块产生了打压。今日北上资金回流的幅度在近期算是比较大的了,主要由于人民币的坚挺。自11月以来,人民币对美元汇率连续走强,在岸人民币汇率从月初的7.32升值到7.1 左右,升值幅度2.9%。 盘面上来看,医药医疗股、地产、银行板块受利好刺激走强,信创板块回暖;供销社概念股全天回调,黄金、锂矿、稀土等资源板块走弱,光伏概念股下挫。最近两天利好较为密集,一些资金选择了获利了结,带弱了指数上攻的趋势。今日创业板的跌幅主要是宁德时代杀跌的拖累。目前市场大幅回落的风险比较低,
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2022-11-14
10月金融数据点评——总量不及预期,M2-M1剪刀差再度走阔
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一、10月金融数据总览 近日央行披露了10月的金融数据。据中国人民银行统计数据显示,社融存量增速为10.3%,上期10.6%,新增社融9079亿元,比上年同期少7097亿元,前值为3.53万亿元。10月人民币贷款6152亿元,前值为2.47万亿元。广义货币(M2)同比增长11.8%,前值12.1%,M1同比5.8%,前值6.4%。M2-M1剪刀差走阔。 数据来源:Wind,格上研究整理 二、10月金融数据点评 1. 总量下降 10月新增社会融资9079亿元,比上年同期少7097亿元。整体来看10月人民币贷款以及社融均明显走弱。10月新增人民币贷款6152亿元,前值2.47万亿元。原因主要分为两点,一是国内疫情多点散发蔓延,影响居民信贷和企业短贷;二是9月信贷集中投放,消耗了较多的项目储备。 从人民币贷款下的居民和企业两个部门来看,10月居民与企业的短期和中长期均较上月走弱,不过企业中长期贷款与去年同期来比还是多增的。 具体而言,居民部门新增贷款减少 180 亿元,同比大幅少增 4827 亿元,是今年以来首次负增长。其中,居民短期贷款减少 512 亿元,同比少增 938 亿元
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2022-11-14
格上宏观周报:中央优化防疫措施,美国通胀或已见顶
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格上研究 1、 私募机构观点汇总 本周三地市场上涨。海外方面,美国10月通胀数据低于预期,美联储本轮激进加息或正接近拐点,美股、中概股受此影响暴涨。国内方面,央行开始实质性扶持优秀民营地产企业,叠加防疫政策优化的积极影响,市场情绪大幅提振。展望后市,私募管理人认为A股市场资金逐渐进入根据政策、消息、市场预期的阶段性博弈期,看好信心修复所带来的底部反转的机会。 磐耀资产:多项关键制约因素边际改善,市场有望重拾信心 本周美联储通胀改善超预期,带动全球股市大幅回升。国内而言,央行债券融资支持工具扩容至民营房企以及新冠防控政策新的优化调整,也进一步加强了大家对于民营房产以及经济恢复的信心。 至此,我们认为压制资产价格的三个关键因素:美联储加息、民营房地产资金链、口罩政策都发生了较为积极明显的改善信号。 我们要珍惜作为全球为数不多的宽松经济体,信心修复所带来的底部反转的机会。 睿扬投资:对于市场偏谨慎态度,将持续关注有可能率先迎来估值切换的标的。 本周市场起伏较大,上证指数收涨0.54%;沪深300收涨0.56%;创业板指收跌1.87%,科创50收跌4.62%。板块上,地产、传媒、轻工涨
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格上财富
2022-11-13
格上每日收评—2022年11月11日
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今日市场 今日A股三大指数均收涨,成交额再度破万亿。个股涨多跌少,超2800只个股飘红,市场情绪回暖,北向资金全天大幅净流入跑步入场。今日国内外的利好引爆了资本市场。 先从国外来说,昨日夜间美国公布了10月的通胀数据,无论是CPI还是核心CPI均超预期下降,通胀见顶的预期也再次升温。数据公布后,美国三大股指也是给足了面子纷纷上扬。美联储加息的动力变小之后,人民币汇率也跟着升值,今日离岸汇率再现单日千点涨幅,收复7.1关口,这也解释了外资今天大幅净流入的缘由。 再从国内来看,中央发布了对进一步优化防控工作的二十条措施。包括:将“7天集中隔离+3天居家健康监测”管理措施调整为“5天集中隔离+3天居家隔离”, 不再判定密接的密接,取消入境航班熔断机制,加大“一刀切”、层层加码问题整治力度等措施均将最大限度减少疫情对经济社会发展的影响。防疫政策的松绑这样重磅的利好刺激了股市的上涨。 板块方面,盘面上看,地产板块爆发,金融、煤炭、建筑、酿酒、半导体等板块走强,医药板块午后回落,今日活跃的新冠药概念午后跳水。今日权重股走势较好,这也是赚钱效应的来源。只有权重股企稳,市场反弹的基石才稳。 截至收
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格上财富
2022-11-11
10月通胀数据点评——CPI与PPI双双回落
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一、 10月通胀数据总览 国家统计局近日发布了2022年10月份居民消费价格指数(CPI)和工业生产者出厂价格指数(PPI)。数据显示,中国10月CPI同比增速2.1%,前值为2.8%;10月PPI同比下降1.3%,前值为上涨0.9%。 数据来源:Wind,格上研究整理 二、10月CPI分析 10月CPI同比上涨2.1%,比上月收缩0.7个百分点,同比涨幅的回落较大。本月的CPI可以总结为三点:一是食品价格上升速度快速放缓,二是能源价格增速继续高位回落,三是核心通胀持续低迷。 具体来看,食品仍是10月CPI 的主要拉动项,不过物价在监管下,上升的速度放缓。此外,在果蔬产品供给持续恢复的情况下,鲜菜价格环比大幅下行4.5%,鲜果价格环比下行1.6%;粮食价格小幅上涨0.2%。10月猪肉价格的同比增速上升的主要原因还是去年猪价的阶段性低位。不过往后看低基数的效应逐渐褪去,叠加中央冻猪肉储备投放市场,增加了猪肉供给,猪价对CPI的拉动效应将会减弱。如果没有猪肉拉动CPI,可能通胀将持续的更低。目前其他国家大多是对抗通胀,而我国的问题正好相反,更像是对抗通缩的局面。 非食品价格增速
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格上财富
2022-11-11
P2E 后时代 哪些游戏机制值得关注?
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dry III: Legacy of
Llylgamyn
等游戏允许玩家从该系列的前两个条目中的任何一个中导入个人资料,Metal Gear Solid 可以利用其他 Konami 游戏(MGS 的开发者)的保存功能,以及 Vib Ribbon 利用音乐 CD 生成关卡。但这些都是存在于相同生态系统或硬件中的示例。Wizardry 是同一个游戏系列,最初的 MGS 使用来自 Konami 开发的游戏存档,而 Vib Ribbon 使用与游戏无关的 CD 格式。当然总有例外 Bard's Tale 可以导入 Ultima III 和 Wizardry 角色,但结果相当令人失望,因为它只是为了吸引玩其他游戏的玩家,而不是提供任何明显的好处,例如没有游戏内的复活节彩蛋,对故事也没有影响。在这种情况下,NFT 和区块链在所有权和互操作性方面可以做很多事情。 Play To Own 不仅强调资产的真正所有权,而且强调它们在不受开发商、发行商或任何游戏生态系统连接的各种游戏之间的互操作性。这就是为什么至少在理论上 Play To Own 应该与 Play To Earn、Play And Earn 和 Play to Experiment 模型严格相关,并且在传统游戏中不存在。Play to Experiment 和 Play To Own 的关系可以成为游戏中最有趣的分支之一,推动开发者在游戏机制、任务创建资产和关卡设计方面朝着更高的目标前进。 示例可能包括: 在 Kingdom Hearts 中获得的剑可以在魔兽世界中使用 Splinterlands 卡可以在 Gods Unchained 中使用 完成 CD Project RED 的 Witcher 3 的 NFT 奖章或成就可以在 Amazon’s New World 中受益。 这种互操作性的愿景是非常乌托邦式的,从开发人员的角度来看几乎是不可能实现的,不仅需要跨学科团队的参与,更不用说生产成本了。出于这个原因,即使是建立在其他项目之上的项目也只是停留在类似的生态系统中,Ectogames,Loot 计划就是一个突出的例子。 然而,互操作性因素对于 Play To Own 至关重要,因为: 拥有只能在一个生态中拥有的 NFT 物品与拥有 Fortnite 皮肤、CS:GO 资产或 Team Fortress 2 并没有什么不同,都是被设计成不可转让的物品。 当基于 NFT 的生态关闭时,资产将一文不值,除非更早引入互操作性或另一个实体决定在它们的基础上进行构建。 即使我们在 Google Trends 上查看 NFT 所有权和互操作性的讨论,讨论最集中的是所有权: 这可能是 Web3 叙事将重点放在所有权上的结果,另一方面也是深深植根于寻宝者包括游戏和数字资产收集行为的收藏家精神,游戏玩家可以拥有并升级他们的贵重物品收藏。如果我们参考来自英国诺丁汉特伦特大学心理学系的 Jack Cleghorn 和 Mark D. Griffiths 的研究论文可以得知,购买虚拟资产的其他动机包括物品的排他性、它们的功能和「cool factor」。 这类游戏的例子还没有出现,但像 Fragnova 正在致力于不仅赋予唯一的所有权因素,而且创造出「游戏数据和逻辑的绝对互操作性、可修改的游戏和创新的创作者激励模式」。 Play To Participate 这种类型的游戏强调纯粹参与游戏和参与集体的体验感。它涉及传统游戏和区块链游戏的单人游戏例如 Elden Ring、Final Fantasy series 和多人竞技类游戏例如街头霸王系列、英雄联盟、Axie Infinity。 通过玩游戏或购买里拥有资产和 Play To Experiment 也是一种参与形式。它可以与集体体验或同人圈联系在一起。 Play And Experience Play And Experience 包括所有模型的游戏状态。正如 Kurt Kalata 在《A Guide to Japanese Role-Playing Games》中所写的那样,一个人参与某些游戏设定,享受庞大的世界冒险和奇幻情节。其他玩家想要沉浸在虚拟世界中,并脱离现实。 对于更多的人群来说,金钱收益是获得最佳体验的关键,无论是作为电子竞技玩家、游戏内物品的卖家还是 Play and Earn 的受益者。多人集体冒险也是游戏中一个重要的影响元素。 每个游戏状态都不会威胁到其他游戏的存在,即使涉及到商业模式的变化。相反每个模型都会随着时间的推移发生演变,逐渐解决先前的问题或缺陷,并在坚实的基础上进行实验,包括游戏机制、图形设计和经济学。 小结 在过去的几十年里,WiBArM、Megami Tensei、Utopia 和 Space Panic 等游戏已经影响了游戏机制、UI 甚至整个游戏类型本身的发展。 主流游戏将一些实验性的元素放入已经获得商业成功的产品中,例如 Air Combat、Pokemon Red、Starcraft、World Of Warcraft 和 Donkey Kong。随着机制和形式的完善,游戏内经济和货币化模型的各个阶段都对传统游戏和区块链游戏产生了广泛的影响。随着在线游戏的兴起,我们还可以观察到人们对游戏内货币资产的看法正在发生变化,例如从单纯的数字积分指标到成为可以兑换成真实货币的虚拟经济支柱。 与其专注于在 NFT 资产和区块链游戏上传播 FUD,传统游戏的粉丝可能希望将注意力转移到探索新的可能性和帮助游戏开发者提供建设性的反馈上。区块链游戏玩家和开发者必须共同努力,打造更可持续的经济系统、新的游戏设定和用户获取方式。双方都能自由进行 Play to experiment 或 Play and experience 尝试,互惠互利并不断提供创造性刺激体验。 来源:金色财经
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金色财经
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