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三星首款钛合金手机或本月推出 关注相关产业链投资机会
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系列在边框加入钛合金材料、荣耀-折叠屏
MagicV2
采用钛合金铰链等。2023年为钛合金导入3C元年,苹果等龙头厂商导入钛合金有望加速其在消费电子产品的渗透率提升,2024年预计将为钛合金导入放量大年,未来有望在各3C消费电子品牌、及产品类型中逐步渗透,成长空间持续打开。根据测算,假设苹果、小米下一代高端机型继续扩大钛的使用范围,华为等品牌也开始涉足钛边框,渗透率逐年提高,2027年3C钛边框总价值量有望达到936亿元,钛使用量达到1.87万吨,相关产业链有望受益。 华安证券指出,钛合金民用逐步扩张,3C领域未来增量可期,钛合金加工及钛材/钛合金粉末原料领域优质标的持续受益。建议关注银邦股份(参股飞而康,掌握中国领先金属增材制造技术),宝钛股份(我国最大钛及钛合金生产企业),有研粉材(金属粉体材料平台,子公司有研增材专注3D打印技术及粉体)。
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金融界
2024-01-05
2024年值得埋伏的空撸大毛
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ainbow,使用各项功能。 10.
Magic
Eden 市场地位:Solana网络上最大的NFT市场平台。 激励措施:设有奖励中心,提供多种获得奖励的方式。 总结 积分系统为区块链项目提供了一种吸引和保留用户的有效方式。通过精心设计的积分和奖励机制,这些项目不仅能够提高用户活跃度,还有助于建立长期的用户忠诚度。随着行业的进一步发展,可以预见更多创新和多样化的积分系统将被推出。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-04
BRC-20将分叉?又有什么影响?
go
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oken),之前我们在 UniSat、
Magic
Eden、OKX 等各个地方存取/交易都没问题,是因为他们都使用着同一套记账系统。现在,UniSat 想要对记账系统进行升级,那么如果其它地方不跟进升级,记账系统的规则就可能出现差异,记账的结果(大家手上的 BRC-20 Token)在不同的地方可能就会出现不同的余额,这就可能导致混乱。 那么,为什么会出现这样的分歧?持续建设 BRC-20 协议的各家对此次分歧又都有着什么样的态度?分歧又将导致哪些潜在的影响呢? 为什么会出现这样的分歧? 2023 年 11 月 9 日,随着高度为 816000 的比特币区块的产出,BRC-20 索引规范「冻结」提案正式生效。 BRC-20 索引规范「冻结」提案由 BRC-20 协议创始人 domo 于 10 月 26 日提出。domo 之所以将该提案命名为「冻结」,是因为该提案的内容是 BRC-20 协议决定将 BRC-20 的索引标准化(保持)在 v 0.9.0 来维护索引的稳定。 在 2023 年 10 月,有人发现铭文 #35321413 和 #35329860 可以被 v 0.9.0 版本的 Ordinals 协议索引,但不被 v 0.7.0 和 v 0.8.0 版本索引。由于不同的市场采用不同版本的 Ordinals 协议,有的铭文在一些市场上无法被正确索引,并且造成了事实上的铭文编号偏移。 对于 BRC-20 而言,这个问题更大。v 0.8.0 版本 Ordinals 协议的 Bug 会使超出最大供应量铸造与不同市场 Ordinals 协议版本差异间的双花成为巨大的风险。这也是
Magic
Eden 为什么在 2023 年 11 月曾短暂暂停了 BRC-20 的交易——
Magic
Eden 并没有任何过错,只是所采用的版本刚好遭重了,及时暂停交易是对用户负责的行为。 BRC-20 是「寄生」在 Ordinals 协议之上的协议,其索引是否要跟随 Ordinals 协议进行升级,在现阶段是一个两难的问题。一方面,Ordinals 协议依然在快速地更新迭代,越来越多的新特性被增添到协议中,尤其是「禧年 (Jubilee)」升级即将在区块高度 824544 激活,原有的生成诅咒铭文的方式将被修复,也就意味着,在 v 0.9.0 版本 Ordinals 协议中将被赋予负数编号的诅咒铭文,在 v 0.13.0 版本中将被赋予正数编号,Ordinals 协议的版本差异将使后续新铭文的编号情况出现极大差异。此外,像 CBRC-20 这种使用了 Ordinals 协议新版本的新特性带来了性能优化的魔改版 BRC-20 协议也对 BRC-20 的发展形成了一定的挑战。 而另一方面,作为一个已经诞生了数量繁多、市值庞大的资产协议,BRC-20 在发展过程中保持稳定自然也成为了第一要务。如果为了追求新特性对 BRC-20 带来的优化与拓展而造成了用户的资产损失,毫无疑问会对 BRC-20 生态造成巨大的伤害。 在这个问题上,对于 BRC-20 协议有话语权的各家出现了分歧,这是 BRC-20 面临此次「分叉」之争的原因。所谓的「分叉」之争,正是是否要将 BRC-20 索引所运行的 Ordinals 版本从 v 0.9.0 版本进行升级。 各方对于「分叉」的态度 不赞成:domo、Best in Slot 领导的 Layer 1 Foundation domo 的态度在本文的开头已经提及。Best in Slot 更是在昨天发表推文称在 Ordinals 协议 v 0.13.1 版本中发现了一个会对 BRC-20 余额正确性造成影响的「严重漏洞」,强烈呼吁 BRC-20 索引将运行版本保持在 v 0.9.0 版本以维持协议稳定。Best in Slot 还在推文中表示,v 0.13.1 版本中很可能还存在其它影响 BRC-20 协议的 Bug,「稳定」是 BRC-20 的第一要务,已经体量庞大的 BRC-20 协议无法经受持续的、未经测试的升级。 UniSat 一直以来的动作都是希望快速地推动 BRC-20 相关的发展。从 BRC-20 Swap 的功能研发,到本次直接表示要推动 BRC-20 索引所运行的 Ordinals 协议版本升级。在 domo 的推文发出后,UniSat 也发推进行了回应,表示目前将暂停其余开发任务,尽全力保证 BRC-20 升级的按期进行。同时 UniSat 也指出,他们会尽全力保证 BRC-20 不发生「分裂」。 TRAC 的创始人 Benny 对分歧保持了一个中立态度。他表示,BRC-20 索引所运行的 Ordinals 协议版本一直保持在 v 0.9.0 版本肯定是不对的,但在进行升级之前需要进行数周乃至数月的测试,确保切换到新版本能够一切正常。 UniSat 用「分裂」来形容本次的分歧,而不是「分叉」。UniSat 指出,「分叉」是共识上的差异形成的物理意义上的「分道扬镳」,比如 BCH 和 BTC,实际形成了两条链,各自按照自己的共识互不影响地发展。而 BRC-20 的升级分歧可能导致的结果则是一个 BRC-20 协议在同一条链(比特币主网)上运行两套规则不同的索引,彼此依然会相互影响。 BRC-20 的「分裂」之争,为目前正在降温期的铭文市场又蒙上了一层阴影。不过大家也不用太过担心,因为没有哪一方是真的想伤害 BRC-20,只是在如何更好地发展 BRC-20 这个问题上有了不同的理解,其实是一件好事,也是 BRC-20 发展过程中必须经受的考验。相信各方对于这个问题会进行妥善地讨论,拿出一个大家都认可的结果,并且由此次事件发展出一个良好的对话机制。风雨过后,BRC-20 的未来一定会更加光明。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-03
BRC-20陷「分叉」之争 各方态度及潜在影响如何?
go
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oken),之前我们在 UniSat、
Magic
Eden、OKX 等各个地方存取 / 交易都没问题,是因为他们都使用着同一套记账系统。现在,UniSat 想要对记账系统进行升级,那么如果其它地方不跟进升级,记账系统的规则就可能出现差异,记账的结果(大家手上的 BRC-20 Token)在不同的地方可能就会出现不同的余额,这就可能导致混乱。 那么,为什么会出现这样的分歧?持续建设 BRC-20 协议的各家对此次分歧又都有着什么样的态度?分歧又将导致哪些潜在的影响呢? 为什么会出现这样的分歧? 2023 年 11 月 9 日,随着高度为 816000 的比特币区块的产出,BRC-20 索引规范「冻结」提案正式生效。 BRC-20 索引规范「冻结」提案由 BRC-20 协议创始人 domo 于 10 月 26 日提出。domo 之所以将该提案命名为「冻结」,是因为该提案的内容是 BRC-20 协议决定将 BRC-20 的索引标准化(保持)在 v 0.9.0 来维护索引的稳定。 在 2023 年 10 月,有人发现铭文 #35321413 和 #35329860 可以被 v 0.9.0 版本的 Ordinals 协议索引,但不被 v 0.7.0 和 v 0.8.0 版本索引。由于不同的市场采用不同版本的 Ordinals 协议,有的铭文在一些市场上无法被正确索引,并且造成了事实上的铭文编号偏移。 对于 BRC-20 而言,这个问题更大。v 0.8.0 版本 Ordinals 协议的 Bug 会使超出最大供应量铸造与不同市场 Ordinals 协议版本差异间的双花成为巨大的风险。这也是
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Eden 为什么在 2023 年 11 月曾短暂暂停了 BRC-20 的交易——
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Eden 并没有任何过错,只是所采用的版本刚好遭重了,及时暂停交易是对用户负责的行为。 BRC-20 是「寄生」在 Ordinals 协议之上的协议,其索引是否要跟随 Ordinals 协议进行升级,在现阶段是一个两难的问题。一方面,Ordinals 协议依然在快速地更新迭代,越来越多的新特性被增添到协议中,尤其是「禧年 (Jubilee)」升级即将在区块高度 824544 激活,原有的生成诅咒铭文的方式将被修复,也就意味着,在 v 0.9.0 版本 Ordinals 协议中将被赋予负数编号的诅咒铭文,在 v 0.13.0 版本中将被赋予正数编号,Ordinals 协议的版本差异将使后续新铭文的编号情况出现极大差异。此外,像 CBRC-20 这种使用了 Ordinals 协议新版本的新特性带来了性能优化的魔改版 BRC-20 协议也对 BRC-20 的发展形成了一定的挑战。 而另一方面,作为一个已经诞生了数量繁多、市值庞大的资产协议,BRC-20 在发展过程中保持稳定自然也成为了第一要务。如果为了追求新特性对 BRC-20 带来的优化与拓展而造成了用户的资产损失,毫无疑问会对 BRC-20 生态造成巨大的伤害。 在这个问题上,对于 BRC-20 协议有话语权的各家出现了分歧,这是 BRC-20 面临此次「分叉」之争的原因。所谓的「分叉」之争,正是是否要将 BRC-20 索引所运行的 Ordinals 版本从 v 0.9.0 版本进行升级。 各方对于「分叉」的态度 不赞成:domo、Best in Slot 领导的 Layer 1 Foundation domo 的态度在本文的开头已经提及。Best in Slot 更是在昨天发表推文称在 Ordinals 协议 v 0.13.1 版本中发现了一个会对 BRC-20 余额正确性造成影响的「严重漏洞」,强烈呼吁 BRC-20 索引将运行版本保持在 v 0.9.0 版本以维持协议稳定。Best in Slot 还在推文中表示,v 0.13.1 版本中很可能还存在其它影响 BRC-20 协议的 Bug,「稳定」是 BRC-20 的第一要务,已经体量庞大的 BRC-20 协议无法经受持续的、未经测试的升级。 赞成:UniSat UniSat 一直以来的动作都是希望快速地推动 BRC-20 相关的发展。从 BRC-20 Swap 的功能研发,到本次直接表示要推动 BRC-20 索引所运行的 Ordinals 协议版本升级。在 domo 的推文发出后,UniSat 也发推进行了回应,表示目前将暂停其余开发任务,尽全力保证 BRC-20 升级的按期进行。同时 UniSat 也指出,他们会尽全力保证 BRC-20 不发生「分裂」。 此外,有消息称
Magic
Eden 对 BRC-20 升级持赞成态度。 中立:TRAC TRAC 的创始人 Benny 对分歧保持了一个中立态度。他表示,BRC-20 索引所运行的 Ordinals 协议版本一直保持在 v 0.9.0 版本肯定是不对的,但在进行升级之前需要进行数周乃至数月的测试,确保切换到新版本能够一切正常。 潜在的影响 UniSat 用「分裂」来形容本次的分歧,而不是「分叉」。UniSat 指出,「分叉」是共识上的差异形成的物理意义上的「分道扬镳」,比如 BCH 和 BTC,实际形成了两条链,各自按照自己的共识互不影响地发展。而 BRC-20 的升级分歧可能导致的结果则是一个 BRC-20 协议在同一条链(比特币主网)上运行两套规则不同的索引,彼此依然会相互影响。 BRC-20 的「分裂」之争,为目前正在降温期的铭文市场又蒙上了一层阴影。不过大家也不用太过担心,因为没有哪一方是真的想伤害 BRC-20,只是在如何更好地发展 BRC-20 这个问题上有了不同的理解,其实是一件好事,也是 BRC-20 发展过程中必须经受的考验。相信各方对于这个问题会进行妥善地讨论,拿出一个大家都认可的结果,并且由此次事件发展出一个良好的对话机制。风雨过后,BRC-20 的未来一定会更加光明。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-03
梳理Arbitrum优势:反哺比特币的OpenTele
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一个去中心化游戏平台,允许建设者使用$
MAGIC
作为储备货币,在平台上推出游戏。Treasure DAO 旨在解决 GameFi 游戏的 Token 经济学问题,通过让多个游戏插入$
MAGIC
作为基础货币,为 Token 提供更多的实用性。 Radiant 和 Camelot 则是诞生于 Arbitrum 上的原生 Lending 和 DEX 模块,分别对标 AAVE 和 Uniswap,而它们的不同点在:Radiant 希望通过更好的「跨链兼容」来允许更方便的借贷,而 Camelot 则通过对 IEO 模块的投入,帮助更多新项目走向曝光。 OpenTele是Telegram十周年之际推出的行业首款智能社交支付平台,作为第四代社交支付平台,OpenTele构筑了一个智能社交支付网络,供全球公众无障碍地使用。同时为了保证用户的最佳体验,OpenTele紧密结合OpenAI的人工智能技术和Telegram的社交网络,为大众带来了前所未有的服务体验,此次选择与Arbitrum 进行兼容,也是其看到了Arbitrum 充分利用了以太坊的安全性和兼容性,同时也具有更高的吞吐量和较低的交易费用,这得益于将大部分计算和存储负载转移出去。以上四个项目都是 Arbitrum 生态系统中的代表性项目。 以太坊的非托管 Staking 平台 Ebunker 创始人 Allen 评价 Arbitrum与OpenTele的时说:「Arbitrum 提供了和以太坊同级别的安全性,又提供了和其他竞争 L1 相媲美的性能,其实是变相突破了不可能三角。这必定会带来大量当年因以太坊 L1 性能不足,而外溢到其他 L1 的项目的『大回流』。」这其中OpenTele是价值洼地。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-02
荣耀申请魔法大模型商标
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状态为等待实质审查。近期,荣耀发布全新
MagicOS8.0
系统和自研端侧7B大模型“魔法大模型”,引发业界关注。
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金融界
2024-01-02
全链上游戏2023年度总结
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基于 Solana 的 BOLT (@
magicblock
) 等等。 Ticking Chain 传统的游戏是基于循环(loop-based)的,因为它们的核心运行机制是游戏循环。游戏循环是一个不断重复的过程,通常包含处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏世界这几个步骤。这个循环在游戏运行期间持续进行,通常每秒运行数十次到数百次,以保持游戏世界的流畅性。在这种架构中,游戏系统(如物理引擎、AI 系统等)在每个循环中检查和处理它们关心的游戏实体和组件。 然而,区块链的架构是基于推送(push-based)的。区块链是一个分布式的数据库,它通过网络中的节点共享和存储信息。当一个节点产生一个新的交易(如转账、合约调用等)时,这个交易会被推送到网络中,其他的节点收到这个交易后会验证它并将它添加到区块链中。这是一个被动的过程,节点不会主动去查找新的交易,而是等待网络中的其他节点发送新的交易。因此,区块链的架构被称为是基于推送的。 在传统 Web2 游戏中,游戏循环函数的执行也叫 “逻辑帧”,既可以集成在游戏后端服务器,也可以单独设置为一个 “心跳服务器”。而在全链游戏中,逻辑帧的同步一般通过 “lazy update” 和 “manual ticking” 来进行主动式的游戏循环。这样做的缺点是,逻辑帧的刷新率比较低,产生的 gas 费比较高。@therealbytes 通过将循环函数预编译到链节点实现了高效率的,自动化的逻辑帧同步。 这里面的代表是 World Engine 和 Keystone,他们已经实现了把 ticking chain 功能集成到了 ECS 架构中,从而将全链游戏逻辑帧的同步刷新率提高了一个量级,扩展了全链游戏可制作的题材范围。 AA 钱包 因为全链游戏的每一步操作都需要上链,这就在使用上带来了巨大的不方便:总不可能让用户每一步都对交易进行签名授权。对这一难题的解决,之前用的方法是设置 “Burner Wallet”。 所谓的 Burner Wallet,就是一个暂时性的钱包,用户访问游戏网站时,自动生成,私钥储存在本地浏览器缓存中,并自动对每一笔交易进行授权。这只能看做一种临时性的方案,毕竟只要用户刷新一下浏览器缓存,该账号就会永久消失。并且缺乏足够的安全性和隐私性。 AA 账户抽象钱包的出现彻底解决了这一难题。我们知道目前以太坊上有两种账户:第一种地址是外部拥有账户(EOA),通常被称为钱包账户,由私钥和公钥组成,它需要自己为每一笔交易授权并支付 gas。另一种是智能合约账户,各种部署在以太坊上的 DApp 就是以智能合约的方式运行着。 账户抽象的两个路线:兼容 4337 方案和原生账户抽象方案。目前 Arbitrum、Polygon、Optimism 和 BNB 没有原生集成账户抽象。更多是通过 4337 相关产品进行支持(如 Biconomy、Stackup 等),基础设施依旧搭建中;而 Starknet 和 zkSync 两条链支持原生的账户抽象。 AA 钱包可在 Paymaster 集成 Session keys,即用户根据一组参数预先批准一个全链游戏的交易,如一个给定的持续时间,一个最大的 Gas,一个特定代币的最大交易量,或一个特定合约的特定功能等。这样可以达成玩家友好,即不间断地进行游戏,无需每个操作都需签名确认。 另外一个进展是 ERC-6551。 它为所有 ERC-721 Token 提供一个智能合约账户,这些账户不仅能够使得 ERC-721 Token 拥有 ERC-20、ERC-721、ERC-1155 等各类资产,还能使 ERC-721 Token 能够与各种应用程序交互。而在全链游戏领域,可以实现游戏资产和游戏 ID 的同时转移。 基于 ZKP 的链上信息隐藏 "战争迷雾" 是一种常见于游戏中的机制,典型的例子包括《星际争霸》和《魔兽争霸 3》。这种设计通过覆盖游戏地图的某些区域来隐藏信息,只有当玩家探索这些区域时,这些区域才会显示出来。这种机制增加了游戏环境的不可预测性,是所谓的不完全信息游戏的典型特征。大多数流行的 MMO 游戏都采用了不完全信息的游戏机制,这为玩家提供了更多探索和制定战略的空间。 然而,在区块链技术中,数据通常是完全公开和透明的,这使得实现不完全信息机制变得困难。但是,Dark Forest 游戏通过采用零知识证明技术 zkSNARKs,成功地在玩家需要公开提交可验证的有效动作的同时,还能保持其隐私状态。这样,Dark Forest 在区块链上创造了一个不完全信息的游戏环境。 但是这种复杂的信息隐藏方法需要用到定制化的 ZK 电路编程,因此广泛的信息隐藏就无法在全链游戏中实现,这就是为什么在 2023 年几乎所有正在制作中的全链游戏都没有 “战争迷雾” 的原因。市场仍然需要一个能够实现 “战争迷雾” 功能的通用 ZK 电路,有几个团队试图在解决这个难题,比如 Zypher Games (@Zypher_Games),推出的 zk-Game SDK,通过优化的 wasm 和预编译的合约,实现了高性能、低成本的去中心化洗牌过程。它的链上随机性不再需要传统的 VRF,实现去中心化,进行公平洗牌和博弈。同时推出的零知识游戏引擎 UZKGE,拥有一个高度优化的 Plonk 库,它是一个快速扩展的零知识 (ZK) 电路库的补充,精心制作以满足游戏开发者的不同需求。这些电路促进了复杂的计算,确保了游戏机制的完整性,同时保护了玩家的隐私,这些加密技术使游戏开发者能够在不泄露潜在细节的情况下验证关键的游戏数据。 十月份的时候,0xPARC 的 @FlynnCalcutt 发表了一篇文章,《ZK Hunt: an exploration into the unknown》,介绍了如何利用 “Commitment” 方法,ZK 电路并结合了代币惩罚的方式来实现多种链上信息隐藏,为制作非对称信息的全链游戏提供了新思路。 叙事逻辑 Jumpy Crypto 的 Shanav K Mehta 和 Dev Bharel 在一月份发表了名为《Gaming Infrastructure》的系列文章,提出了链上游戏的分类,全链游戏的具体定义,制作全链游戏的好处,以及基于 ARC 的全链游戏引擎架构。至此,全链上游戏成为一个确定性的赛道。 我们现在知道,一个简单的定义是这样的: 全链游戏(fully onchain game)是指:所有的游戏逻辑、状态(资产及其他)都在链上,通过智能合约来实现。有时候,我们也会使用 “链上游戏”(onchain game)来指代。在链上游戏的文献中,我们经常会看到 “自治世界(Autonomous World)” 或等效的 “链上现实(On-Chain Reality)” 这样的术语。 但是全链游戏这种说法,更多的是从技术上来讨论。而目前叙事上面比较流行的说法是 “自主世界(Autonomous World)”,来自于 Lattic 的 Ludens,他在 2022 年的时候写了一篇小论文来阐述他的想法,题为《Autonomous Worlds》。 在文章中,Ludens 认为自主世界是具有 “区块链底层的世界”,即自主世界有着严格的叙事边界、正式化的引入规则,它不需要特权个体来维持其存在。 这句话描述了 "自主世界" 的三个核心特点: 严格 (Hard) 的叙事边界: 这意味着这个世界有一套固定和不可变的基准规则。它们不会随时间或情况而改变,为世界提供了一种稳定性。 正式化的引入规则 (introduction rule): 这表明进入和参与这个世界有一套明确和固定规则。这些规则包括如何成为这个世界的一部分,以及如何在其中进行互动。 不需要特权个体来维持其存在: 这个世界是自我维持的,不依赖于任何特定的个体或组织来维护或管理。在 Autonomous World 的概念中,世界并不是特指人类生活的地方,而是一个容器,一个容纳规则、叙事的地方。严谨一点来说,全链游戏和自主世界的概念并不是完全等价的,所有的自主世界都是全链游戏,但并不是所有的全链游戏都是自主世界,当全链游戏可以无权限地扩展时,它就成为了自主世界。 除了自主世界这个叙事之外,还有另外一个比较简单的叙事来理解:全链上游戏其实是一种 “去中心化游戏”(Decentralized Game)。这种叙事主要是模仿去中心化金融(Decentralized Finance)的提法:既然把金融规则写入智能合约称之为 “DeFi”,那自然可以把游戏规则写入智能合约称之为 “DeGame”。 全链上游戏 在这一年时间里,有不少的全链上游戏进入到测试阶段,虽然大部分仍很粗糙,但已经初步完成了概念验证,显示出一定的可玩性和组合性。 Sky Strife Sky Strife (@skystrifeHQ)是一款全链上的实时战略游戏(RTS),使用 MUD 引擎构建。它由 Lattice 的内部游戏设计师和开发人员制作。Sky Strife 的游戏玩法与其他即时战略类游戏类似。以四人局地图为例,开局后四个玩家分别位于地图四角各自的主基地中。玩家的目标是争夺更多的资源以生产士兵,并最终消灭其他玩家。游戏中的资源为 Gold(黄金),以 g 为单位表示。玩家可以在主基地中消耗 Gold 以生产攻击力与移动速度各异的兵种。 Sky Strife 在 11 月开始了 Season 0 的新一轮公测活动,并使用了 Lattice 发布的专为全链游戏而设计的全新 Layer 2 扩容方案:Redstone。 Primodium Primodium (@primodiumgame)是一款基于 MUD 引擎开发的模拟建造类游戏,该游戏的机制参考了著名的模拟经营类游戏 Factorio「异星工厂」。在 Primodium 中,你需要设计并建设出不同的自动生产流水线,将传送带、各类工厂以及地图上的自然资源,相互结合,创造出属于你自己的自动化流水生产建筑群, 在星球上壮大你的工业帝国,不断生产出愈加复杂的工业品。 游戏行为可以分为采集,运输,加工,建造,科研与战斗。而玩家就是需要在游戏中不断采集资源,升级科技,建造武器,打败其他玩家,最终在星球上称霸一方。 Cellula Cellula (@cellulalifegame) 是一款全链上的人工生命模拟游戏。玩家可以在游戏中探索、培养、进化和收集独一无二的 “生命”。在这个游戏中,康威生命游戏的规则被视为 “生命” 的基因代码,决定了他们的形态和活力。通过使用游戏的制作台(crafting table),玩家可以自由地创建各种基因序列,并孕育出自己的链上 “生命”。这些 “生命” 有着独特的外观和属性,展现出多样的生命形态。 以太坊区块高度在游戏中充当 “时间”,每个 “生命” 都会在以太坊时空生态系统中成长和进化,就像现实世界中的水生生物逐渐适应陆地生活并最终成为两栖动物一样。然而,生命的循环总是伴随着诞生和死亡 — — 当一个 “生命” 失去活力时,他将在链上永久地死去,为新的 “生命” 的诞生让出空间。 Loot Survivor Loot Survivor (@LootRealms)是一款文字地牢冒险类游戏,基于 Starknet 的 Dojo 制作,是 Realms 自主世界生态系统的首款游戏,由 Bibliotheca DAO 的资深成员 Loothero 开发,采用了独特的 Play2Die 机制。该游戏受到原始 Loot 项目社区的背景故事和玩法的启发,玩家需要与野兽战斗、清除障碍、收集装备以求生存,并争夺排行榜中的更高位置。 Dark Frontier Dark Frontier (@DarkFrontierGG)是著名的全链游戏《黑暗森林》的重制版,玩法一模一样。是著名的全链游戏《黑暗森林》的重制版,玩法一模一样。在 Dark Frontier 中,每个玩家都掌握着自己的星球,并需要在星球上采集资源,建造基地和发展科技来提高自己的战斗能力。玩家可以使用资源生产建筑、科技研究和武器制造设施,以便在战斗中获得优势。当玩家在星际空间中飞行时,他们需要通过不断的侦察和探索来发现其他星球和资源。当两个玩家同时发现同一颗星球时,他们可以选择对该星球发起进攻或者选择逃离。在进攻时,玩家需要使用自己的武器来攻击对方的基地,并夺取对方的资源。 游戏由 Argus 基于 World Engine 重新制作,画面 UI 比初版进步极大,已在 12 月开启了公测。 其他还有十几款全链游戏正在制作中,或者处于非常早期的测试阶段,比如 Gabby World,Infuence,Mississippi,Dope Wars,Mithraeum,Word3,PixeLAW,Shaoshin,Pirate Nation 等等,这里不再做详细的介绍。 行业融资 全链游戏做为区块链游戏(Blockchain Gaming)中的一个子赛道,在 2023 年概念验证阶段,公开拿到融资的项目不太多,下面分个介绍。 游戏引擎 Argus Labs 完成 1000 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投,Elad Gil、Balaji Srinivasan、Siqi Chen、Kevin Aluwi、Sunny Agarwal、Calvin Liu、Scott Moore、Robot Ventures、Anagram 和 Dispersion Capital 参投。 游戏引擎 Curio Research 完成 290 万美元种子轮融资,Bain Capital Crypto 领投,TCG Crypto、Zonff Partners、Formless Capital、Smrti Lab、Robot Ventures 和多位天使投资人参投。 游戏引擎 Paima Studios 获得来自 Cardano 的 140 万美元拨款,Paima 代码已在 Github 上可用,允许创建与 NFT 相关联的链上游戏,其中游戏状态可以与 NFTs 关联。 FarmVille 联合创始人 Amitt Mahajan 创立的区块链游戏初创公司 Proof of Play 完成 3300 万美元种子轮融资,a16z 和 Greenoaks 共同领投,参投方包括 Mercury、Firebase、Zynga 和 Alchemy,个人投资者包括 Ravikant、Balaji Srinivasan、Twitch 创始人 Justin Kan 和 Emmett Shear。Proof of Play 旨在创造有趣且易于使用的区块链游戏,其第一款名为「Pirate Nation」的社交角色扮演游戏于去年 12 月发布了测试版,玩家可在其中战斗、制作、交易和探索,寻找标有 PGLD 的数字代币。 全链游戏 Citadel 11 月宣布完成 330 万美元种子轮融资,1kx 领投,Shima Capital、Hashed、Matchbox DAO、Ready Player DAO 等参投。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-02
梳理Arbitrum优势:反哺比特币的OpenTele
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一个去中心化游戏平台,允许建设者使用$
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作为储备货币,在平台上推出游戏。Treasure DAO 旨在解决 GameFi 游戏的 Token 经济学问题,通过让多个游戏插入$
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作为基础货币,为 Token 提供更多的实用性。 Radiant 和 Camelot 则是诞生于 Arbitrum 上的原生 Lending 和 DEX 模块,分别对标 AAVE 和 Uniswap,而它们的不同点在:Radiant 希望通过更好的「跨链兼容」来允许更方便的借贷,而 Camelot 则通过对 IEO 模块的投入,帮助更多新项目走向曝光。 OpenTele是Telegram十周年之际推出的行业首款智能社交支付平台,作为第四代社交支付平台,OpenTele构筑了一个智能社交支付网络,供全球公众无障碍地使用。同时为了保证用户的最佳体验,OpenTele紧密结合OpenAI的人工智能技术和Telegram的社交网络,为大众带来了前所未有的服务体验,此次选择与Arbitrum 进行兼容,也是其看到了Arbitrum 充分利用了以太坊的安全性和兼容性,同时也具有更高的吞吐量和较低的交易费用,这得益于将大部分计算和存储负载转移出去。以上四个项目都是 Arbitrum 生态系统中的代表性项目。 以太坊的非托管 Staking 平台 Ebunker 创始人 Allen 评价 Arbitrum与OpenTele的时说:「Arbitrum 提供了和以太坊同级别的安全性,又提供了和其他竞争 L1 相媲美的性能,其实是变相突破了不可能三角。这必定会带来大量当年因以太坊 L1 性能不足,而外溢到其他 L1 的项目的『大回流』。」这其中OpenTele是价值洼地。
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区块纪实
2024-01-02
华鑫证券:给予金太阳买入评级
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来越多手机厂商开始导入钛金属。荣耀手机
MagicV2
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MagicVS2
折叠屏手机轴盖部分采用钛合金。苹果手机15Pro中框部分采用钛合金复合材料。小米手机14Pro中框部分采用高纯钛和高强铝合金材料。 消费电子迎来钛合金潮流,未来钛合金加工需求有望保持高速增长。钛合金加工难,公司有技术积累优势,有望持续受益。 盈利预测 我们预测消费电子领域钛合金加工需求有望保持高速增长,公司突破了钛合金折叠屏轴盖及零部件的制造难点,相关产品已得到下游客户认可并量产。因此预计公司营收及净利润保持快速增长。 预测公司2023-2025年收入分别为5.96、9.72、12.63亿元,归母净利润分别为0.57、1.14、1.54亿元,当前股价对应PE分别为84.2、41.9、31.1倍,给予“买入”投资评级。 风险提示 1)消费电子导入钛金属速度不及预期;2)钛材加工领域竞争格局恶化;3)公司毛利率大幅下降;4)宏观系统性风险等。 该股最近90天内共有1家机构给出评级,增持评级1家。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2024-01-01
2023年终回顾:盘点那些值得关注的协议创新
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步输给 Blur。 Tensor 和
Magic
Eden Tensor 是为 NFT 交易者(类似于 Blur)量身定制的,今年的交易量出现了突破,这可能是由于其奖励计划和对 Solana 兴趣的增加。 自 10 月中旬以来,Tensor 一直主导 Solana 上的 NFT 交易量,高峰时占据 80% 的市场份额。 Tensor 在过去几个月中实施了一些小的更新。 10 月份,他们推出了新的报价系统和新的警报系统,11 月底,Tensor 开始支持 Solana 铭文并实施推荐。 尽管 Tensor 是一款强大的产品,并且反映了当前参与者希望从 NFT 市场中获得什么(类似于 Blur),但他们的大部分交易量很可能来自他们的积分/奖励系统。 目前,Tensor 奖励计划第三季已上线。 面向消费者的 dApp 在今年早些时候,friend.tech 成为加密领域中最广泛采用的消费者应用之一,自推出以来已经吸引了超过5.25亿美元的累积流入,并在峰值时拥有近7.3万活跃用户。该应用表现尤为出色,因为它简化了注册流程的许多方面 - 通过成为渐进式 Web 应用程序,绕过了 Apple 的 App Store 限制,并通过允许用户使用手机号码、Google 或 Apple 账户进行注册,并立即创建钱包。在 friend.tech 取得成功之后 - 不仅在人气方面,而且在财务收入方面(近2,700万美元),通过其费用系统赚取的财政收入创下了一个月的新记录,几乎每个 L2 和链都看到了一个新的 friend.tech 衍生版的推出。 除了 friend.tech,另外两个值得注意的去中心化社交媒体应用是 Farcaster 和 Lens。两者都类似于 Twitter,允许用户公开发布文本和媒体,供他们的关注者或其他用户查看。Lens 今年早些时候推出了 Lens v2,将应用转变为以个人资料为中心的方法,并禁止通过地址进行关注。NFT 已经优化,以提供更好的用户体验,现在允许包装和未包装状态以增强灵活性,并与其他协议兼容。此外,Lens V2 实施了高级推荐系统、出版行动模块和委托执行者。 Farcaster 在去年十月推出了无需邀请码即可注册的功能后,应用用户达到了4.6万。此前,用户需要邀请码才能使用该平台。此后,Farcaster 在其平台上举办了一些有趣的 AMA 活动 - 其中一次与 Vitalik Buterin 和一次与 Balaji Srinivasan。最近,Farcaster 推出了一种名为 POINTS 的 Farcaster 本地 Memecoin,随后看到了兴趣的激增。自那时以来,帖子的数量已经趋于正常。 游戏 今年早些时候,加密货币游戏面临着重大挑战,部分原因是加密货币活动减少,部分原因是许多用户(尤其是北美和欧盟的用户)对游戏项目持怀疑态度,常常将其视为没有真正兴趣的蒸汽软件。 不幸的是,这在相当长的一段时间内都是现实:P2E 游戏经常遭受不可持续的代币经济学或不合理的承诺(它们未能兑现)的困扰。 Parallel TCG 最近,随着冒险条件的回归,我们看到加密货币游戏获得了一些动力。 Parallel TCG 在 2023 年下半年表现尤其出色,有可能成为今年最受欢迎的 GameFi 项目。 Parallel Alpha 卡(用于玩游戏)在 OpenSea 上的数量已超过 80,500 ETH(截至 12 月 22 日价值约为 1.85 亿美元)。 Parallel 还在 12 月初推出了 Planetfall(他们的第一个扩展包)的开放包。 该扩展包包含 120 张新的可玩卡牌,交易量接近 50 万美元。 Parallel 最近还表示将很快推出他们的手机游戏。 此外,他们还准备推出 Parallel Colony,这是一款使用人工智能的游戏,允许用户与他们的人工智能化身互动,该化身根据其记忆和传记自主行动。 Parallel Colony 也将使用 PRIME 代币,并允许用户使用现有的 Parallel Avatar NFT。 Star Atlas 和 Aurory 除了《平行》之外,旧游戏也有一些重要的更新。 Star Atlas 于 9 月份推出了 SAGE Labs 游戏的抢先体验版。 SAGE Labs 是一款基于 Solana 构建的完全链上开放世界游戏,允许用户在深空提取资源和工艺。 自推出以来,Star Atlas 已稳定增长至 6K 日用户,过去 4 个月的总交易量已达 1.5 亿笔。 Solana 上的另一款热门游戏 Aurory 宣布与 Seekers of Tokane 一起推出头像定制、土地探索、全面闪电战、新货币等。 Aurory 于 11 月为 Aurorian 和抢先体验代码持有者推出了 Alpha 版本的 Seekers of Tokane。 除了上述项目之外,还有一些有趣的游戏即将推出,例如 Project Awakening(由 EVE Online 发行商 CCP Games 开发)、Shrapnel(一款 Avalanche Subnet FPS)和 Pudgy World(一款由 zkSync 驱动的开放式游戏) 矮胖企鹅队 (Pudgy Penguins) 的世界比赛) 明年应该受到密切关注。 游戏基础设施 12 月初,Offchain Labs 开发的 Arbitrum L3 Xai Network 进行了节点销售,允许用户为网络的运行做出贡献。 Xai Network 主网预计将于 2024 年初推出。Beam 是一个基于 Avalanche 的游戏新子网,于 2023 年第三季度推出了主网。除了提供游戏基础设施和工具外,Beam 还提供 AMM(Beam Swap)和 NFT 市场(球体)。 截至目前,Beam 只提供了十几款游戏(包括即将推出的游戏),其中大部分是较小的卡牌决斗游戏,但已经发布了一些更有趣的游戏; 例如 Walker World,一款基于虚幻引擎 5 构建的开放世界游戏。Lattice 目前正在开发 Sky Strife,一款完全链上的实时战略游戏,以及 Primodium,一款完全链上的工厂模拟游戏,使用 MUD(他们基于以太坊的游戏) 应用程序框架。 此前,Lattice 早在 2022 年 10 月就使用 MUD 在 OP Stack 上构建了 OPCraft,这是一款体素制作游戏(类似于 Minecraft)。最后,Argus Labs 于 2023 年 6 月宣布了世界引擎(WE),这是一款专为链上游戏设计的区块链 WE旨在为游戏开发者提供工具和基础设施来推出可互操作的游戏,使用第2层分片架构,允许游戏拥有自己的可扩展链。 DePIN Akash 对于 Akash 来说,2023 年是突破性的一年,推出了 GPU 市场,提供商现在可以为 LLM 训练和推理工作负载提供未充分利用的 GPU。 通过将 GPU 纳入其市场,Akash 可以创造网络效应,并通过加入愿意在各种产品中提供额外计算资源的新提供商来“做大蛋糕”。 尽管处于熊市,但 Akash 提供商的销售额仍处于历史高位,并且没有放缓的迹象。 此外,Akash 目前正在进行一项多阶段计划,旨在为 AKT 质押者带来应计价值,激励网络的发展,并消除 AKT 采购资源的需求。 2024 年第一季度,Akash 将开始一项试点提供商激励计划,以搭载 Nividia A100s、H100s 和 L40s 等需求旺盛的 GPU。 按照目前的 AKT 价格,该激励计划可能会超过 3 亿美元并持续多年,有可能成为加密货币领域最大的人工智能相关激励计划。 Akash 的服务完美地定位于作为通用计算平台的交叉点,并且正处于扩展其 GPU 市场的早期阶段。 2023 年五项高影响力治理提案 Sushi Kanpai 2.0 成功的 Kanpai 2.0 提案彻底改变了 SushiSwap 的代币经济模型。在 Kanpai 之前,由 DEX 产生的交换费用的一部分(总费用的30个基点中的5个基点)被分配用于在公开市场上购买 SUSHI 代币。然后,这些代币按比例分配给将其抵押以获取 xSUSHI 的持有者,从而为 SUSHI 代币创造了直接需求。 这种机制在 SUSHI 的价值和协议增长之间提供了根本性的联系。然而,在新的 Kanpai 2.0 提案下,Sushi 协议生成的所有收入都被重定向到国库,而不是用于市场购买 SUSHI。这一变化代表了从奖励 SUSHI 持有者转向为枯竭的国库和团队提供必要资源的转变。 尽管这一决定对 SUSHI 的短期价格走势产生了负面影响,但由于项目迫切的财务需求以获取任何时间窗口,这被认为是必要的。这种情况突显了治理提案对代币经济和价格可能产生的重大影响,展示了治理在加密投资者投资组合中的影响力。 Tornado Cash 治理攻击 5 月 20 日的 Tornado Cash 治理攻击揭示了为什么 DAO 需要经验丰富的参与者作为代表,以及加密货币治理的困境。 一项看似无辜的提议,旨在削减系统中恶意行为的中继器,但该提议的附加代码中隐藏着恶意可执行文件。 代码中隐藏了一个功能,使利用者能够在 Tornado 治理中使用 120 万张选票,超过真正的 70 万张选票。 随着它的通过,利用者获得了对治理和许多协议合约的完全控制。 坏人开始倾销大量 TORN 代币并将其不义之财收入囊中。 该提案是治理攻击的警示故事。 MakerDAO Endgame 2022 年 10 月,MakerDAO 创始人 Rune Christensen 成功推动了一系列治理提案,启动了备受争议的 Endgame 计划。 Endgame 最初由 Christensen 于 2022 年 5 月提出,此后不断发展并进行了大量修改,Christensen 于 2023 年 5 月发布了对即将发生的变化的广泛更新概述。尽管全年对 Endgame 计划提出了调整,但其核心思想 保持不变:通过称为 SubDAO 的更小、专门的实体进行权力下放。 当治理最初对该提案进行投票时,这一愿景将社区分成了两半,支持者倾向于通过董事会建立更传统的公司结构。 许多反对 Endgame 的著名治理参与者和核心开发人员因此退出了 MakerDAO,这也许可以解释为什么 Endgame 距离启动似乎还需要一段时间。 该计划由五个阶段组成,除其他外,将建立一个新品牌、治理代币、稳定币、专有区块链和六个 SubDAO,每个都有各自的原生代币。 MakerDAO 已准备在 2023 年全年推出 Endgame,但尚未确定具体日期。 然而,今年实现的与 Endgame 相关的一个显着变化包括 Spark 协议的部署,这是一个从 Aave v3 分叉的货币市场,引入了 sDAI 的用例——存入 DSR 中的 DAI 的代币化版本。 Spark Protocol 连接到一种名为 SparkDAO 的新 SubDAO,用户目前可以通过在 Spark Protocol 上提供 ETH 或借用 DAI 来预耕 SparkDAO 原生代币的空投。 此次空投将持续到 SubDAO 代币挖矿开始(第 2 阶段)或 2024 年 5 月。Spark Protocol 目前是 TVL 的第四大借贷协议,自 10 月底以来增长显著。 根据治理论坛活动,当前大多数 Endgame 开发工作似乎都集中在一般文档更改和第 3 阶段,其中 MakerDAO 将引入旨在增强和优化治理任务的 AI 工具。 第 5 阶段——围绕引入用于托管治理安全后端逻辑和 SubDAO 代币经济的专有区块链——在这一年也得到了广泛讨论。 9 月,Christensen 发表了一篇论坛帖子,宣布他认为 Solana 是用于 MakerDAO 新链的最有前途的代码库。 MakerDAO 是以太坊上最成熟的 DeFi 项目之一,被视为与生态系统高度契合,因此毫不奇怪,Solana 的公告在社区内引起了争议。 如需对 Endgame 进行相对最新的深入研究,请参阅我们在 8 月份发布的关于 MakerDAO 的研究报告。 Uniswap 桥崩溃 Uniswap BNB 桥崩溃完美地体现了 2023 年许多 DAO 中猖獗的政治行为,并且很可能持续到未来。 故事始于在 BNB 链上推出 Uniswap 的提议。 它通过了 Snapshot,但在该提案准备好在链上上线之前,DAO 需要决定使用哪个桥来促进跨链消息传递,以便 BNB 上的 UNI 能够对治理提案进行投票。 随后的提案提出了 Wormhole、LayerZero、deBridge 和 Celer 作为 Snapshot 的选项; 虫洞赢得了有争议的投票。 值得注意的是,UNI 的巨大持有者 a16z 无法参与投票,因为其托管人尚未与 Snapshot 集成。 a16z 是 LayerZero 的大力支持者,如果他们能够在快照中投票,就会将投票转向他们的桥梁投资组合公司。 当该提案以 Wormhole 作为选定的桥梁进行链上投票时,a16z 很快投了反对票。 其他持有 UNI 的风投公司,比如 ParaFi,都是 Wormhole 的支持者。 随后在论坛、Twitter 和私下聊天中进行的游说和争论将成为 DAO 的历史书籍之一。 快照中的其他桥接提供商大多被忽视了。 尽管论坛上有 100 多条评论,但许多在最初的快照中投票支持 LayerZero 的人选择支持 Wormhole 的链上提案,以便 Uniswap 可以在 BSL 到期之前在 BNB 上快速启动。 如果该提案没有通过,Uniswap V3 的分叉很可能会抢先运行 BNB 链的真实协议,并巩固自己的先发优势。 也就是说,这种情况是 DAO 治理的政治性和重要性的一个很好的例子。 结束 SNX 通胀 12 月 17 日,SNX 治理投票决定消除 SNX 通胀。 虽然这次投票时的通货膨胀率仅为 5%,但供应量的不断增长是过去人们犹豫购买该代币的一个重要原因。 因此,消除这一负担可以让人们更轻松地在投资组合中持有 SNX。 治理提案可以刺激活动,改变代币经济的好坏,并可以显着改变投资理念。 总结 尽管风投公司进行了压倒性且持续不断的基础设施投资,但 2023 年确实是协议年,而不是区块链和基础设施年。 随着用户离开和原生代币价格暴跌,每个生态系统和行业的 dApp 都被迫进行创新,而所发生的大部分开发工作将为下一个牛市奠定基础。 Perps 在熊市中表现出韧性,继续证明其产品适合市场,竞争激烈,dYdX V4 作为应用链、具有各种链外组件的 CLOB 以及各种 AMM LP 模型之间存在不同的架构决策。 其他衍生品,例如从坦率地说,灾难性的 2022 年建立起来的期权。当我们寻求 LVR 的答案时,DEX 格局继续发展,Uniswap 发布了 hooks 和 UniswapX 作为潜在的解决方案,同时伴随着意图驱动解决方案的兴起 。 质押/流动性质押是 DeFi 领域最大的赢家之一,因为 TVL 几乎翻了一番,并且 LST 在 DEX 和货币市场中得到广泛采用。 这种增长不仅限于以太坊,还包括 Solana 和 Cosmos 等其他生态系统。 今年稳定币陷入困境,因为我们看到 USDC 的供应持续减少,同时在 SVB 失败后努力应对脱钩问题,而其他稳定币创新未能兑现增长承诺。 贷款行业最大的创新在于 LLAMMA 及其软清算机制,现有机构进行小幅渐进式改进以提高资本效率。 今年协议不乏创新。 2024 年,dApp 开发者将看到他们的机制和升级是否能按预期发挥作用,以及随着用户和 degens 的回归,他们中的哪些人将赢得各自领域的市场份额。 愿最好的协议(“激励措施”)获胜。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-29
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