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史兴国对谈李刚锐:巨头企业和创业团队谁将率先到达Web3彼岸?
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andshake等域名系统,支付工具有
Metamask
,内容分发平台有Mirror等,这些小而美的团队已让Web3生态初具规模。李总认为Web3发展中,李总认为,巨头与创业团队之间分别具备什么优势和缺陷,如何扬长避短呢? 【李刚锐】 这个问题非常好。我觉得在Web3赛道里,巨头和创业公司虽有一定的差别,但是我觉得大家的机会其实是非常平等的。对于巨头和创业团队来说,大家的区别可能更多的还是一个是探索者而一个是破局者的区别。 一般来说,大家对巨头的印象是巨头有大量的传统业务流水支撑,由此可以去探索一些新的业务,不需要在短期内就追求Web3项目的回报,而能够更有耐心去做长远打算或者说能够有更多的资源和技术支持来推动Web3方向的探索。 但是大厂的决策链一般会比较长,而且因为它本身也有自己的主营的业务,所以在做一个新业务的探索时,它的尝试尺度可能不会特别的深,一般也会跟自己现有的业务进行结合。但是对于创业团队来说则正好相反,创业团队可以非常迅速地去调整它的业务方向,去探索另外一个新的业务。 当然,对于创业团队来说最大的困难可能是资源和资金的支撑,特别是当它探索出一个新的业务模式之后,也很容易被一些大的团队模仿而取代。 其实在Web3赛道里面,大厂和小厂从目前来看,其实大厂在某些方面形成垄断的情况,反而是在很多细分的行业里涌现出来的都是一些小厂。大厂在互联网出现以后并不一定能够跟上新潮流的发展,包括史总刚刚提到的诺基亚和摩托罗拉。 比如说我们网易,网易也算大厂吧,但是对于我带领的区块链团队来说并不存在船大难掉头的情况,反而我们有点像是内部的一支创业敢死队,我们团队更像大厂内的创业团队,我们背负的压力也不比外边的业团队小。 无论是大厂还是创业团队,只要大家探索的方向是正确的细分行业,大家的商业模式底层逻辑能够成立就可以成功。大厂也可以选择和创业公司来合作,那创业公司也依靠模式、路径来吸引投资。规模并不是业务能否做起来的决定原因。史总本人也是知名创业者,您如何看待巨头与创业团队之间的各自优缺点以及如何扬长避短呢? 【史兴国】 李总您是无可非议的巨头,而我实际上代表的是创业者。所以我的有些观点可能与您刚才说的略有不同,但总的来讲还是蛮一致的。 市场通常会是被巨头自己的宏大姿态所震慑,所以通常人们会愿意把改天换日的期待置于巨头之上。不过据我观察,近年已经有很多的例子证实颠覆性的黑马通常很少出现在巨头身上,巨头在行业里、在模式上通常都有很大的惯性,巨头特别擅长利用自己的资源优势,在本领域去扩张。 正如我此前举的摩托罗拉和诺基亚的例子,他们在自己的资源优势下持续扩张,但是这些优势在某些情况下就会变成创新的劣势。 是他们当时没有意识到行业在朝移动互联网领域发展吗?不是的,他们确实意识到了,而且我当时跟他们有合作,我已经知道他内部有这样的项目。但是他们的创新会由于他们的原来的业务,给他们造成了一些制约因素。不管是供应商上的,还是内部业务部门上,都一定程度上拖了他们的后腿。 他们既有的业务方向比较像一个线性环境,巨头在里头发展如鱼得水,利用资源可以碾压一切。但是上天是公平的,技术的演进通常不走直线性。这时候,巨头就像一脚踩在自己的鞋带上一样,可能瞬间倒塌,连摔倒的方向都指向那没落的方向。 创业团队比较像大航海时代的探险家,通常是新航线的开辟者,新的地图不停地在创业者航线下展现。近两年,网易、阿里和腾讯等大厂都在内部宣传创业团队文化,这一定程度上是觉得大厂们想把这两种优势结合起来,来改变自己有时候在业务惯性上的劣势。 而巨头更像是一个成功的、巨大的商业团队。他们的体量比较大,所以通常很难在我们这种探险者走的狭窄航道中航行。正是这样狭窄航道啊,可以让我们创业团队在其中去进行很多业务的尝试,但是对于巨头来讲,可能一只脚踩进来后,整个航道就被这只脚给粘住了。 同时,巨头可能因其内部考核机制,让内部团队没法去承受太多的试错风险。虽说行业中的某个方向一旦被我们创业公司跑通之后,巨头似乎就可以朝这个方向大举扩张。但我觉得这也不代表是巨头的机会。 自互联网诞生以来,行业逻辑已然被改变。传统领域通常是先有产品,再通过资本的助力来大量复制,降低边际成本,再实现用户的扩张。早期的巨头企业例如微软、英特尔、苹果等的模式大概都是如此。 但是到了互联网时代,很多情况下是先有用户再有业务。马化腾曾经在腾讯发展初期对投资者说:“你要问我现在怎么挣钱,我也不知道。但是我们有很多很多的用户。”在这种逻辑下,巨头的优势可能就没有那么明显了,因为当我们作为创业者把模式跑通之后,我们通常就已在这个基础上积累了大量的用户,而这些用户呢就是这个模式下的基本盘,几乎无法撼动。 巨头当然可以用存量用户再去走这个模式,可这个模式下的最佳用户是在创业团队已经跑通的模式下积累出来的。巨头所掌握的用户不一定认可你在旧业务中推广的新模式,反倒有可能替创业者做了用户教育,这种例子在以往的互联网创业公司和巨头之间的竞争中比比皆是。 Web3时代中这个效应还更强了,甚至演进到先有用户,再有权益类的资产,然后才有业务的逻辑。在这种逻辑下,权益类资产对于用户的聚集效应更强,远远高于以前Web2时代的裂变效应。如果说Web1的用户积累是网络效应,Web2的是社交裂变效应,那Web3的用户积累则是权益汇聚效应,类似核聚变式的升级迭代。 Web3时代的创业者潜力是不可小觑的,再过个三五年后,等到Web3天下初定的时候,巨头应该庆幸地说:“业务还在我手上。”但也可能发现用户们全跑去Web3创业者的社区里了。 【史兴国】 最近国内数字藏品正大规模发展,作为Web3的基础设施,区块链也遭到了很多人的质疑。即目前的区块链难以支撑大规模的数字藏品或Web3应用。虽然行业出现了一些跨链的方案,也针对链的扩展性问题积极解决,但是过去几年内并没有特别明显的改观。解决方案包括搭建侧链做辅助,以及采用联盟链方式以减少参与节点来提高效率等,但是不管是侧链还是联盟链,他们都存在着非常大的跨链障碍,导致很多数字藏品分散在不同的联盟链上难以互通。李总在解决互通的问题上比较看好的技术解决方案或方向是什么? 【李刚锐】 各联盟链的互通是技术问题,其实也是业务问题。为什么需要联盟链互通?藏品之间互通有什么作用? 目前我们能做的还是等待,等到现有数字藏品或元宇宙的商业模式能在各企业的生态内打通之后,各个联盟链、各个平台才会有意愿尝试互通。 反而跨链或者侧链或者链网的打造才不是一件容易的事情。现在就算把联盟链相互打通了,如果只是方便大家购买交易藏品,而没有更多的新的业务形态承载的话,这其实是一件很难的事情。特别是国内的联盟链生态,相对更像曾经的局域网。 我相信在不久的未来,我们一定会出现更多的新形态,当这些新的形态出现之后,就是这些联盟链进行打通的一个很好的契机。未来我们可以把这些联盟链组成一个很庞大的联盟链网络,所以在我们现在的技术发展中继续去深耕跨链、侧链这块的技术,这一定是未来一个很大的趋势和技术方向。包括数字身份这块也都是为了我们未来去打通整个区块链的重要基础设施。总而言之,我们既要探索技术,也要探索这个业务,两者要相辅相成,才能有更好的形态出现。 当然我更多的关心的还是在于业务层面,而史总您是技术方面的专家啊,您觉得有没有一些更好的一些技术解决方案或者一些方向呢? 【史兴国】 目前可能就像您说的,联盟链因业务层面还不成熟而不太需要互通,但站在用户的角度来讲,他一定更期望自己的藏品只是在一条联盟链上使用,而是可以在更多的场景里使用。 这可能也与国内养成的业务的习惯有关。在互联网刚刚进入web1时,大家网站上的超链接是可以互相连接的,那时国外生态的网站特别喜欢去相互做链接,内容之间的互相跳转让大家形成一个非常联通的生态。 但是中国的互联网好像从最开始就不太愿意去给别的网站做链接,我宁可把内容抓到我的网站上,形成自己的生态保护圈,我也不愿意去跟其他的生态连接在一起。这种状态一方面随着业务发展,逐渐不怎么明显了,另一方面也是在国家有关部门要求下相互打通。例如希望腾讯旗下的微信等业务能与阿里的支付宝、淘宝等能够做一些相通。 但是本质上讲,我仍然相信打通才是未来趋势,而且更符合业务扩张的逻辑。未来包括用户的利益以及企业可能的发展边界都会因为打通而变得更好。不同的企业可能对此的看法不一样,但我觉得网易能够在链的业务层以及底层做出思考和布局,足以体现企业的前瞻性。 第二板块:元宇宙 【史兴国】 网易在元宇宙方面的底子非常雄厚,它不仅具备刚才所说的业务基础,而且用户量也非常雄厚,如果要在行业里挑一些需要注意和担心的巨头的话,那网易肯定算一个。 去年是元宇宙元年,网易和一众互联网公司率先抢跑,元宇宙的热潮持续至今。今年6月,腾讯被曝正式成立扩展现实(XR)部门,意在发展虚拟世界的元宇宙概念;零售巨头国美也传出了将元宇宙确定为集团重要战略方向的消息;直播平台映客的主体公司映客互娱宣布,将公司更名为映宇宙,正式进军元宇宙领域,同时,公司英文名也改成了Inkeverse。 巨头们争先布局,可是时至今日,元宇宙都未曾诞生足够刚性的应用场景,硬件生产等落地应用亦不例外。请问李总,您认为元宇宙的下一步该怎么走?有哪些可待开发的、足够刚性的应用方向? 【李刚锐】 元宇宙虽是大家对未来的美好愿景,但是其实大家都没能明确说出元宇宙到底是什么。我觉得布局元宇宙的下一步逻辑,其实无外乎几个策略。 一是在企业原有的业务的基础上有优势的地方,去往Web3领域探索,而不是完全另起一个新的赛道,如果投身从未有过业务基础的方向,这是一件比较恐怖的事情。一定要在我们现有的基础上去逐步探索啊,比如网易作为老牌互联网企业会在游戏领域先探索如何让其和元宇宙进行结合,或是Facebook在探索元宇宙的时候也一定先在社交领域推进,包括我们国内的很多实体行业,做白酒的得做白酒元宇宙,在自身优势的行业中尝试探索和运用业务与Web3的结合。 二是如果一些传统的业务急于转型,那争取通过Web3来打开原本比较缺乏的业务路线也是一个比较好的方向。比如企业在Web3业务前期过程中遇到一些困难的时候,是否可以通过Web3的社区快速吸引用户来做一些社交的布局等等,这也不失为是推动业务前进的一个手段吧。 未来不管是任何一个方向,只要能够坚持深耕,比如硬件、软件、平台等,都一定能在未来站有一席之地。在史总看来,元宇宙未来还有哪些值得期待的应用方向呢?从技术角度来看,元宇宙还有哪些技术瓶颈亟待解决呢? 【史兴国】 我的看法跟您刚才说的类似,元宇宙本身在应用方向上并不会产生完全全新的东西,它一定是在现有业务上去延展,或者说真正发展到所谓元宇宙充分发展的阶段,我们会发现它仍然还是我们的衣食住行。 从最早的互联网发展到现在成熟的移动互联网,我们仍将其用来来打车、买东西、购买或抢购自己喜欢的商品、数字藏品和潮玩。到这个程度上才能说这项技术已经变成了完全为我们服务的技术。我相信大家对元宇宙未来的期待是我用一种非常沉浸的方式去体验,革新目前生活中种种模式,其应用方向不会跟现在有太大区别,但是形式会完全不一样。 但是要达到那天,其中很多需要解决的并不是技术问题,而是很多业务模式还需要探索。在业务模式没明确之前,我们也很难定义技术瓶颈,毕竟我们不知道要用哪些技术去解决对应问题。只不过现在已经明确的是元宇宙肯定是要搭建于区块链基础之上,所以我可以先说一说,区块链元宇宙应用中有什么挑战。 目前区块链中,可能应用最广泛的领域还是加密货币,至少世界主流领域还是加密货币,但是元宇宙和加密货币完全不同,元宇宙的内涵和外延都远远大于加密货币。我们可以用另外一个概念——数字孪生来描述元宇宙本身。甚至从某种程度讲,我们可以把元宇宙看成另外一种数字孪生。 这意味着元宇宙领域,它的资产类型远远不止现在能看到的凭证、代币等等这些东西。其交易复杂程度远远超过现在的智能合约能处理能力,其交易量也会远远大于目前任何一条串型架构区块链的承载能力。 现在我们看到的技术储备只是在概念上证明区块链有能力且有必要作为元宇宙的支撑,但是在链本身的扩展性、互通能力、业务交互能力上,都存在着极大的缺憾。可是目前啊,有一个大问题就是所有串行架构,本身它的规模越大,它就越难以互通,越是会形成越来越多分裂性的生态。 就像您刚才举例,它特别像是一个局域网。不管局域网怎么发展,它其实都慢慢在向互联网演进。如果能达到互联网的阶段,实际上就是在区块链之间形成一个统一的、通用的信用域。而目前来讲,每条链都是一个单独的世界,不同的链一个不同的信用域。不同信用率的应用想互相调用、交互,就像在局域网中,不同的用户想交互一样特别难。 目前有一些跨链技术想解决这个问题,但是它只实现了一定程度上的资产互通,没有实现合约层面的互通。所以用跨链技术把区块链连起来可能不是个问题,但是连起来有没有解决我们希望形成统一信用域这个目标,才是根本问题。 而且元宇宙对区块链的容量还有性能的需求是指数级的提升,以目前主流公链数万或数十万的日活来看,如今Web2网站的日活已经轻易突破千万了,这样庞大的数据访问和量级的需求提升,不从架构方面动手的话几乎是不可能实现的。 而且目前串行架构还有一个大问题是它的扩展性几乎为0 ,无论最初部署做了多好的业务和性能规划,但是它的上限是确定的,试图突破也只会伤筋动骨。 因此我们至少可以看到,从元宇宙角度来讲,下一个突破点一是扩展性、二是信用域的统一问题、三是合约跨链。这些架构问题是很难解决,但是也恰恰是这个领域的机会所在。 第三板块:数字藏品 【史兴国】 现在的数字藏品领域已经隐约受到上述问题的限制了,接下来咱们谈谈数字藏品。数字藏品是今年的热点话题,巨头公司、国企央企、权威媒体媒体、各大品牌等纷纷布局数字藏品。今年1 月 19 日,网易星球正式宣布推出数字藏品功能。请李总跟大家分享一下,网易区块链团队目前在数字藏品领域有哪些成果?网易区块链是如何理解数字藏品的核心逻辑和未来趋势呢? 【李刚锐】 虽说我们今年才对外正式宣布推出数字藏品业务,但实际上我们的数字藏品相关能力在两年前就已经投入使用了,在2020年网易未来大会上,我们便推出了数字藏品门票,当时还将其称为NFT,可用于收藏。 从去年到今年,我们也已经做了很多基于数字藏品的业务,当然我们更多的是面向营销领域。比如我们会利用数字藏品的热度,帮很多合作企业去做数字营销服务;我们也会帮助一些企业做数字升级,其中包括万科等大型企业。 我们从今年开始,更多的是关注利用数字藏品,帮助青年艺术家传播他们的艺术与文化思想。比如我们和赵以潜等潮流艺术家、街头艺术家合作,通过数字藏品将他们的艺术创造推向了更多用户,而不只是他们既有的粉丝群体。大家可以通过数字藏品业务本身,更多的去了解这些传统文化以及当代艺术家的先锋潮流文化等等。 对于我们来说,在数字藏品领域更多的还是要回归这个藏品的价值本身。我觉得数字藏品一定是未来元宇宙的重要基础设施,也是未来元宇宙的资产。因此现在行业做数字藏品的业务结构一定为未来的元宇宙做布局。也不光是数字藏品,包括我们其他的数字资产、数字身份,这些都是为了我们未来长期去布局元宇宙与Web3的核心点。 【史兴国】 李总对数字藏品的理解确实能促进数字藏品对现有业务带来一些扶持和帮助。 假设看资产负债表,网易肯定有一大部分资产,尤其是社区类型的用户关注度资产是没法写入你们的资产负债表的,但是本质上这都是网易的资产。而且这些东西全都是网易可以用来运营,让数字藏品产生更大价值的东西。 一般人只是注意到网易在发售字藏品,没有看到网易在数字藏品后面将会为用户赋予的更大价值,包括您说的对艺术家的帮助扶持,以及数字藏品在未来能进一步产生对用户的支撑,对未来业务的支撑,我觉得这些东西都很有意义,也是大家去理解网易数字藏品的核心关键所在。 7月25日,国家互联网信息办公室发布了第九批境内区块链信息服务备案编号的公告,公布的企业中有近百家与数字藏品相关、有超过150个数字藏品相关服务通过备案。其中就包括了贵司的“网易新闻数字藏品馆”、“网易文创数字藏品馆”,我们超块链也有“超块链”、“超块链浏览器”以及“超块链吾有知识产权及存证服务”三项服务获得备案。据我们了解,与以往几批公布的备案清单相比,这次是数字藏品相关服务规模最大的一次。李总认为,这是否可以解释为某种信号呢?您如何看待数字藏品行业的未来方向? 【李刚锐】 这是整个市场对数字藏品的认知越来越高的标志之一,曾经的数字藏品在大众之中的认知度很低,但随着藏品平台增加,代表着真正使用藏品的人也越来越多,这对于市场而言起到了不错的教育作用。因此这次备案清单也更加会体现了数字藏品市场化的趋势。在以前大家不了解藏品的时候,市场上存在特别多炒作的空间,很多人容易被骗,如今大家都知道数字藏品是什么的时候,再有人去炒作,去割韭菜,我相信大家的眼睛就会变得非常的明亮。 藏品平台的增多让市场进入一个更加良性的状态,良币将驱逐劣币,行业更会去追求数字藏品真正能够为用户带来的价值。这也是我们一直在强调的数字藏品一定要回归价值本身。未来,更多的平台也会像我们一样去真正的做一些有价值的事情,比如说像这个扶持艺术家的发展、推动促进文旅行业的发展,利用藏品保护数字版权等。当数字藏品发展更为成熟的时候,就会诞生更多的内容,有更多的艺术家去产出更高价值的藏品,从这个方面来讲,大量的平台的出现,对于整个行业将会有一个非常好的正向推动作用。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-29
元宇宙+ Web3.0风口之下 Evolution DAO公链如何破局?
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WAP功能,并计划为用户提供建立类似于
Metamask
的浏览器插件钱包计划。其他的基础跨链设施已经在计划之中。 基础设施方面,Evolution DAO整体仍然有较大的发展空间,Evolution DAO已经开始建立开发者项目激励活动。开发者可以通过公链平台为Evolution DAO生态进行基础设施的开发完善,包括钱包、API接口以及同质化代币项目的开发等等,并获得相应的代币奖励,从而实现Evolution DAO和开发者共赢的局面。 在架构上,Evolution DAO设计了全新的流水线形式,可以大大提高链上任务的处理能力。一般我们在以太坊等公链上看到的区块链节点基本上都是包括从收集交易信息、执行合约、进行验证以及生产区块等多功能于一身,这对于区块链节点的性能和稳定性有非常高的要求,同时这样的区块链也面临着诸多性能方面的瓶颈。这就好比一个车间里一个工人同时做多个岗位的工作,效率相当低下。 Evolution DAO则是通过将节点进行功能区分,主要分为收集节点、执行节点、验证节点和共识节点,不同节点根据其资源的需求和硬件配置来执行不同的任务,这种流水线的方式可以有效提高节点的效率,同时防止节点作恶。 从合约语言上Evolution DAO对智能合约做了相应的优化处理,因此对于Evolution DAO公链链来说,可以原生容纳更多交易,从而避免类似拥堵以太坊这样的事件发生,也正因为此,Evolution DAO更加适合NFT以及元宇宙、区块链游戏等拥有项目聚合和生态的建立。 Evolution DAO已经和币安,OKX,火币,中币,抹茶等十三个交易所深度接洽,并预计在本月底正式上线。Evolution DAO主打Web2.0转向Web3.0的过渡公链,这部分用户对于 炒作和投机性质相较于其他项目会小很多,也就是即使加密市场熊市到来的时候,其他公链会受到很大的影响,而对于Evolution DAO来说所受影响有限。Evolution DAO加大基础设施等方面的开发和生态项目的激励,同时也能和其他公链有更紧密的联系,最终促进Evolution DAO生态的建设和发展。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-28
Web3 游戏的未来:Play-to-Own 将提供可持续性的动力
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化应用程序的一大障碍是,当涉及到通过
Metamask
这样的加密钱包发送链上交易时,总是令人担忧。但是,我们认为对于习惯使用高价值物品的游戏玩家来说,这不是一个问题。 2、由于开发者和玩家之间的激励不一致,对游戏开发者感到失望 现在大多数游戏都是以投资回报率(ROI)为驱动,而不是专注于可玩性。游戏公司的目标是在玩家身上花费最少的资源的同时,赚取最大的资金量。投资者的压力、高昂的管理费用和严格的交付时间表也可能导致未完成产品出售给玩家。 近些年,因在大肆宣传后未能提供令人满意的游戏体验而辜负了玩家信任的案例屡见不鲜。 昂贵的付费内容、不公平的游戏补丁、削弱了玩家辛辛苦苦获得的物品以支持新的付费物品、令人望而却步的微交易,植入性广告...... 随着开发商“抢钱”变得更加明目张胆,玩家社区对开发商感到越来越厌倦。 3、游戏开发商滥用 UGC 创作者谋取利益 用户生成的内容 ( UGC ) 创作者可以通过他们的作品获得高额报酬,然而在某些情况下,他们可能根本得不到补偿。如 Steam 上的 DOTA2 的案例所示,游戏开发商可以轻松更改版税规则。 在 Web3 游戏中,通过智能合约强制执行的版税让专业的 UGC 创作者更加有信心建立自己的业务。这将促进创作者向社区交付更高质量的作品和构建高质量的 UGC 市场。 此外,当使用代币激励来增强 UGC 时,更多的创作者从他们的创意中获利。同时,这也解锁了游戏内内容生成速度的限制。 Web3 游戏的价值主张 1、二级市场更深的流动性导致更大的交易量和收入 区块链开放、去信任的特征可以为游戏资产提供一个充满活力的二级市场。物品的价格由市场和自然供需决定,除非游戏开发商进行干预。 游戏开发商可以采用基于智能合约启用的交易费用和二级市场交易版税的替代货币化策略。资产可以自由清算,玩家可以从他们在游戏中投入的时间、精力和金钱中获得一些财务价值。 我们相信,从长远来看,这将导致游戏行业的总体规模增加。 2、Web3 游戏协调玩家、投资者和开发者之间的激励平衡 目前,游戏社区没有直接的方式与游戏一起成长,并分享游戏成功所带来的任何形式的财务收益。 玩家通常对游戏开发方向没有发言权,因为大多数游戏都是闭门开发的。游戏收入也从未与早期玩家分享,很明显,他们也是游戏成功的重要原因之一。 以 NFT 和代币为内核的 Web3 游戏提供了一种解决方案,玩家可以在游戏的早期获得代币激励。 在早期开发阶段,游戏开发商可以识别并让其中一些热情的代币持有者参与游戏构建过程,创建投票,了解他们对游戏应该如何发展的看法。 随着游戏的正式推出,允许通过代币进行游戏的治理和管理,让玩家社区参与其中。开放治理和沟通渠道可以建立信任和理解,因为玩家现在有办法让开发人员听到他们的声音。 3、由于资产、游戏历史和代币使用的互操作性,新形式的用户获取 区块链允许游戏开发者通过创建特殊的自定义物品来集成第三方 NFT 资产(甚至来自其他游戏的资产)以在他们自己的游戏中使用。开发人员可以寻找看起来最热情或最适合其目标受众的玩家社区来推销他们的游戏。 随着能够判断合法玩家钱包活动的工具的成熟,玩家的链上游戏历史可以被其他游戏收集,用于空投。这创造了双赢的局面,游戏开发者拥有一种新的用户获取形式,同时加强了集成 NFT 资产的 IP、效用和网络效应。 代币和 NFT 的所有权有助于营销,因为以最少的营销预算让玩家社区成为了游戏的有效传播者。 4、游戏工作室的筹款能力随着 Web3 的使用而提高 根据 Dappradar 和 BGA 的报告, 2021 年,区块链游戏领域筹集到了 40 亿美元的资金。相比之下,2020 年传统游戏初创公司的总筹集资金为 47 亿美元。 将未来的游戏内资产作为 NFT 出售有助于筹集大量资金,从而减少预算紧张对开发工作的限制。 成功的 Web3 游戏应该是什么样的? 为了充分享受在 Web3 中构建的好处,我们认为开发人员应该考虑这些核心元素上: 1、复杂的游戏世界建设和发展 IP 简单地说,当游戏世界里有大量的活动可以做时,玩家会花更多的时间在里面,这与玩家在游戏中的消费直接相关。 开发人员可以将游戏世界与各种想法组合,使之成为 UGC 的温床,这时玩家社区可以介入以创建故事和角色。当社区参与游戏世界建设时,就会形成对游戏和 IP 的强烈情感。随着越来越多的第三方内容创作者开始创作 NFT,IP 的价值会随着他们知名度的增长而增加。 另外,开发者社区应该围绕共同的技术标准进行协调,并积极采用这些标准,以提高资产在不同游戏世界中的可移植性。 2、身临其境的社交和 MMO 体验 开发人员应强调高度定制化、身份建立和社会互动。随着玩家对游戏内头像和资产的更多关注,他们消费和展示付费物品的动力越来越强。这鼓励了虚拟游戏经济中的消费。 PvE 和 PvP 的奖励性多人游戏体验增加了游戏的互动性和社交元素。在排行榜上的声望,以及公会与公会之间的“战争”也迎合了玩家的竞争本质,鼓励玩家消费以确保处于领先地位。 3、深度思考游戏的经济模型 玩家的努力应该得到更多的回报,因为这些玩家可能是更高价值的客户,他们大多将收益重新投资到游戏中。开发人员需要提供持续的内容更新和官方活动来鼓励有价值物品的二级交易市场,从而提高游戏的版税收入。 代币是在游戏的经济引导阶段获取和保留用户的工具。开发商需要监控关键经济指标以调整代币供需,并随着时间的推移积极管理游戏经济的健康状况。目标是通过使代币的通胀与玩家群的增长保持一致来争取代币价格的稳定。只有在对游戏经济有长期稳定有信心的情况下,才能建立更多游戏内业务。 如果早期不限制投机,那么开放的游戏经济可能是一把双刃剑。经济模型设计者应该想办法保护模型免受极端波动和资产滥用的影响,例如可以对物品和资产交易征税。 总的来说,游戏的成长要与玩家的目标保持一致——游戏的成功和收益应该取决于玩家从娱乐和财务回报中获得价值。 4、游戏逐渐民主化 为了延长游戏生命周期,开发人员应根据社区中有声望的利益相关者的意见共同做出决策,从而提高参与度和留存率。 开源游戏代码对于确保社区有能力分叉游戏也至关重要,如果开发人员被认为是游戏的糟糕管理者,社区有能力剔除他们,继续保持游戏经济的连续性。我们设想社区可以聘请不同的开发团队来为游戏创建内容和维护实时运营,玩家可以在每个赛季结束时投票决定他们是否有能力发展游戏并留住玩家。 最好的 Web3 游戏将成为元宇宙的核心部分 我们相信,区块链技术已经为构建针对主流用户的游戏做好了准备。现在需要创新的是用户体验问题(资产托管、Gas 支付、跨链桥要求等)。 最适合利用 Web3 元素的游戏类型是 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),因为此类游戏一般都有深度的游戏经济模型,如《魔兽世界》和 4X(探索、扩展、利用和消灭)战略游戏《部落冲突》。区块链技术的使用也将导致游戏设计中的 0 到 1 创新,并由于资产和游戏逻辑在链上存储的可能性而创造新的类型。 研究当前的游戏设计,我们对构建 Web3 游戏的“自上而下”和“自下而上”两种方法感到兴奋——每种方法将遇到的不同挑战。下面是两种方法的概况表: 我们应该投资于游戏基础设施,如公会和游戏发现平台。应该避免投资生命周期短的“GameFi”,它似乎是一种零和游戏,唯一的目标是实现最大的财务回报——它们本质上是一个游戏化的前端,建立在 DeFi 的机制上。 我们应该积极支持长期性、可持续、提供有趣内容和体验的游戏,它们会对庞大的数字玩家群体产生巨大影响,并最终成为元宇宙的核心部分。 总结 从我们看到的开发者水平来看,我们有理由相信,下一代游戏商业类型将建立在 Web3 上——扭转对使用 NFT 的 Play-to-Own 游戏的普遍负面情绪。 我们相信,建立在开放的点对点网络上的游戏将释放更大的经济价值,并大幅扩大游戏行业的总体规模——预计在未来 10 年内将产生万亿美元的价值。 我们热切希望这样一个未来:真正的价值在虚拟游戏世界中流动,体验感与物理世界一样真实,不论是 Web3 游戏,还是元宇宙。 原文链接: https://blog.defiance.capital/play-to-own-a-web3-gaming-thesis-363809cec63c 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-27
如何将钱包打造为Web3超级应用?
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AU(月活跃用户数)超过3000万的
Metamask
为例,用户安装进入钱包后,得到一串以12或24个有顺序英文单词组成的助记词,一组助记词可以对应多个地址的私钥,用以恢复和迁移账户。 钱包的分类,来源:ingeniovirtual.com 对加密世界的新用户来说,最重要的第一课就是妥善保管自己的助记词。去中心化的代价之一就是用户需要对自己的账户和钱包负责,不存在任何的中心机构能够帮你“找回密码”。一旦助记词被他人掌控,用户的钱包就相当于拱手相让。在用户熟悉了钱包的安全性操作后,就可以进入到Web3的广阔世界了。在市面上超过100种的软钱包中,到底什么样的钱包才可以被定义为一款“好”的钱包呢?我们可以从当下加密世界的趋势和热点中,寻找最符合用户需求的钱包特点。 多链的兴起:从一家独大到一超多强 2020年的DeFi summer吸引了大量资金进入链上参与流动性挖矿和套利等金融活动,2021年GameFi的兴起又进一步扩大了加密用户的群体。以太坊在保证去中心化和安全的前提下牺牲了速度,而计算量的激增也使得手续费高涨,小资金用户的交易成本变得难以忍受。为了降低用户成本,提升速度,多个公链在这一背景下迅速崛起,改变了以太坊一家独大的格局。 从基于以太坊的L2解决方案如Polygon,到交易所主导的公链如Binance Chain、Solana,再到各种兼容EVM的Fantom、Avalanche等。尽管许多创新性的DApp都是基于以太坊最先提出,但EVM使得迁移变得非常容易。根据nansen.ai的数据,截止2022年8月21日,七天活跃地址数排名前五的分别是BNB Chain、以太坊、Polygon、Ronin和Avalanche,其中BNB Chain以其游戏友好性拥有294万活跃地址数。 七天活跃地址数,来源:@Coin98Analytics 在DeFi的总锁仓量(TVL)方面,以太坊则仍然是绝对的龙头,占据了超过一半的全链TVL,但我们也观察到这一占比的逐步下降。一超多强的局面已经形成,用户希望能够方便管理自己的多链资产,并实现跨链等操作。 公链DeFi的TVL占比,来源:defillama.com 质押成为主流:从POW到POS 比特币的POW共识机制自诞生以来就一直遭受资源浪费的质疑,为解决这一问题,POS被创新性的提出,并迅速成为各大新公链的主流。以太坊也即将在2022年9月完成向POS,即ETH 2.0的转变。普通用户可以利用DPOS(Delegated POS)或者SaaS(Staking-as-a-Service)平台如Lido,质押少量的代币即可参与,而无需质押大量代币成为验证者。 可以说,质押正在成为普通用户进入新公链最便捷的途径。用户在参与质押保证区块链安全运行的同时也获得质押奖励,因此质押的安全和体验也是用户选择进入新的POS公链时考虑的重要问题。 质押额排名前十的POS公链,来源:stakingrewards.com 一站式入口:追随Web3的飞速更迭 尽管DeFi的乐高积木组合已经令人琳琅满目,DeFi也只是广阔Web3世界的一个应用场景。DAO、游戏、元宇宙等等,以及更多尚未被想象创造出的场景,将组成未来Web3的图景。在互联网诞生50多年后的今天,很少有行业能够像Web3一样,不断涌现出让人激动的知识、技术和需求,让人不禁感慨Web3发展的迅猛。 在Web3时代,以往的“使用Google账号登录”+“使用Facebook账号登录”+“使用微信账号登录”+…将全部被钱包登录所取代。可以说,钱包是Web3世界的第一入口。对于眼花缭乱不断更迭的Web3行业,用户需要一个进入即探索的钱包,然后直达DApp,完成“一站式”使用。 Web3的应用场景,来源:101blockchains.com Omni:打造Web3的一站式超级应用 综上,我们从当下市场热点中寻找到了用户对于一款好用钱包的需求,即多链的无缝体验、质押的便捷通道,以及对Web3世界的探索。Omni就是这样一款钱包,除了满足以上所有的需求外,还拥有市面上可能是最为精美的UI页面。另外,Omni也支持主流钱包的法币入金、导入钱包、连接硬件钱包、资产价格展示等必备功能。 下表展示了Omni与时下主流的
Metamask
、Token Pocket和Trust Wallet的主要功能对比。
Metamask
Token Pocket Trust Wallet Omni 平台 浏览器、手机 浏览器、手机 手机 手机 多链 EVM,L1&L2 EVM和非EVM,L1&L2 EVM和非EVM,L1&L2 EVM和非EVM,L1&L2 硬件钱包 是 是 是 是 NFT展示 支持 支持 支持 支持展示和背景 法币购币 支持 不支持 支持 支持 质押 不支持 仅ETH 2.0 不支持 支持 浏览器 Dapp Dapp Dapp Dapp、新闻、行情聚合 Omni与
Metamask
、Token Pocket、Trust Wallet功能对比 多链资产管理 下载安装Omni后,用户可以选择创建一个新的钱包或导入一个现有的钱包(
Metamask
、Kepler、Phantom或Omni),也可以选择观察他人的地址。要导入一个钱包,只需选择原来的钱包并粘贴助记词。为了确保最高水平的安全,Omni也支持硬件钱包。用户可以很容易地连接账户,保证私钥离线安全。只需在菜单中点击当前的钱包,并点击 "连接Leger"。 进入钱包账户后,Omni的首页展示了用户的多链资产、ENS域名,以及直接通向质押入口和多项DApp的按钮。Omni支持超过25条公链,包括从EVM如Ethereum、Avalanche、BNB Chain,到非EVM如Solana、Near和Cosmos,再到L2如Polygon、Arbitrum、Optimism和StarkNet。 Omni支持以太坊、Polygon、Avalanche、Binance、Fantom、Solana和Arbitrum上的NFTs,而且几乎每周都会增加更多。用户可以在一个地方查看他们所有的NFT,并将他们的最爱设置为他们的主屏幕背景。 Omni与Ramp合作,支持通过借记卡和信用卡直接购买加密货币。对于一款多链钱包而言,原生的跨链桥支持是必要的。用户在8月底可以开始试用原生的跨链资产转换,包括不同的EVM之间,以及非EVM(如Solana和NEAR等)之间的转换。 Omni提供多种加密货币的价格盯盘功能,包括AVAX、BNB、ATOM、MATIC等原生资产,以及stETH、stMATIC等抵押凭证,甚至Yearn的金库集成。一切操作都可以方便的在Omni首页中通过几次点击直接进入。 Omni的法币购买、原生跨链桥和价格展示 三点式质押和机枪池 Omni钱包原名Steakwallet(牛排钱包),steak与stake(质押)同音,正是因为Omni标志性的“三点式质押”功能。无论是对质押概念生疏的新手还是DeFi老兵,Omni都大大简化了流程,用户不需要访问其他协议或DApps,可以直接通过Omni标志性的三步流程在钱包内完成这些操作。下图演示了这一操作是多么简便。 Omni的三点式质押 以ETH在Lido质押为例,用户点击stETH,一个新的页面将弹出。只需点击 "质押",决定你想要的ETH的数量,审查交易并确认它。整个过程快速、简单,而且不需要离开钱包到另一个DApp去执行这个动作。 三点式质押适用于多达15个以上的公链资产,用户还可以通过Figment、Coinbase或Everstake进行定投。Omni与Benqi合作,支持sAVAX;与Lido合作,支持stETH、stMATIC和stSOL;通过Sushi支持xSUSHI。 Omni原生支持Yearn在Ethereum和Fantom上的金库,用户可以轻松获得收益率最优化的机枪池策略。相比于访问Yearn的网站,找到金库,连接钱包等等。在Omni中,这一切操作都无需离开钱包,只需轻点三下就能直接获得收益。 探索Web3世界 Omni的探索屏幕为用户提供了一个完善的窗口,让用户了解Omni支持的不同生态系统,包括最新的更新、新闻、特定于个人生态系统的原生集成,以及各行业的DApps选择。 Omni的探索页面 探索页面分为几个部分 • 总览 ○ 在这里找到所有最新的更新 ○ 每周专题,关注Web3中的一系列主题 ○ 每周的一般新闻 ○ 顶尖DApps集合(Go-To DeFi DApps,顶尖NFT平台和市场等) • 生态系统部分 ○ 涵盖了独特的生态系统的最新新闻 ○ 该生态系统中的协议的本地集成 ○ 生态系统中的顶级DApps按行业划分(借贷、DEXs、GameFi、收益聚合器等) 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-27
为什么 Big Eyes (BIG) 正在取代 Cardano 和 Uniswap 成为分析师最喜欢的加密货币
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。 有兴趣的买家必须确保他们启用了像
MetaMask
这样的数字钱包或与钱包Connect 兼容的任何其他选项,这是一种用于连接手机和 dApp 的开源工具。 Big Eyes 为桌面用户推荐
MetaMask
钱包,为使用移动浏览器的用户推荐 Trust钱包。 他们还可以使用借记卡或信用卡购买代币。 然后他们需要选择付款方式并付款。 如果买家使用他们的借记卡或信用卡,他们首先需要购买 ETH 代币并使用它们来购买 BIG 代币。 建议用户以 15 美元的最低金额购买 ETH 代币,以便他们可以购买平台允许的最小单位 BIG 代币。 一旦公开预售结束,他们将能够索取购买的代币。 卡尔达诺的 IOG 集团推出代达罗斯钱包的主网版本 Cardano 是一个去中心化平台,它为开发人员提供正确的工具,以利用 ouroboros区块链网络的力量构建和部署高度可扩展且安全的 dApp 和去中心化系统。 Cardano 基于权益证明共识协议,拥有原生 ADA 代币,可用于投注和其他类似交易目的。 推动在 Cardano 上部署的 dApp 无与伦比的安全性和可持续性的是经过同行评审、基于证据的方法,该方法涉及构建平台提供的各种对开发人员友好的工具。 近日,负责 Cardano 的公司 Input Output Group 发布了 Daedalus钱包 主网版本。 Uniswap UNI 代币价格上涨 3.34% Uniswap 是一个去中心化平台,用户可以在其中交易所加密货币、获得奖励和构建 dApp。 它还有一个原生的 UNI 代币,可用于所有交易目的,如质押和支付费用。 该平台为开发人员提供了许多工具来创建与以太坊兼容的 dApp。 开发人员在创建 dApp 时可以期待协议文档、指南和 Javascript 软件开发工具包来帮助他们。 最近,在截至 9 月 7 日的 24 小时内,Uniswap 的价值上涨了 3.34%。 其价格的上涨与其上周价值的下跌形成鲜明对比。 9 月 8 日,Uniswap 的 UNI代币 交易价格为 44.92 美元。 虽然 Cardano 和 Uniswap 是世界顶级加密货币之一,但如果你的目标是 100 倍的投资回报,那么 Big Eyes 是你应该关注的地方。 Meme 币的与众不同之处在于其利基功能,这些功能可能会以其深远的影响彻底改变 DeFi 生态系统。 此外,凭借其背后的才华横溢的团队和广泛的面向未来的战略,Big Eyes 已准备好对加密货币市场产生影响。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-27
来了!苹果将允许上架销售NFT应用程序 但每笔交易中“抽取30%高额佣金”
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密货币领域。当然,他们的设备有应用程序
Metamask
、Coinbase和加密货币中的其他钱包/交易所。但这与这家总部位于加利福尼亚的科技公司的情况差不多。 市场目前看到的唯一与苹果相关的NFT/Web3运动,是一位前苹果高管搬到迪士尼领导他们的元宇宙创意战略。此外在6月,有关苹果在其开发者大会上发布NFT交易卡的传言不断,但它从未最终实现。 苹果是否会考虑自己进入NFT、加密或元宇宙空间,目前尚无定论。但目前看来,这不太可能。如果有的话,他们似乎总体上反对加密的概念。 尽管在任何方面都与公司完全无关,但不幸的是,NFT黑客攻击一段时间,用户将存储在
MetaMask
中的NFTs从他们手中夺走,因为有人入侵了他们的Apple ID。 经常发生的情况是,有人会打电话或发电子邮件假装是苹果的用户,而他们会爱上它。然后,他们会手动重置他们的Apple ID密码,并以某种方式通知黑客,其结果将是来自
MetaMask
移动应用程序的NFT和其他资产。
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小萧
2022-09-26
突发重磅!“以太坊合并正式启动” 加密市场220亿美元押注ETH2利好或利空?
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品、支持模仿和“升级你的ETH、钱包、
Metamask
骗局”数量正在激增。 大部分分析师仍然看好以太坊,因为加密情报提供商LunarCrush衡量的山寨币的社交参与度达到18.8亿的每日历史新高。#NFT与加密货币#
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小萧
2022-09-15
MetaMask
已集成巴西央
MetaMask
已集成巴行即时支付系统Pix,支持巴西雷亚尔购买加密货币
go
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据官方发推表示,
MetaMask
通过加密支付公司MoonPay集成巴西央行即时支付系统Pix,开始支持使用巴西雷亚尔购买加密货币。每笔交易收取约1%的佣金,外加实时计算的网络费用。
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币小白
2022-09-13
Facebook接通NFT!Meta公司支援5大加密钱包 扎克伯格揭露NFT项目路线图
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第三方钱包的连接,包括Rainbow、
MetaMask
、Trust Wallet与Coinbase Wallet。目前支持的区块链包括Ethereum、Polygon和Flow。值得关注的是,在Instagram上发布或分享数字收藏品不收取任何费用。 (来源:Engadget) Meta在一篇博客文章中说:“它正在将这一功能扩展到非洲、亚太、中东和美洲的100个国家,此功能包括将数字钱包连接到Instagram。”连接后,创作者和收藏者将能够从他们的钱包中选择他们想在Instagram上分享的NFT。 一旦创作者或收藏家发布了数字收藏品,它就会产生微光效果,并可以显示公共信息,例如NFT的描述。根据Meta的说法,创作者和收藏者将被自动归入数字收藏品帖子中,取决于他们的隐私设置。 “至关重要的是,我们在这一领域的早期努力赋予了不同的声音,并且代表性不足的群体能够获得NFT等新兴数字资产。通过建立对NFT的支持,我们旨在提高可访问性、降低准入门槛,并帮助使NFT空间对所有社区更具包容性。” “同样重要的是,我们要让Instagram成为每个人都安全和愉快的地方,”Meta在一篇博客文章中说。 扎克伯格此前就表示他计划将Instagram变成一个NFT市场,并强调自5月起就在兑现承诺。他称:“具体来说,我已经概述了一个功能路线图,详细说明了正在添加到平台的功能,以帮助创作者通过他们的工作获利并赚钱。” 扎克伯格澄清说,NFT将从用户的提要中解放出来,并能够在平台上扩散。特别是借助SparkAR,NFT将能够在Instagram Stories中共享。 扎克伯格还指出,交叉发布功能将得到重大升级。“我们很快将在Facebook上向更多创作者开放Reels Play Bonus计划,并让创作者将他们的Instagram Reels交叉发布到Facebook并在那里通过它们获利,”他说。 他强调:“我已经澄清,个人也可以在Instagram和Facebook上交叉发布他们的NFT。” 当然,Facebook和Instagram远不是唯一尝试NFT的社交媒体平台。2022年1月,推特发布一种机制,允许用户验证他们的NFT并将其转换为个人资料图片。然而,扎克伯格的努力脱颖而出,他对仅仅让人们展示NFT不感兴趣。他希望用户在他的平台上出售它们。在这方面,这些NFT功能都以货币化为中心,为创作者提供更多的赚钱方式。 在4月11日发布的博客文章中,Meta讨论有关其VR游戏Horizon Worlds即将推出的工具的详细信息。该公司在帖子中表示,创作者将能够销售数字商品,Meta将从所有销售额中抽取47.5%的分成。相比之下,大多数NFT市场仅占每笔交易的2.5%。可以理解的是,Meta的费用引起了愤怒。 在今天的帖子中,扎克伯格试图平息其中的一些担忧,称Instagram和Facebook的创作者暂时不必担心这一点,这些平台要到2024年才会开始削减创作者的收入。#NFT与加密货币#
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小萧
2022-08-31
一文看懂为何加密寒冬时 币安链(BNB)却上涨66% 其估值合理吗?
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,即Uniswap、OpeanSea和
MetaMask
Swap。 智能合约存款使BNB Chain与竞争对手区分开来 有人可能会争辩说,用户在智能合约中的存款总价值对于决定网络的成功至关重要。然而,虽然它对金融应用非常有效,但市场、游戏、收藏品和社交网络没有太多理由持有大量存款。 目前,以太坊是绝对的领导者,托管算法支持的DAI稳定币的DApp拥有价值82.5亿美元的存款。尽管如此,Ether的2080亿美元市值还是有理由证明这一点,比BNB的500亿美元高出四倍多。 数据显示,BNB Chain以55亿美元的TVL位居第三,是Avalanche(AVAX)和Polygon(MATIC)的两倍多。 币安交易量领先 在考虑BNB的估值时,尤其是与智能合约区块链相比,需要采用不同的方法,因为代币在 Binance交易所具有额外的效用。此外,提供优惠的交易费用、代币销售启动板的机会和独家质押机会使BNB在其竞争对手中脱颖而出。 SimilarWeb的数据显示,Binance在30天内拥有3亿网站访问者,而Coinbase的网站访问者为1.21亿。因此,如果FTX代币(FTT)拥有50亿美元的市值,那么BNB应该是Binance公用事业报价的五倍。 因此,在与智能合约平台进行估值比较时,分析师应将BNB 500亿美元市值的近一半折现为同等指标。 BNB代币在全球市值排名中排名第三(当移除稳定币时)、在DApps用户中的领先地位、在TVL存款方面的第三位地位以及交易量的绝对主导地位,因此BNB代币似乎定价合理。
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楼喆
2022-08-26
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