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Meta将宣布新一波裁员 效仿麦当劳要求员工在家办公等通知
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WhatsApp、Instagram、
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和Quest硬件部门都将受到影响。这是扎克伯格上月宣布的1万人裁员计划的一部分,更多的裁员将在5月进行。 去年11月,Meta已经裁掉了约13%的员工,即1.1万个工作岗位。该公司还将招聘冻结期延长至第一季度,其他硅谷企业也在裁员和削减成本。扎克伯格的言论表明,该公司的目标是变得更加精简,并重新平衡其技术人员和工程师与业务和行政人员的比例。 周三发给管理人员的备忘录表明,该公司的团队将进行重组,各种剩余的员工将被重新分配到新经理的手下工作。 该文件称,Meta将要求所有可以在家工作的北美员工在周三在家工作,以便有时间处理这一消息。
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金融界
2023-04-19
硅谷还未“走出:至暗时刻?!Meta再大规模裁员,多个团队面临重组
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er、Instagram和虚拟现实部门
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等的团队。 知情人士称,这家公司预计可能将裁减数以千计的高技能员工,如工程师和其他技术人员。在硅谷激烈的人才竞争中,Meta公司的工程师们长期以来享有工作保障、高薪、自主权和自由,可以从事他们想要的项目,这次裁员很罕见。 正如扎克伯格在3月份宣布的那样,此举是削减成本计划的一部分,最终将在公司裁员1万人。公司将在4月底宣布裁员和重组技术团队,然后在5月底裁减其支持业务的岗位。 Meta已经在 去年11月份裁掉了约13%的员工,即约1.1万个工作岗位,还将招聘冻结期延长至第一季度。Meta的目标尤其是变得更精简,并重新平衡其技术人员和工程师与业务和行政人员的比例。 裁员在Meta公司的员工中引起了焦虑,导致许多人在最近几个月质疑公司的领导和方向。一些剩下的员工说他们正在积极寻找新的工作,而其他人则担心他们的工作在未来可能发生变化。 Meta面临各种商业威胁,包括来自短视频网络TikTok的广告费和用户竞争。苹果公司的新隐私规则损害了该公司提供定向广告的能力。同时,在通货膨胀率上升和电子商务市场需求放缓的情况下,一些数字广告商已经减少了他们的支出。 扎克伯格表示,公司的首要任务之一是变得更精简、更高效。据熟悉此事的人士透露,高层管理人员以及人力资源、法律和财务部门的人员,已被要求重新绘制Meta公司内部机构的组织结构图。除了裁员之外,该司还在重新制定公司的等级制度,以减少实习生到扎克伯格之间的管理层次,并取消了优先级较低的项目。
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Dan1977
2023-04-19
“元宇宙”太烧钱且盈利希望渺茫 TMT行业高管们拒绝无脑砸钱
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削减非必要项目开支,来控制其元宇宙部门
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的巨额支出。据了解,
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部门在2022年总亏损达到惊人的137.2亿美元,2021年亏损101.9亿美元。事实上,Meta高管此前曾承认:“许多元宇宙的产品可能要在未来10到15年才能完全彻底实现。” 与此同时,据媒体报道,作为上周宣布裁员的一部分,迪士尼削减了其元宇宙部门,并且该公司从未明确概述过其元宇宙计划。 迪士尼前首席执行官鲍勃·查佩克在2021财年的财报电话会议上表示:“我只想说,我们迄今为止的努力只是一个序幕,未来我们将能够更紧密地连接物理世界和数字世界,在我们自己的迪士尼元宇宙里讲故事,没有边界。” 元宇宙显现出“过时黄花”之态 有研究机构预计,索尼集团(SONY.US)旗下的PlayStation VR2头显上市后的头几周销量将不足30万部,而这对于该公司在元宇宙开发中发挥主导作用的愿景来说是一个非常缓慢的开端。根据知名研究机构IDC的预测数据,从2月22日发售到3月底,预计这家总部位于东京的游戏机制造商可能会卖出约27万台PSVR2。有媒体去年报道称,索尼曾为PSVR2的发布窗口期设定了约200万台的较高目标。 在过去的一年里,围绕元宇宙产品的炒作热度已经逐渐消失,因为科技公司削减了那些不能立即盈利的项目的巨额支出,而随着一些科技行业的公司,比如游戏硬件提供商,在美联储激进加息周期中陷入困境,来自一些科技行业的支持基本上已经消失。如今,ChatGPT问世后,席卷全球的生成式AI热潮令红极一时的元宇宙显现出“过时黄花”之态,元宇宙这把“虚火”可谓逐渐烧尽,市场回归理性。 接受毕马威访问的许多TMT高管表示,他们的公司对元宇宙领域的投资准备工作尚不充分。毕马威表示:“投资和拥抱元宇宙的最大障碍是缺乏支持元宇宙体验的技术,并且开发成本高,以及缺乏适当的员工层面技能。” 大约一半的受访者表示,缺乏适当的技术来支持元宇宙,50%的受访者表示,开发元宇宙的高成本阻碍了他们进行全面投资和详细的战略规划。不到一半(大约49%)的人指出,他们的公司缺乏经营元宇宙业务相关的员工技能。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-04
Meta高官重申坚持元宇宙战略 这是漫长的挑战
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员影响了所有团队,包括从事元宇宙开发的
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部门。受此提振,Meta股价反而快速上涨,创出一年新高。 克莱格说,一些社区,如游戏和健身,已更快地接受了虚拟世界,但Meta认为在教育和医疗保健等领域还有未开发的应用潜力。他还强调,该公司致力于让研究人员、民间组织和其他公司参与元宇宙的开发,以创造一种让“真正的创造力、真正的独创性和真正公正的快乐、享受和喜悦蓬勃发展”的体验。 在周三的活动中,在一个虚拟房间里,当一名记者提问时,屏幕上的三个化身动了动嘴,华盛顿实体房间里的三个不同的耳机接收到了同一个人说话的声音。虚拟房间外面的景色很可爱,想象中的青山耸立在蓝色的湖面上。在活动中,记者们依然要使用实体笔记本进行现场记录,但当他们试图从头显下面的缝隙中窥视面前的实体笔记本时,一条虚拟胳膊却从化身面前闪现出来。 “我真的想强调,我们会回想起我们现在戴的头显,并想,‘天哪,你还记得你戴Quest Pro的日子吗?’”克莱格说:“我们一直非常清楚,我们将长期参与其中。这不会在一夜之间发生。” 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-01
Meta高官重申坚持元宇宙战略 这是漫长的挑战
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员影响了所有团队,包括从事元宇宙开发的
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部门。受此提振,Meta股价反而快速上涨,创出一年新高。 克莱格说,一些社区,如游戏和健身,已更快地接受了虚拟世界,但Meta认为在教育和医疗保健等领域还有未开发的应用潜力。他还强调,该公司致力于让研究人员、民间组织和其他公司参与元宇宙的开发,以创造一种让”真正的创造力、真正的独创性和真正公正的快乐、享受和喜悦蓬勃发展“的体验。 在周三的活动中,在一个虚拟房间里,当一名记者提问时,屏幕上的三个化身动了动嘴,华盛顿实体房间里的三个不同的耳机接收到了同一个人说话的声音。虚拟房间外面的景色很可爱,想象中的青山耸立在蓝色的湖面上。在活动中,记者们依然要使用实体笔记本进行现场记录,但当他们试图从头显下面的缝隙中窥视面前的实体笔记本时,一条虚拟胳膊却从化身面前闪现出来。 ”我真的想强调,我们会回想起我们现在戴的头显,并想,‘天哪,你还记得你戴Quest Pro的日子吗?’“克莱格说:”我们一直非常清楚,我们将长期参与其中。这不会在一夜之间发生。“ 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-31
下个牛市的元宇宙赛道展望(上篇)
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阶段:Meta 内部的元宇宙硬件板块
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在 2022 年共亏损了 137.2 亿美元,与上一年的亏损 101.9 亿美元相比,还扩大 35%,啧啧,小扎是真的猛砸钱啊。
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就是卖 VR 设备 Quest 的。一个高端的 Quest pro,卖 1500 美元,太贵了,而且 Horizon Worlds 里的场景玩着就腻了,导致老玩家的留存率每年都在下降,超过一半的 Quest 用户在购买该产品 6 个月后,就扔到一边沾灰了。 砸了几百亿,咬着牙也要坚持下去,小扎前段时间给 Meta 引入了两个新玩意儿:AI“发现引擎”和短视频功能 Reels。后面期待 Meta 的 AI 和元宇宙的结合吧。 目前加密圈的元宇宙 VR 项目,我们找到了三个代表: High Street Mixverse Ceek 分别阐述下: 案例 A:Highstreet Highstreet 最耀眼的市场表现当属今年年初那一波狂涨。1 月 30 日,Binance 的老大 CZ 在 AMA 谈及将投资 VR 或元宇宙游戏时表示,目前更倾向于投资其他虚拟现实或元宇宙游戏,而 Highstreet 当时以与周杰伦合作的营销方式,搭上了这波顺风车。 1 月 30 日 CZ 喊单的当天,HIGH 代币就从 1.3 美元直直的拉升到了 3.6 美元附近,接近 3 倍的涨幅;第二天热度降温,代币降到 2.6 美元,谁知又来一个王炸,周杰伦正式与 Highstreet 签约,又是硬生生的把下跌通道的代币拉回到了 3.6 美元附近。在随后的一周时间里,代币价格一直在 3-4 美元直接徘徊,最高触及 4.5 美元左右。 Highstreet 究竟是一个什么样的产品,有什么资本能够一炮走红,成为 VR 元宇宙赛道的宠儿? 我们先来看看创始人和融资背景。Highstreet 的母公司叫 Lumiere VR,由加拿大华裔、创始人兼 CEO Travis Wu 和联合创始人 Jenny Guo 共同创立于 2015 年,主要从事物理场所 VR 货币化、SDK 开发以及 VR 数据分析,团队核心成员来自 DeFi、VR 和艺术领域,曾任职于麦肯锡、苏富比等公司。团队看起来是有不错的专业背景。 项目有过三轮主要融资,第一轮是在 2021 年 6 月完成的 500 万美元融资,由 Mechanism Capital、NGC Ventures、Palm Drive Capital、Cherubic Ventures、Jump Trading、GBV、Panony 和 Shima Capitl 领投,第二轮是 Binance Labs 和 Animoca Brands 的 200 万美元的战略融资,第三轮是 Crunchyroll、Twitch、Kabam、Rotten Tomatoes、Fitbit 的战略投资。抱了大腿的项目就是不一样,融了三轮资,特别是第二轮傍上了币安和 Animoca,资本运作和平台加持都是杠杠的,完全有能力翻手为云覆手为雨,签下周杰伦这样的大咖也不足为奇。 Highstreet 是要打造一个怎样的元宇宙世界呢?简单的理解就是开放世界 MMORPG+Shopify,大俗话说就是一个电商元宇宙。 Highstreet 的 NFT 都是以 Phygital 形式发行,也被称为实体数字化 NFT。游戏玩家可以将他们在链上购买的商品,兑换成链下的实物,在加密世界做到 O2 O。这种模式对于品牌来说,可以将现有产品变成了游戏资产,助推了品牌营销;对于玩家来说,将游戏内购物带入现实世界,模糊现实与虚拟的边界,玩家也因信服度高的体验,提高了在元宇宙的沉浸感。后续据说平台也会接入亚马逊等电商平台,成为真正的元宇宙界的电商入口。 但我们认为,这些传统的电商巨头也不会坐以待毙,等 VR 技术发展到一定成熟度,电商巨头们也一定会开发自己的元宇宙电商版本,到时候 Highstreet 如何直面巨头竞争,是个巨大的不确定性。这几天亚马逊爆出消息要出 NFT 了,这应该是前期探路吧,不知道 Highstreet 会不会借机炒作一波。 Highstreet Market 是 Highstreet World 兑换限量版产品的市场,每件物品都有一个实物等价物。Highstreet Market 会运用联合曲线(Bonding Curve,类似于 AMM 自动做市商)确保商品的流动性,在自动价格发现机制下,物品的价格将随着每次购买而浮动。联合曲线始终确保有对手盘,同时,品牌可自定义专属联合曲线,以此激励更多交易或线下产品兑换。 当前 Highstreet World 由 Highstreet City、Binance Beach、AVAX Alps、Asteroid 325、Animoca Archipelago 和 Republic Realm 六个可探索的地区组成,主要玩法包括升级、购置房屋、游戏战斗、驯养宠物 NFT 等多种活动。据说币安会在游戏里建立 Binance Beach 海滩,提供币安平台的各种服务和 DeFi 产品。Animoca Brands 也将为项目引入众多知名项目和品牌,扩大其元宇宙的影响力。 经济模型方面,Highstreet 采用的是 HIGH 和 STREET 双代币模型。母币 HIGH 主要用途包括质押、平台治理(创建提案和投票)及游戏内交易(房地产或限量版产品),Token 总量上限为 1 亿,现流通量为 3300 万枚。目前 High 已经上线 Binance、Coinbase、Crypto.com 等平台,DEX 用户则可选择在 Pancakeswap 和 Uniswap 上进行交易。子币 STREET 是游戏内 Token,无固定上限,会随着玩家增加和游戏进度适当的通货膨胀。玩家可以通过猎杀怪物、完成任务、寻宝活动等活动获取,或用母币 HIGH 兑换。 Highstreet 看上去确实是一个光鲜亮丽的仔,各方面看上去都是优等生,我们所强调要有的第二层叙事“元宇宙电商”也比较性感。但是是否真的是一条现阶段元宇宙的最高效的发展路径?带着 VR 头盔买东西,和直接在淘宝京东亚马逊上手指点击买东西,到底有多大的体验差异?各个品类,成千上万的品牌要完成元宇宙商品的展示与改造,将会是一条漫长、费时的道路,Highstreet 是否真能跑赢这场马拉松? 我想以上的几个问题,在项目的时间表完成度上已经揭示了一些答案。记得去年初的时候看到项目方热情满满的说 2022 年将是产品丰收年,制定了如下宏伟的上线计划: Highstreet 项目 2022 年计划 然而,看了一下官网,至今能体验只有一个网页版的室内空间,没有人物皮肤,没有太多互动功能,玩起来还很卡。瓜友们去体验下,反正我们体验后的感觉是落差感很大,各种背景各种利好,目前就这?嘿嘿,那只能再等等吧。 案例 B:MixVerse 最早注意到 MixVerse 是去年 11 月初项目开始 Mint Pass 卡的时候。因为那时候是深熊时节,各个板块的交易都不活跃,NFT 市场如一潭死水,难得有看到项目能逆熊市而上,勇敢发 NFT 的。 我们韭菜嘛,还是看价格。今年 2 月份开始,看到项目方又开始有些频繁的动作,价格波动得厉害,于是开始深入研究起了这个项目。最近两周项目 Pass 卡价格上下起伏,从 2 月份启动前到 3 月初,Pass 卡地板价从 0.01 e 拉到过接近 0.1 e,但最近价格又有下跌,可能也跟 Blur 开始取消双倍积分,并清理庄家有关。下个月项目会 Mint 土地 NFT,并正式开放游戏公测,不知道还会不会有一波行情,值得进一步关注。 与 Highstreet 不同,MixVerse 没有光鲜亮丽的投资背景和明星的加持。从几次 AMA 了解到,这个项目是一个坚持做了好几年的 WEB2 VR 游戏团队搞的。他们将致力打造 VR 游戏元宇宙平台,通过开放生态、分发平台等,为游戏提供充足的流量支持,并实现整个游戏元宇宙生态的建立。 MixVerse 团队已经开发出了几个 VR 小游戏,核心成员曾经开发过的奇幻滑雪 3(在 Pico 等商店有上架),也会以进化升级的形态整合到 MixVerse 的元宇宙游戏平台。未来项目也会将其他已经开发完成的 VR 小游戏放到平台上,并邀请更多的开发团队来平台上发布游戏。 MixVerse 团队从 2016 年就开始做 VR 了,有 8 年的 VR 游戏开发经验,上次在 Binance Live 的专场 AMA 里就邀请了很多 VR 行业的专家和学者。奇幻滑雪系列曾是 Steam VR 体育品类下载量第一,全球累计下载量近三百万套,曾在北京冬奥会上作为官方游戏发表的。 主要团队成员主要来自于美国、香港和中国大陆,有不错的国际化背景,CEO David 经常出现在 AMA 里。根据项目官方去年 11 月披露的信息,MixVerse 完成了第一轮融资,投资机构不著名,项目估值是 2000 万美金。 MixVerse 想要打造的是一个什么样的元宇宙世界?除了上文提到的各类平台游戏的嫁接,MixVerse 主世界也有自己的一套游戏主线。玩家将围绕生存、职业发展、建设、协作与竞争等元素展开游戏,可以在土地上建设家园,共建社区,形成各类议会、协会与行会,并进行寻宝、贸易、竞争等内容。游戏初期还是以 PGC 为主,中期将引入更多第三方开发团队,逐渐走向 PUGC,最后通过完善地图编辑功能,实现真正的 UGC。 根据官网公布的信息,游戏第一个对外开放的大陆名叫 Edenia(自由大陆)。根据测试视频来判断,项目游戏的成型度已经很高,已经搭建了几个主要场景及核心游戏,包括 MixVerse 元宇宙步行街(Pedestrian Street)、滑雪游戏、酒吧、会议厅、展览厅等。 代币模型方面,MixVerse 也将采用双代币模型,Mix 作为母币,是通缩的治理代币,而子币 Chaos 是无限增发的流通代币。目前两种代币都未上线,所以该项目还算早期。 对于玩家来说,一套普通的 VR 设备 300-500 U 左右,整个项目模型还是有点重。所以项目方还同步研发了 H5 版本的游戏,用手机就能玩,其中的夜店玩法目前就能在官网体验(是可以撸白的)。这样的多端设计,可以方便玩家们随时随地通过各种设备登录 MixVerse 元宇宙。 对比 Highstreet,MixVerse 更像是一个从 WEB2 的 VR 游戏平台,拓展到元宇宙世界的项目。我们把这个项目拿出来做案例,是因为目前 WEB3 的元宇宙赛道里能有具体场景让玩家去玩的,太少了。大部分就是搞一个展示平台,大家进入后跑来跑去地参观或做任务。而 MixVerse 可玩的游戏已经基本成型,目前有夜店玩法,后续有滑雪场景。和用网页元宇宙画大饼的 Highstreet 来对比,Mixverse 产品的完整度来说会更胜一筹。 当然我们最担心的一点就是,WEB2 的团队进入到 WEB3,运营和市场推广等方法等能入乡随俗地学会吗?毕竟我们见过一些优秀的 WEB2 团队用着旧打法,在 WEB3 试水就沉掉的案例。 案例 C:Ceek 最近在梳理 WEB3 的元宇宙 VR 赛道的过程中,又发现了另一位选手 - Ceek。CEEK 是一家致力于搭建 AR/VR 穿戴设备的公司,同时也是一个虚拟现实体验的分销商和媒体平台。艺术家根据 CEEK 穿戴设备搭载的区块链平台资源共享专辑或是音乐,也可以通过 CEEK 建立 VR/AR 工作室,建立受众喜爱的品牌内容。基于 ETH 的智能合约,用户可以在平台内灵活打赏、投票、参与赛事、进行虚拟物品的买卖。 CEEK 汇集了全球音乐、体育和娱乐领域的知名人物,世界级合作伙伴包含环球音乐,Apple 和 T-Mobile 等,因为其明星效应,项目在币圈中的知名度还算比较高。CEEK 使内容创作者能够通过虚拟流媒体平台获得专利并将作品货币化,以覆盖世界各地的观众。CEEK 为音乐艺术家和创作者打开了新的收入来源,提供了一种直接接触他的粉丝团并从中获利的全新方法。 看了一下平台官网,除了音乐相关 VR 头盔和耳机等硬件的销售,还有大量明星直播视频,还有土地销售,动辄几个 ETH 的价格,妥妥的奢侈品售价。可能这就是明星效应,让大家能在 Ceek 的虚拟世界中与明星成为邻居的诱惑真的很大。 可以说 Ceek 的元宇宙世界,是一个小巧精致、主打明星牌的“奢侈”平台,虽然有土地,但其元宇宙世界的构建模型还未能很好地体现。其专注的元宇宙音乐和媒体的细分赛道,也比较难容纳大体量的丰富的元宇宙内容,昭示着 Ceek 的定位必定是一群喜欢追星的相对小众的用户群体,就是私域流量的概念。 本篇总结 本篇文章是我们近期对 WEB3 元宇宙赛道的集中梳理的第一篇文章,探讨了其中的细分板块“硬派小生”VR 元宇宙的现状和问题,并分析了 VR 元宇宙的三个典型项目 - Hightstreet、MixVerse 以及 Ceek。 以 Highstreet 为代表的电商元宇宙,以 Mixverse 为代表的游戏元宇宙来说,究竟哪一个是现阶段更好地实现元宇宙的路径?这两条路径分别代表了元宇宙的两条主流实现通道: 从实现难度上看,相较于电商元宇宙要实现线下线上物品的融合,游戏元宇宙纯虚拟的内容环境无需改造现实商品,有成熟的游戏生态打造模板可直接借鉴,在实现难度上要优于电商元宇宙; 从实现速度上来看,元宇宙改造相对有限的游戏数量会比改造成千上万的实体物品迅速且有效; 从技术难度上来看,元宇宙电商要真正实现商品在元宇宙世界里的完整映射与展示,还需要大量基础设施建设与普及,而游戏元宇宙则只是在游戏平台和游戏内容上横向拓展并丰富即可。 显然从以上三个角度分析,游戏元宇宙的可实现度在现阶段是更高的。同时 Ceek 以明星带货的方式,如果能有大量的 WEB2 私域流量的引入,应该潜力无限。 在后续文章中,我们会继续探讨元宇宙的另外两个细分赛道 - UGC 元宇宙和应用元宇宙。敬请期待! 欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田实验室 W Labs”出品瓜田实验室 website:http://www.wlabsdao.com/瓜田实验室 Discord:https://discord.gg/wggdao瓜田实验室推特:https://Twitter.com/GuaTianGuaTian瓜田实验室深度研究长文 Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth瓜田实验室 Medium:https://guatianwgg.medium.com/ 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-25
烧了 137 亿美元 Meta 还是放不下“元宇宙”
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宙? 2022 年,Meta 实验室
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在 AR/VR 的研发投入已经亏损了 137 亿美元。 比去年(近 102 亿美元)还要多,简直让人瞠目结舌。 生成式 AI 大爆发,一波 ChatGPT 狂热潮,让 Meta 内部重心也有所倾斜。 就在前段时间,在公司的季度财报电话会议上,提及「元宇宙」的次数只有 7 次,而「AI」有 23 次。 做着几乎赔本的买卖,元宇宙就这样凉凉了吗? No No No!Meta 近日公布了未来四年 VR/AR 硬件技术路线图。 2025 年,发布首款带有显示屏的智能眼镜,以及控制眼镜的「神经接口」智能手表。 2027 年,推出首款技术成熟的 AR 眼镜。小扎将其称为「圣杯」,到本十年末将重新定义人类与技术的关系。 只能说,在元宇宙这条路上,Meta 越挫越勇。 三款全新头显代号暴露 在周二的路线图演示中,负责 AR 的副总裁 Alex Himel 制定了到 2027 年的发布一系列设备的计划。 据内部员工称,Meta 将在今年晚些时候推出旗舰产品 Quest 3(代号 Stinson)。 比起前一代 Quest 2(400 美元),更加轻薄,甚至功能至少增强 2 倍。 当然了,价格就不用说了,肯定要比上一代的贵。 与去年发布的价值万元机皇 Quest Pro 一样,Quest 3 更加突出展示混合现实体验的功能。 这种体验不会让佩戴者完全沉浸其中,主要归功于 Quest Pro 前置摄像头能够穿过屏幕看现实世界。 Meta 的 VR 部门副总 Mark Rabkin 称,「混合现实会是一个巨大卖点,新款头显将有一个「智能监护人」,帮助用户在佩戴设备时浏览现实世界。 团队的主要目标,是让用户从戴上新款设备的那一刻起,就因为混合现实而感觉更舒适自然。 「你可以在头显里呆得更久,毫不费力地走过房间,可以把猫和物体放在桌上,甚至可以拿着咖啡。」 Quest 3 将支持 41 个新款应用程序和游戏,能够将新升级的硬件性能发挥极致,让人体验到更加深刻的混合现实场景。 2024 年,Meta 还将推出代号为「Ventura」更便宜更加方便的头显。 做这款头显的目的很简单,就是在虚拟现实消费市场上,以同等价位打造出 Meta 的强品。 至于,Quest Pro 的第二代产品是否会很快推出仍未可知。 目前最有可能的「继任者」将在代号为 Ventura 的头显后问世,代号为 La Jolla。 这是一款最先进的头显,并为其配备可以带来照片级 VR 化身的 Codec Avatars 系统。 Rabkin 对 La Jolla 的期待是,「有更高的分辨率,以供工作使用,并且能够真正地处理好工作、文本以及其他类似的任务。同时,我们也希望从 Quest Pro 中获得更多舒适的体验。」 同时,Rabkin 承认 Quest 目前需要努力保持新用户的参与度。 今年是 Quest 2 发布的第三年,而其新购买者并不像早期购买者那样对它十分喜爱、经常佩戴。 研发 8 年,AR 眼镜「圣杯」 除了 Quest 系列头显,Meta 的数千名员工正打造一款面向未来的 AR 眼镜,以及控制眼镜的手腕设备。 与 VR 的头显主要区别在于,Meta 打算推出能够全天佩戴的 AR 眼镜,以取代智能手机。 小扎的野心,想要做下一代 iPhone。 另外,眼镜将配备一个「神经接口」带,允许佩戴者通过手部动作来控制眼镜。 比如,在空中向上滑动手指,瞬间有点「钢铁侠」那味儿了。 这款腕带还可以让佩戴者使用虚拟键盘,并能够以与手机速度每分钟输入相同的单词。 还可以与 Meta 的社交媒体应用程序集成,并提供健康和健身功能。 Himel 证实,虽然 Meta 计划推出一款带有可拆卸显示屏和摄像头的智能手表,但目前仍在研发另一款智能手表,与 2025 年的眼镜相匹配。 「我们不希望人们不得不在腕上输入设备和他们喜欢的智能手表功能之间做出选择,所以我们正在打造一个神经接口手表。」 Himel 向员工展示了眼镜的演示,在视频通话期间,眼镜上的摄像头显示佩戴者的正面视角,同时从手表上的摄像头显示自拍视图。 Meta 的第一副真正的 AR 眼镜,已经在公司内部开发了 8 年,代号为 Orion。 不仅用的技术先进,而且还很贵,旨在将高质量的 Avatar 全息图投射到现实世界中。 根据 Himel 的说法,2024 年公司会进行内部发布,以让员工测试眼镜。而初版要到 2027 年才会露面。 届时,Meta 将推出创新的 AR 眼镜,第二代神经智能手表的「Scale」系列。 Himel 称,每年销售的近 20 亿副普通眼镜和数亿只智能手表,对 Meta 来说是一个巨大机会。 当你戴上 AR 眼镜时,广告会在空中出现,这将是一项巨大的业务。 这样,这家公司就可以依靠其现有的广告商业模式赚钱。因为销售虚拟商品,云备份等可选附加组件和 AR 广告可以获得更高的收入。 到目前为止,Meta 已经售出了近 2000 万套 Quest 头显。 元宇宙,还要走下去吗? 元宇宙已然剑指互联网的下一代形态,各大科技公司对争做元宇宙时代巨头的竞争十分激烈。 而其中 Facebook 可以说是最为激进,直接将公司名称改为 Meta,转向以虚拟现实为主的新型计算平台。 VR 硬件领域,Oculus 一骑绝尘,Meta 于 2014 将其收购,补齐硬件短板,把打开元宇宙大门的钥匙攥在手中。 VR 头显 Quest 2 更是帮助 Meta 在 VR 硬件方面夺得优势地位。 此后,Meta 发布最新款 VR 头显 Quest Pro,并宣布将于 2024 推出首款 AR 眼镜 Orion,继续开发硬件。 从推出 Horizon Worlds 开始,Meta 正式迈出让元宇宙成为现实的第一步,在这个虚拟世界平台中,依托于 Meta 长期努力的 Codec Avatars 项目,用户可以创建一个逼真 3D 虚拟化身(虽然没有腿),在自定义的世界中开始游戏。 Meta 继续发挥曾经作为社交平台的优势,努力提升用户在元宇宙世界的体验感。 比如在元宇宙里划定私人边界,用户自带一米线;在 Instagram 等平台上引入 3D 头像,小扎本人也满意地换上。 Meta 对于元宇宙的信心,离不开其长期耕耘。 秘密研发多年的人造皮肤、气动手套和机械仿生眼,共同打通了 Meta 进军元宇宙之路上视觉、听觉、触觉这三大人类感官体验。 联合英伟达推出 AI 超级计算机 RSC、语音生成元宇宙场景的 Builder Bot、让 AI 赶上人类智慧的「世界模型」、超级 AI 助手 CAIRaoke、新视图合成框架 HVS-Net 等多项技术,也将使得 Meta 在元宇宙的征途上如虎添翼。 Meta 可谓是以破釜沉舟的决心进军元宇宙领域,面对大量裁员、巨额亏损的局面,表示「我们仍然相信未来」,将继续把 20% 的支出用于投资 VR 部门的
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,坚持元宇宙计划不动摇。 自 Meta 官宣元宇宙后,已经投入数百亿美元。 要知道,元宇宙硬件的开发还是需要技术不断积淀,才能取得突破。Meta 制定的四年硬件路线图也是在为自己铺路。等下一次元宇宙热潮,Meta 或许会成为 VR/AR 行业中的那个佼佼者。 来源:金色财经
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2023-03-07
元宇宙热退潮 XR产业回归理性
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资金。财报显示,截至2022年4季度,
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四季度营业亏损42.8亿美元,全年亏损扩大至137.2亿美元。2021年第一季度至今,累计经营亏损已接近200亿美元。 由于项目仍处在战略研发投入期,研发运营费用的持续抬升是必然的,加上后期软件平台建设和人才培养,都是不小的开支。更尴尬的是,Meta的拳头产品Quest 2的出货量并未达到分析师预期,旗舰元社交应用Horizon Worlds也是反响平平,用户活跃度并不理想。2月初,Meta还宣布将关停旗下的类Roblox元宇宙游戏平台Crayta和多人游戏《Echo VR》。 Meta内部显然也意识到超高投入+低产出并非长久之计。去年11月,扎克伯格公开承认他在2021年“错误地认为元宇宙的火热趋势将持续下去”。他表示元宇宙目前不是Meta的重点业务。当月,Meta开启了史无前例的大规模裁员,将团队规模缩减了13%,裁员人数总计超11000人。对此,外界反而认为Meta终于甩开了包袱,决心集中精力发展核心业务。 另一边,微软也开始降本增效,在纳德拉1月19日发布的全员信中,确认微软将裁员1万人,相当于全体员工数的5%。 XR项目的成员正是重点裁撤对象,WMR、AltspaceVR(社交)、MRTK(可与Meta头显配合使用)等XR团队遭受重创。在元宇宙大军中另辟蹊径的工业元宇宙项目Project Bonsai也没能逃过被砍的命运,甚至从成立到解散仅存活了四个月,Bonsai的两位联合创始人也被裁员。 不仅如此,帮着微软打江山的HoloLens也赫然在列。IDC发布的《2022年第二季度全球AR增强现实和VR虚拟现实头显季度追踪报告》显示,2022年上半年,排名前五的AR头显制造商分别是微软、Rokid、Shadow Creator、Mad Gaze和RealWear。但HoloLens已经显现出疲态,衍生军事项目IVAS受挫,下一代产品迟迟不见踪影,HoloLens之父Alex Kipman也于早前离开微软。如此看来,亲手摧毁自家XR版图的微软或许才是“人间清醒”。 命途多舛,国内厂商及时止损 如今,勒紧裤腰带过活已是常态,在元宇宙话题热度渐渐平息后,国内的互联网厂商们也停下了跑马圈地的脚步,开始思考XR项目的去留,也因此不少曾被寄予厚望的XR项目遭受重创。 作为快手在XR内容领域的第一步布局,全景视频得到了内部大量资源支持,前期表现也相当不错。去年10月,快手元宇宙/全景视频项目负责人马英武曾公开表示,快手平台上,全景视频创作者在万人以上,视频数量超10万,播放数量超十亿,周活跃消费用户突破5000万。 但全景视频的瓶颈也非常明显。对于企业来说,全景视频的商业路径并不明朗,却占据了大量服务器资源,这本就不是一笔划算的买卖,背靠推荐算法取得的成绩,或许换做其他噱头也一样能打。对于创作者来说,动辄十几万的全景视频设备是一笔不小的投入,加上全景视频内容生态本身就不完善,盲目投入并不理智。对于用户来说,全景视频与传统视频内容相比体验感并没有太大提升,用户习惯还需要时间来培养。这或许也预示着项目被砍,负责人离职的命运。 同期,字节跳动暂缓了全景视频功能接入抖音,也引发了业内的猜测,部分人认为字节跳动是借快手的前车之鉴,决定再观望一段时间,也有人提到字节的XR业务如今也并不好过。 乘着元宇宙东风被字节收购的Pico虽是国内VR硬件领域的“一哥”,但仍然陷入了卖不动货的困境,2022年出货量远低于预期的100万台,仅有十余万台。 在宣发上投入重金的Pico 4,上线18天后电商订单仅有4.6万单,并持续走低。字节为了冲销量不惜亏本卖货,也没能为Pico带来太多新用户。 通过烧钱实现快速铺量推动VR生态建设的路子,似乎行不通了,相反对于销量目标的盲目乐观和生态建设的急于求成,让有些“飘了”的Pico多了几分危险。有知情人士称,要达到字节对销量、用户活跃的要求,Pico至少还要烧掉数百亿资金。纵然是一贯秉持着大力出奇迹的字节跳动,面对这样持续烧钱的行为也要三思而后行了。 年前就已经在传的裁员消息,如今也已经坐实,近400-600人的调整或许也是Pico调整策略,重新沉下心的证明。不过面对媒体的问询,Pico方面称,近期在进行组织调整,实际调整比例低于外部传言。 近期,腾讯也宣布将裁撤部分XR业务,同时宣布调整“通过收购自建XR硬件及生态”的发展路径,重新考虑其他发展方向。此前,XR业务的负责人沈黎也因个人原因离职。鉴于腾讯在此前并未披露XR项目的相关信息,项目进展究竟如何,我们不得而知。但腾讯一改往日买买买的画风,却值得关注。 更聚焦、更理性,XR行业破而后立 说到底,烧钱和不赚钱是科技公司逃离XR的最现实的原因。 此前XR行业爆火,很大程度上是受元宇宙概念的影响,彼时海内外涌现了一大批打着元宇宙旗号的产品,但却是大同小异、良莠不齐,那些为了追热度匆忙上线的“bug版”元宇宙产品令人啼笑皆非。即便是相对成熟的产品也不好过,虚拟现实社交平台Horizon Worlds用户持续下滑,Quest 2、Pico 4销量不佳,这些都在一定程度上反映出,目前的元宇宙产品对用户的吸引力有限。 噱头远大于体验,商业路径不明晰,不止在用户头上泼了一盆冷水,也让入局者和观望者骤然冷静了下来,在软硬件技术,以及元宇宙生态都尚未完善的当下,盲目追逐风口,既要又要,并为此投入大量资源和人力,只会落得惨淡收场。 元宇宙热退潮之后,XR就要凉凉了吗?非但没有,科技企业们在阵痛之下,已经快速调转车头朝着更聚焦、更擅长的方向出发。 Meta在裁员后轻装上阵,在硬件、应用、技术方面展开深入布局。在前不久举行的财报会议上,Meta罕见地将AI作为讨论重点,新业务生成式AI将成为Meta今年唯二的主题之一。目前,Meta的Make-A-Video、Make-A-Scene、Cicero智能体等AI业务也已经取得了不错的成果,这些都将成为Meta元宇宙核心业务的巨大助力。 Meta也在不断挖掘XR的商业化可能性。今年1月底,Meta宣布和NBA合作,将借助VR技术转播NBA现场比赛,通过Meta Quest 2及Horizon Worlds中180度的单镜面技术打造沉浸式体验。 无独有偶,微软在裁撤XR项目的同时,也将重心放在了AI领域。前不久,微软就向OpenAI投资了100亿美元。纳德拉表示,微软计划将ChatGPT等AI工具纳入到其所有产品中。 在放弃做属于自己的元宇宙之后,微软更是安心做起了元宇宙的“卖铲人”,就像当初做Office、Azure一样。事实上,微软老早就抱起了Meta的大腿,在Meta Connect 2022上,纳德拉就现身为Quest Pro站台,并宣布双方将在工作、游戏等领域开展合作,将Teams、Office、Windows以及Xbox云游戏全家桶引入Quest VR头显。一旦Meta大获成功,微软自然也能分一杯羹了。 这就不由地让人想到了腾讯。既然手握重金的VR硬件一哥,一时半会都打不下江山,不如先将收购XR硬件厂商的事往后放一放,集中精力把软件做好,后者也是腾讯一直以来的强项。就像是如今,即便不做智能手机,但几乎每台智能手机上都有腾讯的影子。 参考微软和Meta,硬件厂商大概很难拒绝和有钱有技术,更有用户的腾讯强强联合,实现多赢,毕竟XR不局限于VR头显这一条路,未来手机、电脑等硬件也可能成为XR的入口。此前的案例更是证明,XR行业是很难一家独大的,想要软硬件齐头并进,唯有死命烧钱。 去年10月,Meta股东,投资公司Altimeter Capital董事长兼首席执行官Brad Gerstner就在公开信中提到,如果Meta每年向元宇宙业务投入100亿-159亿美元,可能需要十年才能收获成果。他直言:“向一个未知领域投入千亿美元的资金实在是太过巨大且恐怖了。” 腾讯在此时选择放手,或许才是明智之举。 但腾讯怎么可能会放过在下一场产业和生态变革中抢占先机的机会,专注自身强项,布局自研游戏,建设游戏生态,探索划时代的游戏产品,才是关键。毕竟游戏仍是XR行业极为重要的落地场景之一,在硬件技术取得突破后,势必要有与之配套的产品。 结合腾讯的投资布局可以发现,继2021年疯狂扫货、瓜分CP之后,腾讯虽然克制了许多,2022年仅投资11家游戏公司,但该出手时就出手,From Software、Studio MayDay、Inflexion Games、1C Entertainment等游戏厂商均被收入麾下,可以看出腾讯对于独立游戏、3A大作,以及海外市场的高度重视。 纵观腾讯的投资版图,从国内到国外,从端游到手游,试图覆盖游戏行业的每一个细分赛道,因为在游戏行业的下一个时代到来之前,腾讯必须要手握筹码,赶上下一个红利期。事实上,不只是腾讯,放眼全球市场,已经有越来越多的科技公司押注游戏行业。 此外,腾讯近年来在B端势头正劲,云服务等业务发展迅猛,在此基础上钻研XR相关技术或许还能增强原有业务的壁垒,衍生出更广阔的商业空间。当然这只是猜测,腾讯具体将如何布局仍有待观望。 在快手全景视频不断失宠后,其音视频团队的工作重心就已经向视频云业务StreamLake转移,推出面向各行业的音视频+AI产品与解决方案,进军B端赛道。今年快手更是成立了独立业务部门“溪流湖”,负责研发toB相关业务。这是不是也代表,B端赛道将成为快手逐鹿XR的下一个重要战场? 经历了野蛮生长和大刀阔斧的裁撤后,XR行业终于回归理性,但距离成熟的XR生态还有很长的路要走,在此之前行业仍需沉淀。在未来十年,甚至数十年的赛跑中,谁能拔得头筹,还尚未见分晓。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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2023-02-19
谁还记得元宇宙?
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2全年未经审计财报,这家公司元宇宙部门
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业务营收为21.59亿美元,运营亏损达137.17亿美元,相比上一财年亏损进一步扩大。 因为超预期的支出计划,扎克伯格去年被投资人“围攻”了。很快,Meta裁员13%的计划公布,扎克伯格公开道歉,承诺会减少开支,并称在元宇宙投资上会更理性。 与Meta相似,已经收缩或正在收缩元宇宙业务的科技公司,都将“降本增效”作为理由。 “与ChatGPT相比,元宇宙处于更早期阶段,并且没有已经开始盈利的公司做代表。不管怎么说,没有一家商业公司不考虑盈利问题,这的确是一个很要命的问题。”元宇宙行业创业者张道说。 张道认为,技术本身就有成熟度曲线,低谷、高潮、平稳等都被容纳其中。“一个概念起初很火,但随着时间的推移,技术不完善、应用不成熟、场景落不了地等问题就会逐渐暴露。这时候,一些不那么具象、比较虚的概念在市场上的热度就会下降。” 中国工程院院士、中国互联网协会咨询委员会主任、光纤传送网与宽带信息网专家邬贺铨此前的公开言论也印证了上述观点:元宇宙的技术是现代信息技术的集成,涉及5G、IP网、云计算、人工智能、虚拟现实、区块链、数字货币、物联网、人机交互等技术,要求更高。要等这些技术群满足元宇宙的需要,几年之内还不太可能。 “这也说明元宇宙进入了平稳期,在等待下一阶段的突破。”张道对全天候科技说。 但这并不影响市场、科技公司寻找新的风口和目标。当ChatGPT因具有“类人”的智能化表现而迅速出圈后,科技巨头们迅速完成风口的“迭代”。 碰巧的是,当前官宣入局ChatGPT的公司,不少也是元宇宙的玩家。 国内最早官宣已开发类ChatGPT项目的百度,在元宇宙风口期推出了元宇宙产品希壤;声称已在内测聊天机器人的阿里巴巴,曾耗资打造了元宇宙购物的入口;表示将推出产业版ChatGPT——ChatJD的京东,也曾信誓旦旦要在元宇宙中用数字孪生的方式重建物流仓库、虚拟店铺。 ChatGPT:下一个元宇宙? 在爆火多日后,ChatGPT的热度也有所退散。 资本市场上,持续狂飙多日的概念股也开始降温。以汉王科技为例,其股价在连拉7个涨停板后回落。 科技圈见证了太多的“昙花一现”,作为科技圈的“新贵”,ChatGPT的出圈几乎“复制”了元宇宙的路径,它会成为步元宇宙的后尘,成为下一个元宇宙吗? 当下下结论或许为时尚早,但可以确定的是:与元宇宙相比,ChatGPT是更加具象的应用,可以落地的场景也更为丰富。 清华大学计算机科学与技术系副教授黄民烈说:“ChatGPT最大特点是通用任务助理,也就是在一个模型之内可以完成如此之多的开放任务,同时它在生成任务、上下文理解、安全伦理方面也有相当好的表现。大模型本身有很大的能力,但过去行业都在解决一些单一技能的问题,ChatGPT的诞生说明基本的模型能够衍生出来各种可能的应用场景。” 更为重要的是,与元宇宙这个相对较“虚”的概念相比,ChatGPT已经具备了实际落地的能力。 国内已有很多公司在准备研发自己的模型,未来算力成本也会持续下降。而“我们要走向元宇宙,还有很远的距离。”黄民烈说。 对于已经涉足元宇宙行业的创业公司来说,他们或有更好的抓住风口的办法:将ChatGPT融入现有元宇宙业务中。 元宇宙公司广州华锐互动近日表示,ChatGPT在元宇宙娱乐领域可以用于许多不同的应用场景,包括聊天机器人、对话内容生成、智能音乐推荐、娱乐产品推荐等。未来,公司将探索更多创新应用,将ChatGPT投入到娱乐元宇宙中。 张道表达了同样的想法:“我们现在做的是元宇宙的空间搭建,如果在现有业务中融入ChatGPT,对现有业务肯定会起到很大的助力。” 这与两年前大家在聊元宇宙时,情形相似,即:乐观派的声量超过了保守派和悲观派。因此,ChatGPT会否步元宇宙后尘,答案只能等时间揭晓。 不过,可以确定的是,技术、应用从成熟到诞生,再到大规模普及,都必须“静”下心来。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-16
Meta从元宇宙跌落现实
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报显示,Meta元宇宙部门现实实验室(
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)2022年第四季度营收7.27亿美元,同比下降17.1%;报告期内亏损42.79亿美元。该部门2022年共亏损137.17亿美元,较2021年亏损扩大34.57%。 中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任于佳宁表示,元宇宙的发展是一个漫长、逐步迭代、持续扩展边界的过程。从元宇宙概念爆红开始,市场就非常期待落地,希望出现一个代表性的应用让用户全面进入元宇宙,甚至短期内就产生巨大的产业价值。但实际上目前仍然是元宇宙发展的“奠基期”,不太可能在未来一两年之内就看到非常成功的元宇宙产品。 而对于Meta来说,于佳宁认为,市场本给予了高调布局元宇宙的Meta极高的厚望,但在另一层面,VR设备仅仅只是元宇宙的入口,元宇宙的应用还在不断探寻和发展中,它的爆发将取决于其他信息技术的发展和融合创新,是一个相对比较长期的旅程。 元宇宙不给力,Meta对AI的探索之路也受到阻碍。事实上,在ChatGPT上线之前,由Meta开发的AI语言大模型Galactica曾短暂上线过,旨在运用机器学习来“梳理科学信息”,结果却大量散布了错误信息,仅48小时,Meta AI团队火速暂停了演示。 媒体分析称,就在Meta因Galactica的失败而一蹶不振后,其他硅谷互联网巨头则先后斥巨资加入这场“生成式AI”热潮中,让Meta追赶乏力。 不过,Meta的基础业务状况似乎正在改善。在本月发布的财报中,Meta第四季度广告营收总体表现稳健,元宇宙业务营收也优于华尔街预期;Meta还宣布将进行400亿美元的股票回购,同时下调2023年度的费用和资本支出预期。 2月2日,也就是财报发布次日,Meta在“营收超预期”和巨额回购的双重利好下大涨23%,创十年来最佳单日表现。 来源:金色财经
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